Если у вас возникнут вопросы по поводу скачивания, установки и применения выложенных в разделе объектов - смело задавайте их здесь!
Куда класть скаченные объекты:
Для начала нужно найти папку игры, внутри которой мы будем распределять контент. Её размещение зависит от пути, указанного при установке. Проще всего её найти, щёлкнув правой кнопкой мыши по ярлыку игры и выбрав "Расположение файла" (если такая функция отсутствует, можете вручную посмотреть путь в свойствах).
Обратите внимание, что
архивы (rar/zip) нужно сначала распаковывать, а изъятые файлы уже размещать по папкам. В зависимости от формата контент распределяется следующим образом:
- Скины, головы форматов .bmp, .cmx и .skn отправляются в папку GameData\Skins.
- Объекты форматов .iff и .far устанавливайте в Downloads.
- Обои формата .wll устанавливайте в GameData\Walls.
- Полы формата .flr устанавливайте в GameData\Floors.
- Текстуры крыш формата .bmp устанавливайте в GameData\Roofs.
- При установке домов будьте осторожны: каждый пользовательский лот замещает оригинальный, то есть вы потеряете то, что уже было на участке. Чаще всего файлы с домами имеют название вида HouseXX.iff, где XX - номер лота. Посмотреть, какой участок будет замещён, можно прямо в игре - адрес каждого дома включает в себя номер участка (Сим Переулок 5). Файлы с домами устанавливаются в папку UserData\Houses либо UserDataX\Houses, где Х - номер выбранного вами городка. Если же дома любого другого формата (например, .dtl, .stl, .mtl и т.д.), устанавливаются они с помощью кнопки импорта в игре (присутствует в каждом городке, по умолчанию недоступна), предварительно отправляясь в папку UserData\Import или UserDataX\Import.
- Хаки и моды устанавливаются индивидуально (если это хакнутые объекты - они зачастую устаналиваются как обычные).