Translate into English
+ Расширенный поиск
  • Пользователи
  • Правила форума
  • Регистрация
  • Сайт
К странице...
  • Вступай в группу Гиды по форуму (подробнее)
  • Все новости форума можно узнать из нашего паблика в ВК
  • Еженедельные обновления на форуме можно узнать здесь
Вернуться   Prosims: новости, обзоры, дополнения, файлы, коды, объекты, скины и скриншоты The Sims 3 и The Sims 2 — Симы форева ;) > Творчество > Творческие проекты форумчан > Проект "TS3 Гарри Поттер" > Дырявый котел
Перезагрузить страницу Строительство Хогвартса и окрестностей: Хогсмид, Запретный лес и др.
Ответ
Страница 11 из 20 « Первая < 78910 11 12131415 > Последняя »
  Опции темы Опции просмотра
Старый 07.01.2010, 17:02   #1
Мальчег Gold Dragon меню пользователя Gold Dragon
просимовец

 Аватар для Gold Dragon
 
Репутация: 2009  
Адрес: Вилейка/Минск
Возраст: 34
Сообщений: 1,475
Профиль в Вконтакте Профиль на Facebook
Молния Строительство Хогвартса и окрестностей: Хогсмид, Запретный лес и др.




Делимся собственными наработками, планами, картами. Обобщаем и составляем детальную схему постройки Хогвартса

Материалы:

30.07.2011 - Карта Хогвартса от ScorP
16.07.2011 - Вариант деления лотов от Gold Dragon
16.07.2011 - Двор перед залом по клеткам от Gold Dragon
16.07.2011 - Вариант деления лотов от ScorP
15.07.2011 - Первые объекты (Круг Камней) от Gold Dragon
15.07.2011 - Рендер модели Хогвартса от Gold Dragon
15.07.2011 - Карта окрестностей Хогвартса от Gold Dragon
15.07.2011 - Вариант переходов от ScorP
07.07.2011 - Рендеры Хогвартса от Gold Dragon
07.07.2011 - Кадры из видео о создании игры ОФ
25.03.2011 - Хогвартс lite v1.5 от ScorP
30.01.2011 - Постановка Хижины Хагрида от ScorP
20.01.2011 - План соседства от ScorP
20.01.2011 - План Хогвартса от ScorP
20.01.2011 - План Хогвартса от ScorP
05.03.2010 - План Хогвартса (с интернета)
24.02.2010 - План Хогвартса (с интернета)
07.01.2010 - Планы Хогвартса от Gold Dragon

Последний раз редактировалось Gold Dragon, 07.08.2011 в 17:25.
Gold Dragon вне форума   Ответить с цитированием
Gold Dragon
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Gold Dragon
Найти ещё сообщения от Gold Dragon
Старый 16.07.2011, 10:05   #101
Мальчег ScorP меню пользователя ScorP
ньюби

 Аватар для ScorP
 
Репутация: 7  
Возраст: 29
Сообщений: 82
Профиль в Вконтакте Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

так насчёт моста
я и имею ввиду что на одном лоте займём клетку и разместим В ВОЗДУХЕ декорацию той части моста которая будет проходить через прорыв между участками !
интересно а можно сделать объект по которому можно будет ходить ?))
Но всё-таки мне нравится моя идейка насчёт моста и ковриков 2-х )))

Добавлено через 12 минут
да но карту я собираюсь переделать так как нынешний хогваартс будет БОЛЬШИИМ и лондон придётся ужать)))

Добавлено через 12 минут
вот посмотрите кое-что

тут чёрная линия это вам на рассуждение будем ли мы тута делить или нет?)))

Добавлено через 15 минут
да круг неплохой_) дай мне скрин как мы хотябы примерно делить будем!!

Gold Dragon дай мне сегодня карту с разделённым хогвартсом ХОТЬ КАКУЮ!!!!

Добавлено через 4 минуты
В креат э Ворлд я силён так как проработал над Альфа версией
( Lite 1.5-2.0 ) хогвартса слииишком много!!!! ))) и много-чего изучил
Теперь пока отложу альфу приступим к Бете -тобиш хогу на 4 части))))
Дайте разделённую карту хогвартса и сразу начну перекидывать на миллиметровку при помощи моего способа соединения коврами и декоративными ксочками мостов)))

Добавлено через 27 минут
вот проход изнутри ОН НАД ЗЕМЛЁЙ как и должно быть
__________________
[IMG][/IMG]
The Sims 3: Гарри Поттер

Последний раз редактировалось Gold Dragon, 26.07.2011 в 00:12.
ScorP вне форума   Ответить с цитированием
ScorP
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для ScorP
Найти ещё сообщения от ScorP
Старый 16.07.2011, 13:57   #102
Мальчег nikita_kgn меню пользователя nikita_kgn
ньюби

 Аватар для nikita_kgn
 
Репутация: 1  
Адрес: Kurgan
Сообщений: 30
Профиль в Вконтакте Профиль в Одноклассниках Профиль в МоёмКруге Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

Я вот начал в Create-a-World, делаю местность для Лонсима.
Хотя бы просто для себя, ну или для дела. Получается вроде бы неплохо. За основу я брал примерно карту Scorp'a, но делаю только местность - горы, озеро, лес, поля, дороги и пр. В принципе через дня 3-4 будет готово, будут нужны лоты. Я думаю, я сделаю для себя пока, начну делать сам Лондон немного. А потом если вы скинете мне Хогвартс, когда будет готов, может Хогсмид, я всё это скляпаю на карте, посмотрим что получится
Вы не против?
nikita_kgn вне форума   Ответить с цитированием
nikita_kgn
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для nikita_kgn
Найти ещё сообщения от nikita_kgn
Старый 16.07.2011, 14:42   #103
Мальчег ScorP меню пользователя ScorP
ньюби

 Аватар для ScorP
 
Репутация: 7  
Возраст: 29
Сообщений: 82
Профиль в Вконтакте Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

ну вообще я уже начал карту эту но она не та это моя лайт версия
к тому-же нужно сначала хогвартс слепить а уже потоом сколько места останется долепливать туда Лонсим и другие локации из фильма
__________________
[IMG][/IMG]
The Sims 3: Гарри Поттер
ScorP вне форума   Ответить с цитированием
ScorP
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для ScorP
Найти ещё сообщения от ScorP
Старый 16.07.2011, 16:58   #104
Мальчег Gold Dragon меню пользователя Gold Dragon
просимовец

 Аватар для Gold Dragon
 
Репутация: 2009  
Адрес: Вилейка/Минск
Возраст: 34
Сообщений: 1,475
Профиль в Вконтакте Профиль на Facebook
По умолчанию

масштаб сооружений на примере площади перед большим залом:
Gold Dragon вне форума   Ответить с цитированием
Gold Dragon
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Gold Dragon
Найти ещё сообщения от Gold Dragon
Старый 16.07.2011, 17:30   #105
Мальчег ScorP меню пользователя ScorP
ньюби

 Аватар для ScorP
 
Репутация: 7  
Возраст: 29
Сообщений: 82
Профиль в Вконтакте Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

хм боковые лестницы строить нельзя)))
Кинь карту где замок разделён!!!!!
__________________
[IMG][/IMG]
The Sims 3: Гарри Поттер
ScorP вне форума   Ответить с цитированием
ScorP
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для ScorP
Найти ещё сообщения от ScorP
Старый 16.07.2011, 17:45   #106
Мальчег Gold Dragon меню пользователя Gold Dragon
просимовец

 Аватар для Gold Dragon
 
Репутация: 2009  
Адрес: Вилейка/Минск
Возраст: 34
Сообщений: 1,475
Профиль в Вконтакте Профиль на Facebook
По умолчанию

ScorP, я знаю!!! просто возникла идея, которая сразу же провалилась. лестничный зал под углом, лестницы на пристань тоже под углом, лестницы в маленьких башенках аналогично, следовательно весь участок хотелось бы повернуть на 45. но останутся хвосты, которые обрезать нельзя.
я скинул этот рендер, потому что все остальные элементы будут в том же масштабе, что и этот двор. если хочешь, чтобы Хогвартс был из извлеченных объектов, то придется с этим согласиться. и наберись пожалуйста терпения. я не метеор. уже извлек порядка 20 объектов, 30 текстур и работаю над ошибками. а этот рендер сверху склеивался из 5-10 карт в разрешении 12000х10000.
представь себе цепочку: запускаешь риппер, игру, идешь в нужную точку, откуда видны определенные части замка, скринишь, ждешь 5 минут. выходишь из игры. запускаешь макс. импортируешь файл риппера, ждешь 5 минут. удаляешь лишние части, выравниваешь, делаешь рендер, ждешь 5 минут. сохраняешь, запускаешь фотошоп. открываешь рендер, огромный исходник с предыдущими слоями, ждешь 10 минут, копируешь в новый слой, подгоняешь под масштаб, применяешь, ждешь 10 минут. с помощью ластика убираешь те части, которые в предыдущем слое выглядели полнее, сохраняешь. ждешь 20 минут, пока склеит слои. выгружаешь фотошоп и все по кругу. а может быть и так, что половина текстур левые и скринишь заново. впечатляет? это не один и не два часа.
пользуйся пока тем, что есть или делай по-своему.

Добавлено через 10 минут
nikita_kgn, согласен с тобой. Лонсим (который правда очень бредово назван, Хогвартс в Шотландии находится) для максимального количества локаций является идеальным вариантом без использования вложенных городков. карту конечно нужно еще доработать в соответствии с масштабами.

Цитата:
Ещё вопрос: насколько я понял вы не собираетесь использовать НИКАКОЙ сторонний пользовательский контент? Всё будете делать сами, все предметы?
максимум в соотношении 90/10. можно и переделать те объекты под себя. и все должно быть выдержано в едином стиле.
Цитата:
Ещё: у меня предложение давайте утвердим какую-нибудь карту как истину, от к-рой будем отталкиваться, например ту карту от Scorp'a
давайте я отскриню Ховартс из игры и наложим его на исходник ScorP'а. там и посмотрим.
Цитата:
я может попробую что-то подобное сделать (местность без зданий) в Create-a-World
не бегите впереди паровоза) сначала полностью соберем весь материал

Цитата:
я и имею ввиду что на одном лоте займём клетку и разместим В ВОЗДУХЕ декорацию той части моста которая будет проходить через прорыв между участками !
именно так. но может у тебя есть идея, как разместить под ней пол? без фундамента)
Цитата:
интересно а можно сделать объект по которому можно будет ходить ?))
если снизу клетки пола, то ходить будут, а так нет.
Цитата:
тут чёрная линия это вам на рассуждение будем ли мы тута делить или нет?)))
частично правильно. сейчас перерисую.
Цитата:
Теперь пока отложу альфу приступим к Бете -тобиш хогу на 4 части))))
самое главное, что в этом мы сошлись и работать будет проще)

Цитата:
А потом если вы скинете мне Хогвартс, когда будет готов, может Хогсмид, я всё это скляпаю на карте, посмотрим что получится
не скляпаешь, а рассчитаешь с 90% совпадением с фильмом. идет?
Цитата:
к тому-же нужно сначала хогвартс слепить а уже потоом сколько места останется долепливать туда Лонсим и другие локации из фильма
вот это верно. но опять же, если мы не уверены в том, что справимся хотя бы с Хогом, может сделать его по центру, а не где-то с краю и не париться насчет остальных локаций?

Последний раз редактировалось Gold Dragon, 16.07.2011 в 18:02. Причина: Добавлено сообщение
Gold Dragon вне форума   Ответить с цитированием
Gold Dragon
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Gold Dragon
Найти ещё сообщения от Gold Dragon
Старый 16.07.2011, 18:21   #107
Мальчег Gold Dragon меню пользователя Gold Dragon
просимовец

 Аватар для Gold Dragon
 
Репутация: 2009  
Адрес: Вилейка/Минск
Возраст: 34
Сообщений: 1,475
Профиль в Вконтакте Профиль на Facebook
По умолчанию

держи. мое представление:


Добавлено через 20 минут
река на севере локации:

Последний раз редактировалось Gold Dragon, 16.07.2011 в 18:42. Причина: Добавлено сообщение
Gold Dragon вне форума   Ответить с цитированием
Gold Dragon
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Gold Dragon
Найти ещё сообщения от Gold Dragon
Старый 16.07.2011, 21:47   #108
Мальчег ScorP меню пользователя ScorP
ньюби

 Аватар для ScorP
 
Репутация: 7  
Возраст: 29
Сообщений: 82
Профиль в Вконтакте Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

ОООЙ еле что понимаю))) ты на моеё свою нарисовал
Извени за нетерпеливость это и в правду очень долго)) ты хагружен сильно а тут ещё и мы))

Добавлено через 5 минут
реку не видно ((( крестик вместо картинки-перезалей пожайлуста)))
может ты тут нарисуеш )) текст я вроде понял))


Добавлено через 6 минут
я тя не тороплю))

Добавлено через 8 минут
как же быть с мостом №2 который ведёт в бвшенку Виадука?
там по моему плану с коврами??)))

Добавлено через 10 минут
а всмысле из извлечённых объектов -ето как?

Добавлено через 12 минут
Цитата:
именно так. но может у тебя есть идея, как разместить под ней пол? без фундамента)
ээмм чёт я не понял а нельзя ли сделать объект уже висящий в воздухе?)

Добавлено через 13 минут
хотя да наверное нельзя потому что не сможем высоту расчитать))

Добавлено через 25 минут
постой а как северные башни с двором трансфигурайии соединить если ты их разделил))
__________________
[IMG][/IMG]
The Sims 3: Гарри Поттер

Последний раз редактировалось ScorP, 16.07.2011 в 22:13. Причина: Добавлено сообщение
ScorP вне форума   Ответить с цитированием
ScorP
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для ScorP
Найти ещё сообщения от ScorP
Старый 16.07.2011, 22:46   #109
Мальчег Gold Dragon меню пользователя Gold Dragon
просимовец

 Аватар для Gold Dragon
 
Репутация: 2009  
Адрес: Вилейка/Минск
Возраст: 34
Сообщений: 1,475
Профиль в Вконтакте Профиль на Facebook
По умолчанию

ну вроде как там все понятно) все что красное, это мое. и давай я разделю участки на другой карте, эта уж очень примерная.
вот и правильно. я занят этим же проектом, просто с более сложной стороны.
потом залью)
виадук на одном участке, а второй начинается после окончания виадука. я думал, что по нему ходить можно будет...) хотя нужен фундамент тогда..
зачем с высотой делать.. просто кладем одну сторону на край одного участка на нулевой отметке земли. объект сам например 4Х4, а видимая часть выходит за пределы этого квадрата. и она может висеть где угодно, хоть за 50 клеток от края участка.

кан-нибудь соединим) как башню с часами к примеру с внутренним двором. визуально закрытым проходом, но переходить они будут, поскольку мы нарисуем синюю линию в CAW (пешеходная связь)
Gold Dragon вне форума   Ответить с цитированием
Gold Dragon
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Gold Dragon
Найти ещё сообщения от Gold Dragon
Старый 16.07.2011, 23:33   #110
Мальчег ScorP меню пользователя ScorP
ньюби

 Аватар для ScorP
 
Репутация: 7  
Возраст: 29
Сообщений: 82
Профиль в Вконтакте Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

я имею в виду высота над землей))

Добавлено через 4 минуты
чтобы в ровень была с нормальным проходом и его визуальнная часть нужно высоту над землёй искать (если эту декорация на клетку земли ставить)
хотяяя если поставить мост на клетку не на земле а на самом проходе(куске рядом с краем лота) тогда всее ок)))

а то что за пределы выходить я знаю я так и хотел))

Добавлено через 6 минут
Всё я спать утром буду тут как впрочем и всегда)))))))
Спокойной ночи
P.S. Я думаб что проект улучшается с каждым днём))))))))
__________________
[IMG][/IMG]
The Sims 3: Гарри Поттер

Последний раз редактировалось ScorP, 16.07.2011 в 23:39. Причина: Добавлено сообщение
ScorP вне форума   Ответить с цитированием
ScorP
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для ScorP
Найти ещё сообщения от ScorP
Ответ
Страница 11 из 20 « Первая < 78910 11 12131415 > Последняя »

« Предыдущая тема | Следующая тема »

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Опции темы
Версия для печати Версия для печати
Отправить по электронной почте Отправить по электронной почте
Опции просмотра
Линейный вид Линейный вид
Комбинированный вид Комбинированный вид
Древовидный вид Древовидный вид
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Обратная связь / Архив / Вверх

Часовой пояс GMT +4, время: 22:32

vBulletin® Version 3.6.12. Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
При сотрудничестве с Electronic Arts Inc.
EA Россия

Запрещено копирование и публикация любых материалов форума на другие порталы
без письменного разрешения администрации и указания ссылки на prosims.ru

Рейтинг@Mail.ru