В этом уроке я поэтапно и поэтажно расскажу о том, как обустроить многоквартирный дом для ваших симов и симят, а также расскажу о всех "подводных камнях", которые при этом могут обнаружиться, и о том, как, собственно, с ними разобраться.
Для начала выделим те моды и коды, которые нам понадобятся:- Testingcheatsenabled true – код, позволяющий ввести три последующих.
- Buydebug – открывает меню «отладки» в режиме покупок. Позволяет использовать скрытые объекты, необходимые для строительства квартиры.
- Restrictbuildbuyinbuildings false – позволяет производить изменения в общественных помещениях нашего с вами лот.
- Вот этот мод - открывает еще одни скрытые в меню покупки объекты, которые понадобятся нам для строительства квартиры - почтовые ящики и мусоросборники.
ЭТАП 1: Подбор лота и «строительство» небоскрёба.
Подбирайте лот по размеру и рельефу в зависимости от того, насколько вы будете обустраивать придомовую территорию. В среднем небоскребы занимают территорию где-то 20х20 клеток, более низкие и продолговатые - 30х20. Исходя из этих размеров можно примерно прикинуть сколько у вас останется места для участка. Можно разместить новый лот или обустроить старый, но тогда учтите, что все лоты в городках, как правило, нестандартных размеров, и если вы в дальнейшем хотите выложить квартиру на скачку, то ваш лот можно будет уместить далеко не на всех участках.
Для этого урока я решил создать новый квартирный дом в Брижпорте на месте старого рядом со стройкой. Вот этом:
Зайдя на лот мы первым делом вводим коды, о которых я писал в начале. Теперь можно творить! Первым делом ставим на лоте наш небоскреб. Опять же тщательно обдумываем то, как будет выглядеть территория, на фундамент мы его поставим или на землю, в общем, как и где мы будем его ставить, потому что больше шансов на перестановку небоскреба у нас не будет.
Мы определились какой мы будем ставить небоскреб. Они у нас находятся в
режиме покупок => раздел «отладка» => разное.
Тут нас ожидает одна небольшая проблемка. При установке у некоторых небоскребов вместо входной двери отображается вот такой кубик:
Он обозначает, что у здания отсутствует анимированная дверь, и из-за этого ваш лот будет не совсем правильно отображаться с улицы. В конце урока я расскажу, как решить эту проблему, но ставить такие небоскребы все же не рекомендую.
Итак, мы определились с небоскребом и поставили его. С этого момента этот лот автоматически становится квартирного типа.
ЭТАП 2: Обустройство фойе на первом этаже.
Огораживаем по периметру пространство на первом этаже внутри небоскреба и создаем комнату внутри, которая и будет фойе. У этой комнаты должна быть своя дверь на расстоянии минимум двух клеток от края входа в здание.
Со строительством закончили. Переходим в режим покупки.
Мы можем обустроить холл по своему вкусу. Хотя некоторые вещи в нем должны быть непременно. Первая из таких вещей - это лифт. Только с помощью него можно подниматься на верхние этажи. Его можно найти в
режиме строительства => лестницы => лифты, либо в
режиме покупки => раздел «отладка» => разное в конце списка.
Далее следует заменить почтовый ящик. Можно оставить и тот, что нам дается по умолчанию, но для городских зданий целесообразнее использовать другой - подвесной. Его можно найти в
режиме покупки => раздел техника => разное. Старый почтовый ящик нужно удалить.
Третья очень полезная вещь для многоквартирного дома - домофон. С помощью него можно звонить своим соседям по дому, а гости могут связаться с вами. Два вида домофона находятся в
режиме покупики => раздел электроника => разное
Еще в холле можно поместить колонки, из которых будет играть мелодичная музыка. Они находятся в
режиме покупки => раздел «отладка» => разное
И, наконец, самый ответственный момент - маркировка помещений. В Sims 3 существует три вида маркеров: маркер общественного помещения, маркер пропуска уровня и маркер скрытой комнаты. Они представляют собой стальные шарики, висящие над землей, и находятся в
режиме покупки => раздел «Отладка» => разное.
- Маркер общественного помещения ставится в любом месте замкнутого пространства для обозначения его общественной функции. Впоследствии после заселения, в маркированной комнате нельзя будет ничего поменять без специального кода. Этот шарик мы размещаем во всех холлах, коридорах, тамбурах в здании.
- Маркер скрытой комнаты ставится в любом месте замкнутого помещения для того, чтобы его "затемнить". Впоследствии после заселения, оно будет отображаться как пустое черное пространство, и в него нельзя будет войти. Им маркируют пустые помещения без каких либо функций.
- Маркер пропуска уровня ставится в любом месте на этаже. Впоследствии маркированный им уровень будет пропускаться при переходе с этажа на этаж. Этот шарик ставится один на этаж.
Все непромаркированные помещения на лоте будут считаться жилыми.
Итак, в фойе мы ставим маркер общественного, во всех оставшихся помещениях первого этажа ставим маркер скрытой комнаты. Если вашим проектом предусмотрены еще какие-нибудь помещения, допустим прачечная или какие-либо другие, то следите внимательно - главное не пропустить ни одного и промаркировать все.
С первым этажом все. Поднимаемся выше и попадаем на верхние этажи здания.
ЭТАП 3: Обустройство квартир и коридоров.
В нашем распоряжении 3 верхних этажа. Их можно соединять лифтами и лестницами, но главное установить на одном из них лифтовую кабину, соединенную с лифтом первого этажа.
Переходим в режим строительства и обносим этажи стенами по периметру. На полу появляются подсвеченные желтым клетки. Они подсказывают нам положение шахты лифта. Огораживаем шахту стенами, ставим в нее лифт.
По примеру максисовских жилых домов, наружные окна в можно ставить в общественных и жилых помещениях. В ходе устройства этажей подбираем окна более соответствующие фасаду.
На этаже я разместил лифтовой холл и двери, выходящие из холла в скрытое помещение.
Этажом выше сделал все то же самое, но отгородил одно помещение стеной и сделал в нем окна – это и будет наша будущая квартира.
Теперь нам надо заселить соседей в созданные нами фальш-квартиры. Для этого в режиме покупки, зажав две кнопки CTRL и SHIFT, нажимаем на двери, за которыми у нас будут жить соседи, левой кнопкой мыши и во всплывшей менюшке выбираем
Сделать дверь для НИП.
Поднимаемся ещё выше. На последнем этаже у нас не будет ничего. Стелем там пол и ставим маркер пропуска уровня.
Окончив с общественными помещениями, переходим непосредственно к благоустройству квартиры.
Конечно, в ней должны быть и гостиная, и спальня, и кухня, и санузел. Здесь вы вольны делать, что посчитаете нужным, главное не делать несоразмерно больших и слишком маленьких помещений, чтобы потом удобно было менять обустройство квартиры без дополнительного ввода кодов, поскольку во время игры в квартире стены менять будет уже нельзя.
На этаже в холле рядом с вашей квартирой, либо на кухне, можно установить настенный мусоропровод, чтобы вашим симам не приходилось все время спускаться вниз на улицу выкинуть мусор. Найти его можно либо в
режиме покупки => кухонные приборы => разное, либо в
режим покупки => раздел «Отладка» => разное
Теперь можно покрасить все стены снаружи и перейти к благоустройству участка.
ЭТАП 3: Обустройство придомовой территории.
Переходим к благоустройству участка. Здесь можно сделать маленькую детскую площадку, разместить вход в метро, сделать гараж или небольшую открытую стоянку.
Если вы решили разместить на заднем дворе площадку для барбекю, то желательно поставить мусорный ящик к нему поближе. Игрой предоставлены разнообразные виды урн для мусора. Можно выбрать любую из четырех или оставить ту, что была на участке по умолчанию. Находятся они все в
режиме покупки => кухонные приборы => разное или в
режим покупки => раздел «Отладка» => разное
Вот и все, друзья. Удачного заселения!