Включение консоли ввода кодов: CTRL + SHIFT + C
Список кодов к игре Sims 4
Код разработчика: testingcheats true
Коды, не требующие введения кода разработчика
motherlode – добавляет к бюджету активной семьи 50000 симолеонов
kaching – добавляет к бюджету активной семьи 1000 симолеонов
Rosebud – добавляет к бюджету активной семьи 1000 симолеонов
freerealestate (on/off) – делает все дома в игре для симов бесплатными.
help– список некоторых кодов
resetsim имя фамилия – сбрасывает все действия сима
fullscreen– переключение между оконным и полноэкранным режимом игры
headlineeffects (off/on) – выключает/включает ромбик, облака мыслей, иконки разговора.
sims.modify_in_cas – перемещение активного сима в CAS (доступно только изменение одежды, прически, косметики, аксессуаров и татуировок)
Setage – делает выбранного сима из любого возраста взрослым
clock._set_milliseconds_per_sim_second число – устанавливает альтернативную длительность сим секунды (при установки 1000 время в игре = реальному времени).
Внимание! Частое использование этого кода ведет к зависаниям и вылетам игры.
bb.moveobjects (on/off) – включает/выключает возможность ставить предметы в любом месте
bb.enablefreebuild – возможность редактирования карьерных участков
hovereffects (on/off) – включает/выключает белый контур, который появляется по наведении курсора на объект
Возможности кода разработчика
(для использования кода нужно нажать shift, кликнуть левой кнопкой мышки на сима или объект)
При клике на любого сима, в том числе активного будут доступны следующие действия:
Восстановить объект (отладка) – действия, аналогичны коду "resetsim";
Изменить в СП – сим попадет в CAS (аналогичные действия доступны через шкаф и зеркало). Для доступа к полному CAS необходимо после кода разработчика ввести код
CAS.fulleditmode
Чит для потребности…:- Сделать счастливым – восстанавливает все потребности сима
- Отключить ослабление потребности – отключает снижение потребностей сима (сбрасывается при переходах на другие участки)
- Включить ослабление потребности – включает снижение потребностей сима
Брак…:- Обнулить браки – расторгает действующий брак симов
- Вступить в брак только с имя супруга/супруги – указано имя текущего супруга, при выборе появляется мудлет "Женитьба!" у обоих супругов
При клике на любого сима, кроме активного будет доступно действие:
Сменить одежду – появятся варианты костюмов, в которые можно переодеть сима (из его текущего гардероба)
При клике на любого сима не входящего в активную семью будет доступно действие:
Добавить в семью – выбранный сим добавляется к активной семье
При клике на землю будет доступно действие:
Телепортироваться – сим перенесется на указанное место
При клике на любой объект будут доступны следующие действия:
Восстановить объект (отладка) – перезагружает выбранный объект
Установить в качестве головы – копия объекта оказывается на голове активного сима, при этом маленькие объекты (например, игрушки) увеличиваются, а крупные – (например, кровать) уменьшаются. Чтобы убрать объект с головы сима, нужно на симе применить "Восстановить объект (отладка)", тогда добавленный на голову объект окажется рядом с симом. При этом размер объекта будет таким, каким он был на голове у сима;
Очистить – только на предметах, которые могут загрязняться (если объект грязный или немного загрязнен)
Испачкать – только на предметах, которые могут загрязняться (если объект чистый или немного загрязнен);
При клике на почтовый ящик будут доступны следующие действия:
Восстановить объект (отладка) – перезагружает почтовый ящик
Установить в качестве головы – копия почтового ящика, увеличенная вдвое, окажется на голове активного сима;
Изменить потребности…:- Удовлетворить потребности (семья) – восстанавливает все потребности всех симов в семье
- Удовлетворить потребности (мир) – восстанавливает все потребности всех симов в мире
- Отключить снижение потребностей семьи – отключает снижение потребностей всех симов в семье
- Отключить снижение потребностей в мире – отключает снижение потребностей всех симов в мире
- Включить снижение потребностей семьи – включает снижение потребностей всех симов в семье
- Включить снижение потребностей в мире – включает снижение потребностей всех симов в мире
Коды, работающие после ввода кода разработчика
AutomationTestingCheats true – код разработчика остается активным для семьи, в которой он вводился.
Например, вы ввели
testingcheats true + AutomationTestingCheats true в первой семье, перешли во вторую семью. Во второй семье код разработчика не активен. При возвращении в первую семью код разработчика будет автоматически активирован. Работает и на сохранениях, сделанных после ввода указанных кодов.
bb.showhiddenobjects – включение режима отладки (разблокируются предметы из карьер, коллекции и т. п.). Для доступа к предметам в режиме покупки выберите сортировку по "предметам по назначению", затем поле "Сортировка предметов…" в "Материалах" поставьте галочку на пункте "Отладка".
Money сумма – устанавливает бюджет семьи на указанную сумму (не добавляется к текущему бюджету, а заменяет его).
sims.modify_funds сумма – добавляет (положительное значение) или отнимает (отрицательное значение) указанную сумму;
sims.hard_reset – сбрасывает все действия сима
aspirations.complete_current_milestone – выполняет все цели текущей стадии жизненной цели;
sims.add_buff Satisfaction_Points – добавляет 100 баллов стремления objects.consumables_infinite_toggle – одна порция еды, один напиток, в том числе купленный за баллы стремления может использоваться бесконечно
death.toggle – отключает/включает смерть в игре
sims.Spawn – к семье добавляется случайный взрослый сим (может быть добавлено больше 8 симов)
stats.fill_commodities_household – восстанавливает все потребности симов в семье
modifyrelationship Имя Фамилия сима, которому нужно улучшить/ухудшить отношения Имя Фамилия сима, с которым улучшить/ухудшить отношения числовое значение (от – 200 до 200) Friendship_Main – улучшает (положительное значение) или ухудшает (отрицательное значение)
дружеские отношения между симами. Чтобы отношения были взаимны, код необходимо ввести второй раз, поменяв фамилии и имена симов местами.
Пример использования кода:
modifyrelationship Белла Гот Дина Гонгадзе 200 Friendship_Main – Белла будет испытывать к Дине дружеские чувства, при этом если не ввести
"modifyrelationship Дина Гонгадзе Белла Гот 200 Friendship_Main" Дина может даже не о существовании Беллы.
modifyrelationship Имя Фамилия сима, которому нужно улучшить/ухудшить отношения Имя Фамилия сима, с которым улучшить/ухудшить отношения числовое значение (от – 200 до 200) Romance_Main – улучшает (положительное значение) или ухудшает (отрицательное значение)
романтические отношения между симами. Чтобы отношения были взаимны, код необходимо ввести второй раз, поменяв фамилии и имена симов местами.
soak.create_soak_handyman_situation – на участок придет случайный сим и починит сломанный предмет (если ничего не сломано, будет ждать на участке, пока что-либо не ломается). Если перед данным кодом ввести
soak.enable_soak_handyman_situation, то случайный сим будет приходить и ремонтировать сломанные вещи всякий раз, как они будут ломаться
soak.create_soak_maid_situation – на участок придет случайный сим и начнет убираться (если убирать нечего, будет ждать на участке, пока не потребуется уборка). Если перед данным кодом ввести
soak.enable_soak_maid_situation, то случайный сим будет приходить всякий раз, когда нужно что-либо убрать/помыть/почистить
soak.create_soak_party_situation – на участок придет около 8-10 случайных симов. Все пришедшие симы покинут участок через несколько часов. Если перед данным кодом ввести
soak.enable_soak_party_situation, то симы будут приходить и уходить ежедневно примерно в одно и тоже время
sims.add_buff buff_Role_ServiceNPC_Maid – сим самостоятельно будет производить уборку дома, если в этом возникает необходимость (без указаний со стороны игрока)
sims.remove_buff buff_Role_ServiceNPC_Maid – отключает действие кода
sims.add_buff buff_Role_ServiceNPC_Maid
sims.get_sim_id_by_name Имя Фамилия – показывает ID указанного сима.
relationship.destroy ID вашего сима ID другого сима – симы пропадут друг у друга из списка знакомых, а также будут разрушены родственные связи (если симы родственники друг другу), хотя в родословной информация сохранится
relationship.add_bit ID первого сима ID второго сима тип отношения:Тип отношений (кем второй сим будет по отношению к первому симу) - romantic–Married – супруги – в отношениях появится значение "Супруг", плюс появится мудлет "Свадьба!" и второй сим добавится в родословной первого сима, как супруг.
- family_husband_wife – супруги – в отношениях появится значение "Супруг", но к родословной первого сима второй сим, как супруг не добавится.
- family_grandchild – внуки
- family_son_daughter – дети
- family_brother_sister – брат/сестра
- family_grandparent – дедушка/бабушка
- family_parent – родители
Смерть
sims.add_buff buff_death_electrocution_warning – смерть от удара током (при условии, если сим полезет чинить или улучшать электроприборы)
sims.add_buff buff_Mortified – смерть от стыда (наступит через несколько часов после ввода)
sims.add_buff buff_Enraged – смерть от гнева (сердечный приступ)
sims.add_buff buff_Hysterical – смерть от смеха
sims.add_buff Buff_Motives_Hunger_Starving – смерть от голода
sims.add_buff Buff_Death_ElderExhaustion_Warning — смерть от переутомления (только у пожилых симов)
Эмоции
Sims.remove_all_buffs – удаляет все эмоции
Sims.add_buff название эмоции – добавляет выбранную эмоцию
Sims. remove_buff название эмоции – удаляет выбранную эмоцию
Список эмоций - confidenthigh – уверенность +2 на 4 часа
- e_buff_confident – уверенность +2 на 12 часов
- EnergizedLow – возбуждение +1 на 4 часа
- EnergizedHigh – возбуждение +2 на 4 часа
- FlirtyHigh – кокетство +2 на 4 часа
- InspiredHigh – вдохновение +2 на 4 часа
- FocusedHigh – внимательность +2 на 4 часа
- PlayfulHigh – игривость +2 на 4 часа
- SadHigh – грусть +2 на 4 часа
- Social_Angry – сердитость +2 на 9 часов
- e_Buff_Angry – сердитость +2 на 12 часов
- feelingangry – сердитость +1 на 4 часа
- unfaithful – сердитость +3 на 23 часа
- HappyLow – счастье +1 на 4 часа
- e_Buff_Happy – счастье +2 на 12 часов
- e_buff_uncomfortable – дискомфорт +2 на 12 часов
- e_buff_embarrassed – смущение +2 на 12 часов
Навыки
stats.set_skill_level название навыка 1–10 – устанавливает выбранный уровень навыка
Список навыков - Major_Fishing – рыбная ловля
- Major_Mischief – пакости
- Major_Guitar – гитара
- Major_Reaping – работа смертью (у меня код не работает)
- Major_Programming – программирование
- Major_Gardening – садоводство
- Major_GourmetCooking – изысканная кулинария
- Major_Comedy – комедия
- Major_Charisma – обаяние
- Major_Writing – писательство
- Major_VideoGaming – видеоигры
- Major_Violin – скрипка
- Major_RocketScience – ракетостроение
- Major_Painting – рисование
- Major_Piano – пианино
- Major_Logic – логика
- Major_Handiness – механика
- Major_HomestyleCooking – кулинария
- Major_Bartending – смешивание напитков
- Skill_Fitness – фитнес
- Major_Baking – выпечка
- Major_Herbalism – траволечение
- Major_Photography – фотография
- Skill_Child_Social – общение (у детей)
- Skill_Child_Motor – моторика (у детей)
- Skill_Child_Creativity – творческие способности (у детей)
- Skill_Child_Mental – интеллект (у детей)
Учеба/карьера
Careers.promote Gradeschool – улучшает оценки в школе у детей на 1 уровень
Careers.demote Gradeschool – ухудшает оценки в школе у детей на 1 уровень
Careers.promote Highschool – улучшает оценки в школе у подростков на 1 уровень
Careers.demote Highschool – ухудшает оценки в школе у подростков на 1 уровень
Careers.promote название карьеры – повышение в выбранной карьере на 1 уровень
Careers.demote название карьеры – понижение в выбранной карьере на 1 уровень (с 1 уровня – увольнение)
Careers.add_career название карьеры – добавление места работы, если сим работает, то новая работа добавится, а не заменит текущую
Careers.remove_career название карьеры – удаление места работы
Список должностей - Detective – Детектив
- Doctor – Доктор
- Scientist – Ученый
- Business – Бизнес
- Entertainer – Исполнитель
- Astronaut – Космонавт
- Culinary – Кулинар
- Writer – Писатель
- Criminal - Преступник
- Athletic – Спортсмен
- SecretAgent – Тайный агент
- TechGuru – Технический специалист
- Painter - Художник
Черты характера
traits.equip_trait название черты характера – добавление указанной черты характера (код разработчика не требуется)
traits.remove_trait название черты характера – удаление указанной черты характера
traits.clear_traits – удаление всех черт характера
Список черт характера:
Выбираемые черты характера (при создании/взрослении сима) - active – Активный
- Insane – Безумный
- Cheerful – Веселый
- Childish – Вечное дитя
- Foodie – Гурман
- Good – Добрый
- Outgoing – Дружелюбный
- Evil – Злой
- ArtLover – Искусствовед
- Ambitious – Карьерист
- Bookworm – Книжный червь
- Lazy – Лежебока
- LovesOutdoors – Любит природу
- MusicLover – Меломан
- CommitmentIssues – Непостоянный
- Slob – Неряха
- Clumsy – Неуклюжий
- Glutton – Обжора
- Loner – Одиночка
- Perfectionist – Перфекционист
- Materialistic – Практичный
- HatesChildren – Против детей
- Goofball – Растяпа
- Romantic – Романтик
- SelfAssured – Самоуверенный
- Bro – Свой в доску
- FamilyOriented – Семьянин
- Snob – Скептик
- HotHeaded – Холерик
- Neat – Чистюля
- Geek – Эксцентричный
Количество черт характера, добавленных кодом ограничено - нельзя выбрать больше черт, чем должно быть доступно по возрасту и нельзя выбрать исключающие друг друга черты.
Черты характера из магазина наград - Carefree – Беззаботный
- Shameless – Беззастенчивый
- Frugal – Бережливый
- FreeServices – Бесплатные услуги
- SpeedCleaner – Быстрая уборка
- SpeedReader – Быстрое чтение
- ProfessionalSlacker – Вечный лентяй
- CreativeVisionary – Визуалист
- SuperGreenThumb – Гений садоводства
- Marketable – Деловая хватка
- MorningPerson – Жаворонок
- AlwaysWelcome – Желанный гость
- GymRat – Любитель спорта
- GreatKisser – Любитель целоваться
- Fertile – Многодетность
- Mentor – Наставник
- Memorable – Незабываемый
- Independent – Независимый
- NeverWeary – Неустающий
- Beguiling – Обольстительный
- Entrepreneurial – Предприниматель
- Observant – Проницательный
- Connections – Связи
- NightOwl – Сова
- HardlyHungry – Укротитель голода
- SteelBladder – Укротитель мочевого пузыря
- Sincere – Честный
- Antiseptic – Чистоплотный
- Savant – Эрудит
Количество черт характера, добавленных кодом не ограничено.
Черты характера за выполнение Жизненных целей - AnglersTranquility – Безмятежный рыболов (ЖЦ – Рыбак–ас)
- ValuedCustomer – Бережливый (ЖЦ – Барон)
- EternalBond – Близкий друг (ЖЦ – Родственная душа)
- Hilarious – Весельчак (ЖЦ – Шутник)
- Legendary – Всеобщий любимец (ЖЦ – Лучший в мире друг)
- SociallyGifted – Дар общения (ЖЦ – Светский львенок)
- Longevity – Долгожитель (ЖЦ – Культурист)
- Piper – Дудочник (ЖЦ – Музыкальный талант)
- Mastermind – Злой гений (ЖЦ – Враг народа)
- Player – Игрок (ЖЦ – Серийный романтик)
- PerfectHost – Идеальный организатор (ЖЦ – Душа компании)
- PotionMaster – Мастер зелий (ЖЦ – Лучший бармен)
- TheKnack – Мастер на все руки (ЖЦ – Мозговитый чудак)
- Bane – Мучитель (ЖЦ – Большой бедакур)
- OneWithNature – Натуралист (ЖЦ – Независимый ботаник)
- LivingVicariously – Нравоучитель (ЖЦ – Хорошая наследственность)
- Appraiser – Оценщик (ЖЦ – Смотритель)
- EpicPoet – Поэты (ЖЦ – Автор Бестселлеров)
- Chronicler – Проффесионал (ЖЦ – Человек эпохи возрождения)
- Invested – Рассудительный (ЖЦ – Сказочное богатство)
- WebMaster – Сисадмин (ЖЦ – Компьютерный гений)
- CreativelyGifted – Творческая одаренность (ЖЦ – Творческое дарование)
- MentallyGifted – Умственная одаренность (ЖЦ – Вундеркинд)
- PhysicallyGifted – Физическое совершенство (ЖЦ – Непослушный проказник)
- FreshChef – Шеф–гений (ЖЦ – Шеф–повар)
- Expressionistic – Экспрессионист (ЖЦ – Выдающийся художник)
Количество черт характера, добавленных кодом не ограничено.
Черты характера за выбор цели в CAS при создании сима - Business_Savvy – Делец (Цель – Состояние)
- FamilySim – Домосед (Цель – Семья)
- Collector – Коллекционер (Цель – Природа)
- Muser – Мыслитель (Цель – Творчество)
- Dastardly – Негодяй (Цель – Дурной нрав)
- Gregarious – Общительный (Цель – Популярность)
- Alluring – Очаровательный (Цель – Любовь)
- High_Metabolism – Повышенный обмен веществ (Цель – Спорт)
- Quick_Learner – Способный ученик (Цель – Знания)
- EssenceOfFlavor – Утонченный вкус (Цель – Еда)
Количество черт характера, добавленных кодом не ограничено.