04.09.2007, 01:05
#1
администратор
Адрес: Питер
Сообщений: 8,359
Список кодов функций
Список кодов функций
Код:
Sleep (для ticks в Parameters 0)
Function: 0 (добавьте нужные параметры)
- - - -
Stack Object ID присвоить значение My object id
function: 2
Parameter 1: 0
Parameter 2: 11
Parameter 3: 1280
Parameter 4: 778
HEX Parameters:
00 00 0B 00 00 05 0A 03
- - -
Temporary Storage 0 <=0
Function: 2
Parameter 1: 0
Parameter 2: 0
Parameter 3: 3840
Parameter 4: 1800
HEX Parameters:
00 00 FA 00 00 0F 08 07
- - - -
Local Variable 0 присвоить значение 0
Function: 2
Parameter 1: 0
Parameter 2: 0
Parameter 3: 1280
Parameter 4: 1817
00 00 00 00 00 05 19 07
- - - -
Stack Obj's Attribute 0 > My Attribute 0
Function: 2
Parameter 1: 0
Parameter 2: 0
Parameter 3: 0
Parameter 4: 1
HEX Parameters:
00 00 00 00 00 00 01 00
- - - -
My graphic > My Attribute 0
Function: 2
Parameter 1: 0
Parameter 2: 0
Parameter 3: 0
Parameter 4: 3
HEx Parameters:
00 00 00 00 00 00 03 00
- - - -
Stack Object's graphic > My Attribute 0
Function: 2
Parameter 1: 0
Parameter 2: 0
Parameter 3: 0
Parameter 4: 0
HEX Parameters:
00 00 00 00 00 00 04 00
- - - -
Global (из моделирования) Hour > My Attribute 0
Function: 2
Parameter 1: 0
Parameter 2: 0
Parameter 3: 0
Parameter 4: 6
Hex parameter:
00 00 00 00 00 00 06 00
- - - -
Stack Object ID > My Attribute 0
Function: 2
P 1: 0
P 2: 0
P 3: 0
P 4: 10
Hex parameters:
00 00 00 00 00 00 0A 00
- - - -
stack object's slot 0 > My Attribute 0
Function: 2
P 1: 0
P 2: 0
P 3: 0
P 4: 16
Hex Parameters:
00 00 00 00 00 00 10 00
- - - -
Найти лучшее взаимодействие ()
Function: 3
- - - -
Захват ()
Function: 4
- - - -
Положить ()
Function: 5
- - - -
Сменить костюм/аксессуары (добавить id=0 с global suits)
Function: 6
Parameters: 0 0 0 0
- - - -
Сменить костюм/аксессуары (удалить id=0 с global suits)
Function: 6
Parameters: 0 1 0 0
- - - -
Освежить (my graphic)
Function: 7
Parameters: 0 0 0 0
- - - -
Освежить (stack object's graphic)
Function: 7
Parameters: 1 0 0 0
- - - -
Освежить (my lighting contribution)
Function: 7
Parameters: 0 1 0 0
- - - -
Освежить (my room score contribution)
function: 7
Parameters: 0 2 0 0
- - - -
Гореть (stack object)
Function: 9
Parameters: 0 0 0 0
- - - -
Гореть (tile перед stack object)
Function: 9
Parameters: 1 0 0 0
- - - -
Гореть (пол под stack object)
Function: 9
Parameters: 2 0 0 0
- - - -
Учебная игра (начать)
Function: 10
Parameters: 0 0 0 0
- - - -
Учебная игра (закончить)
function 10:
Parameters: 1 0 0 0
- - - -
Получить расстояние до (Temporary Storage 0 := расстояние из My object id в stack obj)
Function: 11
Parameters: 0 0 0 0
- - - -
Получить направление до (My Attribute 0 := направление из My object id в stack obj)
Function: 12
- - - -
Ускорить взаимодействие (#0 из Parameters 0 в стек, в очередь объектов, унаследованный приоритет)
Function: 13
Ускорить взаимодействие (#0 из Parameters 0 в стек, в очередь объектов, максимальный приоритет)
Function: 13
Parameters: 0 1 0 0
Ускорить взаимодействие (#0 из Parameters 0 в стек, в очередь объектов, автономный приоритет)
Function: 13
Parameters: 0 2 0 0
Ускорить взаимодействие (#0 из Parameters 0 в стек, в очередь объектов, управляемый пользователем приоритет)
Function: 13
Parameters: 0 3 0 0
- - - -
Найти лучший объект для функции (подготовить компоненты для готовки еды)
Function: 14
Найти лучший объект для функции (готовить еду)
Function: 14
Parameters: 1 0 0 0
Найти лучший объект для функции (выбрать место на столе)
Function: 14
Parameters: 2 0 0 0
Найти лучший объект для функции (расположить)
Function: 14
Parameters: 3 0 0 0
Найти лучший объект для функции (есть)
Function: 14
Parameters: 4 0 0 0
Найти лучший объект для функции (выбрать из слота)
Function: 14
Parameters: 5 0 0 0
Найти лучший объект для функции (мыть тарелки)
Function: 14
Parameters: 6 0 0 0
Найти лучший объект для функции (есть за столом)
Function: 14
Parameters: 7 0 0 0
Найти лучший объект для функции (сидеть)
Function: 14
Parameters: 8 0 0 0
Найти лучший объект для функции (стоять)
Function: 14
Parameters: 9 0 0 0
Найти лучший объект для функции (сервировать стол)
Function: 14
Parameters: 10 0 0 0
Найти лучший объект для функции (убирать)
Function: 14
Parameters: 11 0 0 0
Найти лучший объект для функции (озеленение)
Function: 14
Parameters: 12 0 0 0
Найти лучший объект для функции (мыть руки)
Function: 14
Parameters: 13 0 0 0
Найти лучший объект для функции (ремонтировать)
Function: 14
Parameters: 14 0 0 0
Найти лучший объект для функции (спать)
Function: 14
Parameters: 15 0 0 0
- - - -
Точка прерывания (if My Attribute 0!=0)
Function: 15
Parameters: 0 0 0 0
- - - -
Найти место для (желательно пустое)
Function: 16
Parameters: 0 0 0 0
Найти место для (вне мира, желательно пустое)
Function: 16
Parameters: 1 0 0 0
Найти место для (облако дыма, желательно пустое)
Function: 16
Parameters: 2 0 0 0
Найти место для (по вектору объекта, желательно пустое)
Function: 16
Parameters: 3 0 0 0
Найти место для (противоположное вектору объекта, желательно пустое)
Function: 16
Parameters: 4 0 0 0
Найти место для (случайное место, желательно пустое)
Function: 16
Parameters 5 0 0 0
- - - -
Незадействован для Входа (для ticks в Parameters 0, нельзя push)
Function: 17
Parameters: 0 0 0 0
Незадействован для Входа (для ticks в Parameters 0, можно push)
Function: 17
Parameters: 0 1 0 0
- - - -
Удалить пример объекта (меня)
Function: 18
Parameters: 0 0 0 0
Удалить пример объекта (объект в стеке)
Function: 18
Parameters: 1 0 0 0
Удалить пример объекта (меня, очистить все)
Function: 18
Parameters: 0 2 0 0
Удалить пример объекта (меня, немедленно вернуться, очистить все)
Function: 18 Parameters: 0 3 0 0
- - - -
Создать новый персонаж
Function: 19
- - - -
Запустить функциональное дерево (подготовить компоненты для готовки еды)
Function: 20
Parameters: 0 0 0 0
Запустить функциональное дерево (готовить еду)
Function: 20
Parameters: 1 0 0 0
Запустить функциональное дерево (выбрать место на столе)
Function: 20
Parameters: 2 0 0 0
Запустить функциональное дерево (разместить)
Function: 20
Parameters: 3 0 0 0
Запустить функциональное дерево (есть)
Function: 20
Parameters: 4 0 0 0
Запустить функциональное дерево (выбрать из слота)
Function: 20
Parameters: 5 0 0 0
Запустить функциональное дерево (мыть тарелки)
Function: 20
Parameters: 6 0 0 0
Запустить функциональное дерево (есть за столом)
Function: 20
Parameters: 7 0 0 0
Запустить функциональное дерево (сидеть)
Function: 20
Parameters: 8 0 0 0
Запустить функциональное дерево (стоять)
Function: 20
Parameters: 9 0 0 0
Запустить функциональное дерево (сервировать стол)
Function: 20
Parameters: 10 0 0 0
Запустить функциональное дерево (убирать)
Function: 20
Parameters: 11 0 0 0
Запустить функциональное дерево (озеленение)
Function: 20
Parameters: 12 0 0 0
Запустить функциональное дерево (мыть руки)
Function: 20
Parameters: 13 0 0 0
Запустить функциональное дерево (ремонтировать)
Function: 20
Parameters: 14 0 0 0
Запустить функциональное дерево (спать)
Function: 20
Parameters: 15 0 0 0
- - - -
Посмотреть на (повернуть голову к объекту из стека)
Function: 22
Parameters: 0 0 0 0
Посмотреть на (повернуться телом к камере)
Function: 22
Parameters: 1 0 0 0
Посмотреть на (повернуться телом к объекту из стека)
Function: 22
Parameters: 2 0 0 0
Посмотреть на (отвернуться телом от объекта из стека)
Function: 22
Parameters: 3 0 0 0
- - - -
Играть звуковое событие (id=0)
Function: 23
Parameters: 0 0 0 0
- - - -
Изменить бюджет (вычитает 0 как разные расходы)
Function: 25
Изменить бюджет (вычитает Parameters 0 разные расходы)
Function: 25
Parameters: 1 0 0 0
Изменить бюджет (вычитает Local Variable 0 разные расходы)
Function: 25
Parameters: 2 0 0 0
Изменить бюджет (вычитает My Attribute 0 разные расходы)
Function: 25
Parameters: 3 0 0 0
Изменить бюджет (вычитает 0 как зарплату)
Function: 25
Parameters: 0 0 0 1
Изменить бюджет (вычитает 0 как разный доход)
Function: 25
Parameters: 0 0 0 2
Изменить бюджет (вычитает 0 как расоды на еду)
Function: 25
Parameters: 0 0 0 3
Изменить бюджет (вычитает 0 как оплату счетов)
Function: 25
Parameters: 0 0 0 4
Изменить бюджет (вычитает 0 как расходы на обслуживание)
Function: 25
Parameters: 0 0 0 5
Изменить бюджет (вычитает 0 как закупку)
Function: 25
Parameters: 0 0 0 6
Изменить бюджет (вычитает 0 как архитектуру)
Function: 25
Parameters: 0 0 0 7
- - - -
Отношение (My Attribute 0 := var 0 мое к объекту из стека)
Function: 26
Parameers: 0 0 0 0
Отношение (Stack Obj's Attribute 0 := var 0 мое к объекту из стека)
Function: 26
Parameters: 0 0 1 0
Отношение (My graphic := var 0 of мое к объекту из стека)
Function: 26
Parameters: 0 0 3 0
Отношение (Stack Object's graphic := var 0 мое к объекту из стека)
Function:26
Parameters: 0 0 4 0
Отношение (Global (из моделирования) Hour := var 0 мое к объекту из стека)
Function: 26
Parameters: 0 0 6 0
- - - -
Идти в относительную позицию (перед, лицом к лицу) {byte = 00, flags = 0, 0}
Function: 27
Parameters: 0 -512 0 0
HEX parameters:
00 00 00 FE 00 00 00 00
- - - -
Идти в относительную позицию (перед, в том же направлении) {byte = 00, flags = 0, 0}
Function: 27
Parameters: 0 0 0 0
Идти в относительную позицию (справа перед, в том же направлении) {byte = 00, flags = 0, 0}
Function: 27
Parameters: 0 1 0 0
Идти в относительную позицию (направо, в том же направлении) {byte = 00, flags = 0, 0}
Function: 27
Parameters: 0 2 0 0
Идти в относительную позицию (справа позади, в том же направлении) {byte = 00, flags = 0, 0}
Function: 27
Parameters: 0 3 0 0
Идти в относительную позицию (позади, в том же направлении) {byte = 00, flags = 0, 0}
Function: 27
Parameters: 0 4 0 0
Идти в относительную позицию (позади слева, в том же направлении) {byte = 00, flags = 0, 0}
Function: 27
Parameters: 0 5 0 0
Идти в относительную позицию (налево, в том же направлении) {byte = 00, flags = 0, 0}
Function: 27
Parameters: 0 6 0 0
Идти в относительную позицию (слева перед, в том же направлении) {byte = 00, flags = 0, 0}
Function: 27
Parameters: 0 7 0 0
- - - -
Запустить дерево по имени (Private: STR#0, id#-1, запустить в my stack)
Function: 28
Parameters: 0 0 0 0
Запустить дерево по имени (Global: STR#0, id#-1, запустить в my stack)
Function: 28
Parameters: 0 1 0 0
- - - -
Установить изменение мотивации (my motives unused += My Attribute 0 в час, остановить в My Attribute 0)
Function: 29
Parameters: 0 0 0 0
- - - -
Gosub Found Action ()
Function: 30
Parameters: 0 0 0 0
- - - -
Установить на следующий (объект)
Function: 31
Parameters: 0 0 0 0
Установить на следующий (объект типа GUID:00000000)
Function: 31
Parameters: 0 0 2308 0
- - - -
Тест типа объекта (тип My Attribute 0 == GUID:00000000)
Function: 32
Parameters: 0 0 0 0
- - - -
Найти 5 самых плохих мотиваций (my lowest Motive в temps 0-4) Function: 33
Parameters: 0 0 0 0
- - - -
Эффект UI (выключает мигающую кнопку с изображением id My Attribute 0)
Function: 34
Parameters: 0 0 0 0
Эффект UI (выключает мигающую кнопку соседа id My Attribute 0)
Function: 34:
Parameters: 1 0 0 0
Эффект UI (выключает мигающую кнопку отношений My Attribute 0)
Function: 34
Parameters: 2 0 0 0
- - - -
Специальный эффект (непоказываемый объект из стека)
Function: 35
Parameters: 0 0 0 0
- - - -
Диалог (сообщение: строка ошибки, ярлык: автоматически)
Function: 36
Parameters: 0 0 0 0
- - - -
Тест взаимодействия сима с (меня с объектом из стека)
Function: 37
Parameters: 0 0 0 0
- - - -
Установить Шар/Строку заголовка (очистить) {для меня}
Function: 41
Parameters: 0 0 0 0
Установить Шар/Строку заголовка (очистить) {для объекта из стека}
Function: 41
Parameters: 1 0 0 0
Установить Шар/Строку заголовка (голод в шаре мысли для 1 ticks) {для меня}
Function: 41
Parameters: 0 0 1 0
Установить Шар/Строку заголовка (пузырь в шаре мысли для 1 ticks) {для меня}
Function: 41
Parameters: 0 1 1 0
Установить Шар/Строку заголовка (гигиена в шаре мысли для 1 ticks) {для меня}
Function: 41
Parameters: 0 3 1 0
Установить Шар/Строку заголовка (энергия в шаре мысли для 1 ticks) {для меня}
Function: 41
Parameters: 0 4 1 0
Установить Шар/Строку заголовка (комфорт в шаре мысли для 1 ticks) {для меня}
Function: 41
Parameters: 0 5 1 0
Установить Шар/Строку заголовка (eразвлечения в шаре мысли для 1 ticks) {для меня}
Function: 41
Parameters: 0 6 1 0
Установить Шар/Строку заголовка (общение в шаре мысли для 1 ticks) {для меня}
Function: 41
Parameters: 0 10 1 0
Установить Шар/Строку заголовка (окружение в шаре мысли для 1 ticks) {для меня}
Function 41:
Parameters: 0 13 1 0
Получить функцию для Установить Шар/Строку заголовка для всех ко всем вышеназванным для вашего "объекта из стека" добавляются:
Parameters: 1 0 1 0
это даст вам:
Установить Шар/Строку заголовка (голод в шаре мысли для 1 ticks) {для объекта из стека}
- - - -
Создать новый пример объекта (GUID:00000000, место передо мной) {flag = 0}
Function: 42
Parameters: 0 0 0 0
- - - -
Положить на (из slot 0 в slot 0)
Function: 43
Parameters: 0 0 0 0
- - - -
Анимация сима (восстановить)
Function: 44
Анимация сима (id 1 из объекта) {возвращает событие в Parameters 0} {flags = 0, 0}
Function: 44
Parameters: 1 0 0 0
- - - -
Идти в слот шаблона (в Parameters 0)
Function: 45
Parameters: 0 0 0 0
- - - -
Снимок (номер слота в param 0 стека)
Function: 46
Parameters: 0 0 0 0
Снимок (будет содержаться в объекте из стека)
Function: 47
Parameters1: 0 1 0 0
Снимок (будет перед объектом из стека)
Function: 47
Parameters: 0 2 0 0
Снимок (слот номер 0)
Function: 47
Parameters: 0 3 0 0
Снимок (global slot 0)
Function: 47
Parameters: 0 4 0 0
- - - -
Досягаемость (до объекта из стека и не пытаться захватить его)
Function: 47
Parameters: 0 0 0 0
Досягаемость (до слота на объекте из стека с индексом в Parameters 0 и не пытаться положить его)
Function: 47 Br>Parameters: 1 0 0 0
Досягаемость (до губ)
Function: 47
Parameters: 2 0 0 0
Досягаемость (до объекта из стека и не пытаться захватить его)
Function: 47
Parameters: 0 1 0 0
- - - -
Остановить все звуки (для меня)
Function: 48
Parameters: 0 0 0 0
Остановить все звуки (для объекта из стека)
Function 48
Parameters: 1 0 0 0
- - - -
Уведомить объект из стека об окончании бездействия (...)
Function: 49
Parameters: 0 0 0 0
- - - -
Добавить/Изменить строку действия (STR#0:-1)
Function: 50
Parameters: 0 0 0 0
- - - -
Управление инвентарем (1.x Animate Object в 2.0) (Добавить токен типа GIFT of count 1.) {flags = 0, 0, 0, 0}
Function: 51
Parameters: 0 0 0 0
Управление инвентарем (1.x Animate Object в 2.0) (Удалить токен типа GIFT of count 1.) {flags = 0, 0, 0, 0}
Function: 51
Parameters: 1 0 0 0
Управление инвентарем (1.x Animate Object в 2.0) (Remove token at index 0 of count 1.) {flags = 0, 0, 0, 0}
Function: 51
Parameters: 2 0 0 0
Управление инвентарем ( 1.x Animate Object в 2.0) (Ищет токен типа GIFT. Возвращает count в Temp 0 и index в Temp 0.) {flags = 0, 0, 0, 0}
Function: 51
Parameters: 3 0 0 0
Управление инвентарем (1.x Animate Object в 2.0) (Устанавливает на следующий токен типа GIFT начиная с index 0. Возвращает count в Temp 0 и index в Temp 0.) {flags = 0, 0, 0, 0}
Function: 51
: 4 0 0 0
Управление инвентарем (1.x Animate Object в 2.0) (Добавить токен свидания в Downtown от соседа из NeighborID в Temp.) {flags = 0, 0, 0, 0}
Function: 51
Parameters: 5 0 0 0
Управление инвентарем (1.x Animate Object в 2.0) (Добавить токен свидания в доме от соседа из NeighborID в Temp.) {flags = 0, 0, 0, 0}
Function: 51
Parameters: 6 0 0 0
- - - -
Изменить цвет света (2.0)
Function: 52
Parameters: 0 0 0 0
Hex parameters:
00 00 00 00 00 00 0A 00
- - - -
Изменить цвет солнца (2.0)
Function: 53
Parameters: 0 0 0 0
Hex parameters:
00 00 00 00 00 00 0A 00
- - - -
Точка света на объекте (2.0)
Function: 54
Parameters: 0 0 0 0
Hex parameters:
00 00 00 00 00 00 0A 00
- - - -
Сделать вашего сима видимым
(my person data Render Display Flags очищает Flag 1)
Function: 2
Parameter 1: 74
Parameter 2: 1
Parameter 3: 2560
Parameter 4: 1810
- - - -
Сделать вашего сима невидимым
(my person data Render Display Flags устанавливает Flag 1)
Function: 2
Parameter 1: 74
Parameter 2: 1
Parameter 3: 2304
Parameter 4: 1810
- - - -
Добавить объект к инвентарю
Function: 51
Parametre1: 0
Parametre2: 2305
Parametre3: 'последние 4 цифры номера гильдии из объекта, добавляемого к инвентарю'
Parametre4: 'первые 4 цифры номера гильдии из объекта, добавляемого к инвентарю'
- - - -
Убрать из инвентаря
Function: 51
Parametre1: 0
Parametre2: 2307
Parametre3: 'последние 4 цифры номера гильдии из объекта, удаляемого из инвентаря'
Parametre4: 'первые 4 цифры номера гильдии из объекта, удаляемого из инвентаря'
- - - -
Добавить пятна
1 My person data пол равен? 0
Function: 2
Parameter 1: 65
Parameter 2: 0
Parameter 3: 512
Parameter 4:1810
if true goto line 2
if false - error
2 My person data флагу цензуры присвоить значение 1
Function: 2
Parameter 1: 30
Parameter 2: 1
Parameter 3: 1280
Parameter 4:1810
if true goto line 3
if false - error
3 My person data флагу цензуры присвоить значение 3
Function: 2
Parameter 1: 30
Parameter 2: 3
Parameter 3: 1280
Parameter 4:1810
if true - true
if false - false
Чтобы отключить пятна просто отредактируйте код, чтобы флаг цензуры устанавливался в 0.
- - - -
Создание пожара
function: 42
parameter0: 24473
parameter1: 9417
parameter2: 3
parameter3: 0
Written 01/29/04 by LadyKay, HackersResource
Translated 08/03/04 by RSL
04.09.2007, 22:53
#2
активист
Сообщений: 4,772
А как их использовать? Как работают?
__________________
АВТОР УШЕЛ
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
Часовой пояс GMT +4, время: 19:30
vBulletin® Version 3.6.12. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
При сотрудничестве с Electronic Arts Inc.
Запрещено копирование и публикация любых материалов форума на другие порталы без письменного разрешения администрации и указания ссылки на prosims.ru