Translate into English
+ Расширенный поиск
  • Пользователи
  • Правила форума
  • Регистрация
  • Сайт
К странице...
  • Вступай в группу Гиды по форуму (подробнее)
  • Все новости форума можно узнать из нашего паблика в ВК
  • Еженедельные обновления на форуме можно узнать здесь
Вернуться   Prosims: новости, обзоры, дополнения, файлы, коды, объекты, скины и скриншоты The Sims 3 и The Sims 2 — Симы форева ;) > Творчество > Соседства > Архив
Перезагрузить страницу Ваши предложения [архив]
Результаты опроса: Вы за или против такого?
Да! 1 25.00%
Нет! 1 25.00%
Не понимаю идею! 2 50.00%
Голосовавшие: 4. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Закрытая тема
Страница 2 из 3 < 1 2 3 >
  Опции темы Опции просмотра
Старый 27.05.2017, 02:05   #1
Деффачка Influence меню пользователя Influence
drama llama

 Аватар для Influence
 
Репутация: 28056  
Сообщений: 5,954
По умолчанию

DrAU_RA, я не утверждаю, что дело только в мощности компьютера. Да, описанная тобой проблема тоже актуальна, и от "свиньи", увы, никто не застрахован. Конечно, игру можно и нужно поддерживать в здоровом состоянии, чтобы свести вероятность такой ситуации к минимуму. НО!

Я сама была свидетелем того, как работоспособность сохранки зависит от ее размера и ресурсов компьютера. Когда я сделала апгрейд железа на Windows XP - начались жуткие зависания при сохранении или при любом действии спустя два часа игры. До апгрейда, что интересно, всё было нормально, пусть и с тормозами. Перетащила игру на седьмую винду - зависания ушли. Вот пример чисто аппаратной проблемы, не зависящей от внутренних глюков.
Теперь вернемся в настоящее время. Аридийская сохранка на данный момент насчитывает 1279 файлов персонажей, что в общей сложности составляет 625 мБ, и снова тормозит, плюс недавно появилось мигание текстур, которое на некоторых участках не лечится вообще (это несмотря на пропатченный .exe игры, позволяющий использовать более двух гигабайт памяти; всего памяти 8 гигов). В свежих сохранках такой проблемы нет. Вывод? Корень зла кроется в размере сохранки, т.к. игра не рассчитана на мегаполис. Между тем, повторюсь, у меня достаточно мощный новый комп. А представь, каково строить большой город тем, кто не имеет возможности купить новое железо?

Я это к чему? Грубо говоря, чем тяжелее городок, тем больше шансов, что однажды начнутся проблемы с той или иной стороны. Потерять всё наигранное в разгар челленджа - ужасно, именно поэтому мы работаем над понижением финишной планки.

Последний раз редактировалось Influence, 27.05.2017 в 02:49.
Influence вне форума  
Influence
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Influence
Посетить домашнюю страницу Influence
Найти ещё сообщения от Influence
Старый 28.05.2017, 02:08   #2
Деффачка DrAU_RA меню пользователя DrAU_RA
Борец за свободу запятых

 Аватар для DrAU_RA
 
Репутация: 4597  
Сообщений: 1,409
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

Influence,
Цитата:
Грубо говоря, чем тяжелее городок, тем больше шансов, что однажды начнутся проблемы с той или иной стороны. Потерять всё наигранное в разгар челленджа - ужасно, именно поэтому мы работаем над понижением финишной планки.
ну вот да, я к тому же, на самом деле. мой голос в ту же копилку, просто про цифры ничего говорить не хочу, сама я в челленджи не играю.
__________________
DrAU_RA вне форума  
DrAU_RA
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для DrAU_RA
Найти ещё сообщения от DrAU_RA
Старый 28.05.2017, 10:10   #3
Деффачка бизон меню пользователя бизон
просимовец

 Аватар для бизон
 
Репутация: 3529  
Адрес: Пермь
Возраст: 37
Сообщений: 571
По умолчанию

Ха! Я когда предлагала, вообще сначала хотела минимум – 1000 населения предложить. Но это совсем уж мало, там даже пиццу не закажешь… Основывалась на том, что Mayhaven существует уже 6 лет, а население всего 116. При этом тема более менее регулярно обновляется, но вот такие темпы развития у города и я не думаю, что что-то кардинально там поменяется. А мне как читателю будет жалко, если эта тема в архив отправится. Город хоть и маленький, но уже город – со своей атмосферой, традициями, со своими историями, при этом развивается по условиям челленджа и начиналось все с одной амбициозной симки. Не такая уж маленькая работа проделана. Стукнусь-ка я в личку Lemonade, пусть поучаствует.
Согласна с Emija, что без центра город каким-то неполноценным воспринимается. А может (или что я слишком много изменений предлагаю?) изменить условия получения центра? При населении 10 000 – автоматически, а так можно открыть (на подобии бизнес-пригородов) при одновременном существовании симов достигших вершины карьеры в кулинарии (какой центр без ресторанов и кафе), в музыке и искусстве (или в танцах)(творческая богема, среди которой начнут крутиться тусовщики, которые автоматически открываются при присоединении центра).
По сложившейся традиции в обсуждении этой темы скажу, что не мне, конечно же, решать (а решать тем, кто в челлендж играет, потому что они лучше знают внутреннюю кухню этого испытания – что возможно, что тяжело, что нереально). Но я бы оставила минимальную планку в 5 тысяч чисто из соображений, что может кому-то более маленький порог поможет не бросить начатое. А там кажись и следующая планка в 10 000 покажется досягаемой и можно будет доиграть до нее.
__________________

Повседневность в Новосельске
бизон вне форума  
бизон
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для бизон
Найти ещё сообщения от бизон
Старый 28.05.2017, 12:45   #4
Деффачка Emija меню пользователя Emija
династиец

 Аватар для Emija
 
Репутация: 6926  
Возраст: 39
Сообщений: 2,513
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

Что касается центра, то я категорически против снижения планки его получения как таковой. Хочет автор остановиться на маленьком показателе численности населения - пожалуйста, но тогда и больница (количество вакансий в Медицине, как и в некоторых иных профессиях, зависит от численности населения) будет маленькая, и Центра не будет (технически не будет. Никто ведь не мешает отвести под клубы один из бизнес-пригородов).
Теоретически, можно разрешить добавлять Центр после завершения челленджа, вне зависимости от того, на каком именно населении (из оговоренных правилами) автор решил остановиться, но я не вижу в этом смысла: логично, что после завершения челленджа в городке можно творить что угодно (испытание закончено, баллы не считаются, так с чего бы действовать правилам, за выполнение которых эти баллы давались?).

Что касается населения, то тут все не так однозначно, но я все же уверена, что уменьшение необходимой численности населения в пять раз - послабление более чем достаточное, а с какой скоростью автор идет к цели - исключительно его дело. В конце концов, это все же испытание, оно и не должно быть слишком простым.
__________________
Династии Рин (Апокалипсис), ан Грай, а так же Bachelor и Тоддлер-мания в исполнении Мурата завершены. Династия Рэйен (ОВЖ) приостановлена. Алверад считается завершенным.
В архиве (но с надеждой выползти): династия Донадо (17.03.19) и потихонечку начинает просыпаться династия Рейнар (18.10.22)
Emija вне форума  
Emija
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Emija
Найти ещё сообщения от Emija
Старый 28.05.2017, 13:15   #5
Деффачка бизон меню пользователя бизон
просимовец

 Аватар для бизон
 
Репутация: 3529  
Адрес: Пермь
Возраст: 37
Сообщений: 571
По умолчанию

Emija, ну да, логично. Если сильно лезть в правила челледжа - это будет уже другой челлендж.
(Мне просто хочется увидеть завершенное соседство в челленджах. Ваш Алверад пока ближе всего к цели. Желаю удачи с ним. Наверняка, это очень непросто)
__________________

Повседневность в Новосельске
бизон вне форума  
бизон
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для бизон
Найти ещё сообщения от бизон
Старый 28.05.2017, 17:08   #6
Деффачка Influence меню пользователя Influence
drama llama

 Аватар для Influence
 
Репутация: 28056  
Сообщений: 5,954
По умолчанию

Несмотря на мои же аргументы выше, я согласна с Emija - испытание не должно быть слишком легким. Тем более, если хотя бы один игрок близок к пресловутым десяти тысячам населения, значит, эта цель вполне выполнима.

Если больше никто не хочет высказаться, предлагаю оставить минимум в 10 000 населения.
Influence вне форума  
Influence
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Influence
Посетить домашнюю страницу Influence
Найти ещё сообщения от Influence
Старый 01.06.2017, 21:18   #7
Мальчег Lemonade меню пользователя Lemonade
просимовец

 Аватар для Lemonade
 
Репутация: 7963  
Возраст: 31
Сообщений: 4,980
По умолчанию

Сегодня только зашел на форум и узнал, что меня пригласили в дискуссию))) Прошу прощения, что так поздно, но я тоже выскажусь.
Я согласен с тем, что цель челленджа разделили на 4 подпункта (иначе это длилось бы очень долго и не факт, что дожило бы до конца). Не думаю, что стоит менять цифры внутри правил (тех, что касаются вакансий или пригородов), а вот финишную поменять вполне логично!
Я бы все-таки оставил легкий уровень в 5,000 населения.
Вообще во многих странах статус города ставят тем населенным пунктам, в которых численность населения от 5 до 10 тысяч человек.

Кстати, если кто-то и закончит челлендж, то в названии темы, в скобках, теперь желательно приписывать какой порог населения преодолел город. (5.000 или 25.000). Это поможет начинающим авторам не боятся начинать и видеть кто на что был способен, да и будет сразу видно количество работы проделанное демиургами.
Lemonade вне форума  
Lemonade
Посмотреть профиль
Найти ещё сообщения от Lemonade
Старый 01.06.2017, 21:26   #8
Деффачка Influence меню пользователя Influence
drama llama

 Аватар для Influence
 
Репутация: 28056  
Сообщений: 5,954
По умолчанию

Lemonade, ОК, поняла твою точку зрения. Таким образом, у нас два голоса "за" минимум в 5,000, один против.

Цитата:
Сообщение от Lemonade Посмотреть сообщение
если кто-то и закончит челлендж, то в названии темы, в скобках, теперь желательно приписывать какой порог населения преодолел город. (5.000 или 25.000)
Идея хорошая, но я как модератор считаю, что в названии темы этим цифрам не место. Логичнее размещать их в первом посте, рядом с СМ и баллами. Как вариант, я могу давать в теме с правилами ссылки на завершенные челленджи с указанием кол-ва населения, если такие будут.
Influence вне форума  
Influence
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Influence
Посетить домашнюю страницу Influence
Найти ещё сообщения от Influence
Старый 03.06.2017, 04:01   #9
Мальчег Lemonade меню пользователя Lemonade
просимовец

 Аватар для Lemonade
 
Репутация: 7963  
Возраст: 31
Сообщений: 4,980
По умолчанию

Influence, твоя идея и правда лучше) Поддерживаю!
Lemonade вне форума  
Lemonade
Посмотреть профиль
Найти ещё сообщения от Lemonade
Старый 03.06.2017, 13:43   #10
Деффачка Influence меню пользователя Influence
drama llama

 Аватар для Influence
 
Репутация: 28056  
Сообщений: 5,954
По умолчанию

Итак, если больше никто не хочет высказаться, предлагаю закрепить в правилах следующее:
Цитата:
Цель достигнута, как только у вас будет население в количестве:
- легкий уровень (5,000);
- средний (10,000);
- сложный (25,000);
- Мастер (50,000).
Influence вне форума  
Influence
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Influence
Посетить домашнюю страницу Influence
Найти ещё сообщения от Influence
Закрытая тема
Страница 2 из 3 < 1 2 3 >

« Предыдущая тема | Следующая тема »

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Опции темы
Версия для печати Версия для печати
Отправить по электронной почте Отправить по электронной почте
Опции просмотра
Линейный вид Линейный вид
Комбинированный вид Комбинированный вид
Древовидный вид Древовидный вид
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Обратная связь / Архив / Вверх

Часовой пояс GMT +4, время: 11:10

vBulletin® Version 3.6.12. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
При сотрудничестве с Electronic Arts Inc.
EA Россия

Запрещено копирование и публикация любых материалов форума на другие порталы
без письменного разрешения администрации и указания ссылки на prosims.ru

Рейтинг@Mail.ru