Цель стандартной династии в Битве за наследие - создание полноценной семьи со множеством поколений и семейными историями. Вы можете придумать свой сюжет и подгонять под него игровые ситуации, а можете дать волю игре и описывать происходящие в ней события.
Существуют приближенные к вышеописанному виду династии, их называют нестандартными. Их цель по-прежнему - размножение симов. Однако существует определённая атмосфера игры. Различают такие династии как:
[TS2] Апокалипсис - игра ведётся в суровых условиях лишений и выгоняний. Главная задача - как можно быстрее снять ограничения и вернуться к нормальной жизни.
[TS2] Остаться в живых - династия ведётся на острове (необходима игра "The Sims Castaway Stories")
[TS2] Советская династия - необходимо играть, сохраняя атмосферу Советского союза. Вместе со своими персонажами вы сможете пройти все трудности того времени, заодно и расширив/освежив знания того периода.
[TS2] Династии питомцев - вы играете симом, но целью становится разведение домашних любимцев: собак или кошек, создание семьи животных.
[TS2\TS3] Великая Династия - династия, которую ведут несколько династийцев по одному поколению.
Несколько иные цели преследуют нестандартные челленджи. Поколения и семейный быт отходят на второй план, на первый же выдвигается выполнение определенных заданий. Подобные династии менее продолжительные, подойдут тем, кто не хочет играть долго и кому интересен сложный уровень ведения династии.
Если у вас родилась идея для нового ограничения или новом виде династии предложите их в теме, соответствующей типу династии, или создайте новую в этом разделе*.
*Создание новой темы необходимо, если ваше предложение касается разработки нового типа династии.
Данные пункты носят в основном организационный характер, но за пренебрежение ими можно получить нарушение или предупреждение. Они распространяются на все виды династий.
Отыгранные недели должны быть сохранены на постороннем носителе, чтобы при случае падении системы, глюках с игрой была возможность продолжить династию.
Данный пункт должен ограничить количество династий-однодневок.
Если игрок не соблюдает предыдущее условие или не может, тогда после неудачного завершения династии следующую он может начать не раньше, чем через 2 месяца.
За это время как раз можно будет наиграть событий для новой династии и даже написать отчёты.
Прежде, чем закрывать тему из-за технических неполадок или иных проблемах, напишите модераторам о своей проблеме; есть случаи, когда разрешается продолжить династию без технической стороны.
Если династия на проверку не отправлялась, а ошибки в отчёте или первом посте есть, то будет выдано нарушение.
Первый отчёт должен появиться в созданной теме не позже, чем через час. Он же у вас уже есть)
Проверка обязательна для всех. Вы обязаны отправить свой первый пост и отчет на проверку в лс модератору Emija.
Размер скриншотов – не менее 400 и не более 800 по любой стороне. Для The Sims 1 допустим размер 398х360. Количество - не менее 10.
Нельзя иметь две династии в одном разделе. Нельзя вести одновременно стандартную и нестандартную династию. Можно вести одновременно стандартную\нестандартную династию и челлендж.
Максимальное количество династий (любого вида, в т.ч. и челленджей), которое может завести династиец и не завершить - три. Для того, чтобы завести четвертую, необходимо закончить одну из первых трех. Можно написать в ЛС модераторам и попросить разрешение на открытие четвертой и более темы; каждый случай рассматривается индивидуально и разрешение не всегда может быть получено.
Запрещается удалять отчет и выкладывать его снова, чтобы поднять тему. За такие действия будут выдаваться предупреждения и нарушения.
В архив династия переносится в случае отсутствия обновлений (полноценного отчета) в течение полугода.
Из архива переносятся только те династии, автор которых опубликует в теме три новых отчета. Тоже самое касается династий из раздела «Завершенные», на тот случай, если автор решил продолжать историю и перенести тему в «Активные».
Вы можете оказаться в архиве ровно три раза. Потом из архива вернуться невозможно.
Уважаемые авторы, пожалуйста, отписывайтесь обо всех своих просьбах либо в лс модератору Emija, либо в эту тему. Проявляйте инициативу.
Как начать.
Наверное, это самое главное условие - подумайте, сможете ли вы вести династию? Как часто виснет система или случаются глюки с игрой. А также оцените своё время, ленность и способности. В разделе хочется видеть процветающие династии.
Прежде всего необходимо определиться, какую династию вы собираетесь вести. Хотите ли простого семейного быта или вас не пугают дополнительные сложности? Или вам хочется выполнить необычное задание без необходимости выращивать несколько поколений? | пример
Мне хочется создать разросшуюся семью и написать об их истории. То есть я выбираю обычную Битву за наследие. Симс 3 и Симс 4 у меня нет, да и играть я хочу в симс 2, поэтому смотрю правила для этой части игры.
После этого можно придумать сюжетную нить, к которой будут подгоняться игровые действия. Это поможет создать образ основателя, написать предысторию, продумать стиль оформления, выбрать подходящие ограничения. | пример
Хочется мистики и чего-то страшного в сюжете. Пожалуй, на роде основателя будет лежать проклятие, им я смогу объяснить спровоцированные несчастные случаи с симами ^^
Теперь пора выбрать ограничения. Подразумевается, что правила вы уже прочитали ещё в первом пункте, после того, как определились с видом династии и версией игры. Ограничения также различают по типам династии.
Существующие ограничения могут помочь сформировать сюжет, поэтому выбирая их, следите, чтобы они не противоречили вашей идее, а также друг другу. | пример
Итак, я смотрю, что может подойти под мистическую и зловещую атмосферу династии, а также, что ей хотя бы не помешает.
Благодаря выбранному ограничению “Аристократическое самообладание” можно ещё написать, что основатель потомок аристократического рода.
“Бесстрашный” - членам династии присуща храбрость и любопытство.
“Патриархат/Матриархат” - проклятие распространяется только на потомком определённого пола.
“Одна дорога” - можно обыграть так, что никто не может найти средство для бессмертия, хотя и очень хочется.
“Стремление к трудному” - мистика и фантастика - разные вещи, поэтому это ограничение позволяет заработать баллы на неиспользовании странных вещей (наград за стремление).
“Свободные призраки” - призраки предков бродят по землям.
“Писатель” - обыгрывается в моём случае как ведение летописи рода.
Некоторые ограничения бы противоречили сюжету, например, “Строгие семейные ценности” мешали бы основателю соблазнять молоденьких симок^^
Далее В CASе создаем основателя. Это может быть мужчина (возраст: молодой, взрослый, старый), или женщина (возраст: молодая, взрослая). Вы можете создать любой образ, используя скачанный контент. Сами выбираете знак зодиака, стоп-сигналы и фетиши, стремление (игра TS2), 5 черт характера, любимый цвет, музыку, блюдо, мечту всей жизни, знак зодиака (игра TS3), походку, голос, жизненную цель и черты характера (игра TS4). Данная информация должна быть указана рядом с фото основателя в первом посте + имя и фамилия. Кроме основателя нельзя создавать других симов для семьи. Будьте креативны с фамилией основателя, ведь вы будете видеть ее продолжительное время. Фамилия должна быть уникальной, то есть создание династии с уже существующей фамилией (во любом подразделе) не допускается.| пример
Я хочу сделать брутального сима-мужчину, с длинными тёмными волосами, трёхдневной щетиной, серыми глазами и хмурым взглядом. тык.
Параллельно созданию персонажа можно продумывать предысторию. Заинтересовать читателей проще уже готовым описанием прошлого, чем обещанным отчётом, тем более, что первые отчёты обычно очень похожи у всех. | пример
Целый рассказ я писать не буду, обрисую главные пункты так сказать.
Итак, мой персонаж уехал из родового поместья, чтобы не подвергаться нападкам со стороны жителей местной деревушки, которые считают его род проклятым. Он пытается обустроить свою жизнь вдали от родственников, но тень проклятия найдёт его и здесь...
Вроде бы всё готово? Теперь надо подумать об оформлении. Его можно и не делать, но всё-таки стильный первый пост - ещё одна приманка читателей. Плюс эстетическое наслаждение для вас самих.
И опять же у нас два пути: сделать самому или заказать. Здесь представлен список оформителей. Но также можно посетить раздел графики, походить по темам и посмотреть, кто делает оформления. Или же заглянуть в различные существующие темы и посмотреть, кто является автором дизайнов. | пример
А теперь осталось отправить династию на проверку в лс модератору Emija.
На проверку отсылается первый пост и первый отчёт. Первый пост - это первое сообщение темы, где располагается информация о династии.
Решив, у кого вы будете проверять, начинайте писать ему/ей личное сообщение, в которое и включите полностью оформленный первый пост со всей информацией и даже с оформлением.
Первый отчёт почти всегда не влезает в то же сообщение, поэтому его отправьте отдельно. Отчёт также должен быть полностью готов, то есть там должно быть форматирование (если необходимо) и скриншоты.
Не пишите всем модераторам - выберите кого-то одного и ждите его ответа. Будьте терпеливы и дайте модератору время на работу.
Получив одобрение (или наконец-то получив одобрение), вы можете скопировать отправленные данные своему проверяющему и вставить в сообщение при создании династии, чтобы заново не прописывать коды.
Проверяющий модератор в первом посте династии должен быть обязательно указан. Иначе династия считается не прошедшей проверку, и за ошибки, согласно правилам раздела, могут выдаваться предупреждения и нарушения.
После получения одобрения можно создавать тему. Напомню ещё, что классические Династии начинаются в разделе "Начинающие династии" (все части The Sims). Нестандартные династии (Питомцев, Апокалипсис, Остаться в живых, Советская династия, Великая династия) и челленджи начинаются в разделе Нестандартные династии.
Династиец сам считает свои баллы, предоставляет подтверждение в виде технических скриншотов. Баллы, не имеющие доказательств, не считаются. Проверить честность выставления себе баллов нельзя, но мы очень надеемся, что вы будете честными и справедливыми, как и все династийцы.
Вы можете выкладывать технические скриншоты в том порядке, в каком хотите - отдельным постом, после каждого отчета или один раз в несколько поколений - неважно. Вы можете не выкладывать техничку вовсе, однако учтите, что тогда вы не будете получать предусмотренных бонусов по этому пункту.
Если вы не уверены в своих силах с точки зрения грамотности, хотите, чтобы все было идеально и правильно с точки зрения русского языка - здесь список людей, готовых помочь.
Если у вас есть вопросы, предложения, замечания - вы можете написать своему проверяющему, модераторам или в соответствующие темы. Новых тем создавать не нужно.
*Пара слов о нестандартных династиях. Алгоритм их создания ничем не отличается от вышеописанного, кроме выбора ограничений. Часто бывает, что ограничения уже включены в правила и самому их не нужно выбирать.
Последний раз редактировалось Influence, 07.03.2022 в 00:17.
Причина: удалена неактуальная информация
Эти правила действуют для всех семей, независимо от условий ограничения.
Если вы создали студента, поселите его в пустое общежитие.
Продать или увезти с собой после окончания можно только те вещи, которые были куплены за ваши деньги. Вы можете перевозить вещи из тайного общества и пользоваться ими во время обучения в университете, но продавать их и забирать на жилой лот в семью запрещено.
Чтобы присоединиться к семье, сим должен закончить обучение.
Если основатель взрослый, поместите его на пустой лот 5х5 (если вы не выбрали ограничение, которое предусматривает другое.) Примечание
Если у вас маломощный компьютер, поселите вашего основателя на меньший лот и с помощью кода familyFunds <фамилия> <-число>(код для Ночной жизни) вычтите деньги так, чтобы осталось 4800 симолеонов(или 1500, если выбрали ограничение «Экстрим»).
Создавая основателя в CASе, можно сразу создать одно животное: кошку или собаку. Создавать других симов запрещено.
Вы не можете использовать хаки и объекты, дающие нечестные преимущества перед другими игроками. Если вы не уверены, можно ли использовать конкретный хак, спрашивайте здесь. Вы не можете использовать никаких кодов, кроме как:
MoveObjects (если у вас залипли симы или предметы.)
Другой разрешенный способ при залипании симов и предметов: включить код разработчика, нажать "force error-reset" и сразу выключить.
любые коды для строительства.
Kaching (каждое использование дает Вам штраф)
Вы можете использовать любые созданные (скачанные) объекты. Вы не можете использовать контент, упрощающий процесс игры.
Можно играть с любой комбинацией дополнений.
Можно вселять в дом или жениться только на горожанах или НПС.
Вы можете вселять в дом управляемых горожан от Максис, если ни разу ими не играли, но если вселяемый сим добавляет в бюджет более 50 000 (пятидесяти тысяч) симолеонов, вы должны вычесть избыток кодом. Это же правило действует при вселении гранд-вампиров.
Обратите внимание, что считаются не только собственно наличность, но и стоимость всего, чем владеет сим (от багажа до недвижимости).
Когда ребенок вырастает в подростка, вы не можете сами выбирать ему стремление. Нужно кинуть шестигранный кубик, чтобы выбрать стремление:
Богатство
Знание
Семья
Романтика
Популярность
Удовольствие (или выбирают свой собственный, если вы не владеете Ночной Жизнью)
Если у вас нет кубика, можете использовать генератор.
Второе стремление: для вашего основателя вы можете сами выбрать второе стремление. Для наследников и супругов вы должны будете кинуть кубик. Номера те же, что и для обычного стремления.
(Богатство = 1, Знание = 2, Семейство = 3, Романтика = 4, Популярность = 5, и Удовольствие = 6).
Если выпавшее стремление совпадает с первым, вы должны выбрать стремление «Жареный Сыр».
Ваша битва заканчивается, когда родится 7-е поколение, которое может проследить свое родовое дерево до основателя.
При этом поколения считаются по наследникам (первое - основатель). Наследником может быть только родной ребенок предыдущего наследника.
Это касается только технической стороны династии (баллов, штрафов, ограничений). В рамках сюжета вы по-прежнему можете называть наследником кого угодно.
Если случится что-то серьезное, вы можете выйти без сохранения, но этим можете получить штраф. Не распространяется на глюки игры и перепады электроэнергии.
Ваш основатель должен начать в условиях ядерного взрыва.(см. правила для апокалипсиса)
Если вы взяли несколько ограничений кроме апокалипсиса, они остаются.
Если вам удалось вырастить вашу династию в условиях апокалипсиса, получаете сразу 5 баллов.
"Аристократическое самообладание" Баллы: 1\2
Все 7 поколений не имеют права заснуть на полу или справить нужду туда же. Сон лицом в тарелке не считается нарушением.
Обмороки плантсимов считаются нарушением (кроме тех, которые случились до 24 августа 2019).
Основатель и наследники должны иметь интерес к культуре 10 до того, как станут пожилыми.
Младенцы, малыши и гости не попадают под это ограничение, однако в случае, если вы соблюдаете правила и для них (в том числе, не позволяя малышам испачкать подгузники), получаете второй балл.
"Безлюдное место" Баллы: 1
Вы можете покупать лишь один предмет в день из каталога «покупки»(buy mode).
В день вы можете установить 2 единицы из каталога «строительства». Например, две плитки покрытия, две клетки стены, обоев, два окна, две двери, и т.д.
В первый день заселения это ограничение игнорируется.
Сим не имеет право использовать такси, машины, которые присылают с работы. Подростки не могут ездить на школьном автобусе. Для всех поездок используется личный автомобиль. Только дети могут ездить на автобусе, т.к. не могут водить машину.
Примечание: продукты, электроника(мобильный, плеер, игра),духи, и предметы из магазинов, которыми ваш сим не владеют, не входят в категорию «один предмет в день».Но нельзя покупать предметы, оцененные дешево.
На симов в университете это ограничение не распространяется.
При переезде семья может заселиться только в идентичный покинутому дом (сам лот при этом может быть больше или меньше). При этом "правило первого дня" на новый семейный лот не распространяется.
"Бесстрашный" Баллы: 1
Вы должны всегда разыгрывать карточки шанса.
При поломке электропредмета его должен починить сим из семьи.
Нельзя устанавливать сигнализацию в дом и на машину, нельзя приобретать маленького робота-охранника.
Основатель и наследники должны иметь интерес к преступности 10 до того, как станут пожилыми
Примечания: не подпускайте к поломавшимся электропредметам наследника. Чтоб починить неопасный предмет(душ, засорившийся унитаз) можете вызвать мастера.
"Богатенький жених/невеста" Баллы: 1
Нельзя женить/выдавать замуж персонажа, пока на счету не будет суммы 20.000;
Жениться/выходить замуж, только после достижения вершины карьеры (любой на выбор);
"Большая жизнь" Баллы: 1
Основатель должен быть толстым.
Основатель не должен иметь больше 5-ти значений «активный»
Основатель должен взять в качестве фетиша «толстый» и в качестве стоп-сигнала «худой»
Сим не может быть худым.
Принятые в семью симы должны стать толстыми до того, как станут пожилыми.
Рожденные в семье симы должны стать толстыми до того, как станут взрослыми.
Основатель и наследники должны иметь интерес к еде 10 до того, как станут пожилыми.
«Вегетарианцы» Баллов: 1/2/3
Основатель категорически против животной пищи (из-за убеждений, индивидуальной непереносимости или по какой угодно другой причине), и эту черту унаследовали все его потомки.
Никто из жителей династийного дома не может есть блюда, содержащие мясо, рыбу или морепродукты. А именно: пиццу, хот-доги, бутерброды с мясом, спагетти с фрикадельками, чили кон карне, гамбургеры, индейку, любую рыбу, омаров, мясо на гриле, новогоднее жаркое, шаурму (из киоска в дополнении «Переезд в квартиру»), мясо дельфина, куриный пирог (национальные блюда из «Путешествий»). Скачанная еда разрешена, если не содержит запрещенных ингредиентов, также приветствуются вегетарианские замены игровой еды (спагетти без фрикаделек, чили без мяса, пицца с овощами и т. д. ).
Основатель и наследники должны развить интерес к здоровью на 10 пунктов до старости.
Дополнительный балл, если вам удалось обойтись не только без мяса, но также без яиц и молока. Таким образом, под запрет попадают омлеты, оладьи, блины, любая выпечка (включая именинный и свадебный торт), жареный сыр и действие «набить брюхо» (только потому, что в нём задействовано молоко), а также любая скачанная еда, содержащая эти ингредиенты. Исключение: младенцы и малыши могут питаться молоком из бутылочек.
Дополнительный балл, если все симы питаются только в определенное время: завтрак с восьми утра до десяти, обед - с четырёх до шести, ужина нет. Если кто-то не успел доесть вовремя, команду приёма пищи необходимо отменить.
"Вечный сезон" Баллы: 1
Вы выбираете один сезон и устанавливаете по нему климат во всем году.
Все погодные эффекты для этого сезона должны быть включены.
Нельзя использовать объекты для изменения сезона и погоды.
"Все краски жизни" Баллы: 3/4
Вы получаете 3 балла, если играете династию по правилам Awesomesauce Legacy (должны быть выполнены все условия, кроме ограничения на количество детей и требований к фамилии);
Вы получаете дополнительный балл, если соблюдали, кроме всего прочего, требование к фамилии (при его наличии) и "правило двух детей" (обратите внимание, что считаются не только дети наследников, а вообще все поколение, проживающее на лоте);
Вы не можете взять ограничение Радуга, потому что оно уже является частью правил челленджа.
"Газовая Линия" Баллы: 1
Под вашим домом проложена газовая линия!
Вы не можете искать сокровища на вашем участке.
Вы не можете строить фундамент для дома или бассейн.
Собаки, роющие ямы на вашем участке, не приведут к нарушению ограничения.
"Двойня" Баллы: 1
Наследником может быть только тот, у кого есть брат/сестра двойняшка.
Наследник должен стать лучшим другом или заклятым врагом брату/сестре двойняшке до того, как станет подростком, и поддерживать эту дружбу/вражду всю свою жизнь.
Наследник должен переходить в следующую возрастную категорию в один день со своим братом/сестрой двойняшкой.
"День за днём" Баллы: 2/3
Ваш основатель очень упрям и чихать хотел на все ваши приказы. Такое же поведение он привил семье. Чтобы заставить сима что-то сделать, нужно сосредоточить на нем всё свое внимание. Остальные симы в это время предоставлены сами себе.
В течение дня можно управлять только одним персонажем в семье. На следующий день - другим. Т.е.: один день = один персонаж. Если в семье только основатель с супругом, то через день. Если рождается ребенок, то через два, и т.д.;
Исключение: можно дать временно неуправляемому персонажу команду "сменить внешность" или "выбрать одежду", но только если у него в очереди нет других команд.
Порядок очереди должен быть неизменным и соответствовать хронологическому порядку появления симов в семье.
Время, с которого управление переходит с одного сима на другого, выбирает игрок. Это может быть или полночь, или 6 утра, или любое другое, но постоянно одно и то же.
Ограничение действует на персонажей с возраста "школьник", на малышей не распространяется.
Дополнительный балл можно получить, если всегда управлять основателем через день, пока он живет один. А так же наследником в случае, если он остался один (например, в путешествии или университете).
"Детский сад" Баллы: 2
У основателя и наследников должно быть трое и более детей.
Все дети, рожденные в династийном доме, должны изучить все умения малыша (ходить, говорить, пользоваться горшком, а также выучить детскую песенку).
По достижению школьного возраста у каждого ребенка должна быть своя комната.
Если у вас есть дополнение "Переезд в квартиру", во дворе должна быть игровая площадка (не обязательно размещать все виды снаряжения, но должно быть не менее двух таких предметов). Если дополнения нет, достаточно качелей.
Если семья живет в квартире, предыдущий пункт игнорируется, но в этом случае у детей должна быть игровая комната.
"Добрый симовод" Баллы: 1/2
Основатель и наследники должны умереть только естественной смертью от старости.
Если все симы, проживающие в семье, умрут от старости, добавляется еще один балл.
Симы, выехавшие из династийного дома, это ограничение не выполняют и могут умереть по любой другой причине.
Если на династийном лоте умрут посторонние симы, ограничение не провалено, однако в этом случае вы лишаетесь права на второй балл.
Если с основателем/наследником происходит несчастный случай, приведший к смерти, ограничение провалено.
Если подросток сбежал из дома, ограничение провалено.
Если полиция забирает питомца из-за плохого ухода, ограничение провалено.
"Долгожитель" Баллы: 1
Основатель должен быть жив на протяжении всей династии. Для него можно использовать все способы омоложения, даже если действует ограничение "Одна дорога".
Можно вести всю династию (писать отчеты) только от лица основателя или как обычно (каждым поколением отдельно).
Основатель может быть сверхъестественным существом.
"Домохозяйка/Домохозяин" Баллы: 1
У симки - матери наследника должны быть к старости максимально прокачаны навыки уборки и кулинарии.
Симы не могут заказывать еду из китайского ресторана или пиццу.
Симка - мать обязана сидеть со своими детьми до их подросткового возраста, потом при желании можно устроиться на работу.
Нельзя нанимать няню/уборщицу/дворецкого, можно нанять ремонтника/дезинсектора/садовника.
"Дурное влияние" Баллы: 2
В семье должен быть только один ребенок, при этом нельзя выходить без сохранения, чтобы получить нужный пол. Двойня допускается только в том случае, если получилась без усилий со стороны игрока.
Запрещено играть за малыша и ребенка, все воспитание осуществляется косвенно через родителей.
По достижению наследником подросткового возраста нужно выбрать, либо дальше играть за родителей, либо за подростка.
У подростка должны быть плохие отношения хотя бы с одним из родителей.
По достижению взрослого возраста наследником и до создания им собственной семьи играть можно за всех.
Основатель и все наследники должны иметь разные профессии.
"Душа компании" Баллы: 2
Основатель должен иметь стремление "Популярность".
Основатель и/или наследник должен выезжать в город каждую неделю.
Основатель/наследник должен иметь полностью прокачанный навык харизмы до того, как станет старым.
Основатель/наследник должен иметь 20 друзей до того, как станет старым.
Основатель/наследник должен будет устроить не менее 2 грандиозных вечеринок (повод не имеет значения).
Основатель/наследник должны приглашать друзей в гости не реже, чем через каждые 3 дня.
"Забастовка на службе грузоперевозок" Баллы: 1
Пользоваться режимом покупки нельзя.
Мебель и другие предметы обихода могут быть куплены только на общественных участках.
Цены на предметы не могут быть ниже стандартных.
Продавать ненужные предметы можно, только выставив их на продажу в собственном бизнесе (к ним относятся как купленные, так и созданные симами вещи).
При переезде на другой участок вся мебель должна быть помещена в багаж.
Ограничение сохраняется для отпускных и бизнес-лотов, но можно приобрести через режим покупки товар на продажу (если семья занимается продажей стандартных предметов) или предметы, которые не могут быть куплены в магазинах (например, кассу или стойку флориста).
Можно покупать или арендовать уже меблированные участки.
"Заложники совести" Баллы: 1
Симы не могут притворяться больными, чтобы пропустить работу
Симы-подростки не могут сбегать без разрешения
Симы не могут подгладывать за соседями в телескоп
Взрослые симы, состоящие в браке (или подростки, состоящие в отношениях) не могут совершать романтические взаимодействия с кем-то, кроме своего партнёра
Симы не могут подделывать оценки в университете
Симы не могут использовать баллы влияния, чтобы кто-нибудь выполнил за них домашнее задание или написал курсовую
Симы не могут использовать машинку для подделки денег, а также психотрон (бонусный объект для "выкачивания" навыков)
Симы не могут использовать куклу вуду (получить её и иметь в багаже или в доме не возбраняется)
Симы не могут заниматься тёмной магией, а также не могут быть обращены тёмными магами
Симы не могут ставить цену выше средней в бизнесе
Симы не могут "гипнотизировать" клиентов, чтобы заставить их что-то купить (при этом просто прокачать эту бизнес-выгоду можно, например, для получения балла
Симы не могут работать в сфере "Криминал"; если к семье присоединяется сим, работающий там, он должен уволиться сразу после заселения
"Замкнутый круг" Баллы: 1
Каждый наследник должен начинать с той суммой, с которой начинал основатель .
Деньги вычитаютcя, когда наследник становится подростком.
Наследник может забрать в университет только заработанные им стипендии – его багаж должен быть пуст.
Привезенные из колледжа деньги также вычитаются, исключение – если за время обучения наследник заработал больше двадцати тысяч.
Основатель и наследники должны развить максимальный интерес к деньгам до старости.
"Заповедник" Баллы: 1
Основатель создается взрослым.
Вы заселяете сима на участок и заполняете его растениями, изменяете ландшафт, пока на счету не останется 1000 симолеонов.
Симу, живущему на участке, можно иметь кровать или палатку, душ, туалет и одну вещь, которая нужна для прокачивания ОДНОГО навыка (телескоп, мольберт и т.д.). Ведьмы также могут разместить книгу заклинаний ИЛИ котел – они считаются за "обучающий" предмет. Разрешены награды за баллы стремления, кроме машины для изменения погоды и ванны "Экс-таз". "Психотрон" (награда, отбирающая баллы навыка) приравнивается к предмету для развития навыков.
Нельзя продавать компьютер мистера Хамбла. Либо удаляйте не распакованным, либо держите в багаже до переезда
Нельзя менять внешний вид участка-заповедника: строить дом или бассейн, искать клад, высаживать растения.
Нельзя рыбачить и ловить насекомых на территории заповедника. Наблюдать за птицами можно.
После того как на счету будет 20 000 симолеонов (на работу симу устраиваться нельзя), можно уехать из заповедника.
"Жертвы капитализма" Баллы: 1/2
Основатель и каждый из наследников должны открыть бизнес и довести его до 10 уровня.
За все поколения семья должна довести до максимума заведения следующих типов: продажа собственных предметов, продажа предметов из каталога, парикмахерская-салон (что угодно с креслом стилиста), клуб (что угодно с билетами на продажу), ресторан-кафе (необходима стойка менеджера и плита шеф-повара).
Другие члены семьи тоже могут пополнять коллекцию заведений, но это не освобождает наследника от создания собственного 10-уровневого бизнеса.
Заведения можно продавать, но засчитываются они только если достигли 10 уровня до продажи.
Каждый наследник должен развить максимальный интерес к деньгам до старости.
Дополнительный балл, если вы никогда не продавали заведения, и к рождению седьмого поколения сохранили их все на 10 уровне.
"Изгои" Баллы: 1
По какой-то причине все соседи буквально шарахаются от основателя и его потомков – и даже те, кто неплохо к ним относится, стараются не афишировать это.
Ваши симы не могут дружески общаться с посторонними: они должны спорить, ругаться, драться .
Ваши симы не могут приглашать к себе в гости соседей. Это касается и вечеринок.
Ваши симы могут здороваться с проходящими соседями, но после этого необходимо выбрать два негативных взаимодействия.
Ваши симы могут просить вампира/оборотня/ведьму обратить их (эти действия не воспринимаются окружающими как дружеские).
Ваши симы могут общаться по телефону или с помощью компьютера с кем пожелают.
Ваши симы могут использовать действие "выяснить отношения".
На курортах Ваши симы могут общаться с кем угодно и приглашать кого угодно (местные жители не знают об их проблеме).
Ваши симы не могут поступить в частную школу (хотя сам факт вызова директора не наказуем).
Ваш сим может пригласить с собой на курорт одного лучшего друга, но только если они едут исключительно вдвоем, живут на личной даче – и не покидают лот вместе (мало ли кто увидит).
Если у вашего сима с кем-то есть одна или две молнии и они находятся на курорте, можно попытаться сделать предложение или попросить переехать.
Если у вашего сима три молнии с предполагаемым партнером, то он может сделать предложение или предложить переехать на лоте, не уезжая на курорт, поздно вечером в доме.
Между родичами основателя, оставшимися изгоями, не действуют никакие запреты на общение (им терять уже нечего).
"Ипотечный кредит" Баллы: 2
Все доходы семьи еженедельно уходят на погашение неимоверно большого ипотечного кредита!
Основатель заселяется на лот 5х5 или больше.
Каждый понедельник, начиная с третьей недели игры, в полдень деньги снимаются кодом до 100 симолеонов (будьте внимательны с оплатой счетов! Если приходит налоговый инспектор, ограничение провалено)
Если вы хотите по завершении династии получить баллы за категорию «деньги», то перед снятием кодом денег, каждую неделю делайте скрин бюджета семьи. В конце династии суммы с этих скриншотов складываются, и к ним плюсуется стоимость дома. Баллы рассчитываются по основным правилам.
При ремонте и обустройстве нельзя продавать старую мебель (она перемещается в багаж сима) и нельзя снимать покрытия со стен и полов комбинацией ctrl+click. Нужно клеить обои и покрывать полы только поверх существующих покрытий. Можно удалять стены и фундамент при перестройке дома, но только вместе с покрытиями.
Можно продавать всё, что сим делает своими руками (картины, книги, игрушки и проч.), найденные объекты и сокровища. Можно продавать выловленную рыбу и выращенные овощи.
При переезде на другой лот в своём городе мебель запаковывается или убирается в багаж.
Переезд в другой город разрешается, но только если вы сами додумаетесь, как это сделать. Для переезда в пригороды на счету должно быть не менее 10000 симолеонов; вся мебель из старого дома убирается в багаж симов. При желании, можно хранить весь хлам из багажа сима/багажа семьи на дачах, в отдельно построенных сараях или комнатах. Также можно продавать ненужные предметы непосредственно перед снятием денег со счета, т.е. продали и сразу сняли деньги, не используя полученное как прибыль.
"Ипохондрик" Баллы: 1
Основатель должен иметь 10 параметров «чистоплотный» и запах пота в стоп-сигналах.
Каждая комната в доме должна быть оборудована раковиной, независимо от назначения комнаты.
Если сим заболеет, он должен быть отправлен в комнату. Дверь должна быть заперта для всех симов. Больной должен находиться в комнате неделю, независимо от того, как быстро он выздоровел. Можете обставить комнату как хотите.
В университете эти правила игнорируются, кроме параметров основателя.
"Истинная любовь" Баллы: 2
Основатель и наследник должен иметь детей только от сима, с которым у него три молнии.
Они могут жениться или вселить в дом любого сима, но дети должны быть только от сима, с которым у него три молнии.
Если три молнии основаны на ситуациях (духи, одежда),то вы можете сразу вуу-хнуться,и потом кол-во молний может уменьшиться.
Если не можете найти пару, чтоб получить три молнии, можете изменить вкусы вашего сима.
Если дети появились вследствие похищения инопланетянами или размножением спорами у ростомана, ограничение не нарушено.
"Капризный рынок недвижимости" Баллы: 1
Основатель заселяется в квартиру или на участок (по выбору игрока).
Каждое последующее поколение должно расти в доме другого типа, то есть из квартиры на участок и наоборот (семья должна переехать до становления первого ребенка в поколении школьником).
Переезжать из квартиры в квартиру или с участка на участок нельзя. Исключение: если у вас на участке/в квартире начались глюки, вы можете переехать в дом того же типа, но должны сменить жилье до вырастания следующего поколения (см. предыдущий пункт).
"Квартирный вопрос" Баллы: 1
Основатель заселяется в маленькую квартирку стоимостью 120$-450$ и с 800 симолеонами в кармане.
Основатель может купить собственный участок только после рождения 2 поколения, или может переехать в более просторную квартиру. В свою очередь наследники также могут выбирать, где жить.
Основатель и наследники должны иметь интерес к экологии 10 до того, как станут старыми.
"Ксенофоб" Баллы: 1
Ваш основатель является ярым противником всего заграничного и самих иностранных гостей недолюбливает. Эта же неприязнь к иностранцам передалась и следующим поколениям.
Основатель и наследники не могут вступать в брак с симами с курортов, включая туристов (даже если те каким-то образом попали в основной город).
Основатель и наследники не могут отправиться в путешествие.
Симы, выехавшие из династийного дома, могут свободно путешествовать.
"Ленивцы" Баллы: 1
Основатель создается с 5 или менее баллами по шкале "созерцатель-деятель".
Наследником становится ребенок, у которого меньше всего баллов по шкале "созерцатель-деятель". Если одинаковое количество, можно выбирать.
Если у вас сломается какой-либо предмет, вы не должны его чинить. Нужно продать и купить точно такой же. Аналогично с загрязненными предметами.
Мусор можно выкидывать раз в неделю (памперсы, тарелки, детские бутылочки, мусор из мусорного вёдра, мёртвых тараканов, разбросанные книги и прочее). Исключение: если симы сами проявляют инициативу в уборке;
Нельзя покупать компостный бак, ведь симы такие ленивые, что им проще выкинуть газету, чем переработать в компост;
"Любимцы Мрачного Жнеца" Баллы: 1/2/3
Мрачный Жнец так любит симов, что приходит к ним как можно скорее, зачастую не вовремя.
Основатель и наследники должны умереть от несчастного случая, болезни или ещё по какой-либо причине, кроме старости. При этом находиться в возрасте "пожилой" можно.
Основателю и наследникам можно продлевать жизнь любым способом, но на момент завершения династии в живых должен остаться только наследник последнего поколения. Основатель и наследники предыдущих поколений должны умереть до завершения династии.
Единственное исключение, если взято ограничение "Долгожитель". В этом случае основатель должен умереть после рождения наследника завершающего поколения, в течение трёх дней или меньше.
За каждые пять смертей (по любой причине) на домашнем участке посторонних (гостей, почтальонов и прочих неписей) дополнительно один балл.
Если все присоединённые к семье симы (а не только основатель и наследники) умрут не от старости, дополнительно один балл.
"Любители техники" Баллов: 1/2
У каждого члена семьи должен быть мобильный телефон;
У каждого члена семьи должен быть личный автомобиль, который находится на участке (действие "назначить хозяина"); для вселяемых симов автомобиль должен быть приобретен в течение суток после заселения (или заранее), для рождённых в семье - до наступления подросткового возраста;
Подростки, взрослые и старики могут ездить в школу или на работу только на личном автомобиле (нельзя пользоваться служебным транспортом); на такси можно ездить на общественный участок (мало ли, случится выпить, а за руль пьяным нельзя);
В доме должно быть столько компьютеров, сколько симов проживает на участке, плюс ещё один;
Основатель и наследники должны получить золотой значок робототехники и активировать одного серво;
Основатель и наследники должны собрать как минимум один автомобиль;
Можно передавать автомобили и компьютеры по наследству;
Дополнительный балл, если каждому другу семьи вы также дарите мобильный телефон.
"Магия из поколения в поколение" Баллы: 2
Основатель должен до старости стать магом/волшебницей, не важно, какая магия
Основатель должен направить своего наследника/наследницу на путь света/тьмы, те в своё время должны сделать тоже самое со своими наследниками.
Все поколения магов/волшебниц должны изучить свою магию до максимума
Основатель должен завести кота, который будет отображать направление в магии (если установлен аддон The Sims 2 Pets)
Если основатель не успеет стать магом/волшебницей до старости, то ограничение считается проваленным.
ограничение действует только с присутствием The Sims 2 Apartment Life
"Международная суматоха" Баллы: 1
Для того,чтобы поехать в отпуск,ваши симы должны иметь значение тела 10.
"Многокультурный" Баллы: 1
Ваш основатель может встречаться\жениться\вселить симов,которых встретили на отпускном лоте (это иностранцы из Озерного края, деревни Такемицу и острова Твикки, которых можно пригласить в гости на 3 симских дня).
Нельзя встречаться\жениться\вселить Симов из вашего жилого района.
Ваш основатель может встречаться\жениться\вселить Симов,которые отличаются скинтоном,цветом волос и стремлением от вашего.
Ваш основатель может дружить и приглашать на вечеринки Симов из вашего жилого района.
"Мужское царство" Баллы: 2 (фактически 3, т.к. выполняется "Патриархат")
Основатель и все наследники могут быть только мужского пола.
Дом должен быть четко разделен на мужскую и женскую половины. При этом выход размещается на мужской половине.
При желании (и если позволяют средства) можно создать для женщин огороженный высоким забором двор и устроить там «зону отдыха» - сад, качели, бассейн и т.д. Мужчина обязан заботиться о своих женщинах и их комфорте.
Вход на «женскую половину» разрешен только мужу/отцу, а так же подругам, им одобренным (они должны быть друзьями «главы семьи). Женщина на мужскую половину проходит с целью убрать/приготовить или по призыву мужа на брачное ложе. В последнем случае она возвращается на свою половину после выполнения «супружеского долга».
Младенцы и тоддлеры могут жить в одной детской (но это не обязательно). После перехода в категорию «школьник» мальчики и девочки живут в разных детских на «женской половине». Или можно сразу организовать отдельные детские «по половому признаку», вне зависимости от возраста. Тинейджеры получают отдельные комнаты. При этом мальчики уходят на мужскую половину дома.
Женщина не может покинуть дом в одиночку, без сопровождения мужчины из семьи (отца, мужа, сына (начиная с подростка). Исключение – поездка в школу для «ребенка». Однако если отец находится дома - он должен отвезти дочь.
Женщина любого возраста, начиная со школьницы, одевается скромно (платье или юбка, прикрывающая колени, или брюки свободного кроя, отсутствие голого живота или декольте). При выходе за пределы дома и «женского сада» волосы должны быть собраны или спрятаны под платок/шляпу. Если дома носится одежда с коротким рукавом – придется переодеться во что-то более закрытое. Женщина может одеться соблазнительно, если муж призвал ее на супружеское ложе, и по пути туда ее не увидят дети. На женской половине дома при наличии бассейна или джакузи можно носить купальники (лучше закрытые), для занятий танцами допускается спортивный костюм.
Девушки-тинейджеры не могут ходить в школу. Запрещено и поступление в университет.
- Женщина не может владеть автомобилем/бизнесом/дачей.
- Женщина не может работать, разве что в бизнесе мужа или отца. При этом на лоте обязательно должен находиться мужчина из семьи, и работа женщины не должна быть связана с общением с клиентами.
Женщина не может приветствовать соседей-мужчин. Исключение – выбранный родителями «жених» (отношения молодого (или не очень) человека с отцом невесты должны быть не ниже «друзья», если отец мертв - с братом), с которым она должна установить достаточно высокие отношения для помолвки и свадьбы. Вы можете предложить жениху вселиться в дом до помолвки, при условии, что молодые обручатся и поженятся в тот же день. После бракосочетания девушка уезжает из родительского дома. Если по каким-то причинам помолвка или свадьба не состоялась, девушка остается в семье, но замуж выйти больше не может, а отношение к ней родителей «портится». Для жизни ей выделяется самая маленькая комната, где можно установить самые дешевые кровать и шкаф. Ей не покупают новых вещей, общаются только по необходимости, а всю работу по дому выполняет она. Та же участь ожидает сбежавшую девочку-подростка.
Ву-ху до свадьбы разрешено только мужчине. Причем, он не может жениться на той, с которой спал. Под венец он должен вести «чистую» девушку.
Женщинам разрешено прокачивать следующие навыки: уборка, готовка, творчество (с помощью мольберта или муз.инструментов), тело (только при помощи танцевального станка или в бассейне), обаяние. Не лишним будет изучение мастерства свахи и советов родителям. Разрешены швейная машинка, гончарный круг и станок для составления букетов. Мужчинам можно прокачивать все навыки.
Женщинам запрещено использовать компьютер, смотреть телевизор, слушать радио. По сути, из «электроники» можно использовать только телефон.
Если после двух беременностей жена не родила сына, муж должен с ней развестись и жениться на новой женщине, или же привести в дом наложницу (выходить без сохранения, чтобы "исправить" пол ребенка нельзя). Если выбран второй вариант, он по-прежнему может спать с первой женой, однако выбирать опцию «зачать ребенка» запрещено. Если и наложница дважды рожает девочек, процедура повторяется, при этом можно или «сохранить» наложницу, или выставить ее за дверь. С собой женщина может взять все свое имущество т.е. все вещи, находящиеся в ее комнате, а также те, что у нее были в багаже на момент развода («тестовые предметы», возможно подарки за свидания с мужем). Заполнять багаж специально нельзя. Дети женщины не выселяются вместе с ней, они должны воспитываться в доме отца. Сохраняя в доме больше одной жены, муж обязан создать для них равные условия: отдельные комнаты одного метража, обставленные если не одинаково, то максимально близко по показателям «комфорт», «бодрость», «уют». При этом вещи должны быть куплены "по средствам". Если семья богата, нельзя обставлять женскую половину плохими, дешевыми вещами.
Учтите: ни одна жена не должна устроить разбор полетов благоверному за измену (достаточно отменить действие «дать пощечину»). Если все же рукоприкладство произошло, вы должны сразу выселить женщину из дома (если это законная жена – сначала развестись). Однако учтите, что новую женщину в дом муж должен привести не позже вечера следующего дня. В противном случае ограничение провалено. Однако такая «рокировка» допускается лишь раз за все поколения.
Очки влияния могут применяться: мужчинами по отношению к младшим членам семьи мужского пола, а так же ко всем женщинам в доме; женщинами - по отношению к младшим женщинам (законная жена считается "старше" наложницы). Приказывать мужчине женщина не может ни в каком виде.
В случае развода с законной женой или ее смерти можно жениться на имеющейся наложнице, завести новую жену, или оставаться холостяком. При этом новых наложниц приводить можно.
Рождение сына – наследника сопровождается гулянием. Отец должен пригласить минимум двух друзей-мужчин на вечеринку, чтобы отметить это событие. Жене/наложнице, родившей сына, муж делает подарок (какая-нибудь дорогая вещь из категории «декорации».
Всю домашнюю работу выполняют женщины. Исключение – ремонт. Этим занимается муж или нанятый работник.
При появлении в доме невестки свекровь освобождается от всякой работы по дому. Она может расслабиться и полностью наслаждаться жизнью. Сидеть с внуками/готовить/убирать она будет только по собственной инициативе (т.е. без команды симовода).
Вдова не может больше выйти замуж. Вдовец может жениться после 3-х дневного траура.
Когда глава семьи, имеющий нескольких жен, умирает, в доме может остаться только мать сына-наследника. Остальные должны покинуть дом. Им выдается "компенсация" - по 20% от имеющихся в семье денег, однако не более 20 тысяч на каждую.
Женские измены запрещены в любом виде (даже невинный флирт).
Многоженство разрешается, и даже приветствуется, и в случае, если у мужчины есть сын от первой жены. Но в этом случае рождение детей наложницами не обязательно, тем не менее, супружеский долг выполняться должен.
Приписка для сверхъествественных существ. Они разрешены в любом виде и количестве. Однако если мужчина забеременел вследствие похищения инопланетянина, те дни, что беременность заметна, он не может покидать дом и должен избегать общения с домочадцами и гостями (можно только беседовать по телефону). Даже если родится мальчик, наследником ему не быть. Отпрыски для ростоманов обоего пола под запретом. Ведьмы-женщины не могут заколдовывать мужчин.
Вы так же можете получить дополнительный балл, если рискнете завести гарем в каждом поколении вне зависимости от наличия/отсутствия сыновей с законной супругой. При этом и жена, и хотя бы одна наложница должны быть приведены в дом, пока мужчина не стал пожилым.
"На вкус и цвет" Баллы: 1/2
Ваши симы не стыдятся своих предпочтений. Напротив, они всячески стараются о них заявить.
Основатель и наследники должны иметь хотя бы одну заметную деталь внешнего вида в любимой цветовой гамме (одежду, аксессуары, волосы и т.д.) или добавить в каждую общую комнату активного лота хотя бы один предмет обстановки любимого цвета: мебель, декоративные предметы, обои, напольное покрытие и т.д. К общим комнатам не относятся личные комнаты других членов семьи, санузлы, чуланы и внешний двор. Под ограничение также попадают все личные комнаты основателя/наследника, если таковые имеются: ванная, спальня, мастерская, кабинет и т.д. При смене поколения новый глава семьи сам решает, как поступить с предметами предыдущего цвета (оставить или избавиться от них), но обязан обставить дом по своему вкусу;
Вы можете сами выбрать любимый цвет вашего основателя. Для выбора любимого цвета наследников используйте кубик (любые 6 цветов на ваш вкус, разрешается менять палитру с окончанием поколения), генератор случайных чисел (1-10: 7 цветов радуги + белый/серый/черный) или генератор случайных цветов из The Sims 3. Разрешается использование любых близких к выпавшему цвету оттенков;
Основатель и наследники должны прокачать до максимума любые 2 интереса и поддерживать их на 9-10 пунктах до самой смерти. Интересы наследников должны быть выбраны до достижения ими возраста малыш - игровые показатели остальных интересов при этом не учитываются. Сочетания интересов у основателя и наследников не могут повторяться;
Основатель и наследники должны освоить как минимум 1 хобби и рассказать о нем 10 разным симам. Основатель и наследники должны хотя бы раз посетить тайные участки, к которым у них получен пропуск, чтобы пообщаться с единомышленниками;
Вы получаете дополнительный балл, если минимум раз в неделю основатель и наследники будут общаться с симами, с которыми у них наиболее высокая степень совместимости (количество молний отношений). Засчитывается только личное общение, а не звонок по телефону. Учитываются все знакомые симы основателя/наследника. Если знакомых с одинаковым количеством молний несколько, игрок сам может выбрать, с кем проводить время. Но если в знакомых основателя/наследника появляется сим с большим количеством молний, чем у других, общение засчитывается только с ним.
"Назад во времени" Баллы: 1
Вы не можете приобретать и пользоваться ничем из категории «электроника», кроме старой кассы и телефона.
Вы не можете приобретать и пользоваться персональной электроникой (мобильный, mp3-плеер, КПК).
Вы не можете пользоваться такой бытовой техникой, как микроволновка, кофеварка, кухонный комбайн.
"Невмешательство" Баллы: 4
Вы можете дать всего три команды в симский день.
Если команда не выполнена из-за временно заблокированного пути или глюка, можете дать ее еще раз.
Команды, которые не выполняются из-за плохого настроения сима, считаются потерянными.
Вы можете отменить свою команду, но не команду, выполняемую по воле сима.
На общественном лоте можете дать дополнительную, четвертую команду «вернуться домой».
Команды, такие как «пригласить всех к столу» или «присоединиться», начисляются тому симу, который приглашал.
Неиспользуемые команды в полночь аннулируются.
При вызове такси ,когда в него садится компания, команда засчитывается тому, кто вызвал такси.
"Нехватка жилья" Баллы: 2
Династия ведётся в квартирах.
После заселения основателя в первую квартиру, на счету должно оставаться не более 4800 симолеонов.
Ни основатель, ни наследники не имеют права переезжать на собственный участок, можно только в новые квартиры.
Чтобы не быть выселенными, основатель, а также наследники должны завести хорошего друга соседа, а также быть в хороших отношениях с наибольшим возможным кол-вом соседей.
"Огнеопасно!" Баллов: 2
Ваши симы панически боятся пожара, поэтому избегают всего, что связано с огнем и газом.
Нельзя покупать и использовать следующие предметы: плиты всех видов, микроволновки, гриль, камины, костры, фейерверки, бенгальские огни, свечи, газовые горелки из дополнения «Ночная жизнь», именинные торты. Они могут находиться только на общественном участке или отеле, не принадлежащем династии, или на общей территории общежития/многоквартирного дома, но не в доме/квартире/комнате или на даче/собственном бизнес-участке династийной семьи. Если запрещенный предмет подарили или принесли в качестве приданого, от него следует избавиться любым способом.
Каждая комната в собственности династии, имеющая хотя бы один электроприбор (любой, который может загореться при поломке), должна комплектоваться пожарной сигнализацией или системой пожаротушения. Собственностью династии считается любая купленная недвижимость, арендуемая квартира и личные комнаты в общежитии. Также на каждом участке, не являющимся общежитием или многоквартирным домом, должен быть минимум один громоотвод (при наличии дополнения «Времена года»).
Нельзя включать гирлянды на ёлке (саму ёлку покупать можно), сжигать листья, вызывать огонь при помощи магии или погодной машины, а также учиться танцу с огнем. Запрещены шутки с системой пожаротушения — ваши симы слишком боятся огня, чтобы шутить такими вещами.
Члены семьи могут есть то, что приготовлено на огне неконтролируемыми симами (например, на чужом общественном участке, где есть гриль), но ходить в ресторан можно только в компании и сидеть только в том зале, из которого не видно плиты. Нельзя питаться за прилавком с уличной едой или национальной кухней – созерцание огня не способствует аппетиту ваших параноиков.
Если у вас есть дополнение «Переезд в квартиру», основатель и все наследники обязаны до старости освоить навык пожарной безопасности.
Если, несмотря на все предосторожности, на участке случился пожар (например, от молнии), который не погас сам по себе, вы должны вызвать пожарных (если сигнализация не сделала это за вас). Нельзя давать члену семьи команду потушить огонь. Однако, если сим каким-то образом сделал это по собственной воле, ограничение не нарушено — считайте его счастливцем, победившим собственные страхи. Примечание: бывает глюк, когда технически пожар прекратился (режимы покупки и строительства снова доступны), а дерево продолжает гореть. В этом случае можно не вызывать пожарных, а использовать любые средства, чтобы избавиться от глючного дерева (продать, перезагрузить/удалить с помощью кода разработчика либо установить фикс, предотвращающий этот глюк).
"Одна дорога" Баллы: 1
Сим не может использовать эликсир жизни.
Эликсир из коровы может использоваться.
Использовать лампу джинна для омоложения можно.
Можете использовать эликсир жизни для зарабатывания баллов.
"Опасная зона" Баллы: 1
Каждый раз, когда сим входит в «зону» хобби, вы не можете отменять его действия. Ждите, пока он сам прекратит.
"Параноик" Баллы: 1
Сигнализация от воров должна быть установлена в каждой комнате.
Каждый автомобиль должен иметь сигнализацию.
Основатель не может идти спать, пока не выгонит всех посетителей на лоте.
Как только второе поколение становится подростком, эта обязанность переходит к нему. И так далее.
Семья не может усыновить ребенка.
Если социальный работник заберет ребенка- это ограничение провалено.
Единственный кто может присоединиться к семье, это сим, который будет участвовать в создании следующего поколения.
Симы в университете не могут жить в общежитии. Их соседями должны быть либо члены их семьи, либо сим, с которыми помолвлены.
Основатель и наследники должны иметь интерес к фантастике 10 до того, как станут пожилыми
"Патриархат/Матриархат" Баллы: 1
Наследники должны быть того же пола, что и основатель. Т.е. если основатель мужчина-все наследники, продолжающие род, должны быть мужского пола. Соответственно с женским.
"Переполненный рынок вакансий" Баллы: 1
Сим может устраиваться на работу по понедельникам. Берется первая попавшаяся работа в газете или компьютере (относится ко всем симам в семье).
Сим не может быть нанят другими вашими семьями.
Сим не может работать барменом или поваром на общественном лоте.
Основатель и наследники должны иметь интерес к деньгам 10 до того, как станут пожилыми.
Примечание: если для другого сима появляется работа (напр. университетского уровня), вы можете ее выбрать, только если она является первой в газете или компьютере.
"Писатель" Баллы: 1
По крайней мере один роман должен быть написан каждым поколением династии, кроме 7-го. Неважно, какого качества роман.
"Платное образование" Баллы: 1/2/3
+1 балл если в каждом поколении семьи хоть один сим учился платно
+1 балл если основатель так же учился платно и до старости выплатил "кредит за обучение" (помним, что у основателя льгот нет).
Если ни один сим из семьи, кроме основателя, не учился в университете и частной школе - ограничение провалено. Ценность образования в современном обществе высока, а бюджетных мест в учебных заведениях, увы, уже не осталось. Теперь за лучшее будущее для своих наследников придется платить.
1. Частные школы
Все знают, что в государственных школах не лучшие педагоги и оборудование. Однако, для поступления в частную школу теперь необходимо внести определенную сумму за каждого ученика. Чем выше оценка ребенка, тем меньше взнос, элитные учебные заведения высоко ценят знания.
Деньги должны быть вычтены из бюджета семьи любым способом сразу после поступления ребенка/детей в частную школу.
оценка 3 - 10000 симл.
оценка 4 - 7000 симл.
оценка 5 - 5000 симл.
2. Университеты
Высшее образование стало очень дорогим, за каждого студента семье придется выложить кругленькую сумму. Если же денег не хватает - что ж, придется выбирать кто сможет поступить, а кому придется отложить получение диплома на год, два... или навсегда.
Деньги должны быть вычтены из бюджета семьи любым способом ПЕРЕД отправкой подростков в университет. Подобные услуги оказывают только по предоплате!
Стоимость высшего образования:
75000 симл. за каждого студента из династийной семьи
10000 симл. за каждого подселенного друга/девушку/бойфренда (вне зависимости от времени подселения на студенческий лот, можно оплатить в рассрочку в течение всего обучения) - основную сумму за них платят родители или государство, однако раз вы получаете за них баллы сейчас или же берете в мужья/жены образованного сима с соответствующими бонусами - окажите ему поддержку!
3. Гранты Но все не так плохо! Подростки, которые действительно хотят учиться, могут получить гранты, чтобы существенно снизить стоимость своего обучения.
грант "Базовый" - 2 навыка, развитых до максимума (10 делений) - стоимость обучения снижена до 70000 симл.
грант "Медиум" - 4 навыка, развитых до максимума (10 делений) - стоимость обучения снижена до 65000 симл.
грант "Максимум" - все навыки развиты до максимума (10 делений) - стоимость обучения снижена до 55000 симл.
грант "Специальный" - все навыки развиты до максимума (10 делений) и достигнута вершина подростковой карьеры - стоимость обучения снижена до 50000 симл.
квота "Природа против" - в размере 5000 симл. предоставляется всем подросткам не-людям: вампирам, зомби, инопланетянам и т.д. Для смешанных видов квота НЕ суммируется.
квота "Три по цене двух" - предоставляется многодетным семьям, в которых три и более подростков одного поколения едут в университет. Размер квоты составляет 5000 симл. за каждого студента.
льгота "Социальная" - в размере 5000 симл. предоставляется подросткам-сиротам, потерявшим двух родителей.
Итого, с учетом максимальных скидок стоимость обучения может составить 35000-40000 симл. за одного студента
4. Интерес к учебе
Разумеется, чтобы отдать такие деньги за образование, нужно быть крайне заинтересованым в этом.
У основателя и всех наследников интерес к учебе должен быть прокачан на максимум до старости.
"Повинуйтесь вашему cиму" Баллы: 1
Вы должны выполнить хоть одно желание основателя или младшего наследника каждый симский день.
Основатель не должен иметь больше 2 пунктов по шкале «злой-добрый».
Основатель и наследники должны иметь интерес к игрушкам 10 до того, как станут пожилыми.
Примечание: как только младшее поколение вырастет в малышей, можете не обращать внимание на старших.
"Право первородства" Баллы: 1
Наследником может стать только первенец вне зависимости от пола.
Если рождается двойня или тройня, наследником становится тот, кто родился первым.
"Проклятие" Баллы: 2
Использовать режим строительства (менять обои, полы, строить стены, прорубать окна и двери) можно в первый день начала династии и далее – только по субботам. Режим покупки доступен в любое время. Исключение – рождение и, соответственно, разрушение старого дома. Тогда можно отстроить новый в тот же день.
Мыться можно только по понедельникам, вторникам и средам.
С рождением первого ребенка, дающего начало новому поколению, дом полностью рушится и отстраивается заново.
У кроватки младенца всегда должен стоять цветок.
"Радуга" Баллы: 1
Династия должна вестись по правилам челленджа Радуга;
Вы можете выбрать 7 цветов или (если планируете вести династию дольше) 10;
Цвет поколения должен быть представлен во всех личных комнатах представителей данного поколения.
Степень "личной принадлежности", если она не задана ограничениями (например, ограничением "родовое поместье"), определяет сам династиец.
При отсутствии личных комнат цвет должен быть представлен либо в одной из общих, либо заметной деталью внешности.
"Родитель-одиночка" Баллов: 1/2
Максимум через трое суток после рождения ребенка партнер основателя/наследника, если был вселен, должен навсегда покинуть дом (подойдет любой способ — развод, выселение, смерть). Можно продолжать общаться с бывшим партнером и заводить от него новых детей, но вселять его обратно нельзя.
Основатель/наследник может найти нового партнера, но с ним повторяется тот же алгоритм.
Основатель/наследник не могут вселять симов, не участвующих в продолжении рода.
Дополнительный балл, если вы вообще никогда не вселяли никаких симов, включая партнеров не-наследников. Можно заводить детей любыми предусмотренными игрой способами, включая усыновление.
"Родовое поместье" Баллы: 2/3
Основатель рода думает о своих потомках и хочет оставить им в наследство дом, которым они смогут гордиться. До рождения наследника основателем должно быть построено "родовое гнездо", к которому предъявляются следующие требования:
У каждого члена семьи (начиная с момента рождения/присоединения к семье) должна быть своя спальня (у супругов спальни могут быть смежными, но всё же раздельными), а у каждой женщины еще и гардеробная.
С момента постройки родового гнезда должен быть нанят дворецкий (аддон "Переезд в квартиру").
В родовом гнезде могут быть следующие помещения: кухня, столовая, гостиная, библиотека, рабочий кабинет, художественная мастерская, бальный зал (комната для занятий танцами), спортзал, музыкальная комната, детская, оранжерея и любые другие комнаты. Главный принцип: нельзя объединять несколько функций в одной комнате (например, кухня-столовая под запретом – должны быть отдельная кухня и отдельная столовая). Или делаем несколько комнат, или обходимся без чего-либо. Можно для таких случаев использовать дачи – на них ограничение не распространяется.
Обязательными являются: спальни для супругов и наследника, детская, кухня, столовая, рабочий кабинет и два санузла. Они должны быть запланированы и построены в самом начале – без этих девяти помещений говорить о постройке поместья нельзя.
Родовое гнездо должно быть дороже любой иной приобретенной семейной недвижимости, как дач, так и общественных участков.
В поместье должна быть одна комната, не доступная никому, кроме главы семьи. Можно запереть в неё дверь, можно скрыть за потайной дверью, можно отгородить от всего и попадать через телепортацию, но если в эту комнату проберется любой сим, кроме главы семьи, ограничение провалено.
В случае переезда на другой участок родовое поместье должно быть воссоздано и там.
Вы получаете третий балл, если выполняете следующий пункт: Нельзя перестраивать родовое гнездо, снося стены. Можно только добавлять новые помещения, переносить окна-двери и т.п.
"Садоводческое искусство" Баллы: 1
На лоте постоянно должно присутствовать не меньше 20 клумб.
20 клумб должны быть куплены в первый день.
Вы должны посадить минимум 10 деревьев и 10 кустов до того, как основатель станет пожилым.
Примечание: ни одна клумба не должна завянуть. Увядшей считается клумба, к которой применимо действие «избавиться»
"Свободные призраки" Баллы: 2
Могилы и урны не могут быть удалены или перемещены на другой участок, даже если были разбиты.
Могилы и урны не могут быть перемещены в багаж.
Могилы и урны должны располагаться так, чтобы привидения могли свободно перемещаться по лоту.
"Сделай сам" Баллы: 1
Вы не можете нанять никого из категории «сервис» или «служба доставки». Исключение: служба усыновления и приют.
На сима в колледже действует это ограничение.
Вы не можете активировать, вселить и вступить в брак с серво. Можете только их делать и продавать.
Основатель и наследники должны иметь интерес к работе 10 до того, как станут пожилыми.
Вы не можете заставить кого-то выполнить работу по дому.
Можете заключать брак и иметь детей от НПС из «службы доставки» и «сервис».
"Семейка Аддамс" Баллы: 1
В каждом поколении должен быть хотя бы один "ненормальный" сим: оборотень, ростоман и т. п. Инопланетяне учитываются, только если были рождены вследствие похищения, а не от сима-инопланетянина в семье.
В соседних поколениях "странности" должны быть разными. Т. е. если в n-м поколении есть вампир, то сим из предыдущего/следующего поколения может быть вампиром, но ограничением учитываться не будет.
Если сим имеет две и больше "странности", то можете сами выбрать, которая из них будет учитываться. Соответственно, она не должна повторяться у предыдущего/следующего поколения.
Симы должны стать "ненормальными" до старости. (Исключение - зомби-старик).
Если сим излечен, ограничением он не учитывается.
"Семейная карьера" Баллы: 1
Основатель обязан достичь вершины карьеры (в любой сфере).
Эта сфера становится "семейной профессией/карьерой"
Если основатель достиг вершины карьеры в нескольких профессиях до передачи дневника наследнику, то выбирается одна из них.
Наследник, по достижении взрослого возраста, имеет право устроится на работу только в ту сферу, в которой достиг вершины карьеры основатель.
После достижения вершины карьеры, наследник имеет право устроиться на любую другую работу, однако семейной остается та карьера, в которой достиг вершины основатель.
Ненаследники и супруги имеют право работать в любой сфере.
"Семейный навык" Баллы: 1/2
Примечание: Вы не можете взять в качестве семейного навык, который необходимо развить в другом ограничении.
Выберите любой стандартный игровой навык – он становится «семейным»;
Основатель и каждый наследник должны освоить этот навык до максимума в первую очередь. Только после освоения семейного навыка разрешается доводить до максимума другие навыки;
Вы не можете использовать награды за баллы стремления для прокачивания семейного навыка. Примечание: Если выбран навык "Культура тела" - запрещено изучать Физиологию до его полного освоения;
Если симы потеряли балл семейного навыка, у игрока есть возможность восстановить потерянный балл навыка только в течение первых суток;
Вы получаете дополнительный балл, если симы ни разу за династию не потеряли ни одного балла семейного навыка;
Ограничение считается проваленным, если основатель/наследник освоил другой навык прежде семейного;
Ограничение считается проваленным, если основатель/наследник не освоил семейный навык до своей смерти.
"Спеши медленно" Баллов: 1
Нельзя ускорять переход симов в следующую возрастную категорию. Нужно ждать, пока сим вырастет сам или, в случае с младенцем, ему поможет кто-нибудь из взрослых.
Нельзя использовать эликсир жизни, чтобы приблизить сима к следующему дню рождения или смерти от старости. Омоложение и продление жизни любыми игровыми способами разрешено и приветствуется.
Можно отправить подростка в университет, а также вернуть выпускника домой когда угодно, но нельзя бросать учебу или использовать мод на сокращенный семестр.
Если сим состарился оттого, что загадал джинну "долгую жизнь", ограничение не нарушено, так как исход этого действия неподвластен игроку.
"Стремление к трудному" Баллы: 2
Вы не можете использовать никакие награды стремления. Исключение: сфера re-nu-yu («Снова-Здорово») для изменения стремления на «жареный сыр».
Фактически это ограничение стоит 3 балла, так как выполняется ограничение "Одна дорога"
"Строгие семейные ценности" Баллы: 1
Основатель должен иметь стремление «семья»
Каждый раз, когда симы делают вуу-ху, вы должны выбрать опцию «завести ребенка».
Исключение: если сим уже беременный или стар и не может забеременеть.
Неженатые симы не могут делать вуу-ху.
Женатые симы могут вухаться только со своей законной половиной.
Если вы используете как ограничение этот набор правил в базовой комплектации, получаете за него 2 балла.
Если вы используете предложенный набор правил плюс дополнительное ограничение «Неиспользуемые возможности» или «Мистика под запретом», получаете 3 балла.
Если вы используете предложенный набор правил плюс дополнительные ограничения «Неиспользуемые возможности» и «Мистика под запретом», получаете 4 балла.
Седьмое и последующие поколения могут пользоваться эликсиром жизни без ограничений.
"Табу" Баллы: 2
Сим не может качать какой-нибудь (по выбору) навык;
Сим не может выполнять никаких действий, которые связаны с этим навыков или развивают его (например, если выбрано табу на кулинарию, симу запрещается готовить самому - есть только в ресторанах, кафе или что-то, приготовленное другом, соседом, знакомым; если культура тела - нельзя бегать на дорожках, качаться на тренажёрах и так далее; если уборка - запрещено убирать самому, но можно попросить знакомого или нанять горничную);
Любой сим, принятый в семью, тоже никогда не должен заниматься этим, только в случае, если навык уже немного прокачан.
Запрещается использовать сок для прокачивания навыков.
"Таможенный контроль" Баллов: 1
Государство, гражданами которого являются ваши персонажи, поддерживает отечественного производителя, поэтому строго контролирует ввоз импортных товаров. Однако у медали есть и обратная сторона: закон поощряет рукоделие и творчество всех видов, а также фермерскую деятельность.
Персонажи, обучающиеся в университете, могут привозить и увозить только те предметы, которые нельзя приобрести в режиме покупки (награды всех видов, распечатанные фотографии, сувениры, сокровища, все виды поделок, включая магические, а также рыбу, урожай и т.п.). Написанные симами картины, романы, сшитая одежда и собранный автомобиль считаются за поделки. Если моды добавляют новые виды поделок, последние также разрешены к перевозке.
Можно перевозить мобильную электронику, т.к. она относится к личным вещам.
Предметы, доступные в режиме покупки, также нельзя привозить из путешествия, но вывозить на курорт можно что угодно.
Запрещенные предметы нельзя транспортировать с помощью персонажей, живущих в основном городке (т.е. дарить им). Вы же не хотите, чтобы у ваших друзей были проблемы с законом?
Неиграбельные персонажи, вселившиеся в династийный дом с запрещенными предметами в багаже, это ограничение не нарушают, если данные вещи оказались у них без вашего участия. Однако, если неиграбельный сим был вселен в университете, он также должен соблюдать запреты.
Студент, купивший общественный участок за пределами студгородка, в процессе учебы имеет право посещать его с любым набором предметов в багаже, однако вынимать или продавать может только разрешенные (исключение - предметы, недоступные в режиме покупки на общественном участке).
Переезжать можно с любым багажом — пока вы не выезжаете за границу, содержимое вашего чемодана никого не интересует.
"Темные суеверия" Баллы: 2
Симы не могут поступать в университет;
Симы не могут пользоваться книжными шкафами и телескопом;
Если сим превратился в вампира\оборотня\ростомана\и так далее, его нужно вылечить до полуночи;
Нельзя взывать к Мрачному Жнецу;
Нельзя обращаться к гадалке (исключение - когда нужно вылечить сима);
Нельзя использовать лампу джинна, но можно ее продать.
Нельзя использовать куклу вуду.
"Только Максис" Баллы: 1
Вы можете использовать только официальные объекты, сделанные Maxis (сюда также относятся объекты, представленные на официальном сайте игры, объекты из серии The Sims Stories, объекты-бонусы к предзаказам дополнений и стаффпаков, объекты из EA Store).
Вы по-прежнему можете использовать перекраски максисовских предметов, а также любые пользовательские обои, полы, окна и двери (следите за соответствием цены и качества!), генетику (скинтоны, прически, макияж), одежду, украшения.
"Тотальная безграмотность" Баллы: 1
Основатель практически не умеет читать и писать. Это может быть следствием его лени, отношения к печатному слову, проклятия, наследственного заболевания или чего угодно другого. Главное, что это останется с ним на всю жизнь – и передастся потомкам.
Основатель создается взрослым.
Симы не могут поступать в университет.
Никто в семье не может читать книги или газеты, разгадывать кроссворды, писать в дневник и прочее сопутствующее. По сути, книжным шкафом вообще нельзя пользоваться (купить можно). Использовать газету можно только способами, не подразумевающими чтения (сделать самолетик, отправить в компост, выбросить). Для поиска работы можно воспользоваться газетой и выбрать первую выпавшую профессию, либо дожидаться, пока персонажу работу предложит знакомый.
Никто в семье не может набирать и читать тексты на компьютере (в том числе искать и публиковать информацию, искать работу, писать роман, общаться, консультировать по финансам).
Симы могут читать журналы (они смотрят иллюстрации, не особо вглядываясь в текст).
Симы могут искать новый дом с помощью газеты.
Школьники могут выполнять домашние задания, но запрещено получать отличные оценки.
Подросткам запрещено посещать школу и выполнять домашнее задание.
"Трезвенники" Баллов: 1
Ваш основатель считает алкоголь злом, поэтому воспитал всю семью в традициях трезвости.
Запрещено покупать и использовать на любых участках следующие предметы: барные стойки, бочку с пуншем, шампанское.
Никто из семьи не может работать барменом, а также нанимать его.
Запрещено действие "предложить тост" (когда симы вместе за столом).
Любые модифицированные предметы, способствующие "опьянению" симов, также запрещены. Исключение: виноград можно выращивать, употреблять в пищу и продавать, но не делать из него вино.
Основатель и наследники должны развить на максимум интерес к здоровью до наступления старости.
"Трудоголики" Баллы: 1
Каждый трудоспособный сим в семье обязан работать (т.е., подростки, взрослые, старики)
Отпрашиваться с работы по болезни нельзя
Матери не могут находиться в отпуске по уходу за ребёнком или беременности – если за симкой не приезжает автомобиль, необходимо отправиться на работу на своей машине или дать ей команду отправиться туда пешком
Уходить на пенсию можно, только если в тот же день найти работу на полдня для стариков
Подростки обязаны найти работу в первый же день сразу после взросления
Если сима уволили, он обязан найти новую работу в тот же день
Каждый наследник должен достичь вершины хотя бы одной карьеры до старости
Каждый наследник должен развить максимальный интерес к работе до старости.
"Умники и умницы" Баллы: 2
Основатель создается студентом;
Основатель должен окончить университет с высшим баллом;
Все наследники должны пройти обучение в университете, причем на протяжении всего обучения должны получать высокие оценки;
Если основатель\наследник останется с задолженностью по учебе на каком-либо курсе обучения (останется на "второй год"), то ограничение будет считаться проваленным.
Прим.: Если есть ограничение "Нехватка жилья", то жить можно только в общежитиях.
1 – если выбран только один критерий генетики
2 – если два
3 – если все три
Любой с первого взгляда скажет – ваши симы взяли от своих предков все самое лучшее.
Создайте основателя в CAS. Разрешено использование любых дополнительных материалов, кроме линз, закрывающих естественный цвет глаз;
Выберите заранее, какие черты внешности основателя станут фамильными для всех будущих наследников: цвет волос, цвет глаз, оттенок кожи (учитываются скачанные скинтоны при условии, что их цвет отличается от стандартных);
Наследник должен получить все выбранные вами черты, чтобы доказать свою фамильную принадлежность;
Запрещено использовать режим изменения внешности для изменения генетики потенциального наследника. Она должна сложиться только естественным путем;
Запрещено делать наследником сима, не соответствующего поставленным критериям;
Ограничение считается проваленным, если текущее поколение не получило естественным путем наследника, удовлетворяющего выбранным критериям, по достижению его родителями пожилого возраста.
"Физическая пригодность" Баллы: 1
Ваш основатель не должен быть толстым.
Основатель не может иметь меньше 5 параметров «активный»
Никакой сим в семье не может быть толстым.
Принятые в семью симы должны стать худыми до того, как станут пожилыми.
Рожденные в семье симы должны стать худыми до того ,как станут взрослыми.
Основатель и наследники должны иметь интерес к спорту 10 до того, как станут пожилыми
"Хорошо одетый сим" Баллы: 1/2
В семье должен быть гардероб на каждого члена семьи, независимо от его возраста.
Каждый сим, независимо от возраста, должен иметь персональный комплект одежды (повседневная, выходная, нижнее белье, купальник, спортивный костюм, пижама, верхняя) для каждого возраста.
Также для основателя и каждого взрослого сима, присоединившегося к семье, вы должны купить\сшить новый костюм, и также по одному предмету из каждой категории одежды для пожилых.
Основатель и наследник должны иметь интерес к моде 10 до того, как станут пожилыми.
Примечание: вы должны купить гардероб для основателя в первый же день. Одежду можно приобрести позже.
В тот день, когда к семье присоединяется новый сим, необходимо до полуночи приобрести\сшить ему одежду.
Когда сим умрет, его гардероб может использоваться другим симом.
Подходят любые шкафы любой категории.
Сим может приобрести\сшить одежду для других симов.
Основатель и присоединившийся к семье сим должны иметь комплект одежды для пожилых.
Пожилой сим, присоединившийся к семье, должен иметь свой гардероб.
Родившиеся в семье симы должны иметь свой комплект одежды до того, как станут малышами.
Симы совсем не обязаны носить то, что вы им покупаете\шьете.
Один раз купив\сшив полный комплект одежды, можете его больше не покупать.
Итог: на каждого сима по шкафу, каждому симу полный комплект одежды. То есть один раз купив\сшив необходимую одежду по возрасту и категориям, можете больше ничего не покупать.
Вы получаете второй дополнительный балл, если одежда не покупается, а шьется. Условия те же самые, что и при покупке одежды.
"Чистота крови" Баллы: 1/2/3
Обычно симоводы экспериментируют с генетикой, но вы не таковы! Ваша цель – сделать так, чтобы генетика основателя сохранилась неприкосновенной, и праправнуки были похожи на прапрадеда или прапрабабку почти как две капли воды. Вам придётся попросить о помощи инопланетный разум или силы природы, но результат того стоит!
Наследником может быть только сим, родителями которого являются основатель (основательница) или наследник (наследница) предыдущего поколения и Букет Левкоев – или Идеальный плантсим.
Если ваш консервативный персонаж желает зачать наследника исключительно традиционным романтическим способом, из игровых персонажей вам смогут прийти на помощь только Букет Левкоев 9 и Стелла Террано, поскольку они оба являются чистокровными инопланетянами. Теоретически их совместные дети могут также быть чистокровными инопланетянами, но этого ещё никто не проверял.
Основатель и все проживающие на лоте имеют право вступать в романтические отношения и в брак с любыми симами по своему усмотрению, рожать любое количество детей от кого угодно, но наследником следует назначить того, кто отвечает требованиям чистоты крови. Если в поколении таких персонажей несколько – можете выбирать среди них наиболее подходящего.
Вы можете использовать любую дефолтную генетику, можете заменить Идеального плантсима или Опылителя дефолтным симом из доступных в сети. Нельзя использовать скачанные хаки Multi-PT/Multi-Plantsim, благодаря которому сим сможет завести детей не от одного инопланетянина/плантсима, а от одного из четверых или даже восьмерых, случайно выбранных.
Вы можете излечить своего персонажа, превратив его из плантсима в обычного сима, когда он вырастет.
Ваша цель достигнута, когда родилось седьмое поколение, которое сочетает в себе генетику основателя и генетику Идеального плантсима и/или Опылителя без примеси другого генетического материала.
Если в генетике наследника сочетаются генетический материал основателя, Идеального плантсима и Опылителя, поставьте себе 1 балл. Основная цель достигнута, к крови основателя примешалось настолько мало посторонних кровей, насколько это возможно.
Если в генетике наследника сочетаются генетический материал основателя и генетический материал Идеального плантсима – а Опылитель не участвовал, поставьте себе 2 балла.
Если в генетике наследника сочетаются генетический материал основателя и генетический материал Опылителя – а Идеальный плантсим не участвовал, поставьте себе 2 балла.
Если вам удалось добиться того, что агрессивная генетика Опылителя и Плантсима не смогла окончательно победить генетику основателя, и все наследники похожи на него – цветом глаз, цветом кожи, цветом волос, чертами лица – ограничение стоит 3 балла, поскольку в этом случае вам придётся долго экспериментировать и заводить по множеству детей, придирчиво выбирая самого подходящего.
"Чистый Предприниматель" Баллы: 3
Ни один сим в семье не может устроиться на работу через газету или компьютер.
Ни один сим в семье не может работать на общественном лоте или в бизнесе других ваших семей. Но может работать в бизнесе кого-то из членов своей семьи.
Сим не может работать на общественном лоте барменом или поваром.
Деньги можно зарабатывать:
Чаевые
Школьные награды
Доход от бизнеса
Продажа объектов(со свиданий, картины, романы )
Стипендии
Наследство
Награды за хорошие оценки(в университете)
"Чистюля" Баллы: 1
Основатель должен иметь минимум 5 значений "чистюля".
Как только на тумбе, кусте, яме и т.п. появляется действие "вымыть", "подстричь" или "закопать", ваш сим сразу же должен выполнить это действие.
Основатель/наследник должен прокачать навык "уборка" до максимума (то есть до 10-го уровня) до того, как он станет пожилым.
Основатель/наследник должен иметь интерес к здоровью 10 до того, как он станет пожилым.
Вы не можете нанимать уборщика, уборщицу, садовника и дезинсектора. Ваши симы должны сами убирать, травить тараканов и стричь кусты.
Когда начинается новый симский день (то есть в 0:00), все газеты, которые находятся на участке, должны быть выброшены.
Выбрасывать мусор в компост разрешается.
"Эквилибриум" Баллов: 6/7, т.к. выполняются ограничения "Only Maxis", "Табу" и частично "Строгие семейные ценности".
Ваши симы не могут получать удовольствие!
Ваши симы не могут быть индивидуальными!
Табу на кулинарию, рисование, музыкальные инструменты, писательство; табу на интерес к культуре, музыке и танцам, играм, кулинарии.
Можно есть только закуски из холодильника, протеиновый коктейль или желе; можно заказывать пиццу и китайскую еду. Нельзя есть в ресторанах.
Симы могут работать в спорте, армии, полиции, бизнесе, образовании, медицине и науке.
Вы не можете покупать предметы, улучшающие показатель «уют» в доме более, чем на 2 балла, вы не можете покупать любые объекты роскоши и украшения в общепринятом значении, даже если у них показатель «уют» меньше 2-х баллов (картины, красивую мебель, ковры, декор, домашние растения и прочее). Нельзя строить бассейны и пользоваться любыми бассейнами и джакузи.
Макияж и украшения под запретом.
Вы не можете покупать в дом телевизор, стереосистемы, игровые приставки, игровые автоматы и другие объекты, направленные на развлечение симов. Исключение – художественные книги. Нельзя играть в шахматы, нельзя пользоваться развлекательными функциями компьютера.
Досуг можно повышать рыбалкой, плаванием в море, чтением книг, разговорами по телефону. Нельзя: играть в мяч, футбэг, футбол и регби.
Вы не можете покупать симам одежду и менять прическу. Исключение – переход в новую возрастную категорию.
Вы не можете ездить в отпуск.
Вы можете пользоваться вкладкой «романтично» во взаимодействиях симов два дня подряд, для того, чтобы поженить симов. В первый же день после свадьбы необходимо зачать ребенка. Заниматься сексом и выполнять другие романтические действия можно только для зачатия ребенка и только в браке. Просто так действиями из вкладки «романтично» пользоваться нельзя (если вы не собираетесь жениться с этим симом и иметь детей).
Нельзя выполнять романтические действия на общественных лотах; свидания и «собрать компанию» под запретом.
Подростки не могут выполнять романтические взаимодействия.
Седьмой балл: если ваш дом обустроен в гладких бело-серо-черных тонах. Вы можете использовать перекраски стандартных объектов, чтобы сделать их гладко-белыми, черными или серыми, в т.ч. одежду.
"Экстрим" Баллы: 1
Основатель создается взрослым, и помещается на пустой лот размером 5х6.Т.о. у вас остается 1500 симолеонов.
Вы не можете вступить в брак или пригласить въехать в дом сима в первую неделю.
Если вы набрали более 10 баллов за категорию, остальное в избыток.
"Династия"
Получаете 0.5 балла за основателя (получаете автоматически)
Получаете 0.5 балла за каждое поколение, кроме последнего (7-го)
Получаете 1 балл за рождение 7-го и каждого последующего поколения.
Получаете 0.5 балла за портрет основателя или наследника, находящийся на лоте. Портрет каждого сима засчитывается один раз (один сим - один портрет). Он может быть написан с помощью любого из действий, кроме действия "рисовать", но должен быть закончен при жизни изображенного на нем сима (портреты, утерянные по вине игры, можно восстанавливать в любое время без потери баллов за них).
Получаете 0.5 балла за рождение детей от каждого из типов неиграбельных персонажей (каждый бонус можно получить только один раз за династию):
симы из сферы услуг (почтальон, директор частной школы, уборщики-ремонтники, служба доставки, гадалка, садоводы и все остальные, кого можно вызвать в соответствующем меню телефона);
особые NPC для жилых участков (грабитель, полицейский, пожарный);
особые NPC для общественных участков (официант, бармен, метрдотель, гранд-вампир, светские львы, высшие маги);
Получаете 1 балл за каждые $100,000 плюс $50,000 для каждого дополнения, который вы установили (Так, у кого установлено 3 дополнения, должен зарабатывать $250,000 для каждого балла). Можете округлять сумму в большую сторону.
С дополнением «времена года», чтоб получить 1 балл, максимальное кол-во денег должно составлять $250,000 (даже если у вас установлены все дополнения).
"Друзья"
Следите за наибольшим количеством друзей вашей семьи. Максимальное число будет учитываться при подсчете баллов. Даже если вы потом потеряете друзей, это не повлияет на баллы. Чтоб получить максимальное кол-во баллов за эту категорию, необходимо иметь 40 друзей => за каждого друга получаете 0.25 балла.
"Невозможные желания"
За каждое исполненное невозможное желание любым симом из семьи получаете 1 балл. Желания выполняются в зависимости от стремления сима. Так, сим с стремлением «романтика» не может получить балл за исполнение желания, например, «развить все навыки на максимум», так как это желание относится к категории «знания».
«Семья»
иметь 10 детей
иметь 30 внуков
вырастить 20 щенков или котят
«Богатство»
Заработать $100,000
Иметь 5 предприятий 10-го уровня
«Знания»
Развить все навыки до максимума
Быть похищенным инопланетянинами 3 раза
«Популярность»
Иметь 30 лучших друзей
Иметь 30 лучших друзей-питомцев
«Романтика»
Иметь любовь с 20-ю симами одновременно
Ву-хуу с 30-ю симами
«Удовольствие»
Сходить на 50 первых свиданий
Сходить на 100 свиданий мечты
Жареный сыр:
Съесть 200 сэндвичей с сыром
Вы можете зарабатывать баллы для второго стремления, выполняя невозможные желания этого стремления. Таким образом, вы можете получить 2 балла за выполнение невозможного желания двух стремлений. Один сим может выполнить только по одному желанию для каждого стремления.
"Платиновые могилы"
Вы получаете 0.5 балла за каждую платиновую могилу на лоте. Неважно, какого стремления, главное что платиновая (сим должен умереть с платиновым настроением).
"Призраки"
Вы получаете 0.5 балла за каждый цвет призрака. Если соберете всю коллекцию призраков, добавьте себе 10 баллов.
Типы призраков:
(*если у вас нет таких дополнений, вам не нужны эти призраки для завершения коллекции)
Максимальное количество баллов за эту категорию – 10
"Бизнес"
Вы получаете 1 балл за каждое поколение, которое сохранит ваш бизнес на 10-м уровне.
Семейный бизнес – это первый бизнес, который могут открыть основатель или наследники. Он может находиться как на участке с вашим домом, так и на отдельно купленном.
Бизнес только тогда начнет зарабатывать очки, когда достигнет уровня 10.
Если ваш бизнес достиг уровня 10 тогда, когда в семье несколько поколений, отсчет начинается с младшего поколения. То есть, чтобы бизнес принес максимальное кол-во баллов( 10),нужно, чтобы он развился еще при основателе, пока не родилось второе поколение.
Сим, который умрет в платине и со всеми 7-ю золотыми значками бизнеса, получает 1 балл.
Если у вас не установлено это дополнение, игнорируйте эту категорию.
"Семейная порода"
Выберите животное: кошку или собаку. Эта категория относится к любому выбранному животному. Эта категория не относится к волшебным кошкам.
Если вы создали животное вместе с основателем, оно становится основателем породы.
Если у вас не было животного, то первое присоединившееся любым способом животное становится основателем породы.
В династии может быть только один основатель породы. Если линия его потомков прерывается, династия не может продолжать зарабатывать очки в этой категории.
Каждое поколение должно родить одного наследника, наследник должен произвести следующее поколение. Цель категории – увеличить «силу породы».
За животное, созданное в CAS`е вместе с основателем, получаете 0,25 балла.
Если партнер основателя или наследника бродячее животное, к силе породы добавляется 0, 5 балла. Если партнер взят из приюта или куплен в магазине — 0,25 балла. За каждое животное (основатель или наследник), которое выучит все команды и достигнет вершины карьеры, прибавьте 0,25-балла.
Не наследники не могут принести вам никаких баллов.
"Дерево Наследства"
В первый день поселения основателя на лот, вы должны купить любое плодоносящее дерево (лимон, апельсин, яблоня). Как только вы его посадите, его нельзя никуда перемещать, удалять или заменять другим. После смерти основателя его могила должна быть размещена возле этого дерева.
Основатель действительно должен умереть, чтобы заработать очки в этой категории.
Каждое поколение (кроме основателя) должно заботиться о дереве. Если к рождению 7-го поколения дерево остается живым, вы получаете 9 баллов.
Если на стене висят все виды улова (рыбы и башмак) и есть колодец желаний, вы получаете 1 балл. Заработать его можно один раз.
Если вы можете приготовить все виды соков, получаете 1 балл. Заработать его можно один раз.
"Путешествия"
1 балл за каждые 9 уникальных воспоминаний,заработанные основателем\наследником.Таким образом можете набрать 5 баллов за все 45 воспоминаний (обратите внимание, что каждое уникальное воспоминание учитывается только один раз, сколько бы симов его ни получило).
2 балла,если основатель/наследник покупает дачу. Дача может располагаться в любом отпускном районе. Чтобы получить эти баллы, начиная с того основателя\ наследника, который купил дачу, каждый наследник должен провести превосходный отдых на этой даче. То есть: основатель/наследник может ездить куда угодно, но для выполнения категории на той даче, за которую хотите получить баллы, должны превосходно отдохнуть основатель/наследник, купивший ее, плюс все последующие поколения. Баллы можно получить один раз за династию и только за одну дачу.
1 балл если основатель первый, кто купил дачу и провел там отпуск.
Имеются ввиду все комбинации сувениров, влияющие на симов. В игре их пять: 5 ракушек, 5 кукол вуду, 5 сувениров каждой из базовых местностей для путешествия
и выставите их в доме .
"Увлечения"
Чтобы заработать баллы из этой категории, основатель должен прокачать на максимум хоть одно хобби перед тем, как умрет. Хобби не обязательно может быть предопределенным Симу игрой. Это прокачанное хобби и становится семейным хобби.
0,5 балла за каждого Сима из семьи, которые до смерти прокачают семейное хобби (а также наследники). Если хобби предопределенное, еще +0,5 балла за каждого такого сима.
Симы могут иметь интересы и к другим хобби, кроме семейного.
Нет штрафа,если сим из семьи не достиг максимума в семейном хобби. Вы просто не засчитаете 0,5 балла за него.
Если основатель умрет до того, как достигнет максимума в каком-нибудь хобби, вы не можете получить баллы за эту категорию.
"Коллекции"
1 балл за беременность от инопланетянина (вследствие похищения тарелкой). Без разницы, сколько потом родится детей. Балл получается один раз за всю династию.
1 балл за каждый «набор» платиновых могил, т.е. по одной могиле каждого из 7 различных стремлений. Если у вас нет «Ночной жизни», то из 5 стремлений.
1 балл за все 25 карьерных наград (в базовой игре 10 наград, в «университете» 4 награды, во «временах года» 6 наград, в «увлечениях» еще 5). Это очко можно получить лишь один раз.
1 балл за каждые 25 неиспользованных бутылочек эликсира бессмертия. Как только вы их собрали, можете удалять и начать собирать заново. Бутылка, использованная хоть раз, не учитывается.
1 балл за коллекцию жуков.
1 балл за набор награждений хобби.
2 балла за все выполненные невозможные желания (для получения этих баллов одним симом можно выполнить несколько невозможных желаний одного стремления).
1 балл за все проведённые одним симом типы вечеринок на уровне "превосходно" (прием, свадьба, выпускная вечеринка, вечеринка в простынях, новый год, юбилей, спортивная вечеринка).
1 балл за все золотые бейджи у одного сима. Для каждого бейджа, где это возможно, нужно также сделать один предмет, иллюстрирующий навык (например, серво для робототехники или львиный зев для флориста). Сим, претендующий на этот балл, не может получить балл за бейджи в категории бизнес или выполнить "Капиталиста". Этот балл можно получить только один раз за всю династию.
«Путь мага»
Полностью прокачать магический навык.
Развить любое направление магии до максимума (т.е. стать «очень добрым» или «очень злым»).
Приготовить все зелья: приворотное, «снова-здорово», все лечебные, а также настойку на собачьих хвостах (для темных магов) или волшебный пряный сахар (для светлых).
Создать по экземпляру каждой из магических поделок, доступной вашему направлению («крошка Вендалин», все виды светильников, трон).
Завести волшебную кошку и установить с ней отношения «моё».
За каждого сима, выполнившего все условия, получаете 1 балл.
"Мастер"
За каждую категорию по 1 баллу, который может быть заработан только один раз.
"Паршивая овца"
1 балл за «паршивую овцу» в семье. «Паршивой овцой» считается гибрид, т.е. одновременно инопланетянин-зомби-вампир-оборотень-ростоман. «Паршивая овца» должна быть членом семьи. Как только вы выполнили это условие, можете засчитать 1 балл и излечивать (или добивать дальше) сима. Если у вас нет какого-то дополнения, чтобы выполнить эту категорию - пропустите ее. После выполнения этой категории вы можете выбрать стремление «семья» при переходе в подростковый возраст, без бросания кубика.
"Сестра\Брат Милосердия" by kawaI
Вы должны вырастить основателем или наследником (любым) шесть детей. Три из них должны быть приёмными.
Также основатель\наследник должен взять из приюта три бездомных животных (один персонаж!) и "дожить" их до смерти.
Вы должны всегда давать намёмным службам (необходимо нанять хоть одного работника) от 50 до самой большой суммы в качестве "Дать на чай" (при условии взятия ограничения "Домохозяйка" давать на чай необходимо почтальонам)
Если кто-то играет за деньги, то ваш сим должен дать ему денег.
После выполнения этой категории вы можете выбрать стремление «семья» при переходе в подростковый возраст, без бросания кубика.
"Социальные кролики тоже хотят любви"
Вы должны предоставить общественности скриншот, на котором видно, как кролики заигрывают друг с другом.
Общественный кролики появляются в том случае, когда у сима «общение» на нуле. То есть для выполнения этого условия необходимо, чтобы два сима «сошли с ума».
После выполнения этой категории можете выбрать стремление «романтика» при переходе в подростковый возраст без бросания кубика.
"Безупречный отчет"
Если вы за все 7 поколений не заработаете ни одного штрафа, можете претендовать на этот бонус. Если вы заработали хоть один штраф, даже если и компенсировали его из категории «избыток» - категория все равно провалена.
"Заканчивайте то, что начали"
Если вы не нарушили ни одно ограничение, взятое в начале, можете получить этот балл. Чтобы выполнить эту категорию, необходимо хотя бы одно ограничение.
«Чудо-ребенок"
Чудо-ребенок должен быть наследником.
Иметь платину при переходе из малыша в ребенка и изучить три умения малыша (ходить, разговаривать, обращаться с горшком).
Выучить все навыки (готовка, уборка и т.д.),до того,как станет подростком.
Иметь оценку А+ при переходе в подростка.
«Научиться учиться» (т.е. получить помощь с д/з от старшего и соответствующее воспоминание) до того, как стать подростком.
Учиться в частной школе до того, как стать подростком.
Иметь интерес 10 к школе до того, как стать подростком
Иметь платину при переходе из ребенка в подростка.
Если все условия выполнены, семья получает балл. Для такого ребенка выбирается стремление «Знания». При этом автоматически выполняется невозможное желание «развить все навыки до максимума».
Если нет ограничений, запрещающих использование карьерных наград, можете ими пользоваться для изучения навыков.
"С днем рождения"
Наследник должен отмечать все дни рождения на каждом этапе взросления в платиновом настроении.
Каждая вечеринка должна пройти по максимуму.
Наследник должен умереть с платиной.
После выполнения этой категории, вы можете выбрать стремление «популярность» при переходе в подростковый возраст, без бросания кубика.
"Без сожалений"
Наследник должен прожить жизнь и умереть без «плохих» (красных) воспоминаний. Единственное исключение – платиновая смерть члена семьи или животного, которое достигло вершины карьеры и выучило все команды.
После выполнения этой категории вы можете выбрать стремление «удовольствие» при переходе в подростковый возраст без бросания кубика.
"Капиталист"
Наследник должен умереть платиновой смертью со всеми 25 льготами бизнесмена и 7 золотыми значками таланта.
После выполнения этой категории вы можете выбрать стремление «богатство» при переходе в подростковый возраст без бросания кубика.
"Лига плюща"
Чтобы заработать этот балл необходимо:
Чтобы подросток являлся членом семьи, но не наследником.
Он должен заработать $14,000 стипендий.
Должен отправиться в университет и заработать воспоминание «большой человек в кампусе».
Присоединиться к тайному обществу.
Организовать коммуну и довести ее до максимального уровня.
Окончить университет со средним баллом 4.0 (любая специализация).
Выпускная вечеринка должна пройти на максимальном уровне.
После выполнения этой категории вы можете выбрать стремление «знания» при переходе в подростковый возраст без бросания кубика.
"Король вечеринок"
Основатель или наследник, учась в университете, должен устраивать вечеринку каждый семестр, а также провести выпускную вечеринку. За весь период обучения вечеринок должно быть минимум 9.
Если сим получил академическое предупреждение и повторяет семестр, устраивать вечеринку не обязательно – сосредоточьтесь на учёбе.
Тип вечеринок может быть разным (приём, спортивная вечеринка, новогодняя гулянка, вечеринка в простынях).
Рейтинг вечеринок должен быть положительным (от "неплохо" до "превосходно").
Если вечеринка закончилась плохо из-за приезда полиции, можно провести её ещё раз, чтобы категория не считалась проваленной, но сделать это обязательно нужно в течение того же семестра.
Если все условия выполнены - вы получаете 1 балл.
"Hobby Horse"
Награда, если ваш Сим достиг 10 интересов во всех хобби.
"Избыток"
Каждый раз, получая больше 10 баллов за категорию, лишние баллы приписывайте в эту категорию. Именно отсюда будут вычитаться штрафы.
"Труженик пера"
Вы можете получить дополнительные баллы за текстовую составляющую династии. Подробности - [здесь].
«-1» балл за визит «психиатра» (дядечка прилетает, когда сим сходит с ума)
«-1» балл за каждого ребенка, забранного социальной службой.
«-1» балл за визит налоговика (который приходит и забирает ваше имущество за долги)
«-1» балл за каждого исключенного из университета сима. Если вы пропускаете универ полностью, штрафа нет.
«-1» балл за каждого Светского льва и львицу (Mr. Big,Diva), а также Снежного человека, присоединившихся к семье.
«-1» балл за каждый раз, когда Вы вселили управляемого богача или гранд-вампира, принесшего более пятидесяти тысяч, и не вычли излишек.
«-1» балл за перезагрузку. Т.е. выход без сохранения.
«-1» балл за изменение стремления с помощью сферы Re-nu-yu («Снова-Здорово»). С помощью этой сферы можно менять только вкусы (фетиши и стоп-сигналы). Без штрафа можете менять стремление в университете после второго курса. Исключение: изменение стремления на «жареный сыр»
«-1» балл за каждое животное, которое забрала полиция из-за вашего пренебрежительного отношения.
«-1» балл за каждое сбежавшее животное. Если вы его потом вернули – штраф -«-0,5» балла.
«-1» балл, если вы проведете плохой отпуск.
«-2» балла за смену пола родившегося ребенка путем выхода без сохранения, вне зависимости от того, сколько раз вы перезагружали игру для получения потомка нужного пола. Штрафов за не сохранение игры при этом не получаете, но все ограничения, так или иначе связанные с полом будущего наследника ("Патриархат/Матриархат", "Право первородства", "Двойняшки" и т.д.) считаются проваленными. Этот штраф вычитается за каждый случай "переигранных" родов: к примеру, если наследница рожала трижды, и во всех случаях вы "перезагружались" для получения нужного пола, вы теряете 6 баллов.
Последний раз редактировалось Influence, 05.03.2022 в 20:03.
Причина: добавлены правки ограничений "Долгожитель" и "Любимцы Мрачного Жнеца"
Разрешается начинать династию в своих городах. Главное, чтобы они соответствовали стандартным городам (были школы, работы, ратуша и т. п.). Можно создавать вместе с основателем одно животное. Нельзя создавать других персонажей.
Можно отправлять основателя\наследников в университет. Вместе с ними или отдельно от них можно отправлять братьев\сестер наследников.
Можно вселять в дом или жениться только на горожанах, местных жителях из других стран, а также на созданных вами симах, если они являются неиграбельными персонажами!
Если вселяемый сим добавляет в бюджет более 50 000 (пятидесяти тысяч) симолеонов, Вы должны вычесть избыток кодом.
Заселяем основателя на лот 30х40 (или больше, но не меньше) и оставляем все деньги, которые останутся после покупки лота.
В случае, если в городе нет такого участка и его нельзя разместить, выселяем с такого лота семью, сносим дом и играем.Вы можете поселить основателя в квартиру. Можете поселить его в плавучий дом. Можно приобретать дачи и дополнительную жилую недвижимость.
Вы не можете использовать никаких кодов, кроме как:
MoveObjects(если у вас залипли симы или предметы.)
любые коды для строительства.
Kaching (каждое использование дает Вам штраф)
Вы можете использовать созданные (скачанные) объекты. Вы не можете использовать объекты Store, упрощающие процесс игры (машина "Мегабедлам", планшет, ходунки "Топ-Топ", манеж "Юный Гений" и т.д.) или любой другой упрощающий процесс игры контент.
Вы не можете использовать моды или хаки, которые изменяют свойства игры. Можно использовать антицензор. Если вы сомневаетесь, можно ли использовать какой-либо мод, уточните этот момент у модераторов либо у проверяющего вашу династию.
Вы не можете набивать баллы счастья с помощью экрана загрузки (обновление 1.63).
Нельзя ставить срок жизни меньше 90 дней, а дальше при желании (вдруг кто-то хочет основателем долго играть и его потомками) можно поставить более длительную продолжительность (кроме "Эпической"). Можно изменять продолжительность разных возрастных периодов на ваше усмотрение.
Можно играть с любой комбинацией дополнений.
Можно играть с любой продолжительностью времен года и лунного цикла. Также можно устанавливать только одну какую-то лунную фазу и какое-то одно время года, по вашему усмотрению. Можно играть с любой комбинацией возможных сверхъестественных рас и возможных погодных явлений.
Если случится что-то серьёзное, вы можете выйти без сохранения, но этим можете получить штраф. Не распространяется на глюки игры и перепады электроэнергии.
Ваша битва заканчивается, когда родится и будет выращено 5-е поколение, которое может проследить свое родовое дерево до основателя.
При этом поколения считаются по наследникам (первое - основатель). Наследником может быть только родной ребенок предыдущего наследника.
Это касается только технической стороны династии (баллов, штрафов, ограничений). В рамках сюжета вы по-прежнему можете называть наследником кого угодно.
В доме основателя и наследников не могут жить кошки, собаки и мелкие животные, имеющие шерсть.
Основатель и наследники не могут общаться с животными, имеющими шерсть.
Основатель и наследники не могут приходить в гости к тому, у кого дома более двух питомцев, имеющих шерсть.
Основатель и наследники не могут находиться в одной комнате с животным, имеющим шерсть.
В доме основателя и наследников не должно жить оборотней, если кто-то стал оборотнем, он должен излечиться до полуночи того же дня.
Основатель и наследники могут общаться с оборотнями, но только когда те в облике человека и не более двух часов.
Основатель и наследники не должны ходить в гости к оборотням.
Прим: У братьев и сестёр наследников аллергии нет, так что они могут общаться с животными.
"Аристократическое самообладание"
Баллы: 1
Основатель и наследники должны иметь черту характера «Воспитанный», она становится семейной;
Основатель и наследники не имеют права заснуть на полу от усталости (сон в спальном мешке не попадает под это ограничение) или справить туда нужду;
Основатель и каждый наследник должны прочитать минимум 10 книг (исключая книги навыков и комиксы);
Основатель и каждый наследник должны посетить минимум 5 спектаклей в городском театре.
"Бездомный" Баллы: 1
Основатель заселяется на самый большой участок в игре
Оставшиеся деньги можно тратить исключительно на портативные предметы - корзину для пикника, гитару и т.д.
Основатель не может строить дом, покупать предметы быта и женится/выходить замуж, пока на семейном счету не накопится 15000 симолеонов.
Основатель не может устроиться на работу, пока на семейном счету не накопиться 15000 симолеонов.
"Бесстрашный" Баллы: 1
Вы должны принимать все предлагаемые вашему Симу задания и не имеете права отменять их, даже если знаете, что не сможете выполнить. (Сим может отвергнуть задание о смене работы, если он работает в карьере своей мечты)
При поломке электропредмета его должен починить сим из семьи.
Нельзя приобретать сигнализацию в дом.
Примечание: не подпускайте к поломавшимся электропредметам наследника. Чтоб починить неопасный предмет (душ, засорившийся унитаз) можете вызвать мастера.
Нельзя приобретать Скелехильду (она защищает дом от воров).
"Богатенький жених/невеста" Баллы: 1
Нельзя женить/выдавать замуж персонажа, пока на счету не будет суммы 20.000;
Жениться/выходить замуж, только после достижения вершины карьеры (любой на выбор);
"Большая жизнь" Баллы: 1
Основатель должен быть толстым.
Основатель должен быть создан с чертой характера «Лежебока»
Сим не может быть худым.
Принятые в семью симы должны стать толстыми до того, как станут пожилыми.
Рожденные в семье симы должны стать толстыми до того ,как станут взрослыми.
Основатель должен до своей смерти стать партнером бистро «Маленький корсиканец» или закусочной «Копченая сосиска», а наследники впоследствии выкупить этот бизнес.
"Боязнь высот" Баллы: 1
Нельзя создавать основателя и наследников с чертой характера "Карьерист"
Основатель и наследники не могут подниматься выше 5 ступени карьеры. (5 ступень - включительно)
В доме семьи нельзя строить 2 этаж. (подвал - можно)
Сим должен иметь награду "Без забот", чтобы летать в другие страны.
"Будь как все" Баллы: 2
Ваш сим в восторге от веяний молодежи, но придется как следует потрудиться, чтобы влиться в их ряды.
Основатель должен вступить в одну из социальных групп (Ботаники, Бунтари, Спортсмены) и прокачать влияние на них до максимума. Впоследствии эта социальная группа становится семейной;
Все будущие наследники должны получить скрытую черту характера семейной социальной группы;
Все будущие наследники должны должны прокачать влияние на семейную социальную группу до максимума;
Основатель и наследники должны освоить соответствующие навыки: Ботаники – Наука и Логика, Бунтари – Стрит-арт и Механика, Спортсмены – Спорт и Обаяние;
На активном лоте всегда должны находиться: научно-исследовательская станция (для Ботаников), трибуна (для Бунтарей), стол для настольного тенниса (для Спортсменов);
Основатель и наследники могут вступать в отношения только с представителями своей социальной группы (при наличии нескольких социальных групп у одного сима засчитывается самый высокий показатель);
Основатель или один из наследников должны минимум один раз за все пять поколений достичь вершины карьеры семейной социальной группы.
"Бунтари" Баллы: 2
Основатель и все наследники должны иметь черту характера "Бунтарь" - она становится семейной;
Основатель и все наследники должны добиться максимального влияния в социальной группе Бунтарей;
Основатель и все наследники должны ежедневно пить коктейли или есть траву;
Основатель и все наследники должны до старости полностью развить навык стрит-арта;
Экзамены можно сдавать только с помощью шпаргалок;
У основателя и каждого наследника должен быть свой мотоцикл;
В университете хотя бы раз в неделю обязательно нужно устраивать акцию протеста;
"Воображаемый спутник жизни" Баллы: 2
Основатель(ница) может женится\выйти замуж за кого хочет.
Наследником(цей) может стать только тот ребенок, у которого будет ВД.
Каждый(ая) наследник(ца) женится\выходит замуж за ВД.
ВД должен стать настоящим, до того как наследник(ца) окончит младшую школу
ВД может стать настоящим любым способом: найти радужник и отнести в научный институт или приготовить зелье воплощения ВД. Примечание: Если готовится зелье, то его должен(а) сделать сам(а) наследник(ца), тогда как радужник можно найти и другими симами в семье.
Черты характера ВД и мечта жизни выбираются рендомно.
ВД должен стать обязательным партнером наследника для бала.
ВД не может быть отправлен школу-интернат без наследника (если наследник едет в шк.-инт., то ВД едет с ним в ту же школу, если наследник не едет, то и ВД не идет в шк.-инт.).
Брак между наследником и ВД должен быть заключен не позднее чем через неделю после становления молодыми взрослыми.
Если автор династии забыл выбрать пол ВД, когда наследник был малышом, то у него есть 2 пути: выбрать другого наследника или наследник с супругом должны усыновить ребенка (если ВД по недосмотру является того же пола что и наследник).
"Великий изобретатель” Баллы: 1
Сим должен до максимума прокачать навык изобретательства до старости, также как и наследники;
Основатель\каждый наследник должен изобрести все предметы;
Основатель\каждый наследник должен хоть по одному разу залезть в яму, просверленную буровой установкой (которая светится), и в машину времени;
У основателя\каждого наследника должна быть комнатка, где находятся все сделанные им изобретения, можно в одном экземпляре. Можно удалить комнату основателя, если наследник собрал полный набор.
Хоть один сим из семьи (можно не наследник и основатель) должен работать в карьере "Изобретатель".
Примечание: Если при выбранном ограничении "Параноик", в котором в семью может быть принят только сим, поспособствовавший размножению, из машины вылезет ребенок, оно не считается проваленным, так как не от симовода зависит, чем в машине ремени сим занимается.
"Вечный сезон" Баллы: 1
Вы выбираете один сезон и отключаете остальные.
Все погодные эффекты для этого сезона должны быть включены.
Нельзя использовать награды блок управления "Климатрон" и устройство "Тученатор 9000".
Продолжительность года устанавливается игроком.
"Все краски жизни" Баллы: 3/4
Вы получаете 3 балла, если играете династию по правилам Awesomesauce Legacy (должны быть выполнены все условия, кроме ограничения на количество детей и требований к фамилии);
Вы получаете дополнительный балл, если соблюдали, кроме всего прочего, требование к фамилии (при его наличии) и "правило двух детей" (обратите внимание, что считаются не только дети наследников, а вообще все поколение, проживающее на лоте);
Вы не можете взять ограничение Радуга, потому что оно уже является частью правил челленджа.
"Высокая образованность" Баллы: 1
Наследники и основатель должны получить университетский диплом.
Каждый наследник должен перед поступлением получить две награды за окончание различных кружков.
За пять поколений должны быть собраны все дипломы из интернатов (их могут зарабатывать также братья и сестры наследников)
Наследники должны переходить в следующую возрастную категорию, имея максимальную успеваемость в школе.
До старости основатель и наследники должны развить навыки "логика" и "писательство" до максимального уровня.
"Газовая Линия" Баллы: 1
Под вашим домом проложена газовая линия!
Вы не можете строить фундамент для дома.
Вы не можете строить бассейн.
Вы не можете строить подвал.
Нельзя использовать буровую установку.
Нельзя устанавливать джакузи на улице, на земле.
"Герой нашего времени" Баллы: 3 (т.к. выполняется ограничение "Табу")
Основатель считает, что путешествия во времени до добра не доведут, поэтому предпочитает оставаться в своем времени.
Запрещается посещать будущее и прошлое.
Портал времени должен быть продан в первый же день или помещен в багаж.
Машины времени создавать нельзя. Так же нельзя покупать их в комиссионном магазине. Навык изобретательства прокачивать можно.
Запрещено прокачивать навык "передовые технологии" и использовать такие предметы будущего, как: реактивный ранец; летающие доски, автомобили и мотоциклы; гравилифт; голографические объекты; синтезаторы пищи и напитков.
Основатель и наследники боятся, что роботы в будущем захватят человечество, поэтому запрещено создавать симботов и плюмботов и присоединять их к семье любым другим способом.
"Гламур" Баллы: 1
Одежда основателя должна быть ярко-розового цвета.
Одежда наследников должна быть яркого цвета, не обязательно розового. Салатовый, желтый, оранжевый, пр. Можно сочетать.
Основатель/наследники неестественными блондинами*
У основателя должен быть маленький песик (не щенок, а именно такой пес, который больше не вырастет)
Каждую неделю основатель/наследник должен тратить не менее 1000$ на салон красоты.
Любимый цвет основателя – розовый. У наследника цвет может быть любой.
*блондины/блондинки с неестественно белыми волосами.
Основатель и наследники не могут выходить замуж\жениться на «мрачных типах» (черная одежда, иссиня-черные волосы, пр.)
"Двойня" Баллы: 1
Наследником может быть только тот, у кого есть брат/сестра двойняшка.
Наследник должен стать лучшим другом или заклятым врагом брату/сестре двойняшке до того, как станет подростком и поддерживать эту дружбу/вражду всю свою жизнь.
Наследник должен переходить в следующую возрастную категорию в один день со своим братом/сестрой двойняшкой.
"День за днём" Баллы: 2\3
Ваш основатель очень упрямый сим и чихать хотел на все ваши приказы. Такое же поведение он привил семье. Чтобы заставить сима что-то сделать, нужно сосредоточить на нем все свое внимание. Остальные симы в это время предоставлены сами себе.
В течение дня можно управлять только одним персонажем в семье. На следующий день - другим. Т.е.: один день = один персонаж. Если в семье только основатель с супругом, то через день. Если рождается ребенок, то через два, и т.д.;
Порядок очереди должен быть постоянным и неизменяемым и соответствовать хронологическому порядку появления симов в семье. Нельзя менять порядок очереди на свое усмотрение;
Время, с которого управление переходит с одного сима на другого, выбирает игрок. Это может быть или полночь, или 6 утра, или любое другое, но постоянно одно и то же;
Ограничение действует на персонажей с возраста "школьник", на тоддлеров и младенцев не распространяется;
На питомцев ограничение не распространяется, ими можно управлять постоянно;
Дополнительный балл можно получить, если всегда управлять основателем через день, пока он живет один. А так же наследником в случае, если он остался один (например, в путешествии или университете).
"Детский сад" Баллы: 2
У основателя и наследников должно быть 3 и более детей;
Тоддлеры должны прочитать все обучающие книги для детей;
По достижению возраста школьник у каждого ребенка должна быть своя комната;
Во дворе должна быть игровая площадка (качели-карусели-песочница-классики и т.д.);
Если семья живет в квартире, то у детей должна быть игровая комната (и не выполняется пункт 4).
"Добрый симовод" Баллы: 1/2
Основатель и наследники должны умереть только естественной смертью от старости.
Если все симы, проживающие в семье, умрут от старости, добавляется 1 балл.
Симы, выехавшие из династийного дома, это ограничение не выполняют и могут умереть по любой другой причине.
Если на династийном лоте умрут посторонние симы (например, мастер по ремонту умрет от удара током), ограничение не провалено.
Если с основателем/наследником происходит несчастный случай, приведший к смерти, ограничение провалено.
Если питомец убежал из дома, ограничение провалено.
"Долгожитель" Баллы: 1
Основатель должен дожить до 5 поколения, можно дольше (только для него можно использовать все способы омоложения (амброзия, зелья и т.д.)).
Можно вести всю династию (писать отчеты) только от лица основателя или как обычно (каждым поколением отдельно)
Основатель может быть сверхъестественным существом.
"Домашняя библиотека" Баллы: 2
Вместе с этим ограничением запрещено брать ограничение "Писатель".
Основатель и наследники должны иметь черту характера «Книжный червь», она становится семейной.
В родовом гнезде должна быть библиотека, в которой у основателя и каждого наследника должен быть собственный книжный шкаф.
Основатель и наследники должны до старости развить навык писательства и написать как минимум по 10 книг.
Семьёй должны быть собраны все существующие книги по навыкам и детские книги.
Основатель и наследники должны состоять в книжном клубе.
Детям нужно прочитать всю развивающую литературу, до того как они пойдут в школу.
"Домохозяйка/Домохозяин" Баллы: 1
У симки/сима - матери/отца наследника, должен быть к старости максимально прокачан навык кулинарии.
Отец/Мать наследника должен/должна выучить все рецепты из книг предлагаемых в книжном магазине до смерти.
Симы не могут заказывать пиццу.
Симка/сим - мать/отец обязана/обязан сидеть со своими детьми, до их подросткового возраста, потом при желании можно устроиться на работу.
Нельзя нанимать няню/уборщицу, можно нанять ремонтника
Нельзя приобретать Скелехильду.
"Дурное влияние" Баллы: 2
В семье только один ребенок (случайного пола)
Запрещено учить тодлера ходить, говорить, ходить на горшок.
Запрещено играть за тодлера и ребенка, все воспитание осуществляется косвенно через родителей
По достижению подросткового возраста, у наследника, нужно выбрать, либо дальше играть за родителей, либо за подростка
Плохие отношения у подростка хотя бы с одним из родителей
По достижению взрослого возраста наследника и до создания им собственной семьи играть можно за всех.
Устроиться на работу с полным рабочим днем можно только закончив школу-интернат
Основатель и все наследники должны иметь разные профессии
"Душа компании" Баллы: 2
Основатель должен быть создан с чертой характера «Душа компании».
Основатель и/или наследник должен выезжать в город каждый день (работа не считается).
Основатель/наследник должен иметь полностью прокачанный навык обаяния до того, как станет старым.
Основатель/наследник должен иметь 15 друзей до того, как станет старым.
Основатель/наследник должен будет устроить не менее 5 грандиозных вечеринок (повод не имеет значения).
Основатель/наследник должны приглашать друзей в гости не реже, чем через каждые 3 дня.
"Живущие в Сети" Баллы: 2
Основатель и наследники должны иметь черту характера "Социально Неловкий"
Основатель и наследники должны вести блог.
Основатель и наследники должны до старости развить навык "Социальные сети" до 10 уровня.
Основатель и наследники могут искать свою половинку только в сети (размещать анкету на сайте знакомств или пользоваться приложением "Поиск персонажей").
Запрещено болтать с соседями по телефону, можно только сидеть в чатах в Интернете.
"Заповедник" Баллы: 1
Заселяете сима на участок и заполняете его деревьями, травой, кустами, пока на счету не останется 1000 симолеонов.
Симу, живущему на участке можно иметь кровать, душ и одну вещь, которая нужна для прокачивания навыков (телескоп, мольберт, изобретательский верстак и т.д.)
Нельзя менять внешний вид участка-заповедника: строить дом или бассейн, бурить землю, высаживать растения, если на участке есть пруд, ловить рыбу в нём нельзя.
После того как на счету сима будет 20 000 симолеонов (на работу симу устраиваться нельзя), он может уехать из заповедника.
Основатель должен иметь черту вегетарианец. Это черта становится семейной.
Сим может есть только в определенное время - завтрак: с с восьми утра до десяти, обед - с четырёх до шести, ужина нет. Если сим не успел съесть вовремя, то команду приёма пищи необходимо отменить.
Фрукты и овощи, находящиеся в багаже сима можно употреблять тоже только в строго определенное время. Поэтому рекомендуется убирать из багажа съедобные продукты, чтобы симы самостоятельно их не ели.
Дополнительный балл, если вам удалось обойтись не только без мяса, но также без яиц и молока. Таким образом, под запрет попадают омлеты, оладьи, блины, любая выпечка (включая именинный и свадебный торт), жареный сыр, а также любая скачанная еда, содержащая эти ингредиенты. Исключение: младенцы и малыши могут питаться молоком из бутылочек.
"Ипотечный кредит" Баллы: 2/3
Все доходы семьи еженедельно уходят на погашение неимоверно большого ипотечного кредита!
Основатель заселяется на лот 50х50 или больше.
Каждый понедельник, начиная с третьей недели игры, в полночь деньги снимаются кодом до 100 симолеонов (будьте внимательны с оплатой счетов! Если приходит налоговый инспектор, ограничение провалено)
Если вы хотите по завершении династии получить баллы за категорию «деньги», то перед снятием кодом денег, каждую неделю делайте скрин бюджета семьи. В конце династии суммы с этих скриншотов складываются, и к ним плюсуется стоимость дома. Баллы рассчитываются по основным правилам.
При ремонте и обустройстве нельзя продавать старую мебель и прочие предметы обстановки (они перемещается в багаж семьи) и нельзя снимать покрытия со стен и полов комбинацией ctrl+click. Нужно клеить обои и покрывать полы только поверх существующих покрытий. Можно удалять стены и фундамент при перестройке дома, но только вместе с покрытиями.
Можно продавать всё, что сим делает своими руками (картины, вина и проч.), найденные объекты (камни, цветы, редкости и проч.) и сокровища. Можно продавать выловленную рыбу и выращенные овощи. Нельзя продавать книги из шкафа или полученные по почте.
При переезде на другой лот в своём городе мебель запаковывается или убирается в багаж; если есть обновление 1.55, выбираем функцию «купить дополнительную недвижимость» и получаем третий балл за ограничение.
При переезде в другой город семья запаковывается с домом через функцию изменения городка, но не раньше, чем на счету будет 20000 симолеонов. При желании, можно хранить весь хлам из багажа сима/багажа семьи в подвалах, на дачах, в отдельно построенных сараях или комнатах. Также можно продавать ненужные предметы непосредственно перед снятием денег со счета, т.е. продали и сразу сняли деньги, не используя полученное как прибыль.
"Каменные джунгли" Баллы: 2\3
Основатель заселяется в квартиру;
Запрещено делать ремонт до появления 2-ого поколения;
Переезд возможен только после появления последующего поколения;
Если по причине неуплаты счетов приходит пристав, ограничение считается проваленным;
Вы получаете третий балл, если все пять поколений прожили в квартире.
Отселять ненужных родственников можно куда угодно.
"Капризный рынок недвижимости" Баллы: 1
Основатель заселяется в квартиру или на участок (по выбору игрока);
Каждое последующее поколение должно расти в доме другого типа, то есть из квартиры на участок и наоборот (семья должна переехать до становления первого ребенка в поколении школьником);
Переезжать из квартиры в квартиру или с участка на участок нельзя.
"Карьерист" Баллы: 1
Основатель создается с чертой характера «Карьерист (-ка)»
Основатель обязан достичь вершины карьеры (в любой сфере).
Эта сфера становится "семейной профессией/карьерой"
Если основатель достиг вершины карьеры в нескольких профессиях до передачи дневника наследнику, то выбирается одна из них.
Наследник, по достижении взрослого возраста, имеет право, устроится на работу только в ту сферу, в которой достиг вершины карьеры основатель. Он обязан достичь вершины этой карьеры.
После достижения вершины карьеры, наследник имеет право устроиться на любую другую работу, однако семейной остается та карьера, в которой достиг вершины основатель.
Не наследники и супруги имеют право работать в любой сфере.
"Комитет по борьбе с вампирами" Баллы: 1
Основатель/наследники не могут становиться вампирами.
Основатель/наследники должны победить хотя бы 4-х вампиров до старости.
Основатель/наследники не могут выходить замуж за вампиров.
Если муж/жена основателя/наследника имеет в родственниках вампиров, то дети-вампиры, рожденные с «генетическим подарком» предков отца/матери, должны быть излечены, как только появится возможность.
Если начальник основателя/наследника вампир, то обязательно нужно его победить.
Нельзя иметь никаких отношений с вампирами
"Ксенофоб" Баллы: 1
Ваш основатель является ярым противником всего заграничного и самих иностранных гостей недолюбливает. Эта же неприязнь к иностранцам передалась и следующим поколениям.
Основатель и наследники не могут выходить замуж\жениться на симах из Аль-Симара, Шам-ле-Сим и Шанг Симла.
Основатель и наследники не должны иметь черту характера "Любит приключения". Если наследнику при переходе в новую возрастную категорию досталась эта черта, вы можете её поменять или нажать ещё раз случайный выбор черт характера. (Если у вас стоит ограничение "Случайные черты характера")
Исключение - если черта выбрана игрой автоматически.
Основатель не может отправится в путешествие, даже по работе.
Наследники не могут по своему желанию отправиться в путешествие. Это возможно, при наличии заданий с работы, школы, стадиона и т.д. предлагающих посетить ту или иную страну.
Симы, выехавшие из Династийного Дома могут свободно путешествовать.
"Любители животных" Баллы: 2
Основатель создается с чертой характера "Любит животных"; она становится семейной.
В доме основателя и наследников всегда должно жить какое-нибудь животное (кошка, собака или лошадь)
Основатель\наследники должны приютить хотя бы одного единорога за всю династию
Если кого-то приглашают переехать в дом основателя или наследника, приглашённый должен перевезти с собой и всех своих животных (кошек, собак, единорогов и лошадей, остальных можно не перевозить). Если нет места, можно не перевозить.
Основатель и наследники должны быть в дружеских отношениях со всеми своими питомцами.
Если любое животное забирают в приют, ограничение провалено.
У основателя и наследников должен быть хотя бы один друг оборотень. Враждовать с оборотнями нельзя.
“Любитель путешествий" Баллы: 1
Основатель должен за свою жизнь посетить все страны мира. (Аль-Симара, Шам-ле-Сим и Шанг Симла)
Основатель и наследники могут выходить замуж\жениться только на иностранцах.
Не наследники могут связывать себя узами брака и с городскими жителями.
Основатель и наследники должны завести среди иностранцев 10 друзей или любовников.
Не наследникам это выполнять не обязательно.
"Любимцы Мрачного Жнеца" Баллы: 1/2/3
Мрачный Жнец так любит симов, что приходит к ним как можно скорее, зачастую не вовремя.
Основатель и наследники не могут иметь черту характера "Невезучий".
Основатель и наследники не должны умереть от старости, только от несчастного случая, или болезни, или ещё по какой-нибудь причине. При этом находиться в возрасте "пожилой" можно.
На питомцев не распространяется, Жрецу нужны только симы.
За каждые пять смертей (по любой причине) на домашнем участке посторонних (гостей, почтальонов, диких животных и прочих неписей) дополнительно один балл.
Если все присоединённые к семье симы (а не только основатель и наследники) умрут не от старости, дополнительно один балл.
Вместе с этим ограничением можно брать "Долгожителя" при условии, что основатель умрёт после смерти наследника пятого поколения. На шестое и последующие ограничение не распространяется.
"Меломаны" Баллы: 1
У основателя должна быть черта характера "Виртуоз".
Наследники могут женится\выходить замуж только на персонаже с чертой "Виртуоз". Основатель может жениться\выходить замуж только за персонажа с чертой характера "Художник". Наследники не могут жениться\выходить замуж за персонажей, имеющих черту "Не любит искусство".
Основатель должен работать в сфере музыки (либо базовая карьера, либо карьера певца, либо индивидуальное предпринимательство игра в группе)
Хотя бы один наследник на протяжении всей династии должен работать в сфере музыки.
У основателя и наследников должен быть развит хотя бы один навык, связанный с музыкой (игра на гитаре, игра на барабанах, игра на контрабасе, игра на синтезаторе).
Все наследники должны получить третий уровень игры на ксилофоне в тоддлерстве.
В доме основателя/наследников должен быть хотя бы один музыкальный инструмент.
В доме основателя/наследников должен стоять магнитофон или музыкальный центр.
"Моя прелесть" Баллы: 2
Основатель и наследники должны иметь черту характера «Собиратель», она становится семейной;
Основатель и каждый наследник должен «охотиться» только за одним определенным типом сокровищ: металлы, драгоценные камни, насекомые, рыбы, растения, ракушки, наниты. Тип сокровищ повторяться не может;
Под найденные сокровища должна быть выделена комната в семейном доме;
Вы получаете дополнительный балл, если основатель или наследник соберет коллекцию выбранных сокровищ до своей смерти;
Любое поколение может закончить любую сохранившуюся в семейном доме коллекцию, но балла за него все равно не получит;
Ограничение считается проваленным, если к моменту своей смерти основатель или наследник собрал меньше 20 сокровищ (с учетом повторов).
"Мы за экологию" Баллы: 2
Основатель должен быть с чертой характера "Защитник(-ца) природы" - она становится семейной.
Иметь машины семье запрещено (исключение - такси). Но можно приобретать велосипеды.
В воскресенье/субботу семья с 11:00 до 19:00 обязана быть вне дома (экономия электроэнергии).
Основатель должен создать садик на участке, состоящий минимум из восьми растений разных видов.
При стирке можно пользоваться только бельевой верёвкой.
Ванны иметь в доме запрещено (для экономии воды).
"Назад в будущее" Баллы: 1
Основатель так впечатлен рассказами о будущем, что хочет остаться там навсегда.
Основатель/наследники должны постоянно жить в будущем. Необходимо купить дом или участок и жить в нем, а не в базовом лагере.
Можно возвращаться в настоящее, но не дольше чем на один день в неделю.
"Наследственное волшебство" Баллы: 1
Основатель и наследники должны быть ведьмами (ведьмаками).
Прим: Основатель может быть либо создан в CAS ведьмой, либо стать ей до старости уже в процессе игры. Наследники могут либо родиться ведьмами, либо стать в процессе игры до возраста "Взрослый".
Основатель и каждый наследник должны до старости полностью развить навык Алхимия и Колдовство.
Основатель и каждый наследник должны минимум 5 раз использовать заклинания 8 и выше уровня на других симах
Основатель и каждый наследник как минимум 5 раз должны участвовать в магических поединках.
В доме всегда должна проживать кошка.
У основателя и каждого наследника должен быть свои алхимический стол, не стандартная метла и не стандартная волшебная палочка.
"Наследственная дикость" Баллы: 1
Основатель и наследники должны быть оборотнями.
Прим: Основатель может быть либо создан в CAS оборотнем, либо стать им до старости уже в процессе игры. Наследники могут либо родиться оборотнями, либо стать в процессе игры до возраста «Взрослый»;
Основатель и каждый наследник должны до старости полностью развить навыки Ликантропия и Спорт;
Основатель и наследники должны минимум 5 раз успешно поохотиться и сохранить хотя бы 1 трофей с каждой охоты до конца поколения;
Основатель и наследники должны обратить минимум 10 симов за все пять поколений;
Основатель или кто-то из наследников должны приобрести награду Главарь оборотней.
"Наследственная жажда" Баллы: 1
Основатель и наследники должны быть вампирами.
Прим: Основатель может быть либо создан в CAS вампиром, либо стать им до старости уже в процессе игры. Наследники могут либо родиться вампирами, либо стать в процессе игры до возраста «Взрослый»;
Основатель и наследники должны выходить на охоту минимум 1 раз в неделю и выпить кровь у 10 разных симов в течение одного отдельно взятого поколение;
Основатель и наследники должны вырастить по 1 растению кровавых плодов любого качества (всего минимум 5 за все пять поколений);
Основатель и наследники должны использовать свои способности на 10 разных симах;
У основателя и каждого наследника помимо обычной кровати должен иметься свой отдельный алтарь для сна. Доступ к нему может иметь только хозяин алтаря.
"Наследственные шалости" Баллы: 1
Основатель и наследники должны быть феями.
Прим: Основатель может быть либо создан в CAS феей, либо стать ей до старости уже в процессе игры. Наследники могут либо родиться феями, либо стать в процессе игры до возраста «Взрослый»;
Основатель и каждый наследник должны до старости полностью развить навыки Волшебство феи и Садоводство;
Основатель и каждый наследник должны подшутить минимум над 10 разными симами (розыгрыши могут повторяться);
Основатель и каждый наследник должны хотя бы раз посетить городской дендрарий и вырастить минимум 5 растений одного вида любого качества (тип растения не может повторяться);
У основателя и каждого наследника должен иметься свой отдельный домик для фей;
Основатель или кто-то из наследников должны приобрести награду Королева фей.
"На вкус и цвет"
Баллы: 1
Ваши симы не стыдятся своих предпочтений. Напротив, они всячески стараются о них заявить.
Основатель и наследники должны одеваться в любимой цветовой гамме (достаточно одной заметной вещи) или поставить в каждой комнате активного лота хотя бы один предмет мебели любимого цвета;
Основатель и наследники должны уметь готовить свое любимое блюдо и есть его хотя бы 1 раз в неделю;
Основатель и наследники должны раз в день слушать свою любимую музыку.
"Неимоверный чистюля" Баллы: 2
Основатель должен быть с чертой характера "Чистюля" - она становится семейной.
Основатель и наследники обязаны получить бонус "Аккуратист" в первую очередь.
В доме должно быть на каждого сима в семье по одной стиральной машинке и корзине. Сушилка/веревка - по выбору.
Основателю и наследникам запрещается посещать свалку.
Основателю и наследникам запрещено рыться в мусорных баках.
"Не с этой планеты" Баллы: 2 (т.к. выполняется ограничение "Семейная черта")
Основатель создаётся молодым, с необычной внешностью, но человеком (кожа неестественного цвета, волосы, глаза, пр.)
У основателя должна быть черта характера "Технофоб" - она становится семейной.
Хотя бы один раз в молодом и в взрослом возрасте основатель\наследники должны быть похищены инопланетянами.
У основателя и наследников должен быть хотя бы один ребенок-инопланетянин
Наследником не может быть ребенок - нормальный человек (то есть с обычным цветом кожи, волос, глаз, пр.). Либо инопланетянин, либо похожий на основателя.
В доме обязательно должен быть телескоп.
"Огни славы" Баллы: 1
Основатель и наследники должны подружиться хотя бы с пятью знаменитостями и иметь с ними отношения не ниже "хорошие друзья" до старости.
Принимать нужно все приглашения на вечеринки и соответственно все их посещать.
Основатель и наследники должны получить 5 звезд популярности, до того как состарятся.
Основатель и наследники обязаны создать и пополнять "комнату славы", где будут хранить все подаренные вещи. Крупногабаритные предметы можно расставить на определенном участке на улице. Машинами можно пользоваться, построив им гараж).
Дневник передается тому ребенку, который более знаменит. Если одинаково знамениты - можно выбрать.
"Опытный архитектор/дизайнер" Баллы: 1
Сим (основатель) должен работать в данной карьере;
Сим должен хотя бы раз в неделю менять расположение мебели или её расцветку;
Чертежная доска дома должна быть обязательно.
"Одна дорога" Баллы: 1
Нельзя использовать Амброзию для омоложения. Кормить сима плодами жизни так же нельзя.
Нельзя использовать омолаживающие зелье (ни приготовленное на хим.столе, ни приобретенное за баллы).
Нельзя использовать зелье остановки возраста.
Нельзя в багаж симов помещать цветок смерти.
Нельзя загадывать желание джинну для продления отведенного времени.
Эти ограничения распространяются на всех симов с династийного лота.
Прим: если с выходом дополнений появляются новые способы продления жизни сима\остановки его возраста, они также запрещаются.
“Параноик” Баллы: 1
Сигнализация от воров должна быть установлена в каждой комнате.
Основатель не может идти спать, пока не выгонит всех посетителей на лоте.
Как только второе поколение становится подростком, эта обязанность переходит к нему. И далее по поколениям.
Семья не может усыновить ребенка.
Если социальный работник заберет ребенка - это ограничение провалено.
Единственный кто может присоединиться к семье, это сим, который будет участвовать в создании следующего поколения.
"Паранормальный бойкот" Баллы: 1/2/3
Вместе с этим ограничением запрещено брать "Свободные призраки"
Ваши симы свято верят в то, что призракам - не место среди живых.
Могилы и урны не могут находиться на участке — они должны быть перемещены на кладбище, в мавзолей или в багаж симов, чтобы призраки не могли свободно передвигаться по участку. Удалять их при этом нельзя - это может навредить игре.
Призраки не могут быть присоединены к семье любым способом.
Призраки не могут быть воскрешены любым способом.
Основатель и наследники должны завести минимум трех врагов среди призраков с городского кладбища. Основатель и наследники не могут заводить отношения с призраками выше «знакомый». Если присоединяемый к семье сим имеет в друзьях призрака, он должен поссориться с ним.
Среди основателя и наследников должен быть хотя бы один охотник за приведениями, достигший вершины карьеры.
Дополнительный балл, если основатель и все наследники достигнут 10 уровня в этой профессии.
Призраков можно изгонять только призракобойкой. Охотник за приведениями должен собрать коллекцию из призраков всех цветов (всего семь уникальных цветов), всех остальных пойманных призраков можно сдать на опыты.
Дополнительный балл, если персонаж-ведьма (не обязательно наследник, но член семьи) хотя бы раз успешно наложит заклинание "Спиритический сеанс" на персонажа с низким уровнем отношений (для ваших персонажей - это худшее из возможных наказаний).
"Патриархат/Матриархат" Баллы: 1
Наследники должны быть того же пола, что и основатель. Т.е. если основатель мужчина-все наследники, продолжающие род, должны быть мужского пола. Соответственно с женским.
"Переполненный рынок вакансий" Баллы: 1
Сим может устраиваться на работу по понедельникам. Берется первая попавшаяся работа в газете или компьютере. (относится ко всем симам в семье)
Сим не может устроиться на работу кроме как посредством газеты или компьютера. (т. е. не может непосредственно пойти в интересующее его здание и устраиваться там на работу)
Симы не могут работать неполный рабочий день.
Сим не может стать партнером любого из предприятий и так же выкупать бизнес.
"Переселенцы" Баллы: 1\2
Каждое поколение должно жить в новом городке.
Если при переезде пожилые персонажи остаются в прежнем городке на протяжении всей династии, т.е. каждый раз родители не переезжают, вы получаете второй балл.
Переехать можно после достижения наследниками подросткового возраста (но вы не получите второй балл, так как подростки одни не могут переезжать).
Каждый раз покупается большой участок и застраивается с нуля, так как симы думают, что теперь уж точно "навсегда".
Если переезд осуществляется после наступления старости наследников - ограничение провалено.
Основатель должен завести не менее 5 друзей, наследники в новых городах - не менее 8.
"Писатель" Баллы: 1
Запрещено брать это ограничение вместе с "Домашняя библиотека"
Основатель создается с чертой характера «Книжный червь»
По крайне мере один документальный роман должен быть написан каждым поколением династии. Неважно, какого качества роман.
"Потомственные кошатники " Баллы: 1
Основатель и наследники должны иметь черту характера «Любит кошек», она становится семейной;
У основателя и у каждого наследника должен быть свой «четвероногий друг», с которым должны быть установлены максимально-дружеские отношения. Вы можете как завести нового котенка из приюта, так и начать разводить питомцев, проживающих на семейном лоте;
У каждого проживающего на лоте кота/кошки должно быть свое место для сна, отдельный лоток и личная когтеточка;
Коты/кошки основателя и наследников должны до смерти освоить навык Охоты;
Основатель или один из наследников должны минимум один раз за все пять поколений исполнить жизненную цель «Кошачий друг».
"Потомственные наездники" Баллы: 1
Основатель и наследники должны иметь черту характера «Любит лошадей», она становится семейной;
У основателя и у каждого наследника должен быть свой скакун, с которым должны быть установлены максимально-дружеские отношения. Можно приобрести новую лошадь в конном центре, разводить лошадей, проживающих на семейном лоте, или приручить дикую лошадь;
Лошади основателя и наследников должны до смерти освоить навыки Скорости и Прыжков;
Основатель или один из наследников должны минимум один раз за все пять поколений исполнить жизненную цель «Жокей»;
Основатель или один из наследников должны минимум один раз за все пять поколений приютить единорога.
"Потомственные собачники" Баллы: 1
Основатель и наследники должны иметь черту характера «Любит собак», она становится семейной;
У основателя и у каждого наследника должен быть свой «четвероногий друг», с которым должны быть установлены максимально-дружеские отношения. Вы можете как завести нового щенка из приюта, так и начать разводить питомцев, проживающих на семейном лоте;
У каждой проживающей на лоте собаки должно быть свое место для сна, личная миска и игрушка;
Собаки основателя и наследников должны до смерти освоить все доступные в игре Команды;
Основатель или один из наследников должны минимум один раз за все пять поколений исполнить жизненную цель «Собачий друг».
"Право первородства" Баллы: 1
Наследником может стать только первенец вне зависимости от пола.
Если рождается двойня или тройня наследником становится, тот кто родился первым.
"Проклятие" Баллы: 2
Использовать режим строительства (менять обои, полы, строить стены, прорубать окна и двери) можно в первый день начала династии и далее - только по субботам. Режим покупки доступен в любое время. Исключение - рождение и, соответственно, разрушение старого дома. Тогда можно отстроить новый в тот же день.
Мыться можно только по понедельникам, вторникам и средам. Ограничение снимается покупкой награды "Аккуратист".
С рождением первого ребенка, дающим начало новому поколению, дом полностью рушится и отстраивается заново.
У кроватки младенца всегда должен стоять цветок.
Сопровождается "Экстримом", который однако начинается с молодого возраста.
"Противоположности" Баллы: 1
Вы выбираете одну из линий черт характера, представленных ниже, и соблюдаете ее для основателя и наследников. Все представленные черты в линии противоположны предыдущей. Можно как в прямом, так и в обратном порядке.
Если при использовании капсулы сна ("Сон о другой личности") противоположная черта будет заменена, ограничение провалено.
Вместе с этим ограничением запрещено брать "Семейную черту"
Скептик - Впечатлительный - Авангардист - Ненавидит искусство - Художник
Не верит в чудеса - Верит в чудеса - Трус - Храбрый - Неудачник
"Противоречия в семье" Баллы: 1
Нельзя закреплять одинаковые или похожие желания в одной семье (т.е., если двое симов в семье хотят купить игрушку, допустим, то закрепить это желание можно только у одного из них; если двое симов хотят выполнить совместное действие друг с другом, например, смотреть на звезды с партнером, то закрепить это желание можно тоже только у одного)
Хоть кто-нибудь из родственников (симы, которые есть в семейном древе) должен враждовать с основателем.
Хоть кто-нибудь из родственников должен враждовать с наследником.
Если у наследника есть братья/сёстры, он должен хоть раз подраться с одним из них до перехода в возрастную группу "Взрослый".
Наследникам запрещено спать на двухъярусной кровати с братьями и сёстрами.
Нельзя, чтобы родственники работали в одной карьере (если кто-то умер, устроится на его место можно).
В университет может поехать только один ребенок из поколения, и нельзя брать курс, за который в династии уже есть диплом (если есть дополнение Студенческая жизнь)
"Профессиональный фотограф" Баллы: 1
Основатель должен иметь черту характера "Фотограф".
Основатель и наследники должны получить навык фотографии - 10
Основатель должен купить самый дорогой фотоаппарат и передавать его по наследству.
Основатель и наследники до конца жизни должны собрать хотя бы одну коллекцию фотографий (натюрморт, архитектура, родной дом и т.д.)
Если основатель или наследник не собрал до конца жизни хотя бы одну коллекцию - ограничение провалено
Если основатель, до передачи дневника, не купил самый дорогой фотоаппарат для передачи по наследству (то есть от одного сима фотоаппарат перекладывается в багаж другому) - ограничение провалено.
"Путь к мечте" Баллы: 1
Нельзя удалять закрепленные желания.
Нельзя покупать награды до того, как будет 50 000 очков желания.
Нельзя покупать награды, отключающие потребности (аккуратист, укротитель голода, укротитель мочевого пузыря и др.).
Нельзя покупать награды после исполнения мечты всей жизни.
"Путь реинкарнации"
Баллы: 3/4 (выполняются ограничения "Одна дорога" и на выбор "Право первородства или "Матриархат/Патриархат")
Жизнь так коротка, вот и ваш сим не успел осуществить все, о чем так мечтал. К счастью или нет, судьба предоставила шанс вернуться в этот мир еще раз…
Основатель и наследники должны прожить на активном лоте до самой своей смерти (каким путем она будет достигнута – значения не имеет). Нельзя использовать никакие способы продления жизни или отсрочки смерти;
Основатель и наследники не могут быть выгнаны или выселены с активного лота, но могут переехать при условии, что игрок не будет переключаться любой другой лот;
Как только основатель умирает, каждый прямой потомок, проживающий на активном лоте, должен в течение 3 дней совершить успешную попытку "завести ребенка";
Потомок должен быть самым младшим по линии основателя. Исключение: если самый младший по линии основателя не достиг возраста Молодой, обязанность продолжить род передается его родителю;
Первый рожденный ребенок становится воплощением души основателя и, соответственно, будет являться наследником (после смерти наследника цикл повторяется);
Опциональное условие: наследники должны быть одного пола с основателем. Выполняя это условие, можно повторять попытки каждого потомка до победного;
Каждый наследник должен освоить минимум 1 навык, который не был освоен никем из предыдущих наследников;
Наследник не может брать мечту всей жизни, которая уже была взята предыдущими наследниками (другие симы, проживающие на лоте, не попадают под это ограничение). Исключение: если предыдущий наследник не успел исполнить выбранную мечту всей жизни вплоть до своей смерти;
Вы получаете дополнительный балл, если каждый наследник исполнил мечту всей жизни и ни одна из них не повторилась.
Ограничение считается проваленным, если основатель или один из наследников умирает, не оставив после себя ни одного потомка, способного продолжить родственную линию.
"Радуга" Баллы: 1
Династия должна вестись по правилам челленджа Радуга;
Вы можете выбрать 7 цветов или (если планируете вести династию дольше) 10;
Цвет поколения должен быть представлен во всех личных комнатах представителей данного поколения.
Степень "личной принадлежности", если она не задана ограничениями (например, ограничением "родовое поместье"), определяет сам династиец.
При отсутствии личных комнат цвет должен быть представлен либо в одной из общих, либо заметной деталью внешности.
"Родитель-одиночка" Баллов: 1/2
Максимум через трое суток после рождения ребенка партнер основателя/наследника, если был вселен, должен навсегда покинуть дом (подойдет любой способ — развод, выселение, смерть). Можно продолжать общаться с бывшим партнером и заводить от него новых детей, но вселять его обратно нельзя.
Основатель/наследник может найти нового партнера, но с ним повторяется тот же алгоритм.
Основатель/наследник не могут вселять симов, не участвующих в продолжении рода.
Дополнительный балл, если вы вообще никогда не вселяли никаких симов, включая партнеров не-наследников. Можно заводить детей любыми предусмотренными игрой способами, включая усыновление.
"Родовое поместье" Баллы: 2\3
Основатель рода думает о своих потомках и хочет оставить им в наследство дом, которым они смогут гордиться. До рождения наследника основателем должно быть построено основное "родовое гнездо" (не плавучий дом - "хаусбот"), которое нельзя продать и к которому предъявляются определенные требования:
У каждого члена семьи (начиная с момента рождения/присоединения к семье) должна быть своя спальня (у супругов спальни могут быть смежными, но всё же раздельными), а у каждой женщины еще и гардеробная.
Все наследники должны рождаться в родовом замке. Если наследник рождается вне родового поместья - или ограничение провалено, или ребенок - не наследник.
С момента постройки родового гнезда в нём должен проживать дворецкий (аддон "В сумерках")
В родовом гнезде могут быть следующие помещения: кухня, столовая, гостиная, библиотека, рабочий кабинет, художественная мастерская, бальный зал, спортзал, музей, музыкальная комната, детская, оранжерея, винный погреб, подвал и любые другие комнаты. Основной принцип - нельзя объединять несколько функций в одной комнате - или делаем несколько комнат, или обходимся без чего-либо. Можно для таких случаев использовать другие купленные жилые лоты. Обязательными являются: спальни для супругов и наследника, комната дворецкого, детская, кухня, столовая, рабочий кабинет и два санузла. Они должны быть запланированы и построены самом начале - без этих десяти помещений говорить о постройке поместья нельзя.
Родовое гнездо должно быть дороже любой иной приобретенной семейной недвижимости - как жилой, так и общественной.
В поместье должна быть одна комната, недоступная никому, кроме главы семьи. Можно запереть в неё дверь, можно скрыть за потайной дверью, можно отгородить от всего и попадать через телепортацию, но если в эту комнату проберется любой сим, кроме главы семьи, ограничение провалено.
В случае переезда в другой город родовое поместье должно быть воссоздано и там.
Вы получаете третий балл, если выполняете следующий пункт: Нельзя перестраивать родовое гнездо, снося стены. Можно только добавлять новые помещения, переносить окна-двери и т.п. (как и было в реальности - замки постепенно обрастали всё новыми и новыми. порой очень отличающимися по стилю постройками)
"Руки прочь!" Баллы: 4
Вы можете давать только 3 команды в день каждому симу.
Если команда не выполнена из-за временно заблокированного пути или глюка, вы можете дать её ещё раз. (только ту же самую)
Команды, которые не выполнены из-за плохого настроения, считаются потерянными
Вы можете отменить текущее действие сима, когда даёте команду.
Вы также можете отменять свои команды (например если вы приказали симу делать физические упражнения и в определенный момент хотите, чтобы он перестал этим заниматься). Во всех других случаях вы не можете отменять произвольные действия симов.
Вы можете дать четвертую команду когда сим находится в городе, за пределами дома, но использовать её только для того, чтобы вернуться домой. Так же вы можете давать дополнительную четвертую команду, отправив сима на лот, но тогда необходимо дождаться, когда сим самостоятельно возвратится на династийный лот.
Команда "позвать к столу" идёт в счёт команд, которые отдаются тому симу, который зовёт людей к столу.
Команда "попросить присоединиться" идёт в счёт того сима, который зовёт другого сима присоединиться.
Неиспользованные команды не переносятся на другой день.
Возможность отдавать команды на текущий день вы получаете в полночь.
Когда сим исследует гробницу, можете давать ему неограниченное кол-во команд, но только при условии, что эти команды связаны с прохождением ловушки, продвижению дальше по гробнице, открытием тайных ходов и т. п.
"Садоводческое искусство" Баллы: 2
Основатель должен быть создан с чертой характера «Садовод»
Основатель до смерти должен высадить все виды культурных растений: яблоко, виноград, салат латук, помидор, арбуз, картофель, лук, лайм, паприка и чеснок. А так же три особых саженца: огненный фрукт, плод жизни, денежное дерево. Все саженцы должны иметь качество: не ниже, чем «великолепное».
Основатель и наследники должны иметь полностью прокачанный навык "Садоводство" до своей старости, неважно, прокачан ли навык непосредственно садоводством или чтением книг.
"Свободные призраки" Баллы: 1
Могилы и урны не могут быть удалены или перемещены на городское кладбище
Могилы и урны не могут быть перемещены в багаж.
Могилы и урны должны располагаться так, чтобы привидения могли свободно перемещаться по лоту.
Основатель и наследники должны завести дружбу минимум с тремя призраками с городского кладбища.
"Семейная черта" Баллы: 1
Запрещено вместе с этим ограничением брать "Противоположности"
При создании основателя в CAS, выберите одну из пяти черт характера, и сделайте ее ‘семейной чертой’ для вашей династии. После этого, каждый сим, рожденный в семье, становясь наследником, должен иметь эту черту
Если при использовании капсулы сна ("Сон о другой личности") семейная черта будет заменена, ограничение провалено.
"Семейный навык" Баллы: 1/2
Примечание: Вы не можете взять в качестве семейного навык, который необходимо развить в другом ограничении.
Вы можете взять это ограничение вместе с «Семейной чертой», но при условии, что выбранная вами черта характера не будет влиять на прокачку семейного навыка.
Выберите любой стандартный игровой навык – он становится «семейным»;
Основатель и каждый наследник должны освоить этот навык до максимума в первую очередь. Только после освоения семейного навыка разрешается доводить до максимума другие навыки;
Вы не можете приобрести награду «Всезнайка», пока не будет изучен семейный навык;
Вы получаете дополнительный балл, если основатель и каждый наследник выполнят все задания семейного навыка до старости;
Ограничение считается проваленным, если основатель/наследник освоил другой навык прежде семейного;
Ограничение считается проваленным, если основатель/наследник не освоил семейный навык до своей смерти.
"Семь смертных грехов" Баллы: 2
Основатель и каждый наследник должны олицетворять собой какой-либо смертный грех. Порядок - не важен. Сим должен вести себя так, как ему предписано его грехом. Каждый выбирает для себя, как именно будет реализовывать это ограничение, но для каждого греха есть определенный набор действий, которые должны выполнятся:
Жадность: необходимо оплачивать счета в самый последний день (появляется инфо-сообщение), нельзя дарить подарки (в т.ч. цветы), нельзя заниматься благотворительностью. Необходимо приобрести награду "Все включено". Нельзя, чтобы на счету было меньше 3000$ (если это основатель - то после того, как эта сумма накопится).
Чревоугодие: хотя бы раз в два дня получать мудлет "переедание", раз в неделю обязательно есть в ресторане (не в забегаловке), купить награду "рождён готовить".
Блуд: необходимо иметь репутацию Дон Жуан (то есть иметь пять любовных связей одновременно). Хоть один раз попасться на измене. Купить награду "Неприличный".
Лень: каждый день смотреть телевизор или играть в компьютерные игры (нельзя смотреть развивающие программы), раз в неделю необходимо исправно прогуливать работу (можно купить награду "Прогульщик" и упростить задачу). Купить награду "Без забот".
Гордыня: Не извинятся при конфликте. Каждый день любоваться собой в зеркале. Хвастать собой раз в день. В случае, если гордец уличил в измене избранника, необходимо разорвать все отношения (в т.ч. развод) и стать врагами. Купить награду "Каменное сердце". Купить награды "Мастер обольщения" или "Привлекательность", по выбору.
Зависть: Каждый день на кого-нибудь жаловаться. Не общаться с людьми, богаче персонажа. Нельзя приобретать награду "Без зависти". Необходимо приобрести "Кризис среднего возраста" и полностью поменять характер. Правда, после этого персонаж как был завистником, так он им и остался... Если есть семейная черта - ее можно не менять.
Гнев: Каждый день с кем-нибудь ссорится. Заиметь по крайней мере трех врагов. Устроить минимум 5 драк. Нельзя приобретать награду "Каменное сердце"
"Серые мыши" Баллв: 2
Никто в семье не может быть звездой.
Нельзя общаться о знаменитостями, нельзя производить впечатление на знаменитостей.
Если друг основателя или члена семьи стал звездой после того как с ним подружились, отношения с «звёздным другом» должны быть прекращены.
Все задания, за которые предлагают баллы знаменитости должны быть отклонены.
Если у сима на работе коллеги или шеф являются звездой, все предложения по работе содержащие «улучшения отношений с коллегами/начальником» должны быть отклонены.
Нельзя выбирать параметр работы «провести время с коллегами», «подлизаться к начальству», если они являются звёздами. Вне работы общаться с не звёздными коллегами/начальником можно.
Нельзя в настройках отключать систему знаменитостей.
Нельзя заключать брак с папарацци.
"Сложности существования" Баллы: 1
Персонажам запрещено использовать услуги пластического хирурга.
Запрещается покупать предметы, которые либо быстро повышают навыки и потребности
Симам запрещается повышать навыки, посещая здания в городе и проходя курсы.
Запрещено использовать торт "С днем рождения!" для преждевременного перехода в следующую возрастную категорию.
Запрещено создавать зелья на алхимическом столе. Разрешено прокачивать "Алхимию" по книгам.
Запрещено приобретать награды за стремления: автомобиль "Всё путём", "Бессмертный" (для вампиров), "Управление настроением", "Платформа для телепорта".
Вампирам запрещено использовать защитный крем.
Запрещено приобретать Жилье Скелехильды и пользоваться ее услугами.
Запрещено пользоваться услугами дворецкого.
Запрещено управлять снами с помощью капсулы сна.
"Случайные черты характера" Баллы: 1
Личности ваших симов сопротивляются манипуляциям симовода.
Когда сим переходит в новую возрастную стадию, вы должны один раз нажать на кнопку случайного выбора черт характера для этого сима и оставить эти черты такими, какие выпадут.
Единственное исключение из этого правила следует тогда, когда вы используете ограничение "Семейная черта"\"Противоположности". Если вы используете это ограничение, то вы обязаны дать симу фамильную\противоположную черту характера, когда он будет становиться ребенком или старше. Это предотвратит вас от переназначения черты, назначенной случайным образом, когда ребенок рождается и вам разрешают выбрать обе начальных черты характера.
Черты, выпавшие после окончания университета или по достижению 8 уровня влияния в социальных группах, менять также нельзя.
Запрещено изменять черты характера с помощью награды за баллы счастья, Церебрализующей машины для разгона мозга 2.0, капсулы сна ("Сон о другой личности")
"Сноб" Баллы: 1
Основатель и наследники может жениться/выйти замуж только на симе "из хорошей семьи" (не бывшем женатым или помолвленым, можно выбрать изначально запретную черту характера - обладатель этой черты не может быть присоединён к династии);
Наследники выбирают себе половинку только из богатых горожан; только от богатых горожан можно рожать детей.
Основатель может жениться только тогда, когда выстроит дом (любого качества, но минимум с двумя комнатами);
В родовом поместье должно быть минимум столько же комнат, сколько симов на участке, плюс одна (не считая кухни и с/у);
Табу на три профессии (выбирается произвольно в начале истории) - они считаются в семье "плебейскими" и основатель и наследники не имеют права делать в них карьеру (другие члены могут, но подвергаются остракизму - как только достигают вершины карьеры, обязаны покинуть родовое гнездо как "предатели семейных традиций")
"Спеши медленно" Баллов: 1
Нельзя ускорять переход симов в следующую возрастную категорию. Нужно ждать, пока сим вырастет сам.
Нельзя устанавливать продолжительность любой конкретной возрастной категории меньше стандартной, а также использовать иные способы, чтобы приблизить сима к следующему дню рождения или смерти от старости. Омоложение и продление жизни любыми игровыми способами разрешено и приветствуется.
Если из-за глюка возраст сима сбросился, можете вернуть его к исходному состоянию любыми способами, включая моды. В этом случае ограничение не считается проваленным. Это исключение действует только в случае глюка, нельзя использовать его как уловку, чтобы побыстрее вырастить сима.
"Стремление к трудному" Баллы: 1
Вы должны выполнить хоть одно желание основателя или младшего наследника каждый симский день.
Но при этом вы не можете брать выгоды приобретенные на очки от выполненных желаний...
"Строгие семейные ценности" Баллы: 1
Основатель должен быть создан с чертой характера «Хранитель (-ница) очага»
Каждый раз, когда симы делают вуу-ху, вы должны выбрать опцию «завести ребенка».
Исключение: если сим уже беременный или стар и не может забеременеть.
Неженатые симы не могут делать вуу-ху.
Женатые симы могут вухаться только со своей законной половиной.
"Табу" Баллы: 2
Сим не может качать какой-нибудь (по выбору) навык;
Сим не может выполнять никаких действий, которые связаны с этим навыков или развивают его (например, если выбрано табу на кулинарию, симу запрещается готовить самому - есть только в ресторанах, кафе или что-то, сделанное другом, соседом, знакомым; если спорт - нельзя бегать на дорожках, качаться на тренажёрах и так далее; если чистюля - запрещено убирать самому, но можно попросить знакомого или нанять горничную);
Любой сим, принятый в семью, тоже никогда не должен заниматься этим, только в случае, если навык уже немного прокачан.
"Темная сторона" Баллы: 2
Основатель создается сверхъестественным существом (любым).
Основателю и наследникам запрещается выходить замуж/жениться на обычных симах, браки только со сверхъестественным существом.
Каждый следующий наследник должен быть представителем иного вида сверхъестественных существ (пример: 1 поколение - вампир, 2 - фея, 3 - оборотень, 4 - ведьма, 5 - призрак) Виды не должны повторяться.
Отец или мать наследника должны быть одного с ним вида (поясняю: хотите чтобы 2 поколение описывалось от лица наследника оборотня, супругом основателя должен стать оборотень, хотите 3 поколение от лица феи - жените своего оборотня на фее)
В семье за пять поколений обязательно должны появиться все существующие в игре сверхъестественные существа, которые недоступны для размножения в своем первоначальном виде (воображаемый друг, мумия, робот, единорог, джинн, растоман, инопланетянин)
Использование эликсиров для получения нужного вида нечисти запрещено.
"Только Maxis" Баллы: 1
Вы можете использовать только официальные объекты, сделанные Maxis (сюда так же относятся объекты, представленные на официальном сайте игры, объекты-бонусы к предзаказам дополнений и стаффпаков, объекты из EA Store).
Вы можете использовать перекраски с помощью функции "Создание стиля"
"Трезвенники" Баллов: 1
Ваш основатель считает алкоголь злом, поэтому воспитал всю семью в традициях трезвости.
Никто из династии не может готовить или пить нектар или коктейли, кроме "быстрых", "обычных" и кровавых напитков (считайте, что они безалкогольные).
Запрещено покупать или использовать бочку с пуншем на любых участках.
Никто из династии не может развивать навык смешивания напитков выше 2 уровня. Симы, вселившиеся с уже развитым навыком, ограничение не нарушают.
Нельзя нанимать бармена, а также работать барменом на общественных участках.
Нельзя покупать или держать на участке (в т.ч. в багаже) нектар и любые связанные с ним предметы. Если бутылки с нектаром или машина для его изготовления появились в семейном или личном багаже, от них необходимо избавиться в течение суток (продать, подарить, что угодно, кроме использования по назначению).
Нельзя принимать задания, связанные с нектаром или пуншем.
Семье запрещено приобретать в собственность бары, пабы и любые участки, где есть барная стойка или другой алкоголь.
1 – если выбран только один критерий генетики
2 – если два
3 – если все три
Любой с первого взгляда скажет – ваши симы взяли от своих предков все самое лучшее.
Создайте основателя в CAS. Разрешено использование любых дополнительных материалов, кроме лизн, закрывающих естественный цвет глаз;
Выберите заранее, какие черты внешности основателя станут фамильными для всех будущих наследников: цвет волос, цвет глаз, оттенок кожи (при условии, что она отличается от стандартного светлого скинтона);
Наследник должен получить все выбранные вами черты, чтобы доказать свою фамильную принадлежность;
Запрещено использовать CAS для изменения генетики потенциального наследника. Она должна сложиться только естественным путем;
Запрещено делать наследником сима, не соответствующего поставленным критериям;
Ограничение считается проваленным, если текущее поколение не получило естественным путем наследника, удовлетворяющего выбранным критериям, по достижению его родителями пожилого возраста.
"Физическая пригодность" Баллы: 1
Ваш основатель не должен быть толстым.
Основатель должен быть создан с чертой характера «спортсмен (-ка)»
Основатель и наследник должны прокачать навык "Спорт" до старости (смерти)
Ни один сим в семье не может быть толстым.
Принятые в семью симы должны стать худыми до того, как станут пожилыми.
Рожденные в семье симы должны стать худыми до того ,как станут взрослыми. (аналогично как и в "Большая жизнь")
"Хранитель крови" Баллы: 2 (т.к. выполняется частично "Табу" и "Алхимик")
В вашем городе совсем не осталось обычных людей! Как выжить в этом мире?
Основатель создаётся человеком
Основатель и наследники не могут стать сверхъестественными существами
Основатель и наследники обязаны попросить отречься от способностей как минимум двух горожан
Жениться\выходить замуж можно только за сверхъестественных существ (вампиры, ведьмы, оборотни, феи, привидения; остальные необычные существа не учитываются)
Наследником может стать только тот ребёнок, который родился человеком
Симы-люди в семье не имеют права заниматься алхимией, хотя бы один сим-нелюдь в поколении обязан полностью прокачать навык алхимии, выучив все рецепты и выполнив дополнительные задания журнала
Симы-люди не могут летать на метле и пользоваться телепортом
Запрещена карьера охотника за привидениями как дискриминирующая один из сверхъестественных видов
В карьере предсказателя сим-человек может выбрать только ветвь "шарлатан", симов-сверхов это не касается
Внебрачные дети могут быть от кого угодно, но не могут быть наследниками.
К семье можно присоединять кого угодно.
"Черный рынок" Баллы: 1
Используемый рынок товаров проверяется местной полицией. В результате почти невозможно получить наличные деньги за украденные товары.
Вещи, полученные "незаконно", не могут быть проданы за наличные деньги. Они могут быть размещены на семейном участке и использоваться семьей или сохранены в инвентаре.
"Незаконно полученные" вещи это:
Любые вещи, украденные Клептоманом
Любые вещи, извлеченные из мусорного ведра соседей.
Любые вещи, полученные во время работы сима в преступной карьере.
"Чистая кровь" Баллы: 1
Жениться и выходить замуж можно только за членов родовитых семей (хотя бы 2 поколения). Рожать детей можно так же только от членов родовитых семей.
Запрещено выходить замуж и жениться на иностранцах
Сохраняются на участке надгробия предков наследника и надгробия предков симов принятых в семью
Все урны с прахом должны храниться в отдельном помещении, куда запрещен вход не членам семьи
можно заводить только породистых питомцев
"Чистый Предприниматель" Баллы: 2
Ни один сим в семье не может устроиться на работу через газету или компьютер, или посредством прямого похода в интересующее здание.
Сим может стать партнером любого из предприятий (или нескольких) и впоследствии выкупать этот бизнес.
"Эквилибриум" Баллы: 6/7 (т.к. выполняются ограничения «Only Maxis», «Табу» и частично «Строгие семейные ценности»)
Ваши симы не могут получать удовольствие!
Ваши симы не могут быть индивидуальными!
Табу на кулинарию, скульптуру, рисование, музыкальные инструменты, стрит-арт.
Можно есть только закуски из холодильника или свежие овощи и фрукты; можно заказывать пиццу. Нельзя есть в ресторанах.
Симы могут работать только в армии, полиции, бизнесе, образовании, медицине и науке, также симы могут быть пожарными и нянями.
Вы не можете покупать предметы, улучшающие показатель «уют» в доме более, чем на 2 балла, вы не можете покупать любые объекты роскоши и украшения в общепринятом значении, даже если у них показатель «уют» меньше 2-х баллов (картины, красивую мебель, ковры, декор, домашние растения и прочее). Нельзя строить бассейны и пользоваться любыми бассейнами и джакузи.
Вы не можете менять вид объектов функцией «создание стиля». Вы можете использовать только базовые объекты в любом из предложенных дизайнов, в т.ч. одежду и прически. Макияж под запретом.
Вы не можете покупать в дом телевизор, стереосистемы, игровые приставки, игровые автоматы, видеоочки и другие объекты, направленные на развлечение симов. Исключение – художественные книги. Нельзя играть в шахматы, нельзя пользоваться развлекательными функциями компьютера, в т.ч. сайтом знакомств, нельзя смотреть видео на телефонах и вести блоги. Можно разговаривать по телефону и писать смс.
Досуг можно повышать рыбалкой, плаванием в море, чтением книг, разговорами по телефону. Нельзя: играть в мяч, футбэг, футбол и регби.
Вы не можете переодевать симов. Исключение – переход в новую возрастную категорию.
Вы не можете делать тату, не можете посещать салон красоты, делать пластические операции и пользоваться наградой «фигурный скульптор».
Вы можете пользоваться вкладкой «романтично» во взаимодействиях симов два дня подряд, для того, чтобы поженить симов. В первый же день после свадьбы необходимо зачать ребенка. Заниматься сексом можно только для зачатия ребенка и только в браке. Просто так действиями из вкладки «романтично» пользоваться нельзя (если вы не собираетесь жениться с этим симом и иметь детей).
Нельзя выполнять романтические действия на общественных лотах или в гостях; свидания и «собрать компанию» под запретом.
Подростки не могут выполнять романтические взаимодействия.
Седьмой балл: если ваш дом обустроен в гладких бело-серо-черных тонах. Вы можете менять базовые стили для того, чтобы сделать их гладко-белыми, черными или серыми, в т.ч. одежду.
"Экстрим" Баллы: 2
Основатель создается взрослым (не молодым), и поселяется в новом городе (новая игра) на участке:
* «Шоссе Цветущие холмы, 345» (Риверсайд)
* «Площадь Саммер Хилл, 15» (Сансет Вэлли)
* выбираем в библиотеке участок 60х60, устанавливаем в любом месте Твинбрука и Бриджпорта
Вы не можете вступить в брак или пригласить въехать в дом сима в первую неделю.
"Я сам!" Баллы: 1
Запрещается пользоваться так называемой "рукой бога" для помощи симам и убирать или ставить на место газеты, книги, игрушки, тарелки, мусор, грязное бельё и т.д. Все эти предметы симы должны убирать и/или выбрасывать сами. Также нельзя оплачивать счета автоматически.
Если какой-либо предмет мешает (например, блокирует путь), но по какой-либо причине симы не могут убрать его, можно переложить предмет в режиме покупки или строительства так, чтобы в дальнейшем симы смогли его убрать.
Разрешается убирать/доставать/продавать вещи из багажа сима.
Примечание по всем ограничениям.
Если в ограничении прописано:
Цитата:
Основатель и наследники должны иметь черту характера «любая черта», она становится семейной.
Вы можете взять это ограничение без этого пункта, в таком случае ограничение будет стоить на один балл меньше (то есть за семейную черту вы балл не получаете, поскольку не выполняете ее)
Получаете +0.5 балла за основателя (получаете автоматически)
Получаете +0.5 балла за каждое поколение, кроме последнего (5-го)
Получаете +1 балл за рождение 5-го и каждого последующего поколения.
Получаете +1 балл за портрет основателя или наследника.
"Деньги"
Вы получаете +1 балл за каждые $50,000. Можете округлять сумму в большую сторону.
"Друзья"
За каждого друга вы получаете +0.5 балла
Следите за наибольшим количеством друзей вашей семьи. Максимальное число будет учитываться при подсчете баллов. Даже если вы потом потеряете друзей, это не повлияет на баллы. Как рассчитать, сколько максимально баллов за эту категорию можно получить:
Если у вас стоит только базовая игра – 30 друзей.
Каждое последующее дополнение - + 10 друзей.
То есть, если у вас 5 дополнений, то максимальное количество друзей – 80, максимальное количество баллов – 40.
Автомобили и животные считаются друзьями, так что за каждого вы получаете также по +0.5 балла
Все родственники считаются друзьями, кроме мужа\жены, детей.
"Награды за стремления"
Вы получаете +1 балл, за каждые 100.000 очков стремления. Вы можете тратить баллы в течении жизни сима, в конце подсчитаете общее кол-во баллов, полученных за всю жизнь. Считаются баллы за стремления всех персонажей, живущих на лоте.
"Жизненные желания" (мечта жизни сима)
Вы получаете +1 балл за каждое исполненное уникальное желание всей жизни членами семьи. Всего таких желаний в игре 86. Общее число баллов: 86. Мечта всей жизни считается у всех персонажей на лоте. Список
"Призраки"
Вы получаете +1 балл за каждый цвет призрака. Типы призраков:
Старость(The Sims 3)
Утопление(The Sims 3)
Огонь (The Sims 3)
Удар током (The Sims 3)
Голод (The Sims 3)
Проглотис Людоедия (The Sims 3 Store)
Проклятие (The Sims 3 Мир приключений)
Смерть от падения метеорита (The Sims 3 Карьера)
Недостаток плазмы (для вампиров) (The Sims 3 Сумерки)
Гибель на море (The Sims 3 Шоу-бизнес)
Человек-статуя (The Sims 3 Шоу-бизнес)
Философский камень (The Sims 3 Сверхъестественное)
Смерть от спиритического сеанса. (The Sims 3 Сверхъестественное)
Волшебная мармеладка (The Sims 3 Сверхъестественное)
Замерзание (The Sims 3 Времена года)
Перегрев (The Sims 3 Времена года)
Удар молнии (The Sims 3 Времена года)
Смерть от тупого удара (The Sims 3 Студенческая жизнь)
Протест против Смерти (The Sims 3 Студенческая жизнь)
Смерть от нехватки кислорода (The Sims 3 Райские острова)
Акула (The Sims 3 Райские острова)
Обезвоживание (для русалок) (The Sims 3 Райские острова)
Временная аномалия (The Sims 3 Вперед в будущее)
Падение с небес (The Sims 3 Вперед в будущее)
+1 балл за беременность от призрака. Без разницы, сколько потом родится детей (считается 1 раз)
За рождение детей от разных призраков так же начисляется 1 балл (один раз для одного цвета).
Вы получаете +1 балл за призрак животного (кошки, собаки, лошади) (считается один раз для каждого вида)
"Бизнес"
Вы получаете +0.5 балла за каждое партнёрское предприятие основателя или наследника.
Если вы в последствии выкупаете его, то добавляете себе еще +0,5 балла.
Вы получаете +1 балл за пятизвездочный отель (считается 1 раз).
"Иной мир"
+1 балл за сима, ставшего сверхъестественным существом: вампир, оборотень, маг, фея, джинн, ростоман, мумия, русалка (считается один раз за каждый вид)
+1 балл за рождение ребенка-сверхъестественного существа: вампир, оборотень, маг, фея, джинн, ростоман, инопланетянин, русалка (считается один раз за каждый вид) (примечание: вид, унаследованный от основателя, изначально созданного сверхъестественным существом, не учитывается (касается только "врожденного" вида основателя))
+0,5 за каждого воображаемого друга, ставшего настоящим, даже если он будет отселен от семьи.
+1 балл за постоянное превращение сима в зомби (напр-р, с помощью эликсира "Мощная зомбификация") (считается 1 раз)
+1 балл за присоединенную к семье мумию (считается один раз)
+1 балл за присоединение к семье единорога (считается 1 раз)
+1 балл за воскрешение сима любым способом: амброзия, философский камень, джин, магия (считается 1 раз за один способ)
+1 балл за воскрешения животного (считается 1 раз)
"Технологии будущего"
+1 балл за изобретенную машину времени. Машина должна быть именно изобретена, а не куплена. (считается один раз)
+0,5 балла за каждую полученную статую почета в будущем (считается один раз)
+1 балл за путешествие во всех трех версиях будущего (считается 1 раз за династию)
+1 балл за присоединение к семье клона (считается один раз)
+1 балл за присоединенного к семье симбота. Его можно изобрести или обратить сима с помощью зелья. (Считается один раз за каждый способ)
+0,5 балла за присоединение к семье инопланетянина (считается один раз)
+1 за сконструированного плюмбота (считается 1 раз)
"Умники и умницы"
+0,5 балла за каждый освоенный до 10 уровня навык (Считается один раз за династию, при освоении навыка выдается специальный сертификат.) Список
Примечание: засчитываются сертификаты, которые получает основатель и наследники. Засчитываются сертификаты, которые получают питомцы - за навыки охоты, прыжков и скорости.
+0,5 за каждого наследника в подростковом возрасте научившегося водить машину и получившего сертификат.
+0,5 за каждый законченный кружок (балет; скауты; художественный; музыкальный; журналистика; драмкружок; кружок труда; спортивный; дискуссионный клуб; учебный) и получить баллы можно только один раз за всю династию. Если к 5 поколению собраны все награды за кружки, то ещё начисляется 2 балла.
"Звездная семья"
+1 балл за каждого основателя/наследника, достигшего 5 звезд популярности
+1 балл за каждого наследника, ставшим королем/королевой бала
+1 балл за достижение 10 уровня влияния в социальной группе (считается один раз для каждого вида)
+1 балл за сима, ставшего мастером боевых искусств (считается 1 раз)
+1 балл за сима, ставшего гроссмейстером (считается 1 раз)
+1 балл за нахождение мумии и победу над ней (считается 1 раз)
+1 балл за нахождение кракена (считается 1 раз)
+1 балл за открытие всех необитаемых островов (считается 1 раз)
+0,5 балла за сима, прожившего на 10 дней дольше положенного настройками срока (распространяется только на симов-людей).
"Коллекции"
Каждая коллекция считается один раз
+1 балл за коллекцию жуков
+1 балл за коллекцию бабочек
+1 балл за коллекцию камней
+1 балл за коллекцию метеоритов
+1 балл за коллекцию металлов
+2 балла за полную коллекцию рыб
+1 балл за коллекцию нектаров. Список нектаров можно посмотреть здесь.
+1 балл за каждую собранную коллекцию реликвий. (Полный спинок реликвий можно посмотреть в этой статье)
Если вы за все 5 поколений не заработаете ни одного штрафа, можете претендовать на этот балл. Если вы заработали, хоть один штраф - категория провалена.
"Заканчивайте то, что начали"
Если вы не нарушили ни одно ограничение, взятое в начале, можете получить этот балл. Чтобы выполнить эту категорию, необходимо хотя бы одно ограничение.
"Чудо-ребёнок"
Чудо-ребенок должен быть наследником.
Иметь хорошее настроение при переходе из малыша в ребенка и изучить три умения малыша (ходить, разговаривать, обращаться с горшком).
Иметь оценку А+ при переходе в подростка.
«Научиться учиться» до того, как стать подростком (предоставить скриншот помощи ребенку с домашним заданием).
Иметь хорошее настроение при переходе из ребенка в подростка.
Если все условия выполнены, семья получает +1 балл. (категория может выполняться несколько раз)
можно получить второй балл в этой категории, если чудо-ребенок до взросления в молодого выполнит следующие исловия:
Иметь оценку А+ при переходе в молодого.
Получить одну награду за кружок (полученные в детстве тоже считаются)
Достичь максимального (3) уровня карьера неполного рабочего дня или получить награды еще за 2 кружка впридачу к одному обязательному.
Получить сертификат вождения автомобилем.
Прокачать на максимум два любых навыка.
"С днем рождения!"
Наследник должен отмечать все дни рождения на каждом этапе взросления в хорошем настроении.
Каждая вечеринка должна пройти отлично.
Наследник должен умереть в хорошем настроении.
Если условия выполнены, вы получаете +2 балла.
"Трудоголик"
Вы получаете +1 балл за достижение вершины любой карьеры (в т.ч. профессии из дополнения "Карьера") Список
Вы получаете этот балл так же за достижение вершины в каждом из видов ИП (индивидуального предпринимательства).
Если в течение поколений ваши симы достигнут вершины всех карьер, вы получаете дополнительный балл.
Если сим успевает достичь вершины двух и более карьер – за каждую засчитывается по 1 баллу (в т.ч. профессии из дополнения "Карьера" и ИП).
Баллы за карьеру считаются у всех персонажей, живущих на лоте.
"Скрытая черта"
Вы получаете +0.5 балла за каждого присоединенного к семье сима или родившегося ребёнка со скрытой чертой характера Список
Пироман; Иммунитет к пожару; Опрятный\Не мусорит; Грабитель\Вор; Пиццоед\Ценитель пиццы; Рокер; Может распознать преступника; Может салютовать\Приветстсвующий; Египтянин; Китаец; Француз; Мумия; Симбот; Детектив; Вампир; Воображаемый друг; Единорог; Джинн; Мир во всём мире; Мировые страдания; Пожелавший красоту; Пожелавший долгую жизнь; Пожелавший счастья; Пожелавший большую семью; Волшебные руки; Призрак; Создание заклинания\Сотворение заклинаний; Оборотень; Фея; Персонаж-растение; Университетский талисман; Ботаник; Спортсмен; Бунтарь; Русалка; Мореход; Персонаж из будущего; Двуногий робот; Симуляция эмоций; Плюмбот
(считается 1 раз за династию за каждую черту)
"Гробницы"
За каждую успешно пройденную основателем\наследником гробницу вы получаете +1 балл. Считается один раз за каждую гробницу.
"Фотографии"
За каждую полностью собранную галерею фотографий вы получаете +1 балл. (Например: натюрморт - 1 балл, архитектура – 1 балл, бытовая жизнь - 1 балл и т.д.) Список
Если собраны все категории фотографий – +20 баллов.
"Коллекция дипломов"
Дополнение «Все возрасты» - 6 штук (обычная муниципальная школа, художественная "Ле-Мандраж", спортивная "Финиш", военная "Гауптвахта", шк. "Мира и любви" и подготовительная шк. "Умникум")
+0,5 за каждый диплом, полученный в школе-интернате
+2, если за династию собраны все 6 дипломов школ-интернатов
+1 за каждый диплом, полученный в университете (считаются дипломы, полученные в университете, за баллы счастья не засчитываются)
+2, если за династию собраны все 6 дипломов университета
Прим: баллы можно получить только один раз (не зависимо от того сколько потом будет этих дипломов) и не обязательно, чтобы диплом получал наследник - можно получить братом/сестрой наследника.
"Родственники из другого времени"
Вы получаете +1 балл за каждого сима, пришедшего из будущего или прошлого с помощью машины времени.
"Заядлый путешественник"
Вы получаете +1 балл, если основатель\наследник получил третью категорию визы во всех странах.
"Образованное семейство"
Вы получаете +2 балла, если все дети основателя и наследников получили диплом в университете.
"Тусовщики"
Вы получаете +1 балл, если в течение всех пяти поколений будут посещены все вечеринки, на которые были приглашены основатель и наследники.
"Заводчики"
Вы получаете +1 балл, если за всю династию будут присоединены к семье животные только одного вида (кошки, собаки, лошади). За всю династию присоединенных животных должно быть минимум 5.
"Любители фестивалей"
Вы получаете +2 балла, если за всю династию основатель\наследники посещали все сезонные фестивали.
"Звезда эстрады"
Вы получаете +2 балла, если основатель\один из наследников получит 10 уровень в карьерах певца, акробата и фокусника.
"Преемник профессора Снейпа"
Вы получаете +1 балл, если основатель\один из наследников станет ведьмой, феей, ликантропом и вампиром, излечиваясь после каждого превращения, в итоге он должен стать человеком. Использовать необходимо купленные эликсиры. Все превращения должен совершить один персонаж.
Вы получаете +3 балла, если основатель\один из наследников станет ведьмой, феей, ликантропом и вампиром, излечиваясь после каждого превращения, в итоге он должен стать человеком. Использовать необходимо изготовленные эликсиры. Все превращения должен совершить один персонаж, он же должен изготовить необходимые эликсиры на алхимическом столе.
"Труженик пера"
Вы можете получить дополнительные баллы за текстовую составляющую династии. Подробности - [здесь].
Ограничение - набор пунктов, в которых оговариваются особые правила. Они не глобальные, и автор династии может сам выбрать, какие дополнительные сложности он хочет добавить.
Пункты в ограничениях связаны тематически. В зависимости от темы и даётся название всему своду дополнительных правил.
Некоторые ограничения объёмны, это не должно вас пугать. Порой это сделано для большей ясности. И иногда часть пунктов необходимо соблюсти лишь раз. Например, дать основателю определённую черту.
Необходимо выбрать минимум три ограничения из списка. Максимального количества нет, т.к. возможны различные комбинации дополнительных правил.
Вы можете добавить свои ограничения, но не получаете за них баллы, и такие ограничения не идут в счет минимальных трех. Однако можно написать в тему замечаний и предложений по соответствующей версии игры (TS2 | TS3 | TS4) и, возможно, ваше ограничение внесут в общий список и начислят баллы.
Вы можете добавлять ограничения и после создания династии, но только на первом поколении и если до этого не нарушили условий этого ограничения. В противном случае взять ограничение можно, но баллы за него не считаются.
Вы не можете выбирать ограничения, если у вас нет дополнения, наличие которого предполагается ограничением.
Ограничения также различаются по количеству баллов за них.
Баллы за ограничения даются после их полного выполнения/соблюдения. То есть в конце династии. Существует и исключение: за "Экстрим" баллы можно получить через одну симскую неделю.
Вы можете не считать баллы, но даже в этом случае должны фиксировать штрафы. Так же это не даёт права нарушать ограничения, ибо без них играть нельзя. Поэтому рекомендуется брать больше трех ограничений на случай, если вдруг провалите одно-два.
Получаемые баллы можно разделить на четыре категории:
За ограничения;
За события, которые 100%-тно или с большой долей вероятности и так произойдут;
За особые достижения в игре;
За текст.
Спервым видом всё ясно. Второй можно пояснить так: вы ничего особенного не делаете, но можете получить свою плюшку. Например, за рождение следующего поколения. Третий тип называется категории. То есть баллы даются за какие-либо виды деятельности. Например, хотите получить +1 балл? Соберите коллекцию жуков или сделайте роботосима. Четвертый тип для настоящих "Тружеников пера". Представляют собой баллы за текстовую составляющую династий и делятся следующим образом:
Для классических династий:
Цитата:
+ 1 балл за каждые пять отчетов после 5-го (7-го для TS2) поколения (т.е. 5 отчетов 6/8 поколения - это 1 балл, 10 - 2 балла и т.д.);
+ 1 балл за каждый отчет или бонус объемом свыше 6 тысяч слов и/или 32 000 знаков без пробелов; *
+ 1 балл за каждые 5 отчетов после двадцатого (т.о. 25 отчетов - это 1 балл, 30 - 2 балла и т.д.) до 5-го (7-го для TS2) поколения включительно;**
Для нестандартных династий и челленджей:
Цитата:
+ 1 балл за каждый отчет или бонус объемом свыше 3 тысяч слов и/или 16 000 знаков без пробелов; *
+ 1 балл за каждые 5 отчетов после двадцатого (т.о. 25 отчетов - это 1 балл, 30 - 2 балла и т.д.) **
Примечания: * Посчитать знаки и слова можно:
в Word (считает короткое тире за отдельное слово);
здесь (также выдает прочую статистическую информацию по тексту; считает длинное тире за отдельное слово);
** Для классических и нестандартных династий количество отчетов считается строго за поколение, а не в совокупности. В челленджах считается общее количество отчетов. В данном случае отчет - это один пост, содержащий текст соответствующего объема и хотя бы 10 скриншотов.
Баллы за текст считаются отдельно от технических. Поэтому они не имеют избытка, а также за их счет нельзя компенсировать штрафы.
Вы можете выкладывать технические скриншоты в том порядке, в каком хотите - отдельным постом, после каждого отчета или один раз в несколько поколений - неважно. Вы можете не выкладывать техничку вовсе, однако учтите, что тогда вы не будете получать предусмотренных бонусов по этому пункту.
Задания и условия получения дополнительных баллов указаны в правилах для обычной Битвы за наследие. Тематические же виды династий могут не иметь системы условий для получения плюшек.
Последний раз редактировалось Influence, 25.03.2020 в 21:10.
Причина: уточнение пункта о штрафах
При создании темы указывается фамилия династии. Возможно добавление слогана или кредо династии/основателя, но в лаконичном виде.
Допускаются фамилии на иностранном языке.
Вы можете выбрать иконку для темы – , , , в зависимости от версии игры.
В случае ошибки в названии (или редактировании), а также для смены иконки обратитесь к модератору Emija.
В первом посте должно быть:
Информация об основателе: имя и фамилия, его фотография, характер, вкусы, знак зодиака и прочее (в зависимости от версии игры).
Ограничения, полученные баллы и штрафы.
Своевременно обновляющиеся ссылки на отчёты в хронологическом порядке с разделением по поколениям.
Семейное древо для стандартных династий (можно добавить не сразу, однако не позднее, чем династия будет перемещена из начинающего в основной подраздел).
Предыстория.
Установленные дополнения, игровые наборы и каталоги.
Самой важной деталью династии является отчёт. В нём освещается жизнь сима/семьи. Чтобы уменьшить неопределённость, даётся список правил по оформлению отчётов:
Отчёт обязательно должен содержать не менее 10 скриншотов. Все (ну или почти все) достижения, заработанные баллы должны подтверждаться скринами (если они не вписываются в общую концепцию отчёта, размещайте их под катом в конце или в тексте отчёта)
Размер каждого изображения – не менее 400 (элементы оформления могут быть меньше) и не более 800 пикселей по любой стороне. Для The Sims 1 допустим размер 398х360. За большие картинки могут выдать предупреждение и/или нарушение, чтобы этого избежать, пользуйтесь превью или публикуйте изображение в виде ссылки.
Текст также является необходимым элементом, однако его красочность и детальность не регламентированы. То есть вы сами решаете, что, как и сколько. Но и тут можно встретиться с определёнными ограничениями.
Рейтинг династии выставляется в соответствии с правилами, указанными здесь. Если династия без рейтинга – это можно не указывать, но в случае затрагивания тем, относящихся к рейтингу 13+ и 16+ указание в первом посте темы является обязательным, а в случае 16+ ограничение еще раз прописывается перед отчетом и сцена\весь отчет убирается под соответствующий кат. При возникновении спорных моментов напишите модераторам. Если рейтинг нарушен, модератор либо сам исправляет текст, либо просит вас сделать это самостоятельно. При систематическом несоблюдении и игнорировании системы рейтинга могут быть выданы предупреждения и нарушения.
Также запрещается использовать отчёты в династиях как средство наезда на личности (то есть создавать параллели между реальными личностями и виртуальными людишками).
Советы.
Очень многие династийцы придумывают сюжет, под который подгоняют игровые события. Это, в принципе, удачная тактика, однако не забывайте, во-первых, о технической стороне династии, а во-вторых, для особых литературных талантов есть разделы историй и сериалов.
Юмор – второй безусловный плюс в отчёте, помимо художественности описаний.
Третий фактор успеха – оригинальность преподнесения. Выражу своё мнение и скажу, что повествование от первого лица с обращением к дневнику – это боян.
Какой период времени описывать – решает автор.
Когда и кого делать наследником – тоже автор.
Последний раз редактировалось Influence, 07.03.2022 в 00:15.
Причина: удалена неактуальная информация
Практика показывает, что действительно нужных опросов для династий нет. Поэтому, пожалуйста, не создавайте опросы о том, кого сделать наследником или, что ещё хуже, с вопросом "как вам моя династия?". Помните, что удалить полностью опрос нельзя. Если вы всё же считаете, что он необходим, лучше воспользоваться специальными сервисами (например, SurveyMonkey) и опубликовать в теме династии ссылку на опрос.
Можно опубликовать в теме династии два сообщения подряд в один день, если они содержат ваши собственные работы (отчеты, бонусы и т.д.) или ответы другим пользователям (например, отчет и бонус, ответ на комментарий и отчет и т.п.). Однако ответы нескольким пользователям желательно публиковать одним сообщением.
Последний раз редактировалось Influence, 13.03.2020 в 05:15.
Эти правила действуют для всех династий, независимо от условий ограничения.
Вы должны начать новую игру (инструкция), создать основателя династии и заселить на пустой лот размером 40х30 или больше, если иного не предписывают ограничения. Начинать в уже готовом сохранении можно при условии, что все подселяемые симы подчиняются тем же правилам, что и новосозданные (см. ниже). Исключение: персонажи, сгенерированные игрой. Вы не можете создать основателя как "сима с историей" (навыки, деньги и карьеру он должен получить уже во время игры). Вы не можете начать с обучения (при котором симу выдается особая "учебная" цель и временная соседка по дому Алекс). Вы не можете отыгрывать сценарии из главного меню в династиийной семье. Вы можете, при желании, создать основателя подростком, но в этом случае не получите баллов ни за его навыки, ни за цели, ни за те черты характера, которые в нем воспитаете (это правило касается всей жизни основателя и не распространяется на других симов). Также в этом случае династии запрещены любые ограничения, связанные с продолжительностью жизни симов. Вы все еще не можете использовать моды, позволяющие подросткам делать то, чего они обычно делать не могут. Вне зависимости от выбранных ограничений и возраста основателя.
Создавать других персонажей в одной семье с основателем запрещено, но можно создать с ним одного питомца. Нельзя добавлять симов или питомцев в династийную семью через CAS в процессе игры. Можно менять гендерные настройки для существующих или будущих членов семьи, не трогая того, что касается размножения.
Вы можете использовать любые созданные (скачанные) объекты. Вы не можете использовать контент, упрощающий процесс игры, в том числе моды или функции комплексных модов, позволяющие симам из династии легче получить баллы, а также деньги, навыки, отношения и иные достижения. Примеры разрешенных модов
изменение визуальной части игры (освещение, антицензор, отсутствие обводки, замена имен и т.д.);
починка игровых глюков (неофициальные патчи);
"развитие сюжета", случайные события у неиграбельных семей (брак, размножение и т.д.);
случайная беременность, смешение действий "заняться вуху" и "зачать ребенка";
усложнение игровых достижений (меньший заработок, более сложные навыки/отношения и т.д.);
телепортер (только для съемки), плеер поз;
что угодно в отдельном сохранении, не затрагивающем техническую часть (т.е. вы снимаете в одном сейве, играете и зарабатываете баллы в другом).
Вы не можете использовать никаких кодов, кроме:
ResetSim {имя} {фамилия} (если у вас залипли симы);
любые коды для строительства;
HeadlineEffects off и подобные, изменяющие только визуальную часть;
Kaching (каждое использование дает штраф);
cas.fulleditmode для незначительных изменений внешности (детали кожи, слайдеры/пресеты роста и т.д.). Менять таким образом возраст, характер, телосложение и генетические черты династийных симов нельзя.
Чтобы разнообразить процесс игры, а также для выполнения ограничения "Случайные черты", можно использовать любой из рандомайзеров.
Династийной считается семья, где на данный момент живет основатель и/или действующий наследник. Если он временно покинул ее по причине смерти, отпуска или обучения в университете, семья продолжает считаться династийной с соответствующими ограничениями. Симы, покинувшие династийную семью по любой другой причине (например, переехавшие к супругу), больше не относятся к династии и, соответственно, не зарабатывают баллы и штрафы.
Можно вселять в дом (в том числе для брака) любых симов, которыми никогда не играли. Можно создавать симов самостоятельно или брать из галереи, но у таких симов не должно быть ни навыков, ни дополнительных черт характера и денег (разрешено только то, что можете дать симу "без истории" при создании с нуля). Вселять симов на династийный лот можно только через взаимодействия между ними (не через изменение городка).
Играть необходимо на стандартной или короткой продолжительности жизни. Нельзя отключать в настройках старение для персонажей текущей семьи (т.е. жителей династийного дома). Со старением и возрастом всех остальных симов, включая отселенных родственников, игрок может делать что пожелает.
Нужно отключить трудоустройство в настройках городка для всех семей (соседи, самостоятельно получившие работу до выхода данного обновления, правило не нарушают). Также нельзя использовать меню "другие персонажи", чтобы устроить отношения с участием симов из династийной семьи (сводить неуправляемых можно).
В течение всей жизни любого персонажа династии вы сами выбираете жизненную цель и черты характера, если иного не требуют ограничения. Вы можете изменять цели и характеры симов, но только игровыми средствами и если ограничения это не запрещают.
С неуправляемыми персонажами можно делать что угодно, однако тем, кого собираетесь вселять, нельзя советовать развить навыки, трудоустроиться, а также намеренно добавлять прочие ресурсы, которых не может быть у свежесозданного сима (влиять на отношения и рождение детей можно). Симы, развившие навыки самостоятельно (например, под действием комплекса общественных мер), правила не нарушают.
Ваша битва заканчивается, когда родится 5 поколение, которое может проследить свое родовое дерево до основателя.
При этом поколения считаются по наследникам (первое - основатель). Наследником может быть только родной ребенок предыдущего наследника.
Это касается только технической стороны династии (баллов, штрафов, ограничений). В рамках сюжета можете называть наследником кого угодно.
Если случится что-то плохое, вы можете выйти без сохранения, но получите штраф. Не распространяется на глюки игры и перепады электроэнергии.
Все 5 поколений не имеют права заснуть на полу или справить нужду туда же. Гости не попадают под это ограничение.
Повышение естественной нужды младенца или малыша во сне не считается нарушением. А также потеря сознания после контакта с вампиром, если игрок не мог помешать последнему.
Основатель и наследники должны прокачать навык Изысканной кулинарии до старости.
Каждый наследник в процессе воспитания должен получить черту характера "Хорошие манеры".
"Бесстрашный" Баллы: 1
Основатель создается с чертой "Отважный", она становится семейной.*
В каждой карьере, где есть вариант рабочего времяпровождения "идти на риск", нужно выбирать именно его.
При поломке электропредмета его должен починить сим из семьи (не подпускайте к поломавшимся электроприборам наследника). Чтобы починить неопасный предмет (душ, унитаз), можете вызвать мастера.
Нельзя устанавливать датчик дыма или систему пожаротушения.
Нельзя жить на участке с чертой "Гномы".
Основатель и наследники должны прокачать навык ракетостроения до того, как станут пожилыми.
Минимум раз за династию нужно выполнить цель "Любитель экстрима" или "Исследователь джунглей".*
* пункты можно игнорировать, если у вас нет соответствующих дополнений
"Богатенький жених/невеста" Баллы: 1
Нельзя женить/выдавать замуж персонажа, пока на счету не будет суммы 20.000;
Жениться/выходить замуж можно только после достижения вершины карьеры (любой на выбор);
"Большая жизнь" Баллы: 1
Основатель должен быть толстым и с чертой характера "Лежебока".
Никто из членов семьи не может быть худым. Принятые в семью симы должны стать толстыми до того, как станут пожилыми, рожденные – до взросления.
Основатель и наследники должны прокачать навык кулинарии и изысканной кулинарии до смерти.
"Боязнь высот" Баллы: 1
Нельзя создавать основателя и наследников с чертой характера "Карьерист"
Основатель и наследники не могут подниматься выше 5 ступени карьеры включительно.
В доме семьи нельзя строить 2 этаж.
"Веселимся вместе" Баллы: 1
Основатель должен создать клуб и увеличить количество участников в нем до максимума до старости.
После перехода на следующее поколения лидером клуба становится наследник.
Основатель (наследник) должен проводить встречу клуба каждую неделю.
Супругом(ой) основателя\наследника может стать только член семейного клуба.
"Все краски жизни" Баллы: 3/4
Вы получаете 3 балла, если играете династию по правилам Awesomesauce Legacy (должны быть выполнены все условия, кроме ограничения на количество детей и требований к фамилии);
Вы получаете дополнительный балл, если соблюдали, кроме всего прочего, требование к фамилии (при его наличии) и "правило двух детей" (обратите внимание, что считаются не только дети наследников, а вообще всё поколение, проживающее на лоте);
Вы не можете взять ограничение Радуга, потому что оно уже является частью правил челленджа.
"Вызов" Баллы: 1/2/3
Основатель имеет право заселиться только на участок с испытанием (или выбрать его сразу после переезда). Испытание должно оставаться активным до передачи дневника наследнику.
В свою очередь каждый наследник выбирает новое испытание на замену или в дополнение к предыдущему.
При переезде испытание поколения должно присутствовать и на новом участке.
Дополнительный балл, если все испытания выбираются случайно.
Дополнительный балл, если каждый наследник добавлял новое испытание (самостоятельно или случайно выбранное), и к концу династии они все активны.
"Газовая Линия" Баллы: 1
Под вашим домом проложена газовая линия!
Вы не можете строить фундамент для дома, бассейн и фонтаны.
"Двойня" Баллы: 1
Наследником может быть только тот, у кого есть брат/сестра-двойняшка.
Наследник должен стать лучшим другом или заклятым врагом брату/сестре-двойняшке до того, как станет подростком и поддерживать эту дружбу/вражду всю свою жизнь.
Наследник должен переходить в следующую возрастную категорию в один день со своим братом/сестрой-двойняшкой.
"День за днём" Баллы: 2
Ваш основатель очень упрямый сим и чихать хотел на все ваши приказы. Такое же поведение он привил семье. Чтобы заставить сима что-то сделать, нужно сосредоточить на нем все свое внимание. Остальные симы в это время предоставлены сами себе.
В течение дня можно управлять только одним персонажем в семье. На следующий день - другим. Т.е.: один день = один персонаж. Если в семье только основатель с супругом, то через день. Если рождается ребенок, то через два, и т.д.;
Порядок очереди должен соответствовать хронологическому порядку появления симов в семье. Нельзя менять его на свое усмотрение;
Время, с которого управление переходит с одного сима на другого, выбирает игрок. Это может быть или полночь, или 6 утра, или любое другое, но постоянно одно и то же;
Ограничение действует на персонажей с возраста "школьник".
"Детский сад" Баллы: 2
У основателя и наследников должно быть по трое и более детей.
Все дети, рожденные в династийном доме, должны изучить минимум по три навыка малыша (общение, передвижение, мышление, воображение, горшок) до третьего уровня.
По достижению школьного возраста у каждого ребенка должна быть своя комната.
Во дворе должна быть игровая площадка (не обязательно размещать все виды снаряжения, но должно быть не менее двух таких предметов).
Если семья живет в квартире, предыдущий пункт игнорируется, но в этом случае у детей должна быть игровая комната.
"Добрый симовод" Баллы: 1/2
Основатель и наследники должны умереть только естественной смертью от старости.
Если все симы, проживающие в семье, умрут от старости, добавляется второй балл.
Симы, выехавшие из династийного дома, это ограничение не выполняют и могут умереть по любой другой причине.
Если на династийном лоте умрут посторонние симы, ограничение не провалено.
Если с основателем/наследником происходит несчастный случай, приведший к смерти, ограничение провалено.
"Долгожитель" Баллы: 1
Основатель должен быть жив на протяжении всей династии. Только для него можно использовать все способы омоложения, даже если действует ограничение "Одна дорога".
Основатель может быть сверхъестественным существом.
Можно вести династию (писать отчеты) только от лица основателя или как обычно (каждым поколением отдельно)
"Дом с характером" Баллы: 1
Семью то ли преследует, то ли оберегает проказливый дух. Никто его не видел и не слышал, но иногда его присутствие даже слишком ощутимо.
При заселении или переезде свойства участка может выбрать династиец.
При любом увеличении семьи (подселение или рождение сима или питомца) или ее уменьшении (смерть, отъезд, передача питомца в приют) все свойства участка меняются на случайные.
Семья может переезжать не чаще чем раз в поколение, и только если в ее составе нет ни малышей, ни младенцев, ни щенков или котят.
Семья не может поселиться в квартире со свойством, которое нельзя заменить.
"Домохозяйка/Домохозяин" Баллы: 1
У симки-матери наследника, должны быть к старости максимально прокачаны навыки кулинарии и изысканной кулинарии.
Симы не могут заказывать пиццу.
Симка-мать обязана сидеть со своими детьми, до их подросткового возраста, потом при желании можно устроиться на работу.
Нельзя нанимать уборщицу.
Если ребенка забирает социальный работник, ограничение провалено.
"Дурное влияние" Баллы: 2
В семье должен быть только один ребенок (случайного пола). Двойня допускается только в том случае, если получилась без усилий со стороны игрока.
Запрещено учить малыша каким бы то ни было навыкам и давать ему доступ к развивающим игрушкам. Обучением считаются любые действия с использованием обучающих предметов (книжек, игрушек, горшка) либо отмеченные в диалогах как обучающие (учить говорить, дидактические карточки и т.д.). Если малыш чему-то научится сам, ограничение не провалено.
Запрещено играть за малыша и ребенка, все воспитание осуществляется косвенно через родителей.
По достижению наследником подросткового возраста нужно выбрать, либо дальше играть за родителей, либо за подростка.
У подростка должны быть плохие отношения хотя бы с одним из родителей.
По достижению взрослого возраста наследником и до создания им собственной семьи играть можно за всех.
Основатель и все наследники должны иметь разные профессии.
"Душа компании" Баллы: 2
Основатель должен выполнить жизненную цель "Мировой друг".
Основатель и/или наследник должен выезжать в город каждую неделю.
Основатель/наследник должен иметь полностью прокачанный навык обаяния до того, как станет старым.
Основатель/наследник должен провести две вечеринки на "золото" (повод не имеет значения).
Основатель/наследник должны приглашать друзей в гости не реже, чем через каждые 3 дня.
"Душа нараспашку" Баллы: 1
Любые эмоции нужно проживать, а не подавлять — таков девиз ваших симов.
Основатель и все наследники не имеют права приобретать награды и выгоды, блокирующие эмоции ("Беззастенчивый", "Беззаботный", "Храбрость", вампирская способность "Подавление эмоций").
Аналогично с зельями. Те, что вызывают эмоции, разрешены и приветствуются.
Можно использовать любые предусмотренные игрой способы ускорить истечение мудлетов (не удалить их мгновенно): релаксация, беседы, телефон доверия и т.д., а также лекарства, репелленты и прочие средства защиты.
"Жуткий дом" Баллы: 1/2
Все поколения должны жить на участке типа «Жилой дом с призраками». Переезжать можно лишь на другие участки такого типа. Исключение: жилье в отпуске.
Дополнительный балл, если в каждом династийном доме (включая отпускные) всё время проживания действовало хотя бы одно из следующих испытаний: Гремлины, Жуткие многоножки, Жуткий, Проклятая квартира.
"Заводчики" Баллы: 1
Присоединять к семья можно животных только одного вида (кошки, собаки).
За всю династию присоединенных животных должно быть минимум 5.
"Заложники совести" Баллы: 1
Основатель создается с чертой "Уважительный", она становится семейной.*
Симы не могут прогуливать работу и учебу или притворяться больными (брать отпуск можно).
Симы не могут воровать, даже если это разрешено действующим комплексом общественных мер.
Никто из семьи не может работать в криминальной карьере. Если сим получил такую работу без ведома игрока, нужно уволиться.
Запрещены любые действия, развивающие навык пакостей (в личном меню, шпионаж через телескоп, спам, "письма счастья", использование куклы вуду и т. д.).
Запрещены хакерская деятельность и изготовление вирусов.
Нельзя выращивать плотоядное растение.
Нельзя выбирать действия в карточках шанса, ведущие к потере репутации.
Вампиры не могут пить кровь без разрешения, гипнотизировать симов или искусственно снижать их потребности.
Чародеи не могут использовать проказливые заклинания (выучить их можно).
Каждый выросший в семье сим должен получить черту воспитания "Ответственность".*
* Пункты можно игнорировать, если у вас нет соответствующих дополнений.
"Заповедник" Баллы: 1
Заселяете сима на участок и заполняете его любой нефункциональной (!) растительностью, пока на счету не останется 1000 симолеонов. Только после этого деньги можно тратить на функциональные предметы.
Симу, живущему на участке, можно иметь кровать/палатку, душ и одну вещь, которая нужна для прокачивания навыков (телескоп, мольберт и т.д.). Также можно купить кустик, где можно спать и справлять нужду, но тоже на оставшуюся тысячу.
Нельзя менять внешний вид участка-заповедника: строить дом или бассейн, высаживать растения. Если на участке есть пруд, ловить рыбу в нём нельзя.
Когда на счету основателя будет 20 000 симолеонов (на работу устраиваться нельзя), он может уехать из заповедника.
Основатель должен иметь черту "Вегетарианец", она становится семейной.
Все члены династийной семьи должны употреблять только пищу, подходящую для вегетарианцев (см. всплывающую подсказку над едой).
Есть можно только в определенное время: завтрак с восьми утра до десяти, обед — с четырёх до шести, ужина нет. Если кто-то не успел доесть вовремя, команду приёма пищи необходимо отменить. Младенцев и малышей можно кормить когда угодно.
Основатель и все наследники должны полностью развить навык "Здоровый образ жизни" (при наличии соответствующего дополнения).
Дополнительный балл, если на протяжении всей династии вам также удалось обойтись без лактозы. Исключение: младенцы могут питаться молоком из бутылочки, если грудное кормление в данный момент невозможно.
"Ипотечный кредит" Баллы: 2
Все доходы семьи еженедельно уходят на погашение неимоверно большого ипотечного кредита!
Каждый понедельник, начиная с третьей недели игры, в полдень деньги снимаются кодом до 100 симолеонов (будьте внимательны с оплатой счетов! Если приходит налоговый инспектор, ограничение провалено).
Если вы хотите по завершении династии получить баллы за категорию "деньги", то перед снятием кодом денег каждую неделю делайте скрин бюджета семьи. В конце династии суммы с этих скриншотов складываются, и к ним плюсуется стоимость дома. Баллы рассчитываются по основным правилам.
При ремонте и обустройстве нельзя продавать старую мебель (она перемещается в багаж сима) и нельзя снимать покрытия со стен и полов комбинацией ctrl+click. Нужно клеить обои и покрывать полы только поверх существующих покрытий. Можно удалять стены и фундамент при перестройке дома, но только вместе с покрытиями.
Можно продавать всё, что сим делает своими руками (картины, книги, игрушки и проч.). Можно продавать выловленную рыбу и выращенные овощи.
При переезде на другой лот мебель убирается в багаж.
"Каменные джунгли" Баллы: 2/3
Основатель заселяется в квартиру;
Запрещено делать ремонт (использовать вкладку "строительство") до появления 2-ого поколения;
Переезд возможен только после появления последующего поколения;
Если по причине неуплаты счетов отключают воду или электричество, ограничение считается проваленным;
Вы получаете третий балл, если все пять поколений прожили в квартире.
Отселять ненужных родственников можно куда угодно.
"Капризный рынок недвижимости" Баллы: 1
Основатель заселяется в квартиру или на участок (по выбору игрока);
Каждое последующее поколение должно расти в доме другого типа, то есть из квартиры на участок и наоборот (семья должна переехать до становления первого ребенка в поколении школьником);
Переезжать из квартиры в квартиру или с участка на участок нельзя. Исключение: баги игры, связанные с участком.
При поездке в университет сим обязан жить на участке того типа, который полагается его поколению (если положена квартира, то в общежитии, если дом, то в доме). В этом случае запрет на переезд между участками одного типа не действует (сим, уже переехавший в положенную его поколению квартиру, может поехать в общежитие и вернуться в квартиру). Если это не запрещено другими ограничениями, сим может учиться по месту жительства.
На отпускное жилье ограничение не распространяется.
"Любимцы Мрачного Жнеца" Баллы: 1/2/3
Мрачный Жнец так любит симов, что приходит к ним как можно скорее, зачастую не вовремя.
Основатель и наследники должны умереть от чего угодно, кроме старости. При этом находиться в возрасте "пожилой" можно.
Основателю и наследникам можно продлевать жизнь любым способом, но на момент завершения династии в живых должен остаться только наследник последнего поколения. Основатель и наследники предыдущих поколений должны умереть до завершения династии.
Единственное исключение, если взято ограничение "Долгожитель". В этом случае основатель должен умереть после рождения наследника завершающего поколения, в течение трёх дней или меньше.
За каждые пять смертей (по любой причине) на домашнем участке посторонних (гостей, диких животных и прочих неписей) дополнительно один балл.
Если все присоединённые к семье симы (а не только основатель и наследники) умрут не от старости, дополнительно один балл.
"Международная суматоха" Баллы: 1
Для того,чтобы поехать в отпуск, ваши симы должны максимально развить навык Фитнес.
Ограничение касается только поездок и только дальних (отпускные районы). На проводимый дома отпуск и прогулки по обычным "жилым" городам условие не распространяется.
"Назад во времени" Баллы: 1
Вы не можете приобретать и пользоваться ничем из категории "электроника".
Вы не можете пользоваться такой бытовой техникой как микроволновка, кофейный автомат, устройство для выпечки кексов, гриль.
"Невмешательство" Баллы: 4
Вы можете дать всего три команды в симский день.
Если команда не выполнена из-за временно заблокированного пути или глюка, можете дать ее еще раз.
Команды, которые не выполняются из-за плохого настроения сима, считаются потерянными.
Вы можете отменить свою команду, но не команду, выполняемую по воле сима.
На общественном лоте можете дать дополнительную, четвертую команду "вернуться домой".
Команды, такие как "пригласить всех к столу" или "присоединиться" начисляются тому симу, который приглашал.
Неиспользуемые команды в полночь аннулируются.
"Нехватка жилья" Баллы: 2
Династия ведётся в квартирах.
Ни основатель, ни наследники не имеют права переезжать на собственный участок, можно только в новые квартиры.
Чтобы не быть выселенными, основатель, а также наследники должны завести хорошего друга соседа, а также быть в хороших отношениях с наибольшим возможным кол-вом соседей.
"Одна дорога" Баллы: 1
Симы не могут продлевать жизнь и избегать смерти любыми способами (в том числе умолять Жнеца). Исключение: наградная черта "Долгожитель" (за выполненную цель "Культурист").
Симы могут быть сверхъестественными существами.
Воскрешение разрешено, если его не запрещают другие взятые игроком ограничения.
"Ответственный гражданин" Баллы: 1
Основатель и все наследники, едва станут подростками, обязаны голосовать каждую неделю. Исключения — первая неделя игры основателем либо максимальное количество активных комплексов мер.
Основатель и каждый наследник должны добиться принятия или отмены минимум двух комплексов мер.
Минимум раз за династию нужно выполнить цель "Эконоватор".
"Параноик" Баллы: 1
Основатель должен иметь черту "Параноик" (при наличии дополнения "Стрейнджервилль").
Основатель не может идти спать, пока не выгонит всех посетителей на лоте. Как только второе поколение становится подростком, эта обязанность переходит к нему, и так далее.
Основатель или один из наследников должен закончить карьеру тайного агента (любое направление).
Семья не может усыновить ребенка.
Если социальный работник заберет ребенка, ограничение провалено.
Во время обучения в университете симы не могут жить в студгородке.
Единственный, кто может присоединиться к семье, это сим, который будет участвовать в создании следующего поколения. Также нельзя давать никому ключи от дома или приглашать чужих стать соседями по комнате.
"Патриархат/Матриархат" Баллы: 1
Наследники должны быть того же пола, что и основатель. Т.е. если основатель мужчина, все наследники, продолжающие род, должны быть мужского пола. Соответственно с женским.
"Писатель" Баллы: 1
По крайней мере один роман должен быть написан каждым поколением династии. Неважно, какого качества роман.
"Повинуйтесь вашему cиму" Баллы: 1
Вы должны выполнить хоть одну прихоть основателя или младшего наследника каждый симский день.
Основатель должен иметь черту характера "Злой".
Основатель и наследники должны прокачать навык видеоигр до того, как станут пожилыми.
Примечание: как только младшее поколение вырастет в школьников, можете не обращать внимания на старших.
"Постоянство" Баллы: 1
У вашей семьи есть твердые требования к жилью.
Свойства участка выбираются только один раз за всю династию и остаются неизменными, сколько бы раз семья ни переезжала.
"Потомственные кошатники " Баллы: 1
Основатель и наследники должны иметь черту характера "Любит кошек", она становится семейной;
У основателя и у каждого наследника должен быть свой "четвероногий друг", с которым должны быть установлены максимально дружеские отношения. Вы можете как завести нового котенка из приюта, так и начать разводить питомцев, проживающих на семейном лоте;
У каждого проживающего на лоте кота/кошки должно быть свое место для сна, отдельный лоток и личная когтеточка;
Основатель или один из наследников должны минимум один раз за все пять поколений исполнить жизненную цель "Друг животных".
"Потомственные собачники" Баллы: 1
Основатель и наследники должны иметь черту характера "Любит собак", она становится семейной;
У основателя и у каждого наследника должен быть свой "четвероногий друг", с которым должны быть установлены максимально дружеские отношения. Вы можете как завести нового щенка из приюта, так и начать разводить питомцев, проживающих на семейном лоте;
У каждой проживающей на лоте собаки должно быть свое место для сна, личная миска и игрушка;
Собаки основателя и наследников должны до смерти освоить все доступные в игре команды;
Основатель или один из наследников должны минимум один раз за все пять поколений исполнить жизненную цель "Друг животных".
"Право первородства" Баллы: 1
Наследником может стать только первенец вне зависимости от пола.
Если рождается двойня или тройня, наследником становится тот, кто родился первым.
"Проклятие" Баллы: 2/3
Использовать режим строительства (менять обои, полы, строить стены, прорубать окна и двери) можно в первый день начала династии и далее — только по субботам. Режим покупки доступен в любое время. Исключение — рождение и, соответственно, разрушение старого дома. Тогда можно отстроить новый в тот же день.
Мыться можно только по понедельникам, вторникам и средам.
С рождением первого ребенка, дающим начало новому поколению, дом полностью рушится и отстраивается заново.
У кроватки младенца всегда должен стоять цветок.
Дополнительный балл, если на всех участках, где жили династийные симы, всегда действовало испытание "Проклятая квартира".
"Радуга" Баллы: 1
Династия должна вестись по правилам челленджа Радуга.
Можете выбрать 7 цветов или (если планируете вести династию дольше) 10.
Цвет поколения должен быть представлен во всех личных комнатах представителей данного поколения.
Степень "личной принадлежности", если она не задана ограничениями (например, ограничением "Родовое поместье"), определяет сам династиец.
При отсутствии личных комнат цвет должен быть представлен либо в одной из общих, либо заметной деталью внешности.
"Родитель-одиночка" Баллы: 1/2
Максимум через трое суток после рождения ребенка партнер основателя/наследника, если был вселен, должен навсегда покинуть дом (подойдет любой способ — развод, выселение, смерть). Можно продолжать общаться с бывшим партнером и заводить от него новых детей, но вселять его обратно нельзя.
Основатель/наследник может найти нового партнера, однако с ним повторяется тот же алгоритм.
Основатель/наследник не могут вселять симов, не участвующих в продолжении рода.
Дополнительный балл, если вы вообще никогда никого не вселяли, включая партнеров не-наследников. Можно заводить детей любыми предусмотренными игрой способами, включая усыновление.
"Садоводческое искусство" Баллы: 1
В первый день нужно купить клумбы и посадить 20 любых растений.
Ни одна клумба не должна завянуть. Увядшей считается клумба, к которой применимо действие "Убрать умершие растения".
"Свободные призраки" Баллы: 1
Могилы и урны не могут быть удалены или перемещены, даже если были разбиты.
Могилы и урны не могут быть перемещены в багаж.
Могилы и урны должны располагаться так, чтобы привидения могли свободно перемещаться по лоту.
"Семейная карьера" Баллы: 1
Основатель обязан достичь вершины карьеры с полным рабочим днем (в любой сфере). Эта сфера становится "семейной профессией/карьерой". Если основатель достиг вершины карьеры в нескольких профессиях до передачи дневника наследнику, выбирается одна из них.
Наследник по достижении взрослого возраста имеет право устроится на работу только в ту сферу, в которой достиг вершины карьеры основатель (можно в другое направление).
После достижения вершины этой карьеры наследник имеет право устроиться на любую другую работу, однако семейной остается та карьера, в которой достиг вершины основатель.
Ненаследники и супруги имеют право работать в любой сфере.
"Семейная черта" Баллы: 1
При создании основателя в CAS выберите одну из трех черт характера, и сделайте ее "семейной чертой" династии. После этого каждый рожденный в семье сим, становясь наследником, должен иметь эту черту.
"Семейные праздники" Баллы: 1
В каждом времени года должен быть праздник, который становится "семейным". Вы можете как создать свой праздник, так и назначить семейным стандартный.
У каждого семейного праздника должно быть не менее двух традиций.
Во время семейного праздника каждый сим обязан соблюсти все традиции (исключение — традиции, которые сим игнорирует в силу возраста или характера).
Семейная черта характера (при наличии одноименного ограничения) не должна заставлять симов игнорировать традиции семейного праздника. О взаимодействии черт и традиций читайте здесь.
"Семейный навык" Баллы: 1
Примечание: Вы не можете взять в качестве семейного навык, который необходимо развить в другом ограничении.
Вы можете взять это ограничение вместе с "Семейной чертой" при условии, что выбранная черта характера не будет влиять на прокачку семейного навыка.
Выберите любой стандартный игровой навык — он становится "семейным".
Основатель и каждый наследник должны освоить этот навык до максимума в первую очередь. Только после освоения семейного навыка разрешается доводить до максимума другие навыки.
Вы не можете приобретать награды за бонусные баллы, ускоряющие процесс изучения навыков, пока не будет изучен семейный навык.
Ограничение считается проваленным, если основатель/наследник освоил другой навык прежде семейного.
Ограничение считается проваленным, если основатель/наследник не освоил семейный навык до своей смерти.
"Семь смертных грехов" Баллы: 2
Основатель и каждый наследник должны олицетворять какой-либо смертный грех. Порядок не важен. Каждый выбирает для себя, как именно будет реализовывать это ограничение, но для каждого греха есть определенный набор предписаний.
Жадность: иметь черту "Практичный". Нельзя дарить подарки (в т.ч. цветы), заниматься благотворительностью ни в каком виде, выставлять напоказ богатство и сжигать деньги. На счету не должно быть меньше 3000 (если это основатель, то после того, как сумма накопится). Необходимо приобрести награду "Бережливый" или "Бесплатные услуги".
Чревоугодие: иметь черту "Обжора" или "Гурман". Раз в неделю есть в ресторане (киоск с едой не считается) или устраивать грандиозный обед. Достичь образа жизни "Страсть к фастфуду" либо открыть навык изысканной кулинарии. Нельзя покупать награды "Укротитель голода" или "Полный желудок".
Блуд: иметь черту "Романтик". Выполнить цель "Серийный романтик". Хоть раз попасться на измене либо убедить пассию бросить партнёра.
Лень: иметь черту "Лежебока". Открыть и сохранять до смерти "Сидячий образ жизни". Если грешник работает, минимум раз в три дня он должен выбирать варианты, снижающие производительность труда (отлынивать, общаться с коллегами и т. д.). Усердно работать можно только при падении производительности ниже среднего.
Гордыня: не извиняться при конфликте. Каждый день любоваться собой в зеркале либо выполнить цель "Подлый партнёр". Приобрести награду "Беззастенчивый". Если гордец уличил в измене избранника, необходимо разорвать отношения (в т.ч. развестись) и стать врагами.
Зависть: оклеветать минимум десятерых знакомых (меню "другие персонажи" в злых действиях). Нельзя покупать награду "Беззаботный". Став взрослым, приобрести соответствующее зелье и полностью поменять характер. Правда, персонаж как был завистником, так и останется им... Если есть предписанная другими ограничениями семейная черта, ее можно не менять.
Гнев: иметь черту "Холерик" или "Задира". Выполнить цель "Враг народа". Нельзя приобретать награды "Беззаботный", "Невероятное дружелюбие" и вампирскую способность "Подавление эмоций".
"Случайные черты характера" Баллы: 1
Личности ваших симов сопротивляются манипуляциям симовода.
Когда сим переходит в новую возрастную стадию, вы должны воспользоваться инструментом случайного выбора (игровым или внешним), который определит новую черту. На цели не распространяется.
Единственное исключение из этого правила следует, когда вы используете ограничение "Семейная черта". Если вы используете это ограничение, то вы обязаны дать симу фамильную черту характера, когда он будет становиться ребенком или старше.
"Случайный дом" Баллы: 1
Семье все равно, где жить. Была бы крыша над головой, а там видно будет.
Свойства участка, где живет династийная семья (в том числе отпускного и университетского жилья), выбираются случайно из всего списка.
При заселении на участок, у которого уже есть свойства, их нужно удалить. Если жилец не может изменить свойства, их надо выбирать заранее (например, через изменение города).
При переезде свойства нового дома выбираются также случайно.
"Спеши медленно" Баллы: 1
Нельзя ускорять переход симов в следующую возрастную категорию. Нужно ждать, пока сим вырастет сам. Задуть свечи на торте можно не раньше того дня, который игра определила как день рождения.
Нельзя использовать любые способы, чтобы приблизить сима к следующему дню рождения или смерти от старости. Омоложение и продление жизни любыми игровыми способами разрешено и приветствуется.
Если из-за глюка возраст сима сбросился, можете вернуть его к исходному состоянию любыми способами, включая моды. В этом случае ограничение не считается проваленным. Это исключение действует только в случае глюка, нельзя использовать его как уловку, чтобы побыстрее вырастить сима.
"Стремление к трудному" Баллы: 2
Вы не можете использовать никакие награды стремления.
"Строгие семейные ценности" Баллы: 1
Основатель должен иметь черту характера "Семьянин"
Каждый раз, когда симы занимаются сексом, вы должны выбрать опцию "завести ребенка".
Исключение: если сим уже беременный или стар и не может забеременеть.
Неженатые симы не могут заниматься сексом.
Женатые симы могут заниматься сексом только со своей законной половиной.
"Табу" Баллы: 2
Сим не может качать какой-нибудь (по выбору) навык.
Сим не может выполнять никаких действий, которые связаны с этим навыков или развивают его (например, если выбрано табу на кулинарию, симу запрещается готовить самому — есть только в ресторанах, кафе или что-то, сделанное другом, соседом, знакомым; если фитнес — нельзя бегать на дорожках, качаться на тренажёрах и так далее).
Любой сим, принятый в семью, тоже никогда не должен заниматься этим, только в случае, если навык уже немного прокачан.
"Темные суеверия" Баллы: 2
Симы не могут поступать в университет, посещать лекции и курсы по навыкам.
Симы не могут читать книги, пользоваться обсерваторией, лабораторным оборудованием, архивным хранилищем, а также компьютером в познавательных целях.
Никто в семье не может быть сверхъестественным существом. Исключение: инопланетные дети в результате случайного похищения. Они могут остаться в семье, но обязаны носить маскировку, снимая ее только наедине с членами семьи.
Нельзя взывать к Мрачному Жнецу, использовать цветок смерти и воскрешать умерших.
Нельзя вселять призраков, даже членов семьи.
Нельзя рожать в больнице или покупать лекарства — медицина от лукавого.
Нельзя использовать куклу вуду.
Нельзя пить зелья для эмоций, потребностей и т.д. Разрешены (в том числе для заказа) напитки и снадобья, которые симы могут сделать сами: чай, коктейли, травяные сборы и прочее.
"Только Максис" Баллы: 1
Вы можете использовать только официальные объекты, сделанные Maxis.
Вы по-прежнему можете использовать скачанные перекраски игровых предметов, любые пользовательские обои, полы, окна и двери (следите за соответствием цены и качества!), генетику (скинтон, прически, макияж), одежду, украшения.
1 — если выбран только один критерий генетики
2 — если два
3 — если все три
Любой с первого взгляда скажет: ваши симы взяли от своих предков все самое лучшее.
Создайте основателя в CAS. Разрешено использование любых дополнительных материалов, кроме линз, закрывающих естественный цвет глаз.
Выберите заранее, какие черты внешности основателя станут фамильными для всех будущих наследников: цвет волос, цвет глаз, оттенок кожи (при условии, что он отличается от стандартного).
Наследник должен получить все выбранные вами черты, чтобы доказать свою фамильную принадлежность.
Запрещено использовать CAS для изменения генетики потенциального наследника. Она должна сложиться только естественным путем.
Запрещено делать наследником сима, не соответствующего поставленным критериям.
Ограничение считается проваленным, если текущее поколение не получило естественным путем наследника, удовлетворяющего выбранным критериям, по достижению его родителями пожилого возраста.
"Физическая пригодность" Баллы: 1
Основатель не должен быть толстым.
Основатель должен иметь черту характера "Активный".
Никакой сим в семье не может быть толстым. Принятые в семью должны стать худыми до того, как станут пожилыми, рожденные – до взросления.
Основатель и наследники должны прокачать навык фитнеса до того, как станут пожилыми.
"Целеустремленность" Баллы: 1
Основатель и все наследники должны достичь вершины любой карьеры.
Новую цель можно выбирать лишь после выполнения предыдущей. Подселенные симы могут сменить неподходящую цель, но только сразу после переезда и один раз.
Любой сим, поставивший цель во время праздника в угоду соответствующей традиции, обязан ее выполнить.
"Чистюля" Баллы: 1
Основатель должен иметь черту "Чистюля".
Едва на участке появляются сорняки, мертвые растения, лужи, пыль, немытая посуда и прочая грязь (а также действие "выбросить испорченную еду" применительно к симу или холодильнику), вы должны как можно быстрее дать симам команду это убрать. Исключение — когда действие невыполнимо, например, лужи на земле.
В настройках должна быть включена пыль.*
Минимум раз за династию нужно выполнить цель "Идеальная чистота".*
Нанимать уборщицу можно только для выполнения цели выше.
Нельзя взаимодействовать с пылевыми зверьками иначе, чем "убрать" и "наступить".
Нельзя выполнять цель "Невероятная грязь".
* пункты можно игнорировать, если у вас нет соответствующего дополнения.
"Экстрим" Баллы: 1
Основатель создается взрослым и помещается на пустой лот размером 50х50. Кодом вы отнимаете деньги так, чтобы осталось 1800.
Вы не можете вступить в брак или пригласить въехать в дом сима в первую неделю.
+0.5 балла за основателя (получаете автоматически).
+0.5 балла за каждое поколение, кроме последнего (5-го).
+1 балл за рождение 5-го и каждого последующего поколения.
+1 балл за портрет основателя и наследников.
"Деньги"
+1 балл за каждые 200,000. Можете округлять сумму в большую сторону.
"Друзья"
За каждого друга вы получаете +0.5 балла.
Все родственники считаются друзьями, кроме мужа\жены, детей.
Учитывается максимальное количество друзей семьи, даже если потом они потеряются.
"Жизненные цели"
+ 1 балл за каждые 5.000 баллов удолетворения. Можете тратить баллы в течении жизни сима, в конце подсчитаете общее кол-во баллов, полученных за всю жизнь. Считаются баллы за стремления всех персонажей, живущих на лоте.
+ 1 балл за каждое исполненное уникальное желание всей жизни членами семьи. Список
+ 1 балл за сима, выполнившего не менее трех целей из одной категории (Знания, Творчество, Общение и т.д.). Считается раз за династию для каждой категории. Вампирские и чародейские цели не учитываются.
+ 0.5 балла за сима, полностью выполнившего категорию, состоящую только из двух целей. Считается раз за династию для каждой категории.
+ 1 балл за сима, выполнившего все три вампирские цели. Считается один раз за династию.
+ 0.5 балла за сима, выполнившего обе чародейские цели. Считается один раз за династию.
"Невозможные желания":
Для получения +1 балла необходимо две жизненные цели одним персонажем: детскую — за возраст "школьник" и основную — до возраста "пожилой". Категория может выполняться несколько раз.
"Призраки"
Вы получаете 1 балл за каждый тип смерти.
Типы призраков:
Старость
Утопление
Голод
Огонь
Удар током
Смех (веселье)
Ярость (гнев)
Унижение (смущение)
Проглотис Людоедия
Крушение ракеты
Перенапряжение
Перегрев (в сауне)
Рыба фугу
Солнце (только для вампиров)
Призрак животного (кошки, собаки и т.д.; считается один раз для каждого вида)
"Коллекции"
+1 балл за коллекцию зелий, купленных за баллы счастья. Список
+1 балл, если были получены все карьерные награды.
+1 балл за каждую полностью собранную коллекцию предметов в игре (таких как кристаллы, фигурки MySims, лягушки и т.д.) (считается 1 раз) Список
+1 балл за полную коллекцию золотых реликвий (9 штук).
+1 балл, если симы побывают во всех локациях в джунглях (Место крушения самолета, Королевская купальня, Остров, Секретный сад, Участок с сиреневыми кустами и Храм). Считается один раз. Считается, даже если это были разные симы.
+0,5 балла за каждый прокачанный основателем или наследниками навык (считается один раз за всю династию) Список
"Плоды воспитания"
Вы получаете + 0.5 балла за каждую полученную вашим симом черту характера, доступную с игровым набором "Родители". Список
Хорошие манеры
Плохие манеры
Контроль над эмоциями
Неконтролируемые эмоции
Ответственность
Безответственность
Сочувствие
Равнодушие
Посредник
Любит спорить
Каждая черта считается один раз за всю династию
"Иной мир"
+1 балл за воскрешение сима любым способом (считается один раз за один способ).
+1 балл за сима, ставшего сверхъестественным существом (считается один раз за каждый вид).
+1 балл за рождение ребенка-сверхъестественного существа (считается один раз за каждый вид). Инопланетяне засчитываются, только если были рождены в результате похищения. Вид, унаследованный от основателя, не засчитывается.
+0,5 балла за присоединение к семье инопланетянина (считается один раз).
+ 1 за сима из династии, который продержался семь ночей в доме с привидениями, полностью развил навык ясновидения и получил лицензию паранормального сыщика (засчитывается один раз за династию).
"Путь мага"
Прокачать магические способности до уровня "Виртуоз", выучить все заклинания, сварить и собрать на участке или в багаже все зелья, которые есть в волшебной книге.
Завести любого магического питомца (из сферы или сделать таковым обычного). Сферы в багаже не считаются, питомец должен "ожить".
Каждый сим из династии, выполнивший все условия, добавляет игроку балл. Исключение: созданные игрой маги, которых вы подселили в процессе игры.
"Заканчивайте то, что начали"
Если вы не нарушили ни одно ограничение, взятое в начале, можете получить +1 балл. Чтобы выполнить эту категорию, необходимо хотя бы одно ограничение.
"Чудо-ребенок"
Чудо-ребенок должен быть наследником.
Прокачать все навыки малыша (общение, передвижение, мышление, воображение, горшок) минимум до третьего уровня.
Максимально прокачать навыки моторика, общение, интеллект, творчество до перехода в возрастную категорию подросток.
Выполнить как минимум три детские цели.
При переходе в подростка и в молодого чудо-ребенок должен быть отличником.
Стать скаутом и достичь уровня "ламорог".*
Чудо-ребенок в подростковом возрасте должен выполнить жизненную цель.
Получить при взрослении все пять положительных черт, которые можно привить с помощью воспитания.*
Вы получаете дополнительный балл, если выполнили все условия, но при этом прокачали все навыки малыша до максимума и выполнили все детские цели.
Категория может выполняться несколько раз.
* Если у вас нет нужных дополнений, вы можете не выполнять условие.
"Король вечеринок"
+ 1 балл, если основатель или один из наследников провел по одной вечеринке каждого вида (кроме свадебных) на "золото".
+ 1 балл за основателя или наследника, который провел все виды свадебных мероприятий, состоя в браке/помолвке с одним и тем же партнером. Необходимо выполнить хотя бы по три традиции для каждого события.
Категория может выполняться несколько раз.
"Любитель фестивалей"
+1 балл за основателя/наследника, который хоть раз выполнил каждое из следующих действий:
Получил совет от знатока романтики либо налил чай с сакурой вместе с парой либо провел свидание/свадьбу на фестивальном участке (Фестиваль романтики).
Выиграл состязание по поеданию карри (Фестиваль специй).
Открыл доступ ко всем предметам из серии "Мусор или клад": Настольная лампа, Напольный светильник, Обеденный стул, Кресло, Диван (Блошиный рынок).
Выиграл турнир "Лучший игрок" или турнир "Взломотрон" (УмниКон).
Присоединился к одной из команд, "Проказников" или "Шутников", и выиграл (Шутки и забавы).
"Трудоголик"
Вы получаете +1 балл за достижение вершины любой карьеры (список). Каждая карьера считается один раз за династию.
Если в течение поколений ваши симы достигнут вершины всех карьер, вы получаете дополнительный балл.
Если сим успевает достичь вершины двух и более карьер, за каждую засчитывается по баллу.
Баллы за карьеру считаются у всех персонажей, живущих на лоте.
"Университет"
+ 0.5 балла за диплом каждой специальности; еще +0.5, если это диплом престижного направления. Каждая специальность считается один раз за династию.
"Эмоционал"
Для получения балла необходимо одним персонажем испытать и зафиксировать на скриншотах все существующие в игре эмоции Один сим может заработать только один балл в этой категории. Категория может выполняться несколько раз (разными симами).
"Большая семья"
Вы получаете +1 балл за одно поколение, в котором родилось/усыновлено и воспитано десять детей. Категория может выполняться несколько раз.
"Почетный член семьи"
+ 1 балл за увековечивание любого представителя одного поколения одним из следующих способов:
сочинить песню в честь любого представителя одного поколения до его смерти;
создать и довести до совершенства комедийный номер в честь любого представителя одного поколения до его смерти;
написать, но не опубликовать книгу в честь любого представителя одного поколения до его смерти.
"Общественное мнение"
+ 1 балл за основателя и каждого наследника, получившего пять звезд знаменитости.
+ 1 за основателя и каждого наследника, прокачавшего репутацию до крайних значений (безупречная или скверная).
"Безупречный отчет"
Если вы за все 5 поколений не заработаете ни одного штрафа, можете претендовать на +1 балл.
"Труженик пера"
Вы можете получить дополнительные баллы за текстовую составляющую династии. Подробности здесь.
-1 балл за отключение электричества за неуплату счетов.
-1 балл за отключение воды за неуплату счетов.
-1 балл за приход социального работника.
-1 балл за перезагрузку (выход без сохранения по воле игрока).
Последний раз редактировалось Influence, 16.11.2022 в 15:32.
Причина: добавлены ограничения "Заложники совести", "Семь смертных грехов" и категория "Университет"
Эти правила действуют для всех семей, независимо от условий ограничения.
Вы можете выбрать любой из доступных городков для своего сима. Вы можете создать основателя с любыми характеристиками и внешним видом, если выбранные ограничения не противоречат этому. Создавать других персонажей помимо основателя запрещено.
Основателя необходимо поселить на участок Сим Переулок 4 либо на любой другой, но в таком случае Вам потребуется приобрести н-ное количество деревьев, чтобы на счету у персонажа осталось 14 500 симолеонов. Жизненный цикл одного сима - 120 дней (основатель – 90 дней, ребёнок – 30 дней). Ребёнок вырастает при помощи специального заклинания либо программы. Взрослые симы по истечению их жизненного срока должны быть убиты (как цинично это бы не звучало). можно вселять в дом или жениться только на горожанах и NPC.
Вы не можете использовать никаких кодов, кроме как:
любые коды для строительства.
Rosebud (каждое использование дает Вам штраф)
Вы можете использовать официальные объекты от Максис, представленные для скачивания на официальном сайте. Вы можете использовать любые созданные (скачанные) объекты. Вы не можете использовать моды, хаки и контент, которые изменяют свойства игры.
Можно играть с любой комбинацией дополнений.
Если случится что-то серьёзное, вы можете выйти без сохранения, но этим можете получить штраф. Не распространяется на глюки игры и перепады электроэнергии.
Ваша битва заканчивается, когда родится и будет выращено 3-е поколение, которое может проследить свое родовое дерево до основателя. Но вы можете продолжать династию даже после выполнения обязательной программы.
Вы можете построить комнату, в которой будет находиться туалет и душ.
Вы обязаны создать пруд на участке, но не имеете права строить бассейн.
До смерти основателя на участке должно быть как минимум 100 зелёных насаждений.
Вы не имеете права покупать холодильник (только кладовую) и любые электро-приборы (искл. - сигнализация)
Вы обязаны приобрести телескоп.
Основатель и наследники должны полностью прокачать навык Логика только при помощи телескопа.
"Аллергик" Баллы: 1
В доме основателя и наследников не могут жить кошки, собаки и мелкие животные, имеющие шерсть.
Основатель и наследники не могут общаться с животными, имеющими шерсть.
Основатель и наследники не могут находиться в одной комнате с животным, имеющим шерсть.
Прим: У братьев и сестёр наследников аллергии нет, так что они могут общаться с животными.
"Безработица" Баллы: 1
Все симы в семье не имеют права устраиваться на работу.
Вы можете зарабатывать продажей того, что сим может сам сделать (картины, гномы, масло, мёд и т.п.)
Можно использовать специальное очарование или лампу с джином для получения денег
"Бесстрашный" Баллы: 1
Сим должен брать трубку всякий раз, когда звонит телефон, и соглашаться на все, что предлагают. Исключение - если у вас есть ограничение "Параноик", то можно отказаться от усыновления. Если сим не успел - ограничение не провалено.
При поломке электропредмета его должен починить сим из семьи.
Нельзя приобретать сигнализацию и защиту от пожаров в дом.
Примечание: не подпускайте к поломавшимся электропредметам наследника. Чтоб починить неопасный предмет (душ, засорившийся унитаз) можете вызвать мастера.
"Боязнь высот" Баллы: 1
Основатель и наследники не могут подниматься выше 3 ступени карьеры. (3 ступень - включительно)
В доме семьи нельзя строить 2 этаж.
"Все краски жизни" Баллы: 3/4
Вы получаете 3 балла, если играете династию по правилам Awesomesauce Legacy (должны быть выполнены все условия, кроме ограничения на количество детей и требований к фамилии);
Вы получаете дополнительный балл, если соблюдали, кроме всего прочего, требование к фамилии (при его наличии) и "правило двух детей" (обратите внимание, что считаются не только дети наследников, а вообще все поколение, проживающее на лоте);
Вы не можете взять ограничение Радуга, потому что оно уже является частью правил челленджа.
"Да будет свет!" Баллы: 1
Вы обязаны поставить в каждой комнате хотя бы по 3 светильника, на улице - минимум 5.
В доме должны быть только светлые обои и полы.
"День за днём" Баллы: 2\3
Ваш основатель очень упрямый сим и чихать хотел на все ваши приказы. Такое же поведение он привил семье. Чтобы заставить сима что-то сделать, нужно сосредоточить на нем все свое внимание. Остальные симы в это время предоставлены сами себе.
В течение дня можно управлять только одним персонажем в семье. На следующий день - другим. Т.е.: один день = один персонаж. Если в семье только основатель с супругом, то через день. Если рождается ребенок, то через два, и т.д.;
Порядок очереди должен быть постоянным и неизменяемым и соответствовать хронологическому порядку появления симов в семье. Нельзя менять порядок очереди на свое усмотрение;
Время, с которого управление переходит с одного сима на другого, выбирает игрок. Это может быть или полночь, или 6 утра, или любое другое, но постоянно одно и то же;
Ограничение действует на персонажей с возраста "школьник".
Дополнительный балл можно получить, если всегда управлять основателем через день, пока он живет один. А так же наследником в случае, если он остался один.
"Добрый симовод" Баллы: 1/2
Основатель и наследники должны умереть только естественной смертью от старости (то есть вы должны сами его убить по прошествии 120 дней).
Если все симы, проживающие в семье, умрут от старости, добавляется 1 балл (то есть вы должны сами его убить по прошествии 120 дней).
Симы, выехавшие из династийного дома, это ограничение не выполняют и могут умереть по любой другой причине.
Если на династийном лоте умрут посторонние симы (например, мастер по ремонту умрет от удара током), ограничение не провалено.
Если с основателем/наследником происходит несчастный случай, приведший к смерти, ограничение провалено.
Если животное умирает или убегает, ограничение провалено.
Если ребенка забирают в военную школу - ограничение провалено.
"Любимцы Мрачного Жнеца" Баллы: 1/2/3
Мрачный Жнец так любит симов, что приходит к ним как можно скорее, зачастую не вовремя.
Основатель и наследники не должны умереть от старости, только от несчастного случая, или болезни, или ещё по какой-нибудь причине раньше положенного срока в 120 дней.
На питомцев не распространяется, Жрецу нужны только симы.
За каждые пять смертей (по любой причине) на домашнем участке посторонних (гостей, почтальонов, диких животных и прочих неписей) дополнительно один балл.
Если все присоединённые к семье симы (а не только основатель и наследники) умрут не от старости, дополнительно один балл.
"Любители животных" Баллы: 2
Основателю в первый день необходимо приобрести одну кошку либо собаку.
До смерти основателя в семье должно быть 3 животных (кошки либо собаки): первое приобретается сразу же, второе подбирается на улице, третье рождается в результате дружбы первых двух.
Запрещено отказываться от рождения питомца, но возможно затем его продать.
Каждый питомец обязан занять хотя бы одно призовое место на выставке.
До смерти наследника 3 поколения Вы должны приобрести хотя бы одну рыбку, одну черепаху, одну птицу, одного попугая и одну игуану.
При смерти любого питомца, ограничение автоматически проваливается.
"Магифоб" Баллы: 1
Магом в семье может быть только один сим. Это не может быть Основатель или наследник.
Коробка, которую приносит таинственный незнакомец, должна находиться в отдельной комнате, куда не имеют права входить основатель и наследники. Туда может переселиться сим-маг.
Остальные симы не имеют права трогать магические вещи и ездить/прыгать в Магический город.
Семья не может купить шкаф с Бонехильдой.
Семья не может завести дракона.
Запрещено заклинание "Колдовство". Его можно использовать только один раз. Если сим оживил не временный предмет (временными считаются шахматы, холодильник и пугало), он обязан тут же вернуть его в прежнее состояние.
Если на участке вырос кристалл, маг может получить его силу, но потом кристалл должен быть продан/поставлен в "Запретную Магическую комнату".
Если на участке выросло бобовое дерево, нужно его продать либо удалить кусок стены и пола в Запретной комнате и поставить туда (потом стенку и пол можно поставить обратно).
Солнечная Герань не нарушает ограничения и может остаться на участке.
"Не от мира сего" Баллы: 2
Основатель/Наследник не может общаться ни с кем из своего дома. Исключение - его(ее) возлюбленный(ая) до тех пор, пока он(а) не переехал(а) в династийный дом - после этого все контакты сводятся к рождению детей.
Сим может общаться только с призраками (при помощи заклинания выхода из тела), а также с магами из волшебного города. Наследник-ребенок тоже имеет право общаться с магами из волшебного города, а так же с воображаемым другом.
С животными общение запрещено (только с призраками)
Можно общаться с драконами.
"Неискоренимая романтика"
Баллы: 2
Основатель и наследники вашей династии - безнадёжные романтики! Ограничение распространяется на них.
Неважно, где персонаж встретил свою вторую половинку и как развивались их отношения, но они обязательно должны хоть раз сходить на свидание в Центр. Действует на каждого партнёра персонажа.
Персонаж должен хотя бы 5 раз искупаться в джакузи с другим персонажем, к которому будут применяться успешные романтические действия.
Основатель и каждый наследник должны за свою жизнь приобрести и отдать наборы подарков из Центра (в набор входят: коробка конфет, леденец, колье, плюшевый медведь, игра "The Sims"). Неважно, будут подарки вручены одному персонажу или разным.
Симу, которому будет сделано предложение, нужно подарить бриллиантовое кольцо из Центра.
После переезда второй половинки симы обязательно должны отправиться в свадебное путешествие на Отпускной остров. Если мешают финансы - накопите должную сумму перед свадьбой.
Ребёнка желательно зачать в постели с сердцем, но можно пользоваться и традиционным способом.
“Параноик”
Баллы: 1
Сигнализация от воров должна быть установлена в каждой комнате.
Основатель не может идти спать, пока не выгонит всех посетителей на лоте.
Как только второе поколение становится взрослым, эта обязанность переходит к нему. И далее по поколениям.
Семья не может усыновить ребенка.
Если социальный работник заберет ребенка или ребенка заберут в военную школу - это ограничение провалено.
Единственный кто может присоединиться к семье, это сим, который будет участвовать в создании следующего поколения.
"Патриархат/Матриархат" Баллы: 1
Наследники должны быть того же пола, что и основатель. Т.е. если основатель мужчина-все наследники, продолжающие род, должны быть мужского пола. Соответственно с женским.
"Право первородства" Баллы: 1
Наследником может стать только первенец вне зависимости от пола.
"Радуга" Баллы: 1
Династия должна вестись по правилам челленджа Радуга;
Вы можете выбрать 7 цветов или (если планируете вести династию дольше) 10;
"Руки прочь!" Баллы: 4
Вы можете давать только 3 команды в день каждому симу.
Если команда не выполнена из-за временно заблокированного пути или глюка, вы можете дать её ещё раз. (только ту же самую)
Команды, которые не выполнены из-за плохого настроения, считаются потерянными
Вы можете отменить текущее действие сима, когда даёте команду.
Вы также можете отменять свои команды (например если вы приказали симу делать физические упражнения и в определенный момент хотите, чтобы он перестал этим заниматься). Во всех других случаях вы не можете отменять произвольные действия симов.
Вы можете дать четвертую команду когда сим находится в городе, за пределами дома, но использовать её только для того, чтобы вернуться домой. Так же вы можете давать дополнительную четвертую команду, отправив сима на лот, но тогда необходимо дождаться, когда сим самостоятельно возвратится на династийный лот.
Команда "попросить присоединиться" идёт в счёт того сима, который зовёт другого сима присоединиться.
Неиспользованные команды не переносятся на другой день.
Возможность отдавать команды на текущий день вы получаете в полночь.
"Садовод" Баллы: 1
Основателю необходимо создать огород, в котором будет как минимум 20 грядок.
Основатель и наследники обязаны вырастить хотя бы по 30 гигантских овощей.
Нельзя вызывать садовода по телефону либо пользоваться магией для улучшения сада.
Нельзя допустить того, чтобы любые растения на участке завяли.
"Семейная порода" Баллы: 2
В первый же день Основатель обязан съездить в Зоомагазин Старого Города и купить там 2 кошки/2 собаки.
Одно из животных будет считаться Основателем Семейной Породы. У них с симом-Основателем обязательно должна быть дружба.
Когда Вашим животным предложат завести потомство, соглашайтесь. Котят или щенков можно продать, главное - оставить хотя бы одного. Он и будет наследником.
Вы обязаны ухаживать за питомцами. А когда придёт их время, придётся морить голодом.
Когда родится и вырастет 4 поколение, ограничение выполнено.
"Семейное дело" Баллы: 1
Основатель имеет право выбрать любую профессию, но не имеет права её изменить.
Все наследники тоже должны работать там же, где и основатель.
Если сима выгнали с работы, то Вы опять можете устроить его на работу, только на точно такую же.
"Строгие семейные ценности"
Баллы: 1
Каждый раз, когда симы делают вуу-ху, вы должны выбрать опцию «завести ребенка». А также должны страстно целоваться до появления ребенка.
Неженатые симы не могут делать вуу-ху и страстно целоваться.
Женатые симы могут вухаться и страстно целоваться только со своей законной половиной.
"Суперзвезда" "Баллы: 3"
Основатель и наследники должны стать суперзвёздами.
Запрещено использовать заклинание, повышающее уровень звезды.
Основатель обязан при вселении в дом сразу вызвать горничную\садовника по телефону, достигнув уровня суперзвезды - ещё и дворецкого. Запрещается использовать любую другую помощь по дому (Бонехильда, волшебные гномы и т.п.), исключение – Слуга.
Запрещается дружба\любовь с симами из категории «Кто-угодно» для основателя и наследников. Ненаследники могут дружить\иметь отношения с кем угодно.
Основатель и наследники обязаны жениться\выйти замуж только за симов из категории «Кто-нибудь».
Допускается снижение уровня популярности только один раз. Если произошло снижение суперзвезда > знаменитость, и до этого уровень популярности персонажа ни разу не снижался, то ограничение всё равно будет провалено.
После того, как сим станет суперзвездой, Вы обязаны приобрести любой буфетный стол.
"Табу" Баллы: 2
Сим не может качать какой-нибудь (по выбору) навык;
Сим не может выполнять никаких действий, которые связаны с этим навыков или развивают его (например, если выбрано табу на кулинарию, симу запрещается готовить самому; если спорт - нельзя бегать на дорожках, качаться на тренажёрах и так далее
Любой сим, принятый в семью, тоже никогда не должен заниматься этим, только в случае, если навык уже немного прокачан.
"Тишина" Баллы: 2
Вы не имеете права покупать что-либо из раздела Электроника (искл. – сигнализация), а также – пианино и гитару.
Ни один сим на участке не может разговаривать с другим (можно обниматься, целоваться, танцевать, т.е. делать всё, что не предполагает разговоров). Если симы начали разговаривать самостоятельно, необходимо сразу же оменить это действие. Разговоры за едой разрешены.
"Только Maxis" Баллы: 1
Вы можете использовать только официальные объекты, сделанные Maxis.
"Турист" Баллы: 2
Основатель и наследники обязаны провести хотя бы по 3 дня в каждом месте на Острове Отпусков.
Основатель и наследники должны собрать всю коллекцию сувениров.
Идеальный отпуск хотя бы один раз у основателя либо наследников.
"Тусовщик" Баллы: 2
Количество друзей у основателя и наследников (не у всей семьи) должно быть 15 (необходимо хотя бы один раз получить эту цифру)
Каждые 5 дней основатель и наследники обязаны ездить на прогулки в Центр (обязательно с кем-то не из семьи)
"Тьма" Баллы: 1
Вы не имеете права покупать любые светильники на участок.
В доме должны быть только тёмные полы и обои.
"Чародей" Баллы: 3
Основатель и наследники должны полностью прокачать навык Логика.
Основатель либо наследники обязаны приобрести один из домов в Волшебном городе.
Основателю и наследникам необходимо узнать и попробовать все заклинания и очарования (исключение – очарование, где необходимы чёрные розы).
У основателя перед смертью должно быть на счету 1500 МагиМонет, у наследника 2-ого поколения – 3000, 3-его – 5000.
Основатель и наследники могут жениться\выходить замуж только за жителей Волшебного города.
Симы не могут вызвать горничную\садовника\дворецкого по телефону.
Основатель обязан завести хотя бы одного дракона. Дракон имеет право убежать только один раз.
Кристаллы и волшебные бобы (тут не знаю, потому что сама не сталкивалась ни с кристаллами, ни с бобами)
"Шеф-повар" Баллы: 1
Основатель и наследники обязаны полностью прокачать навык Готовка.
Основателю и наследникам необходимо приготовить всё из книги рецептов хотя бы по одному разу, включая скрытые рецепты.
Нельзя заказывать пиццу на дом и вызывать поставщика провизии
"Экстрим" Балла: 2
Основатель заселяется на участок Сим переулок 1 либо Сим переулок 2
Необходимо, чтобы на счету осталось 2000 симолеонов (для этого приобретите различные растения на участок)
"Я люблю тебя больше жизни" Баллы: 2
Каждые 3 дня основатель (наследник) должен вселять к себе в дом нового возлюбленного(ую). Но при этом, одновременно с ним в доме может проживать только один персонаж, к которому он(а) испытывает нежные чувства.
Как же этого достичь? Необходимо убивать любыми доступными способами предыдущую пассию. За каждые 10 могил на участке полагается 1 балл. Могилы нельзя удалять ни при каких обстоятельствах.
Получаете +0.5 балла за основателя (получаете автоматически)
Получаете +1 балл за рождение каждого последующего поколения (в том числе и поколения после 3-го).
Получаете +1 балл за каждое поколение, в котором от 3-х и больше детей.
"Деньги"
Вы получаете +1 балл за каждые $50,000.
Вы получаете +1 балл за каждые 3000 магимонет.
Обе суммы можете округлять в большую сторону.
"Друзья"
За каждого друга вы получаете +0.5 балла
"Призраки"
Вы получаете +1 балл за каждого призрака, умершего новым способом. Типы призраков:
Голод (The Sims)
Вода (The Sims)
Огонь (The Sims)
Электричество(The Sims)
Болезнь морской свинки (The Sims Livin' Large)
Симулятор прыжков с парашютом/скайдайвинга (The Sims Superstar)
Жабофикация (если жабу съел питомец) (The Sims Makin' Magic)
Вы получаете +1 балл за призраков питомцев (отдельно считается для собак и кошек). Почтим братьев наших меньших! Типы призраков: Голод и Огонь
"Коллекции"
+1 за каждый полностью прокачанный основателем или наследником навык (считается один раз за династию)
+1 за каждый полностью прокачанный питомцем навык (считается один раз за династию, навыки кошек и собак считаются отдельно)
+1 балл за все открытые рецепты для взрослых (заклинаний и очарований)
+1 балл за все открытые рецепты для детей (заклинаний и очарований)
+1 балл за сима, который использует каждое существующее заклинание и очарование хотя бы по одному разу (считается 1 раз)
+1 балл за все магические кристаллы (те, что выростают на участке; их всего 7)
+1 балл за все типы волшебной растительности на лоте (если хоть по 1 разу появлялись: магический кристалл, бобовое дерево, герань, корень зла и поганки)
+1 балл за 50 (100?) безоговорочных побед одного сима в магических дуэлях (считается 1 раз)
+1 балл за визит к Уиллу (великан, к которому можно попасть благодаря волшебному бобу)
+1 балл за все кулинарные рецепты (из книги + скрытые)
+1 балл за все три типа драконов, побывавших в семье
+1 балл за все 8 видов зелий, приготовленных на станке (можете использовать их все или просто каждый раз покупать новый станок, по желанию)
+1 балл за похищение инопланетянами (считается 1 раз)
+1 за сима или питомца, ставшего зомби (считается 1 раз)
+1 за вечеринку, на которую приехал Дрю Кэри (считается 1 раз)
+1 балл, если собраны все отпускные сувениры из киоска-обменника, а также ботинок, лама и сундучок (считается 1 раз)
+1 балл, если получена награда за идеальный отпуск. Еще +1 балл, если собраны все три награды за идеальный отпуск (считается 1 раз). Поскольку с питомцами невозможно получить награду, необходимо поехать без них - пригласить другого сима.
+1 балл, если в инвентаре собраны все подарки и декорации, которые можно купить в субгородках.
+1 балл за коллекцию домашних животных (кошка, собака и дракон, когда-либо проживавшие в семье, а также собранные в одном доме живые игуана, черепаха, морская свинка, аквариумные рыбки, два вида маленьких птичек, попугай\какаду)
+1 балл за все собранные призы дог-шоу
+1 балл за все выращенные гигантские овощи (фасоль, морковь, помидор, салат-латук)
+2 балла за все собранные награды звезды (музыка, модельная карьера, кино, призы Симми и The Sim Choice)
"Безупречный отчет"
Если вы за все 3 поколения не заработаете ни одного штрафа, можете претендовать на этот балл. Если вы заработали, хоть один штраф - категория провалена.
"Заканчивайте то, что начали"
Если вы не нарушили ни одно ограничение, взятое в начале, можете получить этот балл. Чтобы выполнить эту категорию, необходимо хотя бы одно ограничение.
"Чудо-ребёнок"
Чудо-ребёнок должен быть наследником.
Заполучить оценку A+ при первой же возможности и не позволять ей опускаться ниже A.
Подружиться с обоими родителями и активно общаться с ними в детстве.
Иметь хорошее настроение при взрослении.
Если все условия выполнены, семья получает +1 балл. (категория может выполняться несколько раз)
"С днем рождения!"
При взрослении каждого наследника нужно устраивать вечеринку и купить торт. Вечеринка должна пройти хорошо: большой стол, развлечения и довольные гости. Наследник должен пребывать в хорошем настроении во время вечеринки, разговаривать с гостями. Во время самого процесса взросления у наследника тоже должно быть хорошее настроение.
Два раза за всю взрослую жизнь основателя и наследника нужна устраивать успешные вечеринки с тортом.
В день смерти основатель или наследник должен пребывать в хорошем настроении.
Если все условия выполнены, семья получает +1 балл. (категория может выполняться несколько раз)
"Трудоголик"
Вы получаете +1 балл за достижение вершины любой карьеры (каждая карьера считается только один раз). Список карьер
1. Бизнес
2. Обслуживание
3. Охрана порядка
4. Криминал
5. Медицина
6. Армия
7. Политика
8. Спорт
9. Наука
10. Экстрим
11. Хакерское дело
12. Журналистика
13. Музыка
14. Паранормальные явления
15. Лодырство
16. Уход за животными
17. Цирк
18. Кулинария
19. Образование
20. Мода
Вы получаете +2 балла за достижение карьеры из The Sims Superstar. Вы получаете дополнительный балл, если ваш сим достиг вершины карьеры знаменитости без использования магии.
Если в течение поколений ваши симы достигнут вершины всех карьер, вы получаете дополнительный балл.
Если сим успевает достичь вершины двух и более карьер – за каждую засчитывается по 1 баллу.
Баллы за карьеру считаются у всех персонажей, живущих на лоте.
"Образованное семейство"
Вы получаете +1 балл, если ваш основатель и все наследники учились в школе на оценку не ниже A-, достигли вершины карьеры (исключение: ограничение "Безработица") и полностью прокачали хотя бы один навык.
"Заводчики"
Вы получаете +1 балл, если за всю династию будут присоединены к семье животные только одного вида (кошки, собаки. За всю династию присоединенных животных должно быть минимум 5.
"Труженик пера"
Вы можете получить дополнительные баллы за текстовую составляющую династии. Подробности - [здесь].
Сделаем династию еще сложнее и интереснее!
На начало игры вы имеете ограничения, которые должны сниматься путем достижения вершин карьер. Один сим может снять одно ограничение. "Взрослить" детей можно либо заклинаниями после снятия ограничения, либо хаками.
Династия заканчивается со снятием всех ограничений.
Кулинария: запрещает использовать какие-либо плиты, грили, микроволновки и кофеварки. Можно покупать самый дешевый холодильник и питаться только консервами или чипсами. Нельзя пользоваться маслобойкой.
Медицина: запрещено покупать все души, ванны, джакузи, шкафчик с зубной пастой, спа, массажные столы. Для повышения гигиены можно использовать только раковины. Нельзя обедать в ресторанах и прилавках с едой (кроме мороженного, попкорна, ваты)
Охрана: запрещен вызов экстренных служб и покупка сигнализаций.
Армия : запрещено ездить на любые общественные лоты, а так же спать на кроватях, повышающих бодрость на 5 и больше.
Бизнес: запрещено продавать любые поделки, покупать что-либо на общественных лотах (кроме одежды).
Политика: Симам запрещено переезжать на другие участки, ездить в отпуск. Дом не может занимать площадь более чем 12*8. Нельзя вселить более 1 сима за поколение.
Экстрим: запрещено ездить в отпуск, использовать быка и аэротрубу для прокачки тела.
Безделье: запрещено ездить в даунтаун. Нельзя организовывать вечеринки и приглашать больше одного сима за раз.
Криминал: Каждые 5 дней необходимо оплачивать дань мафии, продавая всю мебель и покупая ее заново.
Наука: Нельзя пользоваться химическим столом, телескопом, пользоваться электроникой, кроме телефона. Нельзя растить овощи и фрукты. Дом должен располагаться на сваях.
Спорт: Нельзя передвигать предметы, занимающие более одной клетки, использовать тренажеры для прокачки тела.
Модельер: нельзя покупать одежду в городе, нельзя менять повседневную одежу, запрещено любоваться собой в зеркало, сниматься в фотосессиях и ходить по подиуму.
Журналистика: Нельзя использовать газету для чего-либо, кроме поиска работы. Нельзя читать таблоид.
Хакер: Нельзя пользоваться компьютером для любых целей.
Животноводство: Нельзя покупать никаких животных (даже свинку), нельзя вызывать отлов питомцев. Нельзя использовать пасеку. Нельяз заводить дракона.
Цирковая карьера: Нельзя посещать город магов, нельзя покупать стойку с поп-корном, есть вату и мороженое. Нельзя играть на карнавальных игровых автоматах и кататься на горках.
Мистика : Нельзя перемещать могилы, колдовать, использовать куколку вуду и лампу джинна. Нельзя открыть посылку. Нельзя добывать ингредиенты с дракона. Нельзя умолять жнеца, нельзя просить гадалку излечить зомби.
Музыка: Нельзя покупать музыкальные инструменты и стереосистемы. Все предметы должны быть под крышей. В студии нельзя петь караоке, записывать альбом, снимать клипы.
Эстрада: Нельзя покупать и смотреть телевизоры, покупать спутниковую тарелку. Нельзя пользоваться эстрадой в даунтауне, нельзя сниматься в рекламе и кино.
Образование: Детям запрещено ходить в школу. Чтобы их не выгнали, они должны учиться при помощи шкафа. Повышать оценку более C+ запрещено. Если снято ограничение "Хакер", то оценку при помощи компьютера можно повысить до B-.