Translate into English
+ Расширенный поиск
  • Пользователи
  • Правила форума
  • Регистрация
  • Сайт
К странице...
  • Вступай в группу Гиды по форуму (подробнее)
  • Все новости форума можно узнать из нашего паблика в ВК
  • Еженедельные обновления на форуме можно узнать здесь
Вернуться   Prosims: новости, обзоры, дополнения, файлы, коды, объекты, скины и скриншоты The Sims 3 и The Sims 2 — Симы форева ;) > The Sims 2: игра и дополнения > Уроки и инструкции > Создание одежды
Перезагрузить страницу Создание меша одежды с помощью SimPE
Ответ
Страница 18 из 69 « Первая < 814151617 18 192021222868 > Последняя »
  Опции темы Опции просмотра
Старый 11.12.2008, 20:59   #171
Мальчег kazarin меню пользователя kazarin
активист

 Аватар для kazarin
 
Репутация: 306  
Сообщений: 345
По умолчанию

Lynx сорри, просто не могу к незнакомому человеку сходу на "ты" обращаться OK, больше не буду
kazarin вне форума   Ответить с цитированием
kazarin
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для kazarin
Найти ещё сообщения от kazarin
Старый 11.12.2008, 21:27   #172
Деффачка Dew меню пользователя Dew
просимовец

 Аватар для Dew
 
Репутация: 3972  
Сообщений: 1,211
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

Lynx, Привязки очень муторное дело. Если назначаешь их с нуля, то никак жизнь упростить не выйдет. Можно назначать нескольким точкам одинаковый вес. Можно выделить точку у которой заданы привязки, затем выделить вместе с ней несколько пустых точек и скопировать на них веса одним кликом. Если такой вариант не проходит, то только задавать все вручную. Плю не стоит забывать, что редко одна точка привязана только к одной кости. Чаще к 2-3. (Так движения более плавные и нет острых углов).
Можно рядом с твоей моделью прямо в твоем рабочем окне поставить меш с максисовскими "родными" привязками. Просто отодвинуть по любой удобной оси, чтоб видеть все точки и чтоб один меш не заслонял другой. И выделять попарно аналогичные точки на обоих моделях, и присваивать твоим "пустым точкам" нужные привязки. Но это тоже довольно долго, так что надо набраться терпения и почаще сохраняться
Вообще тут надо проявлять изобретательность. Стараться облегчить себе труд изначально. Иногда, если мне нужно добавить большой новый элемент в костюм (например длинную юбку) я извлекаю помимо меша с которым буду работать, еще и модель с юбкой. Потом вырезаю из нее только юбку с уже назначенными весами. Но это работает далеко не всегда. У меня есть платье, где юбка с разрезами по бокам, так вот там пришлось юбку моделировать с нуля и назначать веса тоже.
В общем легких путей тут нет, но можно стараться делать все рационально
Dew вне форума   Ответить с цитированием
Dew
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Dew
Найти ещё сообщения от Dew
Старый 11.12.2008, 22:12   #173
Мальчег kazarin меню пользователя kazarin
активист

 Аватар для kazarin
 
Репутация: 306  
Сообщений: 345
По умолчанию

Dew, а когда Симпе предлагает автоматически распределить веса между точками, он что-нибудь меняет?

В основном предлагает три, но иногда одну, и на определённых мешах, это значит, там изначально точка к одной кости привязана? Имеет смысл менять на три (или на четыре)?

UPD Lynx, а развернуть текстурой внутрь, оказывается, можно весь меш сразу, супер

Последний раз редактировалось kazarin, 11.12.2008 в 22:58.
kazarin вне форума   Ответить с цитированием
kazarin
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для kazarin
Найти ещё сообщения от kazarin
Старый 11.12.2008, 23:15   #174
Деффачка Dew меню пользователя Dew
просимовец

 Аватар для Dew
 
Репутация: 3972  
Сообщений: 1,211
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

kazarin, когда-то я тоже делала через smd. Кажется всегда ставила на 3 кости. Побочных эффектов не было
Dew вне форума   Ответить с цитированием
Dew
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Dew
Найти ещё сообщения от Dew
Старый 12.12.2008, 00:15   #175
Мальчег kazarin меню пользователя kazarin
активист

 Аватар для kazarin
 
Репутация: 306  
Сообщений: 345
По умолчанию

Dew, я переставлял на три и тоже не заметил разницы, но, может, это только на точках, задействованных в анимации, заметно?
kazarin вне форума   Ответить с цитированием
kazarin
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для kazarin
Найти ещё сообщения от kazarin
Старый 12.12.2008, 00:42   #176
Деффачка Dew меню пользователя Dew
просимовец

 Аватар для Dew
 
Репутация: 3972  
Сообщений: 1,211
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

kazarin, Я всегда в самом конце тестирую в игре как можно больше анимаций. Иногда приходится поправлять, но насколько я помню с этим проблем не было. Просто уже не пользуюсь smd, как только начала работать с милком.
Знаешь, я не уверена, но эти значения могут задавать максимальное количество костей для одной точки. Тогда лучше вообще ставить 4...
Dew вне форума   Ответить с цитированием
Dew
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Dew
Найти ещё сообщения от Dew
Старый 12.12.2008, 00:51   #177
Мальчег kazarin меню пользователя kazarin
активист

 Аватар для kazarin
 
Репутация: 306  
Сообщений: 345
По умолчанию

Dew
Цитата:
эти значения могут задавать максимальное количество костей для одной точки. Тогда лучше вообще ставить 4...
Ну, я так и думал, но интересно, как Симпе их распределяет в таком случае, и имеет ли смысл их менять А почему Вы не пользуетесь smd?
kazarin вне форума   Ответить с цитированием
kazarin
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для kazarin
Найти ещё сообщения от kazarin
Старый 12.12.2008, 01:19   #178
Деффачка Dew меню пользователя Dew
просимовец

 Аватар для Dew
 
Репутация: 3972  
Сообщений: 1,211
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

kazarin, ох, я начну войну против "Вы"! Да, я замужем, но мне не 300 лет
А на счет smd... Дело в том, что 3DMAX отличная программа, но для работы с текстурой, привязками и незначительными изменениями модели Milkshape гораздо удобнее. Плюс там интегрирован импорт-экспорт, это помогает избежать лишних действий и соответсвенно меньше ошибок. Я помню древний способ, когда все делалось через obj - тогда терялись привязки. Потом smd - уже лучше но тоже много лишнего.
В милке собрано все, что нужно: работа с точками, привязками, текстурами, группами. Все то же можно найти и в 3DMAXе, но там все нужные функции спрятаны глубже. Это незаменимая программа для сложного профессионального модельрования. Если мне надо создать форму с нуля, я использую только Макс и потом перегоняю в obj. А милк это как собрание всех самых нужных функций... То есть то же самое, но только более доступно, интуитивно понятно Меньше кликов мышью, чтоб открыть ту же карту текстур. + Более адекватный экспорт, как мне кажется
Dew вне форума   Ответить с цитированием
Dew
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Dew
Найти ещё сообщения от Dew
Старый 12.12.2008, 02:31   #179
Мальчег kazarin меню пользователя kazarin
активист

 Аватар для kazarin
 
Репутация: 306  
Сообщений: 345
По умолчанию

Dew
Хорошо-хорошо, буду "тыкать", не надо на меня обижаться
Эм, а при чём здесь Макс? Я всё делаю в милке, и не очень-то хочу на макс переходить, привык уже В целом, для моих потребностей в милке всё есть, а с Максом надо долго разбираться. А так чем smd хуже obj? Мне вот тоже говорили, что в obj то ли кости, то ли привязки теряются, я и перешёл на smd, хотя делал до этого пару мешей в obj, и вроде как ничего было
kazarin вне форума   Ответить с цитированием
kazarin
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для kazarin
Найти ещё сообщения от kazarin
Старый 12.12.2008, 09:04   #180
Мальчег Lynx меню пользователя Lynx
активист

 Аватар для Lynx
 
Репутация: 242  
Адрес: Крым
Сообщений: 259
По умолчанию

Felixana, Dew, kazarin, Народ помогайте, я близок к финишу, все сделал, все отображается корректно, точки вроде все приявязал к костям, веса распредилялись автоматом, сам веса не назначал. А проблема вот в чем, в игре симка в моем платье ходит поддергиваясь Я так понимаю что дело в весах распределяемых на точки... Как определить где вес лишний, а где его нехватает и тд. Сравнивал с оригинальным мешем вроде все похоже... Что делать не знаю
Lynx вне форума   Ответить с цитированием
Lynx
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Lynx
Найти ещё сообщения от Lynx
Ответ
Страница 18 из 69 « Первая < 814151617 18 192021222868 > Последняя »

« Предыдущая тема | Следующая тема »

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Опции темы
Версия для печати Версия для печати
Отправить по электронной почте Отправить по электронной почте
Опции просмотра
Линейный вид Линейный вид
Комбинированный вид Комбинированный вид
Древовидный вид Древовидный вид
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Обратная связь / Архив / Вверх

Часовой пояс GMT +4, время: 12:55

vBulletin® Version 3.6.12. Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
При сотрудничестве с Electronic Arts Inc.
EA Россия

Запрещено копирование и публикация любых материалов форума на другие порталы
без письменного разрешения администрации и указания ссылки на prosims.ru

Рейтинг@Mail.ru