Нестандартные династииОбычные правила династий слишком простые? Ищите технических сложностей? Добро пожаловать в раздел нестандартных династий! Пускай жизнь ваших симов станет еще более увлекательной и сложной!
За самостоятельно придуманный челлендж вы получаете 30 баллов репутации. Возможно соавторство.
За переведенный челлендж вы получаете 20 баллов репутации. Необходимо предоставить ссылку на оригинал правил. Отпишитесь, если взяли какой-либо челлендж на перевод!
За адаптацию набора испытаний к другой версии игры вы также получаете 20 баллов репутации. Отпишитесь, если взяли какой-либо челлендж на адаптацию!
Если вы нашли интересный челлендж на иноязычном ресурсе, но по каким-то причинам не можете\не хотите его переводить, вы можете просто запостить в эту тему ссылку, и, возможно, за перевод возьмется кто-то другой.
Согласно Пункту 2.20 Правил форума запрещается копировать наборы испытаний с других русскоязычных ресурсов, даже указывая авторство. За данные действия будут выдаваться предупреждения и нарушения.
Influence, вообще, исторически, в Европе церковь грабила народ на 10% от заработка и урожая. Если такой подход применим в челлендже - это может спасти ситуацию настолько, что церковники будут жировать, как наяву.
Хорошо. Только давай в порядке очереди. Я сначала закреплю за тобой первый, а как выложишь - закреплю второй и так далее))
Таким образом, закрепляю "Just Me" Challenge". Остальные будут за тобой, но после этого)
TodayHanna, их еще не адаптировали, так что пока нет. Вот этот если одобрят, то будет первый.
Для TS2/3/4 правила почти не отличаются, поэтому не знаю, считать ли это адаптацией. На всякий случай в скобках подписано, что к чему. Курсивом отмечено дополнение от меня, у автора этого нет.
Это не слишком сложный челлендж. Но и не такой простой как может показаться на первый взгляд. В зависимости от того, как вы будете играть, у вас может получиться всё что угодно: от небольшого рассказа до эпического романа.
----------
Суть данного челленджа в том, чтобы проследить жизнь одного персонажа от рождения и до смерти.
Вы сами решаете, отправится ли ваш персонаж в институт, выиграет в лотерею или окажется у разбитого корыта. Ваш персонаж родился в бедности или с серебряной ложкой во рту? Тяжёлая или лёгкая у него жизнь? Что сопутствует ему в достижении целей - успех или неудача? Все зависит только от вас.
Правила:
1) Создайте супружескую пару в КАСе. Там же, если хотите, можете сразу создать им одного ребёнка, используя опцию "Создать ребёнка". Ребенок должен быть в возрасте тоддлер (TS2/3) или младший школьник (TS4). Или можно родить ребёнка непосредственно в игре и чем быстрее, тем лучше. Можно использовать моды, сокращающие длительность беременности.
2) Характер, цели, мечты симов и прочие настойки можно выбрать на своё усмотрение. Использование читов не рекомендуется, но не запрещено. Любые пользовательские объекты, города, дома, общественные лоты разрешены.
Для TS3: можно выбрать любую продолжительность жизни, кроме эпической.
3) Если семья создана в КАСе, разрешается (но не обязательно) использовать код motherlode для того, чтобы заселиться в любой готовый дом или квартиру по выбору. Главный персонаж может быть не единственным ребёнком в семье. В отличие от него, остальные дети не создаются в КАСе, а рождаются в игре.
Как вариант, можно играть стандартными семьями, рассказывая историю кого-либо из их детей. Например, героем такого челленджа может стать ребёнок Паскаля Всезнайко, Бренди Брок и так далее. Да хоть потомок Дины и Мортимера. Главное, чтобы ребёнок родился в игре. Повествование начинается с момента рождения ребёнка.
Ещё один вариант - рассказать историю побочника из своей династии (для тех, у кого она есть, естественно). В таких случаях коды на деньги использовать нельзя, играйте тем, что симы уже накопили сами.
!Важно помнить, что это челлендж о ребёнке, а не о его родителях, их встрече, отношениях, свадьбе и так далее.
В центре челленджа - ребёнок. Вы должны проследить его жизнь с самого начала до конца, рассказывая эту историю только с его точки зрения.
Так как вы начинаете челлендж младенцем (родился в игре) или тоддлером (родился в КАСе) или школьником (TS4), вы не обязаны начинать фактическую сюжетную линию и писать отчёты с этого возраста. Такое ранее начало даёт более широкие возможности для сюжета и время для развития навыков. Начинать писать историю можно с более позднего этапа жизни. Например, с подросткового.
Если в обычной династии вы начинаете молодым или взрослым персонажем практически с нуля, без денег, навыков, друзей, то в этом челлендже у вашего персонажа уже есть некоторый багаж опыта и знаний.
Челлендж заканчивается смертью главного героя. Второго и последующих поколений не предусмотрено, хотя дети у персонажа могут быть. Такая себе мини-династия на одно поколение. При желании можно взять дополнительные ограничения из стандартных династий.
TodayHanna, если вам приглянулся какой-то челлендж - скажите, мы быстренько адаптируем правила
К сожалению, пока готовых наборов нет, но можете взять на адаптацию если это вам интересно. Dark_Fenix, спасибо, принято ждем дальше))
Dark_Fenix, villivilli, спасибо . Я сейчас, к сожалению, ненадежный партнер (к вопросу об адаптации). Искала, чем бы разнообразить свою игру, а при случае и выложить прохождение. Вообще-то, я сама для себя придумала и сыграла один челлендж. Правда, снимков не сохранила, к сожалению. Но в общем, он играбельный получился. Могу выложить свои правила (довольно сырые), если будет интересно, можно их усовершенствовать. Называется "Гостеприимный дом". Создаются два сима любого пола и с любыми взаимоотношениями, главное - они партнеры по бизнесу. Заселяются на любой участок. Симы открывают фирму по проведению праздников и т.д. Изначально планировала создание "отеля", но в симс 4 нет функции "пригласить переночевать", так что отель получился очень условный. Коды на деньги при строительстве запрещены. Карьеры, профессии запрещены. Зарабатывать симолеоны можно только ухаживая за гостями. За каждое действие начисляется фиксированное количество симолеонов. Отелю присваивается уровень от 0 до 5. Каждый уровень предполагает выполнение определенных условий. От уровня отеля зависит плата за услуги. Челдлендж заканчивается, когда симы выполняют свои жизненные цели (выбирать произвольно, кроме тех, которые связаны с карьерными достижениями). Выигрыш измеряется заработанными симолеонами .