Новая статья
здесь! Спасибо,
Мартини!
перевод: Simply_me
Sims 3 Eurogamer hands-on
Наконец-то наступил этот радостный момент обретения немного странной свободы в игровом пространстве!
Я только что создал миленькую супружескую пару из Джона Уолкера (ленив, недалек, истеричен - и все это отражено в игре!)и Халка в женском обличии (атлетична, кокетлива, склонна к клептомании - наверняка, мне влетит от фанатов этой героини за некорректное отображение её характера в игре!) И вот, они в своём доме, и все прекрасно. Сложно поверить, что это The Sims!
А потом, используя прокрутку и кнопки мыши, я отправил свою героиню через дорогу, совращать новых соседей, в то время, как Джону остаётся лишь беспомощно наблюдать за ситуацией издалека. Это именно то, что я хотел воплотить в игре с тех самых пор, как заложил свой первый виртуальный кирпичик. Это именно то, в чем меня всегда ограничивали рамки игры в режиме "мой дом-моя крепость", где остальные остальные участки города были в свою очередь мини-городками, требующими утомительной загрузки, при необходимости их посетить.
Движение камеры в The Sims 3 происходит в панораме. Из всех игровых изменений - поверьте, здесь много забавных технических штучек, включая обмен контентом - это особенно восхищает меня. Это больше не симулятор жизни, где дом - начальный уровень. Теперь таким уровнем стал целый город.
Исполнительный продюсер MJ Chun несколько не согласна с жанром. "По-моему, The Sims отражает жизнь лучше, чем любой симулятор" - смеётся она. "Вам придется подняться с пятой точки и начать жить своей жизнью! В конце концов, это игра... не нулевая в сумме игра. Это намного больше - здесь нужно сказать об особенности The Sims 3 - все зависит от того, какой Вы игрок, а не от самой игры. Игра отображает жизнь только тогда, когда эту жизнь в ней проживает реальный человек.
Возможно, он критик - так мы называем тех, кто любит возиться с симами. Или же он творческая личность, любитель индивидуальности. А вдруг он вообразит себя режиссером и захочет снять видео? Для всего этого необходим действительно привлекательный геймплей.
Я люблю Sims 3 за её, в некотором смысле, стратегическую направленность. Мои симы захотят пойти в парк, и я смогу исполнить их желание, независимо от того, сколько времени это займет. А также их настроение... Так например, они могут быть голодными или слегка проголодавшимися. А я заставлю их заниматься спортом немного дольше, чем обычно, ведь в перспективе их за это ждет отличная награда!"
Конечно, в этом есть своя мудрость, которую "Еврогеймеру" сложно постичь. Говоря о Sims 2, игре такую направленность придавали желания и стремления симов. В зависимости от того, каким Вы создадите виртуального человечка, у него появится большая жизненная мечта и промежуточные желания, которые Вы можете как исполнять, так и игнорировать.
"Для меня это, как канун Рождества, - говорит Chun, - все дают долгосрочные новогодние обещания на будущее, например: "В этом году я стану стройнее!" А для кого-то это жизненная цель. А промежуточное желание, скажем: "Я хочу принять участие в марафоне". Конечно, "Еврогеймер" ограничится лишь поеданием шоколадки "Марафон".
We're more vodka shorts than Bermuda shorts people.
*обыгрывается коктейль "Бермуды" (джин, апельсиновый сок, персиковый ликер и клубника) - не очень крепкий по содержанию. Смысл такой: мы все больше по водке, чем по "Бермудам".*
Хотя все же, исходя из настоящей природы симов, ядром игры являются личностные характеристики, которые замещают выборочные изменения. "Я очень много говорю о личностных характеристиках потому, что считаю их сердцем Sims 3" - говорит Chun.
Чем тратить единицы характеристик, завершая характер сима шкалой "Лентяй - Активист", где все зависит от того, сколько единиц вы использовали, куда интереснее выбрать 5 черт, которые сформируют личность. Теперь вещи приобретают четкие грани, все становится реальнее. Самое интересное, что мы ведь не рассуждаем о жизни односторонне, - говорит Chun. Можно быть злым, но не думать, что это плохо. Вот это мы и воплотили в игре. Мы придали дружелюбию, удачливости, снобизму, вегетарианству одинаковое значение.
Один из наших любимых примеров - "Нежелание обнажаться". Сим никогда не разденется догола. Или другая черта - педантизм.
И что мы имеем, собрав все вместе? Дружелюбного, крайне педантичного, удачливого в делах вегетарианца, который не желает оставаться обнаженным. Другими словами, хотите создать идеал, сверхчеловека? Вперед! Хотите сотворить чудака, не желающего покидать своё жилище или менять одежду? Состряпайте! Выбор каждой черты будет иметь свои последствия.
"Есть люди, которые стремятся свести все черты к минимуму или наоборот, заполнить все шкалы до конца. - говорит Chun. Если я рассчитываю на долгосрочную игру, я попробую создать харизматичного гения. А есть те, кто хочет написать рассказ, создать свою историю." Под которой стоит понимать историю исключительно для развлечения.
You can wear - er - Paisley.
*Можно носить - ну, - огурцы! Имеется в виду "огуречный" узор на платье.*
"Нам хотелось, чтобы все эти черты что-то отражали, имели какое-то значение, - говорит она, - лично меня настораживает игра, где есть какие-то ограничения и правила, которые не несут никакого смысла. Вам не удастся выбрать "любовь к детям" или "ненависть к детям", если при этом Ваш сим-невротик. Это может показаться противоречивым. И лучшая черта игры - её глобальность. Мы можем поиграть, а потом связаться с нашими разработчиками, сообщив им, что вегетарианец, по своей воле жующий хот-доги - это баг или недоработанная модель под названием: "Нет, ну, правда, я вегетарианец!"
И эти черты раскрываются через поведение Ваших симов. Например, у кокетливых личностей будет больше доступных опций в их специальном меню. А у невротика появятся похожие опции в его специальном меню, в соответствии с его характером. Меня, определенно, забавляет возможность обидеть кого-нибудь, рассказав ему о своих подозрениях о его происхождении от ламы. А возможность быть злодеем? Злодеи могут провоцировать ссоры на форумах, - говорит Chun. Она-то ничего не знает о комментариях к статьям на сайте "Еврогеймера". "Они могут воровать леденцы у детей". И, помните, я упоминал, что у моей героини есть склонность к воровству? "Это моя любимая черта, - говорит Chun. - Когда это случилось впервые, моя симка была на вечеринке, а я особенно не следила за ней. И вдруг, ни с того, ни с сего, она начала играть на гитаре. А я... Я не покупала ей гитару. И она довольно не плохо играла на чужой, ведь ей казалось, что она играет на своей. А потом у неё появилось желание вернуть гитару. Ну... А я, в общем, его проигнорировала..." Как видите, не только симка Chun зла по натуре!
В этом "открытом" мире весь город загружается в одно и тоже время, что позволяет Вашему симу его объехать или обежать. В то же время, некоторые здания - это "кроличьи норы" - Ваш сим исчезает в них на какой-то срок, например, уходя на работу.
Другой тип зданий - развлекательные места: их можно увидеть изнутри. Например, театр. Или другой вид развлечения: заглянуть в парк и посмотреть, кто есть там - игрок наблюдает за этим процессом. "Это все-таки Ваш город, Вы управляете жизнями тех, кто там живет. Вы даже можете выселить людей, если хотите. Ровно, как и вселить новых. Вы можете формировать свою историю города, в зависимости от того, как Вы хотите играть. В конце концов, Вы правите городом, но для вас станет сюрпризом... "Эти двое познакомились и даже завели ребенка, пока я не следил за ними!""
Когда разработчики говорят "история города", они подразумевают основную симуляцию этого города.
Это колебания повседневной жизни, все эти люди, обитающие в Вашем городе, живут своей жизнью. Это не Sims 2, где имитировались базовые потребности человека. Это симулятор жизни целого города. Все эти люди ходят на работу, у них всех есть своё расписание, все они карабкаются по лестницам своих карьер. Другими словами, Вам стоит волноваться куда меньше в том случае, если оставляете сима без присмотра, чем когда устраиваете ему кровоизлияние в кишечник. В основном, все зависит от того, где Вы играете. Пока Вы не обращаете на сима внимания, никаких грандиозных побед или ужасных несчастий с ним не произойдет. Вещи останутся на своих местах, так что не переживайте, за время Вашего отсутствия город не зарастет сорняками.
"Mommy, my hot dog tastes rubbish. Kill father."
*Мамочка, мой хот-дог несъедобен! Убей папу!
*
Когда целая серия игр становится популярной, несколько странно спрашивать, станет ли эта часть той, что изменит взгляды закоренелых скептиков. Без сомнения, фанаты серии полюбят эту игру. В ней можно выразить индивидуальность во всем: можно перекрасить, что угодно на свой вкус, можно отключить всё, что мешает (старение, автономность города) И, конечно, это сведение к минимуму естественных потребностей - жалобы о необходимости размещения уборной поблизости исчезнут, и те, кого такие вещи сводили с ума, подключатся к игре."
Думает ли Chun, что игроки одобрят такие изменения? "Я надеюсь, - получил я ответ, - мы хотим познакомить людей с The Sims. Это важно, ведь игроки и общество в целом вдохнут в игру жизнь. Слишком узко думать: "Мы играем в Sims, мы хотим еще больше прежней игры". Мы разработали игру в новом направлении, мы отошли от нужд и потребностей. И теперь, когда я играю, я смотрю на отношения между симами, на их умения, инвентарь, лишь изредка поглядывая на их потребности. Я концентрируюсь на их настроении. Tак я живу свою жизнь. Это не то, что сидеть и думать о нехватке витамина С или низком уровне сахара в крови. Это я брюзга... А Вы же не бубните: "Я нуждаюсь в еде, чтобы быть в хорошем настроении"? Обычно это звучит как: "Я хочу быть в хорошем настроении!", если Вы, конечно, не политик... А Вы, конечно же, не политик! Но, Вы можете быть скучным политиком, если хотите!"
Какие бы черты я не выбрал в игре с выходом The Sims 3, что-то я подозреваю, что в жизни я так и останусь "скучным политиком" еще очень надолго.