Translate into English
+ Расширенный поиск
  • Пользователи
  • Правила форума
  • Регистрация
  • Сайт
К странице...
  • Вступай в группу Гиды по форуму (подробнее)
  • Все новости форума можно узнать из нашего паблика в ВК
  • Еженедельные обновления на форуме можно узнать здесь
Вернуться   Prosims: новости, обзоры, дополнения, файлы, коды, объекты, скины и скриншоты The Sims 3 и The Sims 2 — Симы форева ;) > The Sims 2: игра и дополнения > Уроки и инструкции > Создание одежды
Перезагрузить страницу Создание меша одежды с помощью SimPE
Ответ
Страница 10 из 69 « Первая < 6789 10 111213142060 > Последняя »
  Опции темы Опции просмотра
Старый 24.09.2008, 23:19   #91
Деффачка Kutska меню пользователя Kutska
ньюби

 Аватар для Kutska
 
Репутация: 3  
Сообщений: 45
Профиль в Вконтакте
По умолчанию

kazarin, спасибо! Бегу испытывать
Kutska вне форума   Ответить с цитированием
Kutska
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Kutska
Найти ещё сообщения от Kutska
Старый 24.09.2008, 23:32   #92
Мальчег kazarin меню пользователя kazarin
активист

 Аватар для kazarin
 
Репутация: 306  
Сообщений: 345
По умолчанию

Пожалуйста) я рад, если то немногое, что я знаю, кому-то поможет
kazarin вне форума   Ответить с цитированием
kazarin
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для kazarin
Найти ещё сообщения от kazarin
Старый 13.10.2008, 10:00   #93
Деффачка be1oved меню пользователя be1oved
активист

 Аватар для be1oved
 
Репутация: 49  
Сообщений: 217
По умолчанию

э...я когда качаю SimPE (с ссылки в сообщение Мартини) у меня скачивается только исполняемый файл, а он просто так не открывается потому что нет нужных для этого файлов...
п.с. до этого у меня уже был SimPE (скачала оттуда же), тогда создалась нормальная папка на диске C, но я это все тогда удалила
be1oved вне форума   Ответить с цитированием
be1oved
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для be1oved
Найти ещё сообщения от be1oved
Старый 15.10.2008, 21:17   #94
Деффачка Даффи меню пользователя Даффи
ньюби

 Аватар для Даффи
 
Репутация: 17  
Адрес: Mskv
Сообщений: 74
Профиль в Вконтакте
По умолчанию

У меня небольшая проблемка! Я делала одежду по туториалу Dew, но в пункте 13, когда я называю части, нажимаю update и ОК мне пишут: ошибка
object reference not set to an instance of an object

Из-за чего такое могло произойти?
__________________
avatars by me
Даффи вне форума   Ответить с цитированием
Даффи
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Даффи
Найти ещё сообщения от Даффи
Старый 17.10.2008, 17:46   #95
Деффачка Dew меню пользователя Dew
просимовец

 Аватар для Dew
 
Репутация: 3972  
Сообщений: 1,211
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

Даффи, скорее вего ошибка была допущена где-то ранее. Ты изменяешь одежду из оригинальной игры? Или чью-то скачанную?
Все делаешь точно шаг за шагом? Тут важна любая мелочь
Dew вне форума   Ответить с цитированием
Dew
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Dew
Найти ещё сообщения от Dew
Старый 21.10.2008, 15:52   #96
Деффачка Биомеханик меню пользователя Биомеханик
активист

 Аватар для Биомеханик
 
Репутация: 234  
Адрес: -cyberspace-
Сообщений: 524
По умолчанию

давай! ты мне оч поможешь!!

Добавлено через 22 минуты
Цитата:
Сообщение от Dew Посмотреть сообщение
Симкаанна, дело в том, что подросковое платье меньше по размеру, чем взрослое. Если ты просто возьмешь и присвоишь ему другую возрастную группу (уверена что это возможно сделать), то сим будет выглядеть немного странно. Может выйти так, что голова повиснет в воздухе. Так что необходимо отредактировать меш до нужного размера. Это можно сделать в 3D редакторе. Если тебе не сложно с ними работать, то я опишу подробно как это сделать.
Да давай! и выложи пожалуйста в этой же теме(ну или хотя бы кинь ссылку!!))

сделай пожалуйста!!и желательно в этой теме!
__________________
Генетика|Аксессуары|Стройматериалы Я - Inamourada, да...

Авторы бессмертных книг чернеют на ветру, черствеют в темноте. (с) Театр Яда

Последний раз редактировалось Биомеханик, 26.10.2008 в 22:54. Причина: Добавлено сообщение
Биомеханик вне форума   Ответить с цитированием
Биомеханик
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Биомеханик
Найти ещё сообщения от Биомеханик
Старый 24.10.2008, 17:07   #97
Деффачка Dew меню пользователя Dew
просимовец

 Аватар для Dew
 
Репутация: 3972  
Сообщений: 1,211
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

Симкаанна, ой О_о! Отредактирую, пожалуйста сообщение, убери лишнее )
Теперрь о вопросе. Я к сожалению не знаю, на каком уровне ты общаешься с simpe и 3D пакетами. Так что напишу пока в общем, а ты, что не поймешь - спрашивай.
1. Заходим в bodyshop. Экспортируем оттуда платье для тина. Назовем его Teen
2. Теперь там же экспортируем любой взрослый меш. Я советую брать раздетый (например из раздела белья). Дадим имя Adlt (допустим).
3. Запускаем simpe.
4. Меню файл->создать
5. Меню сервис->PJSE->body mesh tool->процесс извлечения. В появившемся окне нажимаем browse и находим файл Adlt Он лежит в Мои документы\EA Games\The Sims 2\SavedSims. В окне «список ресурсов» появилось 4 файла.
6. В меню файл->сохранить как… Дадим файлу красивое имя(это и будет наш меш в итоге). Например MESH_tutor и помещаем его в Мои документы\EA Games\The Sims 2\Downloads
7. В меню сервис->инструменты объекта->Fix Integrity. Появилось окно. В строке model name введите имя для частей меша. Я, например, напишу «tutorial».
8. Нажимаем «update». Затем «ок»
9. Меню файл->сохранить.
10. Из наших четырех файлов (в окне список ресурсов) находим тот, что с окончанием cres и выбираем «извлечь», кликнув по нему правой кнопкой. Извлекаем в отдельную папку(где тебе удобно) и назовем файл «newcres».
11. Теперь выберем файл с окончанием shpe и в ту же папку извлекаем его, дав ему имя «newshape».
12. Меню файл->открыть. Выбираем файл Adlt. Он, как помнишь, лежит в мои документы\EA Games\The Sims 2\SavedSims
13. Правой кнопкой кликаем по окну «список ресурсов» и выбираем «добавить». Добавляем newcres и newshape файлы из папки с проектом (которую мы создавали для удобства)
14. Нажимаем на 3D ID Referencing File
В окне «plugin view» найдите кнопку «Package» и нажми.
15. В появившемся окне найди «Resorce Node» и «Shape». Вручную перетащи их в окно слева. Закрываем это окошко.
16. В окне«plugin view» слева, в самом верху теперь два старых файла resourse node и shape, которые нужно удалить (щелчок правой кнопкой и выбрать «delete» или «удалить»)
17. Файлы resourse node и shape, оставшиеся внизу, нужно переместить вверх по очереди кнопкой «up». В итоге самым верхним должен стать resourse node и сразу за ним shape. Нажимаем «commit».
18. Удалим из окна «список ресурсов» файлы, которые добавили в пункте 13. Они станут зачеркнутыми.
19. Меню файл->сохранить.
20. Меню файл->открыть. Откроем наш меш из папки Мои документы\EA Games\The Sims 2\Downloads (тот, которому мы в пункте 6 давали красивое название)
21. В окне «список ресурсов» кликни на файл с окончанием gmdc.
В окне «Plugin view» проверьте, чтоб значение order было «xyz»!
22. Теперь кликаем правой. кнопкой по этому же файлу с окончанием gmdc и выбираем извлечь. Извлекаем в нашу папку с проектом. Для удобства можно как-то назвать. Например «origAdlt»
23. Теперь нужно вытащить тиновский меш. Для этого снова Меню файл->создать
24. Меню сервис->PJSE->body mesh tool->процесс извлечения. Снова browse и находим файл Tenn в Мои документы\EA Games\The Sims 2\SavedSims. Опять появилось 4 файла.
25. Нам нужен тот, что gmdc. Извлечем его в нашу папку с проектом. Назовем origTeen.
26. Заходим в Milkshape
27. Меню файл-> Import->Sims2 UniMesh Import V4.09. импортируем файл origAdlt. Выскочит окошко, жмем "нет". Выскочит еще одно - жмем "да". Появился взрослый меш.
28. Опять Меню файл-> Import->Sims2 UniMesh Import V4.09. импортируем файл origTeen. Теперь на первое окошко жмем "нет", на второе тоже "нет", а на третье "да". Появился поверх взрослого еще и теновский меш.
29. Твоя задача увеличить меш тина до размеров взрослого. Так чтоб у них строго совпала шея и глвное - ее верхние точки. Там будет присодиняться голова. И если сделать неправильно, то будет зазор в игре между головой и туловищем. Взрослый меш не трогая. Пусть он служит только ориентиром. Очень надеюсь, чо ты знакома с милком, потому что мне будет сложно учить им пользоваться с нуля.
Почитай, я перечислила основные функции милка в своем уроке
Справа на вкладке Groups ты можешь выбирать каждый меш отдельно и делать их невидимыми - тебе это пригодится.
30. Теперь, когда ты увеличила тиновский меш, надо проверить, чтоб у него совпал комментарий. Для этого зайди на вкладку Groups, выбери взрослый меш. Нажми кнопку comment. Выскочит окошко. Скопируй то, что там написано.
31. Выбери тиновский меш и опять нажми comment. Замени то, что там написано на то, что ты копировала из взрослого.
32. Проверь чтоб оба меша назывались одинаково. Если они отличаются, то назови вручную тиновский меш так же как называется взрослый.
33. Удали взрослый меш. Это делается на вкладке groups.
34. Меню file->Export->Sims2 UniMesh Exporter V4.09. Экспортируем файл в папку с проектом с любым именем. Допустим newmodel. Закрываем милк.
35. Открываем simpe. Если программа была закрыта, а не свернута, то открываем наш меш из папки Мои документы\EA Games\The Sims 2\Downloads
36. В окне «Список ресурсов» находим файл с окончанием gmdc. Правый клик по нему. Выбираем «замена» и указываем файл, который мы экспортировали из милка (у меня это «newmodel»). На запрос программы перезагрузить ли файл нажимаем «ДА».
37. Меню файл->сохранить.
Кажется все. Должно сработать. Другое дело, если тиновский меш состоит из нескольких часетй. Надеюсь, что это не так, потому что это усложнит задачу.
Dew вне форума   Ответить с цитированием
Dew
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Dew
Найти ещё сообщения от Dew
Старый 24.10.2008, 17:26   #98
Деффачка Nestea меню пользователя Nestea
новая династия ^^

 Аватар для Nestea
 
Репутация: 3519  
Адрес: Москва
Сообщений: 5,043
По умолчанию

Dew, сделай плиз тутор по добавлению новых точек, а то все, что я хочу сделать сводится к новым точкам С меня шоколадка
__________________
Династия Бэль

отчет от 16.08.13
Nestea вне форума   Ответить с цитированием
Nestea
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Nestea
Найти ещё сообщения от Nestea
Старый 24.10.2008, 18:49   #99
Деффачка Dew меню пользователя Dew
просимовец

 Аватар для Dew
 
Репутация: 3972  
Сообщений: 1,211
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

Darkness, а тебе нужно именно добавить точки в существующий меш?
Смотри, я никогда их не добавляю )) Я могу научить приделать к мешу новый элемент (бантик, юбку, рюшки - в таком роде).
Либо могу научить брать часть из одного меша (допустим тело) и юбку (например) из другого меша и соединять их.
Если загвостка именно в добавлении точек, то я могу попробовать. В теории я понимаю как это должно быть. Мы создаем новые точки, даем им место на текстурной сетке, задаем веса. Ты только скажи на каком примере мне это сделать, чтоб максимально близко к твоей задаче.
Dew вне форума   Ответить с цитированием
Dew
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Dew
Найти ещё сообщения от Dew
Старый 24.10.2008, 19:44   #100
Деффачка Nestea меню пользователя Nestea
новая династия ^^

 Аватар для Nestea
 
Репутация: 3519  
Адрес: Москва
Сообщений: 5,043
По умолчанию

Dew, ну у меня изначально была идея создать длинное платье с вырезами по краям (примерно как у тебя в платье из Блуд Рэйна), это я сделала, но потом попыталась прикрепить мэш туфель, вроде все привязки на месте были, но они не отобразились. Было бы хорошо еще научиться добавлять отдельные части других мэшей к существующему
__________________
Династия Бэль

отчет от 16.08.13
Nestea вне форума   Ответить с цитированием
Nestea
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Nestea
Найти ещё сообщения от Nestea
Ответ
Страница 10 из 69 « Первая < 6789 10 111213142060 > Последняя »

« Предыдущая тема | Следующая тема »

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Опции темы
Версия для печати Версия для печати
Отправить по электронной почте Отправить по электронной почте
Опции просмотра
Линейный вид Линейный вид
Комбинированный вид Комбинированный вид
Древовидный вид Древовидный вид
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Обратная связь / Архив / Вверх

Часовой пояс GMT +4, время: 01:58

vBulletin® Version 3.6.12. Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
При сотрудничестве с Electronic Arts Inc.
EA Россия

Запрещено копирование и публикация любых материалов форума на другие порталы
без письменного разрешения администрации и указания ссылки на prosims.ru

Рейтинг@Mail.ru