Translate into English
+ Расширенный поиск
  • Пользователи
  • Правила форума
  • Регистрация
  • Сайт
К странице...
  • Вступай в группу Гиды по форуму (подробнее)
  • Все новости форума можно узнать из нашего паблика в ВК
  • Еженедельные обновления на форуме можно узнать здесь
Вернуться   Prosims: новости, обзоры, дополнения, файлы, коды, объекты, скины и скриншоты The Sims 3 и The Sims 2 — Симы форева ;) > The Sims 3: игра и дополнения > Редакторы, программы и патчи
Перезагрузить страницу Рекомпрессорный модуль от sInt 2.3.0 бета
Редакторы, программы и патчи Кофр гениального мастера или ящик Пандоры... Что выберете вы, получив все возможные инструменты креатора и игрока в The Sims 3?

Ответ
Страница 13 из 24 « Первая < 39101112 13 1415161723 > Последняя »
  Опции темы Опции просмотра
Старый 25.04.2010, 20:59   #1
Мальчег AnriRS меню пользователя AnriRS
активист

 Аватар для AnriRS
 
Репутация: 2422  
Сообщений: 1,102
По умолчанию S3Repacker - рекомпрессорный модуль от sInt2

S3Repacker - рекомпрессорный модуль от sInt2
Очередной альтернативный установщик Sims3Packов.
Благодаря перепаковке не падает скорость загрузки игры, скорость обработки превосходит оригинальный лаучер, для работы не требует VM Java, NET Framework и прочих безобразий, а также decrapify.exe (декриптор заголовков DBPP встроенный)



Что умеет:
- просматривает как исходную папку так и все ее подпапки;
- распаковывает данные из файлов *.sims3pack и *.package;
- сжимает данные в файлы {Sims3}\Mods\Packages\Имя_исходной_папки_без_пробе ловNN.package или в указанное пользователем;
- корректно извлекает world-файлы (сам world файл извлекается в {Sims3}\GameData\Shared\NonPackaged\Worlds, языковые ресурсы извлекаются и пакуются в общий архив);
- корректно извлекает участки (lots) в {My_Docs}\Electronic Arts\The Sims 3\Library;
- автоматически декодирует шифрованные package (формата DBPP);
- генерирует отчет декомпресии с превью файлов (1.1+);
- устанавливает моды из архивов RAR, Zip, 7-Zip (1.5+);

Замечания:
- файлы resource.cfg не создаются автоматически;
- файлы с начинающимся на указанное в поле "Имя файла" имя удаляются как из папки модов игры так и из папки модов в "Моих документах";
- создание отчета существенно замедляет рекомпрессию, а отключение антивируса - ускоряет;

Текущая версия 1.5.4.45, 04.04.13 - 1.54 release
скачать, 1,28 Мб

старая версия, 1,27 Мб

Помощь по программе

Для подключения модов требует Resource.cfg (годится любой)

При декодировании Store во избежание конфликтов рекомендуется удалить файлы созданные при установке лаунчером из
{Docs}\Electronic Arts\The Sims 3\InstalledWorlds и {Docs}\Electronic Arts\The Sims 3\DCCache

Что нового

1.54
- исправлено, папка Library создается автоматически;
- добавлено, английский перевод;
- исправлено, ссылка на домашнюю страницу;

1.53
- исправлено, участки не пережимаются, а распаковываются в {Docs}\Electronic Arts\The Sims 3\Library;
- исправлено, при изменении пути поиска префикс имени файла автоматически меняется на имя папки поиска без пробелов;

1.52
- исправлено, файлы из архивов устанавливались всегда независимо от настроек;

1.51b1
- добавлено, патч ресурсов - моды из данной папки устанавливаются в первую очередь и всегда используются при совпадении TGI; устанавливаются файлы *.sims3pack и *.package независимо от настроек добавления package и архивов;
- исправлено, при компрессии блокируется изменение параметров;

1.50
- изменено, очистка папок DCCache и DCBackUp теперь вызывается вручную нажатием на кнопку;
- добавлено, установка модов из архивов Zip, RAR, 7-zip;

1.40
- исправлено, проблемы с названиями файлов городов;
- добавлено, фикс названий файлов городов, переименовывает файлы автоматически при запуске программы;
- изменено, новый интерфейс;
- добавлено, всплывающие подсказки по настройкам;
- исправлено, теперь для отчета используются подпапки {Профиль_пользователя}\Local Settings\Application Data\ARSoft\S3Repacker, что должно снять проблемы с запросом административных привилегий;
- изменено, для просмотра отчета используется внутренний просмотрщик, программа при закрытии убирает "мусор" от отчета;
- добавлено, опция "Не очищать папку DCCache";
- убрано, информация о проценте дублирования, т.к. для поиска дубликатов написана отдельная программа

1.33
- добавлена галка "Не очищать папку DCBackUp";
- в режиме пропуска дубликатов при активном Создавать отчет > Добавлять имена файлов, в отчет добавляется процент дублирования

1.32
- повышена скорость рекомпрессии;
- новая опция "Пропускать дубликаты", при совпадении Id - ресурса дубликаты пропускаются, актуально для Store;

1.31
- изменен алгоритм генерации превью (теперь, по одному - лучшего качества);

1.30
- устранена "утечка" памяти при рекомпрессии;
- добавлен выбор папки назначения;

1.20
- обновлен декриптор DBPP;

1.10
- добавлена генерация превью;
__________________
Белый, пушистый и злобный...


Последний раз редактировалось AnriRS, 04.04.2013 в 14:22. Причина: обновлено до 1.54
AnriRS вне форума   Ответить с цитированием
AnriRS
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для AnriRS
Найти ещё сообщения от AnriRS
Старый 25.02.2012, 12:48   #121
Мальчег TeMochkiN меню пользователя TeMochkiN
бывалый

 Аватар для TeMochkiN
 
Репутация: 12  
Сообщений: 102
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

AnriRS, у, супер! новая версия! у меня вот кстати вопрос по поводу пропуска дубликатов. просто задумался, программа ведь пропускает повторные записи TGI, как я понимаю. а вы не знаете, в сторовском контенте не может быть такого, что вот они в одном новом сете поместили некоторый измененный старый контент с тем же TGI? получается кода рекомпрессор проходит все подпапки, он подхватывает одну запись TGI и такую же уже не добавляет и не заменяет этой найденной? надеюсь правильно сформулировал вопрос
и еще, можно добавить в репакер функцию такую, чтобы он сам создавал Resource.cfg, если он его не обнаружил в папке, в зависимости от выбранной результирующей папки? было бы очень удобно для тех, кто ни бум-бум в этом)))

Последний раз редактировалось TeMochkiN, 25.02.2012 в 13:12.
TeMochkiN вне форума   Ответить с цитированием
TeMochkiN
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для TeMochkiN
Найти ещё сообщения от TeMochkiN
Старый 25.02.2012, 13:23   #122
Мальчег AnriRS меню пользователя AnriRS
активист

 Аватар для AnriRS
 
Репутация: 2422  
Сообщений: 1,102
По умолчанию

TeMochkiN
TGI однозначно определяет запись, ситуация когда записи с одинаковым TGI имеют разное содержание недопустима, т.к. игра не имеет средств определения версии записи. Все записи со всех файлов потом все равно монтируются в единое пространство самой игрой, причем так же как это делает рекомпрессор - кто первый встал - того и тапки (в TS2 было наоборот - там последующая найденная запись перетирала предыдущую)
AnriRS вне форума   Ответить с цитированием
AnriRS
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для AnriRS
Найти ещё сообщения от AnriRS
Старый 25.02.2012, 13:32   #123
Мальчег TeMochkiN меню пользователя TeMochkiN
бывалый

 Аватар для TeMochkiN
 
Репутация: 12  
Сообщений: 102
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

AnriRS, понятно, спасибо за ответ!
кстати, это типа отчет автоматически по завершении выводится?

и почему в него тогда включаются любые файлы, а не только симс3паки и пакейджи? в прошлой версии так вроде не было

Последний раз редактировалось TeMochkiN, 25.02.2012 в 14:45.
TeMochkiN вне форума   Ответить с цитированием
TeMochkiN
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для TeMochkiN
Найти ещё сообщения от TeMochkiN
Старый 27.02.2012, 01:11   #124
Деффачка Galaxy777 меню пользователя Galaxy777
ньюби

 Аватар для Galaxy777
 
Репутация: 2  
Сообщений: 3
шок

Здравствуйте. Программка супер! Обработала все файлы. Сейчас попробую загрузить игру.
Но есть одно НО...
Выдаются ошибки к некоторым файлам:



Что они означают? И как с ними бороться?
Galaxy777 вне форума   Ответить с цитированием
Galaxy777
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Galaxy777
Найти ещё сообщения от Galaxy777
Старый 27.02.2012, 02:14   #125
Мальчег TeMochkiN меню пользователя TeMochkiN
бывалый

 Аватар для TeMochkiN
 
Репутация: 12  
Сообщений: 102
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

Galaxy777, мне кажется контент косячный
TeMochkiN вне форума   Ответить с цитированием
TeMochkiN
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для TeMochkiN
Найти ещё сообщения от TeMochkiN
Старый 27.02.2012, 03:07   #126
Деффачка Galaxy777 меню пользователя Galaxy777
ньюби

 Аватар для Galaxy777
 
Репутация: 2  
Сообщений: 3
По умолчанию

TeMochkiN, Думаешь?
Вроде бы через лаунчер до этого устанавливался у меня.
А после этой проги уже через лаунчер не ставятся некоторые из этих файлов. Странно.

Упс! Сейчас кое какие файлы добавила package, заново перерекомпрессовала папку Download, и он мне те файлы установил, но теперь уже другие в ошибки прописал. Вообще странно.

Последний раз редактировалось Galaxy777, 27.02.2012 в 03:14.
Galaxy777 вне форума   Ответить с цитированием
Galaxy777
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Galaxy777
Найти ещё сообщения от Galaxy777
Старый 27.02.2012, 11:21   #127
Мальчег AnriRS меню пользователя AnriRS
активист

 Аватар для AnriRS
 
Репутация: 2422  
Сообщений: 1,102
По умолчанию

Galaxy777
Дай ссылки на файлы, посмотрю

Последний раз редактировалось AnriRS, 27.02.2012 в 11:22. Причина: Добавлено сообщение
AnriRS вне форума   Ответить с цитированием
AnriRS
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для AnriRS
Найти ещё сообщения от AnriRS
Старый 27.02.2012, 12:22   #128
Мальчег TeMochkiN меню пользователя TeMochkiN
бывалый

 Аватар для TeMochkiN
 
Репутация: 12  
Сообщений: 102
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

AnriRS, у меня кстати весь сторовский контент все так же отлично становится, никаких проблем

Цитата:
Сообщение от TeMochkiN Посмотреть сообщение
кстати, этот отчет автоматически по завершении выводится?

и почему в него включаются любые файлы, а не только симс3паки и пакейджи? в прошлой версии так вроде не было
TeMochkiN вне форума   Ответить с цитированием
TeMochkiN
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для TeMochkiN
Найти ещё сообщения от TeMochkiN
Старый 27.02.2012, 15:44   #129
Деффачка Galaxy777 меню пользователя Galaxy777
ньюби

 Аватар для Galaxy777
 
Репутация: 2  
Сообщений: 3
По умолчанию

AnriRS, Хорошо. Я вечером поищу, скину. Потому что я не помню откуда точно скачивала их.
Теперь у меня другая проблема. При нажатии на перекраску объектов обработка материалов идет до бесконечности. Даже не загружается еще редактор. По крайней мере уже больше полчаса, и судя по процессам и памяти в диспетчере задач, игра просто весит и не дергается. Хотя работает. Что делать?

Вот на таком этапе она висит) Хотя если подвести мышь к краям экрана, то можно гулять по городку)))



Я подумала сначала, что это с текстурами проблема. Отсортировала их. Сначала запаковала отдельно рекомпрессором, но проблема осталась та же. Потом я их просто установила лаунчером, а остальной материал рекомпрессором - и все равно та же фигня.
Проверила дашбордом сами конечные package - один отмечает как глюкнутым, остальные конфликтными. Это норм?
Сами файлы до установки все профиксила. Хотя, кстати, Rig Fix отметил 3 файла непригодных для использования, но сами они не помечены. Он окошко выдал еще при загрузки папки, а файлы никак не определишь какие именно он имел ввиду.

Последний раз редактировалось Galaxy777, 28.02.2012 в 02:47.
Galaxy777 вне форума   Ответить с цитированием
Galaxy777
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Galaxy777
Найти ещё сообщения от Galaxy777
Старый 28.02.2012, 09:33   #130
Мальчег AnriRS меню пользователя AnriRS
активист

 Аватар для AnriRS
 
Репутация: 2422  
Сообщений: 1,102
По умолчанию

TeMochkiN
Цитата:
и почему в него включаются любые файлы, а не только симс3паки и пакейджи? в прошлой версии так вроде не было
В прошлой версии так же было, лень было условие в еще двух местах проверять, и так код местами такой что без бутылки не разберешься, пример
Код:
procedure TfrmMain.DecodeFile(AFileName: string);
var
  j: integer;
  ext: string;
begin
  html:= html+Format('<tr><td class="styp1%d">&nbsp;</td><td class="styp2%d">', [row mod 2, row mod 2]);
  html:= html+'<b>'+AFileName+'</b>'#13#10'<br />';
  ext:= ExtractFileExt(AFileName);

  if SameText(ext, '.package') or SameText(ext, '.sim') then
    if chAddPackages.Checked then begin
      inc(iFPack);
      DecodePackage(TFileStream.Create(AFileName, fmOpenRead), '', AFileName);
    end;

  if SameText(ext, '.Sims3Pack') then
  try
    inc(iFS3P);
    S3PackDecoder.Decode(TFileStream.Create(AFileName, fmOpenRead));
    barStat.Panels[0].Progress.Max:= S3PackDecoder.Count;
    barStat.Panels[0].Progress.Position:= 0;

    for j:= 0 to S3PackDecoder.Count-1 do with S3PackDecoder.Items[j] do begin
      Decode(TMemoryStream.Create);
      if chAddFileNames.Checked then
        html:= html+'<br><u>'+FileName+'</u>'#13#10'<br />';

      ext:= ExtractFileExt(FileName);

      if chAddPreview.Checked and SameText(ext, '.png') then
        AddToReport(Stream, FileName);

      if SameText(ext, '.package') then begin
        inc(iDPack);
        if SameText(ContentType, 'world') then begin
          inc(iDWorld);
          DecodeWorld(Stream, AFileName, FileName);
        end
        else
          DecodePackage(Stream, AFileName, FileName);
      end;

      barStat.Panels[0].Progress.Position:= j+1;
      if SameText(ext, '.package') then UnlinkStream;

      Application.ProcessMessages;
    end;
    S3PackDecoder.FreeStream
  except
    on E: Exception do addError(AFileName, '', 'uMain::DecodeFile', E);
  end;
  inc(row);
  html:= html+'</td></tr>'#13#10;
end;
AnriRS вне форума   Ответить с цитированием
AnriRS
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для AnriRS
Найти ещё сообщения от AnriRS
Ответ
Страница 13 из 24 « Первая < 39101112 13 1415161723 > Последняя »

« Предыдущая тема | Следующая тема »

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Опции темы
Версия для печати Версия для печати
Отправить по электронной почте Отправить по электронной почте
Опции просмотра
Линейный вид Линейный вид
Комбинированный вид Комбинированный вид
Древовидный вид Древовидный вид
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Обратная связь / Архив / Вверх

Часовой пояс GMT +4, время: 23:28

vBulletin® Version 3.6.12. Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
При сотрудничестве с Electronic Arts Inc.
EA Россия

Запрещено копирование и публикация любых материалов форума на другие порталы
без письменного разрешения администрации и указания ссылки на prosims.ru

Рейтинг@Mail.ru