Translate into English
+ Расширенный поиск
  • Пользователи
  • Правила форума
  • Регистрация
  • Сайт
К странице...
  • Вступай в группу Гиды по форуму (подробнее)
  • Все новости форума можно узнать из нашего паблика в ВК
  • Еженедельные обновления на форуме можно узнать здесь
Вернуться   Prosims: новости, обзоры, дополнения, файлы, коды, объекты, скины и скриншоты The Sims 3 и The Sims 2 — Симы форева ;) > The Sims 3: игра и дополнения > Новости
Перезагрузить страницу Только Факты о The Sims 3 - достоверная инфа
Новости Самые свежие новости и интересная информация об игре The Sims 3 из официальных источников.

Ответ
Страница 143 из 196 « Первая < 4393133139140141142 143 144145146147153193 > Последняя »
  Опции темы Опции просмотра
Старый 29.03.2008, 04:05   #1
Деффачка Martini меню пользователя Martini
администратор

 Аватар для Martini
 
Репутация: 15843  
Адрес: Питер
Сообщений: 8,359
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию Только Факты о The Sims 3 - достоверная инфа

Эта тема будет обновляться по мере нахождения официальных подробностей о третьей части эпопеи Симс - Симс 3!
Цитата:
Убедительная просьба не кидать ссылки на русскоязычные симс-фан-порталы. Если вы нашли интересный материал - скиньте ссылку на первоисточник (на иностранном языке). Наша команда переводчиков моментально выполнит качественный перевод.
Ниже приведён список грамотно переведённых статей и интервью на русском языке.
Переводчикам на заметку

Интересные статьи и интервью
Часть интервью из журнала PC Gameplay с главным продюсером игры Симс 3 - Линдсей Пирсон
Ben Bell - исполнительный продюсер - отвечает на несколько вопросов сообщества 1UP
"Вдали от дома - первые впечатления от TheSims 3" - интервью на earthtimes.org
"Разговор с Родом Хамблом: Симс 3" - интервью на rockpapershotgun.com
"The Sims – воплощение Идеи художников" - интервью с Нэнси Смит
Интервью с Линдсей Пирсон - "Симы будут заниматься любовью в лабораториях и отбирать конфеты у детей"
"Симы и Реклама" на adage.com + Дополнение к статье
Познавательное интервью с Беном Беллом о новых функциях в Sims 3
"Мы сделали 90% работы" - обзор с pocket-lint.co.uk
Впечатления dms2c.net от демо-версии игры. Обо всем и сразу
"The Sims 3 в вопросах и ответах: мечты, желания и сравнение с TheSims 2" - интервью GameSpot
Коллекционное издание The Sims 3 и предрелизная суматоха
Reportaje presentación Los Sims 3 EA Games
Интерфейс в The Sims 3
MammaSims@groups.msn.com о демонстрации игры в Утрехте
Интервью с Беном Беллом от представителей сайта DGS-online
Минусы The Sims 3 (1) (2)
"Скорее, сходите в гости к соседям, пока они еще не умерли" - про течение времени в игре
"The Sims 3: "старички" вспомнят, новички узнают" - перевод статьи с destruсtoid.com
Интервью с Grant Rodiek
Оккультизм в Sims 3
The Sims 3 fosters Ikea-nesting instincts
Станьте легендарным кулинаром, вором в законе или правителем всего мира в The Sims 3!
Sims 3 Eurogamer hands-on
Превью с videogamer.com
Полный перечень черт характера
Дизайн и кастомизация
Инструмент "Создай свой стиль"
The Sims 3 Hands-On Событие: День 1 Обратная связь
Режим создания сима: одежда, причёски, аксессуары, лицо, скинтон и остальное
Продолжение обзора игры после пресс-тура в Великобритании
Презентация игры в Италии
Sims 3: пропаганда кастомизации, сокращение возьни
Большая шишка в свободную минутку создает произведения интерактивного искусства
Уникальные факты о создании игрового видео с помощью инструмента "Mash-up"
Музыка в играх EA
Грант Родек отвечает на вопросы фанатов на сайте eurogamer.net
ЕА раскрывает полный набор интернет-функций Sims 3
Интервью с ассоциированным продюсером The Sims 3 Линдси Пирсон
The Sims 3: биографии разработчиков, вопрос - ответ
Обзор The Sims 3 из Голландии
The Sims 3: маленькие люди в вашем компьютере!
Начало телерекламной компании The Sims 3
Отчет с фан-феста Симс-3 от Simlicious
Краткий обзор онлайн магазина The Sims 3 и Ривервью
Мастерская Симс 3
Интервью с Родом Хамблом
Интервью с Грантом Родеком
Комиксы о Симс 3
Король симов - интервью с Родом
Об утекшей в Инет игре The Sims 3 демо-версии
The Sims 3: интервью с продюсером Мелани Лам
EA планирует использовать DLC The Sims 3 для борьбы с пиратством
The Sims 3 Мир Приключений - пресс-релиз
The Sims 3: Мир Приключений - вопрос-ответ
The Sims 3 Мир Приключений - информация с JeuxVideo.com
ЕА и Рено объявили об эксклюзивном соглашение в The Sims 3 + Видеоролик


Превью
Всё об игре. Часть I - перевод статьи с 1up.com
Всё об игре. Часть II - перевод статьи с 1up.com
Всё об игре. Часть III - перевод статьи с 1up.com
Другие интересные факты
Факты с snootysims.com
Факты с thesimsresource.com
Факты с tuuliaproductions.net
Факты с simparool.nl
Факты с uoem.com
Факты с thesimszone.co.uk
Факты второго дня Creator's Camp
Факты с alalasims.com
Табличка предпочтений
Факты с snootysims.com

FAQ по Симс 3
Первое объемное собрание фактов по игре >>>

написано на основе статьи на snootysims.com
перевод:
Martini


Соседство


- Бесшовный район: сим может посетить соседей и общественные места без экрана загрузки
- Все окружающие вашего персонажа будут жить своей жизнью в реальном времени: жениться, ходить работу, заводить новых друзей и т.п.
- В игре изначально будет только один район - Плезантвилль
- Несколько недель спустя после выхода игры будет доступен инструмент для создания собственного района
- Район будет состоять из ~97 различных лотов
- Можно будет загружать пользовательские районы и дома
- Утвержденные строения: Бассейн, Парк, Бистро, Бутик, Ратуша и Книжный магазин
- Район можно расширять и увеличивать её исходную площадь самостоятельно ("до бесконечности")
- Во время игры вы можете сфокусироваться только на играемом симе или же видеть все соседство целиком
- Можно будет перемещать дом на любой свободный лот


Виртуальные человечки

- Потребности симов с 8-ми снижаются до 4-х (отдых, голод, развлечение, туалет) с добавлением новой шкалы "стресс-веселье", которые будут спрятаны
- Каждый взрослый (и пожилой) сим будет обладать 5-ю Чертами характера из 80-ти, такими, как Мечтатель, Трудоголик, Бунтарь и т.д. Каждый ваш выбор будет влиять на личность и характер сима, его отношение к окружающему миру, другим симам, способности и скорость прокачивания навыков, определять желания, возможности, вкус и предпочтения. Малыши - 2 чертами, дети - 3, подростки - 4prosims.ru
- Поведение и деяния симочки во время беременности могут повлиять на характер ожидаемого симёнка
- Шкала настроения тоже претерпит изменения: события в жизни симов (даже самые незначительные) могут менять мироощущение и восприятие окружающего мира, будут также влиять на другие факторы. Напр-р, если сим поженился - он будет испытывать большой подъем настроения на какое-то время: ему будут легко удаваться дела, будет быстрее прокачивать навыки и может даже последовать повышение по карьерной лестнице
- Высокий ИИ - симы сами смогут позаботиться о себе
- Волосы у симов не будут расти, однако, можно будет перекрашивать пряди
- Кликнув на специальную кнопку, потребности симов будут удовлетворены
- Вместо стандартного набора взаимодействий между симами ("Поговорить", "Играть"), будут отфильтрованные варианты взаимодействий в зависимости от Настроения симов и Черт характера
- Симы смогут иметь Мечты! Напр-р, если сим увидел у соседа плазменный телик, он захочет такой же. Эта идея возникнет у него в голове и родится Мечта, которую можете отклонить или Обещать реализовать ее. Игнорирование Мечты - без последствий, чего нельзя сказать о невыполненном Обещании...
- Симы не будут взрослеть постепенно - так же, как и в Симс 2
- Будет насчитываться 7 возрастных групп: грудничок, малыш, ребенок, подросток, юноша, взрослый, старик
- Спортивные симы, ведущие здоровый образ жизни, будут жить дольше


Карьера/работа

- За симом (в машине) вы сможете наблюдать до тех пор, пока он не исчезнет в здании, где работает
- Для каждой карьеры отведено отдельное здание в городе
- Продвижение по карьерной лестнице зависит от многих факторов: квалификации, характера, взаимоотношений между коллегами и боссом, а так же сверхурочных заданий
- Две подтвержденные карьеры из области Кухни, Науки, Политики, Медицина
- Симы могут работать не в полную смену prosims.ru
- Найти работу симы смогут не только по газете, но и в бирже труда (спец. здание)
- Сможете регулировать нагрузки для вашего сима: меньше стресса - меньше навыков


КСС (Комната создания сима)


- Тело лепится по тому же принципу, как и в Симс 2
- Будут бегунки регулирования веса и телосложения
- Руки и ноги независимы друг от друга, поэтому вариации может быть масса
- Полные симы могут сбросить вес, если займутся активным образом жизни, тощие же могут поправиться от переедания
- Будут отдельные категории с азиатским и африканским типажом
- Для сима можно выбрать любимый цвет, жанр музыки, блюдо и т.п.
- Новая категории в одежде - обувь. Сим может быть и босым
- Изменить цвет какого-то элемента одежды или загрузить свою текстуру - всё это делается не выходя из КСС!
- На данный момент все симы одинакового роста


Режим строительства и покупок

- Одежду, мебель, покраску стен, покрытия полов и т.п. можно взаимно сочетать и использовать свои собственные текстуры и цвета с помощью специальной функции
- Игра будет иметь встроенные инструменты для моддинга
- Книжные шкафы изначально будут пустыми (за покупками - в Книжный)
- Можно будет разворачивать объекты на 360 градусов и без сетки
- Стол и стулья будут перемещаться как единый объект (это касается и др. объектов, например, кроватей с тумбочками)
- Можно с помощью ползунка расширять лестницы (до 4х клеток)
- Максимум допустимо 5 этажей в здании


Разное


- Симы могут готовить, рыбачить, покупать еду, а также выращивать еду своими руками
- Игра будет стабильно работать и на старых ПК! По мере отката камеры на "общий вид" города, графика будет более простая (детализация проявится по мере увеличения)
- Курсором можете прямо во время игры поднимать объекты (мусор, книги) и перемещать их на своё усмотрение
- Наличие сезонов и погоды не утверждено. Однако, появится ветер - деревья будут колыхаться на ветру prosims.ru
- Каждая нарисованная симом картина уникальна и будет зависеть от настроения и характера сима
- Не будет мультиплеера (онлайн версия)
- Будет несколько уровней сложности
- Нельзя будет управлять машиной от первого лица. Вы лишь сможете дать симу указание поехать на место назначения - тот, в свою очередь, исполнит ваше поручение, Вам лишь останется за ним последовать
- Версия для Mac появится лишь после релиза для ПК
- Тени на объектах и симах будут зависеть от расположения источника света (например, Солнца)
- Сможете контролировать время, затрачиваемое симом на выполнение разных задач (сон, рыбалку и т.д.)


Что осталось как прежде

- Симы говорят на своём родном языке Симлиш
- Симы до сих пор могут обмочиться и умереть от голода
- Подтвержденные возрастные категории: грудничок, ребёнок, подросток, взрослый, старый
- "Пузыри мыслей" (говорящие о потребностях симов) теперь отображаются на панели управления, а не над головой сима
- Останется инвентарь, куда сим складывает различные предметы
- Будут дополнения
- Однополые пары могут усыновлять детей
- Сможете заниматься дизайном и строительством
- Подтвержденные виды смерти: быть съеденным мухами
- Симы будут крутиться и мгновенно передеваться, как раньше
- Максимальное число симов на одном лоте - восемь
- Будут коды

Полное собрание фактов с Creator's Camp >>>

Последний раз редактировалось Girlie, 29.04.2010 в 23:41.
Martini вне форума   Ответить с цитированием
Martini
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Martini
Найти ещё сообщения от Martini
Старый 12.03.2009, 20:50   #1421
Мальчег Shou меню пользователя Shou
(゚ε゚ )

 Аватар для Shou
 
Репутация: 762  
Адрес: Красноярск
Возраст: 31
Сообщений: 2,685
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Martini Посмотреть сообщение

В зависимости от черт характера вы можете стать:
Сердцеедом И еще много замечательных профессий ждут Вас!
Насколько я знаю это непрофессия, странно почему они решили затесать эту особенность характера в рабочии квалификации...
Shou вне форума   Ответить с цитированием
Shou
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Shou
Найти ещё сообщения от Shou
Старый 12.03.2009, 21:03   #1422
Деффачка Martini меню пользователя Martini
администратор

 Аватар для Martini
 
Репутация: 15843  
Адрес: Питер
Сообщений: 8,359
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Казэ Посмотреть сообщение
Цитата:
Сообщение от Martini Посмотреть сообщение

В зависимости от черт характера вы можете стать: сердцеедом
Насколько я знаю это непрофессия, странно почему они решили затесать эту особенность характера в рабочии квалификации...
Будучи альфонсом или сердцеедкой можно тоже сколачивать состояние, дурача богатеньких симов.
Martini вне форума   Ответить с цитированием
Martini
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Martini
Найти ещё сообщения от Martini
Старый 12.03.2009, 21:13   #1423
Мальчег Trend меню пользователя Trend
активист

 Аватар для Trend
 
Репутация: 906  
Адрес: Оренбург
Возраст: 32
Сообщений: 1,865
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Martini Посмотреть сообщение
Будучи альфонсом или сердцеедкой можно тоже сколачивать состояние, дурача богатеньких симов.
Ох.. дожить бы нам до этих времён...
__________________
Trend вне форума   Ответить с цитированием
Trend
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Trend
Найти ещё сообщения от Trend
Старый 13.03.2009, 14:18   #1424
Мальчег Barnett меню пользователя Barnett
активист

 Аватар для Barnett
 
Репутация: 331  
Возраст: 46
Сообщений: 408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Martini Посмотреть сообщение
В зависимости от черт характера вы можете стать:
Т.е. я правильно понимаю, если черты характера "не соответствуют" какому либо критерию профессии, то сим не сможет на неё устроится или продвигаться по карьерной лестнице?
Собственно честный малый наверно не найдёт себя в воровской карьере (если она будет), так получается?

Цитата:
Сообщение от Martini Посмотреть сообщение
Звукорежиссером блокбастеров
Странная карьера, неужто это - потолок? Вроде просто режиссер или продюсер повыше будут...

Цитата:
Сообщение от Martini Посмотреть сообщение
Сердцеедом
Хм.. любопытно.
Barnett вне форума   Ответить с цитированием
Barnett
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Barnett
Найти ещё сообщения от Barnett
Старый 13.03.2009, 14:43   #1425
Мальчег Tomcat меню пользователя Tomcat
Villentretenmerth

 Аватар для Tomcat
 
Репутация: 5510  
Адрес: Логово бандерлогов
Возраст: 56
Сообщений: 4,314
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

DifXYZ,
Цитата:
Вот цитата из блога разработчиков:
именно этот пример я и имел в виду

Barnett,
Цитата:
вообще не вижу проблем с добавлением новых черт - за всё отвечает ИИ.
проблема, как раз в самом ИИ. Сделать его "на уровне" -- очень сложно.
__________________


Палачи, диктаторы — подождут,
потому что истина
— где-то там,
а голодный кисонька
— вот он, тут.
Tomcat вне форума   Ответить с цитированием
Tomcat
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Tomcat
Посетить домашнюю страницу Tomcat
Найти ещё сообщения от Tomcat
Старый 14.03.2009, 08:49   #1426
Деффачка Simply_me меню пользователя Simply_me
активист

 Аватар для Simply_me
 
Репутация: 14119  
Адрес: Prosims, Команда Креатива
Возраст: 36
Сообщений: 2,043
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

Новая статья здесь! Спасибо, Мартини!

перевод: Simply_me

Sims 3 Eurogamer hands-on


Наконец-то наступил этот радостный момент обретения немного странной свободы в игровом пространстве!
Я только что создал миленькую супружескую пару из Джона Уолкера (ленив, недалек, истеричен - и все это отражено в игре!)и Халка в женском обличии (атлетична, кокетлива, склонна к клептомании - наверняка, мне влетит от фанатов этой героини за некорректное отображение её характера в игре!) И вот, они в своём доме, и все прекрасно. Сложно поверить, что это The Sims!
А потом, используя прокрутку и кнопки мыши, я отправил свою героиню через дорогу, совращать новых соседей, в то время, как Джону остаётся лишь беспомощно наблюдать за ситуацией издалека. Это именно то, что я хотел воплотить в игре с тех самых пор, как заложил свой первый виртуальный кирпичик. Это именно то, в чем меня всегда ограничивали рамки игры в режиме "мой дом-моя крепость", где остальные остальные участки города были в свою очередь мини-городками, требующими утомительной загрузки, при необходимости их посетить.
Движение камеры в The Sims 3 происходит в панораме. Из всех игровых изменений - поверьте, здесь много забавных технических штучек, включая обмен контентом - это особенно восхищает меня. Это больше не симулятор жизни, где дом - начальный уровень. Теперь таким уровнем стал целый город.
Исполнительный продюсер MJ Chun несколько не согласна с жанром. "По-моему, The Sims отражает жизнь лучше, чем любой симулятор" - смеётся она. "Вам придется подняться с пятой точки и начать жить своей жизнью! В конце концов, это игра... не нулевая в сумме игра. Это намного больше - здесь нужно сказать об особенности The Sims 3 - все зависит от того, какой Вы игрок, а не от самой игры. Игра отображает жизнь только тогда, когда эту жизнь в ней проживает реальный человек.
Возможно, он критик - так мы называем тех, кто любит возиться с симами. Или же он творческая личность, любитель индивидуальности. А вдруг он вообразит себя режиссером и захочет снять видео? Для всего этого необходим действительно привлекательный геймплей.
Я люблю Sims 3 за её, в некотором смысле, стратегическую направленность. Мои симы захотят пойти в парк, и я смогу исполнить их желание, независимо от того, сколько времени это займет. А также их настроение... Так например, они могут быть голодными или слегка проголодавшимися. А я заставлю их заниматься спортом немного дольше, чем обычно, ведь в перспективе их за это ждет отличная награда!"
Конечно, в этом есть своя мудрость, которую "Еврогеймеру" сложно постичь. Говоря о Sims 2, игре такую направленность придавали желания и стремления симов. В зависимости от того, каким Вы создадите виртуального человечка, у него появится большая жизненная мечта и промежуточные желания, которые Вы можете как исполнять, так и игнорировать.
"Для меня это, как канун Рождества, - говорит Chun, - все дают долгосрочные новогодние обещания на будущее, например: "В этом году я стану стройнее!" А для кого-то это жизненная цель. А промежуточное желание, скажем: "Я хочу принять участие в марафоне". Конечно, "Еврогеймер" ограничится лишь поеданием шоколадки "Марафон".

We're more vodka shorts than Bermuda shorts people.

*обыгрывается коктейль "Бермуды" (джин, апельсиновый сок, персиковый ликер и клубника) - не очень крепкий по содержанию. Смысл такой: мы все больше по водке, чем по "Бермудам".*


Хотя все же, исходя из настоящей природы симов, ядром игры являются личностные характеристики, которые замещают выборочные изменения. "Я очень много говорю о личностных характеристиках потому, что считаю их сердцем Sims 3" - говорит Chun.
Чем тратить единицы характеристик, завершая характер сима шкалой "Лентяй - Активист", где все зависит от того, сколько единиц вы использовали, куда интереснее выбрать 5 черт, которые сформируют личность. Теперь вещи приобретают четкие грани, все становится реальнее. Самое интересное, что мы ведь не рассуждаем о жизни односторонне, - говорит Chun. Можно быть злым, но не думать, что это плохо. Вот это мы и воплотили в игре. Мы придали дружелюбию, удачливости, снобизму, вегетарианству одинаковое значение.
Один из наших любимых примеров - "Нежелание обнажаться". Сим никогда не разденется догола. Или другая черта - педантизм.
И что мы имеем, собрав все вместе? Дружелюбного, крайне педантичного, удачливого в делах вегетарианца, который не желает оставаться обнаженным. Другими словами, хотите создать идеал, сверхчеловека? Вперед! Хотите сотворить чудака, не желающего покидать своё жилище или менять одежду? Состряпайте! Выбор каждой черты будет иметь свои последствия.
"Есть люди, которые стремятся свести все черты к минимуму или наоборот, заполнить все шкалы до конца. - говорит Chun. Если я рассчитываю на долгосрочную игру, я попробую создать харизматичного гения. А есть те, кто хочет написать рассказ, создать свою историю." Под которой стоит понимать историю исключительно для развлечения.
You can wear - er - Paisley.

*Можно носить - ну, - огурцы! Имеется в виду "огуречный" узор на платье.*

"Нам хотелось, чтобы все эти черты что-то отражали, имели какое-то значение, - говорит она, - лично меня настораживает игра, где есть какие-то ограничения и правила, которые не несут никакого смысла. Вам не удастся выбрать "любовь к детям" или "ненависть к детям", если при этом Ваш сим-невротик. Это может показаться противоречивым. И лучшая черта игры - её глобальность. Мы можем поиграть, а потом связаться с нашими разработчиками, сообщив им, что вегетарианец, по своей воле жующий хот-доги - это баг или недоработанная модель под названием: "Нет, ну, правда, я вегетарианец!"

И эти черты раскрываются через поведение Ваших симов. Например, у кокетливых личностей будет больше доступных опций в их специальном меню. А у невротика появятся похожие опции в его специальном меню, в соответствии с его характером. Меня, определенно, забавляет возможность обидеть кого-нибудь, рассказав ему о своих подозрениях о его происхождении от ламы. А возможность быть злодеем? Злодеи могут провоцировать ссоры на форумах, - говорит Chun. Она-то ничего не знает о комментариях к статьям на сайте "Еврогеймера". "Они могут воровать леденцы у детей". И, помните, я упоминал, что у моей героини есть склонность к воровству? "Это моя любимая черта, - говорит Chun. - Когда это случилось впервые, моя симка была на вечеринке, а я особенно не следила за ней. И вдруг, ни с того, ни с сего, она начала играть на гитаре. А я... Я не покупала ей гитару. И она довольно не плохо играла на чужой, ведь ей казалось, что она играет на своей. А потом у неё появилось желание вернуть гитару. Ну... А я, в общем, его проигнорировала..." Как видите, не только симка Chun зла по натуре!
В этом "открытом" мире весь город загружается в одно и тоже время, что позволяет Вашему симу его объехать или обежать. В то же время, некоторые здания - это "кроличьи норы" - Ваш сим исчезает в них на какой-то срок, например, уходя на работу.
Другой тип зданий - развлекательные места: их можно увидеть изнутри. Например, театр. Или другой вид развлечения: заглянуть в парк и посмотреть, кто есть там - игрок наблюдает за этим процессом. "Это все-таки Ваш город, Вы управляете жизнями тех, кто там живет. Вы даже можете выселить людей, если хотите. Ровно, как и вселить новых. Вы можете формировать свою историю города, в зависимости от того, как Вы хотите играть. В конце концов, Вы правите городом, но для вас станет сюрпризом... "Эти двое познакомились и даже завели ребенка, пока я не следил за ними!""
Когда разработчики говорят "история города", они подразумевают основную симуляцию этого города.
Это колебания повседневной жизни, все эти люди, обитающие в Вашем городе, живут своей жизнью. Это не Sims 2, где имитировались базовые потребности человека. Это симулятор жизни целого города. Все эти люди ходят на работу, у них всех есть своё расписание, все они карабкаются по лестницам своих карьер. Другими словами, Вам стоит волноваться куда меньше в том случае, если оставляете сима без присмотра, чем когда устраиваете ему кровоизлияние в кишечник. В основном, все зависит от того, где Вы играете. Пока Вы не обращаете на сима внимания, никаких грандиозных побед или ужасных несчастий с ним не произойдет. Вещи останутся на своих местах, так что не переживайте, за время Вашего отсутствия город не зарастет сорняками.
"Mommy, my hot dog tastes rubbish. Kill father."

*Мамочка, мой хот-дог несъедобен! Убей папу! *

Когда целая серия игр становится популярной, несколько странно спрашивать, станет ли эта часть той, что изменит взгляды закоренелых скептиков. Без сомнения, фанаты серии полюбят эту игру. В ней можно выразить индивидуальность во всем: можно перекрасить, что угодно на свой вкус, можно отключить всё, что мешает (старение, автономность города) И, конечно, это сведение к минимуму естественных потребностей - жалобы о необходимости размещения уборной поблизости исчезнут, и те, кого такие вещи сводили с ума, подключатся к игре."
Думает ли Chun, что игроки одобрят такие изменения? "Я надеюсь, - получил я ответ, - мы хотим познакомить людей с The Sims. Это важно, ведь игроки и общество в целом вдохнут в игру жизнь. Слишком узко думать: "Мы играем в Sims, мы хотим еще больше прежней игры". Мы разработали игру в новом направлении, мы отошли от нужд и потребностей. И теперь, когда я играю, я смотрю на отношения между симами, на их умения, инвентарь, лишь изредка поглядывая на их потребности. Я концентрируюсь на их настроении. Tак я живу свою жизнь. Это не то, что сидеть и думать о нехватке витамина С или низком уровне сахара в крови. Это я брюзга... А Вы же не бубните: "Я нуждаюсь в еде, чтобы быть в хорошем настроении"? Обычно это звучит как: "Я хочу быть в хорошем настроении!", если Вы, конечно, не политик... А Вы, конечно же, не политик! Но, Вы можете быть скучным политиком, если хотите!"
Какие бы черты я не выбрал в игре с выходом The Sims 3, что-то я подозреваю, что в жизни я так и останусь "скучным политиком" еще очень надолго.
__________________
в ЛС - завал, отвечаю по мере его разгребания
Горячие материалы для наших переводчиков.
Любопытный проект для всех остальных.

Последний раз редактировалось Simply_me, 21.03.2009 в 00:41.
Simply_me вне форума   Ответить с цитированием
Simply_me
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Simply_me
Найти ещё сообщения от Simply_me
Старый 17.03.2009, 07:43   #1427
Деффачка Martini меню пользователя Martini
администратор

 Аватар для Martini
 
Репутация: 15843  
Адрес: Питер
Сообщений: 8,359
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

Simply_me, спасибо огромное за перевод! Комментарии по нему напишу в ЛС чуть позже.

Появились новые статьи на английском языке:

1. Мэри Джин Чан отвечает на вопросы TVG
2. Новый превью с VideoGamer
Martini вне форума   Ответить с цитированием
Martini
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Martini
Найти ещё сообщения от Martini
Старый 17.03.2009, 10:40   #1428
Мальчег Trend меню пользователя Trend
активист

 Аватар для Trend
 
Репутация: 906  
Адрес: Оренбург
Возраст: 32
Сообщений: 1,865
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

Martini, я возьму первую. давно ничего не переводил
__________________
Trend вне форума   Ответить с цитированием
Trend
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Trend
Найти ещё сообщения от Trend
Старый 17.03.2009, 10:45   #1429
Мальчег Basil меню пользователя Basil
просимовец

 Аватар для Basil
 
Репутация: 593  
Адрес: Владивосток
Возраст: 33
Сообщений: 1,331
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

Martini,можно взять второй?
__________________
Для тех, кто хочет знать больше.
«Есть только одна истина – вселенная бесконечна» (С) Дэниел




Basil вне форума   Ответить с цитированием
Basil
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Basil
Найти ещё сообщения от Basil
Старый 17.03.2009, 12:18   #1430
Деффачка Simply_me меню пользователя Simply_me
активист

 Аватар для Simply_me
 
Репутация: 14119  
Адрес: Prosims, Команда Креатива
Возраст: 36
Сообщений: 2,043
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

Martini, не за что, мне самой интересно!
Цитата:
Сообщение от Martini Посмотреть сообщение
Комментарии по нему напишу в ЛС чуть позже.
ой-ой... Видно, где-то есть косяки...

Да что ж такое, ребята! Всего-то на час опоздала... Все расхватали! Я тоже статью хотю... *уходит искать*
__________________
в ЛС - завал, отвечаю по мере его разгребания
Горячие материалы для наших переводчиков.
Любопытный проект для всех остальных.
Simply_me вне форума   Ответить с цитированием
Simply_me
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Simply_me
Найти ещё сообщения от Simply_me
Ответ
Страница 143 из 196 « Первая < 4393133139140141142 143 144145146147153193 > Последняя »

« Предыдущая тема | Следующая тема »

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Опции темы
Версия для печати Версия для печати
Отправить по электронной почте Отправить по электронной почте
Опции просмотра
Линейный вид Линейный вид
Комбинированный вид Комбинированный вид
Древовидный вид Древовидный вид
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Обратная связь / Архив / Вверх

Часовой пояс GMT +4, время: 09:35

vBulletin® Version 3.6.12. Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
При сотрудничестве с Electronic Arts Inc.
EA Россия

Запрещено копирование и публикация любых материалов форума на другие порталы
без письменного разрешения администрации и указания ссылки на prosims.ru

Рейтинг@Mail.ru