Итак, наше путешествие на 3 дня и 3 ночи. Но куда
поедем? Чаще всего выбирают острова Твикки. Наш
герой не исключение, своё первое путешествие он
проведёт именно там. Пакуем чемоданы и на остров.
Перед нами первый вопрос: какой отель выбрать.
Вот небольшая справка:
Мы выберем «Две пальмы», как наиболее интересный
с точки зрения времяпрепровождения. Выбираем
одиночный номер на первом этаже – так гораздо
удобнее и быстрее по времени.
Итак, огласим программу развлечений.
День первый: (приезд)
Устав после длительного перелёта из широт с
умеренным климатом в тропики, наш герой нежится
в горячем источнике. Это вполне логично, такой отдых
восстанавливает силы. Однако, горячим паром сыт
не будешь. Рядом очень удачно расположилась палатка
с едой. Что ж, попробуем, каковы эти заморские вкусности.
[плюсы такой еды, что она быстро готовиться, цена относительно
небольшая по сравнению с обычным меню в гостиничном
номере, да , и кроме того, у персонажа останутся
воспоминания о путешествии]
Приятный сон в гамаке продолжительностью в
пару часов и немного времени на гигиену. Пора
выкладывать денежки. Не скупясь, платим 500 $ за
обучение технике массажа. Будучи сытыми,
выспавшимися и радостными мы легко терпим пытку
горячими камнями в течение двух часов. По
прошествию этого времени мы как никогда бодры и
радостны. Поздравляю, теперь и вы сможете
мучить знакомых массажем.
Совсем рядом есть парилка. Почему бы не попариться заодно?
Наш герой поверил в росказни о сундуке с
сокровищами и усердно принялся копать.
Нельзя сказать, что это бесполезное дело.
Это очень весело, а ещё можно найти любопытные
вещи: карты (мы нашли их все три подряд),
кости и камни, статуэтки.
Пришла пора поднять свою... руку и
заплатить за экскурсию. Попробуем-ка спрыгнуть
с парашютом.
Вот незадача, верёвка оборвалась.
«Будем тренироваться планировать», - решил наш
герой, но последствия оказались не совсем
удачными. Что ж, в следующий раз повезёт.
[Не стоит пытаться гадать, какой вариант
верный – им может оказаться как первый ответ, так и второй
]
Разочарованные и усталые идём спать.
День второй (знакомство с пляжем):
Второй день начинается в половину четвёртого утра.
Пора прогуляться по острову, пока лучи солнца
греют, а не жарят кожу, как цыплёнка.
Отправляемся на пляж. Нашему персонажу
хочется сфотографировать что-нибудь, выбираем
красивый вид, щёлк – красивая фотография готова.
[Когда появляется рамка, нажмите клавишу P для
паузы, а потом нажмите на Tab, это позволит найти
более удачный ракурс. Выбрали пейзаж, нажимает
на клавишу C, а затем снова на Tab
]
Испытаем судьбу во второй раз. Отправляемся теперь
в глубины моря.
Что такое не везёт и как с этим бороться?
Нам снова не повезло, удрученные идём строить
замок из песка, искать ракушки и любоваться
танцами с огнём – учиться этому у нас никакого настроения.
На каждом курорте есть свои лавочки.
Отправляемся на симский «мини-базар». Здесь
относительно спокойно, никто не пристаёт и т.п.
Перекусываем, покупаем пару безделушек. Отдыхаем в гамаке.
Теперь направляем свои стопы к развалинам
храма Ну-Чака. Но не надейтесь там найти предметы
древности. Вообще, у любых древних развалин и
достопримечательностей пора ставить таблички
«Брать на память нечего. Всё забрали туристы до вас».
Так что нас там интересует только фонтан.
Выглядит внушительно, говорят, что если загадать
желание и кинуть монетку... или кинуть монетку и
загадать желание... Хм, всё равно не сбудется.
Мы загадали простое желание - мешок денег, а его нет.
Ну да ладно. В отместку подшутим.
Как древний фонтан воспримет современный порошок.
Да, реакция неожиданная – лава вместо воды. Пора “делать ноги”.
Что? Ещё раз на экскурсию? Ну, как хочешь.
Третья экскурсия оказалась приятнее. Теперь пора выспаться перед последним днём путешествия.
Последний день (призрачные надежды):
Понимаем, что у нас нет времени обследовать
таинственную хижину, отправляемся на пиратский корабль.
Там есть на что посмотреть, за что подергать,
куда воткнуть и куда забраться! Обследуем
несколько раз капитанскую каюту.
Вещи, которые нашёл Ваш персонаж, можно выгодно
продать по возвращению домой. Поднимаем Весёлого
Роджера и ещё раз заглянем в каюту. На этот раз мы
обнаружили там призрака.
Шутим с ним, пока не появляется опция
«Выучить пиратскую песню». Поём в дуэте с
одноногим пиратом и удаляемся на обед.
Ну вот, пришло время ехать домой. Возвращаемся
в отель, оплачиваем счёт и домой.
До следующего отпуска на Дальнем Востоке
Посмотрим, чего мы достигли:
11 "сувениров"/воспоминаний