Редакторы, программы и патчиКофр гениального мастера или ящик Пандоры... Что выберете вы, получив все возможные инструменты креатора и игрока в The Sims 3?
S3Repacker - рекомпрессорный модуль от sInt2
Очередной альтернативный установщик Sims3Packов.
Благодаря перепаковке не падает скорость загрузки игры, скорость обработки превосходит оригинальный лаучер, для работы не требует VM Java, NET Framework и прочих безобразий, а также decrapify.exe (декриптор заголовков DBPP встроенный)
Что умеет:
- просматривает как исходную папку так и все ее подпапки;
- распаковывает данные из файлов *.sims3pack и *.package;
- сжимает данные в файлы {Sims3}\Mods\Packages\Имя_исходной_папки_без_пробе ловNN.package или в указанное пользователем;
- корректно извлекает world-файлы (сам world файл извлекается в {Sims3}\GameData\Shared\NonPackaged\Worlds, языковые ресурсы извлекаются и пакуются в общий архив);
- корректно извлекает участки (lots) в {My_Docs}\Electronic Arts\The Sims 3\Library;
- автоматически декодирует шифрованные package (формата DBPP);
- генерирует отчет декомпресии с превью файлов (1.1+);
- устанавливает моды из архивов RAR, Zip, 7-Zip (1.5+);
Замечания:
- файлы resource.cfg не создаются автоматически;
- файлы с начинающимся на указанное в поле "Имя файла" имя удаляются как из папки модов игры так и из папки модов в "Моих документах";
- создание отчета существенно замедляет рекомпрессию, а отключение антивируса - ускоряет;
Текущая версия 1.5.4.45, 04.04.13 - 1.54 release скачать, 1,28 Мб
Для подключения модов требует Resource.cfg (годится любой)
При декодировании Store во избежание конфликтов рекомендуется удалить файлы созданные при установке лаунчером из
{Docs}\Electronic Arts\The Sims 3\InstalledWorlds и {Docs}\Electronic Arts\The Sims 3\DCCache
1.54
- исправлено, папка Library создается автоматически;
- добавлено, английский перевод;
- исправлено, ссылка на домашнюю страницу;
1.53
- исправлено, участки не пережимаются, а распаковываются в {Docs}\Electronic Arts\The Sims 3\Library;
- исправлено, при изменении пути поиска префикс имени файла автоматически меняется на имя папки поиска без пробелов;
1.52
- исправлено, файлы из архивов устанавливались всегда независимо от настроек;
1.51b1
- добавлено, патч ресурсов - моды из данной папки устанавливаются в первую очередь и всегда используются при совпадении TGI; устанавливаются файлы *.sims3pack и *.package независимо от настроек добавления package и архивов;
- исправлено, при компрессии блокируется изменение параметров;
1.50
- изменено, очистка папок DCCache и DCBackUp теперь вызывается вручную нажатием на кнопку;
- добавлено, установка модов из архивов Zip, RAR, 7-zip;
1.40
- исправлено, проблемы с названиями файлов городов;
- добавлено, фикс названий файлов городов, переименовывает файлы автоматически при запуске программы;
- изменено, новый интерфейс;
- добавлено, всплывающие подсказки по настройкам;
- исправлено, теперь для отчета используются подпапки {Профиль_пользователя}\Local Settings\Application Data\ARSoft\S3Repacker, что должно снять проблемы с запросом административных привилегий;
- изменено, для просмотра отчета используется внутренний просмотрщик, программа при закрытии убирает "мусор" от отчета;
- добавлено, опция "Не очищать папку DCCache";
- убрано, информация о проценте дублирования, т.к. для поиска дубликатов написана отдельная программа
1.33
- добавлена галка "Не очищать папку DCBackUp";
- в режиме пропуска дубликатов при активном Создавать отчет > Добавлять имена файлов, в отчет добавляется процент дублирования
1.32
- повышена скорость рекомпрессии;
- новая опция "Пропускать дубликаты", при совпадении Id - ресурса дубликаты пропускаются, актуально для Store;
1.31
- изменен алгоритм генерации превью (теперь, по одному - лучшего качества);
1.30
- устранена "утечка" памяти при рекомпрессии;
- добавлен выбор папки назначения;
1.20
- обновлен декриптор DBPP;
1.10
- добавлена генерация превью;
__________________ Белый, пушистый и злобный...
Последний раз редактировалось AnriRS, 04.04.2013 в 14:22.
Причина: обновлено до 1.54
TeMochkiN
Привет, посылай их в техподдержку мелкософта или к доброму волшебнику Гудвину, найденная мной olepro32.dll имеет версию 5.1.260..., цифровую подпись и по всем остальным признакам является частью ядра Windows XP, может им немного мозгов продадут или выдадут...
AnriRS, можно отдельные паккаджи из наборов (если из набора нужны 1-2 предмета) извлекать с помощью S3PackageViewer, а потом запаковывать S3Repacker`ом?
TeMochkiN, спасибо. Я это же в вашей теме спрашивала. :-)
Если этот способ (распаковки одной утилитой и объединения другой) не вызывает проблем, о которых я могу не догадываться, то на мой взгляд он очень удобен для установки дополнительного контента.
Но хотелось убедиться, что я правильно делаю. :-)
И еще - для ленивого пользователя: S3PackageViewer удобно распределяет паккаджи по папкам. Для объединения их нужно помещать в одну папку, или можно паковать с подпапками вместе? (надеюсь, понятно выразилась)
Alisa418, S3Repacker ищет симс3паки и в подпапках, т.е. распаковали по папкам пакейджи, а в настройках S3Repacker указываете путь к папке, в которой лежат папки с пакейджами.
а проблемы есть две (о которых я знаю):
1. города (в формате симс3пак) вам вручную необходимо будет ставить, т.к. S3Repacker из симс3пака автоматически переносит *.world-файл в нужное место, а с помощью S3PackageViewer (если вы им собираетесь городок распаковать, выбрать нужное и установить потом) у вас все содержимое будет просто в одной папке (поэтому и надо будет самим взять *.world-файл и положить в нужное место).
2. говорят (и у меня самого такая беда) лоты/участки, установленные с помощью S3Repacker, не отображаются в режиме изменения города, т.е. фактически установленные лоты/участки невозможно добавить в город для использования. поэтому лоты нужно отдельными пакейджами кидать в папку Mods, чтобы они отображались
__________________ Найди ответ с помощью Гугл! ;)
Последний раз редактировалось TeMochkiN, 24.07.2012 в 01:43.