(fullsize - чтоб рассмотреть, какие волосы получились в оригинале)
А вот и мой обещанный гайд по рисованию волос. Он - только для пользователей с планшетом, поскольку рисование волос мышью я считаю издевательством из-за невозможности использования таких особенностей рисования планшетом, как влияние нажима пера на диаметр и прозрачность кисти.
Также вам для рисования волос понадобятся специальные кисти - пак кистей, которые я использую, можно скачать
тут.
Итак, приступим.
Исходный скриншот без обработки выглядит примерно так:
Первое, что нам нужно сделать - отделить изображение симки от фона, сделать ее отдельным слоем, под которым создать слой с фоном. После этого нам нужно наметить контуры, очертания прически - простейшие, и они еще будут поддаваться корректированию.
Волосы, естественно, рисуем на отдельном фоне.
После этого нам необходимо для этой базовой прически прорисовать текстуру.
Выбираем из наших кистей для рисования волос ту, что по душе, изменяем ее размер по надобности, и после этого покрываем волосы длинными продольными мягкими штрихами. Тут самое важное - установить требуемые настройки кистей. Я всегда использую Shape Dynamics со всеми показателями, выставленными на минимум, и Other Dynamics. Благодаря этому ваши штрихи не будут казаться резкими(благодаря Other Dynamics), и будут лучше всего напоминать реальные пряди волос.
После того, как элементарная текстура прорисована, нам нужно заставить волосы блестеть. Прошу заметить, что я для рисования черных волос использовала не серый и не белый цвет для прорисовки текстуры, а именно красный. Никогда не рисуйте текстуру черных волос серым или белым цветом - это будет выглядеть, как седина. Чаще всего для рисования черных волос используют синеватые/голубоватые цвета - тогда волосы выглядят естественней.
Если же вы рисуете коричневые или рыжие волосы, достаточно просто выбрать цвет заметно светлее основного - будет выглядеть естественно и хорошо.
Итак, вернемся к блеску волос - для этого я обычно использую затемнитель(Burn tool, в режиме Shadows) и осветлитель(Dodge tool, в режиме Highlights). Это значит, что затемнитель не будет воздействовать на самые светлые участки, и затемнять будет только темные, а осветлитель будет осветлять только светлые участки. Также важным есть показатель Exposure этих инструментов - я обычно ставлю его не более 15%, чтобы воздействие было мягким.
На этом скрине видно, что я, выбрав большой диаметр затемнителя, горизонтальными штрихами обозначила темные участки волос, потом точно так же осветлителем осветлила светлые.
После этого нужно выделить отдельные пряди, чтобы волосы выглядели естественней.
Для этого я делаю мягкие вертикальные штрихи осветлителем в области, близкой к области светлых волос - мы видим, как появляются пряди.
Потом точно так же некоторые пряди затемняю:
Теперь нам нужно сделать волосы более живыми, естественными. Помимо той основной массы, что мы прорисовали, я хочу прорисовать еще пряди. Пряди прорисовываю точно так же, как и основную массу волос прежде. Сначала рисую текстуру, потом работаю осветлителем и затемнителем.
Нужно быть внимательным и помнить, что волосы "ложатся" на голову человека, облегая линию черепа, и для естественного вида волос пряди нужно рисовать так, чтоб они тоже облегали линию черепа.
После того, как нарисовали несколько прядей, нужно "оживить" их прорисовкой отдельных волос.
Для этого я использую обычную единичную кисть диаметром в 2 пиксела, с единственной включенной настройкой "Other Dynamics"(Shape Dynamics включать не советую - в этом нет надобности), и, выбрав цвет чуть светлее самого светлого на прядях, прорисовываю отдельные волоски. Делать это, опять же, надо именно по направлению волос в тех прядях, которые мы прорисовали.
Далее я дорисовываю еще несколько прядей таким же способом, как было описано выше.
После того, как эта часть волос полностью нарисована, можно еще поиграть с Burn и Dodge tool по всей поверхности волос, предварительно слив все слои, на которых мы рисовали, но не переусердствуйте - не нужно, чтоб вы теряли текстуру.
Для более мягкого воздействия можно уменьшить параметр Exposure.
Теперь точно таким же способом прорисуем волосы с левой стороны скриншота. У меня получилось так:
Волосы выглядят незавершенными, как и вся картинка. А потому я начинаю уже работать в направлении корректировки фона и цветовой гаммы.
Через несколько минут скриншот приобритает такой вид:
Правда, я потом еще немного с ним повозилась, но не в этом суть. Справа в углу я обозначила условно источник света. Там два самых светлых цвета - оранжевый и голубой. Нам нужно использовать их, чтобы "оживить волосы". А потому берем снова единичную кисть размером в два пиксела и начинаем прорисовывать отдельные волоски. Холодные(или просто более темные) цвета я использую на затененных участках, теплые же - на более светлых.
Полученный результат:
Мне он не очень по душе, но.. примерно так я и рисую волосы ) Всем удачи и творческих успехов!