Эта тема будет обновляться по мере нахождения официальных подробностей о третьей части эпопеи Симс - Симс 3!
Цитата:
Убедительная просьба не кидать ссылки на русскоязычные симс-фан-порталы. Если вы нашли интересный материал - скиньте ссылку на первоисточник (на иностранном языке). Наша команда переводчиков моментально выполнит качественный перевод.
Ниже приведён список грамотно переведённых статей и интервью на русском языке. Переводчикам на заметку
написано на основе статьи на snootysims.com
перевод:Martini
Соседство
- Бесшовный район: сим может посетить соседей и общественные места без экрана загрузки
- Все окружающие вашего персонажа будут жить своей жизнью в реальном времени: жениться, ходить работу, заводить новых друзей и т.п.
- В игре изначально будет только один район - Плезантвилль
- Несколько недель спустя после выхода игры будет доступен инструмент для создания собственного района
- Район будет состоять из ~97 различных лотов
- Можно будет загружать пользовательские районы и дома
- Утвержденные строения: Бассейн, Парк, Бистро, Бутик, Ратуша и Книжный магазин
- Район можно расширять и увеличивать её исходную площадь самостоятельно ("до бесконечности")
- Во время игры вы можете сфокусироваться только на играемом симе или же видеть все соседство целиком
- Можно будет перемещать дом на любой свободный лот
Виртуальные человечки
- Потребности симов с 8-ми снижаются до 4-х (отдых, голод, развлечение, туалет) с добавлением новой шкалы "стресс-веселье", которые будут спрятаны
- Каждый взрослый (и пожилой) сим будет обладать 5-ю Чертами характера из 80-ти, такими, как Мечтатель, Трудоголик, Бунтарь и т.д. Каждый ваш выбор будет влиять на личность и характер сима, его отношение к окружающему миру, другим симам, способности и скорость прокачивания навыков, определять желания, возможности, вкус и предпочтения. Малыши - 2 чертами, дети - 3, подростки - 4prosims.ru
- Поведение и деяния симочки во время беременности могут повлиять на характер ожидаемого симёнка
- Шкала настроения тоже претерпит изменения: события в жизни симов (даже самые незначительные) могут менять мироощущение и восприятие окружающего мира, будут также влиять на другие факторы. Напр-р, если сим поженился - он будет испытывать большой подъем настроения на какое-то время: ему будут легко удаваться дела, будет быстрее прокачивать навыки и может даже последовать повышение по карьерной лестнице
- Высокий ИИ - симы сами смогут позаботиться о себе
- Волосы у симов не будут расти, однако, можно будет перекрашивать пряди
- Кликнув на специальную кнопку, потребности симов будут удовлетворены
- Вместо стандартного набора взаимодействий между симами ("Поговорить", "Играть"), будут отфильтрованные варианты взаимодействий в зависимости от Настроения симов и Черт характера
- Симы смогут иметь Мечты! Напр-р, если сим увидел у соседа плазменный телик, он захочет такой же. Эта идея возникнет у него в голове и родится Мечта, которую можете отклонить или Обещать реализовать ее. Игнорирование Мечты - без последствий, чего нельзя сказать о невыполненном Обещании...
- Симы не будут взрослеть постепенно - так же, как и в Симс 2
- Будет насчитываться 7 возрастных групп: грудничок, малыш, ребенок, подросток, юноша, взрослый, старик
- Спортивные симы, ведущие здоровый образ жизни, будут жить дольше
Карьера/работа
- За симом (в машине) вы сможете наблюдать до тех пор, пока он не исчезнет в здании, где работает
- Для каждой карьеры отведено отдельное здание в городе
- Продвижение по карьерной лестнице зависит от многих факторов: квалификации, характера, взаимоотношений между коллегами и боссом, а так же сверхурочных заданий
- Две подтвержденные карьеры из области Кухни, Науки, Политики, Медицина
- Симы могут работать не в полную смену prosims.ru
- Найти работу симы смогут не только по газете, но и в бирже труда (спец. здание)
- Сможете регулировать нагрузки для вашего сима: меньше стресса - меньше навыков
КСС (Комната создания сима)
- Тело лепится по тому же принципу, как и в Симс 2
- Будут бегунки регулирования веса и телосложения
- Руки и ноги независимы друг от друга, поэтому вариации может быть масса
- Полные симы могут сбросить вес, если займутся активным образом жизни, тощие же могут поправиться от переедания
- Будут отдельные категории с азиатским и африканским типажом
- Для сима можно выбрать любимый цвет, жанр музыки, блюдо и т.п.
- Новая категории в одежде - обувь. Сим может быть и босым
- Изменить цвет какого-то элемента одежды или загрузить свою текстуру - всё это делается не выходя из КСС!
- На данный момент все симы одинакового роста
Режим строительства и покупок
- Одежду, мебель, покраску стен, покрытия полов и т.п. можно взаимно сочетать и использовать свои собственные текстуры и цвета с помощью специальной функции
- Игра будет иметь встроенные инструменты для моддинга
- Книжные шкафы изначально будут пустыми (за покупками - в Книжный)
- Можно будет разворачивать объекты на 360 градусов и без сетки
- Стол и стулья будут перемещаться как единый объект (это касается и др. объектов, например, кроватей с тумбочками)
- Можно с помощью ползунка расширять лестницы (до 4х клеток)
- Максимум допустимо 5 этажей в здании
Разное
- Симы могут готовить, рыбачить, покупать еду, а также выращивать еду своими руками
- Игра будет стабильно работать и на старых ПК! По мере отката камеры на "общий вид" города, графика будет более простая (детализация проявится по мере увеличения)
- Курсором можете прямо во время игры поднимать объекты (мусор, книги) и перемещать их на своё усмотрение
- Наличие сезонов и погоды не утверждено. Однако, появится ветер - деревья будут колыхаться на ветру prosims.ru
- Каждая нарисованная симом картина уникальна и будет зависеть от настроения и характера сима
- Не будет мультиплеера (онлайн версия)
- Будет несколько уровней сложности
- Нельзя будет управлять машиной от первого лица. Вы лишь сможете дать симу указание поехать на место назначения - тот, в свою очередь, исполнит ваше поручение, Вам лишь останется за ним последовать
- Версия для Mac появится лишь после релиза для ПК
- Тени на объектах и симах будут зависеть от расположения источника света (например, Солнца)
- Сможете контролировать время, затрачиваемое симом на выполнение разных задач (сон, рыбалку и т.д.)
Что осталось как прежде
- Симы говорят на своём родном языке Симлиш
- Симы до сих пор могут обмочиться и умереть от голода
- Подтвержденные возрастные категории: грудничок, ребёнок, подросток, взрослый, старый
- "Пузыри мыслей" (говорящие о потребностях симов) теперь отображаются на панели управления, а не над головой сима
- Останется инвентарь, куда сим складывает различные предметы
- Будут дополнения
- Однополые пары могут усыновлять детей
- Сможете заниматься дизайном и строительством
- Подтвержденные виды смерти: быть съеденным мухами
- Симы будут крутиться и мгновенно передеваться, как раньше
- Максимальное число симов на одном лоте - восемь
- Будут коды
Убедительная просьба закончить прения. Было достаточно, простите за прямолинейность, одной фразы администратора данного портала, что переводы здесь будут размещаться собственные. Практика и ещё раз практика. Если кидать готовые статьи с других источников, то расслабятся наши переводчики. Этого происходить не должно: портал нуждается в авторском материале, а переводчики, в свою очередь, должны постоянно совершенствовать свой английский.
Я не просматриваю русскоязычные порталы, т.к. они банально находятся на таких же информационных условиях, что и мы, и меня совершенно мало волнует, что и когда они перевели. На наличие новостей ежедневно обращаюсь сугубо к зарубежным источникам. Зачастую, именно у нас появляется материал первым. Мои переводы были задействованы в официальных рассылках EA.
Ребята у нас молодцы, каждый день поражают своими идеями, талантами и огромным желанием.
Нет никакого желания вступать в прения по данной теме, но считаю необходимым прояснить для Gloom и Debel, как именно делаются замечания по переводу:
Статьи бывают разные, в том числе большие и сложные, переводчики живые люди и могут ошибаться, если я замечаю очепятку или считаю перевод не слишком удачным я об этом пишу в ЛС переводчику, конкретно указывая на ошибку и объясняя, в чем именно считаю данный термин неудачным, часто предлагая свой вариант перевода (и не захламляя форум).
Свои же размышления по поводу сайтов с плагиатом и ссылок на них -- пропускаю (следуя "убедительной просьбе").
__________________
Палачи, диктаторы — подождут,
потому что истина — где-то там,
а голодный кисонька— вот он, тут.
Режим создания симы: одежда, причёски, аксессуары, лицо, скинтон и остальное
День знакомства с Симс 3 был замечательный. Игра превосходная! И я уверен, что не будете разочарованы, когда впервые сыграете в неё.
Что действительно восхитило меня, так это уровень кастомизации - изменить можно практически всё! Подчёркиваю - абсолютно всё! Постройка дома займёт у вас теперь гораздо больше времени, потому что сможете настраивать по вкусу цвет, оттенок, текстуру буквально каждой стороны объекта. Меня это поразило так же, как и бесшовное соседство, которое превосходно уже само по себе по определению.
Мудлеты очень полезны - они действительно отражают личность вашего сима, и помогают понять что он чувствует. Я их использовал гораздо чаще, чем старые индикаторы голода и гигиены, чтобы определить что сим хочет.
Что касается ваших вопросов об интерфейсе Режима создания сима (РСС), то ответил на те, ответы на которые смог найти. Некоторые ваши вопросы перефразировал, а ответы написал ниже. Могу пояснить всё, что покажется непонятным, двусмысленным или не ясным.
Одежда
На что похожа одежда? Много ли фасонов?
Много различных топов, брюк, юбок, также как и платьев, костюмов. Одежда достаточно стильная, в том числе классические фасоны, предназначенные для пожилых симов, удобная повседневная одежда. Большая часть времени будет сфокусировано на создание внешнего облика одежды - её текстуры, которые полностью настраиваемы.
Сможем ли самостоятельно создавать текстуры одежды, которые видим в магазинах? Будут ли текстуры с узором в виде сердец и цветов?
Есть возможность создавать и загружать собственные текстуры в игру. Различные варианты текстуры с сердечками и цветочным узором имеются.
Можем ли создавать дизайн собственной одежды?
У нас будет возможность загружать пользовательский контент, однако, создавать новый покрой одежды в самой игре - нет, только настраивать цветовую гамму, узор и текстуру ткани одежды.
Можем ли надевать на сима одежду "по-слойно", т.е. выбирать сначала майку, затем джемпер, потом пальто и т.д. - всё то, что сим может носить одновременно? Или они выглядят "слоёнными", как в Симс 2?
Второй вариант - как в Симс 2.
Можем ли добавлять в одежду такие элементы, как галстук, жакеты и шарф или другую футболку?
Нет, вся одежда находится в отбельном наборе слоёв, как сказано выше.
Можем ли создавать рубашки с дизайнерскими лейблами?
Не обратил внимания, но думаю, что это будет возможно в СС.
Есть ли в игре пиратская рубашка (прим. ред.)
рубашка 18 в. с широкими рукавами и рюшами
для парней?
Нет, но там есть футболка с черепами и костями.
Можно ли постоянно ходить без верхней одежды?
К этому не присматривался и не проверял у мужщин, однако, женщины должны в обязательном порядке носить хотя бы маечку.
Может ли сим постоянно ходить босиком?
Да, может.
Можно ли изменить цвет шляп и ленточек для волос?
Да, как и всё в игре, это полностью настраиваемо.
Будет ли одежда и пелёнки в разных цветовых вариациях для грудничков?
Не могу ответить на данный вопрос, т.к. младенчество
(в переводе от софтклаб)
- самая младшая возрастная категория, которая может быть создана в РСС. Так или иначе, для малышей выбор одежды обширный.
Будут в игре свадебная фата, банные халаты и тюрбаны?
Нет, ничего похожего в игре не встретил.
Волосы
Какие причёски есть в игре, на что они похожи? Сильно ли отличаются от причёсок предыдущих серий Симс?
Да, значительно отличаются от Симс 2, но всё равно включают в себя разного рода ограничения. Нужно конечно учесть, что я играл в базовую игру Симс 3, и вполне возможно, что позднее получим больше новых причёсок! Стили включают в себя: хвосты, распущенные волосы, а также классические причёски и огромное количество шляп, заколок, цветов для волос для ваших симов!
Можем ли создавать любую причёску (включая слои)?
Нет, сможете использовать только СС.
Будут ли прически с кудряшками или что-то подобное и в каком количестве?
К сожалению, не было этого в той версии игры, в которую играл.
Можем ли мы создавать симов со вьющимися волосами? Они будут такими же, как в Симс 2?
Да, можем. Однако, иначе, чем в Симс 2. Волнистые волосы теперь выглядят более натурально. Они мне понравились, даже использовал для одного из своего сима.
А афро-причёски есть?
Да, для обоих полов.
Сколько различных хвостиков имеются в игре и какого вида?
Два вида конских хвостов средней длины, и один короткий. Также есть два вида косичек.
Есть ли причёски из аддона "Sims 2: Переезд в квартиру"?
Есть с шарфом и ободком. Других не видел.
Другие замечания по волосам: можете изменить блеск, корни и основные локоны волоса, используя большинство стандартных цветов волос.
Стили волос разделяются на распущенные волосы и прически с аксессуарами (т.е. косички, конские хвосты, шляпы, шарфы, цветы и т.д.). Личное впечатление: бороды просто ужасны! Может я не очень объективен в этом вопросе, т.к. не являюсь фаном бород, но не думаю, что они хорошо сделаны.
Аксессуары
Существуют ли в игре пирсинг и татуировки? Если есть, то могут ли их носить подростки?
Могут быть проколоты только уши у подростков и взрослых симов.
Какие драгоценности будут присутствовать в РСС?
Кольца, часы, браслеты, напульсники и пирсинг для ушей.
Будут ли в игре брекеты?
Не заметил.
Будут ли разные виды очков?
Огромное количество и разных моделей.
Лицо
До каких пор можно утрировать черты лица симов в РСС? Насколько можно увеличить подбородки и носы?
Вы не можете изменять их так сильно, как раньше. В Симс 3 ползунки более чувствительны, и изменения в лице сима происходят плавно. Однако, вы можете уменьшить область так, чтобы глаза и нос стали достаточно маленькими. Таким образом всё ещё остаётся возможность создать оригинальных симов.
Рендеринг черт лица ожидается гораздо более детализированным и точным.
Как будет работать новая система "точек"? Поможет ли эта система сделать симов действительно уникальными и непохожими на других?
Когда вы щёлкаете по области, которую собираетесь отредактировать, например, по щеке, то появляются основные слайдеры, позволяющие отредактировать их. Однако, на диаграмме выше изображены (скриншота, увы, нет) три точки на щеке сима. Если пощёлкаете по любой из этих точек, то откроются дополнительные слайдеры, с помощью которых сможете изменить параметры щеки именно в определённой точке. Это позволяет значительно изменить лицо и создать уникального сима.
Можно ли сохранять преднастройки лиц?
Да, можете сохранять индивидуальные настройки и образы. К примеру, вам может понравиться подбородок, который только что сделали. Его можете сохранить и использовать для других симов. Или же вовсе сохранить сима целиком. Но не уверен, есть ли возможность сохранить всё лицо.
Будут ли в игре веснушки?
Будет два типов веснушек (в разных местах) и красивые родинки. ваш сим может носить и то и другое одновременно и выглядеть конопатым.
Будет ли в игре блески для губ, можно ли их использовать вместо помады и насколько они блестящие?
Есть блестящая помада, так что можете её использовать вместо блеска. Цветовую гамму для блеска можете выбрать абсолютно любую. Блеск, правда, не такой блестящий, как в нашем представлении, но всё равно отличается от помады.
Цвет кожи
Будут ли оттенки в качестве нестандартных скинтонов (зелёный/синий) или шаблонные цвета?
Есть различные слайдеры, в которых заключена палитра различных цветов и оттенков скинтона на выбор. Есть даже слайды с розовым, красным и белым скинтоном. Так что сможете создать даже красного сима.
Можно ли сделать различные части тела разными цветами? Например, голубые руки и зелёные ноги?
К сожалению, нет.
Будет ли возможность, как в Симс 2 загружать в игру текстуры для кожи?
Не видел такой функции, но имейте ввиду, что мы играли не в финальную версию игры, так что всё может измениться.
Тело: фигура и кастомизация
Какие типы телосложения тела предусмотрены в игре?
От толстого до худого, от тощего до мускулистого.
Какие существа на данный момент доступны? И если только люди и призраки, то планируется ли ввести новых, сможем ли сами создавать их?
В РСС можно создавать только людей.
Можно ли изменить рост сима?
К сожалению, нет.
Можно ли изменять размер груди?
Нет. Доступны лишь те настройки изменения и кастомизации тела, которые описаны выше.
Фамилии семейств и их связи
Могут ли в одном доме жить несколько симов с разными фамилиями? Как это будет работать?
Да, действительно можно. Когда первый сим вселяется в дом, вы можете выбрать для него имя и фамилию. Когда вселяете второго сима, то он унаследует имя и фамилию первого сима. В любой момент сможете без проблем изменить полное имя. Фамилия в Симс 3 не живёт отдельной жизнью от симов, как в Симс 2 - это редактируемая часть для придания уникальности образа сима.
При создании двух симов в РСС, можно ли их связать вместе как экс-подруга/друг или как влюблённая парочка? Можно ли до сих пор в РСС симов женить?
В Симс 3 те же самые семейные узы, что и в Симс 2: супруги, сёстры/братья, сожитель, отпрыск/родитель.
Разное
Доступны ли в РСС симы знаменитостей или максойдов?
Трудно сказать - толком не знаю, как выглядит команда Максис.
Какие виды голосов доступны в РСС?
Три вида для взрослых, и два для детей. Все они достаточно приятные и сможете изменять тембр голоса.
Режим создания симов является утомительным процессом или же содержит правильное количество деталей, которые не дадут нам заскучать?
Такой, каким и должен быть, однако, процесс может показаться затянутым, если семью вам нужно создать как можно скорее.
Дополнительно:
- 22 прически для женщин
- 17 причесок для мужчин
Вьющиеся волосы в базовую игру не включены, только волнистые.
Новые факты о The Sims 3 (продолжение обзора игры после пресс-тура в Великобритании):
Пожары: в The Sims 3 слово "пожар" - не только синоним слова "бедствие", но еще и синоним слова "деньги" - после каждого пожара в семейный бюджет начисляется некоторая сумма от страховой компании на покупку сгоревшего имущества.
Реакция на пожар теперь определяется характером Вашего персонажа. Впечатлительные симы, завидев языки пламени, падают в обморок.
Замена сгоревших предметов не требует перехода в режим покупки: стоит только кликнуть на сгоревший предмет (который, к слову, выглядит именно как сгоревший предмет, а не горстка пепла), и появится опция "заменить за сколько-то симполеонов" (обычно указанная сумма немного превышает сумму страховки и зависит она от стоимости сгоревшего объекта)
Соседство:
1. Церкви: церквей в соседстве обнаружено не было. Тем не менее, в окрестностях довольно много живописных мест, идеально подходящих для заключения брака.
Количество участков в соседстве ограничено. Тем не менее, предусмотрено большое количество пустых лотов. В игре всего 1 район, но разработчики упомянули программу для создания своих соседств. Она ожидается вскоре после выхода самой игры.
2. Кладбище: да-да, в игре появилось кладбище. Наводящее страх и ужас.
4. Автономность города. Как уже было сказано ранее, все семьи в соседстве будут стареть с одинаковой скоростью. Однако, Вы сможете сохранить копию своей семьи. Например, Вы создали копию семьи Смитов с их тоддлером, а потом решили поиграть семьей Джонсонов. Семья Смитов будет продолжать жить своей жизнью: расти, возможно, заведут еще детей (зависит от характеристик персонажей) наряду с выбранной семьей. Теперь ребенок Смитов уже юноша, но, допустим, Вам хочется поиграть семьей, когда он еще был тоддлером. Тогда нужно выселить Смитов из дома и вселить туда сохраненную ранее копию. Не установлено, повлияет ли эта операция на отношения с соседями, но автор склоняется к ответу: "повлияет". Возможно, какие-то отношения будут разорваны. Можно выключить автономность для тех семей, которыми Вы не играете в данный момент. Они продолжат жить своей жизнью, но никаких значительных событий (появление ребенка, например) в этих семьях происходить не будет.
При первой загрузке район неподвижен. Но только до тех пор, пока Вы не выберете дальнейшее действие. В следующий раз игра автоматически загрузит семью, которой Вы играли в предыдущий раз.
- Быстрая загрузка. Автор упомянул, что едва ли успел прочитать пару фраз на экране загрузки. Определенно, быстрее, чем в Sims 2.
*Предполагаемый экран загрузки*
- Игра не зависает во время передвижения по соседству. Upd: - в районе более 21 игрового участка.
5. Размер участка изменить нельзя. Если же Вы хотите немного больше места для творчества, можно взять дом поменьше и поместить его на больший по размеру участок.
6. Средства передвижения по городу: машины, велосипеды (в том числе и для детей). Есть возможность пешей прогулки или пробежки. Во время прогулки можно поднимать на улице различные вещи (например, семена растений) и класть их в инвентарь сима.
7. Погода неизменна. Полное отсутствие погодных явлений.
8. Как и в предыдущих частях, за школьниками приезжает школьный автобус. Разница лишь в том, что теперь его можно догнать на пути следования в школу. То есть, сесть на него не на своём участке, а, скажем, на соседском, вместе с соседскими детьми. По прибытии в школу автобус просто-напросто исчезает. Как и раньше, школьникам ежедневно задают домашнее задание. Симы с чертой "трудоголик" в режиме свободной воли будут по умолчанию выполнять его сразу по возвращении домой.
- Нет возможности поступления в частную школу.
9. На момент обзора игры никаких видео-заставок в неё включено не было. Возможно, они еще будут добавлены в окончательную версию.
Семья:
10. Симы узнают друзей и членов своей семьи на улице. При взаимодействии Вашего сима с другим персонажем в левом углу экрана появится сообщение о том, в каком родстве Ваш сим с ним состоит. Например, "сводный брат", "бывший муж", "молодой человек" (бойфренд).
11. Юные симы (young adult) могут вступать в брак (в том числе со взрослыми и пожилыми людьми) и заводить детей.
12. Сим не изменяет своему супругу в режиме свободной воли, если, конечно, его характер не предусматривает такой черты. Если Ваш сим завел роман с другим симом, который в свою очередь связан с кем-то такими же отношениями (об этом Вы узнаете из всплывающего сообщения), Ваш сим сможет попросить свою половинку разорвать роман с третьей стороной.
Upd: Ориентация (и нетрадиционная тоже):
- не закладывается изначально при создании сима.
- выбирается путем завязывания отношений с другими симами.
13. Беременность длится 3 сим-дня, независимо от того, какую продолжительность жизни Вы выбрали (напомню: варианты от 25 до 970 дней). На второй день симка осознает своё новое положение и переоденется в одежду для беременных. Хотя живот появится только в течение следующих 48 часов. Взрослым симкам забеременеть сложнее, чем юным симкам (прим.: в оригинале речь идет о категории young adult - в Америке возрастные рамки этой категории от 18-ти до 21-го) Появилась возможность рассказать о своей беременности другим персонажам. Их реакция зависит от характеров и индивидуальных черт.
14. Появилась возможность взаимодействовать с другими предметами и одновременно с этим держать на руках ребенка: смотреть телевизор, говорить по телефону.
15. Как и в предыдущей части, малышей нельзя оставлять дома одних. В этом случае игра напомнит Вам о том, что следует нанять няню. Однако, тоддлеров можно брать с собой на работу и общественные участки. Юный сим с чертой характера "семьянин" возьмет младшего брата\сестру с собой, устраиваясь на работу на общественном участке. (part-time job - пункт 16)
Upd: - появились новые взаимодействия с младенцами и тоддлерами - какие именно, разработчики умалчивают, чтобы не портить впечатления от игрового процесса.
Карьера:
16. Доступные профессии: атлет, повар, криминальный авторитет, военный, политик, медик, полицейский, ученный, журналист, учитель.
В игре также предусмотрено 5 карьер с частичной занятостью (part-time job) для взрослых и юных симов (young adult): продавец книжного или продуктового магазина, администратор спа-салона, работник спа-салона, могильщик.
Получение карьерных наград заметно усложнилось: теперь все не ограничивается одними карьерными очками: нужно быть в хороших отношениях с боссом и коллегами, иметь соответствующие уровню карьеры навыки. А также особые обстоятельства влияют на получение наград: например, симу-журналисту для получения такой награды может потребоваться сходить в театр и написать рецензию на постановку или взять интервью у другого сима и опубликовать его.
Симы - клептоманы будут воровать различные предметы с работы.
17. С карьерой атлета в городе появился стадион, но никаких "особых" событий замечено на нем не было.
Другие новшества:
18. Появились новые опции строительства: можно перетаскивать стены, чтобы сделать комнату шире, вместо того, чтобы удалять их и строить новые, как это было раньше. Upd: - самый большой лот имеет размеры 64х64. Один квадрат строительной сетки в Sims 2 равен 4-м квадратам в Sims 3 Upd: - один и тот же вид деревьев может быть представлен в разных вариациях: разная высота, разное расположение веток.
19. Ноутбук можно положить в инвентарь и в любое время воспользоваться им на любом столе в соседстве.
20. "Симы запоминают" своё спальное место. Лишь в исключительных случаях сим в режиме свободной воли отправится спать не в свою постель. Никаких особых действий, связанных с этим явлением, в игре нет, но первая кровать, куда Вы отправите спать своего сима станет его кроватью. Во время сна можно навести курсор на иконку сима, и Вы уведите время, когда Ваш персонаж полностью восстановит силы. И если Вы дадите симу отдохнуть до этого момента, он проснется в хорошем настроении.
Upd: - симы "реагируют" на обстановку. Если оставить семью без источника света и подождать до наступления темноты, у симов начнут появляться мысли: "Что-то темновато здесь!"
21. Кулинария: чтобы выучить тот или иной рецепт, Вашему симу придется раздобыть кулинарную книгу в книжном магазине. Каждое новое блюдо требует определенного уровня знаний. Этого уровня можно достичь, изучая рецепты всё в той же кулинарной книге. Для приготовления блюд потребуются ингредиенты, их можно получить 2-мя способами: купить в магазине или же заплатить некую сумму, не выходя из дома. Как и в аддоне "Времена года", можно выращивать урожай: на продажу или для употребления в пищу. Урожай можно собирать не только со своих деревьев, но и на общественных участках. (Например, потрясти фруктовые деревья в парке)
Upd: Творчество:
- если Вы решили продать картину, нарисованную симом, после продажи Вы сможете её найти в городском музее.
22. Полоса отношений: теперь она одна, статус отношений меняется согласно тому, как она растет: незнакомец - знакомый - друг - хороший друг - лучший друг - 2-я половинка (последний пункт по Вашему желанию) Отношения все еще могут "угасать", но медленнее, чем раньше. В этом случае, друг становится отдаленным другом. То есть, как друга Вы его не потеряете.
Upd:Примеры текстур и узоров для (Create-A-Style):
- ткань
- кожа и мех
- шерстяной коврик и ковровое покрытие
- абстракция
- геометрический узор
- тематический узор
- дерево
- метал
- солома
- изображение
- плитка и мозаика
- пластик и резина
- камень
- кирпич
Upd:отсутствие BodyShop - плюс или минус?
Автор одной из статей утверждает, что плюс, поскольку это заметно упрощает жизнь пользователей. Теперь созданных симов\одежду\детали одежды можно экспортировать прямо из КСС*
- комната создания сима.
Как это работает? По принципу создания своих пород в аддоне Sims 2 Pets: Вы можете экспортировать питомца в игру сразу, а можете предварительно сохранить породу. Теперь это действует и на симов, включая генетику и одежду.
Upd: - Черты характера: многое о них было сказано, осталось только в КСС посмотреть:
большую радость доставляет то, что не надо ждать загрузок как во время игры, так и во время включения... Это просто подарок для игроков. Я при загрузке вторых симов, могу успеть сходить на кухню и поесть