The Sims 4 - ОбсуждениеThe Sims 4 - это новая ступень эволюции полюбившейся нами игры более 15 лет назад. Перед персонажами - полные жизни города и интересные заведения. Пусть они путешествуют из города в город, знакомясь с общительными соседями.
Утром EAKorea выложили видео с ней, но затем сделали личным.
__________________
почти что призрак
Последний раз редактировалось Hamartia, 07.08.2014 в 13:31.
Причина: Так как EAKorea закрыли доступ к видео, держать его в посте пока что бессмысленно.
Ну коль затронули тему симс 2: дааа, там мне не нужна собственная радиостанция, я до сих пор слушаю и обожаю музыку из этой игры, абсолютно всю!
жаль с телефона не могу вставить цитату, но прям подписываюсь: более открытый мир, улучшенный кас и более гибкая сетка (ну, в идеале еще б ИИ улучшить) сделали бы из симс 2 конфетку! Ребят, может найдем коды и что там еще надо для этой игры(если взять за основу симс 2), скинемся, дадим уилу Райту денег (ну или студии, готовой взяться за это) и сделаем себе уже наконец желанную игру?))
Новый пост в блоге разработчиков - Полный модификаций мир
Цитата:
Привет, поклонники The Sims!
С самой первой части The Sims мы стараемся поощрять творчество игроков. В течение лет мы разрабатывали и улучшали внутриигровые инструменты, такие как редактор создания персонажа и режим строительства, добавляя более мощную функциональную часть и в то же время стараясь сделать их понятнее и удобнее.
Мы знаем, что некоторые из игроков расширяли свой игровой опыт, усердно и кропотливо работая над собственными материалами, или "модами, для The Sims. Ваше безграничное воображение вдохновляет нас, и мы не хотим препятствовать такой любви к творчеству. И этот блог как раз об этом - о создаваемых материалах и The Sims 4.
Мы руководимся такими принципами для The Sims 4, как возможность творческого проявления у вас, наших игроков.
Мы создали The Sims 4 на платформе совершенно новых технологий, которая не только делает новое поколение игры мощнее, но и позволяет адаптироваться к требованиям будущего, например, предоставляя основу для тех игроков, которые хотят создавать свои собственные материалы.
Еще рано об этом говорить, но мы уже усердно работаем над возможностями, которые облегчат добавление, изменение и удаление созданных материалов. Мы также хотим снизить уровень влияния изменений и улучшений в игре на ваши создаваемые материалы.
• Первый шаг - директория модов. Те из вас, кто уже установил The Sims 4 Редактор создания персонажа, уже могут видеть, что папка "Директория модов" уже была добавлена в папку пользовательских материалов. Сюда вы можете добавлять свои созданные материалы, чтобы не углубляться в файлы игры.* Эта директория позволит вам проще управлять своими материалами, разделяя материалы и саму игру.
• В последующие несколько недель мы выложим руководство по основам структуризации и "расшифровки" файлов, которое поможет вам лучше разобраться в взаимодействии созданных материалов с игрой The Sims 4.
• Мы создаем отдельный раздел на форуме для обсуждения созданных материалов и модификаций. В этом разделе вы сможете написать свои отзывы, попросить помощи у других игроков и поделиться своими идеями с командой разработчиков.
Мы уже видели несколько вариантов созданных материалов для The Sims 4 Редактор создания персонажа и знаем, что вам нравится это делать. Мы любим творческий подход наших поклонников, и наша задача - помочь вам поделиться своими творческими способностями со всем сообществом The Sims. Мы стоим на пороге нового и увлекательного путешествия к исследованию и постижению The Sims 4. Мы надеемся, что вы присоединитесь к нам в этом путешествии.
Спасибо!
Lyndsay Pearson (Главный продюсер)
Darren Gyles (Технический директор)
*Обратите внимание, что мы не сортируем созданные материалы и игроки должны быть предельно осторожны, добавляя свои материалы в файлы игры.