Нестандартные династииОбычные правила династий слишком простые? Ищите технических сложностей? Добро пожаловать в раздел нестандартных династий! Пускай жизнь ваших симов станет еще более увлекательной и сложной!
За самостоятельно придуманный челлендж вы получаете 30 баллов репутации. Возможно соавторство.
За переведенный челлендж вы получаете 20 баллов репутации. Необходимо предоставить ссылку на оригинал правил. Отпишитесь, если взяли какой-либо челлендж на перевод!
За адаптацию набора испытаний к другой версии игры вы также получаете 20 баллов репутации. Отпишитесь, если взяли какой-либо челлендж на адаптацию!
Если вы нашли интересный челлендж на иноязычном ресурсе, но по каким-то причинам не можете\не хотите его переводить, вы можете просто запостить в эту тему ссылку, и, возможно, за перевод возьмется кто-то другой.
Согласно Пункту 2.20 Правил форума запрещается копировать наборы испытаний с других русскоязычных ресурсов, даже указывая авторство. За данные действия будут выдаваться предупреждения и нарушения.
Попробуем, пожалуй. Постаралась хоть как-то добавить в челлендж эмоциональные особенности игры, ну и новоиспеченные клубы.
Hunger games challenge / Голодные игры
Наступил год первых Голодных Игр. Вы и ваш партнёр живете на единственной ферме в Дистрикте-12. И, хотя, у вас пока нет детей, вы уже боитесь за их будущее. Именно поэтому на данном этапе для вас очень важно сконцентрироваться на работе на ферме и заготовить столько продуктов, сколько возможно, чтобы спокойно пережить зиму, а также заработать денег на дальнейшее существование.
Как начать:
Создайте пару в КАС (не важно, гетеросексуальную или гомосексуальную – на ваш вкус; ребёнка всегда можно взять из приюта, под видом «спасения сирот дистрикта»).
Запрещено выбирать черты характера: Активный, Карьерист, Самоуверенный.
Поместите их на лот размером 30х40. (Если выбран лот больше, вы получаете дополнительные баллы).
Постройте ферму. Помните: рыболовство, садоводство, коллекционирование и живопись – это ВСЕ возможные способы заработка. (Нельзя давать выступления с комедийными номерами или играть на инструментах за деньги.)
Запрещено иметь прислугу: горничную, садовника, и т.д.
Капитолий не одобряет праздность и безделье, поэтому следующие вещи находятся под запретом:
- вечеринки любого рода.
- путешествия. Порядочный гражданин не должен покидать своего дистрикта.
Омолаживающее зелье и прочие способы вернуть симам молодость запрещены.
Установка сигнализации и датчиков дыма запрещена. Увы, в Панеме спасение утопающих - дело рук самих утопающих.
Часть Первая: новый Панем. “Дистрикт-12. Здесь вы можете подыхать от голода в полной безопасности”. – Китнисс Эвердин.
Ваша ферма приносит некоторый доход и пользуется успехом у жителей Дистрикта-12! К несчастью, Голодные Игры пользуются ещё бОльшим успехом в Капитолии, но, конечно, не в дистриктах. И хотя вам очень жаль пострадавшие семьи, а ненависть к Капитолию крепнет с каждым днём, в тайне вы чувствуете облегчение, что ваши собственные дети ещё слишком малы для Жатвы.
Для прохождения этой части необходимо следующее:
Иметь, как минимум, одного ребёнка. Очень рекомендуется иметь больше, позже поймете, почему.
Жить за счет доходов от фермы. В начале челленджа у вас есть холодильник с едой и ваши посевы. И всё. После этого вы больше не можете заказывать никаких продуктов и должны пользоваться тем, что вырастили сами.
Проследить, чтобы никто из вашей семьи не имел работы. Зарабатывать деньги можно лишь продажей урожая, рыбалкой и другими видами деятельности, указанными выше.
Разрешается вступать только в определенные клубы: Важные сухари, Садовые гномы, Лига Авантюристов. Запрещается тратить баллы клуба в разделе «статус клуба». Вы же не хотите привлечь внимание властей?
Если сим случайно все же вступил в один из «запрещенных» клубов, он должен сразу же выйти оттуда и оплатить штраф в размере 2000 симолеонов.
Если сим получил сердитую эмоцию, необходимо избавиться от нее в течении 12 часов, иначе Капитолий заподозрит персонажа в революционных настроях и возьмет семью на учет.
Обратить внимание на старшего ребёнка, как только до поры Тинейджерства останется 2 дня. С этого момента они получают право участвовать в Жатве.
Примите поздравления, вы прошли первую часть!
Часть Вторая: И пусть удача всегда будет с вами! “ Я доброволец! Я доброволец!” – Китнисс Эвердин.
Теперь ваши дети достаточно взрослые, чтобы участвовать в Жатве. Вы ужасно беспокоитесь за них, но ничего не можете сделать. Это уже стало частью повседневной жизни Панема.
Для завершения этой части потребуется:
Каждые три дня бросать кубик. Если выпадет 3 – это значит, что ваш ребёнок был избран трибутом в Голодных Играх. Тем не менее, если у сима есть родственник подходящего возраста, он всегда может вызваться «добровольцем» вместо него.
Пояснение: на каждые игры отправляются два разнополых трибута. Если цифра 3 выпала двум детям одного пола, считается, что в жеребьевке произошла ошибка, в ходе которой имя попало не в тот контейнер, поэтому на Игры отправляется только один ребёнок. Кто именно - на усмотрение игрока.
Если цифра 3 выпала двум разнополым детям, их родителям очень не повезло - на Игры отправляются оба ребёнка.
Если цифра 3 выпала более, чем трем детям, на Игры, тем не менее, отправляются только двое (или один - см. предыдущие пункты). Тем не менее, автор на своё усмотрение может объявить Игры юбилейными и отправить туда вдвое больше участников.
Если во время Жатвы (броска кубика) у ребенка эмоция грусти, напряженности, смущения, дискомфорта или сердитости, кубик бросается еще один раз. При усиленном варианте этих эмоций – два раза.
Если в семье один из симов был ранее заподозрен в «революционных действиях» (эмоция сердитости больше 12 часов), кубик бросается еще раз.
Посвятить один сим-день для «тренировки» участника Игр. Фактически это значит, что вам необходимо прокачать навык «Фитнес» настолько высоко, насколько это возможно. Уточнение: сим может пропустить школу, если необходимо. Без причины школу лучше не пропускать: ребёнок, забранный социальной службой считается «сбежавшим», а семья ребёнка будет наказана (см. раздел "Баллы и штрафы").
После дня тренировки бросить кубик ещё раз, и если у вас не выпадет 6 – это значит, что ваш сим погиб. Как именно вы это сделаете – не важно, в этом случае можно использовать читы.
Если сим – ребёнок, вы можете подождать, пока он вырастет в тинейджера и убить потом (жуть какая).
ТЕМ НЕ МЕНЕЕ! За каждый навык «фитнеса» вы имеет право перебросить кубик. Если у сима-трибута во время броска кубика эмоция возбуждения, счастья или уверенности, разрешается перебросить еще один раз. Если усиленный вариант этих эмоций – два раза. Как только выпадет 6, можете считать, что победили. Этот сим больше не участвует в Жатве, но может выступить в роли добровольца для новых Игр.
Если у вас тяжело с финансами, вы имеете право получать тессеры. По сути, это значит, что вы можете добавить 1000 симолеонов в счёт своей семьи за каждого имеющегося ребёнка. В обмен в день Жатвы вы должны бросить кубик дважды.
Как только ваш ребёнок достигнет поры зрелости, примите поздравления! Он выжил.
Часть Третья: Восстание. “Если мы сгорим, вы сгорите вместе с нами!" – Китнисс Эвердин.
Вам удалось пережить угрозу Голодных Игр! Может быть, вам даже удалось победить, но ужасные образы умирающих детей преследуют вас во сне и наяву. И вы не в состоянии понять, как Капитолий смеет называть это «спортом». Вы решительно настроены изменить положение вещей, несмотря на протесты и мольбы родителей не делать этого.
Для окончания этой части нужно:
Устроиться на работу в сфере «Тайный агент» Вы присоединяетесь к силам повстанцев и бросаете вызов Капитолию.
Завести 7 лучших друзей и пригласить 6 из них в созданный «антикапитолийский» клуб (действия из категории «Веселье и игры» могут быть только в категории запрещенных: восстание против Капитолия – это не шутки. Также нельзя принимать никого моложе возраста «молодой». Местом встречи должна стать ферма). Так как изначально максимум человек в клубе – 6, один из друзей станет «двойным агентом», которого вы, однако, все равно должны будете приглашать на участок на время собрания. Эти люди помогут вам бороться против Капитолия.
Довести до максимума очки «Фитнеса». Без них победить не получится!
Как только вышеперечисленные критерии соблюдены, бросайте кубик каждый день (во время собрания клуба). Как только выпадет 1, вы победили президента Сноу (в случае выпадения 4 в первый раз обязательно умирает двойной агент – Капитолий вычислил его первым; но если выпадает 4 и двойной агент уже мертв, то жертву из друзей можно выбрать самостоятельно или воспользоваться генератором случайных чисел).
Голодные игры упразднены. Поздравляем, вы победили!
Баллы и штрафы:
+1 балл за каждые 2000 симолеонов на счету в конце челленджа.
+2 балла, если размер участка больше, чем 30*40.
-5 баллов за каждый раз, когда сумма штрафа превышает количество денег на счету. Бедностью в дистриктах никого не удивишь, но от этого не легче.
+15 баллов за каждую исполненную мечту жизни. Мир Панема суров, и те, кто сумел воплотить свои грезы в реальность, достойны восхищения.
+5 баллов за каждого рожденного ребенка. Нужно обладать изрядным мужеством, чтобы решиться завести детей в жестоком мире Панема.
+10 баллов за каждого погибшего на играх ребенка. И не меньшим, чтобы идти дальше, когда Панем заберет его жизнь.
-10 баллов за смерть ребенка вне игр. Горе горе-родителям.
-10 баллов и штраф в 2000 симолеонов за каждого "сбежавшего" ребенка. Капитолий не любит, когда пытаются нарушить правила его игры.
+25 баллов за каждого ребёнка, ставшего победителем Игр.
+5 баллов за каждого ребенка, благополучно выросшего, ни разу не побывав на Играх.
+5 баллов и штраф в 2000 симолеонов за каждого ребенка, вызвавшегося добровольцем. Сограждане высоко оценят ваш жест, а вот Капитолий - навряд ли.
+1 балл за каждый пункт навыка, полученный победившим в Играх ребенком. НО: если ребенок погибает, то налагается аналогичный штраф.
-10 баллов за каждого погибшего соратника по восстанию. Подумайте ещё раз, по плечу ли вам роль лидера.
+30 баллов, если погибший соратник был вашим родственником (отцом, матерью, братом, сестрой) или любимым. Вы безжалостны и не собираетесь отступать.
+50 баллов, если вы победили Капитолий, оставшись вдвоем с последним соратником.
Другие правила (применимы ко всем трём частям):
Запрещено выбирать черты характера детям: Активный, Карьерист, Самоуверенный.
Запрещается отселять детей, пока они не вырастут до "Молодого взрослого".
Никаких читов, за исключением случаев, если игра зависла или того требует сюжет (см. часть 2 пункт 3 и часть 2 пункт 5).
Никаких модов, способных дать преимущество в игре.
Ваши симы прошли множество испытаний, достигли всего, что только возможно, и вы уже не представляете, что ещё с ними сотворить? Довольно сложных заданий! Предлагаем вам отдохнуть вместе с симами в самом сердце новогодней сказки — резиденции Санта-Клауса (или Деда Мороза, как вам больше нравится) на Северном полюсе. В ходе этого мини-челленджа вам не придётся зарабатывать деньги, строить карьеру или заводить детей — только веселиться, веселиться и ещё раз веселиться!
Длительность: 7 дней.
Необходимые дополнения: новогодний каталог (Happy Holiday Stuff), Времена года, Бизнес.
Начало:
Создайте две семьи: одну с Санта-Клаусом и тремя эльфами (детьми-школьниками), одну — с миссис Клаус и ещё тремя эльфами. Это должны быть именно две разные семьи — никакого брака между Сантой и его помощницей! Характер и фетиши для каждого выбираются случайным образом. Нельзя создавать симов изначально толстыми, т. к. за набор веса в процессе челленджа вы получаете баллы. Можно создавать животных вместе с симами (не более одного на семью, иначе игра не даст вам объединить семьи).
Рекомендуемый мод для создания праздничного антуража: Pre-Seasons Outerwear - позволяет носить в качестве верхней одежду из новогоднего каталога.
Теперь самое время построить обитель Санты. Вы можете украшать дом как угодно, использовать любой пользовательский контент, подходящий под праздничную тематику. Для первичного заселения разрешаются денежные коды в любом количестве. Позаботьтесь о том, чтобы у каждого сима была собственная кровать. Обязательна пожарная сигнализация, защита от воров — по желанию.
Также рекомендуется купить следующие предметы — с их помощью вы сможете получить дополнительные баллы:
- каток;
- шоколадница;
- верстак игрушечника (дополнение Бизнес);
- рог изобилия (из новогоднего каталога; без него вам не приготовить праздничное жаркое);
- омела;
- стерео-снеговик (новогодний каталог);
- рождественская ёлка (любая, но обязательно функциональная, которая вызывает NPC-Санта-Клауса).
Как только резиденция Санты готова, выйдите в меню городка и поменяйте погоду на вечную зиму, как и положено Северному полюсу. Заселите первую семью, присоедините к ней другую. Теперь зажгите огни на ёлке. Готовы? Веселье начинается!
На протяжении всего челленджа вы имеете право полностью контролировать только ОДНОГО из взрослых, Санта-Клауса либо миссис Клаус. Оставшемуся взрослому вы можете давать только одну команду в день, поэтому используйте её разумно. Эльфам команды давать запрещено! На них нельзя даже переключаться (кроме смены внешности, см. ниже). Можно менять внешность неконтролируемым симам, но для этого нужно скрыть панель их стремления и потребности.
Разрешены любые коды для строительства и режима покупки, пока вы не используете их для накрутки баллов (так, если сим отправился готовить не праздничную еду, вы не имеете права удалять или разворачивать кухонную тумбу, чтобы он прервал действие).
Никаких кодов и хаков, облегчающих игру!
Разрешены:
- награды за баллы стремления (энерджайзер, эликсир и т.д.);
- лампа джинна, которую оставляет гадалка.
Запрещены:
- прислуга: садовники, горничные, дворецкий, дезинсектор, ремонтник;
- колодец желаний;
- выгоды (для потребностей, стремления и т.д.) из аддона «Увлечения».
Челлендж длится 7 дней и заканчивается на восьмой в 8 часов утра.
Баллы, начисляемые каждый день:
- Вы получаете баллы за каждое САМОСТОЯТЕЛЬНОЕ (без команды) действие из следующих:
катание на коньках: +2
строительство снеговика: +5
игра в снежки: +2
игра в снежных ангелов: +2
приготовление и/или питьё какао: +2
- Сим толстеет: +5
- Все домашние питаются только следующей едой: +5 *
- печенье (закуска из холодильника) или молоко (действие «набить брюхо);
- оладьи;
- печенье «Новогоднее»;
- слоёный торт или чизкейк;
- индейка;
- жаркое.
* Все — значит, все. Если кто-то из членов семьи перехватил чипсы или салат, баллов за этот день вы не получаете. Так что позаботьтесь о праздничных блюдах заранее. Все блюда из списка, кроме первого пункта, должны быть приготовлены симами - никаких буфетов и модов на готовую еду без усилий!
- Сим замерзает: +10
- Приходит NPC Санта-Клаус: +5
- Поцелуй под омелой: +5
Ежедневные штрафы:
- За целые сутки земля осталась не заснеженной: -10
- Сим перегревается: -5
- Встреча со Смертью: -10 - Пришёл пингвин: -20 (считаю этот пункт спорным. Неужели появление безобидной птички, приходящей поболтать со снеговиком, хуже, чем пожар или смерть сима?)
- Загорается ёлка: -2 *
* Иногда после пожара ёлка теряет способность вызывать Санта-Клауса. Если такое случилось, продайте её и купите заново, но не забудьте включить.
Баллы по окончанию челленджа:
- Стерео-снеговик играл целые сутки непрерывно: +2
- 7 баллов кулинарного навыка (минимум, необходимый для приготовления жаркого): +15
- За каждого сима, имеющего значок таланта «Почётный игрушечник»:
- бронза: +5
- серебро: +10
- золото: +20
- Санта и миссис Клаус влюбляются: +10
- Новогодняя вечеринка с появлением старика и позже малыша Нового года, без приезда полиции (качество вечеринки не имеет значения): +2
Штрафы по окончанию челленджа:
- За каждого эльфа, отобранного соцработником: -20
- Забыли включить гирлянды на ёлке: -10 - Самовольный выход без сохранения: -5 Этот пункт - моё изобретение, поскольку челлендж есть челлендж.
Последний раз редактировалось Influence, 27.11.2016 в 22:58.
Цель челленджа: надоели процветающие семьи, карьеристы и успешные бизнесмены? Поселите своих персонажей в самую настоящую клоаку, имя которой — трейлерный парк. Здесь не место богачам, выпускникам с красным дипломом, светским львам и львицам — только настоящим лентяям-реднекам (кто такие реднеки), которым интересно лишь пиво, гулянки и безделье. Вас это не останавливает? Тогда вперёд!
Первое и главное правило: запрещено делать деньги из воздуха. Удалять предметы в режиме покупки ради денег, пользоваться выгодами за стремление и карьерными наградами, приносящими деньги — нельзя! Под запретом и любая более-менее приличная работа. Цель этого челленджа — прожить от начала и до конца с минимумом средств, заводить интрижки, наплодить как можно больше детей и всю дорогу бить баклуши.
Этот челлендж начинается с заселением основателя и заканчивается, как только третий наследник (четвёртое поколение) становится взрослым. Всего у вас будет три полноценных поколения: основатель, первый наследник, второй наследник, и третий, который принимает в жизни трейлерного парка только формальное участие.
Для лучшего погружения в атмосферу трейлерного парка вам потребуются следующие дополнения: Бизнес, Времена года, Питомцы. Впрочем, играть можно и без них (замечания см. ниже).
Хаки и моды, упрощающие игру (особенно денежные) — под запретом. Однако те, что делают игру интереснее, более чем приветствуются. Так, можно использовать моды Autonomous Casual Romance и InTeen, дающие шанс случайной беременности. Также разрешён мод на большее количество жильцов.
Начало:
Создайте основателя, любого пола и с любыми характеристиками. Вы также можете взять сима, которым уже играли раньше, при условии, что у него нет ни друзей, ни навыков. Главное условие — основатель должен быть взрослым. Никакого студенческого старта — разве может быть у реднека высшее образование?
Жильё:
Поселите основателя на участке 4 x 4 и постройте там трейлер (как он должен выглядеть, см. ниже). Планируйте дом заранее, так как после завершения первоначального строительства вы больше не можете сносить стены в трейлере или строить новые (позже при необходимости можно возвести нежилые постройки — гараж, сарай).
Требования к трейлеру:
Трейлер строится на фундаменте ровно 6x20, не больше и не меньше. Разрешён самый дешёвый фундамент на подпорках.
Все стены трейлера должны быть отделаны как изнутри, так и снаружи. Можно использовать скачанные покрытия, если они стоят не менее 2 симолеонов.
Не забудьте крышу — реднеки не живут под открытым небом. Крыша может быть как покатой, так и плоской.
В каждой из комнат, соприкасающейся со внешней стеной, должно быть хотя бы одно окно.
В трейлере должно быть два входа, каждый с крыльцом минимум 4 клетки (сверх базовой площади 6x20) и ступеньками.
Обязательно должны быть минимум две спальни и минимум две ванных (обустроить их можно позже).
На кухне должно быть всё для полноценной жизни: плита, холодильник, раковина и хотя бы три кухонных поверхности.
В трейлере должен быть минимум один унитаз и минимум одна ванна. Можно комбинированную модель (ванна + душ), но не душ без ванны.
Пожарная сигнализация разрешена, сигнализация от воров — нет. Допустима сигнализация в автомобилях.
После постройки трейлера можно добавлять и удалять полустены, изгороди и клетки пола. Снос и постройка полноценных стен — запрещены!
Можно использовать скачанные предметы, если они по цене и свойствам соответствуют игровым. Скачанные обои и полы должны быть не дешевле 2 симолеонов.
Очень рекомендуется планировать участок заранее. Вы начинаете с одним трейлером, но к концу челленджа их будет как минимум три + парковка, автомобили, площадка для дворовой распродажи, возможно, сад, пруд и хозяйственные постройки.
Наследование и продолжение рода:
В каждом поколении должно быть минимум четыре беременности, можно больше. Двойни, тройни и четверни считаются за одну беременность.
Считается только та беременность, которая окончилась родами. То есть, если симка умерла, не доносив ребёнка, её беременность не в счёт. Для пользователей InTeen это означает, что в случае выкидыша беременность также не засчитывается (и я настоятельно не рекомендую доводить до этого, так как после выкидыша или его угрозы шансы на нормальную беременность значительно понижаются). Делать аборты и ускорять/приостанавливать беременность запрещено.
Дети могут быть рождены либо в законном браке, либо от «доноров» (инопланетяне, внебрачные интрижки). Все дети, рождённые от основателя/наследника и/или его супруга в династийном доме, могут претендовать на место наследника независимо от происхождения.
Можно усыновлять, но ребёнок должен попасть в семью в младенческом возрасте (новорожденный), чтобы претендовать на наследование. Усыновление не считается за беременность.
Отпрыски ростоманов разрешены, но они не могут стать наследниками (только потому, что пропускают подростковую стадию). Почкование также не считается за беременность.
Дети, рождённые от основателя или наследника играбельным симом, не живущим в династийном доме, не могут стать наследниками. Если вам нужен этот ребёнок в качестве наследника, усыновите его сразу же после рождения.
Челлендж заканчивается, как только третий наследник (4 поколение) становится взрослым.
Дела семейные:
Ваши основатель и наследники могут быть любой сексуальной ориентации. Единственное требование — они должны найти вторую половинку и пожениться (правило четырёх беременностей на поколение остаётся в силе). К супругам применяются следующие правила:
Мистер Биг и Дива под запретом. С какой стати светские львы будут жить в трейлерном парке?
Ваши основатель и наследники могут вступать в брак только с неиграбельными персонажами. Однако вы можете использовать любые средства, чтобы превратить играбельного сима в неуправляемого горожанина.
Супруг, имеющий работу в запрещённой сфере (см. ограничения ниже), должен уволиться сразу после переезда.
Вы можете взять только ОДИН предмет из багажа супруга и использовать его на участке. Всё остальное должно остаться нетронутым до дворовой распродажи.
Карьерные награды супруга также можно использовать (они не попадают под ограничение «один предмет из багажа»). За исключением предметов, приносящих деньги.
Будет замечательно, если основатель/наследник или их половинка продемонстрируют беременность до свадьбы. Кто же женится не по залёту? Однако свадьба должна состояться до рождения первого ребёнка — не затягивайте, иначе получите штраф!
Свадебная арка — единственный предмет из каталога, который можно «взять напрокат», то есть купить перед свадьбой и продать сразу же после церемонии. Или можете сохранить для потомков, но в этом случае продавать её нельзя, даже на распродаже. Впрочем, никто не запрещает пожениться и без арки.
Основатель и каждый из наследников обязательно должны устроить свадебную вечеринку. Пожениться нужно строго во время вечеринки.
Что за гулянка без выпивки? Для каждой вечеринки вы должны купить бочонок фруктового пунша ($145). Если у вас остался пунш с предыдущей вечеринки (должно быть доступно действие «выпить из крана»), вы также можете его использовать. Если действие недоступно, купите новый бочонок.
Бочонок с пуншем можно удалять только тогда, когда он опустеет и полностью обесценится. Если бочонок пуст, но стоит хотя бы симолеон, уберите его в чей-нибудь багаж и забудьте.
Если супруг основателя/наследника умер или покинул дом до того, как вы выполнили план по беременностям, нужно найти нового и продолжить с ним с того места, где закончили с предыдущим. Например: супруга основателя рожала три раза, соответственно, со следующей он должен завести минимум одного ребёнка.
К концу челленджа в династийном доме должны висеть фото из фотокабинки, изображающие основателя, наследников и их супругов.
Могила основателя должна остаться на участке и располагаться так, чтобы призрак мог свободно перемещаться по участку. Ведь бабуле или дедуле будет очень интересно, как устроились потомки. Остальные могилы могут как остаться в доме, так и отправиться на общественный участок — это целиком на ваше усмотрение.
Вы должны купить основателю «похоронный» костюм до того, как тот помрёт — ведь он захочет принарядиться и на том свете. Переодеть будущего покойника можно за пару часов до смерти. Наследникам и супругам тоже можно покупать такие обновки, но основателю — в обязательном порядке.
Что делать с наследством и деньгами, которые супруг приносит при заселении:
Все внесённые средства можно потратить сразу же.
Если вам повезло заполучить «богатенького Буратино», нужно купить следующее:
- до 5 000: можно потратить как угодно;
- 5 000-8 000: купите пикап и парковочное место (всего $2400);
- 8 000-10 000: купите пикап, парковку и груду металлолома * (всего $3200);
Не обязательно покупать место для каждой машины, достаточно одного. Остальные автомобили можно разместить где угодно с помощью кода moveobjects on.
- 10 000-12 000: удвойте трейлер;**
- 12 000-15 000: потратьте деньги на всё вышеперечисленное;
* Груда металлолома — это машина-развалюха из аддона «Увлечения», которую симы могут чинить ($800). Для неё не нужно покупать отдельное парковочное место. Расположите развалюху где угодно с помощью кода moveobjects on. Если у вас нет этого дополнения, купите самый дешёвый автомобиль и разместите его на участке.
** Удвоение трейлера означает, что к имеющемуся трейлеру нужно пристроить ещё один площадью 6x20 клеток (таким образом, у вас получится постройка размером 12x20). Добавьте ещё один туалет, также не забудьте отделать стены и, при необходимости, перенести крыльцо. Вы МОЖЕТЕ сносить стены, отделяющие старую часть трейлера от новой, если вам нужно расширить комнаты. Никакие другие стены сносить нельзя!
Если у вас уже есть удвоенный трейлер, постройте отдельно стоящий трейлер 6x20, с кухней, спальнями и ванными комнатами (см. правила постройки трейлера выше).
- Более 15 000: поздравляем, вы получаете собственные охотничьи угодья! Это может быть дача на любом из курортов либо общественный участок в родном городе. Требования к охотничьим угодьям таковы:
Участок должен стоить не более чем на 5000 дешевле общей суммы, полученной от супруга или в наследство. Пример: бабуля оставила династийному дому 47 000. Соответственно, наследник должен купить участок, стоящий минимум 42 000. Можно дороже, но не дешевле.
Минимальный размер участка — 3x3, можно больше.
Чтобы участок стоил столько, сколько нужно, его следует обустроить: высадите деревья, добавьте пруд, горячие источники.
Не забывайте, что это охотничьи угодья — то есть, на участке должно быть всё, чтобы симы могли провести там целый день. Постройте небольшой домик или разбейте палаточный лагерь, также не забудьте про туалет и гриль. Можно также добавить любые предметы для отдыха (пруд, качели, игры), кроме тех, что приносят деньги.
Использовать охотничьи угодья для заработка запрещено! Вы можете искать клад, рыбачить, заниматься садоводством, но никаких продаж!
Если хотите, можете повесить знак «закрыто», чтобы незваные гости не мешали симами отдыхать. Можно и открыть участок для посещения, но продавать товар и брать плату за вход — нельзя.
Если вы выбрали дачу, помните, что путешествие тоже стоит денег.
Важно: если симы получили более 15 000, а вам позарез нужны расширение трейлера или какие-то вещи, так и сделайте. На «сдачу» купите охотничьи угодья по цене, максимально близкой к оставшейся сумме (пустой участок 3x3 стоит 4800, но вам нужно устроить там хотя бы туалет и гриль, так что оставляйте про запас хотя бы 5000).
Охотничьи угодья можно купить в любое время, если у симов достаточно денег.
Ох уж эти детки:
Можно обучать малышей соответствующим умениям (ходить, говорить и т.д.), покупать им развивающие игрушки.
Детям — детство! Пусть болтаются без дела и играют, сколько хотят. Вы можете давать им команды делать домашнюю работу, а также любые команды на удовлетворение потребностей. Но старайтесь свести команды к минимуму — не забывайте, у детей должно быть детство.
Нельзя давать детям команды для развития навыков, которые не повышают досуг (например, можно отправить ребёнка играть на детской площадке, а вот читать кулинарную книгу или вытирать лужу — нет). Исключение: если у вас есть очень аккуратный симёнок, чей уровень досуга растёт во время уборки, только ему можно дать команду убираться (это будет считаться развлечением). Также можно прятать предметы, которые отвлекают симят, чтобы они рыбачили или рисовали, а у вас появились товары для летней распродажи.
Разумеется, никакой частной школы для детей и подростков. Как вы себе представляете шпану в престижном заведении?
Как только дети вырастают в подростков, они становятся неконтролируемыми. В буквальном смысле. Отныне вам запрещено давать команды этим персонажам. Исключение: сразу после дня рождения вы можете их отправить сменить внешность. После этого — никаких команд. Влияние разрешено.
Стремление для подростка должно быть выбрано с помощью кубика или иным случайным методом. До дня рождения вы не имеете права выбирать стремление.
Подростки, получившие стремление к знаниям, не могут стать наследниками — в трейлерном парке не место заучкам. Но у них есть особые привилегии:
«Знайки» — единственные подростки, которыми можно управлять. Вы можете давать им до 5 команд в день, но только тех, что направлены на получение навыков. Также можно отправить «знайку» делать домашнюю работу — это считается за одну из пяти команд.
Подростки со стремлением к знаниям — единственные, кто может поступить в университет, но для этого им нужно получить хотя бы 3 стипендии. Команды «запросить стипендию» и «отправиться в университет» разрешены в любое время сверх допустимых пяти.
«Знайки» могут покинуть дом и отправиться учиться сразу же, как получат 3 стипендии. Играть ими в университете или нет — ваше дело.
Все остальные подростки должны оставаться в доме до дня рождения. Повзрослев, все ненаследники должны уехать.
Все подростки должны повзрослеть самостоятельно — никакого торта на день раньше. Да и разве вам не интересно, каких дел они наворотят, будучи неконтролируемыми?
Для выбора наследника нужно провести опрос среди читателей до того, как старший из претендентов повзрослеет. Не обязательно включать в голосование всех подростков, но как минимум двое там должны быть.
Если вышло так, что все подростки получили стремление к знаниям, младший из них автоматически становится наследником. Для него следует перекинуть кубик, чтобы выбрать другое стремление.
Подростки, сбежавшие из дома, автоматически выбывают из числа претендентов в наследники. Они сделали свой выбор. По этой же причине нельзя заявлять о пропаже в полицию. Поэтому позаботьтесь, чтобы запасных вариантов было побольше.
(Без)работ(иц)а:
Только один из взрослых в семье может работать: основатель, наследник или их супруги. Подростки не могут устроиться на работу. Старики также не могут искать работу, но могут продолжать работать, если начали в молодости. Пенсия вам не положена. Надоела работа — увольняйтесь.
Обратите внимание: разрешены только несколько карьер. Ваши симы не образованы и толком ничего не умеют, поэтому стать врачами и акулами бизнеса им не светит.
Допустимые карьеры:
«Кулинария» до уровня 4: менеджер зала, $242 в день
«Тусовка» до уровня 4: продавец компакт-дисков, $252 в день.
«Преступность» (до уровня 3: букмекер, $385 в день), однако для этой карьеры есть ограничения.
Правила для преступной карьеры:
Сим, желающий стать преступником, должен сначала поработать «цивильно»: стать менеджером зала и продавцом компакт-дисков.
Преступник должен ежедневно платить дань полиции — 2 садовых гнома. Как только сим возвращается с работы, вы должны купить этих гномов и положить в багаж либо разместить на участке. «Откупных» гномов нельзя продавать ни при каких условиях, даже на ежегодной распродаже.
Если сима повысили по службе выше допустимого, он должен немедленно уволиться. На премию он должен что-нибудь купить и положить в багаж. Пример: сима повысили до ди-джея и дали премию $770, значит, вы должны купить телевизор или картину за $800, положить в багаж и никогда не вынимать оттуда. Продавать эту вещь нельзя, но можно отдать ненаследникам, навсегда покидающим отчий дом.
После увольнения сим не может заново устроиться в ту же карьеру. Он должен начать с нуля в любой другой из разрешённых. Если персонаж не может или не хочет найти новую работу, другой взрослый член семьи может занять его предыдущую должность.
Карточки шанса можно как разыгрывать, так и игнорировать. Если удачный исход принёс вам деньги, можете оставить их себе. Считайте, что выиграли в лотерею.
Ежегодная дворовая распродажа:
Наступило лето? Пора избавиться от ненужного барахла. Для самой первой распродажи нужно открыть домашний бизнес и сохранять его до завершения челленджа.
Правила дворовой распродажи:
Распродажа может быть проведена только летом, в любой из дней. Не забудьте приобрести кассовый аппарат и табличку «открыто/закрыто».
Все товары должны продаваться по «невероятно низкой цене» (на 50% дешевле закупочной).
На распродажу отводится только ОДИН день, от рассвета до заката (с 7:00 до 19:00). Как только стемнеет, переверните табличку на «закрыто».
Не всё удалось продать? Сохраните эти вещи до следующей распродажи, используйте в быту или отдайте в хорошие руки, но удалять в режиме покупки — нельзя.
Разрешены любые бизнес-выгоды (связи, мотивация и т. д.), кроме тех, что приносят деньги. Освоенные деловые навыки можно передавать потомкам.
Продавать можно всё, что угодно: старую мебель, урожай, рыбу, любые поделки. Кроме автомобилей (включая собранные самостоятельно). Если вам некуда девать машины, раздайте их ненаследникам.
Стойкой для продажи лимонада можно пользоваться только во время распродажи. В остальное время — нельзя.
Замечание: чтобы покупатели не толпились в доме, можно и нужно вынести все товары во двор (при необходимости используя код moveobjects on), а двери в трейлер запереть. Также, если вас раздражают постоянные жалобы от посетителей, можно воспользоваться фиксом.
Если у вас нет дополнения «Бизнес»: вам всё равно придётся дождаться лета, чтобы избавиться от барахла. Вы можете продать вещи через режим покупки, но только те, которые обесценились хотя бы наполовину. Всё, что не обесценилось, должно остаться до следующей распродажи.
Если хотите продать приданое из багажа супруга, раскладывайте предметы по двору заранее, чтобы они успели потерять в цене. Помните, что использовать эти предметы запрещено, поэтому заприте их в отдельной комнате или обнесите забором.
Если у вас нет «Времён года»: следите за днями недели. Основатель вселяется в понедельник — соответственно, первая распродажа будет в третье воскресенье от заселения. Соответственно, все следующие распродажи будут проходить спустя 20 дней от предыдущей.
Гончие псы:
Есть одна вещь, которой гордится любой реднек: его собаки. Чтобы выполнить это правило, вам нужен аддон «Питомцы» (что делать, если у вас нет этого дополнения, см. ниже).
Прежде, чем первый наследник станет взрослым, в трейлерном парке должны обитать минимум две собаки. С этих пор и до конца челленджа вы должны держать хотя бы двух псов одновременно.
Собак можно брать из приюта либо приручать бродячих.
Собаки могут размножаться, но щенки должны либо оставаться в трейлерном парке, либо выехать вместе с ненаследниками.
У каждой собаки должна быть своя подстилка или конура. Вашим детям может быть негде спать, но у пса обязательно должно быть тёплое местечко.
Собачьи подстилки не могут располагаться внутри трейлера, для них нужно крытое крыльцо. Таким образом, хотите завести пса — расширяйте крыльцо, стройте крышу или навес.
Животные не могут работать (псы-спасатели и кинозвёзды в трейлерном парке? Не смешите).
Можно обращаться в полицию, чтобы найти удравшего пса.
Других животных тоже можно заводить, но за них вы не получите баллов.
Если у вас нет дополнения «Питомцы»: ваши симы должны стать приёмными родителями. В каждое поколении вы должны усыновлять минимум одного ребёнка до того, как старший станет взрослым. Этот ребёнок также может стать наследником, если его усыновили новорожденным. Помните, что у симов должно быть минимум 3 000 наличных, иначе вам откажут в усыновлении.
Хобби и ремёсла:
Урожай, рыба, картины, все виды поделок, включая магические, подпадают под запрет лёгких денег. То есть, вы не можете продавать рыбу из багажа, овощи с куста и поделки со станка. Либо используйте их в быту, либо ждите распродажи.
Серво и львиные зевы разрешены, только если основатель/наследник или супруги их создали.
Разрешен поиск сокровищ. Декоративные предметы можно разместить в доме, кости — отдать собакам, карты тайных участков — использовать по назначению. Но продавать до распродажи ничего нельзя.
Можно шить одежду.
Если у вас есть грязнуля, он может рыться в мусоре и извлекать оттуда деньги.
Вступать в клуб садоводов можно только раз в поколение. Хотите колодец — убедитесь, что ваш сад выглядит достойно.
Колодец желаний можно использовать в любых целях, кроме зарабатывания денег. Аналогично с лампой джинна.
Все виды нечисти разрешены.
Если основатель или наследник женится на ведьме, вы можете разместить на участке и котёл, и книгу заклинаний. Это будет считаться за один предмет из багажа супруга.
Компьютер мистера Хамбла можно использовать, но, поскольку он достаётся даром, продавать его нельзя (даже на распродаже). Если комп сломается, отдайте его в хорошие руки. Аналогично с подарками от горожан (взаимодействие «Сеть»).
Нельзя писать романы. За одним исключением: основатель может написать ОДИН роман, как только состарится. Он наверняка захочет завещать потомкам, как чинить пикапы и гнать самогон.
Никаких ресторанных справочников. Вы себе представляете реднека, разбирающегося в дорогих ресторанах?
Соблюдение традиций:
Можно ставить палатки во дворе.
Помимо трейлера, на участке также могут быть нежилые постройки (гараж, сарай и т.д.). Ограничение на постройку стен на них не действует.
Реднеки слишком ленивы, чтобы чинить сломанную электронику. Если телевизор или компьютер сломался, толкните его на ближайшей распродаже. Можно прятать неисправную электронику за забором, чтобы у симов не падал уровень уюта.
Неисправная сантехника — единственное, что можно чинить.
Если вы купили новую мебель или технику, старую удалять нельзя. Можно только сбыть её на ежегодной распродаже.
Можно менять обои и полы в трейлере сколько угодно. Однако сдирать старые покрытия при этом нельзя — только клеить новые поверх.
Нельзя удалять окна и двери, можно только добавлять новые. Если вам некуда их девать, самое время построить гараж.
Приветствуются любые растения.
Услуги:
Запрещены: няни, горничные, дворецкие (какая может быть прислуга у реднеков?). Разрешены: садовники, ди-джеи, дезинсекторы, бармены, гадалки.
Ремонтника можно нанимать только для починки сантехники. Убедитесь, что он не доберётся до сломанной электроники — запертые двери и заборы вам в помощь.
Можно заказывать на дом пиццу и китайскую кухню, но не продукты. Продукты можно покупать только на общественном участке.
Если хотите сделать симов настоящими реднеками, пусть они покупают одежду и продукты в «Уолмарте» (скачать 1, 2). Это не обязательно, исключительно для антуража.
И всё остальное:
Можно использовать награды за стремление, кроме тех, что дают деньги (денежного деревца и машины для подделки денег).
Выгоды за жизненный успех из аддона «Увлечения» можно использовать, кроме выгод стремления к богатству (как основного, так и дополнительного) и выгод для карьеры.
Можно продавать в режиме покупки розы, полученные за свидание. Считайте, что вон та розовая открыточка — банковский чек.
Подарки за свидание можно использовать в быту. Продать их можно только на распродаже.
Читать рэп и исполнять музыку за деньги можно только во время вечеринки. Однако, если сим сам начал представление, вы не можете его останавливать. Но дать команду играть или петь за деньги можно только во время вечеринки.
Можно дарить всё, что угодно, и кому угодно.
Симы могут ездить в отпуск. Распродажа прошла удачно? Время закинуть детишек в машину и рвануть на пляж — деньги существуют для того, чтобы их тратить!
Таким образом, разрешено всё, что не даёт лёгких денег.
Баллы и штрафы
В начале у вас 0 баллов.
Свадьбы и вечеринки:
+ 1 за каждую свадебную вечеринку в трейлерном парке (не забудьте пунш!);
+ 2 за любую другую вечеринку (пунш по-прежнему обязателен);
+ 8 за каждую вечеринку, разогнанную полицией.
+ 15, если супруг при вселении принёс меньше 100 симолеонов;
+ 10 за приданое в 100-500 симолеонов;.
+ 5 за приданое в 500-1000 симолеонов.
+ 2, если основатель, наследник или их супруги женятся уже с животом;
+ 5, если ребёнок родился во время свадебной вечеринки.
-5, если ребёнок родился до того, как симы поженились;
-5, если вы забыли или не можете себе позволить бочонок пунша.
Семья и дети:
+ 2 за каждую законную беременность (двойни и большее количество детей считаются за одну беременность);
+ 3 за каждую беременность вне брака;
+ 5 за каждое инопланетное осеменение;
+ 1 за каждого плантсименка;
+ 6 за каждого усыновлённого младенца (в т.ч. заменяющего заведение собак, если вы играете без аддона «Питомцы»);
+ 10, если вы завели двух собак до того, как первый наследник стал взрослым, и с тех пор у вас постоянно живут хотя бы две собаки. Если в какой-то момент вы держите меньше двух псов, вы не получаете эти баллы.
+1 за каждую бродячую собаку, взятую в дом;
+1 за каждого щенка, рождённого и выросшего в династийном доме.
-10 за каждого ребёнка, отобранного соцработником;
-10 за каждый раз, когда подросток встретился со Смертью — неважно, спасли вы его или нет.
-8 за каждого сбежавшего подростка;
-8 за каждую собаку, отобранную социальной службой.
Дом, милый дом:
+10 за каждый трейлер 6 x 20 (удвоенный трейлер считается за два);
+3 за каждый пикап, что есть на участке в конце челленджа;
+2 за каждую груду металлолома, что есть на участке в конце челленджа;
+1 за каждую восстановленную машину — неважно, остаётся она на участке или нет.
Охотничьи угодья:
+10 за каждый участок 3x3 и больше, которым владеет семья (в родном ли городе, на курорте — неважно).
Работа:
+2 за каждого сима, успевшего поработать во всех разрешённых карьерах без увольнения, понижения и не делавшего перерыва между работами;
+1 за каждого «откупного» гнома, оставшегося на участке к концу челленджа. Гномы, которых вы держали в багаже или за забором, не считаются. Они должны быть постоянно доступны для кражи. Только те, что останутся к концу, принесут вам эти баллы.
+10 за каждое поколение, в котором никто не работал. Считается от момента взросления основателя/предыдущего наследника и до момента, когда взрослым станет следующий наследник. Эти баллы суммируются: так, если вам удалось протянуть два поколения без работы, вы получаете 20 баллов, если три — 30, и т.д.
+15, если на всём протяжении челленджа вы ни разу не покупали ни продукты, ни новый холодильник. Если у вас есть мод на пустой холодильник, можете им воспользоваться — в этом случае вы получите баллы, если ни разу не покупали продукты.
-5 за каждое повышение выше допустимых уровней.
Деньги из воздуха:
+10, если вы заканчиваете челлендж менее чем с 1000 наличных.
-10 за каждую 1000 на счету под конец челленджа. Можно округлять: 1800 — это -10 баллов, 2500 — -20 и т.д.
Последний раз редактировалось Influence, 20.02.2017 в 15:49.
Причина: исправлены опечатки
Дарю вам очередной челлендж. Адаптация к TS3/TS4 крайне приветствуется и поощряется, в случае с тройкой даже могу стать соавтором.
[TS2]
Линии Крови
Цель челленджа:
Вы пришли в себя и обнаружили, что стали вампиром. Не спешите радоваться подарку судьбы — новая не-жизнь будет какой угодно, только не счастливой. Вам предстоит жестокая игра под названием «Маскарад», где каждый неверный ход может стать последним. читать дальше
Данные моды обеспечивают функциональность, необходимую для челленджа. Теперь вампиры каждую ночь будут испытывать голод (с наступлением темноты показатель питания падает) и вам ничего не останется, кроме как отправлять их на охоту. Для укуса необходим определенный уровень отношений, от 15 до 45 краткосрочных (STR) в зависимости от личности жертвы (так, симы со стремлением к знаниям охотно подставят шею, а вот если у сима другое стремление и при этом высокий уровень логики, придется попотеть). Не распространяется на гранд-вампира - без ограничивающих модов он будет кусать кого попало, как и задумано разработчиками.
Каждый раз, когда вы будете выбирать действие «Укусить за шею», увидите диалоговое окно со следующими вариантами:
Suck Blood – в этом случае вампир насытится, а у жертвы упадет уровень энергии. Можно при этом продлить жизнь жертвы на три дня или не продлевать — в первом случае ваши отношения улучшатся, во втором, соответственно, ухудшатся. Заслуживает ли ваш обед такого подарка, решать вам.
Vampire Bite – предлагает две опции: Transformation (превращение в вампира) и Bite of Death (убийство). В отличие от предыдущего пункта, ни один из этих вариантов нельзя использовать просто так. Право на превращение нужно ещё заслужить, а убивать можно только в оговоренном правилами порядке (подробности ниже). Просто так убрать свидетеля вашего нарушения нельзя — человеческие законы никто не отменял.
Начало
Создайте взрослого персонажа с любыми характеристиками, заселите на любой участок (дом, квартира — неважно). Теперь ваша задача — сделать его вампиром. Пока превращение не случилось, вы можете жить как угодно. Но избегайте заводить слишком много друзей, так как в дальнейшем привязанность к смертным (под смертными понимаются все симы, не являющиеся вампирами) сыграет с вами злую шутку.
Замечание: после того, как гранд-вампир обратит вашего персонажа, он наверняка захочет покусать и других симов, некстати оказавшихся рядом. Не мешайте ему — в будущем знакомства с вампирами вам пригодятся. Только не забудьте предпринять необходимые меры, чтобы он не укусил Пьяную-Помятую или других особых NPC (чтобы защититься от этого, воспользуйтесь способом, описанным здесь, также можете скачать фикс, чтобы гранд-вампир не кусал кого попало (например) ).
Если не хотите полагаться на волю случая, вы также можете сами создавать вампиров и превращать их в неиграбельных горожан, влиять на гранд-вампира, чтобы он кого-то укусил, заставлять игру генерировать вампиров через NPC & Townie Maker (предмет, вызываемый кодом разработчика). Только не переусердствуйте — людей в городе должно быть больше, чем Детей Тьмы.
Игра начинается, как только ваш персонаж стал вампиром. С этого момента вам нужно прожить 14 дней, умудрившись не умереть от истощения (это сложнее, чем кажется), не сгореть на солнце и не быть наказанным Собратьями. Клан, за который будете играть, можете выбрать сами (это не влияет на игровой процесс, но за соблюдение традиций вы можете получить бонусы).
Правила игры
Единственная возможность утолить голод — пить кровь смертных (действие «Укусить за шею» в личном меню, подробности см. выше в описании мода). Другая пища, увы, вас больше не насыщает. Это значит, что все прочие способы питания, включая напитки, под запретом. Продайте холодильник сразу же после трансформации и не разрешайте персонажу перекусывать человеческой едой и выпивать. Если у вас есть скачанный сок из плазмы — он также запрещен. Да, мы в курсе, что существует донорская кровь, но для вас это удовольствие слишком дорогое.
Запрещены: выгоды за жизненный успех в категории «Потребности» и награды за стремление, влияющие на настроение (энерджайзер, эйфорайзер). Остальные выгоды и награды разрешены. Также можно самостоятельно выбрать дополнительное стремление, а вот поменять основное — нет.
Коды, хаки и скачанные предметы, облегчающие игру (особенно влияющие на потребности), разумеется, также под запретом. Всё, что усложняет игру, можно использовать, однако настоятельно не рекомендуем моды для случайной беременности — они могут привести к провалу челленджа.
Единственный разрешенный вид нечисти — вампиры. Превращаться в мага, ростомана и прочих запрещено, так как это даёт преимущества.
Вы можете работать и пользоваться профессиональными наградами. Однако не забывайте, что для продвижения по службе нужны друзья, а отношения со смертными приведут к нарушению Маскарада.
Маскарад
Вот мы и подошли к самому интересному вопросу: что такое Маскарад и чем чревато его нарушение. Если вкратце, Маскарад — это скрытие вашей вампирской сущности от смертных, а его нарушение — всё, что приведет к разоблачению.
В мире вампиров нет судов и тюрем, поэтому виновные лишаются жизни. Возможно, первые пару раз вы отделаетесь воспитательной беседой с Шерифом, но третье нарушение будет означать, что игра для вас закончена (то есть, провал челленджа).
К нарушениям Маскарада относятся:
1. Питание в людных местах. Прежде чем пить кровь, убедитесь, что в комнате нет других смертных. Если вы на улице — никого не должно быть в радиусе 10 клеток. Как только смертный застал вас за укусом (даже если он случайно прошел рядом) — вы нарушили Маскарад.
2. Отношения со смертными. С едой не дружат, тем более не влюбляются в неё. Забудьте эти сказки про любовь между людьми и вампирами — сближаться с ними запрещено, чтобы не раскрыть свою сущность. Как только ваш персонаж заводит дружбу со смертным, последний должен либо стать вампиром (на что у вас наверняка нет права), либо умереть (подменю Vampire Bite – Bite of Death). Вам дается трое суток на то, чтобы решить его судьбу. Иначе вы заработаете нарушение, а вашего теплокровного приятеля всё равно прикончат.
Примечание: тестирование показало, что при попытке убить таким образом смертный просто уходит домой, как любой неиграбельный гость с низкими потребностями. Чтобы обойти эту особенность игры, вы можете добавить его к семье с помощью кодов или модов (любым способом, который не повлияет на бюджет) и сразу же устроить смертельный укус. Это не считается нарушением.
Запрет распространяется на смертных друзей, которых вы завели до превращения. Либо не общайтесь с ними, чтобы свести отношения на нет, либо будьте готовы к последствиям. Подселение не-вампиров, включая неуправляемых компаньонов по квартире, тем более вне закона.
3. Превращение смертных в вампиров. Бессмертие — это дар для избранных, и передавать его кому попало значит поставить под угрозу существование всех Собратьев. Из этого следует, что право на обращение нужно заслужить. Если, не имея такого права, вы кого-то превратили — получаете нарушение, а ваш протеже погибает (можете убить его любым способом, включая моды).
Вы можете превратить другого в вампира в случае, если выполняются все условия из перечисленных ниже:
Вы стали лучшим другом 10 неиграбельным вампирам, один из которых должен быть графом или графиней (если вы создали сима, превратили в вампира, а потом сделали неиграбельным — он считается за неиграбельного).
У вашего персонажа максимально прокачана шкала авторитета и есть 10 000 баллов влияния.
Вы на хорошем счету у Собратьев — то есть, не имеете нарушений Маскарада в течение последних 5 суток.
Только при соблюдении всех этих пунктов вы можете претендовать на то, чтобы подарить бессмертие теплокровному другу. Иначе — забудьте.
4. Действие «Разозлить.../Показать язык» по отношению к смертному. Вы правда считаете, что это хорошая идея — демонстрировать клыки кому попало?
5. Превращение в летучую мышь (действие «Лететь») на глазах у смертных. Людишки вряд ли оценят по достоинству ваши супер-способности, а вот охотники на вампиров — вполне.
Непростительное нарушение:
Вопреки мутации, вы сохранили способность к размножению и решили привести в этот мир новую жизнь? Что ж, этот подвиг оценят сотрудники подпольной лаборатории, куда ваше чадо отдадут на опыты. Вас же наградят медалью за вклад в развитие науки. Посмертно.
Из этого следует, что заводить детей запрещено — неважно, со смертными или с вампирами. В противном случае вы получите нарушение Маскарада, которое будет считаться за три — то есть, провалите челлендж. Сюда же относится беременность вследствие похищения инопланетянами, так как она сама по себе привлечет к вам ненужное внимание (чтобы этого не произошло, любуйтесь звездами сквозь дешевый телескоп).
Усыновление приравнивается к подселению смертного (см. пункт про отношения). Поскольку дети не могут стать вампирами, вам останется одно — пожертвовать несчастной сироткой. Так что подумайте, стоит ли ваш приступ человеколюбия жизни невинного дитя.
Окончание
Спустя 14 дней после превращения вы всё ещё живы и не прогневали старейшин? Поздравляем, вы победили. Челлендж завершен.
Баллы и штрафы:
+ 10 за каждого смертного, обращенного вами в вампира (при условии, что вы при этом не нарушили Маскарад);
+ 20, если вам удалось пройти челлендж без единого нарушения Маскарада;
+ 1 балл, если внешний вид вашего персонажа соответствует стилю выбранного вами клана (балл можно заработать один раз за весь челлендж).*
* Про философию каждого из кланов читайте выше или поищите арт на эту тему. К наборам одежды, которые предлагаются герою в самой VtM:B, советую относиться не слишком серьезно — например, там все женские персонажи одеваются как путаны, независимо от клана.
- 10 за каждое нарушение Маскарада (три нарушения означают провал челленджа);
- 5 за каждый самовольный выход без сохранения.
Последний раз редактировалось Influence, 28.06.2017 в 20:09.
Influence, вау, а мне нравится, я бы поиграла в такой в симс 3) Я бы хотела попробовать адаптировать его для тройки. Единственное, не знаю, есть ли моды, делающие укус вампира смертельным, но могу поискать. В любом случае, когда челлендж одобрят, прошу закрепить адаптацию за мной
ЗЫ. мод нашла осталось лишь посмотреть, как он работает
__________________
Еще один местный призрак. Иногда выкладываю штуки в галерею
Последний раз редактировалось Gift, 25.02.2017 в 01:24.
Influence, огромное спасибо за вклад в раздел! Thaanos, закрепила.
И пользуясь случаем, интересуюсь - господа, занимающиеся адаптацией или переводом, как обстоят ваши успехи и когда мы увидим готовый материал? Просьба отписаться либо сюда, либо ко мне в лс.
Нашла интересный челлендж, охотно взялась бы за перевод на русский.
К слову адаптация "Линии Крови" для TS3 почти завершена, осталось взять себя в руки и довести ее до конца.
__________________
Еще один местный призрак. Иногда выкладываю штуки в галерею