The Sims 4 - ОбсуждениеThe Sims 4 - это новая ступень эволюции полюбившейся нами игры более 15 лет назад. Перед персонажами - полные жизни города и интересные заведения. Пусть они путешествуют из города в город, знакомясь с общительными соседями.
К обновлению, перед релизом Райских островов, эта функция будет добавлена.
И ничего хорошего она, к сожалению, не дала. Отношения и достижения в старом городе также стираются, как и при переезде через библиотеку семей. Так что эта функция актуальна для четвёртой части.
Что ж, выскажусь и я Получилось до неприличия много; какая-то сравнительная статья с критикой, но я говорю то, что хочу видеть, исходя из того, что уже видел, так что начнем.
Во-первых, обернемся назад и посмотрим (немного оффтоп, наверное): по сравнению с Симс 1, Симс 2 стала неким прорывом - 3Д, новые возможности, регулировка внешности (кто не помнит или не знает - в первой части это было весьма своеобразно), да чего там, мне кажется, что в саму игру без дополнений играть довольно интересно (уж молчу про полный набор). Но была ли прорывом Симс 3 по сравнению со второй частью? Не знаю, не знаю... есть аргументы и "за", и "против", но я бы не сказал, что в оригинальную версию игры под номером три можно играть долго и с упоением. Многое было утеряно, и мне кажется, безосновательно (об этом чуть ниже). Таким образом, с последующим выходом Симс 3 превратилась в скорее наверстывание упущенного с капелькой нового. Нет, не спорю, Симс 3 в нынешнем виде просто потрясающе выглядит. Но по-моему, это не такой уж и прорыв по сравнению с Симс 2. А теперь по сути: в Симс 4 хотелось бы увидеть настоящий прорыв, то есть чтобы она взяла лучшее из 2 и 3, и добавилось еще что-то новое.
Во-вторых, что мне также кажется упущением в третьей части, так это города. Опять-таки, они прекрасны, великолепны, а уж про пейзажи я молчу... Но все они однотипные. Не важно, обтянут каркас ярко-зеленой или песчаной текстурой, но города все "маленько-миленькие", даже Бриджпорт сложно назвать большим городом. Вспомните такую игру, как GTA: San Andreas (и не обессудьте за рекламу, да). Огромная бесшовная карта, три больших города, не считая еще пригородов и деревушек, и все проработано, и все реалистично (пейзажи порой не хуже симстретьевских), а ведь игра вышла на 5 лет раньше Симс 3. Это, конечно, сложно - воплотить огромный мир в игру, где все, по идее, можно потрогать и со всем взаимодействовать, но ведь никто не мешает попробовать В общем, хотелось бы увидеть действительно большой и красочный мир, где помимо субурбанистических городков будут и крупные мегаполисы (ну, может и не мегаполисы, но крупные), а не просто пара-тройка неиграбельных высоток.
В-третьих, общественные лоты. А именно, так называемые "кроличьи норы" (знаю-знаю, сейчас эта проблема уже не является таковой, но ведь все равно существует, не так ли? ). Вспомним, сколько общественных лотов было в Симс 2: рестораны, бары, магазины, кафе, клубы, необычайные парки. И ведь все это было "живым", играбельным, построенным на базе игры. Так почему же в Симс 3 это вдруг пропало? Может быть, лень, может, сложно было реализовать каждый участок, ведь пришлось бы создавать еще несколько гигабайт тематических предметов, зато куда проще сделать непроницаемую коробку... К счастью, с выходом новых дополнений это явление сходит на "нет", но хотелось бы, чтоб в четвертой его вообще не было.
В-пятых, детали. Об этом можно говорить много, но я сделаю акцент лишь на нескольких:
1) первое, что приходит на ум, так это погода и сезоны. Как по мне, так ни во второй, ни в третьей части это не было реализовано как следует. Во второй была лишь хилая возможность расставлять времена года по своему вкусу, и это уже влияло на погоду. Но мы-то с вами знаем, что за зимой идет весна, за ней лето, а потом и осень. Где бы мы не находились, даже если за окном постоянно идет снег. В Симс 3 вместо этого можно устанавливать длительность времени года, но и здесь мы знаем, что каждое время года длится 3 месяца, а в месяце от 28 до 31 дня. Дело в другом - в климате. Именно это является упущением в обеих частях. Оставьте времена года, оставьте их длительность, пусть это будет строго определено. Но сделайте климат. Пусть наш любимый (или нелюбимый, кому как) Сансет Велли находится в, скажем, средиземном, а Бриджпорт - умеренно-морском поясе. И вот от этого уже будет зависеть, идет ли дождь за окном, или круглогодично светит солнце.
2) лишние трудности. В Симс 3 теперь нужно постоянно куда-то ходить, постоянно что-то искать и с кем-то говорить, а без этого не будет "сладостей". Конечно, открытый мир подразумевает определенную социальность, но ведь можно и без этого обойтись? Еще было реализовано слишком много ненужного - всякие осколки камней в оригинальной Симс 3 (где можно было найти некие "сокровища"), всякие квесты в Мире Приключений. Может оно и хорошо, но не с таким фанатизмом. Кроме этого, стало не так-то просто следить за потребностями без их отключения, а чтоб как-то понизить зависимость от оных, нужны всякие "бонусы", а чтоб их получить, нужно выполнять желания, а чтоб их выполнять... Ну вы поняли. В Симс 2 это было куда проще, особенно с учетом создания различных фантастических существ. Лично мне не хочется играть в игру, которая состоит только из удовлетворения потребностей, как вся наша жизнь. Игре ведь не обязательно быть настолько реалистичной, правда? )
3) условности. Тут много сказать не могу, ибо сам не понимаю, чего вообще хочу (да-да, знаю-знаю), но, например, машина, исчезающая в гараже, прорезающаяся сквозь другие машины, а затем внезапно оказывающаяся в багаже сима... Немного удручает, как и многое другое, что, конечно, можно понять и додумать, но что также убивает всю логичность, даже в рамках вселенной игры.
4) ребячество. По сравнению со второй частью, Симс 3 стала какой-то... детской, да, именно так. И как по мне, так это упущение. Потому что иногда кажется, что игра для детей "+12", а не "12+" (если вы понимаете, о чем я). Я не говорю, что нужно стягивать с симов одеяло во время занятия вуху, но, как сказать, эм... Кэти Перри? Вы серьезно?) Она красивая девушка и талантливая певица, но зачем делать из нее куклу для маленьких девочек, как и всю игру? Конечно, не стоит превращать ту самую игру в жестокий экшн с расчлененкой (хотя почему бы и нет?..), но надо бы хоть отойти от настолько детской тематики. Сами подумайте: далеко не все дети играют в эту игру, далеко не все могут понять ее красочность и широкие возможности, зато у нее, игры, достаточно много взрослых поклонников, и не знаю как вам, но если бы мне было "немножко за двадцать" и я в нее играл (а я бы играл, ведь оно того стоит, и вы тут все меня понимаете), мне было бы неловко говорить, что я играю в игру для маленьких девочек...
5) симы.
- внешность. В Симс 2 они милые, но однотипные. Да-да, все красивые симы однотипны, построены по одному каркасу, а для придания внешности какой-то особой черты не хватает ползунков. Этот вопрос решался обычно скинтонами, подогнанными под "правильные" черты (особенно у скинов знаменитостей), но стоит "снять" это кожу, и перед нами снова какой-то сим, скажем так, неординарной внешности. В третьих это немного исправилось: появилась возможность придать симу "изюминку", сделать его более реалистичным, но фанаты Симс 2, приученные лишь немного менять стандартную базу "идеального лица", как-то не заметили такую возможность, симы на "конвейере" стали "пластилиновыми", и все недовольны. В общем, хотелось бы увидеть возможность делать симов настоящими, чтоб ползунки и их значение было построено на подобии костной и мышечной структуры лица человека, а не примитивные показатели "вверх-вниз-вправо-влево". Ну это я так, условно.
- характер. Вот не знаю как вам, но в Симс 2 это было даже лучше. Так называемые "черты характера" в Симс 3, 60% которых вовсе даже не черты, не играют особой роли в игре. Ну, вегетарианец сим. Ну, счастливчик, и, может, компьютерный гений. Но мышкой управляем ведь мы ) Гением его сделает прокачанный скилл логики или техники, виртуозом - скилл творчества. Зато в Симс 2 такие понятия как общительность или аккуратность могли действительно влиять на поведением сима. Если честно, я не могу судить об этом в Симс 3 достаточно хорошо, так как особо долго в нее не играл, но по моему опыту и отзывам других могу сказать, что тут стоит немного подумать над этим...
- магия и существа. Симс 2 дала нам разнообразие, а помимо него еще и бонусы. Ростоманы имеют всего 3 потребности, которые можно удовлетворить в два счета, ведьмы делают себе трон, на котором можно приятно провести время от забот , серво у нас были неприхотливыми в этом, и так далее... Магия тоже делилась на "светлую", "нейтральную", "темную", и это очень даже радовало. В Симс 3 этого нет. То есть, есть, но не так. Феи? Ну, с крылышками, ну летают, ну колдуют немного. Но каких-то особенностей в персонаже это не дает. Вампиры, вот, бегают быстро, но при этом имеют свой списочек потребностей, а днем так вообще кислые. Ведьмы все одинаковые, да и заклинания не впечатляют. В общем, раз уж делать фентези, то делать хорошо, годно. И еще деталька: в Симс 2 симы могли шугануться от вампира, могли странно коситься на ростомана. А, по слухам, в Симс 3 на этих забавных личностей реагируют вполне спокойно.
6) подача игры. Тут коротко: хотелось бы иметь возможность управлять от первого лица. Есть люди, которым нравится тыкать мышкой на каждый предмет или участок земли, а затем ждать, пока человечек пойдет и сделает. А мне вот нравится видеть все своими глазами и двигаться известной wasd, а не нажимать куда-то, чтобы потом смотреть, как камера плывет за неспешно идущим симом.
Уверен, я забыл еще кучу всего, и вообще можно было уместить это в 5 строчек, но... хотелось высказаться, авось кто почитает и согласится, или оспорит (но второе не надо). И да, я люблю обе части, и не хочу разочаровываться в четвертой, так что... Вот )
Последний раз редактировалось Germinott, 28.06.2013 в 18:51.
BadTouch, согласен, особенно эта шиза с SimPoints и так далее Мне кажется, у EA есть и более прибыльные проекты, чтоб еще требовать денег за, простихосподи, покерный стол или городок. Не, ну если городок идеален и продуман до каждой мелочи... Но покерный стол... Мда хД
Соглашусь с тем, что хотелось бы, чтобы симсы были рассчитаны на более широкую аудиторию.
В тоже время, мне кажется, «открытый мир» недооценивают по значимости. А ведь в этом и была фишка Симс3. Одновременное старение, более продуманный ИИ, где симсы не деградировали до аборигенов, которые только и делали,, что веселились, если, справляли нужду и увольнялись с работы. Хотелось бы ещё лучшей проработки этого момента. Так например меня умиляет, как устроившись на работу, сим знакомится с начальником, который, скажем, на пятом уровне карьеры. Так почему этот босс так и остаётся на этом уровне? Почему он не растёт профессионально? В жизни как раз достаточно редко, когда удаётся идти по головам вышестоящего руководства.
Так же соглашусь, что зацикливать игру на потребностях – довольно спорное решение, но в Симс 3 в этом плане стало лучше, ведь теперь не нужно тратить кучу времени на соседей, как было в Симс1 и Симс2, достаточно позвонить по мобильнику и между делом поднять шкалу отношений. Удобно? Конечно. Я так налаживал отношения симу с ревнивой подругой – через мобильник (иначе она отказывалась общаться).
С содроганием вспоминаю, как в Симс1 упирался в карьерный рост, когда необходимо было более дюжины действующих друзей, у которых отношения гасли чрезвычайно быстро. Помогало только любовное зелье, которое я производил заранее в нужном количестве.
Вот и надеюсь, что в Симс4 с друзьями будет попроще.
Добавлю, пожалуй кое-что ещё. Если вы об этом уже писали, то простите если повторяюсь. Мне бы ещё хотелось в Симс4 чтобы были пешеходные переходы. Всё просто, красный свет - стоишь, желтый - ожидаешь, зелёный - идёшь. Но, а если с "сюжетом" (не знаю, хочу ли я этого или нет), то можно ещё добавить аварии (но не такие, чтобы там насмерть), а просто попал в больницу с небольшими переломами (не как в жизни, иначе это будет ужасно).
Мне всегда в Симсах не хватало малых мелочей.
Вот список деталей, которые я хотела бы видеть в The Sims 4:
1. Розетки и выключатели. Т.е. чтобы свет включался по желанию сима, а не тогда, когда он заходит в комнату.
2. Ходить по магазинам. Именно внутри, именно покупать, мерить.
3. Больше мимики. Чтобы разные действия были продуманы до мелочей.
4. Еще хочу чтобы Симы покупали билеты на различные концерты, вот это было бы круто.
5. Хотелось бы, чтобы как в коммуналке или общаге симы могли спать на диване, укрываясь одеялком. Или же на матраце..
6. Походы в кафе как в Симс 2. Т.е. не так как в симс 3, они заходят в здание и мы их не видим.. А так что они зашли, заказали себе стол, сделали заказ и т.д..
7. Мытье полов и уборка. Думаю, было бы круто, если бы симы делали уборку в своем доме.
8. Уход за садом (так же как в The Sims 2). Кусты подстригают, тараканов давят и все такое ^-^
9. Больше профессий.
10. Возможность выезжать на природу. Представьте, настали выходные, на дворе жара и симы собрались на пикник. Поехали куда-то в лес, разбили там лагерь с палатками и костром, пожарили сосиски, искупались в озере и отдохнувшие поехали домой.
11. Прием на работу как в реальности. Бумаги различные собирать перед приемом и т.п..
Вообще в моей голове до ужаса много идей и вещей, которые я хотела бы видеть в The Sims 4, но это пока все, что мне пришло в голову P.S.
Знаю, некоторые пункты схожи с Sims 2 и Sims 3, но хочется, чтобы их доработали до идеала.
Пункты 1,4,7,11 пугают, честно говоря. Потому что это намекает на усложнение быта симов, при этом весьма спорно повлияет в лучшую сторону на играбельность. Честно говоря симам и сейчас приходится тратить игровое время на ремонт поломавшейся техники, на мытьё раковин, столов, ванн, душевых, туалета... а тут ещё и полы мыть? Это же не симулятор квартиры. А когда же успевать заводить новые знакомства, развивать навыки, расти по карьерной лестнице, романтика? Симы просто погрязнут в бытовухе, полдня будет уходить на выполнение всех этих потребностей, когда же играть в остальное?
Пункты 2,3,5,6,8-10 вполне закономерны. Тем более, они могут стоять обособленно и быть не обязательными. Кому нравится играть в садовода – тот этим и занимается. Меня в Симс2 как-то достали деревья перед домом, вечно портили настроение симу, когда он ехал на работу, а приводить их в порядок мне было лень. Ну какие деревья, когда свидания, карьера, а потом и дети…
Согласен. В некоторых вещах и мне реализма не хватает.
Так например:
- «Старый друг, он лучше двух», как говорится. Т.е. не помешали бы бонусы в социальном плане, при длительном общении симов.
- Опять же, общение симов… хотелось бы, чтобы персонажи под управлением ИИ были более активными и могли потягаться с игроков в принятии решений. Например, симка разлюбила сима, при этом могут быть разные варианты (остаться друзьями, стать врагами, просто разойтись). При этом, чтобы игрок не всегда мог вернуть её, при известной настырности.
- Хочется реально получить возможность создать ловеласа, который крутит романы со многими симками (либо роковую симку), при этом опасаться быть застуканным, но только с поличным или через близких друзей рогоносца…
В общем, побольше вариантов общения и взаимодействия симов, при этом не делая их совсем уж болванчиков.