The Sims 4 - ОбсуждениеThe Sims 4 - это новая ступень эволюции полюбившейся нами игры более 15 лет назад. Перед персонажами - полные жизни города и интересные заведения. Пусть они путешествуют из города в город, знакомясь с общительными соседями.
Galla_TS4, причем у мамы еще есть какие-то последствия от рождения ребенка, то папе почему-то по барабану((
Для того, чтобы можно было вызвать бабулю, должно быть семейное древо на которое игра ссылалась бы. То что мы видели во второй и третьих частях просто картинка, которая строилась исходя из определенных ссылок внутри файла сима.
Но это есть шансы, что нам вернут, думаю добавить атрибут реально.
Andrew, если все сложится я буду только рада за ребят))
Вот вы пишите, что не нужно возлагать больших надежд на игру, мультяшность даже модами не убрать и т.д. и т.п., но я всё равно буду надеяться, что эта игра мне понравится, ведь это EA! Огромная компания, которая сделала множество прекраснейших игр и все они восхитительны. Sims 4 Forever
Мартобрь, спасибо, я не видео смотрела, а в игру играла
На самом деле то что показали, это ползунок отвечающий за высоту пола 1го этажа, не более того. Причем на том же видео, которое вы показали видно, что одна из стен - это кривоработающий кусок фундамента. Он не убрался автоматически, когда был изменен режим отображения стен.
Это не нормальный фундамент, какой был во второй части, например.
Услышав первый раз об отсутствии семейного дерева, я подумала, что не будет таких больших разветвлений, как в 3 части, но теперь вырисовывается совсем уж абсурдная картина. Получается, что отсутствует даже элементарная привязка родителей к детям, они действительно не связаны никакими родственными узами? А проживающая в одном доме бабушка воспринимается как посторонняя тетенька? Наверное все же я что-то не так поняла, не может этот бред быть правдой.
Лами, вообще нет привязки. Любое действие с ребенком доступно любому взрослому живущему в доме.
Привязки нет вплоть до того, что нам давали заранее созданные семьи, мы играли вроде как братьями близнецами. Я у них нигде не увидела отметки о том, что они братья. И у мамы и ребенка тоже ничего не увидела.
То есть у нас в итоге на участке жило 4 сима: 3 взрослых и 1 ребенок. Каждый был по сути сам по себе.
Причем если раньше, ребенку нужно было элементарно приготовить покушать, то сейчас ребенок прекрасно может существовать на одних хлопьях с молоком и этим наедаться.
Привязки нет вплоть до того, что нам давали заранее созданные семьи, мы играли вроде как братьями близнецами. Я у них нигде не увидела отметки о том, что они братья. И у мамы и ребенка тоже ничего не увидела.
То есть у нас в итоге на участке жило 4 сима: 3 взрослых и 1 ребенок. Каждый был по сути сам по себе.
Может это недоработанная версия была, всё-таки? Может, исправят?))) Ну, как-то странно, ну, совершенно невозможно так сделать всерьёз... Получается, что членам одной семьи и романтические отношения не запрещены, что ли??
как бы это объяснить... эмоции симов не имеют ничего общего с реальными эмоциями. По сути эмоции это заменитель мудлетов из симс 3, не более.
Сложно с телефона писать,ну да ладно.
Мне допустим, совершенно не нужны дурацкие мудлеты в третьих. Я тупо их убирала. В 4,если я правильно понимаю, эмоции - это сам двигатель. Т.е. все замешано на них. Пирог с одной начинкой без теста не испечь. я понимаю данное новшество немного по- другому: эмоции нужны не просто забавляться,они нужны для развития сюжета. Мне не хочется как в 3 симах взять и просто с кодами или без оных сделать симов друзьями,парой или семьей. Мне хочется большей индивидуальности. Походка,эмоции,черты характера вкупе дают необходимое мне.
Цитата:
Сообщение от Gackt
а тут у вас нет фундаментов
Мне не нужны такие фундаменты в 4 симах
как были в 3. Если мне захочется построить дом, просто ради творчества,то я могу это сделать в 3 - благо,контента достаточно.
Я оптимист по жизни, и моё мнение не является обязательным для всех. Я считаю,что к стенаниям игроков со слабым железом ЕАшники прислушались,как и к просьбам сделать симов более индивидуальными,а их действия - зависящими от характера и целей. Нет бесшовного мира - нет загрузки материала,не нужного мне в определённый момент игры. Нет cast'а - была не была,проживём!нет бассейнов и ландшафта- да и ладно,мне как строителю и дизайнеру так или иначе мало функционала для строительства. А процесс игры - он неизменен. Все,что может случиться случается, прохождение друг через друга - да чёрт с ним. Я за последний год начала философствовать. И тому были причины. То,что нам дают- уже немало. Давайте будем надеяться,что все же получим то,чего желаем
Добавлено через 7 минут
Цитата:
Сообщение от Gackt
Привязки нет вплоть до того, что нам давали заранее созданне семьи, мы играли вроде как братьями близнецами. Я у них нигде не увидела отметки о том, что они братья .
Амммм.. А для чего тогда в cas'е есть возможность выбора родства? Просто тогда я не понимаю,почему в cas'е то что мы хотим есть,а
в игре нет...
__________________ each day's a gift and not a given right.
Последний раз редактировалось дочь Никс, 01.09.2014 в 17:03.
Причина: Добавлено сообщение
Может это недоработанная версия была, всё-таки? Может, исправят?
ну по легенде обещали убрать баги. Но судя по тем видео, которые они сейчас показывают, все как было так и есть... Причем это все та же версия, что была на Е3
Цитата:
Сообщение от Galla_TS4
Получается, что членам одной семьи и романтические отношения не запрещены, что ли??
чего не проверяла, того не проверяла
Цитата:
Сообщение от дочь Никс
я понимаю данное новшество немного по- другому: эмоции нужны не просто забавляться,они нужны для развития сюжета.
вся завязка в том, что вам нужно прийти с каким-то настроением на работу или в школу. Из того что видели нужно было выспаться просто.
Все остальное мало завязано на эмоциях. Если вы начинаете флиртовать у вас появляется соответствующее настроение и дополнительные действия. То есть мудлет из третьих, как я их понимаю из описаний. Я могу не правильно их воспринимать потому что в третьи я не играла.
да уж. мне сегодня даже приснилось, что уже играю в 4-ю часть. вроде как, понравилось. но вещие сны мне снятся редко, так что в реале даже боюсь запускать, если честно. есть пара моментов, которые меня порадовали, но большая часть - сплошные минусы. особенно эти несносные экраны загрузки, я не представляю, как играть с ними. они на видео-то меня раздражают, а уж в собственной игре вообще их буду люто ненавидеть. открытые города третьей части - огромный плюс для меня, даже при наличии лагов.
графика - это отдельный разговор. в симс 3 каждый цветочек на траве прорисован, а симс 4 - сплошная масса, простейшие текстуры, причем все это покрывается разговорами о якобы намеренной мультяшности.
а все эти отмазки, что четверка делалась как сетевая, а потом переделывалась, и потому такой результат - бред. это масштабный проект, заточенный под зарабатывание бабок, он годами планируется, тут не может быть такого, что половину сделали, а потом "передумали и переделали".
в общем, пока я вижу наспех сделанную игру, все косяки которой покрываются ЕА тем, что "мы сначала хотели сделать так-то, но потом переделали/не хватило денег/ не осталось времени/нам запретило начальство, и пришлось отказаться от того-то, поэтому вы видите то, что видите, но вы должны думать, что это супер". я искренне надеюсь, что завтра мое мнение изменится на прямо противоположное, но слабо в это верю.