Translate into English
+ Расширенный поиск
  • Пользователи
  • Правила форума
  • Регистрация
  • Сайт
К странице...
  • Вступай в группу Гиды по форуму (подробнее)
  • Все новости форума можно узнать из нашего паблика в ВК
  • Еженедельные обновления на форуме можно узнать здесь
Вернуться   Prosims: новости, обзоры, дополнения, файлы, коды, объекты, скины и скриншоты The Sims 3 и The Sims 2 — Симы форева ;) > The Sims 3: игра и дополнения > Новости
Перезагрузить страницу Только Факты о The Sims 3 - достоверная инфа
Новости Самые свежие новости и интересная информация об игре The Sims 3 из официальных источников.

Ответ
Страница 142 из 196 « Первая < 4292132138139140141 142 143144145146152192 > Последняя »
  Опции темы Опции просмотра
Старый 29.03.2008, 04:05   #1
Деффачка Martini меню пользователя Martini
администратор

 Аватар для Martini
 
Репутация: 15843  
Адрес: Питер
Сообщений: 8,359
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию Только Факты о The Sims 3 - достоверная инфа

Эта тема будет обновляться по мере нахождения официальных подробностей о третьей части эпопеи Симс - Симс 3!
Цитата:
Убедительная просьба не кидать ссылки на русскоязычные симс-фан-порталы. Если вы нашли интересный материал - скиньте ссылку на первоисточник (на иностранном языке). Наша команда переводчиков моментально выполнит качественный перевод.
Ниже приведён список грамотно переведённых статей и интервью на русском языке.
Переводчикам на заметку

Интересные статьи и интервью
Часть интервью из журнала PC Gameplay с главным продюсером игры Симс 3 - Линдсей Пирсон
Ben Bell - исполнительный продюсер - отвечает на несколько вопросов сообщества 1UP
"Вдали от дома - первые впечатления от TheSims 3" - интервью на earthtimes.org
"Разговор с Родом Хамблом: Симс 3" - интервью на rockpapershotgun.com
"The Sims – воплощение Идеи художников" - интервью с Нэнси Смит
Интервью с Линдсей Пирсон - "Симы будут заниматься любовью в лабораториях и отбирать конфеты у детей"
"Симы и Реклама" на adage.com + Дополнение к статье
Познавательное интервью с Беном Беллом о новых функциях в Sims 3
"Мы сделали 90% работы" - обзор с pocket-lint.co.uk
Впечатления dms2c.net от демо-версии игры. Обо всем и сразу
"The Sims 3 в вопросах и ответах: мечты, желания и сравнение с TheSims 2" - интервью GameSpot
Коллекционное издание The Sims 3 и предрелизная суматоха
Reportaje presentación Los Sims 3 EA Games
Интерфейс в The Sims 3
MammaSims@groups.msn.com о демонстрации игры в Утрехте
Интервью с Беном Беллом от представителей сайта DGS-online
Минусы The Sims 3 (1) (2)
"Скорее, сходите в гости к соседям, пока они еще не умерли" - про течение времени в игре
"The Sims 3: "старички" вспомнят, новички узнают" - перевод статьи с destruсtoid.com
Интервью с Grant Rodiek
Оккультизм в Sims 3
The Sims 3 fosters Ikea-nesting instincts
Станьте легендарным кулинаром, вором в законе или правителем всего мира в The Sims 3!
Sims 3 Eurogamer hands-on
Превью с videogamer.com
Полный перечень черт характера
Дизайн и кастомизация
Инструмент "Создай свой стиль"
The Sims 3 Hands-On Событие: День 1 Обратная связь
Режим создания сима: одежда, причёски, аксессуары, лицо, скинтон и остальное
Продолжение обзора игры после пресс-тура в Великобритании
Презентация игры в Италии
Sims 3: пропаганда кастомизации, сокращение возьни
Большая шишка в свободную минутку создает произведения интерактивного искусства
Уникальные факты о создании игрового видео с помощью инструмента "Mash-up"
Музыка в играх EA
Грант Родек отвечает на вопросы фанатов на сайте eurogamer.net
ЕА раскрывает полный набор интернет-функций Sims 3
Интервью с ассоциированным продюсером The Sims 3 Линдси Пирсон
The Sims 3: биографии разработчиков, вопрос - ответ
Обзор The Sims 3 из Голландии
The Sims 3: маленькие люди в вашем компьютере!
Начало телерекламной компании The Sims 3
Отчет с фан-феста Симс-3 от Simlicious
Краткий обзор онлайн магазина The Sims 3 и Ривервью
Мастерская Симс 3
Интервью с Родом Хамблом
Интервью с Грантом Родеком
Комиксы о Симс 3
Король симов - интервью с Родом
Об утекшей в Инет игре The Sims 3 демо-версии
The Sims 3: интервью с продюсером Мелани Лам
EA планирует использовать DLC The Sims 3 для борьбы с пиратством
The Sims 3 Мир Приключений - пресс-релиз
The Sims 3: Мир Приключений - вопрос-ответ
The Sims 3 Мир Приключений - информация с JeuxVideo.com
ЕА и Рено объявили об эксклюзивном соглашение в The Sims 3 + Видеоролик


Превью
Всё об игре. Часть I - перевод статьи с 1up.com
Всё об игре. Часть II - перевод статьи с 1up.com
Всё об игре. Часть III - перевод статьи с 1up.com
Другие интересные факты
Факты с snootysims.com
Факты с thesimsresource.com
Факты с tuuliaproductions.net
Факты с simparool.nl
Факты с uoem.com
Факты с thesimszone.co.uk
Факты второго дня Creator's Camp
Факты с alalasims.com
Табличка предпочтений
Факты с snootysims.com

FAQ по Симс 3
Первое объемное собрание фактов по игре >>>

написано на основе статьи на snootysims.com
перевод:
Martini


Соседство


- Бесшовный район: сим может посетить соседей и общественные места без экрана загрузки
- Все окружающие вашего персонажа будут жить своей жизнью в реальном времени: жениться, ходить работу, заводить новых друзей и т.п.
- В игре изначально будет только один район - Плезантвилль
- Несколько недель спустя после выхода игры будет доступен инструмент для создания собственного района
- Район будет состоять из ~97 различных лотов
- Можно будет загружать пользовательские районы и дома
- Утвержденные строения: Бассейн, Парк, Бистро, Бутик, Ратуша и Книжный магазин
- Район можно расширять и увеличивать её исходную площадь самостоятельно ("до бесконечности")
- Во время игры вы можете сфокусироваться только на играемом симе или же видеть все соседство целиком
- Можно будет перемещать дом на любой свободный лот


Виртуальные человечки

- Потребности симов с 8-ми снижаются до 4-х (отдых, голод, развлечение, туалет) с добавлением новой шкалы "стресс-веселье", которые будут спрятаны
- Каждый взрослый (и пожилой) сим будет обладать 5-ю Чертами характера из 80-ти, такими, как Мечтатель, Трудоголик, Бунтарь и т.д. Каждый ваш выбор будет влиять на личность и характер сима, его отношение к окружающему миру, другим симам, способности и скорость прокачивания навыков, определять желания, возможности, вкус и предпочтения. Малыши - 2 чертами, дети - 3, подростки - 4prosims.ru
- Поведение и деяния симочки во время беременности могут повлиять на характер ожидаемого симёнка
- Шкала настроения тоже претерпит изменения: события в жизни симов (даже самые незначительные) могут менять мироощущение и восприятие окружающего мира, будут также влиять на другие факторы. Напр-р, если сим поженился - он будет испытывать большой подъем настроения на какое-то время: ему будут легко удаваться дела, будет быстрее прокачивать навыки и может даже последовать повышение по карьерной лестнице
- Высокий ИИ - симы сами смогут позаботиться о себе
- Волосы у симов не будут расти, однако, можно будет перекрашивать пряди
- Кликнув на специальную кнопку, потребности симов будут удовлетворены
- Вместо стандартного набора взаимодействий между симами ("Поговорить", "Играть"), будут отфильтрованные варианты взаимодействий в зависимости от Настроения симов и Черт характера
- Симы смогут иметь Мечты! Напр-р, если сим увидел у соседа плазменный телик, он захочет такой же. Эта идея возникнет у него в голове и родится Мечта, которую можете отклонить или Обещать реализовать ее. Игнорирование Мечты - без последствий, чего нельзя сказать о невыполненном Обещании...
- Симы не будут взрослеть постепенно - так же, как и в Симс 2
- Будет насчитываться 7 возрастных групп: грудничок, малыш, ребенок, подросток, юноша, взрослый, старик
- Спортивные симы, ведущие здоровый образ жизни, будут жить дольше


Карьера/работа

- За симом (в машине) вы сможете наблюдать до тех пор, пока он не исчезнет в здании, где работает
- Для каждой карьеры отведено отдельное здание в городе
- Продвижение по карьерной лестнице зависит от многих факторов: квалификации, характера, взаимоотношений между коллегами и боссом, а так же сверхурочных заданий
- Две подтвержденные карьеры из области Кухни, Науки, Политики, Медицина
- Симы могут работать не в полную смену prosims.ru
- Найти работу симы смогут не только по газете, но и в бирже труда (спец. здание)
- Сможете регулировать нагрузки для вашего сима: меньше стресса - меньше навыков


КСС (Комната создания сима)


- Тело лепится по тому же принципу, как и в Симс 2
- Будут бегунки регулирования веса и телосложения
- Руки и ноги независимы друг от друга, поэтому вариации может быть масса
- Полные симы могут сбросить вес, если займутся активным образом жизни, тощие же могут поправиться от переедания
- Будут отдельные категории с азиатским и африканским типажом
- Для сима можно выбрать любимый цвет, жанр музыки, блюдо и т.п.
- Новая категории в одежде - обувь. Сим может быть и босым
- Изменить цвет какого-то элемента одежды или загрузить свою текстуру - всё это делается не выходя из КСС!
- На данный момент все симы одинакового роста


Режим строительства и покупок

- Одежду, мебель, покраску стен, покрытия полов и т.п. можно взаимно сочетать и использовать свои собственные текстуры и цвета с помощью специальной функции
- Игра будет иметь встроенные инструменты для моддинга
- Книжные шкафы изначально будут пустыми (за покупками - в Книжный)
- Можно будет разворачивать объекты на 360 градусов и без сетки
- Стол и стулья будут перемещаться как единый объект (это касается и др. объектов, например, кроватей с тумбочками)
- Можно с помощью ползунка расширять лестницы (до 4х клеток)
- Максимум допустимо 5 этажей в здании


Разное


- Симы могут готовить, рыбачить, покупать еду, а также выращивать еду своими руками
- Игра будет стабильно работать и на старых ПК! По мере отката камеры на "общий вид" города, графика будет более простая (детализация проявится по мере увеличения)
- Курсором можете прямо во время игры поднимать объекты (мусор, книги) и перемещать их на своё усмотрение
- Наличие сезонов и погоды не утверждено. Однако, появится ветер - деревья будут колыхаться на ветру prosims.ru
- Каждая нарисованная симом картина уникальна и будет зависеть от настроения и характера сима
- Не будет мультиплеера (онлайн версия)
- Будет несколько уровней сложности
- Нельзя будет управлять машиной от первого лица. Вы лишь сможете дать симу указание поехать на место назначения - тот, в свою очередь, исполнит ваше поручение, Вам лишь останется за ним последовать
- Версия для Mac появится лишь после релиза для ПК
- Тени на объектах и симах будут зависеть от расположения источника света (например, Солнца)
- Сможете контролировать время, затрачиваемое симом на выполнение разных задач (сон, рыбалку и т.д.)


Что осталось как прежде

- Симы говорят на своём родном языке Симлиш
- Симы до сих пор могут обмочиться и умереть от голода
- Подтвержденные возрастные категории: грудничок, ребёнок, подросток, взрослый, старый
- "Пузыри мыслей" (говорящие о потребностях симов) теперь отображаются на панели управления, а не над головой сима
- Останется инвентарь, куда сим складывает различные предметы
- Будут дополнения
- Однополые пары могут усыновлять детей
- Сможете заниматься дизайном и строительством
- Подтвержденные виды смерти: быть съеденным мухами
- Симы будут крутиться и мгновенно передеваться, как раньше
- Максимальное число симов на одном лоте - восемь
- Будут коды

Полное собрание фактов с Creator's Camp >>>

Последний раз редактировалось Girlie, 29.04.2010 в 23:41.
Martini вне форума   Ответить с цитированием
Martini
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Martini
Найти ещё сообщения от Martini
Старый 10.03.2009, 12:12   #1411
Мальчег Barnett меню пользователя Barnett
активист

 Аватар для Barnett
 
Репутация: 331  
Возраст: 45
Сообщений: 408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Simply_me Посмотреть сообщение
В общем, существует более 50-ти таких черт, которые в конечном счете сформируют мечту всей жизни Вашего сима
Уже "более 50"?
Забавная тенденция.. С самого анонса говорилось о "более 80" уникальных черт, потом о 80-ти.. Далее, спустя полгода, речь шла о "более чем 70-ти".
Думаю ни для кого не секрет, что "более" в таких случаях скорее как показатель акцентирования, а не количества. Так что его можно спокойно опускать.
Так что меня настораживают подобные нюансы.
Не удивлюсь если разработчики просто решили перенести остальные черты в аддоны.
Barnett вне форума   Ответить с цитированием
Barnett
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Barnett
Найти ещё сообщения от Barnett
Старый 10.03.2009, 13:01   #1412
Мальчег Tomcat меню пользователя Tomcat
Villentretenmerth

 Аватар для Tomcat
 
Репутация: 5510  
Адрес: Логово бандерлогов
Возраст: 56
Сообщений: 4,312
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Barnett Посмотреть сообщение
...разработчики просто решили перенести остальные черты в аддоны.
Маловероятный вариант: черты характера формируют социальные отношения -- основная особенность Симс 3 в "открытом мире". При добавлении каких-то черт, возможно, потребуется пересмотреть все взаимоотношения симов и их реакцию на разные события, а такой объём работы тянет не на адд-он, а на полноценную игру.
Возможно что именно отработка этого аспекта (а может, действительно и попытка заложить расширяемость черт) и является причиной переноса сроков игры, а такие изменения в скринах не отражаются.
__________________


Палачи, диктаторы — подождут,
потому что истина
— где-то там,
а голодный кисонька
— вот он, тут.
Tomcat вне форума   Ответить с цитированием
Tomcat
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Tomcat
Посетить домашнюю страницу Tomcat
Найти ещё сообщения от Tomcat
Старый 10.03.2009, 14:20   #1413
Мальчег Barnett меню пользователя Barnett
активист

 Аватар для Barnett
 
Репутация: 331  
Возраст: 45
Сообщений: 408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tomcat Посмотреть сообщение
При добавлении каких-то черт, возможно, потребуется пересмотреть все взаимоотношения симов и их реакцию на разные события, а такой объём работы тянет не на адд-он, а на полноценную игру.
Не согласен. В аддонах и не такое добавляют, что в корне меняет весь гемплей. Да-да, я говорю о полноценном дополнении, а не о той куче доп. контента под красивыми названиями: "робинзоны", "икеа" и прочее.. Аддоны для того и есть чтобы внести приличные изменения в уже известную игру. А вот контент паки просто вносят косметическое разнообразие и крайне редко что-то более существенное.
По поводу доп. черт в аддонах вообще не вижу проблемы. Это не стратегия, где баланс правит балом (хотя и аддоны стратегий могут похвастаться полным изменением баланса), это та игра, где в оригинале симсы не могут ходить в универ, а потом он появляется (как же они жили без него тогда? Судя по Вашей логике, универ серьёзным образом переработал все взаимоотношения и реакцию симов). То же самое и с запиранием дверей, новой мимикой, вампиризмом, оборотнями... на самом деле тут нет ничего такого великого и ужасного. Кроме того механика данных взаимоотношений может носить куда более простой характер. Неужели Вы думаете что разработчики оттестировали все варианты? Если с их слов вариаций - "не счесть". Посчитайте: 80 черт, по 5 на нос (но можно и по одной). Вариаций - миллионы (условно, лень формулу высчитывать). Но факт - всех их не перетестируешь. Следовательно новые черты добавят разнообразие, но не поломают саму систему. Игра сама приспособится под них.
Я не утверждаю что так будет, просто как вариант. А для чего, тут я бы (снова предположение) сказал, что просто хотят расширить список изменений. Уверен у разработчиков уже набросан примерный план в какой очерёдности и что добавлять.

Цитата:
социальные отношения -- основная особенность
Поправка - одна из основных особенностей. А превалирует всё же бесшовный мир.

Последний раз редактировалось Barnett, 10.03.2009 в 14:32.
Barnett вне форума   Ответить с цитированием
Barnett
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Barnett
Найти ещё сообщения от Barnett
Старый 10.03.2009, 15:07   #1414
Мальчег DifXYZ меню пользователя DifXYZ
ньюби

 Аватар для DifXYZ
 
Репутация: 18  
Адрес: П.-Камчатский
Возраст: 35
Сообщений: 83
Профиль в Вконтакте
По умолчанию

Barnett, не не не не не, каждая черта заставляет сима действовать каким-либо образом, но в системе они работают, или нет это уже не важно. Для того и сделаны взаимоисключающие черты, что бы не вызывать конфликта. Т.е. имеем ~80 черт, для каждой прописано определенное поведение. Комбинирование их дает целостный характер, но то, как именно они скомбинированы уже не важно, ведь мы уже имеем сценарий действия их по отдельности. Осталось описать алгоритм их совместной работы - например, по приоритетам, черта с высшим приоритетом проявляется чаще и т.д. В такой ситуации с каждым новым аддоном можно добавлять хоть тысячи черт, они все равно будут стабильно работать. (Кстати, пример: в стрессовой ситуации проявляются доминирующие черты характера, в обычное время спящие.)
__________________
=:=:= UnDead =:=:=:= UnLife =:=:=
DifXYZ вне форума   Ответить с цитированием
DifXYZ
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для DifXYZ
Найти ещё сообщения от DifXYZ
Старый 10.03.2009, 15:10   #1415
Мальчег Tomcat меню пользователя Tomcat
Villentretenmerth

 Аватар для Tomcat
 
Репутация: 5510  
Адрес: Логово бандерлогов
Возраст: 56
Сообщений: 4,312
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Barnett Посмотреть сообщение
оригинале симсы не могут ходить в универ, а потом он появляется
Есть принципиальная разница: в Симс 2 мир был ограничен лотом: на нём всё взаимодействия и происходили, а здесь открытый мир, где все симы постоянно взаимодействуют; так что с логикой у меня всё в порядке: нельзя проводить аналогию между Симс 2 и 3.
Цитата:
Это не стратегия, где баланс правит балом
Да, считаю что, здесь можно применить термин "баланс" -- он не совсем точно отражает суть но довольно близок.
Цитата:
Кроме того механика данных взаимоотношений может носить куда более простой характер.
Сомневаюсь... сильно... в первых обзорах много говорилось о соционике. Если разработчики решили сократить её, то это действительно -- печально: тогда нас ждёт не Симс 3, что-то вроде Симс 2++ (несколько доработанный но тот-же) и не о каких социальных экспериментах разговора уже идти не может!
Цитата:
Следовательно новые черты добавят разнообразие, но не поломают саму систему. Игра сама приспособится под них.
Вот с этим я не соглашусь: может оказаться, что сложнее сделать расширяемость, чем сразу заложить все черты (хотя какие-то непринципиальные четы и можно добавить со временем -- "для галочки")
Цитата:
Я не утверждаю что так будет, просто как вариант.
А я, тоже, только предполагаю (ИМХО)
Цитата:
Поправка - одна из основных особенностей. А превалирует всё же бесшовный мир.
"Бесшовный мир" -- дает возможность социальным отношениям, а они без открытого мира -- невозможны.

DifXYZ, интересная мысль, но в рассказах разработчиков она не мелькала.
__________________


Палачи, диктаторы — подождут,
потому что истина
— где-то там,
а голодный кисонька
— вот он, тут.
Tomcat вне форума   Ответить с цитированием
Tomcat
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Tomcat
Посетить домашнюю страницу Tomcat
Найти ещё сообщения от Tomcat
Старый 10.03.2009, 15:31   #1416
Мальчег Barnett меню пользователя Barnett
активист

 Аватар для Barnett
 
Репутация: 331  
Возраст: 45
Сообщений: 408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DifXYZ Посмотреть сообщение
Осталось описать алгоритм их совместной работы - например, по приоритетам, черта с высшим приоритетом проявляется чаще и т.д. В такой ситуации с каждым новым аддоном можно добавлять хоть тысячи черт, они все равно будут стабильно работать.
Я не возражаю. Но речь не о приоритетах, а о количестве комбинаций этих самых черт и о том, как сформировавшиеся индивидуумы под воздействием комплекта черт будут взаимодействовать между собой.
По мнению Tomcat, данный фактор носит статический, заведомо установленный и запрограммированный алгоритм под каждый индивидуальный случай (поправьте если я не прав). Т.е. ставится под сомнение реализация дополнительных черт характера. У меня вызывает сомнение то, что разработчики проанализировали каждый возможный вариант. Скорее всего данным алгоритмом заведует дижок игры или другая служба, которая и определяет конечный результат "столкновения" двух неповторимых индивидуумов. При чём как сказали сами разработчики, одни и те же события могут протекать по разному (т.е. если повторять игру, симс на каждый пятый день не будет подходить к правому окну поглазеть на улицу, другими словами - день сурка отменяется). Следовательно у разработчиков не должно быть проблем с добавлением новых черт, тем более если они будут вносить изменения в сам алгоритм и механику игры.
Вот если бы все взаимоотношения симов носили скриптовый характер, то я бы согласился, отчасти, ибо даже скрипты можно добавить с дополнением.
Barnett вне форума   Ответить с цитированием
Barnett
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Barnett
Найти ещё сообщения от Barnett
Старый 10.03.2009, 16:16   #1417
Мальчег Tomcat меню пользователя Tomcat
Villentretenmerth

 Аватар для Tomcat
 
Репутация: 5510  
Адрес: Логово бандерлогов
Возраст: 56
Сообщений: 4,312
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Barnett Посмотреть сообщение
По мнению Tomcat, данный фактор носит статический, заведомо установленный и запрограммированный алгоритм под каждый индивидуальный случай (поправьте если я не прав).
Поправляю
Не совсем так. Возможно я не совсем ясно выразился.
1. Изменения возможны, но они будут очень глубоко затрагивать игру.
2. Здесь проявляется проблемой ИИ (искусственного интеллекта): управляемый компьютером персонаж должен вести себя адекватно ситуации. До сих пор, все реализации подобного успехов не приносили. Все характеры (совокупность черт) и реакцию на разные ситуации просчитать практически невозможно (на это надо тысячелетия работы супер-компутеров), но(!) необходимо, что бы реакция на часто встречающиеся ситуации не вызывала недоумения. (Возможно, что с этим связано ограничение черт характера.) Введение какой либо дополнительной черты (если она не является незначительной) может такую систему порушить именно потому, что алгоритма под "каждый индивидуальный случай" -- нет.
__________________


Палачи, диктаторы — подождут,
потому что истина
— где-то там,
а голодный кисонька
— вот он, тут.
Tomcat вне форума   Ответить с цитированием
Tomcat
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Tomcat
Посетить домашнюю страницу Tomcat
Найти ещё сообщения от Tomcat
Старый 10.03.2009, 17:25   #1418
Мальчег DifXYZ меню пользователя DifXYZ
ньюби

 Аватар для DifXYZ
 
Репутация: 18  
Адрес: П.-Камчатский
Возраст: 35
Сообщений: 83
Профиль в Вконтакте
По умолчанию

Tomcat, по поводу:
Цитата:
Сообщение от Tomcat Посмотреть сообщение
персонаж должен вести себя адекватно ситуации
Вот цитата из блога разработчиков:
Цитата:
Сообщение от mr_smith Посмотреть сообщение
Огромное количество Симов, каждый из которых наделен уникальным характером, создает множество комбинаций! Иногда то, что кажется проблемой с кодом игры, оказывается неожиданным сторонним эффектом характера Сима. Недавно игрок, занимаясь тестом игры, пригласил другого Сима в гости к своему Симу. При этом ИИ (Искусственный интеллект) определяет поведение гостя, исходя из уровня взаимоотношений с хозяином – тот, кого вы почти не знаете, вряд ли станет готовить у вас дома, но хорошим друзьям это позволено. Но наш гость зашел в дом, поднялся по лестнице и лег спать! После долгих поисков ошибки в коде игры, мы поняли, что это не ошибка кода, а характер гостя – он сумасшедший, и не следует нормам поведения, принятым в обществе!
__________________
=:=:= UnDead =:=:=:= UnLife =:=:=
DifXYZ вне форума   Ответить с цитированием
DifXYZ
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для DifXYZ
Найти ещё сообщения от DifXYZ
Старый 10.03.2009, 18:22   #1419
Мальчег Barnett меню пользователя Barnett
активист

 Аватар для Barnett
 
Репутация: 331  
Возраст: 45
Сообщений: 408
По умолчанию

Почитал Блог.
Теперь вообще не вижу проблем с добавлением новых черт - за всё отвечает ИИ.

Но всё-равно, пусть лучше я ошибаюсь на счёт 50ти черт в оригинальной игре.
Barnett вне форума   Ответить с цитированием
Barnett
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Barnett
Найти ещё сообщения от Barnett
Старый 12.03.2009, 18:39   #1420
Деффачка Martini меню пользователя Martini
администратор

 Аватар для Martini
 
Репутация: 15843  
Адрес: Питер
Сообщений: 8,359
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию Станьте легендарным кулинаром, вором в законе или правителем всего мира в The Sims 3!

У каждого персонажа есть мечта всей жизни - высокая цель, к которой он стремится. Мечты у всех разные - в зависимости от черт характера, которыми вы наградили своих персонажей. Чтобы исполнить мечту всей жизни, персонажам придется в совершенстве освоить определенные навыки, достигнуть вершины карьеры, стать местной знаменитостью или, быть может, сердцеедом. Но, добиваясь исполнения мечты, ваши персонажи получают баллы счастья, за которые могут приобрести уникальные предметы или полезные качества – стать самым гостеприимным хозяином, получить платформу для телепорта или даже стать обладателем стального мочевого пузыря.

В зависимости от черт характера вы можете стать:
  • Профессиональным писателем
  • Всемирно известным хирургом
  • Суперзвездой спорта
  • Генеральным директором мегакорпорации
  • Звукорежиссером блокбастеров
  • Сердцеедом
  • Рок-звездой
И еще много замечательных профессий ждут Вас!

источник: EA Russia
Martini вне форума   Ответить с цитированием
Martini
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Martini
Найти ещё сообщения от Martini
Ответ
Страница 142 из 196 « Первая < 4292132138139140141 142 143144145146152192 > Последняя »

« Предыдущая тема | Следующая тема »

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Опции темы
Версия для печати Версия для печати
Отправить по электронной почте Отправить по электронной почте
Опции просмотра
Линейный вид Линейный вид
Комбинированный вид Комбинированный вид
Древовидный вид Древовидный вид
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Обратная связь / Архив / Вверх

Часовой пояс GMT +4, время: 05:01

vBulletin® Version 3.6.12. Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
При сотрудничестве с Electronic Arts Inc.
EA Россия

Запрещено копирование и публикация любых материалов форума на другие порталы
без письменного разрешения администрации и указания ссылки на prosims.ru

Рейтинг@Mail.ru