Программы, патчи, кодыПриятные фичи для игры, упрощающие жизнь и развязывающие руки для творчества! К слову, код на бесконечные игровые деньги - motherlode. ;)
Информация о создателе участка больше не теряется при редактировании и публикации другим человеком
Пофикшены проблемы с отображением сложных крыш
Овсянка теперь выглядит более аппетитно
Не игровые персонажи теперь не могут взрослеть в любое время
Пользовательская музыка теперь проигрывается нормально (со звуком)
Тени от персонажей отображаются верно
Роскошная вечеринка
Персонажи не перезагружаются при попытке съесть клубнику в шоколаде, яблоко в карамельной глазури или сырные палочки.
Внутренний дворик
Сидя в джакузи, персонажи будут продолжать обниматься, задавая неловкий вопрос про вуху.
Находясь в джакузи, персонажи больше не перезагружаются, пытаясь убрать испорченную еду в багаж.
День спа
Внимание! Телепортация со стула(табуретки) была перемещена с 5-го на 7-ой уровень.
На работу
Исправлена ошибка с пополнением многочисленных объектов (пример, поднос с напитками) Теперь запасы пополняются полностью не зависимо, препятствует этому другой объект или нет.
На этой неделе мы приготовили несколько исправлений. Будьте уверены, что мы _постоянно_ исправляем ошибки, но раз эти уже были исправлены, мы хотели побыстрее от них избавиться.
Общие вопросы
- Симы теперь могут менять статус отношений с другими симами. Подождите-ка... Разве это уже не было исправлено? *вздох* На этот раз мы исправили еще больше ошибок с неправильным вычислением уровня отношений. Жизненная цель «Мировой друг» теперь должна работать правильно при знакомстве с любыми новыми симами.
- Исправлена ошибка, из-за которой урожай, полученный из семян, вырастал черный. Уже выросший черный урожай таким и останется, но новые растения будут выглядеть нормально.
- Я вырос в итальянской семье, и в праздники мы всегда объедались панеттоне. Если вы хоть раз пробовали этот итальянский кекс с фруктами, вы знаете, что ненавидеть этот деликатес не за что. К сожалению, фруктовые кексы, которыми наши симы встречают новых соседей в городках, совершенно не похожи на восхитительный панеттоне. Кексы больше похожи на безобразное проклятье, из-за которого симы начинают ненавидеть всю еду. Мы сняли проклятье с кекса. Симам он все еще может не нравиться, но во всяком случае теперь они не будут ненавидеть все остальное.
Пока все на неделю. Благодарим еще раз за ваши отзывы. Все эти ошибки были найдены благодаря отзывам сообщества, и мы собираемся исправить еще предостаточно. Вместе мы делаем игру лучше.
Страшилки для игроков!
Похоже, уже совсем близко в тени притаился каталог «Жуткие вещи»! Но прежде чем мы запустим руки в вазу с жуткими леденцами, давайте посмотрим, какие сладости мы приготовили для вас в этом обновлении!
Что нового?
- У симов новая черта характера — ревность!
Эти симы ревнуют чаще других. Они становятся увереннее, находясь рядом со своими вторыми половинками, и напрягаются, если долго их не видят.
Будьте аккуратнее с ревнивыми симами: мы потратили достаточно времени, убеждая симов стабильно реагировать в ситуациях, когда приступы ревности обоснованы.
- Два новых взаимодействия протиснулись в действия общения — и выделены особой меткой...
Метка указывает на то, что эти действия ограничены по времени.
Ограничены по времени? Именно. Лишь на короткий период времени вам будут доступны взаимодействия «Сладость» и «Гадость», которые понадобятся для подготовки к жуткому празднику в конце октября. Позже мы расскажем, почему имеет значение, любите ли вы делать гадости или раздавать сладости.
- В меню кровати появилось новое действие — «Получить». При выборе данного действия симы будут предпочитать спать в определенной кровати, когда будут валиться с ног от усталости.
Мне не терпится поделиться с вами и исправлениями!
Ошибки (общее)
- Исправлена ошибка, из-за которой статус отношений у некоторых игроков стопорился на знакомстве, и неважно, насколько высок был уровень данных отношений.
Это было очевиднее всего при попытке игроков получить жизненную цель «Мировой друг»: игроки осознали, что не могут завершить несколько заданий на пути к получению цели.
- Творческое мышление — есть, мелодия — придумана, пора написать песню! Попозже вы хотите перекусить, пообщаться с друзьями или, может, даже поработать. Но нет! Вы продолжите сочинять песню! «Ну почему?!» — заламываете вы руки.
Не переживайте, мои маленькие композиторы. Мы изгнали невидимого духа, что заставлял вас беспрестанно сочинять песни, и теперь вы можете прекратить данное действие (для гитары и скрипки), когда вам будет угодно.
- Исправлена ошибка, из-за которой при использовании трекпада курсор переставал реагировать (особенно в редакторе создания персонажа), после чего пользователи не могли продолжать играть.
- Пластилин и слайды из микроскопа теперь можно перетаскивать в режиме игры.
- У нас возникли проблемы с багажом из-за предметов, которые нельзя перетаскивать в режиме жизни, что привело к плачевным результатам.
- Симы, которые на момент достижения цели «Стать родственными душами с супругом/супругой» уже были родственными душами, теперь будут автоматически получать данную цель.
Новые и улучшенные родственные души! На тот случай, если первая родственная душа не помогает достичь цели...
- Ничто так не дополняет коллекцию метеоритов, как орхидея! Разве метеориты и орхидеи не одно и то же?
«Мам, видела красивую орхидею, которую я нашел в космическом лагере?»
«Букет метеоритов, которые ты подарил мне на восьмое марта, был просто изумителен».
Разве нет?
Ладно-ладно, мы все исправили. Теперь вы получите табличку. Мемориальную табличку. Теперь вы счастливы? Метеоритная мемориальная табличка. Даже язык не поворачивается такое сказать.
- Волосы пожилых симов больше не будут становиться седыми при изменении цвета их глаз.
Я так и знал! Цвет глаз, седина, волосы, изменения — все сходится! Пожилые симы стареют!
- Мы добавили больше размеров для участков в фильтры Галереи, чтобы подобающим образом сортировать участки.
Размеры 40x30 и 50x40 теперь обладают собственным фильтром.
- Исправлена ошибка, из-за которой симы не могли носить мужской бежевый кардиган (ymTop_CardiganCollar_Beige).
- Симы теперь предпочитают мыть посуду в посудомоечной машине, а не в мойке.
- Разведенные симы, которые живут в одном доме (И так бывает? Неловких ситуаций точно не избежать!), больше не будут спать в одной кровати, действуя в автономном режиме.
- Призовое действие уровня 3 карьеры преступника «Карманная кража» при открытии снова будет доступно в категории пакостных действий.
- В цели «Сходить на два свидания» для «Ухажера» будут правильно засчитаны все свидания независимо от того, приглашал ли сим или приглашали его.
- Подсказки для подростковых карьер больше не будут содержать советы по успеваемости в школе.
- Вы больше не сможете улучшить сломанный холодильник.
Конечно, с технической точки зрения вы можете улучшить сломанный холодильник, потому что починка в какой-то мере является улучшением. Поэтому по идее здесь должно быть написано: «Вы больше не сможете выбирать действие «Улучшить», если холодильник сломан».
Я думаю, вы и так поняли, что к чему, и эти лишние детали были не нужны.
- Цель «Подружиться» для получения жизненной цели общения ребенка теперь будет выполнена, если вы заведете друга.
- Коврики теперь подобающим образом меняют размер при нажатии клавиш «[» и «]» во время использования кода изменения размера.
Передо мной открылся целый новый мир возможностей по декорированию дома!
- Напряженные симы теперь могут продолжать вырезать из дерева.
Если я чувствовал себя не в своей тарелке или был напряжен, мне всегда казалось, что работа молотком и пилой быстро снимала это напряжение.
Уверен, все будет в порядке.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые скульптуры нельзя было клонировать с помощью пипетки.
На работу!
Симы теперь смогут правильно проложить маршрут до холодильника «Хложь», чтобы его купить.
В поход!
При размещении дома из Галереи поверх арендованного дома в Гранит Фоллз игра больше не застопорится.
День cпа
- Йога действительно полезна для здоровья души и тела, но не следует ожидать, что сим станет выглядеть как настоящий качок, занимаясь только йогой.
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было пользоваться саунами, которые находились в подвале.
Внутренний дворик
- Панель управления джакузи больше не будет спрятана без какой-либо на то причины.
- Прихоть «Купить джакузи» теперь будет выполнена при покупке джакузи, а не при покупке чего-либо другого.
Классная кухня — Каталог
- При пополнении запасов вазочек с мороженым в вазочках теперь будет мороженое.
- Я всегда замечал, что при походе с детьми в кафе-мороженое поедание мороженого приносило больше позитива, чем просто рассматривание витрин.
- При перетаскивании упаковки мороженого на тумбу данная упаковка мороженого больше не будет исчезать.
Но если вы оставите упаковку с мороженым на тумбе, со временем оно может исчезнуть естественным образом.
- Люстру «Уловитель дыма» теперь можно найти в сортировке по плитам.
Нам это казалось намного разумнее, когда мы исправляли ошибку, чем когда мы прочитали про исправление.
- Мороженое в упаковке теперь можно перетаскивать в холодильник в режиме игры.
Теперь вы можете хранить много-много упаковок мороженого и не сожалеть каждый раз, когда мороженое тает на кухонной тумбе. Просто уберите мороженое в холодильник и наслаждайтесь им, когда захотите!
- При перетаскивании наполовину съеденного мороженого из вазочки мороженое в вазочке больше не будет волшебным образом пополняться.
Ну почему?! ПОЧЕМУ???
MAC
Игра теперь будет подобающим образом запускаться, если Origin работает в автономном режиме.
Благодарим за отзывы, совершайте гадости и делитесь сладостями! Хорошей игры!
Ваша команда выиграла? Ваши персонажи раздавали сладости, совершали гадости или делали и то, и другое?
Я вот хотел выиграть!
Но не получилось...
Ничего страшного... *всхлипывает* Я переживу. Может, еще все получится...
Кстати, вы видели в игре липких гуппи? Или рыбку-скелет? Нет? Что же вы все читаете? Быстрее идите играть!
Нашли только один вид рыбки? До меня дошли слухи, что липкие гуппи и рыбки-скелеты являются природными врагами, и их часто можно найти в одном и том же месте для рыбалки...
Надеюсь, вам понравилось испытание. Перейдем к наградам!
- Новая дверь «Щедрый Эдгар» сердечно благодарит команду #TeamTreat! Она доступна в каталоге покупки и готова приветствовать всех ваших друзей и соседей.
- Аквариум «Гумбо-джумбо» доступен в каталоге покупки, и с ним в комплекте идет пожизненный запас липких гуппи.
- Сундук «Расписная красоты» уже доступен в каталоге покупки. Откройте его и положите в него все свои коллекции.
- Мы также собираемся попрощаться с действиями «Сладость» и «Гадость». Спасибо, что были с нами. Может, еще увидимся!
Подождите. Это что, еще не все?
До нас дошли слухи, что ремонтом заниматься скучно и утомительно. Теперь вы можете вызвать специалиста по ремонту в любое время дня и ночи и починить все свои сломанные предметы. Конечно же, за небольшую плату.
В службу ремонта можно позвонить из меню телефона, и она вышлет специалиста, который быстро починит все сломанные предметы.
У специалиста по ремонту есть и новые действия общения, которые будут полезны для мастеровитых симов, которые хотят повысить уровень навыка механики.
Еще мы исправили целую пригоршню ошибок (если положить по ошибке на палец, как раз и получится целая пригоршня!).
- Мы исправили ошибку, из-за которой горничная не приходила в установленные рабочие часы, если пыталась придти в выходные дни.
- Горничные теперь будут работать в нормальное рабочее время с понедельника по пятницу и больше не будут пытаться приходить в выходные и работать сверхурочно.
- Когда мы добавили службу ремонта в игру, мы заметили, что приходящий персонал в течение долгого времени топтался на месте и ничего не делал. Это случалось и с другим персоналом, например, горничными. Мы подправили «ничегонеделание» для неигровых персонажей, оказывающих услуги на дому, и теперь на ничегонеделание они тратят меньше времени.
«Эй, дружище! Друг?! АЛЛО-О-О! ДРУЖИЩЕ?! Эй! Я же плачу почасово!! ДРУЖИЩЕ?!»
- Теперь вы можете убрать рыбок из аквариума, если отключено электричество.
Видимо, рыбки боялись темноты и поэтому приклеивались к стенкам аквариума, если вы пытались их выудить, когда электричество было отключено. Мы исправили эту ошибку, и теперь вы можете распихивать сколько угодно рыбок по карманам независимо от электропитания.
Мы исправили несколько ошибок с фундаментами, из-за которых симы не могли правильно рассчитать маршрут на некоторых участках в Виллоу Крик.
Ошибки в дополнении На Работу!
Место регистрации и стол для допросов теперь функционируют корректно, даже если их цвет отличается от цвета по умолчанию.
Каким-то образом эти два предмета переставали работать, если их цвет был изменен. Да, и такое случается.
Еще раз благодарим вас за участие в испытании октября! Надеюсь, вы получили столько же удовольствия от участия в испытании, сколько и мы от его результатов.
До скорых встреч!
Последний раз редактировалось KseniAndrevna, 04.11.2015 в 23:37.
Как у вас дела? Наступил сезон праздников... Вы себя хорошо вели?
Если честно, никто толком не объяснил мне, что значит "хорошо" в отношении праздников и поведения... Надеюсь, я вел себя довольно хорошо.
В любом случае, даже если я и не смог объяснить вам, что такое "хорошо", у нас для вас есть куча подарков, и неважно, вели ли вы себя хорошо или плохо по мнению хозяина Северного полюса.
Пора открыть подарки! Что же вы получили?
НОВИНКИ!
Для пользователей 64-разрядной системы теперь есть 64-разрядный исполняемый файл.
Игрокам с 64-разрядной системой Windows не надо ничего делать — вы автоматически начнете использовать 64-разрядный файл.
Чтобы узнать подробнее, пожалуйста, зайдите, в раздел "Вопросы и ответы" по ссылке http://help.ea.com/ru/article/when-t...32-bit-version
Для использующих моды пользователей, которые не осознали, что игра была обновлена или что их моды могут конфликтовать с последним обновлением, мы создали автоматическую систему отключения модов при обновлении.
Чтобы заново включить моды, откройте настройки игры, выберите вкладку "Другое" и поставьте галочку напротив "Включить пользовательский контент и моды".
Пожалуйста, включайте моды на свой страх и риск, ведь, как известно, они модифицируют игру.
Подробнее об этом обновлении в разделе "Вопросы и ответы" по ссылке http://help.ea.com/ru/article/mods-a...4-game-updates
Мы внесли значительные изменения в поведение групп.
Теперь вы можете добавлять симов в группы (и удалять из них!).
Добавив сима в группу, вы сможете с легкостью перемещать группы симов.
Помимо этого, во время путешествий с группой симов они будут автоматически добавлены в группы между собой.
Структура построения и сохранения отношений в редакторе создания персонажа была тщательно пересмотрена.
То позволило нам исправить множество ошибок, из-за которых информация об отношениях терялась или повреждалась, что приводило к разрыву существующих связей (братья могли забыть, что у них есть сестры) и к созданию неверных связей.
Для некоторых объектов доступно новое взаимодействие по найму неигровых персонажей, например, нажав на барной стойке, можно нанять бармена, на холодильнике — поставщика или на массажном столе — массажиста.
Симы теперь могут приветствовать друг друга согласно ситуации. Например, родители и дети будут обниматься при встрече, а шапочно знакомые симы — пожимать руки.
Мы уделили внимание исправлению ошибок в системе реагирования на пожар и смерть. Симы теперь будут реагировать соответствующим образом, если рядом происходит одно из этих событий.
Собираетесь провести праздники со своими симами? Хорошие новости! Мы обновили бесплатный* набор "Праздничный" и добавили новые снежинки-наклейки, дерево с фонариками, кучи подарков, декоративное дерево и новые вечерние костюмы, которые идеально подойдут для праздничных вечеринок.
*Для игры требуется подключение к Интернету, наличие The Sims 4 (продается отдельно) и всех игровых обновлений.
Игру The Sims 4 можно купить в участвующих в акции магазинах всякой всячины.
Акция и акция — омонимы.
Омонимы, синонимы и иомены — это не одно и то же.
Слово "йомен" напоминает мне слово "йети"...
Были у нас йети в игре MySims™ Agents…
Игра продается отдельно.
Появился новый тип заведения — бассейн.
Вы можете менять цвет воды и выбирать обычный цвет или, например, фиолетовый! Ведь это фиолетовый!
Такое интересное слово: это и фиалки, и лето, и фиалки летом! Интересное ведь?
Мы немного обновили интерфейс.
Обновлены карты городов!
Первое и, наверное, самое заметное — это то, что теперь они выполнены в великолепном качественном цвете.
А еще мы обновили все элементы интерфейса на карте! Кнопка игры находится справа — я ДОЛГО не мог это запомнить.
В режиме жизни появилась кнопка "Вернуться на карту".
Обновлен оператор отношений (интерфейс, который появляется сверху в центре, когда два сима разговаривают).
Вы также можете нажать на портрет сима в операторе, чтобы переместить камеру к симу.
Мы обновили интерфейс раздела "Снимки и воспоминания".
Мы также улучшили качество созданных симами снимков, и теперь они лучше смотрятся в редакторе снимков.
Обновлен интерфейс, который используется при звонках неигровых персонажей вашему симу.
Кроме того, теперь симы могут звонить, чтобы выражать соболезнования или поздравлять с новой работой или повышением.
Мы обновили экран событий для нецелевых событий. Для них теперь есть шкала, где отображается название события и оставшееся время.
Это поможет с невидимыми событиями "Добро пожаловать", которые вдруг начинают на вас орать за то, что вы уделяете им мало внимания.
В управлении камерой появилась новая кнопка, с помощью которой вы можете переключаться между стилями The Sims 3 и The Sims 4.
Но это еще не все!
Не все?
Есть еще несколько ошибок, с которыми мы хотели разобраться...
И это еще не все?
Исправленные ошибки
Ошибки (общее)
Симы, сидящие рядом (например, за столом размера 2x1 или за столом для пикника) теперь могут общаться с другими симами и не обязаны менять положение.
Мы исправили ошибку, из-за которой все сохраненные игры пропадали, если одна из ячеек сохранений была повреждена. Мы теперь просто игнорируем поврежденную ячейку и можем использовать все другие.
Игроки, которые используют редактор ввода IME, теперь могут пользоваться редактором в Windows 10.
Мы исправили ошибку, из-за которой работники не приходили на работу.
Вы думаете, что они смотрели "Кунг-фу"?
Автомат с теплыми напитками "Доктор Сладкофф" (из дополнения "На работу!") и холодильник "Ледник 2100" (из игрового набора "День спа") теперь будут выглядеть сломанными, если они на самом деле сломаны, и вам не придется догадываться, что они сломаны. Потому что поломка — это все-таки поломка, и неважно, видите ли вы эту поломку или нет.
Если уговорить сима покинуть супруга, когда супруг присутствует при разговоре, то "покинутый" супруг потеряет связь с "покинувшим" супругом, если действие разрыва отношений будет выполнено.
Мы исправили ошибку, из-за которой счетчики времени в событиях не синхронизировались с оставшимся до завершения события временем.
Высокая скорость 3 больше не будет включаться, если в активном событии еще участвуют неигровые симы.
Кроме того, высокая скорость 3 не будут включаться, если на текущем участке нет неигровых симов.
Действие "Отправить сюда" при путешествии теперь доступно и для призраков из семьи. Ведь призраки тоже симы!
Стоит ли выключать телевизор, если никто его больше не смотрит? Или оставить его включенным? Голосование закончилось, голоса посчитаны и... Я проиграл. Симы теперь будут выключать телевизор, если больше не собираются его смотреть.
Оказывается, что танцующий напряженный сим не выполнял какое-то безумное танцевальное движение "невидимая коробка в руках", а просто пытался потереть виски, но не мог до них дотянуться. Мы помогли симу и позволили ему тереть виски во время танцев.
Прощай, "невидимая коробка в руках"! Мне нравилось с тобой танцевать...
Гамбургер БЛТ больше не будет лежать в луже чего-то неаппетитно серого на вашей тарелке.
Еда серого цвета и неаппетитная еда серого цвета — это практически одно и то же.
Мы исправили ошибку, из-за которой симы иногда реагировали на пожар, но в большинстве случаем просто на него смотрели.
Наверно, это всего лишь ошибка в игре, но иногда у меня возникает ощущение, что это общественный взгляд инженера. В жизни нельзя все время оставаться безучастным и позволять такому случиться. Надо выбраться из своей скорлупы, приложить хоть какое-то усилие и заняться делом.
А может, я просто слишком долго над этим размышлял.
Симы теперь будут удивляться при встрече со Смертью.
Если, конечно, Смерть не пришла за ними, и тогда они будут умирать.
Действия "Мгновенное улучшение" и "Мгновенный ремонт" теперь доступны для посудомоечной машины.
Мы исправили ошибку, из-за которой симом нельзя было играть при переключении между симами на участке и вне его.
Теперь вы можете класть грили в багаж.
Те самые, на которых можно жарить. Которые еще выглядят как мангалы...
Мы исправили ошибку, из-за которой игра застывала, если сим систематически пытался общаться с другим симом, который не мог в тот момент заниматься несколькими делами (например, был в душе или мок в ванне).
Теперь вы не сможете просить работающего бармена наблюдать за звездами или разглядывать облака. Он просто понятия не имеет, как заниматься несколькими делами одновременно, и разрывался между желанием разглядывать облака и желанием смешивать напитки. Не самая приятная картинка. Не делайте так!
Любопытный факт: это действие нарушало забытое правило №4 из особых оговорок — "вы можете заигрывать с барменом, но не можете заставить его одновременно смешивать напитки и разглядывать облака".
Симы, у которых есть вторая половинка, теперь будут терять отношения с инициатором и инициируемым, если станут свидетелями вызывающей ревность сцены между своей второй половинкой и не совсем не второй половинкой своей второй половинки.
Мы исправили ошибку, из-за которой мускулистость толстых и низких симов неправильно отображалась при переходе из редактора создания персонажа в режим жизни.
Мы исправили ошибку, из-за которой подростки иногда не тем краем держали сотовый телефон.
"Эй, Мардж! Что это за сообщение "дфлыоврфлвдомир" на телефоне?"
"Это просто Александр не тем краем пишет тебе сообщения, Джордж!"
"Черт побери этого воображалу и его телефон!"
Мы исправили ошибку, из-за которой сим, сидящий за столом рядом со стеной, сначала выходил из комнаты, прежде чем выполнять следующее действие.
Мы исправили ошибку, из-за которой симы, которые возвращались домой с низким уровнем шкал потребностей, не могли выполнять автономные действия и просто толклись без дела.
При загрузке сохраненной игры камера будет корректно перемещаться на активного в данный момент сима. Эта ошибка, в основном, возникала, когда сим находился на любом этаже помимо первого.
Звуки природы (насекомые, светлячки и т.д.) больше не будут слышны на застраиваемой части участка "Комфи Кабби".
Мы распылили различные средства от насекомых, чтобы от них избавиться*.
*Ни одно насекомое не пострадало при дезинфекции участка "Комфи Кабби".
Симы парили над землей на участке "Крик Кабана" в Виллоу Крик. Мы исправили эту ошибку, добавив гравитационные стабилизаторы на подошвы симов, и теперь они могут твердо стоять на земле. Если проблема не исчезла, пожалуйста, замените батарейки в гравитационных стабилизаторах. Спасибо за внимание.
При добавлении услуг по ремонту или услуг горничной, когда прислуга выполняла свои обязанности, на портрете постоянно отображалась "рабочая" пиктограмма. Теперь эта ошибка исправлена.
Симы больше не будут крутиться на месте при попытке подкрасться (подойти сбоку) к мороженице.
Кстати, неправда, что еда, которая не подозревает о вашем присутствии, не будет откладываться у вас на боках. В еде с чужой тарелки не ноль калорий. Еда после полуночи не сделает вас угрюмым.
Цель по достижению уровня 5 в карьере технического специалиста для жизненной цели "Компьютерный гений" не будет выполнена при достижении уровня 6... Теперь она будет выполнена по достижении уровня 5.
Мы, конечно же, могли исправить эту ошибку простым изменением в тексте, но мы решили не идти простым путем. А если вы идете простым путем, жить не так интересно.
Раньше горничная не видела разницу между воскресеньем и понедельником, и для нее воскресенье было понедельником, а понедельник — воскресеньем, и вся идея выходных с ДВУМЯ днями отдыха подряд теряла весь смысл.
Симы больше не будут сверкать во время мытья посуды в раковине "Простота в чистоте".
Разве посуду надо мыть? Я просто ее выкидываю.
Общее (режим строительства)
Предметы (например, люстры и шкафчики) больше не будут выпадать из обзора камеры при перемещении их на край участка.
Шкафчики с автоматическими тумбами больше не перемещаются в багаж семьи, если из-за какого-либо действия приходится изменить их модель (например, при перемещении шкафчика из угла к стене).
Симы больше не будут игнорировать существование фундамента при попытке использовать дверь на диагональной стене при поднятом фундаменте.
Существа, которые умеют летать, все же смогут зайти в дверь без каких-либо проблем, если, конечно, они смогут открыть дверь, если они существуют в игре и если у них есть разрешение на вход.
Коврики больше не будут видны над туманом.
Туман — это очень технический термин, который используется для описания "сероватой дымки", которая возникает, если настройки изображения в игре выставлены на низкое качество ("сероватая дымка" — это тоже очень технический термин...).
Угловые шкафчики теперь можно размещать в углах слева, которые находятся рядом с углами справа.
Любопытный факт: угол, находящийся рядом с углом, в зависимости от направления, также может являться разворотом на 180 градусов.
Под высоким окном больше не будет появляться пустое пространство при размещении окна на стене под крышей.
Я один раз так сделал, еле исправил — зато у меня появилось пустое пространство на месте окна и куча осколков на земле.
Квадратная вывеска "Неоновый остров" и вывеска "Неоновый попугай" теперь видны с обеих сторон.
Теперь с помощью кувалды вы можете удалять напольные плитки, размещенные в блоке, в котором был удален пол.
При размещении подвала предметы на этажах выше будут разгромлены только в том случае, если действие разгромления обосновано.
"Разгромлены" — "потерплены"... Нет такого слова... Х-м-м, "поражены", не-а. Может "с легкостью обезоружены"? Но они же не вооружены... "Уничтожены" — хорошее слово, хотя ошметков нигде не видно.
Может, тогда лучше "стерты с лица земли"?
Наверное, самый подходящий вариант.
Различнейшие настенные украшения в комнате над подвалом больше не будут исчезать при изменении высоты стен.
Программе проверки правописания не нравится слово "различнейшие". А как тогда сказать самые-самые различные и не звучать при этом глупо? Разнообразнейшие?
Некоторые предметы в режиме строительства, доступные благодаря коду bb.showhiddenobjects, были доступны только на определенных участках. Мы удалили ограничения для таких предметов.
Мне всегда хотелось использовать фразу "удалили ограничения".
Посудомоечные машины больше не будут говорить вам, что они "должны находиться на большей площади", при попытке разместить их в непригодном месте. Теперь они будут говорить вам, что "должны находиться на определенном объекте".
Так намного понятнее...
Плоский квадратный блок под названием "Круглая терраса" в каталоге режима строительства больше не будет называться "Круглой террасой". Теперь он будет называться "Плоским квадратом" или, если вы захотите предаться приятным воспоминаниям, плоским квадратным блоком, ранее известным под названием "Круглая терраса".
Коврики, размещенные на земле на определенных участках, больше не будут исчезать, если слишком приблизить к ним камеру.
Скромный коврик... Это не самое странное, что я видел в своей жизни.
Звук в режиме строительства теперь будет слышен, даже если настройки звука будут выставлены на низкое качество.
Осину теперь можно рассмотреть с любого угла при низком качестве изображения.
При использовании кода ПОН для перемещения объектов больше не будет некорректно расставлять объекты при перемещении участка или комнаты на больший участок.
ПОН — перемещение объектов на... Хотя в этом коде мы не используем предлог "на". Это скорее ПО, чем ПОН.
Мы исправили ошибку, из-за которой иногда после удаления террасы у дома оставались парящие в воздухе предметы, которые симы могли использовать и тем самым создавать различнейшие и очень странные ситуации.
Глиняный пол для подвала теперь добавлен как напольное покрытие в режиме строительства и называется "Основание подвала".
Общее (редактор создания персонажа)
При изменении цвета волос ребенка-пришельца глаза больше не меняют цвет.
Мне кажется, с точки зрения цвета трудно понять, что надо менять, а что стоит оставить как есть. А с точки зрения пришельца трудно понять, зачем вообще менять цвет... Из этого, наверное, и вытекает желание изменить все цвета. Что ж, теперь-то мы точно не узнаем.
Мы исправили ошибку, из-за которой при изменении размера ноги пришельца мужского пола большой палец ноги не менял размер.
Честно, не шучу. Большой палец ноги не менял размер.
При выборе случайного ночного белья симы больше не будут носить шляпы (или кепки) как часть ночного белья.
Если бы в игре были косынки, симы бы их тоже перестали надевать на ночь.
yfTop_BlazerRound снова заправляется в брюки.
Прическа cfHair_longStraight теперь доступна для детей любого пола.
При случайном выборе симов в Галерее в семью больше не будет добавлен младенец. Сюрприз!
Общее (Галерея)
При загрузке комнаты в Галерею, в которой приподнят фундамент, больше не будет возникать ошибка, из-за которой узор фундамента парил над самим фундаментом на изображении предпросмотра.
Мы исправили ошибку, из-за которой предметы, находящиеся вне комнаты, загружались в Галерею как часть комнаты, если был использован код ПОН (ПО?).
Вы больше не сможете загружать в Галерею участок, если на нем горит пожар.
Для вашей же безопасности при использовании Галереи старайтесь держаться подальше от огня и легковоспламеняющихся предметов. Маленькие дети не должны играть с горящими участками без присмотра взрослых. Пожалуйста, соблюдайте правила. Также, для удобства тех, кто собирается загрузить ваш участок в свою игру, мы просим не пользоваться вспышкой, не есть и не пить во время загрузки контента в Галерею. Благодарим за внимание. Получайте удовольствие от игры.
Если игрок заменит сима в семье симом из Галереи или добавит случайного сима из Галереи в семью и затем загрузит семью в Галерею, данные изначального автора будут сохранены.
Опубликованные предметы, содержащие пользовательский контент, теперь будут отображаться в профиле игрока.
Участки больше нельзя сохранять в качестве комнат.
Оказывается, что между участком и комнатой есть разница, и в Калифорнии на этом можно заработать целое состояние.
Комнаты из Галереи, созданные с помощью кода ПОН (ПО!), если высота стен выставлена на самую низкую и код не включен.
Это изменение исправляет ошибку, из-за которой пользователи не могли размещать комнату, если возникали ограничения для родительского объекта. Например, в подвальной комнате нельзя использовать окна на внешних стенах. Если бы вы попытались разместить комнату с окнами и занавесками в подвале, вы бы не могли так сделать, потому что родительский объект для занавесок (окна) нельзя использовать.
Пользователи больше не будут застревать в редакторе создания персонажа при загрузке симов из Галереи, у которых есть черты характера, не присутствующие в игре данного пользователя.
Общее (интерфейс)
Пользовательские музыкальные файлы в формате mp3 теперь будут правильно отображаться и проигрываться в меню параметров.
При выходе из игры без закрытия панели "Настройки игры" после применения изменений данные изменения больше не будут заново применяться при перезагрузке.
Вам больше не потребуется максимально уменьшать масштаб, чтобы использовать инструмент проектирования на ракете.
Теперь вы можете прокручивать курсором у каждого края!
Обделенный вниманием нижний край больше не обделен вниманием, и такое непозволительное поведение больше не позволительно в наших краях.
Курсор больше не будет мигать, если вы наведете его на кнопку "Создать ребенка" в редакторе создания персонажа.
Опция "Начать обучение заново" перемещена из раздела "Игра" в раздел "Другое". Почему?
Нашим разработчикам был задан важный вопрос: "А является ли обучение игрой? Или это, скорее, помеха при игре?" Как вы уже поняли, мы до сих пор пытаемся определиться с ответом. Но в последнем споре все же победила команда "Не игра", и опцию перенесли. Поэтому вот и произошли изменения на панели параметров. К счастью, команда маркетологов (независимый третий участник спора) не победила, иначе при запуске игры вы бы получали опрос на тему "Что вы думаете о системе обучения в игре?" с пятью вариантами ответа и дополнительным полем для собственных мыслей.
Мы добавили несколько обновлений в уроки на панели уроков.
Вы больше не будут получать уведомление, что "прислуга убралась в вашем доме, пока вас не было", если будете нанимать специалиста по ремонту.
The Sims 4 На работу!
Манекены из другого мира теперь имеют доступ к стилизованным образам, как и манекены из нашего мира.
При загрузке из Галереи розничного магазина, в котором находятся манекены, игра больше не будет давать сбой.
Манекены в магазине — какая нелепость!
Мы поработали над несколькими ошибками, из-за которых при надевании шляпы (или шлемов) на манекены возникали проблемы с прозрачностью и отсутствием текстуры.
Любопытно, что каждый раз, когда я пишу про шляпы (шапки), я всегда добавляю альтернативное слово.
Доктора, которые находятся на работе, больше не будут уходить с работы, чтобы пойти на работу, что лишало других симов на работе возможности просить доктора позаботиться о его пациентах.
Та же ошибка: если вы не могли отправить пациента к доктору, теперь вам ничто не помешает.
Мы исправили ошибку, из-за которой пользователи не могли зайти в режим строительства или сохранить игру, если на их участке было больше 11 манекенов, и нескольких из них они пытались удалить с помощью кувалды.
Теперь вы знаете, как ломать манекены с помощью кувалды. Все знают, что манекенов надо сдавать в ближайший центр для ядерных испытаний... Или это было только в пятидесятые?
Похоже, я слишком заигрался в постапокалиптические игры...
У изгороди с колючей проволокой "Охрана" текстура с одной стороны больше не перевернута.
Симы, занимающиеся научной карьерой, теперь могут корректно давать задания коллегам по созданию изобретений, и коллеги больше не смогут игнорировать приказы.
Замена округлой изгороди для круглой террасы изгородью "К обороне готов" теперь будет работать корректно.
Предметы, которых нет в наличии, больше не будут давать тень.
Их же НЕТ. В. НАЛИЧИИ.
Ведь только предметы в наличии могут бросать тень, ведь предметы, которых нет в наличии, можно считать, что не существуют.
Мы добавили инопланетные растения в качестве дополнительных предметов в коллекцию садоводов.
Визуальные эффекты объектов теперь не будут использоваться при продаже стереосистемы, костра, камина, мишени для дротиков, лягушек, бабочек, барной стойки "Горящие напитки", устройства для клонирования, водопада и игрового автомата.
Имейте в виду, что один из выше перечисленных предметов есть в игре. Так же, как и другие предметы. На самом деле они все есть в игре. Среди выше перечисленных предметов нет ни одного, которого бы не было в игре. Если бы среди выше перечисленных предметов были те, которых нет в игре, то их не было бы и в списке выше, ведь их нет в игре.
Симы, работающие за барной стойкой, больше не смогут использовать рентгеносим на баре...
Если вам не нравится работать за барной стойкой, вы можете просто уйти. Зачем же портить настроение и напитки для всех остальных?
Чтобы купить схему преступления, вам понадобится 875 симолеонов.
Мы исправили ошибку, из-за которой выпущенная ориентировка не совпадала с описанием подозреваемого в дневнике.
The Sims 4 В поход!
Симы теперь смогут присоединяться к игре в подковы, если попытаются... Э-э-э... Присоединиться к игре в подковы.
Теперь вы можете искать и находить пчелу, трость и голубую бабочку морфо.
The Sims 4 Жуткие вещи — Каталог
Действия "Зажечь свету" и "Потушить" для тыквенной головы, которая надета на призраке, теперь доступны везде*.
*Под "везде" подразумеваются места, где призраки могут находиться, куда они могут отправляться и так далее. Под "везде" также подразумеваются места в пределах игры The Sims. Понятие "везде" не включает различные режимы игры, такие как редактор создания персонажа, режим строительства или Галерею. "Везде" является товарным знаком рекламной корпорации "Везде, где все, и все везде".
Грим "Скелет" больше не будет виден поверх бороды.
Симы теперь будут чувствовать себя намного комфортнее в джакузи, и когда усядутся, больше не будут менять положение так часто, как раньше.
Жуткая вечеринка теперь будет учитываться в задании "Устроить 3 вечеринки" части "Благодушный хозяин вечера" для жизненной цели "Душа компании".
MAC
Исправлены ошибки, из-за которых при использовании низкого качества изображения на участках появлялись непонятные прослойки.
Может показаться странным, но если не убирать прослойки, симы могут туда проваливаться и лететь бесконечно долго. Короче, надо было подлатать.
Похоже, это пока все. Желаю всем хорошего декабря!
[/начало глупого высказывания] Не забудьте, что всегда лучше давать, чем получать. Вперед, давайте больше. [/конец глупого высказывания]
Благодарим, что уделили нам время. С наступающими праздниками!
-SimGuruGnome
---------------------------
Ой, забыл добавить дополнительную информацию о версии...
Кстати, друзья,
Я хотел поговорить с вами об одной очень важной проблеме.
Мы прислушались к вашим отзывам об ошибках производительности и сбоях. И мы стараемся и будем стараться исправлять эти ошибки — над этим работает целая команда.
Они уделили какое-то время на оптимизацию времени загрузки игры, снижение используемой памяти, и повышение производительности? Но что же на счет сбоев? Что ж, сбои происходят из-за проблем с этими тремя элементами: времени загрузки, использования памяти и производительности.
В игровом пакете "В поход!" были неправильно использованы фильтры совместимости областей (когда один из симов нужен для выполнения определенного действия, мы используем такие фильтры, чтобы определить, какой именно сим нам нужен). Когда фильтры не могут найти сима, полностью отвечающего данным требованиям — мужчина, бармен уровня 5, молодой взрослый — игра создает нового сима для выполнения данной роли вместо того, чтобы пойти на небольшой компромисс и, например, выбрать бармена уровня 4 или 6.
Мы взяли выше указанное исправление и сделали его общим, то есть вместо того чтобы требовать стопроцентного выполнения условий, игра идет на компромисс. Было сокращено количество создаваемых симов, которые приходили и уходили без ведома игрока.
В дополнение "На работу!" были добавлены пришельцы, и одним из запросов являлось создание пришельцев в маскировке. Оказывается, мы создавали очень МНОГО пришельцев в маскировке. Не целенаправленно, конечно, и созданному симу был приписан срок восстановления, который в теории не позволял ему появляться в течение определенного промежутка времени. К сожалению, система запрашивала пришельцев в маскировке намного чаще, чем того позволял таймер, тем самым создавая абсолютно новых симов при каждом запросе. Мы поправили настройки и тем самым улучшили производительность.
Мы уделили время оптимизации освещения, чтобы исправить ошибки с частотой кадров в режиме строительства.
Мы удалили повторяющиеся данные из игрового кода и кода для редактора создания персонажа, и снизили размер файла данных для каждого сима (файла SimInfo) на 50 Кб.
Чем меньше размер файла SimInfo, тем быстрее можно загрузить информацию данного сима.
Мы также обнаружили большие скачки размера памяти и производительности из-за проблем в багаже. Оказывается, неигровые персонажи, которым и не нужно знать, что находится в их багаже, когда ими не играют, носили в своих карманах огромное количество данных и в некоторых случаях могли иметь сотни и сотни предметов, из-за чего при создании неигровых персонажей мы наблюдали снижение времени загрузки и скачки размера/памяти/производительности.
Теперь неигровые персонажи не создают предметы в багаже, до тех пор пока это не требуется. Исправление этой ошибки привело к значительному улучшению показателей производительности в нашей тестовой среде.
Мы также поработали над другими ошибками, чтобы сделать игру стабильнее, качественнее и увлекательнее. Пожалуйста, помните, что мы все время работаем над игрой, и улучшение производительности, снижение сбоев и оптимизация размера потребляемой памяти и времени загрузки являются нашими приоритетными задачами. И раз мы не можем вычислить все проблемы, мы благодарны вам за ваши отзывы.
С вами SimGuruGnome из ошибки решающего и проблемы исправляющего экспресса, и я пишу тем, кто меня читает.
Как я недавно сказал одному из пиарщиков: "SimGuruDrake, я никогда не пишу больше, чем могу прочитать. Все остальное — лишь проверка правописания".
Садитесь же в ошибки решающий и проблемы исправляющий экспресс и послушайте моего совета. Когда какой-нибудь безумный сим стучится в вашу дверь и спрашивает: "Сул сул, плерг мажах блиф?" — просто смело посмотрите ему в глаза и вспомните, что сказал старый мудрый гном.
"Плерг мажах блиф? Нееешга, ву унапа унсош..."
Что ж, приступим. Что нового в игре?
Мы поработали над ошибками, возникавшими в 64-разрядных системах на ПК, которые были своевременно найдены игроками из сообщества.
Видеоролики больше не будут пустыми при воспроизведении в определенных проигрывателях.
Симы больше не будут мерцать при тусклом свете.
Другие действия в очереди действий больше не будут отменены, если заставить симов пользоваться туалетом.
Игроки обратили наше внимание на то, что симы в последнее время чаще обычного занимаются вуху. Может, это просто зима, а может, предвкушение весны, а может...
Да уж, и правда слишком часто. Вуху в автономном режиме дозволяется, но мы слегка сократили частоту, при которой симы выбирали это действие, усилили ограничения для "им же можно, то почему бы и нет" и сделали так, чтобы симы меньше думали про ву и ху.
Опознавательные хэштеги (#хэштег) в Галерее опять можно нажимать.
И, как результат, снова стали доступны популярные хэштеги в Галерее.
Мы также исправили ошибку, из-за которой некоторые файлы в формате mp3 не воспроизводились.
Клубная одежда теперь корректно работает с пользовательским контентом.
Благодарим еще раз за путешествие с нами на ошибки решающем и проблемы исправляющем экспрессе! Вспоминайте про мои советы в штормовую погоду, когда игра играет, музыка звучит и данные загружаются пачками зеленых цифр, букв и других символов (потому что так узор и должен выглядеть). Не забывайте, что сделал бы старый добрый SimGuruGnome, когда город кипит жизнью, пришельцы устраивают похищения и колонны поместья Готов сотрясаются. Да-да, SimGuruGnome просто посмотрит смело на грозовое небо и произнесет: "Ну-ка, дружище, покажи, на что способно. Лей, сверкай. Об-ла-ди... Об-ла-да..."
С Новым годом, симмеры!
Представляем вам небольшой релиз от 7 января — новогоднее угощение для хорошего начала 2016 года!
За углом слышно, как Симы готовят попкорн, чтобы взять с собой в кино (помните, если в лесу развелось слишком много кроликов, просто позовите супердеток сразиться с танцующей нежитью).
Начав с этого предупреждения, мы переходим к НОВОСТЯМ…
• Мы изменили реакцию Симов на тех, кто делает недозволенные вещи в домах своих соседей. Будьте осторожны, ведь вашего Сима могут попросить удалиться, если он выйдет за рамки приличий.
• Мы также изменили поведение Симов во время битвы.
o Ваши друзья могут подбодрить вас, но враги посмеются над вашим падением.
• 8 новых украшений на стены разнообразят ваш декор. (Хорошо, хорошо, они не украшают декор, а добавляют декора... Мне хотелось отбросить грамматические условности и написать так, как хочется. И, признаюсь, не обошлось без тавтологии.)
o Плакаты к фильмам "Это Эмбер!", "Будь страннее", "Любовь в коровнике", "Полицейский и лама", "Злоупотребление служебным положением", "Эпическое дерево", "Сул-Сул" и "Натюрморт", все это теперь доступно в каталоге сборки.
… И были исправлены несколько проблем…
• Ремонтная служба больше не будет недоступна при переключении игроком активных домов во время работы ремонтной службы.
• Ремонтная служба больше недоступна для обслуживания торговой точки.
o Теперь она недоступна, так как ранее ремонт не выполнялся. Таким образом, служба теперь не взимает плату за невыполненный ремонт при попытке ремонта нужной службы.
• Мы исправили проблему, которая может возникнуть при подключении или повторном подключении в смещении интерфейса на вкладке "Моя библиотека" в галерее.
o Исходно элементы интерфейса не перерисовывались нужным образом и возникали перекрытия, так что части интерфейса были недоступны.
§ Не-до-ступ-ны говорить гораздо веселее, акцентируя каждый слог.
• Мы устранили проблему, из-за которой пользователи могли изменять существующие участки и загружать их, как свои собственные.
o Не вдаваясь в излишние подробности, с помощью средств сохранения, удаления и повторной загрузки была возможна "утрата" ID владельца с последующим изменением владельца.
• Симы теперь могут общаться с детьми, которые играют в джунглях, без ошибок в маршруте.
o ...конечно, мне кажется, что смысл парка в том, чтобы дать детям побегать, пока вы отдыхаете в тишине на природе...
§ “Папа?!”
o Блаженное, золотое молчание…
§ “ПАПА!!!”
o ТИХО!
§ “ПАПА?!”
§ “Что?!”
§ “Ничего”.
• Мы исправили проблему с пультом диджея, из-за которой обновление не срабатывало, но Сим терял часть багажа.
Надеюсь, декабрь у вас вдался что надо, и желаю вам всего наилучшего в новом году.
-SimGuruGnome
Счастливого 16-летия!
Да! 4 февраля серии исполнится 16 лет! Невероятно! И чтобы отпраздновать 16 лет The Sims, мы хотим кое-что вспомнить из прошлого серии!
Мы хотим вам напомнить о самых первых днях, когда вы удивлялись тому, что симы не сгорают дотла каждый раз, когда насыпают себе сухой завтрак, и поэтому добавляем в игру картину "Печальный клоун"!
• "Новый" старый друг теперь вечен в каталоге строительства. Найдите "Печального клоуна" и удивитесь его сходству со старым. Разглядывая картину, вы можете немного взгрустнуть, задумавшись о глубоком смысле надувных игрушек, круглых красных носов и трагических пожаров на кухне.
Что ж, продолжим и вспомним вторую игру The Sims: держите жизненную цель "Жареный сыр"!
• Вы можете получить доступ к данной жизненной цели, съев порцию жареного сыра. Или три...
• Выполнив задания жизненной цели, вы получите черту характера "Мастер плавления", с которой вы сможете:
o Рисовать жареный сыр на мольберте
o Создавать горячие бутерброды с сыром и рисовать одним усилием мысли
o Открыть доступ к возможности хвалить горячие бутерброды с сыром... Лишь потому что с сыром!
А из третьей игры мы добавляем черту характера "Клептоман"!
• Теперь вы можете выбрать эту черту в редакторе создания персонажа.
• Благодаря навыку пакостей вы сможете красть различные предметы, но будьте аккуратнее...
• Если же вы почувствуете вину за кражу ценных безделушек у других симов, вы всегда можете их вернуть... Или продать.
o "Это какие это безделушки вы имеете в виду?"
Помимо воспоминаний...
Теперь вы можете нанять садовода, воспользовавшись действием "Заказать услугу" из меню телефона.
• Если у вас есть садовые растения, которым нужен уход, вы можете нанять садовода на один день или заказать периодическую услугу.
• Чтобы воспользоваться этой опцией, купите цветочный горшок, посадите семена и пожинайте плоды трудов садовода!
• Вы также можете пообщаться с садоводом: вы можете попросить совета по садоводству и обсудить мастерство садовода.
В режиме строительства появилась новая картина в честь 16-летнего юбилея игры. Поищите картину "Да здравствует пламбоб!" и найдете этот глянцевый отпечаток с 15 пламбобами, пристально на вас смотрящими!
• Шестнадцатый же... Где-то здесь... Если вы закроете глаза, то, думаю, почувствуете его присутствие... Присутствие, которое не ощущал...
o И затем он просто отворачивается. Я имею в виду, что он даже предложение не закончил — просто отвернулся и ушел. И вообще, кто с собой-то разговаривает? Я, конечно, понимаю, что это классика, но мне этот момент мне всегда казался довольно странным...
Не забудьте про Twitter! Делитесь снимками, новыми добавлениями в Галерею и достижениями прямо в Twitter.
А еще мы улучшили возможность поиска и сортировки контента с модами.
• Теперь вы можете с легкостью опознать контент с модами в редакторе создания персонажа и режиме строительства благодаря удобным значкам, которые мы добавили!
• Мы также упростили разделение модифицированного контента и контента от Maxis с помощью нового фильтра в обоих режимах.
Ах да, чуть не забыл: нам так понравились предметы из испытания "Сладости и гадости", что мы просто не могли их не добавить! Теперь в режиме строительства мы можете найти аквариум "Кладбище домашних рыбок", комод "Без гарантий качества" и дверь "Шутник-бородач Мари".
Но мы не можем просто добавлять новые возможности и контент, не исправляя ранее добавленный. Что же мы сделали со старым контентом?
p> Исправления Ошибки (общее)
• Симы, которых пригласили в гости с ночевкой, больше не будут слоняться всю ночь без сна. Теперь они будут вести себя как и подобает тем, кого пригласили в гости с ночевкой.
o Они будут спать. Это немного странно и необычно, но мы выяснили, в чем дело. Посмотрим, что получилось.
• Мы исправили ошибку, из-за которой в фильтре "Увлечения и навыки" в режиме строительства выделение новинок золотым цветом не очищалось.
• Симы больше не будут самостоятельно пить снадобья и зелья из трав.
• Свадебные тарелки и торт больше не будут пропадать во время выполнения действия "Разделить свадебный торт".
• Мы исправили ошибку, из-за которой симы считали, что почти вся еда была острой.
• Исправлена ошибка, из-за которой некоторые плитки на полу не поворачивались при повороте всего участка.
• Симы теперь могут вылазить из джакузи после того, как самостоятельно решат заняться вуху.
• Теперь, играя с куском глины, вы сможете выполнить цель "Играть с 3 игрушками" для жизненной цели "Творческое дарование".
• Мы исправили проблему, из-за которой игроки получали ошибку с кодом 533 при попытке сохранить игру.
o Благодарим всех игроков, которые прислали нам свои сохраненные игры. Мы смогли найти проблему и исправить данную ошибку.
o Игроки, которые получили ошибку с кодом 42: теперь вы знаете ответ на главный вопрос.
• Уведомления о взломе теперь обращены к симам, а не игрокам...
o Эй, ты! Вон из моего кода!
• Мы добавили опцию "Изменить скорость музыки из стереосистемы" в настройки звука.
o Если вы поставите галочку, музыка из стереосистемы в игре будет играть с той же скоростью, что и сама игра.
o Если вы уберет галочку, музыка из стереосистемы в игре всегда будет играть с обычной скоростью, независимо от скорости игры.
o Если вы поставите крестик, черные начинают первыми.
o Если вы поставите квадратик, не забудьте проверить качество пледа.
o Если вы используете мел, бейте кием по шару со средней силой, чтобы тот остановился после удара.
• Двуспальную кровать "Галеон принцессы Кордилии" теперь точно можно найти, если отсортировать предметы по стилю "Королева Анна".
• Исправлена ошибка, из-за которой можно было уменьшить размер панелей с багажом симов и объектов, не соблюдая минимальный предел, из-за чего панели нельзя было использовать.
• Исправлена ошибка, из-за которой при переезде в новый дом диалог о переезде появлялся снова и снова и не позволял игроку предпринимать дальнейшие действия.
• Вырезающие тыквенные головы или занимающиеся резной работой за столярным станком симы больше не игнорируют симов, которые умирают рядом с ними.
o Симы, умирающие рядом со станком для вырезания тыквенных голов или столярным станком, больше не будут проводить последние секунды своей жизни, смотря на равнодушные лица что-то вырезающих симов.
• Младенцы больше не будут отправлять текстовые сообщения с поздравлениями о браке, помолвке или беременности...
o "Привет, мамуля! Мы еще не знакомы. Как дела? Просто хочу поздравить тебя с наступившей беременностью. До скорой встречи!"
o "Что-что?!"
• Симов, которые ломают свое собственное имущество, больше не будут выгонять из дома другие члены их семьи.
• Горничные больше не будут пытаться убрать куда-нибудь игрушки и книжки, если на участке нет ящика для игрушек или книжного шкафа.
• Симы больше не будут моментально отменять принятие душа или ванны, если где-либо на участке есть младенец.
• Симы с чертой характера "Ревность" больше не будут отправлять поздравления с помолвкой или браком своим бывшим.
• Названия предметов, их описания и биографии игроков теперь можно копировать и вставлять в пределах Галереи.
• Симы поблизости с ребенком, который закончил делать домашнюю работу или читать, больше не будут некорректно перезагружаться. The Sims 4 На работу!
• Действие "Рисовать по описанию" больше не будет отменять возможность делать фотографии другого размера и ориентации.
• Теперь эмоциональную атмосферу для неоновой вывески "Мешок симолеонов" можно отключать.
• Еду, выставленная на продажу на торговых участках, раньше при определенных обстоятельствах по ошибке убирали во время ночной уборки. Больше такого не случится. The Sims 4 Веселимся вместе!
• Мы исправили текстуру кирпичной стены: она больше не является такой же, как и у настенного покрытия "Кирпичная обмуровка".
• Собрания клуба больше не будут начинаться самостоятельно на домашнем участке активного сима.
• Дети в клубной одежде больше не будут "искажаться" при взрослении до подросткового возраста...
o Но их поведение в подростковом возрасте от нас совершенно никак не зависит. The Sims 4 В поход!
• Омоложение! Настрой, полученный во время похода, больше не будет появляться снова и снова. Когда его срок действия истечет, вам придется отправиться в поход, чтобы заново получить настрой "Омоложение!". The Sims 4 Домашний кинотеатр – Каталог
• Действие "Обниматься во время просмотра фильма" не стояло в очереди для обоих симов... Теперь оно появляется в обеих очередях.
• Попкорн и правда удовлетворяет требованию клуба "Есть", и теперь рядом есть значок, на это указывающий.
• Очистка попкорницы и правда удовлетворяет требованию клуба "Убирать", и теперь рядом есть значок, на это указывающий.
• Чтение информации о новой версии и правда удовлетворяет вашу потребность в знании, и теперь вы будете корректно проинформированы.
Счастливого дня рождения, хорошей игры, счастья, радости, что там еще желают... и еще раз благодарим за все!
-SimGuruGnome
Привет всем любителям The Sims!
Как дела?
В этом обновлении у нас кое-что для вас есть... К тому же, я знаю после прочтения ваших отзывов после анонса, что у вас накопилось достаточно вопросов. Что ж, попробую поделиться с вами кое-какой информацией.
Во-первых, поговорим о новом контенте. Началась весна, а значит, началось и весеннее испытание!
Жасмин Холидей, наш новый координатор испытаний, ждет вас у общественных садов в Оазис Спрингс и Виллоу Крик. Ей нужна ваша помощь в выращивании фруктонов, и нужно ей их немало.
Принесите ей 20 фруктонов, и она подарит вам новую клумбу. Принесите ей идеальный фруктон, и она подарит еще более потрясающую клумбу. У Жасмин также есть ограниченное количество мощного удобрения, которым она поделится с вами, если вы поможете ей вырастить идеальный фруктон.
Помимо этого, мы добавили прошлогоднее пасхальное испытание. Теперь в испытании на два яйца больше. Найдите все 12 яиц в мире, чтобы получить доступ к плюшевому кролику!
• Те, кто уже получил плюшевого кролика в прошлом году, смогут получить кролика и новые цветовые гаммы!
Попробую ответить на несколько вопросов, которые могли придти вам на ум (или вы их уже задали).
• Останется ли Жасмин после испытания?
o Жасмин приехала только ради испытания — она очень занятой координатор испытаний.
• Она еще вернется?
o Я рад, что вы интересуетесь...
Другие вопросы, которые могли придти вам на ум...
• Что насчет яиц и фруктонов? Они останутся после испытаний?
o Все, что вы нашли, мы убирать не будет, но, как и в прошлый раз, после окончания испытания вы не сможете найти новые яйца.
o Фруктоны будут продолжать расти на деревьях, вы можете выращивать фруктоны и собирать урожай, но вы больше не сможете купить новые семена, когда Жасмин уедет.
Еще мы исправили кое-какие проблемы: Ошибки (общее)
• Участки из Галереи, которые были удалены с помощью бульдозера, при публикации в Галерее больше не будут содержать "добульдозерную" информацию в поле "Автор".
• Публикации в Галерее, уменьшенные изображения которых были видоизменены, больше не будут отмечены как пользовательский контент.
• Симы теперь будут заканчивать читать книги!
• При использовании кода для перемещения настенных объектов с "предпочитаемой" высотой (например, книжные полки или зеркала) их положение не будет сброшено на начальное при выборе данных предметов в новом положении.
o Надеюсь, звучит понятно!
• При перемещении комнаты, в которой находятся объекты, которые были перемещены с помощью кода, перемещенные объекты больше не будут отправлены в багаж и их положение не будет сброшено на начальное.
• Использование устройства для выпечки кекса (СУДНОГО ДНЯ*) будет учитываться в дневной норме приготовления еды в кулинарной карьере (СУДНОГО ДНЯ*).
o * СУДНЫЙ ДЕНЬ здесь используется для усиления впечатления от прочитанного и не является частью игры. Звуковые эффекты не были добавлены после редактирования. Батарейки АА не идут в комплекте. Батарейки не понадобятся для получения впечатлений от прочитанного, если вы, конечно, не читаете данный текст на древнем мобильном устройстве, которое работает на батарейках АА. В таком случае прошу прощения за то, что назвал ваше устройство древним.
• Если вы приобрели столик для поделок до или после получения цели "Иметь столик для поделок" для жизненной цели "Творческое дарование", данная цель теперь будет выполнена.
• Действие "Выступить с программой в космосе" теперь будет учитываться в цели "Исполнить 3 комедийных номера" для жизненной цели "Популярный шутник".
o … поросята в космосе...
§ Без какой-либо причины...
• Прихоть "Отправить счастливое сообщение" теперь будет корректно выполнена, если действие будет совершено через меню телефона.
• Дружеские отношения с братьями или сестрами (детского возраста) будут корректно учитываться в цели "Подружиться с 3 детьми" для жизненной цели "Светский львенок". В поход!
• Высокая скорость (фанатичная, бешеная, нелепая, радикальная, абсурдная, ...). Абсурдная скорость (также известная как высокая скорость) теперь будет корректно работать, когда симы спят в палатке.
• Теперь вы можете корректно перетаскивать кипы предметов из багажа одного сима в багаж другого.
o Любопытный факт: о том, что в The Sims 4 можно перетаскивать предметы из багажа одного сима в багаж другого, знало менее 0,5% игроков. День cпа
• После недолгого спора йога выиграла, и теперь коврик для йоги считается одним из тренажеров при выполнении заданий для жизненной цели "Культурист".
o Не по теме: инженеру коврика нужен номер телефона хорошего костоправа. Веселимся вместе!
• Прихоть "Разжечь костер" больше не будет появляться, если поблизости нет костра.
• Прихоть "Танцевать под музыку из стереосистемы" будет корректно выполнена, если сим танцует под музыку из будки ди-джея.
Хорошей игры!
-SimGuruGnome
Привет всем игрокам, участникам сообщества и просто любителям новостей!
Исправлены странные варианты поведения и ошибки, найденные участниками сообщества!
Неигровые персонажи приходят и уходят!
Плохие шутки продолжаются!
С вами W-GURU, клуб любителей вести беседы и обсуждать информацию о релизах.
Главная история дня? Мы прощаемся с нашей любимой Жасмин Холидей. Жасмин работала с W-GURU в течение месяца и прекрасно со всем справилась. Нам жаль с ней расставаться, но мы надеемся, что Жасмин еще вернется!
До скорой встречи, Жасмин! Желаем тебе успехов в новых начинаниях.
Бояться не стоит, дорогие друзья! Жасмин не унесет подарки, которые вы получили от нее во время испытания! Продолжайте сажать и лелеять свои фруктоны, любоваться пасхальными яйцами и обниматься с кроликом, зная, что вы отлично поработали!* *Возможность получить мощное удобрение и купить фруктоны у Жасмин больше не будет доступна.
Эй, кто стучится в дверь ко мне? О нет... Это же он (или она ). Печальный клоун, который... Что-то мне взгрустнулось.
Наверное, он принес наряд (вздыхает), который вы теперь можете найти в редакторе создания персонажа. И вот еще что: не стоит смотреть на картину... Он такой грустный... Зачем он еще и жонглировать пытается? Как бы от него избави... Отличненько, он сам ушел.
Повезло. На чем мы остановились? Продолжим. Ошибки (общее)
• Симы опять могут синтезировать сыворотки на лабораторном столе.
o Сыворотки долго считали, что синтез является чем-то очень безнравственными, и сбегали при первой возможности. Ученые провели долгие часы, пытаясь убедить их в обратном.
• Симы больше не будут садиться у бассейна, если их попросить убрать еду в холодильник.
o Исследования показали, что холодильники завидуют пропускной способности бассейнов и их возможностям обработки воды. Мы также расспросили симов, чтобы удостовериться, что они принимают во внимание чувства всех вовлеченных сторон, когда решают, куда поставить еду.
• Фруктон, используемый в качестве удобрения, теперь намного лучше, чем прежде!
o Даже благие намерения не всегда ведут туда, куда следовало бы.
• Пользовательские композиции теперь корректно воспроизводятся в любой из колонок для заведений!
o Местные ди-джеи радуются, ведь они опять могут играть свою музыку для всего сим-общества. Авангард, баллады, "Коллапс", а также горловое пение, тирольское пение и даже зайдеко! Жанры для любого случая!
• Ранее исправленные ошибки для симов с макияжем в карьерах "Художник" и "Технический специалист" теперь исправлены и для всех остальных симов благодаря выявлению изначальной проблемы.
o Полный макияж временно изменял цвет лица из-за нанесения другого цвета, из-за чего усложнялась идентификация, а время в ванной комнате увеличивалось из-за длительного процесса снятия макияжа.
• Коврики в кипе теперь останутся в кипе при сохранении участка в Галерее. Данная проблема все еще может возникать для комнат, сохраненных в Галерее.
o Данная ошибка была исправлена, так как до соревнования по созданиям кип ковриков осталось всего лишь чуть больше тысячи лет. Основные претенденты рассчитывают на узлы, пытаясь разработать план для предстоящего состязания. Ошибки (Mac)
• Вы сможете подключаться к Галерее, даже если у вас установлено более 2001 мода!
o Инженер Хал сказал, что "исправление данное проблемы стало незабываемым путешествием по пространству и времени". Он также добавил, что [это было] путешествием монументальных пропорций. Мы долго размышляли над решением для данной проблемы". И хотя мы не можем найти точную цитату, кто-то нам сказал, что он назвал отдел инженеров "скоплением звезд". Другие же говорят, что он такого никогда не говорил, а скорее всего написал в письме.
• Строка поиска больше не будет появляться сверху при прокрутке курсором.
o Прокрутчики обещают, что прокрутка прокручивает, как и ей и положено. Больше не затрудняет поиск возможности прокрутки, ибо решение уже найдено. Мы в W-GURU можем только надеяться, что все случаи прокрутки прокручены в уме и прокручивают на деле.
До скорых встреч! SimGuruGnome с вами прощается. [музыка играет громче] [идут титры] [изображение постепенно исчезает]
Привет, поклонники The Sims!
Это обновление будет небольшим и по делу. Если обычные обновления можно сравнить с копной Эйнштейна, пытающегося решить сложную задачку по криптографии, то это обновление будет походить лишь на пару прядок. Мы исправили кучу внутренних ошибок (которые мы здесь не опишем, потому что "взрыв мозга" нам не нужен) и несколько других разнообразных проблем. Что же, начнем...
• Мы исправили ошибку, из-за которой прическа печального клоуна случайным образом появлялась на других жителях городка, которые не были печальными клоунами. Нам очень нравится прическа клоуна, но было бы странно видеть Боба или соседку Джейн с такой небрежной прической.
o Прическа печального клоуна больше не будет самостоятельно перебираться на головы ваших друзей или соседей, если вы, кончено, сами того не захотите.
• Для некоторых действий на компьютере для детей теперь корректно отображаются значки навыка, объясняющие, почему это действие доступно (открыто благодаря навыку) или почему это действие полезно для ребенка (повышает уровень навыка).
• Уровень шкалы общения детей теперь будет повышаться, когда родители читают им книги.
o Взрослые могут чувствовать раздражение, если дети будут просить "почитать еще немножко".
o Действие "Еще немножко" доступно только в реальной жизни.
• Общение с симом посредством планшета будет способствовать развитию отношений с этим симом.
o Потому что все симы как симы. Как поется в песне: "Все симы как симы... о ближних проявляют заботу...".
§ Ну, может, в песне поется не совсем так, но если бы автор песни знал про планшеты, наверняка, все было бы по-другому... Совершенно по-другому.
• Слово "masterbedroom" больше не будет заблокировано фильтром исключения ненормативных выражений при публикации в Галерее.
o "Masterbathroom", до тебя тоже дойдет очередь.
• Исправлена ошибка, из-за которой тени симов мерцали в комнате с тусклым освещением.
• Между новостями о последних версиях добавлены пустые строки, чтобы визуально удлинить эти новости.
• Сон в джакузи теперь корректно запускает режим высокой скорости.
o Сон в джакузи не рекомендуется, потому что, вы же сами понимаете, сон в воде...
• Мы исправили ошибку, из-за которой цель "Быть родителем ребенка, у которого есть 3 друга" не выполнялась.
• Прокрутка курсором теперь работает в полноэкранном режиме в окне.
o Вы можете включить или выключить прокрутку курсором в меню настройки (ESC) на вкладке "Настройки игры" / "Камера".
• Мы исправили ошибку, из-за которой при публикации в Галерее участки, на которых есть фотографии, были отмечены как участки с пользовательским контентом.
o Это поможет исправить ошибки с другими загружаемыми творениями в будущем.
• Мой учитель из начальной школы наверняка нашел бы несколько неточностей использования синтаксиса и пунктуации, но пусть это будут авторские знаки.
Мы надеемся, что ваши дни исчисляются в сим-днях (потому что тогда вы в среднем можете прожить 3 011 903 080 114 070 519 031 513 091 407 наносекунд)!
-SimGuruGnome
Привет всем поклонникам игры The Sims!
Я надеюсь, что вы хорошо отметили Международный день детей!
Мы внесли в игру кое-какие изменения, давайте же не будем терять время и обсудим их...
Что нового? Глобальные изменения в редакторе создания персонажа:
При создании и изменении симов доступны новые опции. Эти опции дают доступ к расширенным возможностям для персонализации стиля и истории симов.
Эти возможности подвластны только вам, и игра не будет вносить изменения в то, как симы выглядят в вашем мире. У вас появится больше инструментов, и вы сами сможете выбирать те, которые вам подходят, и игнорировать все остальные.
Какие же новые инструменты и возможности появились в редакторе создания персонажа?
Гендерные настройки
Под кнопками выбора пола появилась кнопка гендерных настроек, нажав на которую, вы откроете панель персонализации половых признаков текущего сима. Эти опции можно изменить только для текущего сима: здесь вы можете выбрать телосложение (мужеподобная или женственная фигура), поведение в туалете и возможность забеременеть*. *У детей нет доступа к опциям персонализации. У подростков такой доступ есть, и хотя они могут выбрать предпочтения по беременности, эта опция станет активной только тогда, когда они станут молодыми взрослыми.
Настройки голоса
У симов теперь есть доступ ко всем шести голосам, что расширяет звуковые возможности.
Сортировка одежды
Весь* контент редактора создания персонажа (верхняя и нижняя части одежды, украшения, прически, обувь и многое другое) теперь доступен любому полу. С помощью фильтров в разделе "Модный выбор" вы можете выбрать, что скрыть/показать в зависимости от меток "Муж." и "Жен.".
Если вы еще не пользовались фильтрами в каталоге, чтобы их открыть, нажмите на значок треугольника (со всплывающей подсказкой "Открыть панель сортировки") прямо над каталогом определенного контента (например, верхней или нижней части одежды).
После чего у вас появится доступ к всему разнообразию предметов в каталоге. Пример: выбрав оба фильтра из раздела "Верхняя часть одежды", вы практически удвоите количество доступных предметов (если бы выбрали все категории предметов, вам бы стало доступно почти 700 разнообразных предметов). *Почти 100% всего контента — по ряду причин с некоторыми предметами возникли определенные сложности. Мы решили пойти путем "чем больше, тем лучше" вместо "либо все, либо ничего". Сообщите нам, если вы наткнетесь на какую-либо ошибку.
А как насчет симов, которых мы уже создали?
Как я уже говорил, эти возможности доступны как для создания, так и для изменения симов. Например, при изменении сима через изменение семьи на карте или через гардероб (выбрав новую опцию "Изменить персонажа") вы получите доступ к большому количеству возможностей, которые раньше не были доступны для симов в игре. К таким возможностям относятся изменение пола, фигуры и формы лица и гендерные настройки.
Мы также открыли доступ к добавлению/удалению татуировок во всех режимах редактора создания персонажа (включая опцию "Выбрать наряд").
Расширенные опции редактора создания персонажа открывают огромное количество новых возможностей, и мне не терпится услышать, что вы... Ой, подождите, мы еще далеко не все обсудили.
Изменения в освещении:
Игроки, которые любят играть с очень высоким уровнем освещения (вкладка "Графика" в меню настройки), заметят улучшения в освещении комнат солнечным и лунным светом.
Мы также исправили несколько ошибок.
Ошибки (общее)
• Вы можете присоединять... нет... привязывать... нет... подключать... нет... подставлять, да-да! Теперь вы можете подставлять стол к стулу, тогда как раньше вам приходилось подставлять стул к столу.
o Зеленые границы будут включать оба объекта.
§ Или предмета...
• Счета, которые раньше появлялись в багаже сима в конверте без названия, теперь при наведении на конверт курсором будут с гордостью говорить, что да, это именно счета.
• Действие "Заняться уборкой" теперь включает и уборку луж.
o Небольшая скороговорка между делом:
§ Лужи жили не тужили,
§ Лыжи в жиже не лежали.
§ Лыжи в лужи заезжали и лежали, и лежали.
§ Лыжи здесь упомянуты только по отношению к лужам. Это ни в коем случае не подсказка, оговорка или что-либо подобное. Это всего лишь аллитерация. Артикуляция.
• Симы, которые не являются членами семьи, теперь тоже могут получать настрой "Отобранный ребенок", если младенца или малыша забрали за небрежное к нему отношение, в зависимости от статуса их отношений и расстояния до происходящего действия.
• Настрой "Отобранный ребенок" теперь будет корректно описывать происхождение настроя.
o Описание не будет напоминать слова тещи/свекрови: "Что, забрали ребенка? А кормить его кто должен был? Наверняка и имя даже не помнишь! Вот только не надо мне рассказывать про освобождение места в доме. Это что за семья-то такая?!"
• Прихоть "Обнять" теперь не кокетливая, а скорее счастливая прихоть.
• Прежде чем брать кусок торта, симы теперь должны ждать, когда именинник задует свечи на чизкейке SimCity.
o Напоминает мне о времени, когда 8 марта я начинал есть, не дожидаясь мамы. Да-а, это было неправильно...
§ Теперь я так не поступаю.
• Цветы смерти теперь являются частью действия "Собрать весь урожай".
o Никто больше не будет их игнорировать из-за их убийственного вида!
• Описание для Книги жизни больше не "Это научно-фантастическая книга. Том 1", а "Это Книга жизни".
• Гурманы больше не будут получать настрой "Неудачный напиток" после выпитого зелья, купленного в магазине наград.
o Один из отзывов гласит: "Я выпила сто склянок с зельем молодости и могу с уверенностью сказать, что этот так называемый "напиток" вреден для здоровья. Ставлю 1,5 звезды".
• Мы исправили ошибку, из-за которой свет включался не на тех этажах. Если свет включен на нижних этажах, он все же может проникать на верхние этажи через стеклянные двери.
• Мы исправили ошибку, из-за которой игра заставляла беременного сима отжиматься (посредством системы прихотей) и затем еще и кричала на вас за то, что вы позволяли беременному симу отжиматься.
o Интересно, как развивался диалог в таком случае?
§ "На пол! 20 отжиманий!"
§ "Зачем ты отжимаешься? Разве ты не помнишь про свою беременность?!"
§ "Еще раз на пол и 20 отжиманий!"
• Симы больше не будут получать настрои "Удобно" и "Неудобно", сидя на краю бассейна.
o Это и не удобно, и не неудобно — именно так, как надо. Доедай кашу.
• Симы с чертой характера "Против детей" теперь получают счастливый настрой, если тест на беременность дал негативный результат.
o Или, в их случае, результат стоит назвать положительным? Ведь если они не любят детей и тест говорит, что сим не беременный, это ведь положительный результат?
• Исправлена ошибка, из-за которой свет пробивался через блочный потолок. Теперь свет не будет пробиваться так сильно через потолок.
o Если бы свет мог буквально пробиваться, это значит, что у него должны быть кулаки?
• Мы исправили ошибку, из-за которой симы не могли продолжать улучшать успокаивающие струи в ванне "Принцесса Кордилия".
• Установки симов больше не будут сброшены до первоначальных, если те будут пытаться "Создать жареный сыр", держа что-либо в обеих руках.
o Не восстанавливайте первоначальные установки на голодный желудок. Восстановление далеко не всем подходит. Если ваше зрение размыто после восстановления, незамедлительно поставьте действие в очередь.
• Картины на мольберте больше не будут убраны в багаж семьи при повороте участка или комнаты, в которой находится картина.
• Симы теперь могут покупать предметы из холодильника "Хложь" при посещении торгового участка, принадлежащего неигровому персонажу.
На работу!
• Код для изменения размеров теперь корректно изменяет размеры фотографий.
o Бабуля, какие большие у тебя глаза!
Веселимся вместе!
• Симы будут получать прихоть "Разжечь костер", если рядом находится кострище.
• Скамья "Солнечная" (модель "Цветочная") теперь учитывается в требованиях к строительству парков.
В поход!
• Такое ощущение, что отшельник носил не тот наряд, который должен носить во время "отшельничества"... Теперь отшельник носит то, что ему и положено по статусу.
o Я до сих пор не понимаю, почему отшельник переживает, в каком наряде его видит медведь... Тому и так есть чем заняться: качаться на стуле, есть груши, наблюдать за зайцами и наслаждаться своим одиночеством...
• Настройки симов больше не будут сбрасываться до начальных, когда те решат отменить действие и не поджаривать зефир на костре во время общения с другими симами.
• Симы, сидящие у костра, больше не будут вставать, чтобы послушать рассказываемую им историю.
o Да, история может быть волнительная. Все равно, сядьте и расслабьтесь. Может, я расскажу вам про спуск по реке на плотах и даже не упомяну человека с крюком вместо руки.
День спа
• Беременные симы не могут принимать грязевые ванны. Они все еще не могут принимать грязевые ванны. Но теперь, если беременный сим попытается принять грязевую ванну, мы объясним вам (с помощью всплывающей подсказки), почему это действие недоступно.
• Медитирующие симы теперь могут открывать для себя такие навыки, как траволечение, выпечка и фотография.
• Общаясь в парной, вы сможете корректно выполнить цель "Сесть и поговорить (свидание)", находясь на свидании.
o Хотя общение в парной может быть довольно жаркое.
§ А еще мне нравятся приготовленные на пару пирожки со свининой...
§ Пусть они никакого отношения к нашему обновлению и не имеют.
§ Но из-за всех этих разговоров про парные и сауны я очень проголодался и не могу не думать про пирожки со свининой.
• Мы исправили ошибку, из-за которой игра заставляла беременного сима заниматься йогой (посредством системы прихотей) и затем еще и кричала на вас... Где-то я уже это видел...
Классная кухня — Каталог
• Рожки мороженого и упаковки с мороженым будут предупреждать вас (окрашиваясь желтым цветом), если они могут быть удалены с участка из-за действия строительства (например, из-за создания комнаты поверх них).
Домашний кинотеатр — Каталог
• Мы исправили ошибку, из-за которой сим в отпуске возвращался домой раньше срока или сим, который прогулял школу или работу, не мог выполнять действие "Смотреть фильм вместе" до тех пор, пока не должен был вернуться домой в назначенное время.
Романтический сад — Каталог
• Симы, ставшие призраками из-за колодца желаний, теперь могут корректно прокладывать маршруты как настоящие призраки.
Желаю вам приятных впечатлений от игры! Мы ждем отзывов об ваших испытаниях, злоключениях и успехах в игре!
-SimGuruGnome
Привет всем любителям The Sims!
Последнее обновление будет небольшим и направленным на исправление нескольких серьезных ошибок, на которые нам указали игроки из сообщества. Благодарим всех в сообществе, кто поспособствовал выявлению и исправлению данных ошибок.
Общие ошибки
• Мы исправили ошибку, из-за которой игра иногда давала сбой при запуске или сразу после запуска.
• Игра больше не будет генерировать множество печальных клоунов. Нам точно хватит.
В ресторане
• При совместном походе в ресторан не будут внезапно возникать новые родственные отношения. Любовь с первого взгляда, может, и является научно доказанным фактом, но брак после первого блюда явно напоминает плохое реалити-шоу.
И помните, что мы смогли исправить данные ошибки благодаря помощи таких игроков, как вы! Зайдите на форумы Answers HQ или The Sims Bugs & Issues (страницы доступны на английском языке), чтобы познакомиться с потрясающим сообществом игроков, помогающих другим игрокам, и с такими экспертами, как SimGuruNick и SimGuruArvin, которые собирают информацию об ошибках.
-SimGuruJanitor
Привет всем поклонникам игры!
Июнь почти закончился, и лето в самом разгаре — самое время для обновления!
Что нового
Вы ничего не видели? Вот там, под кроватью... А вы и не увидите, если вы, конечно, не ребенок!
Дети могут просыпаться ночью из-за жутких звуков, доносящихся из-под кровати. Не бойтесь, смелые юнцы! Пару пшиков "средства от чудовищ", и страшное существо уползет в дальний угол (средство можно разбрызгать и заранее, ведь так оно и должно работать).
Но зачем бояться монстров, если с ними можно дружить! Дети могут попробовать познакомиться с чудовищем из-под кровати, и, может, даже смогут с ним подружиться.
Если вы не хотите, чтобы ваши дети боялись, повесьте светильник "Коала-боб, защитник детей", который отгонит любого монстра, и ваши дети будут спать спокойно. И помните, что чудовище из-под кровати боится солнечного света.
Ошибки (общее)
• Мы исправили ошибку, из-за которой пожилые симы выглядели слегка мертвее, чем мы рассчитывали. Пожилые симы больше не будут выглядеть как зомби и будут иметь соответствующий их возрасту "здоровый" вид.
• Информация о днях до взросления на панели Симологии теперь будет корректно отображаться, независимо от того, куда на шкале возраста вы навели курсор.
o Справа, слева, ближе к центру — дни симов теперь корректно сочтены.
§ Как вы думаете, симы знают, что вам известно, сколько им осталось жить?
§ Не кажется ли вам, что это похоже на "Бегство Логана", "Терминатор 2" или, может, "Час расплаты"?
§ Ссылаться на "Час расплаты" считается дурным тоном, но мне этот фильм понравился. И я этого не скрываю.
• Действие "Есть" больше не будет отображаться как "Есть и изучать экспериментальное блюдо" для блюд, которые не являются экспериментальными.
o Кстати, "некорректно" расставленные кавычки приводят к "недоразумению", что "то, что написал автор" было "сказано с сарказмом".
• Мы исправили ошибку, из-за которой некоторые материалы были неверно помечены как относящиеся к мужскому или женскому полу, или этих меток вообще не было. В частности:
o ymhair_Sp05LongFront теперь отмечен как относящийся к мужскому полу
o ymTop_SP05Basic теперь отмечен как относящийся к мужскому полу
o yfAcc_EarScoop теперь отмечен как относящийся к женскому полу
o yfBottom_EF10SwimBikiniMetalFront теперь отмечен как относящийся к женскому полу
• Мы исправили ошибку, из-за которой симы не могли нанимать барменов для работы за барной стойкой.
o Бармены вернулись и вовсю работают...
o Бармены — это такие люди, которые пользуются научными знаниями, чтобы смешивать вкусные напитки.
§ Ученой степени у них, конечно, обычно нет, но напоминать им об этом, наверное, не стоит...
День спа
• Симы, принимающие грязевые ванны, больше не делают это в гриме.
В ресторане
• У прически ym_GP03SlickBackWavy больше нет проплешины сбоку.
o Все волосы теперь 100% натуральные — без добавления химикатов и искусственных подсластителей.
• Информация о чистом доходе больше не будет некорректно отображаться при открытии последнего финансового отчета в меню ресторана.
o Мы исправили ошибку, из-за которой результаты неверно подсчитывались при каждом открытии диалогового окна.
• Мы исправили ошибку, из-за которой реклама ресторана практически или совсем не влияла на увеличение количества посетителей заведения.
На работу!
• Мы исправили ошибку интерфейса, из-за которой розничные магазины не закрывались, когда сим покидал участок.
• Настройки пациента больше не будут сбрасываться до начальных, если врач попытается провести обследование или измерить температуру.
Еще раз спасибо за отзывы, поддержку и отчеты об ошибках! Все это помогает нам улучшить игру!
-SimGuruGnome
Привет всем любителям, поклонникам и игрокам The Sims!
У нас для вас есть разнообразные новости...
Няни уже в игре!
Теперь вы можете нанять няню, воспользовавшись телефоном ("Заказать услугу" в меню "Карьера"/"Семья"). Няня позаботится о ваших юных сорванцах, когда у вас нет на это времени. Она будет играть с ними, учить их и следить за удовлетворением потребностей.
Няня может будет работать не более 24 часов или до тех пор, пока ее не отпустят. Няни получают почасовую оплату, но родители, которые уже не могут стоять на ногах от усталости, заплатят любую цену.
Другие новости
• Теперь вы можете менять цвет и яркость освещения для всей комнаты. Помимо опций "Этот светильник" и "Все источники света" вам доступна новая опция "Эта комната", и вы можете изменить настройки освещения для всей комнаты.
• Переодевая сима, вы сможете выбрать новый наряд с помощью визуального редактора нарядов.
o Нажмите на активного сима и выберите "Одежда..." и затем "Сменить одежду...". Тем самым вы откроете редактор нарядов, в котором сможете выбрать одежду для своего сима из всех доступных нарядов и отсортировать предметы одежды с помощью предлагаемых фильтров.
o Больше вам не придется мучительно вспоминать, как выглядит наряд "Повседневная одежда 4" — теперь вы можете все абсолютно все наряды, которые вы подобрали для своих симов.
И совсем другие новости
• Теперь в редакторе создания персонажа вы можете переключаться между симами с помощью клавиши "пробел".
Ошибки (общее)
• Теперь вы сможете выполнить прихоть "Покормить жвачное животное", покормив жвачное животное.
• Теперь вы можете включать и/или выключать эмоциональную атмосферу, создаваемую чучелом рыбы с эмоциональной окраской.
o Небольшое отступление... Погорим о грамматике...
§ Оказывается, использование "и/или" является грамматически неверным. Я все время думал, что "/" можно заменить на "или" (тем самым фраза произносится как "и или или"), на самом же деле это означает "x или y или x и y" (или: "И или ИЛИ или И и ИЛИ").
o Спонсором грамматического отступления является Интернет. Интернет — заменяет мозги уже более 30 лет.
§ Чем-то напоминает зомби-кафе...
• Мы исправили ошибку, из-за которой предметы в багаже сима c пометкой "в процессе" (например, сборник песен, который появляется в вашем багаже, когда вы сочиняете музыкальное произведение) можно было перетащить на опцию "Продать предмет" на панели багажа, после чего багаж переставал корректно функционировать.
o Такие предметы больше нельзя перетаскивать, вместо этого при нажатии на данный предмет вы можете удалить его из багажа сима (если, конечно, хотите).
• Вырезанные из дерева скульптуры теперь будут корректно отображаться в багаже сима и больше не будут отображаться в качестве стандартной звезды в черно-белом круге.
• Если ваша мама сказала вам и вашему брату (или сестре) пить сок, сидя за столом,
o и вы оба одновременно налили апельсиновый сок в один и тот же стакан, даже и не думая о том, что оба делаете это...
§ тогда вы, скорее всего, не очень понимаете, какое отношение это имеет к текстуре и проблеме, вызванной предметами cfTop_EP01HoodieShortSleeve и cuShoes_SP07Sneakers.
§ Скажу так: подошва кед больше не будет окрашиваться в неправильный цвет из-за безрукавки с капюшоном.
§ И не забудьте проследить, что вы не наливаете апельсиновый сок в один и тот же стакан.
• Мы исправили ошибку с кипой ковриков, из-за которой они не соблюдали порядок хранения на неактивных участках (например, на участке соседа).
o Коврики теперь помнят, в каком порядке им лежать, и неважно, с какой стороны вы на них смотрите. Если вы, конечно, не смотрите на них через зеркало, тогда они будут расположены в зеркально противоположном вертикальном, но верном горизонтальном порядке.
• При размещении подноса с напитками на участке сима с жизненной целью бармена цель "Стать владельцем бара" не будет автоматически выполнена.
• Занавески теперь будут корректным образом освещены в зависимости от размещения внутри дома или снаружи, а не от расположения окна, на котором висят.
• Мы исправили ошибку, из-за которой можно было смотреть сквозь стены.
o Обоям не нравилась видимая часть стены, и в результате они сделали себя и часть стены невидимыми.
• Мы исправили ошибку, из-за которой нельзя было изменить цвет глаз детям мужского пола в редакторе создания персонажа.
• Мы исправили ошибку, из-за которой некоторые симы не могли носить танцевальные туфли (доступные с уровня 5 танцевального навыка).
• Уровень шкалы общения детей теперь будет повышаться, когда родители читают им книги.
o Да, мы уже исправляли эту ошибку, но потом "исправленная ошибка" опять начала появляться, и нам пришлось исправлять "исправленную ошибку".
§ Если вы еще не поняли — сейчас исправленная ошибка опять исправлена и больше не появляется.
• Кстати, раз уж мы об этом заговорили... Мы также исправили ошибку, из-за которой при общении с другими симами с помощью планшета уровень отношений не изменялся.
o Эта "исправленная ошибка тоже исправлена".
Надеюсь вы хорошо проводите/провели июль! (Или: проводите или провели или проводите и провели июль).
-SimGuruGnome
Во-первых,
симы теперь могут менять чехлы для телефонов!
Откройте меню телефона, нажав на телефон внизу слева под портретом сима. В верхней части телефона находится кнопка "Сменить цвет чехла для телефона". Выбирайте из всего разнообразия цветов и узоров и придайте телефону и его владельцу особый колорит.
Мы также исправили кое-какие ошибки...
• Общие ошибки
• Настенное покрытие с голубой штукатуркой теперь имеет корректное название, отличное от неоднозначного wall_V_Plaster03MPanels_Blue. Теперь оно называется так же, как и все родственные ему настенные покрытия, — "Узорная штукатурка".
o Если бы это зависело от меня, я бы назвал его Васей. Личные имена наделяют предметы характером, делают их уникальными, выделяющимися из общей толпы.
§ "Что это за настенное покрытие? Это "Узорная штукатурка"?"
§ "Нет. Это Вася".
• Симы больше не будут просыпаться, чтобы посмотреть выступление кукольного театра или послушать музыку из будки ди-джея. Если, конечно, их специально не заставить, назначив действие "Устроить представление" приоритетным.
o Кстати, вы произносите "театр" или "тэатр"?
§ И, осмелюсь спросить, что бы вы показывали в своем "театре" или "тэатре"?
§ Я бы показывал научно-фантастические пьесы и фильмы из 80-х гг.
• Стилизованный образ "Мастер Йода" больше не будет дважды появляться в списке для детей.
o Хотя, если мастеру Йоде хочется появиться в каталоге дважды, кто мы такие, чтобы ему в этом отказать.
• Мы исправили ошибку, из-за которой при выключении пользовательской музыки на панели параметров она не переставала играть, а просто играли тише.
• Мы также отрегулировали вес и карты деформаций определенных объектов из редактора создания персонажа, чтобы удалить ненужные дыры, чудные углы и другие визуальные несуразности.
• Мы исправили ошибку, из-за которой симы застревали в джакузи после действий "Заняться вуху", "Дурачиться" или "Зачать ребенка", если у обоих симов был низкий уровень шкалы гигиены.
На работу!
• Мы выудили на свет три предмета из каталога строительства: холодильник "Доходно-корпоративный", лабораторный чемоданчик "Противоречивый" и трубу промышленного типа "Оцинкованная".
o Эти предметы можно было использовать на местах работы, но нельзя было увидеть в домашнем каталоге.
Детская комната — Каталог
• Дети, ищущие выброшенные игрушки в мусоре, больше не будут "выброшены". После выполнения действия они больше не будут становиться невидимыми.
• Мы исправили ошибку, из-за которой коллекционные карты с космическими монстрами выглядели слишком темными в комнатах с тусклым освещением.
На заднем дворе
• Мы исправили ошибку, из-за которой ожерелья прирастали к шее, если их носили с мужскими рубашками.
• У работающего фонтана с лягушками теперь можно услышать звуки воды.
o Стоит отдельно отметить, что целовать лягушек из фонтана не имеет смысла, как бы вам того ни хотелось.
§ Любые попытки поцеловать лягушку из фонтана ничего не изменит — ни для вас, ни для лягушки.
§ Совет: если вы все же хотите поцеловать лягушку, вы можете это сделать только в том случае, если лягушка считается хорошим другом семьи, которую вы очень давно не видели (например, вы были в продолжительном отпуске на Фиджи и только что вернулись).
§ В таком случае позволителен легкий чмок в щеку и только с обоюдного согласия.
Доброго дня, утра и вечера!
Именно в таком порядке, если вы едете на запад.
У нас небольшое обновление контента, поэтому сразу перейдем к делу.
Новое
Новые предметы для празднования Дня мертвых!
• Который вообще-то празднуется в конце октября,
o но это же симы. В их жизни любой день может быть в конце октября.
§ Что напомнило мне об одной известной цитате: «Вы запомните этот день не как Тако-Вторник. Вы запомните этот день как Пятница Свободы! Которая наступила во вторник!»
Что еще нового?
• В категории готовки доступен новый рецепт хлеба Мертвых.
• Появилось несколько новых предметов декора для домов симов. Введите в строку поиска в режиме строительства «день мертвых» и найдете:
o два новых настенных украшения, стол, несколько свечей и скульптуру.
• В редакторе создания персонажа также появились новые наряды —
o мужские и женские костюмы в полный рост и макияж.
o Также доступны новая женская прическа и мужской головной убор.
o У детей тоже будет новый костюм в полный рост и макияж.
А раз мы заговорили об октябре: оказывается, что 1 октября знаменует окончание квартала года.
Квартал — это четверть года, четвертак, так сказать.
А вы знали, что если вы смотрите на одну сторону четвертака, 25-копеечной монетки, то другую сторону вы не увидите? Но если вы немного подождете, совсем чуть-чуть, то скоро окажетесь на другой стороне четвертака и сможете увидеть больше.
Лучше ли на той стороне? Возможно, но я думаю, что все зависит от того, с какой стороны четвертака вы смотрите и какую сторону предпочитаете.
Что ж, пора завершить делиться своей неисчерпаемой мудростью и пожелать вам приятного Дня обновлений!
SimGuruGnome по прозвищу «Неделя за неделей»
«Каждому из нас дана лишь маленькая искра безумия. Старайтесь не загасить ее» (Р. Уильямс)
Привет всем поклонникам игры!
Скоро выйдет новое дополнение — «Жизнь в городе»!
Вы ждете следующей недели?
Подождите, не отвечайте — давайте жить настоящим днем. Пусть время идет своим чередом. Всему свое время. Дополнение с городской жизнью, фестивалями, квартирными прелестями и многим другим станет доступно уже совсем скоро.
Наберемся же терпения. Приступим к разбору исправленных ошибок...
• Давно надо было бы уже найти замену этому вечному слову «исправленные».
o Ошибки можно еще изучать, признавать, заглаживать...
Мы же ошибки все-таки исправляем. Начнем...
Новое
• Свойства участков! Участкам теперь можно назначить до трех особенностей, которые откроют новые игровые возможности и разнообразят историю.
o Откройте панель информации об участке в режиме строительства и выберите одно из следующих свойств: «Уютная атмосфера», «Быстрый интернет», «Превосходная акустика», «Убежище тишины», «Компанейская атмосфера», «Естественное освещение», «Бодрящий ветерок» или «Укромное жилище».
o Изучите все свойства, чтобы найти одно, два или даже три наиболее вам подходящих!
• Для крыш, лестниц и комнат добавлена новая функция «Копировать».
o Нажмите на крышу, лестницу или комнату, которую хотите скопировать, и выберите функцию «Копировать» из появляющегося меню (значок, который находится снизу в центре).
А теперь перейдем к изученным... нет, все-таки исправленным ошибкам.
Исправленные ошибки (общее)
• Мы исправили ошибку, из-за которой ваш сим получал статус «нежеланного гостя», если вел себя настолько неподобающе, что его выгоняли из жилища неигровых персонажей. Симы с таким статусом не могут путешествовать.
• Теперь при перемещении в режиме строительства кухонной тумбы, на которой находится пустая тарелка, в данной тарелке больше не будет появляться еда.
• Вы опять можете выбирать последние команды в окне кодов нажатием стрелок вверх и вниз на клавиатуре.
• Семейство Спенсер-Ким-Льюис отказалось от части имени и теперь именуется просто Ким-Льюис.
o Семейство Ким-Льюис никак не комментирует отказ от Спенсера, и хотя ходят слухи, что причиной этого стали любовные похождения, многие придерживаются мнения, что главная причина отказа — слишком длинная фамилия.
§ А слухи — на то они и слухи. Их можно слушать, но прислушиваться не стоит.
§ Хотя иногда слухи бывают ну очень интересные.
• Теперь шкала общения будет заполняться как у читающего сима, так и у сима, которому читают, при выполнении действий «Читать» и «Слушать, как читают».
o Не чтение ли мать учения?
• Симы, которые роются в мусорных баках в поисках еды, теперь смогут есть ту еду, что нашли в мусорном баке.
o Мусорные баки скоро станут одним из пережитков прошлого, про которое новое поколение ничего знать не будет.
§ Например, почему значок сохранения в игре похоже на трехдюймовую дискету?
§ Потому что, если бы это была пятидюймовая дискета, отверстие в центре было бы круглым.
• Работники теперь будут лучше реагировать на покупателей. К тому же, мы ускорили время обслуживания, чтобы посетителей обслуживали быстрее.
• Теперь при нажатии на верх головы пришельца в редакторе создания персонажа будет открываться раздел с прическами.
• Кустарник Бонсай превосходного качества и лучше теперь можно использовать как предмет декора.
• Мы исправили ошибку, из-за которой курсор мыши выглядел некорректно при перетаскивании сборника песен в раздел продажи на панели багажа.
• Симы, которые смотрели телевизор в то время, когда должны были отправляться на работу, больше не будут переодеваться в рабочую одежду, а затем заново в обычную, перед тем как отправиться на работу.
• Действие «Смотреть, как меряют одежду» будут появляться в очереди действий других симов в группе, если один из симов примеряет одежду в гардеробе.
o Немного отдает вуайеристическими наклонностями...
• Исправлена ошибка, из-за которой сим мог игнорировать попытки игрока отменить действие «Воспользоваться унитазом» и вместо этого постоянно пользовался унитазом.
o Теперь симы не будут пользоваться унитазом, если игрок отменил данное действие.
§ Рекомендуем сначала подумать, а стоит ли отменять действие...
• Действие «Подзадорить на прыжок» теперь будет учитываться в задании «Жуткая вечеринка» как одно из пакостных действий.
• Мы исправили ошибку, из-за которой подсказка оставалась над головой сима, если она отображалась во время перезагрузки сима. Такое больше не повторится.
• Участники события «Добро пожаловать» больше не будут вламываться в ваш дом без приглашения до тех пор, пока их не пригласят.
o Даже не знаю, кто захочет приглашать их в дом, когда они так нагло пытались в него вломиться! Я просто заберу фруктовый торт и, пожелав им хорошего дня, захлопну дверь.
§ Прямо перед их любопытными носами.
• Если вы решите изменить имя плюшевой игрушки, у данной игрушки теперь будет новое имя.
o Бедный несчастный кролик Боб, Барб или Бабс... Нет, вроде это Брэд. Брэнди. Брэден. Бронсон. Бифф... Да как же звали этого кролика?!
§ Харви
• Симы больше не будут вставать в Т-образную позу при отмене действия «Рисовать по описанию».
o Если вы не знаете, Т-образная поза является положением сима по умолчанию, когда тот не выполняет никакие действия.
• Черта характера «Связи» больше не будет препятствовать достижению жизненной цели «Мастер на почти все руки».
• Влюбленные голубки могут после женитьбы стать родственными душами.
o А вы знали, что голуби могут вести себя довольно агрессивно?
§ Они требуют тщательного ухода, а также достаточное количество семян и воды. И не забывайте чистить клетку не менее двух раз в месяц.
• Симов больше не будут выгонять с участка за неподобающее поведение, одобренное правилами клуба. На них могут накричать, но выгонять больше не будут.
• Мы исправили ошибку, из-за которой в домах в поднятым фундаментом отсутствовало действие «Назначить главным ходом».
• Дети теперь могут пить корневую шипучку и крем-колу.
o Но решать все же вам, сколько шипучки им дозволено пить.
o Это личное дело каждого, сколько шипучки в день разрешать пить своим детям.
• Главное, помните, что после распития шипучки нежелательно купаться в течение часа.
o И никогда не позволяйте плавать друзьям, которые выпили слишком много шипучки.
• Мы исправили ошибку, из-за которой симы не могли оплачивать дополнительную рекламу для своего розничного участка после того, как истек срок действия изначальной.
• Теперь для нот, созданных с помощью действий «Сочинить песню» или «Сочинять слова для песни», доступно действие «Уничтожить».
o Когда наступает творческий кризис, поможет уничтожение ранее написанного!
• Горничные теперь будут убирать разобранные кучи запчастей, когда срок их действия истечет.
o Интересно, что здесь имеется в виду под сроком действия? Запчасти превратятся в мусор, хлам, труху; начнут вонять, тухнуть, гнить, разлагаться; заржавеют, испортятся; станут ненужными или непригодными?
§ Или имеется в виду что-то другое?
• Кто не знает конфуза из-за низкого уровня гигиены? Зеленые испарения, вонь, дискомфорт. Может, не стоит просто сидеть в джакузи и ждать, когда все «станет лучше»? Можете больше об этом не думать! Теперь вы можете заниматься вуху, дурачиться и пробовать зачать ребенка и после спокойно вылезать из джакузи. Все верно: теперь вы можете вылезать из джакузи, и неважно, низкий у сима уровень гигиены или высокий. Теперь. Вы. Можете. Вылезать. Из. Джакузи. Выберитесь, наконец, из джакузи и займитесь важными делами.
• Симы с высоким уровнем навыка фитнеса теперь могут выполнять действие «Бежать сюда трусцой» во время передвижения.
o Да, все верно, во время передвижения. Симы не просто ходят туда-сюда, прогуливаются и тем более не выходят на пробежку — они передвигаются, и в этом нет ничего предосудительного.
• Вы пользуетесь горячими клавишами? Или не пользуетесь? Если вы пользуетесь, не пользуетесь, хотите пользоваться или считаете, что пора бы уже начать пользоваться, знайте: теперь при нажатии пробела горячая клавиша М не будет отключена и вы благополучно окажетесь в меню управления городами.
o Клавиша М — это не просто клавиша, это самая настоящая горячая клавиша.
• Симы теперь могут выполнять прихоти и отправлять кокетливые, грустные, игривые, бодрые и сердитые сообщения, воспользовавшись телефоном.
o Кстати, ученые обнаружили, что в редких случаях большое количество бодрых сообщений приводит к 4рЕ3мерн0му иСп0ль30ваНиЮ цИфр и 3аГлаВныХ бУкв.
• Симы теперь могут одновременно слушать радио и пользоваться гардеробом.
o Из других новостей: раскрыта тайна пропавших коленок. Ученые убедили коленки появиться, и теперь на них можно садиться.
• При удалении снимка экрана, другие снимки не изменят порядок в редакторе снимков экрана.
• Действие «Положить в багаж» теперь доступно и для урн симов, умерших за пределами участка.
o Экстренный выпуск новостей: количество краж урн с прахом резко подскочило. Многие оплакивают украденный прах давно почивших бабушек.
• Мускулы и вес сима из Галереи не будут сброшены до значений по умолчанию после размещения оного в мире.
• Очень голодные симы с чертой характера «Обжора» теперь будут есть испорченные блюда на несколько персон.
• Светильники, добавленные в режиме строительства после того, как электричество в доме было отключено за неуплату, больше не будут гореть.
o Очень живо себе представляю светильники, охваченные огнем... Смешное это слово — «гореть». Свет горит. Глаза горят. Волосы горят...
§ Вроде слово одно, но есть небольшой нюанс.
• Исправлена ошибка в редакторе создания персонажа, из-за которой нельзя было поменять цвет прически пожилого сима при выборе цвета, и цвет менялся только при выборе новой прически.
• При выключении пользовательской музыки на панели параметров она теперь перестанет играть, а не будет просто играть тише.
o Это как говорить детям перестать играть в видеоигры и ложиться спать...
§ Они не перестают играть, а играют тише...
§ ... и ждут, когда я выйду из комнаты.
§ Я по этому поводу не расстраиваюсь. Я жду, когда они наконец-то лягут спать, и бью их рекорды.
• Скульптуры, картины в рамах и фотографии в рамках теперь не теряют формы и рамки, когда участок, на котором они находятся, загружают в игру из Галереи.
• Мы исправили ошибку, из-за которой предметы могли уцелеть в пожаре, но при перемещении в режиме строительства внезапно превращались в пепел. Теперь они превращаются в пепел во время пожара и больше никого не дразнят.
o Слово «внезапно» добавлено для пущего эффекта.
§ В игре все происходит не так внезапно.
§ Все зависит от того, сколько времени, по-вашему, длится «внезапно».
§ Интересно, кто-нибудь задумывался над подсчетом времени для «внезапно»?
• Исправлена ошибка, из-за которой неправильно отображались цвета объекта «Куча холстов».
• Пользовательская музыка теперь будет корректно воспроизводиться в заведениях.
• Дети больше не будут приглашать симов в бары и ночные клубы.
o И вообще, кто разрешил детям пользоваться телефоном? В мое время у детей телефонов не было. Если ребенок хотел пригласить незнакомца в бар, ему приходилось идти к тому домой. По снегу. В горку. Во время землетрясения. Без обуви. И спрашивать незнакомца можно было только на латыни!
• Если симы с чертой характера «Игрок» совершают романтические действия, их отношения с находящимися поблизости симами больше не будут ухудшаться.
• Требования для общественного мероприятия для жизненной цели «Душа компании» будут выполнены даже в том случае, если сим с жизненной целью «Душа компании» не является текущим симом на момент завершения общественного мероприятия.
• Мы отредактировали прически ymHair_MohawkPunk и ymHair_BuzzCutNatural, и теперь они корректно отображаются на симах женского пола.
• Действие «Предложить остаться на ночь» теперь доступно для женатых симов, которые не живут в одном доме.
o Отношения на расстоянии — дело не из легких. Главное здесь — общение.
• Мы исправили ошибку, из-за которой возникала проблема с текстурой рук сима, одетого в наряд yfBody_XUaNFormalDress.
• Действие «Восхищаться новыми вещами отсутствовало... Мы понятия не имеем, почему оно пропало, но одна заботливая парочка все же нашла его, запуганное и растерянное, на стоянке супермаркета. Они его накормили, окружили любовью и заботой и вернули домой, чтобы мы могли опять им пользоваться.
• Мы исправили проблему с цветовой гаммой наряда ymTop_ShirtTuckedTieSkinny, из-за которой одно из цветовых решений не отображалось.
• Сломанное игровое устройство с сенсорным движением теперь можно починить.
o К тому же, игровое устройство с сенсорным движением теперь может ломаться.
• Мы исправили ошибку, из-за которой симы не могли пользоваться компьютером, если в их багаже была еда.
o Да-да, даже если это были не ярко-зеленая газировка и оранжевые треугольные чипсы.
• Мы исправили ошибку, из-за которой между женатыми симами не из текущей семьи и неигровыми персонажами непреднамеренно создавались романтические отношения. Женатые симы не будут создавать романтические отношения с другими неигровыми персонажами, если вы играете другой семьей.
Исправленные ошибки в дополнении «На работу!»
• Починка и улучшение химического анализатора, химической лаборатории или будки ди-джея теперь удовлетворяют требованиям для достижения жизненной цели «Мозговитый чудак».
o Странно, что починка химического анализатора и унитаза попадают под условия одного навыка...
§ Например, если Стэнфордскому центру линейного ускорителя понадобилась помощь по починке ускорителя заряженных частиц... Я бы починил унитаз
§ или даже парочку.
Исправленные ошибки в дополнении «Веселимся вместе!»
• Симы, отправляющие приглашения текущему симу, больше не будут уходить, как только сим примет их приглашение и присоединится к мероприятию.
o Кто же протягивает руку для рукопожатия и тут же убирает ее, как будто поправить прическу? Да-да, вас спрашиваю!
• Вы больше не будете получать странные сообщения от клуба «Садовые гномы» о том, что «растения пока не требуют ухода», если вы в данный момент не являетесь членом клуба «Садовые гномы».
o Вступайте в наш клуб.
• Чаевые, заработанные работой в будке ди-джея, теперь учитываются для выполнения прихоти «Заработать 50 § за выступление».
• Симы больше не будут отправлять сообщения, чтобы начать собрание клуба, если они не являются членами данного клуба.
• Действия «Петь песни» и «Играть на гитаре» теперь надлежащим образом относятся к клубным правилам «Играть на гитаре» и «Играть на музыкальных инструментах».
• Действие «Предложить массаж» теперь надлежащим образом относится к клубному правилу «Вести себя романтично».
Исправленные ошибки в игровом наборе «День спа»
• Мы исправили ошибку, из-за которой симы оказывались на тротуаре рядом с домом, если игроки переключались между семьями посредством меню управления городами.
o Симы теперь будут помнить свое последнее местоположение, будут находиться по месту положения и ждать указаний от игроков, если те захотят сменить положение местоположения.
§ Как вам такая семантика?
Исправленные ошибки в игровом наборе «В ресторане»
• Симы теперь будут оставаться на местах, если им поручат сидеть и греться у греющей лампы.
o Если сиденье, конечно, близко от греющей лампы...
§ Если симу не надо срочно сходить в туалет, поспать или поесть...
§ Если греющая лампа и сиденье находятся на том же участке, что и сим...
§ Если сим уже сидит, когда ему поручают греться...
§ Думаю, вышеперечисленных условий хватит.
• Симы, которые сидят в ресторане, больше не будут вставать, чтобы выпить напиток, и будут продолжать сидеть.
Исправленные ошибки (Mac)
• Окна в стене бассейна больше не будут непрозрачными в режиме ноутбука.
• Исправлена ошибка, из-за которой на экране выбора города Винденбург имел квадратную, а не круглую, форму.
o Мы отрезали ненужные углы, и город теперь имеет приятную закругленную форму.
§ Конечно, кто-то может возразить, что город де не круглый и состоит из мелких квадратиков, которые вместе удерживает некая «таинственная сила». И хотя в этом есть смысл (учитывая то, что идеальный круг невозможно создать в цифровом виде), мы отрицаем данный концепт и продолжаем верить в «круглость» наших городов.
Наслаждайтесь жизнью, плодитесь, богатейте, будьте осторожнее за рулем, купайтесь, общайтесь и бродите по городским улочкам!
-SimGuruGnome
Привет всем поклонникам игры The Sims! С наступившим ноябрем! А вы знали, что сегодня Всероссийский день проектировщика? Нет? Вот мы знали. В честь такого знаменательного праздника мы решили исправить некоторые ошибки. Ошибки (общее)
• Улучшена общая производительность игры при наличии большого количества файлов в папке Tray.
• Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых сохраненных играх при попытке попасть на участок игрок был возвращен на экран карты.
• Картины, фотографии и краски теперь не пропадут при перемещении из Галереи.
• Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых сохраненных играх рестораны и коммерческие участки было невозможно открыть / закрыть нажатием кнопки «Открыть / Закрыть».
• Свойство участка «Уютная атмосфера» больше не отображается циклически при выполнении относящихся к нему действий.
• Статистика для усыновленного сима видна на панели Симологии.
• Для всех клептоманов:
o Если вас не поймали, вещи появятся в вашем багаже.
o Если вас поймали, поступите правильно.
• Танцуйте! Танцуйте от души! Если же музыка по радио прекратится, сим прекратит танцевать.
• Звоните Жасмин. Теперь все в порядке. Она больше не будет постоянно стучать в дверь.
• Если вы играете на Windows XP, теперь вы снова можете пользоваться Галереей, но, если честно, вам давно не мешало бы обновить систему.
• Еду теперь можно перетаскивать в любые миры. Перетаскиваемая еда... Звучит аппетитно. Исправленные ошибки в дополнении «На работу!»
• Начальник полиции чист и неприкасаем. Теперь он его нельзя сделать подозреваемым в преступлении. Исправленные ошибки в дополнении «Жизнь в городе»
• Мы исправили ошибку, из-за которой младенцы не могли покинуть квартиру. Младенцы теперь могут и будут покидать квартиры. Мы надеемся... Ради всеобщего благополучия.
• Кто хочет сходить на фестиваль?
o Хотите посетить фестиваль, но боитесь поправиться? Не переживайте: симы больше не будет бесконечно заказывать и есть еду в киосках с едой. Если вы уже набрали лишние килограммы, что ж, физкультура вам в помощь.
o При посещении фестиваля, даже если тот уже начался, прихоти фестиваля будет получать не только один член семьи.
o Дорогие дамы, общественные туалеты теперь открыты.
• Приз, который можно получить после победы в 73 играх в баскетбол (другого способа получить приз нет, честно), больше не будет заблокирован в режиме строительства.
• Не сдавайтесь — в Сан Мишуно можно найти иллюзорную рыбу фугу.
o Теперь для призрака сима, который умер после поедания фугу, будут отображаться изображения всех черт характера, если вы решите добавить призрака в свою семью.
• В настроях политика теперь есть слова. Лучшие слова.
• Если ребенок ведет себя хорошо и играет с другими детьми, соседский ребенок может его навестить.
• Теперь мы можете игнорировать жалобы соседей, и это не будет влиять на ваши отношения с соседом по квартире. И это еще не все... Ваш сим будет выслушивать жалобы, и действие не будет пропадать из очереди.
Любите друг друга!
SimGuruNick
Привет всем поклонникам игры!
Надо же! Разве уже декабрь?!
Я еще даже не начал составлять список подарков. Как вы думаете, у деда Мороза большой запас VR-очков? Я тут еще подумал о чем-нибудь винтажном... Или, может, даже дворецком. Как вы думаете, дед Мороз сможет притащить дворецкого в мешке?
Было бы здорово... Начнем же.
Мы обновили набор «Праздничный» и добавили новые объекты: праздничный стол, камин, щелкунчика и декоративное дерево. А также небольшой, но очень увлекательный объект — праздничную хлопушку. Что находится внутри? Плохая шутка, праздничные сладости или небольшая плюшевая игрушка «Медузо».
К тому же, если вы не знаете, где искать предметы из набора «Праздничный», мы добавили фильтр для этого набора. Откройте список фильтров в режиме строительства, прокрутите до наборов и в самом низу выберите набор «Праздничный».
Но это еще не все. Нет, друзья мои, еще ни один праздник не обходился без ошибок!
Ошибки (общее)
• Мы исправили ошибку, из-за которой симы выносили использованную посуду за пределы участка, вследствие чего посуду нельзя было вернуть на участок. Посуда теперь просто будет исчезать.
o Куда она денется? Мы думаем, что туда же, где обычно прячется «второй носок».
• Горничные теперь будут чистить, а не выбрасывать грязные кофеварки.
o Хотя, с другой стороны, вы видели, какие пятна оставляет кофе?
§ Думаю, что горничные делали нам всем большую услугу, но если вы хотите продолжать пить кофе, не просите меня смотреть на пятна на слизистой вашего желудка после вашей смерти.
§ Вы же понимаете, это довольно... неприятное зрелище. То есть сама слизистая, конечно, не самая красивая вещь на свете, но слизистая с отвратительными пятнами от кофе — намного хуже.
• Симы теперь будут, в основном, сидеть во время церемонии бракосочетания.
o За исключением молодоженов, которые будут, в основном, ждать подарки.
• Мы исправили ошибку, из-за которой жилые участки становились базовыми после добавления их из Галереи.
• Теперь симы будут убирать всю посуду с перекладин, если заставить их выполнять данное действие.
• Примерные семьянины больше не будут получать настрой «Скучает по семье» после общения с младенцем из своей семьи.
o Младенцы — тоже родственники.
§ Даже если от них странно пахнет.
• Большие и маленькие кристаллы больше не будут сообщать вам различающиеся сведения о силе настроя «Возбуждающая обстановка» в зависимости от того, где вы прочитали информацию.
• Ценность урожая высокого качества больше не будет повышаться после каждой загрузки участка.
o К сожалению, вам придется зарабатывать симолеоны старым добрым способом.
§ С помощью кода rosebud.
• Симы будут реже пересаживаться, если поблизости есть другие места для сидения.
o «Симы и музыкальные стулья» — увлекательная игра в стулья каждую среду!
• Мы исправили ошибку, из-за которой симы вставали и затем садились, чтобы включить телевизор.
• Теперь, заказывая напитки для группы у бармена, вы будете получать напитки для всей группы,
o а не один напиток по цене напитков для всей группы.
• Экстракт, полученный у жвачного растения, теперь будет отображать имя сима, которому принадлежит данный экстракт.
o Потому что это важно знать.
§ «Это ты только что выпил Васю? Потому что я хотел оставить Васю на потом. А теперь Васи больше нет... Разве тебе так хотелось выпить Васю? Я хочу сказать, что в холодильнике, рядом с лазаньей, были Петя и Маша. Но нет, тебе непременно надо было выпить Васю!»
§ «Не думаю, что у нас с тобой что-то получится. Я ухожу и забираю жвачное растение».
• Стулья теперь будут стоять по центру у столов размера 1x2 и 1x3 при перемещении стола ближе к стулу.
o Да, у стола размера 1x2 тоже есть центр, смиритесь с этим.
• Горничные во время своей смены больше не будут выбрасывать только что приготовленные блюда. Они могут поставить блюдо в холодильник, но точно не будут выкидывать его в мусорный бак.
o Или канализацию. Или мойку. Или ставить рядом с деревом. Или выкидывать в мусорный бак. Они перестанут предвзято к ним относиться.
§ Им не нравились блюда на участке. Если те были недостаточно горячи. Им не нравились блюда в доме. Если их уже опробовали мыши. Им не нравились блюда, где бы те ни стояли, но теперь они не будут их выбрасывать.
• Нижняя часть туловища симов мужского пола с женскими фигурами теперь меньше искажается.
• Предметы из Галерее, которые были загружены без описания из игры на норвежском языке, теперь можно удалять из Галереи.
• Действия «Заняться вуху» и «Дурачиться» с симом из другой семьи на другом участке будут корректно выгонять других симов из комнаты, где выполняются выше названные действия.
o Игроки все еще могут изменять настройки освещения.
• При введении цифры в окне для продажи нескольких предметов из багажа сима вы сможете ввести любую цифру, а не только 1.
o 3 — магическое число, о фигуре 8 мечтают все, а 0 спасет мир.
• Мы исправили ошибку, из-за которой повышалось использование памяти при пробном воспроизведении песен на панели параметров.
• Теперь у симов с чертой характера «Любитель спорта» при занятии йогой уровень шкалы гигиены не снижается.
• Играя на скрипке из багажа, сим будет выполнять прихоть «Играть на скрипке».
o Разработчики сообщили мне, что все скрипки одинаковы и каждой из них присвоен некий код, который позволяет играть на них, сочинять песни с помощью них и выполнять прихоти.
§ Что ж, раз говорят, что им присвоен некий код, значит, проблема должна быть исправлена.
• При мытье посуды симы теперь будут выбирать ближайшую к ним мойку.
o Близость мойки определяется положением сима. Что было близко сейчас, может быть далеко позднее.
• При переходе детей в другую возрастную группу теперь не придется перезагружать участок, чтобы просмотреть новые взрослые навыки на панели их навыков.
На работу!
• Теперь при смене цвета по умолчанию для схемы преступления «Мрачные времена» компьютеры в полицейском участке не будут терять переставать выполнять свою работу.
o Я так и знал... Если компьютеры начинают бунтовать, когда им не по вкусу новый дизайн, то и до кодов ядерных установок недалеко.
• Дети больше не будут деформироваться при попытке пополнить запасы манекенов.
o К тому же, в соответствии с законом о детском труде, дети больше не смогут пополнять запасы манекенов.
• Книги для повышения навыка выпечки больше не будут такими дорогими.
o В коде был плохой ноль. Плохой ноль! Нолик нашли, отчитали и отправили по ту сторону запятой, где он сможет подумать о своем поведении.
• Ворота «Тюремный двор» теперь можно размещать на изгороди любого размера, а не только на маленьких изгородях.
o Что явно было не по плану. Потому что это высокие ворота, и во всей своей неправильности это уже было совсем неправильно.
Веселимся вместе!
• При пользовании чуланом для смены наряды сима из другой семьи управление не будет переходить от одного сима к другому из вашей семьи. Это особенно ощущалось, когда сим, к которому переходило управление, находился на другом участке, вследствие чего по завершении работы в редакторе создания персонажа загружался новый участок.
Жизнь в городе
• При переходе в режим строительства на участке с квартирами в то время, когда сим был в школе или на работе, данный сим больше не будет преждевременно возвращаться домой.
В поход!
• При отправлении в отпуск с симами из другой семьи, симы из другой семьи отправятся в отпуск, а не будут сидеть и ждать отпуска до тех пор, пока уровни шкал потребностей значительно не снизятся.
• При сидении за столом для пикника «Довольный турист» симы больше не будут получать настрой «Удобно» только потому, что это «дорогая мебель»,
o Не поймите меня неправильно, стол мастерски сделан. Но в конечном итоге этого всего лишь стол с деревянной скамьей.
§ Может, это немного удобно или слегка удобно, но чтобы совсем «Удобно»? Вряд ли.
В ресторане
• Мы исправили ошибку, из-за которой владельцы бизнеса не могли зайти на свой участок, если двери были закрыты для всех, кроме работников.
o Владельцы тоже в какой-то мере работники. Рыбы — друзья, а не еда. И не забывайте про правило трех при написании текстов.
• Взрослые теперь будут пить воду или газировку, если это единственные напитки в меню.
o Конечно, радости это принесет мало, но пить они все равно будут.
• Голубое пламя на столе шеф-повара «Мечты о соусе» с сегодняшнего дня не будет гореть после выключения. Так говорите вы, так говорите вы все?
• Греющую лампу «Миф» теперь можно мгновенно улучшить, имея наградную черту характера «Мастер на все руки».
o Обратите внимание, что наградная черта характера «Мастер на все руки» не дает преимущества клептоманам и романтикам.
• Симы больше не смогут искать запчасти в еде.
o Для еды работает строгая система «Готовить-обслуживать», которая не допускает появление разных шайб, гаек и подшипников в ваших блюдах.
• При выборе опции «Не пускать новых посетителей» новые посетители не будут появляться в вашем ресторане.
• Заказанные столы теперь не будут оставаться «заказанными» при открытии ресторана.
o Мой стол, только мой!
• Теперь при заказе лимонада, холодного чая или цитрусовой шипучки в ресторане вы получите лимонад, холодный чай или цитрусовую шипучку, а не просто пустой стакан.
• Мы исправили ошибку, из-за которой режим строительства переставал работать после загрузки в Галерею незаконченного ресторана и дальнейшем скачивании его на свой домашний участок.
На заднем дворе
• Теперь дети будут повышать уровень навыка моторики после каждого трюка на дорожке, а не только после первого.
o В конце концов, это все создано для детей.
Желаю вам хорошо провести праздники и жду новых встреч!
-SimGuruGnome
«Я могу исчезнуть навсегда, и вы не заметите разницы!» А вот и нет, мой друг, мы заметим. Обязательно. Нам очень жаль, что вы решили уйти, и мы этого совсем не хотели. И мы очень рады, что вы решили вернуться.
Веселимся вместе!
• Мы исправили ошибку, из-за которой вместо количества клубных очков стоял ноль и купленные клубные преимущества бесследно пропадали.
o Если вы в это время сохранили игру, все добавленные в седьмую и восьмую ячейки симы были удалены из клуба и их придется добавить заново.
Подождите-ка, вы решили сразу перейти к новостям?! Такое бывает?! Малыши? Ма-ма-малыши? Вы правда только что упомянули малышей?
Возможно. Но длительный запрет на разговоры про малышей так просто не выветривается из головы. Поэтому я не могу ни подтвердить, ни отрицать присутствие малышей в этом релизе. Но я все же могу сказать, что любое сходство с малышами в этом релизе является чистым малышеством...
Как того требует союз малышей по улучшению и уходу за малышней, я также обязан указать несколько оговорок:
Ради вашей безопасности и безопасности вашего малыша, пожалуйста, не подпускайте малышей ближе чем на 5 метров к сообщениям о малышах.
В случае пожара не разбивайте стекло, вместо этого возьмите ближайшего малыша и, соблюдая спокойствие, покиньте здание.
Оказавшись в безопасности, найдите родителей малыша, если тот оказался не вашим.
Включите взросление для малышей старше 9 дней.
Батарейки не идут в комплекте — не забывайте кормить малышей.
С целью удостоверения личности сверьтесь с изображением малыша: o>-<
Малыш изображен не в натуральную величину.
Ох! Пока я писал обновление, появилось аж 24 малыша (уже 25). Уверен, что скоро появится еще больше. Вуху*!
*Занимаясь вуху, вы не создадите малыша, но подготовите почву для дальнейшего его развития.
Хватит уже! РАССКАЖИТЕ НАМ ПРО МАЛЫШЕЙ!!!
Ладно-ладно. Малыши...
Начнем с важного вопроса. Как получить малыша?
Добавьте малыша в редакторе создания персонажа!
Вы можете добавить малыша в новую или уже существующую семью через редактор создания персонажа. А также персонифицировать его, как и любого другого сима:
Выберите голос, пол и ЗАДАЙТЕ ОТНОШЕНИЯ
Прошу прощения за заглавные буквы, но это очень важная информация. Малыши имеют особые отношения со своими попечителями.
Мамы, папы, братья, сестры или любой другой сим, которого вы выберете через опцию «Выбрать попечителем» (находится в меню действий для малыша), являются попечителями.
Попечители заботятся о малышах, в то время как другие симы вряд ли отзовутся, если услышат плач малыша.
Так, достаточно про попечителей... Перейдем к возможностям индивидуализации.
Восемь новых черт характера!
Малыши могут быть капризными, легкомысленными, независимыми, неугомонными, прилипчивыми и любознательными, а также ангелочками и очаровашками.
Изначально заданные настройки для тел и голов малышей помогут вам выбрать нужный внешний вид, совершенно так же, как вы бы выбирали внешний вид для любого другого сима.
Малышам доступны все тона кожи, какие доступны и взрослым (да-да, и кожа пришельцев тоже!)
Разве разумно надевать на малыша подгузник, который будет впору взрослому пришельцу?
Нет, не разумно. А хотя довольно мило!
Целое разнообразие стилизованных образов.
Ну и, конечно же, все остальные вещи...
Костюмы в полный рост, верхние и нижние части одежды, носки, леггинсы и обувь.
Очки, головные уборы, шляпы, прически (и цвета волос), веснушки и зубы.
Мы еще не рассказывали про зубы?
В игре доступны зубы для всех возрастов! зайдите в редактор создания персонажа, нажмите на голову сима, выберите категорию «Лицо» и затем «Зубы», чтобы выбрать улыбку для персонажа.
Мне, например, нравятся брекеты.
Усыновите (или удочерите) малыша!
Выберите семью... Выберите опцию «Усыновить» в меню компьютера, чтобы усыновить малыша!
Малыш будет обладать всеми малышовыми качествами и будет готов к вашим объятиям.
Если же вы предпочитаете старый добрый способ создания малышей, переведите своего младенца в новую возрастную группу!
Ну, вы знает про старый добрый способ... Тычинки и пестики, и тому подобное. Есть цветок, есть пыльца, есть тычинки и пестики. Спросите лучше у мамы.
Что ж, теперь у вас есть малыш...
Как за ним ухаживать?
Малышей можно купать в ванной и в ванной с пеной. Будьте аккуратнее, купание часто сопровождается обильными брызгами.
Если вы приобретете горшок, малыши смогут ходить в туалет на горшок и просить помощи с горшком, в противном случае они будут заполнять подгузники.
Понятное дело, другим симам придется убирать за малышами горшок и менять им подгузники.
В меню кровати для малышей доступны такие действия, как «Спать», «Дремать», «Попросить почитать перед сном», «Попросить уложить в кроватку», «Сидеть» и «Болтать».
Малыши могут просить еду и напитки, а также есть, сидя на высоком стуле.
Возможно, им больше понравиться играть с едой, а не есть ее.
Малышей можно выслушивать, обнимать, прижимать к сердцу, а также с ними можно разговаривать и играть.
Занимаясь различными делами, они осваивают навыки общения, передвижения, мышления, воображения и пользования горшком.
А попечители могут посодействовать обучению малышей.
Но малыши ведь любят веселиться, не правда ли?
Малыши могут веселиться и не веселиться по-разному.
Они могут плакать, смеяться, кричать и устраивать истерики. А также лепетать у зеркала, рассказывать истории, говорить про динозавров, принцесс, супергероев, праздники, искусство, любимых животных, как прошел день или постоянно задавать вопрос «Почему?».
Они также могут играть в различные игры, узнавать про новые предметы, брызгаться в унитазе (будем надеяться, что вы содержите его в чистоте), проситься на ручки и разговаривать с незнакомцами.
Возможно, они захотят смотреть видеоролики для малышей, играть в «Сим-формы» или «Бликблок» для младенцев или рисовать на планшете «Кволик». А также строить башни, изучать формы или просить других помогать с обучением и строительством из кубиков.
Они могут разговаривать с большой плюшевой игрушкой, или же ударить и обнять ее.
Они могут читать или просить, чтобы им почитали книгу для малышей.
Они могут рассматривать дидактические карточки и изучать животных, основные потребности, буквы и предметы.
Они могут играть в кукольный домик и с игрушками из ящика с игрушками. Они могут танцевать и слушать музыку. В игру добавлено две новых радиостанции — «Колыбельные» и «Для детей».
И это еще далеко не все...
М-м-м... Я хочу кое-что уточнить...
Нет, малыши не умирают. Они огнестойкие.
Нет-нет! Я не... Я просто хочу узнать, могут ли малыши...
Да, они могут забираться по ступенькам, бегать и ходить, но для этого необходимо развить навык передвижения.
Подождите же... Я просто хочу узнать, могут ли малыши заниматься чем-нибудь еще?
Да, малыши могут...
быть вашей младшей сестренкой или братиком, сыном или дочкой. Испытывать ваше терпение. Любить вас и приносить кучу хлопот. Быть все время в поле вашего внимания или быть забытыми в другой комнате. Путешествовать с вами или отправляться в детский сад. Вы можете остаться дома или нанять няню. Малыши принесут кучу впечатлений вам и вашим симам. А еще они могут взрослеть и обучаться, переходя в новые возрастные группы и становясь детьми, подростками, молодыми взрослыми, взрослыми и, в конечном итоге, пожилыми симами. Они не могут умереть, но их могут забрать социальные службы. И, конечно же, они могут стать частью вашей семьи и ваших историй.
Что еще?
Помимо малышей в игру добавлены следующие предметы, которые я настоятельно рекомендую вам приобрести, если вы решите завести малыша. Эти предметы можно найти в разделе «Детская комната» в режиме строительства (просто нажмите на три кубика на изображении):
2 кровати для малышей
3 высоких стула
Планшет «Кволик»
Кубики
Ящик для игрушек «Проглот Чомпер»
Кукольный домик размер с малыша
Книжная полка и 12 книг для малышей
2 горшка
6 новых игрушек для ящика с игрушками (автобус, котенок, медвежонок, уточка, бабочка и осьминожка Том)
А также...
2 занавески, 5 настенных аппликаций, напольная лампа, люстра, гардероб, коврик, полка, угловой столик, настенная скульптура, кресло, 4 двери для малышей, 7 стен и 2 напольных покрытия.
Только не говорите, что этого мало. Исправили ли вы какие-нибудь ошибки?
Всего пару... Несколько... Может, пять... Можно пересчитать по пальцам. Как рук, так и ног. Решайте сами...
Теперь вы можете воспользоваться инструментом проектирования на кроватке с младенцем, потому что иногда малыш просто не вписывается в стиль комнаты.
А ребенка изменить нельзя. Отложите краски и кисти и просто отойдите.
На участке с пентхаусом теперь можно поставить стены со всех четырех сторон, а не, как раньше, с трех.
Мы исправили ошибку, из-за которой игра на нескольких языках зависала в карьере доктора или при найме нянь.
*Хи-хи* Зависала на нескольких языках...
Уверенные дети больше не будут получать прихоть «Учиться заигрывать».
Мы исправили ошибку, из-за которой двери неплотно закрывались.
Ваша дверь неплотно закрыта.
Нет, она приоткрыта.
И на этой веселой шутке от веселых малышей закончим. Пока вы читали информацию об обновлении, в игре появились следующие малыши...
Ава, Алекс, Александр, Алиса, Анна, Ариана, Арчер, Бенджамин, Брайан (который в общем-то не малыш, потому что он отказался переходить в новую возрастную группу и остался младенцем), Брианна, Брэйден, Брэндон, Габриэль, Гевин, Грейс, Давид, Даниель, Джейден, Джейкоб, Джеймс, Джек, Джексон, Джозеф, Джон, Джонатан, Джордан, Джошуа, Джулия, Дилан, Жасмин, Закари, Зои, Изабелла, Изабель, Индия, Итан, Кайла, Кайли, Кайра, Калеб, Катрин, Кейден, Кейли, Кейтлин, Коннор, Кристиан, Кристофер, Круз, Кэмерон, Лили, Логан, Лорен, Лукас, Люк, Майя, Майкл, Макейла, Маккензи, Меган, Мейделин, Мейсон, Миа, Морган, Мэдисон, Мэтью, Натали, Нейтан, Николас, Ноа, Оливия, Остин, Оуэн, Плам, Райан, Райли, Рейчел, Розмари, Саванна, Саманта, Сара, Сидни, София, Сэмюэл, Тайлер, Тейлор, TK-421, Томас, Уильям, Ханна, Хантер, Хлои, Хэйли, Шон, Эбигейл, Эван, Эйдан, Эвери, Элла, Элайджа, Элизабет, Эллисон, Эмма, Эмили, Эндрю, Энтони, Этта, Эшли.
Нам не терпится услышать ваши истории и посмотреть на ваших малышей!
16 лет, 11 месяцев и 29 дней назад на свет появилась первая игра The Sims! Мы хотим поздравить вас с 16-летним, 11-месячным и 29-дневным юбилеем!
С тех пор родилось и умерло более 100 симов. Были построены и сожжены десятки домов...
Если честно, у меня нет реальных данных. Но я уверен, что мои подсчеты близки к правде... Плюс-минус один световой год. Все относительно.
Симулятору жизни, в котором можно создавать истории, управлять жизнями, устраивать пожары на кухне, приглашать соседей в подвал и затем удалять двери, строить потрясающие дома и просто наблюдать за симами, внося незначительные изменения, уже совсем скоро исполнится 17 лет, и мы надеемся, что вы получили, получаете и еще получите кучу удовольствия от игры в The Sims!
Что ж, теперь перейдем к новостям...
Мы слегка изменили дизайн главного меню.
Когда вы в следующий раз запустите The Sims 4, вы увидите новое, но все же знакомое, главное меню. Среди изменений:
Положение большой кнопки Продолжить изменилось, но функциональность осталась прежней.
Опции Новая игра и Загрузить игру спустились из своего потайного угла. Теперь они находятся рядом с кнопкой Продолжить.
Добавление семьи в существующее сохранение теперь находится в нижнем правом углу экрана карты.
Мы упростили меню сверху справа и оставили только Галерею и Меню настройки.
В нижнем левом углу экрана находится вся необходимая информация о наборах.
В честь 17-летнего юбилея игры мы добавили футболку для малышей и взрослых, которую можно найти в разделе футболок в редакторе создания персонажа.
Мы также исправили несколько серьезных ошибок...
Ошибки (общее)
Мы исправили ошибку, из-за которой младенцы могли исчезать при переходе в новую возрастную группу.
Может, это и отличная новость для родителей, но на Небывалом острове могут возникнуть значительные проблемы с населением. Новые мальчики на острове не будут появляться, и пиратов будет преобладающее большинство, что не светит ничего хорошего уже живущим там детям.
Мы исправили ошибку, из-за которой малышей сажали сквозь стены на улицу, если объект, которым надо было воспользоваться, находился у внешней стены.
Спросите любого родителя, и они без замедления скажут: «Конечно, малыши волшебные!» Попросите же их пронести малыша сквозь стену, и они накричат на вас за такое нелепое предложение.
Это двуликий мир, друзья, и мы в нем живем.
Найдена ошибка, из-за которой малыш застревал рядом с лифтом при загрузке участка.
Эта проблема не будет повторяться в будущем. Чтобы исправить ошибку в уже сохраненной игре, отправьтесь с малышом на другой участок и затем вернитесь.
Мы исправили ошибку с рассинхронизированными голосом и анимацией, из -за которой симы стали самую малость нелепее.
Было такое ощущение, что симы играют в старом фильме, только без крутых боев и актеров в резиновых костюмах, играющих монстров.
В поход!
Можно изменить тип участка для арендованного жилища. Арендованные жилища теперь доступны в Гранит Фоллз.
Веселимся вместе!
Клубные преимущества и очки больше не будут теряться после загрузки бесхозного участка и последующего возвращения.
На этом все! Мы желаем вам ярких впечатлений от The Sims и ждем ваших новых фильмов машинима, статей в блогах, твитов, публикаций, снимков и роликов про The Sims.
С наступлением марта!
Мы приготовили небольшое обновление и готовы выйти на дорожку. Мы выбрали шар и попробуем не выбить сплит.
Ладно, забудем про этот фрейм и посмотрим на всю игру в целом...
Ошибки (общее)
Младенцы, рожденные у родителей, в фамилии которых есть апостроф, тоже будут иметь фамилию с апострофом.
При наведении курсора на текстовое поле для имени в редакторе создания персонажа курсор снова будет меняться на «курсор и карандаш».
......– Таким образом будет проще понять, что это поле, где «надо ввести имя»...
............– … потому что вы можете написать свое имя карандашом.
………………– Пожалуйста, не рисуйте на мониторе посторонними предметами.
Неактивные персонажи с навыком игры на гитаре и скрипке больше не будут потихоньку накапливать скрипки и гитары в своем багаже.
......– Мы хотим, чтобы вы сыграли на нашем мероприятии. Инструмент у вас с собой?
......– Нет.
......– Без проблем. У нас недавно начали таинственно пропадать скрипки — пожалуйста, верните скрипку, когда закончите играть.
......– Нет.
......– Ну хорошо, я просто положу скрипку вам в карман. Вам так удобно?
......– Нет.
......– Что ж, тогда возьмите еще и эту гитару — на всякий случай. Ну вот вроде и все...
Мы улучшили систему выбора действий для симов.
......– Присущее клептоманам действие на проверку, можно ли что-нибудь украсть, доступно даже в том случае, если рядом нет клептоманов, из-за чего симы тратили больше времени на выбор действий.
Симы больше не будут заниматься только резной работой во вред всему остальному.
Подросткам теперь можно самостоятельно покидать родной дом на экране редактора семей.
......– Им также можно самостоятельно возвращаться.
............– Но, скорее всего, к тому моменту их комнату уже будут использовать как гардеробную...
..................– Или же их родители возьмут соседа по имени Барни...
........................– Который будет платить за проживание.
..............................– Подростки, если уж выехали, не стоит возвращаться.
Свет, созданный при сочетании окон и штор, больше не будет менять при перезагрузке игры.
Сросшиеся брови (ymMakeupEyebrows_Unibrow) будут сохранены при выходе из редактора создания персонажа.
По отростку дикого растения опять можно определить, с какого растения он взят.
Мы исправили ошибку, из-за которой взрослые могли взять порцию блюда на несколько персон и положить ее в свой багаж. Пусть знают: есть голодны, возьмите порцию и съешьте ее.
Ящик для игрушек «Проглот Чомпер» теперь можно найти в режиме строительства при сортировке по цветам.
Симы опять садятся, чтобы посмотреть программы по телевизору.
......– Было предложено согласованно выбрать единую цель, которая в поколении визуальных коммуникаций сможет внести свой вклад в устойчивое развитие активных и беспроигрышных решений проблемы. Целостный и оригинальный подход вывел наши совместные усилия на кардинально новый уровень и позволил нам пробиться сквозь стратегические дебри возникшей проблемы.
Симам по ошибке можно было выбрать основную жизненную цель при переходе из возрастной группы «Подросток» в группу «Молодой», в результате чего симы могли иметь две дополнительные черты характера. Эта возможность была удалена.
Стилизованный образ «Звездный брокер» для подростков теперь можно найти, если выбрана сортировка по женским нарядам.
......– Мы случайно удалили все ключевые слова, из-за чего образ можно было найти только без сортировок.
Аналогично, прическу ymHair_EP01LowBun теперь можно найти, если выбрана сортировка по мужским нарядам... Мы его тоже случайно отключили и оставили висеть в вакууме.
......– Вакуум активов...
............– Ла-ла-ла.
..................– Ла-а-а-ла-ла.
........................– Вакуум активов!
..............................– Я пока работаю над припевом. Я уверен, что за год моя песня разойдется миллионным тиражом.
Рамы окон «Да будет свет» и «Да будет больше света» теперь будут выглядеть одинаково при любом освещении.
......– Неважно, много света, очень много света или совсем немного света будет падать на рамы, окна «Да будет свет» будут давать свет.
Настройки камеры не будут меняться при выборе действия «Отмена» в редакторе создания персонажа.
......– НАСТРОЙКИ КАМЕРЫ НЕ БУДУТ МЕНЯТЬСЯ ПРИ ВЫБОРЕ ДЕЙСТВИЯ «ОТМЕНА» В РЕДАКТОРЕ СОЗДАНИЯ ПЕРСОНАЖА!!!
При смене обложек для телефона игра запомнит новые настройки при перезагрузке.
Мы исправили ошибку, из-за которой эмоциональная атмосфера по ошибке могла сменить настроение детей на кокетливое. Дети никогда не должны кокетничать.
Исправлена ошибка, из-за которой ребенок при переходе из возрастной группы «Малыш» разучался пользоваться лестницей.
Вы можете купать малышей в ванне, даже если в семью добавлен младенец.
......– Даже если вы понимаете, как работает код игры, вы все равно не сможете понять, как эти действия связаны между собой.
............– Мы вовремя нашли ошибку, из-за которой симы могли неожиданно загореться, если они клали салат в холодильник и в это же время из стереосистемы играла поп-музыка.
Прическа с кудрявыми волосами для малышей (puHair_Medwavy) теперь будет сохранять цвет независимо от выбранного наряда.
......– Рыжие волосы, пожалуйста.
......– Без проблем! Русые волосы для малыша, верно?
......– Нет, спасибо, хочу рыжие.
......– Русые волосы — будет сделано.
......– Рыжие, не русые.
......– Держите.
......– Я хочу рыжие.
......– Вот ваши русые волосы.
......– Мне не нравятся русые.
......– Не рыжие.
......– Рыжие.
......– Определитесь уже!
......– Ладно-ладно, если подумать... Хочу, чтобы малыш был лысым.
Носки для малышей теперь можно найти в разделе с официальными костюмами.
......– У нас возник спор, поэтому нам пришлось провести опрос среди малышей об их отношении к одежде для торжественных случаев. Их ответы разительно отличались, как и следовало ожидать, но задав несколько дополнительных вопросов, мы выяснили, что большинство малышей все же предпочитает закрытую обувь, а не босоножки.
............– И хотя это никак не влияет на возможность ношения босоножек теми, кто любит, чтобы пальчики дышали, все равно непонятно, зачем мы пригласили в офис целую ораву малышей, чтобы разобраться с данным вопросом.
Исправлены ошибки в редакторе создания персонажа, из-за которых возникли проблемы с графическим изображением при наведении курсора на ноги некоторых симов.
Исправлена ошибка в редакторе создания персонажа, из-за которой отображение сортировок искажалось, если было выбрано настолько большое количество фильтров, что требовалось использовать изображение «...» (точка точка точка).
......– Такое больше не повторится. (точка)
Удален шов, который был виден на затылке симов с прической cuHair_SP06StraightSide.
......– И хотя кто-то предложил рассмотреть это как вариант Жука в коже Эдгара, хочу заранее предупредить, что внутри нет никаких обвислых щек, морщинистых шей и стеклянных глаз.
............– Желание сима попить водички с сахаром является чистым совпадением.
На работу!
Пиктограммы свойств участка больше не будут отображаться на фотографиях симов.
......– Или на фотографиях природы — пейзажей, архитектурных проектов, бабочек, мух, стрекоз, летучих мышей, листьев, прыгающих рыб и тому подобных природных явлений.
............– Или на любых фотографиях.
..................– М-да, наверно, мне сразу стоило сказать про любые фотографии.
Внутренний дворик
На изображении виден странный шов на тахте «Прут Тахтыбидох». Мы подправили данный шов, и теперь он будет выглядеть одинаково правильно на всех моделях тахты.
......– Если вы не видите проблему на изображении, значит, вы не видите, куда я тыкаю пальцем.
Домашний кинотеатр
Мы исправили ошибку, из-за которой симы могли неожиданно перестать обниматься во время просмотра фильма.
Действие «Взять порцию» теперь доступно в меню полных попкорниц и недоступно в меню пустых.
......– Как видите, классическая ошибка с переменными!
На заднем дворе
Калитка для белой ограды, поставленная на белую ограду, больше не будет ярко светиться, если рядом поставить источник света, а будет светиться в пределах допустимой яркости.
Гламурный винтаж
Обеденный стул «Блистательное вместилище» больше не будет оставлять после себя тень, если сим решит сесть на стул или встать с него.
......– Это первые симптомы расстройства личности и тени. Сначала это все делается назло родителям, потом — БАХ! — пошли пираты, пропавшие
......... мальчики, волшебная пыль... Не успеете заметить, как ребенок уже на пути на далекий остров.
Ну и по традиции: не катайте шары в желоб и не кидайте их высоко, а также выбивайте спэры и тройные страйки.
-SimGuruGnome
А вы уже зазеленели? Готовы впитать энергию солнца? Вам снился сон про волшебные бобы? ваше любимое имя — Джек? Иви? Или... Одри?
Или, может, вам нужно посадить семена... собрать плоды... посчитать годичные кольца... ну... рассказать историю, связанную с растениями. Что ж, теперь вы это можете, поскольку испытание "Ростоман" в полном расцвете.
Вот обязательная программа — растение + росток, у меня, правда, не было выбора.
Итак, с чего начать?
Войдите в игру и позвоните Жасмин. Она расскажет про испытание и даст вам волшебный пень персонажа-растения!
Да-да, пень.
......– Да, то самое дерево низко спиленное... обычно мертвое.
............– Да, идет вразрез с защитой природы.
..................– Но это же волшебство!
........................– Да, волшебный пень...
Продолжаем... В волшебный пень персонажа-растения нужно помещать волшебные бобы, которые вы будете получать за разговоры с персонажами-растениями в течение дня. Бобы бывают 6 типов (Дискомфорт, Игривое настроение, Уверенное состояние, Сердитое настроение, Грустное настроение и Кокетливое настроение), и чтобы их получить, нужно привести персонажа-растение в соответствующее эмоциональное состояние.
Поместите боб в пень, полейте водой и увидите...
Волшебство? Вы хотели сказать "волшебство"?
......– Нет. Я... хотел сказать... как растет дерево. Да-да!
............– Дерево? Угу...
..................– Ага, дерево-портал с таинственными волшебными бобами
........................– Точно!
И как только появляется дерево-портал с таинственными волшебными бобами...
Так что там с загадочным деревом-порталом с таинственными волшебными бобами?
...*вздыхает* в нем откроется портал...
Волшебный портал?
... однажды откроется портал, в который можно отправить своего персонажа на поиски запретного плода.
Это плод волшебный на вкус?
Отлично! Съешьте плод, и ваш персонаж превратится в персонаж-растение на пять дней! Вам больше не придется беспокоиться о посещении туалета, но для жизни вам понадобится солнечный свет и вы будете эффективнее работать в саду.
Вот это да... Только на пять дней?
Съешьте еще один плод. Теперь перейдем к ошибкам...
Ошибки (общее)
У персонажей, выросших из малыша во взрослого голос теперь звучит соответствующе.
......– Малыш.
............– Я привык писать "малыш", а этот гигантский цензор появился из ниоткуда. Все равно привыкли к слову... малыш?
..................– Малыш, малыш, малыш, малыш.
........................– Милота!
..............................– Просто проверяю, здесь ли цензор.
Мы исправили ошибку, которая могла появляться, если много перегружаться, когда лужи на улице не пропадали. Теперь лужи снова пропадают со временем.
......– Кстати о причине появления большинства луж...
............– А вы переодеваете персонажей после того, как у них случится недержание? Или просто ждете, пока само высохнет?
В поход!
Мы исправили ошибку, из-за которой yfBottom_GP01ShortBucklet прирастали, если их носить с некоторыми рубашками.
......– А разве "прирастание" не садоводческий термин?
............– разве "садоводческий" не садоводческий термин?
Вампиры
Вампиры больше не пытаются прорваться на общественные участки тем самым не давая вам выйти... чтобы отправиться домой, навестить друзей, заняться детьми, начать рабочий день, заняться спортом, отправиться в поход, пойти на свидание...
......– Обладая свободой передвижения... вы не могли никуда пойти.
............– Теперь вы можете навещать друзей или... путешествовать.
Мы также исправили ошибку, которая не давала вам выйти из дома после возвращения, если поблизости скрывался вампир.
......– И да, слово "скрываться" точно подходит к ситуации, когда кто-то бродит возле вашего дома в надежде впиться вам в шею.
............– Если бы они искали заботы и ласки, нужным словом было бы "ползать".
............– Если бы они собирались ворваться в тюрьму особо строгого режима, в которой по ошибке заключен мировой лидер, правильным словом было бы "красться".
Пусть ваши персонажи-растения цветут и пахнут!
-SimGuruGnome
Скоро выйдет игровой набор «The Sims 4 Родители»! В этом наборе главное — спокойные семейные моменты. Приятное времяпрепровождение, когда ничто не грозит вашему отдыху. Когда становится безмятежно тихо, и вы наслаждаетесь тишиной и размышляете о жизни...
Ой, подождите-ка... Такое случается лет так через 20-30 после того, как вы станете родителем (в зависимости от того, какой вы родитель и какой у вас ребенок).
Я хотел сказать, что это суматошный период. Время безумия, шума, хаоса, когда тишина существует лишь три часа в сутки — с 2 до 5 утра. И когда вы, как настоящий герой, несете на себе бремя постоянного давления! Что ж, несите его с гордостью, а мы начнем обсуждать новинки этого релиза...
Что нового
Меню загрузки / сохранения изменилось и стало более... современным.
В ячейках сохранения теперь используется изображение семьи, а не текст.
Вам больше не придется помнить, в какой ячейке сохранена семья Петровых-Пупкиных, — теперь это наглядно!
Изображения будут пустыми до тех пор, пока сохранение не будет открыто и перезаписано после данного обновления.
Резервные копии сохранения теперь можно восстановить через данный интерфейс — просто нажмите на опцию «Восстановить резервную копию» в диалоговом окне «Загрузить игру».
Пользователи теперь могут видеть, где на диске расположен то или иное сохранения, просто наведя курсор на значок файла в диалоговом окне «Загрузить игру».
Вы также можете нажать кнопку и скопировать путь в буфер обмена.
Теперь вы можете переименовывать файлы сохранения в диалоговом окне «Загрузить игру».
Функция автосохранения была удалена в силу некорректной работы.
Изначально добавленная возможность сбивала с толку и не работала так, как того ожидали пользователи.
Сохранение теперь происходит только по явному запросу пользователя, который может сохранить игру при выходе из главного меню, меню управления городами или выходе из игры. Или сохранить игру, нажав на «Сохранить» или «Сохранить как» в меню ESC.
Диалоговое окно «Сохранить как» было изменено и теперь включает изображения.
Первый вариант в диалоговом окне «Сохранить как» предлагает создать новое сохранение, но вы также можете перезаписать существующие файлы сохранения.
Новое освещение в режиме строительства.
В категории «Освещение» предметов по назначению в разделе люстр появилось три новых светильника.
Люстра «Круглая конфетка»
Люстра «Квадратная конфетка»
Люстра «Колокольчик»
А сегодня я узнал, что слово «колокольчиковидный» на самом деле существует.
Перейдем же к исправленным ошибкам... Ошибки (общее)
Дети теперь могут сломать кукольный домик, который в данный момент используется другим ребенком.
Потому что раздражение надо демонстрировать.
Симы больше не будут получать прихоть «Вступить в брак», если они уже состоят в браке.
Все просто: «Счастливый брак, счастливая семья».
Жизненная цель «Хорошая наследственность» (в категории «Семья») теперь будет учитывать, что ребенок уже освоил навык и выполнил все требования жизненной цели для третьего и четвертого шага.
Заставить ребенка заниматься «работой» и так довольно сложно, а заставить его сделать это во второй раз — практически невозможно. Предлагаю связаться со службой обмена детей и обменять его на нового.
Младенцы больше не будут менять тон кожи, когда их берут на руки.
Игрок теперь может выключать светильник с корзинами для цветов «Георгина».
Отключив звонок телефона, вы теперь и правда отключите звонок телефона...
Вы будете продолжать получать звонки, просто не будете их слышать.
Конечно, вы услышите, что вам звонят, только не услышите сам звонок, пиликанье или музыкальный рингтон песни в авторстве Лорд-Свифт фон Игги...
Я имею в виду, что вы ничего толком не услышите, а скорее увидите текст на экране.
Такая довольно односторонняя связь — с ответами «да» и «нет».
Кто придумал такой телефон?
Из той же серии: дети больше не будут получать неприличные сообщения от взрослых.
Мы исправили различные возможные варианты, в которых дети могли получать непристойные сообщения. Если вы все еще встречаете данную ошибку, пожалуйста, свяжитесь с нами.
Теперь вы сможете получать награды за уровни карьеры, открытые с помощью усилителя для черты характера «Связи».
К тому же, уровни карьеры и связи были уравновешены, чтобы тщательно уравнять награды за связи.
Скульптура «Череп кукукачу» теперь стоит 175 симолеонов.
Морж не продается.
Улучшение производительности: малыши с первым уровнем навыка передвижения больше не будут размышлять об использовании объектов на полу, до которых не могут добраться.
Очень умные малыши все же могут размышлять о месте, которое они занимают во вселенной.
Мудрые малыши все же могут размышлять о своих дневных передвижениях.
Сильные малыши могут передвигаться в раздумьях.
Малыши с необычно высоким уровнем обаяния могут заставлять других размышлять о них.
А проворные малыши могут размышлять, как им стать следующим Майклом Джорданом.
Малыши теперь будут наглядно пить из своих кружек-непроливаек, сидя на полу.
Раньше они могли пить только посредством передачи жидкости на расстоянии, что не поддавалось никаким объяснениям.
Исправлена ошибка, из-за которой сим перезагружался, если должен был в автономном режиме рассказать историю другому симу.
Симы теперь опять могут плавать кругами.
Симы, предпочитающие мужскую одежду, больше не будут в случайном выборе получать женские сплошные купальники в редакторе создания персонажа.
Мы исправили ошибку, из-за которой после загрузки участки малыши могли наследовать эмоциональные прихоти от находящегося неподалеку взрослого сима, в результате чего малыши могли получить кокетливую прихоть.
Черты лица сима больше не будут менять при выборе другого цвета глаз.
Голубые глаза? Без проблем, только я вам еще немножко и нос поправлю. Нет? Может, карие глаза? Отличный выбор! Давайте еще подтянем подбородок. Нет? Не стоит повышать голос — вы сами выбрали карие глаза. Если вы хотели оставить свой волевой подбородок, надо было выбирать зеленые глаза!
Жизненные циклы молодых взрослых и взрослых симов увеличен на 4 дня, чтобы скорректировать добавление малышей.
Промышленные армированные балки больше не будут появляться под потолком, если их разместить на полу этажом выше.
Если вы, конечно, не наняли плохого прораба, тогда единственное, что вы можете сделать, — расслабиться и насладиться вкусным бутербродом.
Теперь вы можете редактировать неигровых симов в редакторе создания персонажа, включив коды, нажав на симов, удерживая клавишу Shift, и выбрав «Изменить в СП».
Мой город? Гавайские рубашки и тапочки в виде кроликов!
Светильники с измененным цветом и яркостью, которые работают в автоматическом режиме, больше не будут восстанавливать изначальные параметры цвета и яркости.
Вам больше не придется перезагружать участок или отправляться куда-нибудь, чтобы свежие отростки корректно размещались в вашем багаже.
Мы исправили ошибку, из-за которой панель статистики выглядела как...
...панель для статистики.
Это та кнопка вверху справа на панели Симологии? Которая показывает различную статистику? И другие вещи...
… про ваших симов, вас, ваши действия...
Она там была с самого начала.
Поверьте мне на слово: мы исправили всякие визуальные неточности. Теперь вы глядит лучше.
Мы отрегулировали прически для уже готовых симов (например, семейства Готов). Прически больше не будут кардинально меняться при смене нарядов в том случае, если смена прически не имеет смысла.
Ростоманы теперь могут спать в палатках.
Эта ошибка исправления для всех в палатке и всех положений сна.
Теперь вы опять можете публиковать в Twitter непосредственно из игры.
Вампиры
Уши вампира на простом симе больше не будут исчезать при включении режима жизни.
Исправлена ошибка, из-за которой сим с вампирической способностью «Вечно желанный гость» не мог попасть в дома других симов.
Вечно желанный, только не в этот раз. Ну и, может, в предыдущий раз. Ах да, помните ту вечеринку по поводу новоселья? Да уж, точно не вечно желанный гость.
У симов, обращенных в вампиров, шкала возраста теперь будет корректно работать.
Малыши, рожденные у родителей-вампиров, теперь не будут менять цвет глаз, полученный при рождении или измененный игроком, при загрузке их в редакторе создания персонажа.
Жизнь в городе
Знаток романтики с фестиваля романтики, который вступил в брак, больше не будет бессмертным.
Это напоминает мне философа Сократа, который после бурного празднества спросил: «Я женился на ком?!»
Гламурный винтаж
Свет от камина «Огненный фасад» больше не будет просвечивать через заднюю часть камина.
Дворецкие больше не будут появляться на торговых участках — они должны быть дома, заниматься всякими дворецкими делами.
Проблема с контентом в редакторе создания персонажа
Кстати, в свете нашего проекта «Помогите создать каталог» я хочу улучить момент в этом разделе проблем и объяснить суть ошибки и кто в команде будет исправлять такие ошибки, чтобы вы знали, как оценивать данные проблемы.
Первым делом я расскажу о самой проблеме и как она была исправлена и затем расскажу, что занимался ее исправлением.
Эти две проблемы относятся к проблемам тегов.
Теперь вы можете надевать ожерелья с предметом yfTop_SP08ShirtButtonOpen.
Теперь вы также можете надевать браслет на левое или правое запястье, если на сима уже надет наряд yfBody_EF01BusinessSuitMed для 5-го уровня карьеры бизнесмена!
За исправление таких проблем отвечает производственная группа. В обоих случаях предметы были ограничены в размещении на других объектах.
Производственная группа изменила теги, и теперь у данных предметов нет ограничений по размещению.
Эти три проблемы относятся к проблемам отсечения. Из-за этих ошибок игроки обычно видят предмет, выступающий за границы другого предмета (а в некоторых случаях и за пределы самой модели сима).
Исправлена проблема отсечения с предметов одежды GP01BootFoldover и различными штанами.
ymHair_GP04Slashed больше не будет пробиваться через yuHat_GP04Toque.
ymShoes_AnkleSquareToe больше не будет пересекаться с ymBody_EF04ShirtSkull.
За исправление таких проблем отвечает художественный отдел. Такие ошибки обычно исправляют, редактируя геометрию одного из проблемных объектов (передвигая его) или изменяя его «весовой коэффициент» (расположение предмета по сравнению с другими предметами).
Следующая проблема с подсветкой оказалась еще и проблемой отсечения.
Исправлена проблема с подсветкой, из-за которой при наведении на прически yfHair_ShortShave и yfHair_BuzzCutNatural в редакторе создания персонажа те не подсвечивались.
Это могла быть и проблема с инженерной частью, потому что подсветка прописана в коде, но в этом случае это была проблема с геометрией причесок, из-за которой и возникала проблема с подсветкой.
Следующая ошибка относится к проблемам с многоуровневыми слоями симов.
У симов женского пола с мужской фигурой больше не будет двух пупков в редакторе создания персонажа.
Короче говоря, симы состоят из разнообразных слоев (как огры). Если добавлен неверный слой, возникают такие вот проблемы. Эта ошибка относится к проблемам с инженерной частью, для исправления которой требуется использование другого слоя для корректного создания сима.
Следующая ошибка относится к проблемам с геометрическими вершинами.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые шаблоны глаз могли некорректно растянуть геометрию различных причесок.
Такие проблемы исправляют художники, а в этом случае причиной была одна из вершин угла многоугольника, которая неверно соотносилась с частью лица и таким образом «растягивала» волосы.
Следующая ошибка относится к проблемам с текстурой.
Мы исправили ошибку с видимым швом на торсе симов женского пола.
Такие ошибки исправляют художники, от которых требуется изменить текстуру базовой модели сима. Текстура — это слой сима, из-за которой тот выглядит к сим, а не проволочный каркас. А базовая модель сима — это по сути «голый» сим.
Надеюсь, что мне удалось объяснить суть некоторых проблем и вариантов их исправления. Я понимаю, что упор в основном был на проблемах с объектами, но мне просто хотелось погрузить пальчики в глубинные воды разработки...
Ого, даже у меня не всегда так высокопарно получается.
Прошу прощения и благодарю за терпение и уделенное внимание!