Нестандартные династииОбычные правила династий слишком простые? Ищите технических сложностей? Добро пожаловать в раздел нестандартных династий! Пускай жизнь ваших симов станет еще более увлекательной и сложной!
За самостоятельно придуманный челлендж вы получаете 30 баллов репутации. Возможно соавторство.
За переведенный челлендж вы получаете 20 баллов репутации. Необходимо предоставить ссылку на оригинал правил. Отпишитесь, если взяли какой-либо челлендж на перевод!
За адаптацию набора испытаний к другой версии игры вы также получаете 20 баллов репутации. Отпишитесь, если взяли какой-либо челлендж на адаптацию!
Если вы нашли интересный челлендж на иноязычном ресурсе, но по каким-то причинам не можете\не хотите его переводить, вы можете просто запостить в эту тему ссылку, и, возможно, за перевод возьмется кто-то другой.
Согласно Пункту 2.20 Правил форума запрещается копировать наборы испытаний с других русскоязычных ресурсов, даже указывая авторство. За данные действия будут выдаваться предупреждения и нарушения.
Вас поместили в психиатрическую больницу против вашей воли, и единственный способ доказать, что вы здоровы - добиться осуществления мечты всей жизни. И тогда вы сможете выйти на свободу.
Сделать это вам нужно как можно скорее, чтобы не подвергать риску остальных семь пациентов, которые на самом деле больны и совершенно неуправляемы. При этом вы же и должны о них заботиться и делать их жизнь как можно лучше и счастливее.
Начало:
* Создайте в CAS 8 симов, не состоящих в родственных отношениях. Возраст: молодой, взрослый, пожилой. Продолжительность жизни стандартная, 90 дней.
* Продолжительность времен года и лунного цикла на усмотрение игрока.
* Все характеристики управляемого персонажа (черты характера, знак зодиака, мечта жизни) можно выбрать самостоятельно.
* Характеристики остальных 7 «пациентов» выбираются рандомно, с помощью кубика. Так же им необходимо выбрать по одной черте характера из списка.
Безумный
Брюзга
Вредина
Злой
Лежебока
Невезучий
Недосоня
Неприличный
Нервный
Неряха
Попрошайка
Рассеянный
Стыдливый
Технофоб
Трус
Холерик
* Мечта жизни «пациентов» выбирается из 5 предложенных игрой вариантов после выбора черт характера. Дополнительные мечты выбирать нельзя.
Игра.
* Ни при каких условиях нельзя переключаться на других симов, кроме своего подопечного, даже для того, чтобы узнать их потребности и желания. «Пациентам» нельзя покидать игровой лот или устраиваться на работу.
* Ваш управляемый сим не может общаться с другими «пациентами», возможно только через действие «Пригласить присоединиться». Если «пациенты» сами проявляют инициативу в общении с управляемым симом, можно им ответить.
* Ваш управляемый сим может покидать лот только того, чтобы съездить на работу (в том числе для выполнения карьерных целей).
* Вы можете приглашать гостей. Вы можете приглашать на свидания других симов. Устраивать домашние вечеринки можно.
* Нельзя нанимать прислугу - горничную, дворецкого, мастера, бармена, Скелехильду.
* Нельзя заводить больших животных (кошек, собак, лошадей). Маленьких (хомяки, черепахи, птицы) можно.
* Нельзя заводить детей или пригласить кого-либо въехать в случае, если кто-нибудь из «пациентов» умрет (и освободит место в доме).
* Если кто-то умер («пациенты» или кто-нибудь из гостей), вы должны оставить надгробие на лоте, чтобы призрак мог свободно появляться. Каждый раз, как умирает кто-то из «пациентов», вы убираете 1 кровать и 1 сиденье, пока на лоте не останется всего одна кровать и одно сиденье.
* Нельзя начинать домашний бизнес (с набором из Миднайт Холлоу).
* Нельзя использовать награды за баллы счастья.
* Нельзя путешествовать во времени. Появившийся на участке портал надо продать.
* Игра завершается, когда главный герой исполняет мечту всей жизни. Если главный герой умирает, не исполнив мечту, челлендж проигран.
* Коды/хаки запрещены. Исключение составляют денежный код при строительстве и обустройстве здания, а так же moveobject on/off.
Здание психбольницы.
* Вы можете начать на лоте любого размера на ваш выбор, вы можете заселить ваших симов в готовый дом. После того, как вы обставили дом в начале, вы больше не можете ничего покупать, продавать или перестраивать в ходе игры. Исключение: вы можете заменить уничтоженные (сгоревшие, сломанные или изъятые налоговым инспектором) предметы на точно такие же.
* Предметы, сделанные собственноручно на верстаке, в мастерской скульптора, на мольберте, на лабораторном столе, в алхимической лаборатории и т.п., можно продать или разместить на участке.
* Все объекты, должны находиться внутри здания. Снаружи могут быть только растения, освещение и декор.
* Вы можете ввести код на деньги в начале, чтобы построить и обставить ваш дом, но как только дом готов, необходимо уменьшить средства семьи до 100 симолеонов. Деньги от продажи портала времени в эту сумму не ходят.
* Если вы не использовали денежный код для строительства в начале игры, то вам не нужно начинать со 100 симолеонами, и вы начинаете с той суммой, которая осталась после покупки участка. В этом случае можно покупать любой декор в процессе игры, а именно: окна, полы и обои из режима строительства, а так же картины, растения, светильники и прочие безделушки. Нельзя покупать ничего из раздела "столы", "стулья", "стены", "двери" и объекты для развития навыков. Только заменять уничтоженные предметы на точно такие же, как было сказано выше.
Объекты.
Пользовательский контент разрешен, если он отвечает представленным ниже требованиям.
Кровати:
Все кровати должны повышать бодрость не более чем на 4 пункта.
Можно купить 5 односпальных кроватей или 3 односпальные кровати и 1 двуспальную. Всего спальных мест должно быть 5. Двухъярусная кровать считается за две односпальные.
Сиденья:
Всего вы можете купить 6 сидений. Это включает стулья, диваны и кресла.
Например, если у вас есть обеденный стол с 4 стульями при нем, вы не можете купить диван, рассчитанный на троих.
Нельзя одновременно покупать диваны и раскладные кресла, только что-то одно.
Сиденья не должны повышать бодрость больше чем на 2 пункта.
Сантехника:
Разрешено поставить на лоте только один унитаз, один душ/ванну и одну раковину. Вы можете выбрать что-то одно - душ, ванну или комбинированную модель. Стиральная машина разрешена. Сушилка или веревка по выбору.
Предметы, развивающие навыки:
Можно иметь только по одному развивающему предмету на каждый навык. Можно купить только один книжный шкаф. Исключение составляет телевизор.
Развлечения:
Можно купить только что-то одно: телевизор, компьютер или магнитофон.
Любой из этих предметов не должен повышать досуг более чем на 4 пункта. Все остальное (игровые приставки, игровые автоматы) запрещено.
Электроника:
Можно купить столько телефонов, сколько хотите.
Запрещено покупать охранную и пожарную сигнализации.
Кухонная техника:
У кухонных приборов характеристика "питание" должна быть не выше 5-и.
Нельзя запирать двери ни по какой причине и переставлять мебель в своих интересах.
Баллы:
Вам дается 100 баллов в начале игры автоматически.
Вы получаете:
1 балл за каждый пункт навыка, который получили ваши «пациенты» к концу игры (в конце можно посмотреть их панель навыков);
1 балл за каждую 1000 баллов стремления ваших "пациентов" (сложите все баллы стремления вместе и посчитайте);
1 балл за каждые 2000 баллов счастья вашего сима;
1 балл за каждого друга семьи (не обитателя психушки);
5 баллов за полностью освоенный навык вашего сима;
20 баллов за исполненную мечту всей жизни у пациента.
1 балл за каждые 10000 симолеонов (изначальная сумма не учитывается);
Вы теряете:
- 1 балл за каждый день игры;
- 5 баллов за каждый приход судебного пристава из-за неуплаты счетов;
- 20 баллов за каждого умершего пациента или гостя.
katsol, добавила и для TS2, и для TS3. Для ТS2 только "причесала", для TS3 убрала про "+1 балл за полностью прокачанный навык королевой" - на мой взгляд слишком просто) но если настаиваешь - оставлю)
Спасибо большое за вклад)
Dark_Fenix, спасибо, со всем согласна, добавила в первоначальном виде)
Взяла на перевод Bring Me To Life Challenge (кроме перевода взяла на себя смелость немного привести в порядок правила и расположить их хоть в каком-нибудь порядке) перевела уже где-то наполовину
от переводчика: Упорядочить правила по какому-либо признаку - чисто моя инициатива. Так же некоторые пункты были обобщены, а кое-где добавлена отсебятина. к слову, перевод полностью мой, о существовании других возможных вариантов даже не знаю
Челлендж «Верни меня к жизни»/Bring me to life challenge
Правила
Подготовка и начало игры:
1. Основателем этого челленджа становится стандартный призрак из любого города, включая города из store. Так же в первом поколении можно использовать двух оживленных призраков, но только в первом, т.к. наследником становится живой сим. 2. Этого призрака вам нужно будет «вернуть к жизни», т.е. сделать симом-человеком любым доступным способом (к примеру, Амброзия или лампа джинна).
Подсказка: вам совершенно необязательно использовать сложные стратегии, чтобы оживить призрака. Собственно, метод, которым вы это сделаете, совершенно не важен, вы можете даже просто сохранить сима в КАСе и сделать его человеком уже там. Автор советует найти «живую версию» сима в службе обмена и скачать ее там, в общем, вариантов куча.
К слову, кроме основателя вам придется оживить еще как минимум четырех призраков, которые станут супругами наследников, так что не расслабляйтесь.
3. Призраки, которых вы хотите воскресить, могут быть любого возраста от ребенка до старика, но вы должны будете с помощью КАСа перевести их в возраст молодой взрослый, если, конечно, по придуманному вами сюжету они не должны быть детьми/подростками.
4. Первоначальные черты характера призраков не могут быть изменены, но вы можете выбрать недостающие черты характера, если их меньше пяти. В процессе игры вы можете взять две дополнительные университетские черты, но только первые предложенные. Помните, что вы не можете менять черты характера симов никакими доступными способами.
Так же вы не можете менять вкусы, знак зодиака и мечту всей жизни. Исключение – если у ребенка/подростка нет мечты всей жизни, вы можете ее выбрать.
Подсказка: полагаю, этот пункт не такой уж обязательный, и особо нетерпеливые могут ограничиться обычной продолжительностью жизни, или настроить по своему вкусу.
6. Вы можете менять ожившим призракам одежду, прически, любые аксессуары, макияж, можете добавлять татуировки, НО вы не можете менять скинтон, цвет волос и глаз, черты лица и комплекцию тела. К слову, не удивляйтесь, у множества стандартных призраков необычные цвета кожи и волос.
Игровой процесс:
1. Вы может поселить воскрешенного призрака в любой город, который вам нравится. Это так же может быть пользовательский город.
2. Старайтесь использовать как можно меньше кодов и модов. Они не запрещены, но старайтесь ограничивать себя. И тут влезает переводчик с напоминанием, что в стандартных правилах династий оговорено то, что разрешены только моды, не влияющие на игровой процесс.
Денежные коды в любом случае запрещены, хотя вы можете использовать «законные» игровые методы, чтобы быстро увеличить количество симолеонов. Например, никто не запрещает использовать награду «Наследство».
3. Как минимум один сим в семье должен работать. Это может быть любая работа, включая профессии из карьеры и шоу бизнеса и работы на неполный рабочий день.
Честные способы заработать деньги, такие как продажа картин, рыбалка, писательство и др. разрешены.
4. Основатель въезжает в дешевый не обставленный дом, так как новую жизнь ваш призрак начнет практически ни с чем. Конечно же, дом можно обставлять по своему вкусу.
Когда семья зарабатывает достаточно денег, она вполне может переехать в другой дом или перестроить старый. Симы не обязаны оставаться в одном доме на протяжении всей династии. Так же можно переезжать в другие города из-за глюков или просто, потому что хочется освежить обстановку.
Но сколько денег бы вы не имели, нанимать дворецкого или покупать Скелехильду нельзя. Горничная и няни разрешены.
5. Вы можете изменять город и горожан по своему вкусу, но генетику неписей менять нельзя.
6. Для того чтобы завершить этот челлендж, вам потребуется как минимум пять поколений (как в стандартной TS3 династии), но никто не запрещает увеличивать их количество.
Дети и брак:
1. У вашего основателя/наследников должна быть пара. Не важно, поженятся они, или просто будут жить вместе, отцов/матерей одиночек быть не должно. Это может быть как стандартный горожанин, так и пользовательский сим, но помните, что в каждом поколении хотя бы один из семейной пары должен быть воскрешенным призраком. В принципе, если вы убьёте наследника, а потом его воскресите, это так же засчитается за обязательного призрака в каждом поколении. Хотя бы одни из воскрешаемых призраков помимо основателя так же должен быть стандартным EA-шным призраком из любого города.
2. В каждом поколении должно быть минимум двое детей – наследники его брат/сестра. Больше детей можно, меньше – нельзя. Наследника вы выбираете сами, но в некоторых случаях вы не можете выбирать. Так, если сим развелся с супругом и повторно завел отношения, и если от первого брака есть один ребенок, именно он станет наследником.
3. Все черты характера рожденных детей должны быть выбраны с помощью кубика. Только самую последнюю черту вы можете выбрать сами, если, конечно ваш тин хорошо учился в школе.
4. Никакого преждевременного взросления. Вы, конечно, можете купить и использовать торт, но непосредственно в день рождения сима.
5. Каждый толдлер должен быть обучен хотя бы двум навыкам. Каким – решаете вы сами.
6. Если у воскрешаемых вами призраков была семья до их смерти, что с ней делать – решаете вы сами. Если у призрака были дети, то они не засчитываются в число двух необходимых для поколения детей и, само собой, не могут быть наследниками. Однако их можно добавить в семью. К слову, то же самое касается детей симов-людей.
7. Дневник передается следующему поколению, когда вам будет угодно.
Советы:
1. Чтобы не допустить случайного сбрасывания возраста из-за глюка (а при такой продолжительности жизни это не подарок, хе-хе), автор не советует использовать салон и CAS для изменения внешности сима. От переводчика: автор забыл об этом, но пластический хирург так же может преподнести такой сюрприз, в виде сбрасывания дней до взросления, но необязательно. Это зависит от игры, знаете ли. В прочем, если такая неприятность все же случилась, Master Controller вам в помощь. С его помощью можно вернуть исходный возраст, главное запомнить его.
адаптация и доработка: N_Fluen$e при участии Hildefonsa
Основатель и каждый наследник должны олицетворять собой какой-либо смертный грех. Порядок - не важен. Сим должен вести себя так, как ему предписано его грехом. Каждый выбирает для себя, как именно будет реализовывать это ограничение, но для каждого греха есть определенный набор действий, которые должны выполняться. Правила
Начало:
Создайте основателя, взрослого или студента. Определитесь, какой грех он будет воплощать, и выберите ему характеристики, ориентируясь на правила ниже. Студента заселите в пустое общежитие, взрослого — на участок минимум 4х4 (больше — можно, меньше — только если у вас слабый компьютер. В этом случае нужно вычесть кодом или другим способом разницу в деньгах).
Можно начать в квартире, но как только появятся дети, придётся всё же обзавестись собственным домом.
Переезды разрешены, но новый участок должен быть жилым (не квартирным) и не меньше чем 4х4. Если вы никогда не переезжали, получите бонус в конце.
Правила для каждого из грехов:
Жадность:
Грешник должен выбрать стремление к богатству и сразу же открыть выгоду "Прирожденный торговец".
Необходимо оплачивать счета в самый последний день (появляется инфо-сообщение).
Нельзя дарить подарки.
Каждую неделю нужно приобретать новое денежное деревце и регулярно собирать с него урожай. Ни одно деревце не должно засохнуть до завершения поколения.
Если установлен каталог «Сады и особняки», грешник до старости должен приобрести хотя бы одно энергосберегающее устройство (солнечную батарею или ветряк).
Каждые три дня сим должен зарабатывать консультациями по финансам.
Если у вас есть бизнес - в первую очередь выбирайте льготы, приносящие деньги.
Нельзя, чтобы на счету было меньше 3000$ (если это основатель - то после того, как эта сумма накопится).
Чревоугодие:
Выбрать доп. стремление к сыру и сразу же открыть выгоду "Бездонный желудок" (самая первая).
Хотя бы раз в три дня переедать (есть, когда не голоден).
Раз в неделю обязательно есть в ресторане (не в забегаловке).
Каждый день смотреть кулинарный канал.
Получить пропуск в "Тайную кухню Сьюзен" (секретный участок для увлекающихся кухней).
Полностью прокачать навык кулинарии.
Блуд:
Нужно выбрать стремление к любви и до старости открыть выгоду «Местная легенда» (третьего уровня).
Необходимо иметь пять любовных связей одновременно (красное сердечко).
Нужно сходить на свидания с 10 разными симами.
Хоть один раз попасться на измене.
Лень:
Грешник должен выбрать стремление к удовольствиям.
Если грешник - основатель, у него должно быть не более 2-х пунктов по шкале "созерцатель-деятель". Если кто-то из его потомков - наследником становится тот, у кого меньше всего пунктов по данной шкале (то есть, самый ленивый).
Каждый день нужно смотреть телевизор или играть в компьютерные игры (нельзя смотреть кулинарный канал, т.*к. он развивает навык)
Раз в неделю необходимо прогуливать работу.
Нанять так много обслуживающего персонала, как можете себе позволить. Или можно заменить их всех дворецким.
В доме должны быть посудомоечная машина и переработка мусора ("Переезд в квартиру").
Грешник не может сам ездить в магазин за продуктами. Только отправлять членов семьи или обращаться в службу доставки (робот "Гастрономинатор" тоже подойдёт).
Грешник не может работать в собственном бизнесе (стоять за кассой, продавать, пополнять запасы). Этим должен заниматься персонал или кто-нибудь из членов семьи. Примечание: лентяй может делать товары на продажу (собирать букеты, роботов, шить одежду и т.д.) только в том случае, если это его предопределённое хобби.
Изучить "Основы счастливой жизни".
Гордыня:
Не извиняться при конфликте. Нельзя уговаривать (выгода стремления к любви).
Каждый день любоваться собой, если доступно (действие "Прихорашиваться" в личном меню, подростки могут красоваться перед зеркалом).
Хвастать собой раз в день. Если побывали в отпуске, в течении недели после возвращения нужно каждый день рассказывать о путешествии.
В случае, если гордец уличил в измене избранника, необходимо разорвать все отношения (в т.ч. развестись) и стать врагами.
Изучить "Управление гневом" (вы выше того, чтобы злиться на ничтожных людишек =) ).
Зависть:
Если грешник - основатель, у него не должно быть более 2-х баллов по шкале "зараза-лапочка". Если грех выпадает потомкам - наследником становится тот, у кого меньше всех баллов по этой шкале (то есть, самый злой).
Каждый день сплетничать.
Каждого из знакомых нужно спрашивать, сколько у него денег.
Нельзя изучать "Управление гневом".
Каждый день нужно подглядывать за соседями через телескоп (действие, доступное днём).
Гнев:
Если грешник - основатель, у него не должно быть более 2-х баллов по шкале "зараза-лапочка". Если грех воплощают потомки - наследником становится тот, у кого меньше всех баллов по этой шкале (то есть, самый злой).
Каждый день с кем-нибудь спорить.
Завести по меньшей мере трех врагов.
Устроить минимум 5 драк.
Нельзя изучать "Управление гневом".
Можно использовать хаки, помогающие в воплощении того или иного греха (например, Autunomous Casual Romance или InTeen для «Блуда»). Но всё, что даёт нечестные преимущества над другими игроками — запрещено! Исключение: можно использовать хак для сокращения семестра в университете или на увеличение количества жильцов (чтобы на лоте жило более 8 симов).
Каждый грех, воплощенный основателем или наследником, может быть повторно отыгран их потомками, живущими на династийном лоте. В этом случае вы получите дополнительные баллы за каждого «повторника».
Супруги основателя и наследников не считаются за грешников, т.*к. в них не течёт кровь династии.
1 поколение = 1 новый грех. Так, если основатель/наследник выбрал жадность, он не может отыграть ещё и, скажем, зависть. Если у наследника есть братья/сёстры, они также не могут воплощать новые грехи, только уже отыгранные.
Сим должен соблюдать правила относительно своего греха до самой смерти.
Правила относительно детей:
Подросткам можно выбирать стремление либо в соответствии с их грехом, либо, если грех не требует определённого стремления - кубиком.
Если требования для греха совпали у нескольких подростков (например, двоим выпали одинаковые черты характера) — можете выбирать, кто из них станет наследником. В этом случае можно использовать все игровые средства, чтобы скорректировать характер наследника в нужную сторону (например, поощрять лень или поить «настойкой на собачьих хвостах», чтобы сим стал злым).
Ненаследники могут покинуть отчий дом, но в этом случае они больше не смогут вернуться (и, соответственно, потеряют право на повторное воплощение грехов). Если вы хотите получить за них баллы, симы должны жить со своей семьёй до самой смерти (исключение: можно поехать в университет вместе с наследником, но потом вернуться).
Можно усыновлять детей, но нельзя делать их наследниками (кроме критических ситуаций, когда родители состарились, а наследников не осталось). Приёмные дети могут воплощать только повторные грехи.
Правила для университета (действуют для всех):
Нельзя бросать обучение. Либо сим получает диплом, либо его отчисляют.
Можно привозить и увозить только те предметы, которые нельзя приобрести в режиме покупки (награды, мобильную электронику, распечатанные фотографии, все виды поделок, включая магические, а также рыбу и урожай. Написанные симами картины, романы, сшитая одежда и собранный автомобиль тоже считаются за поделки).
Предметы из тайного общества забирать нельзя.
Челлендж рассчитан на 7 поколений (основатель + 6 наследников). Как только вы отыграете все 7 грехов, миссия выполнена!
+10 за каждый новый грех;
+5 за повторы;
+50, если в одном поколении родились (приёмные не считаются) 7 детей и каждый из них воплощает отдельный грех. Правило «1 поколение = 1 новый грех» остаётся в силе, так что не надейтесь управиться с челленджем за один присест.
- 0.5 за нарушение каждого пункта правил;
-5 за каждый самовольный выход без сохранения, когда случается что-то плохое (если вы столкнулись с каким-то опасным непреодолимым глюком и сочли за лучшее выйти, штрафа нет).
Жизнь и смерть:
+ 2 за каждую платиновую могилу (неважно, останется она на лоте или нет);
+ 15 за полную коллекцию карьерных наград (при условии, что сим хотя бы день поработал. Если вы устроились только для того, чтобы взять награду и сразу уволиться, это не в счёт);
+ 10, если никто из ваших симов не пил эликсир жизни (кроме того, что из коровы).
- 5 за каждый визит психиатра;
- 5 за каждый визит соцработника, налогового инспектора или полиции, забирающей животных;
- 5 за каждого сима, отчисленного из университета.
Выполнение этих пунктов не обязательно, но оно даст вам дополнительные баллы.
Родовое гнездо:
Основатель рода думает о своих потомках и хочет оставить им в наследство дом, которым они смогут гордиться. Если вам это удастся, получите дополнительные баллы:
+ 10 за экстремальный старт (аналогично ограничению «Экстрим);
+ 10, если вы никогда не переезжали (исключение — возвращение сима из колледжа);
+ 20, если у ваших симов есть родовое гнездо — дом, соответствующий следующим требованиям (на основе ограничения “"Родовое поместье" ) :
Поместье должно быть построено с нуля — никаких готовых домов!
У каждого члена семьи (начиная с момента рождения/присоединения к семье) должна быть своя спальня (у супругов спальни могут быть смежными, но всё же раздельными), а у каждой женщины еще и гардеробная.
В родовом гнезде могут быть следующие помещения: кухня, столовая, гостиная, рабочий кабинет, библиотека, художественная мастерская, бальный зал, спортзал, музыкальная комната, детская, оранжерея, подвал и любые другие комнаты. Основной принцип - нельзя объединять несколько функций в одной комнате (или делаем несколько комнат, или обходимся без чего-либо). Можно для таких случаев использовать купленные дачи.
Обязательными являются: спальни для супругов и наследника, детская, кухня, столовая, рабочий кабинет и два санузла. Они должны быть запланированы и построены до того, как первый наследник станет подростком - без этих помещений говорить о постройке поместья нельзя.
Когда сим умирает или переезжает, его спальня может быть занята другим. Выросшие дети также могут отдать свою детскую младшим.
Родовое гнездо должно быть дороже любой иной приобретенной семейной недвижимости - как жилой, так и общественной.
В поместье должна быть одна комната, недоступная никому, кроме главы семьи. Можно запереть в неё дверь, можно скрыть за потайной дверью, можно отгородить от всего и попадать через телепортацию, но если в эту комнату проберется любой сим, кроме главы семьи, ограничение провалено.
В поместье должен быть дворецкий.
В случае переезда на другой участок родовое поместье должно быть воссоздано и там.
+ 5 , если выполняете следующий пункт: Нельзя перестраивать родовое гнездо, снося стены. Можно только добавлять новые помещения, переносить окна-двери и т.п. ;
+ 2 за каждого сима из династии (основателя и наследника), запечатлённого на портрете;
+ 10, если основатель, все наследники и их супруги похоронены на династийном лоте;
+ 5 за каждого грешника, который при жизни имеет в доме (то, что в багаже — не считается) полный набор следующих предметов:
- жадность — сокровища (садик из денежных деревьев, машинка для подделки симолеонов, выкопанный сундук с золотом, если есть бизнес — награда «Первый симолеон»), все их можно собрать в одной комнате;
- чревоугодие — все виды кухонной техники, буфет, написанные картины с изображением сыра, награды за развитый интерес к кухне и сертификат о победе в конкурсе поваров;
- блуд — все доступные места, где можно заняться ву-ху (кровать, джакузи, лифт, машина, фотокабинка, палатка, сауна, гамак; по желанию - встроенный шкаф и вертолёт, если есть место и лишние деньги) , букеты и открытки за все свидания (чёрные открытки и «взрывпакеты» тоже нужно сохранить), любовная ванна из наград за баллы стремления;
- лень — все предметы для отдыха (джакузи, кальян, бочонок с пуншем, бар, глубокое кресло (шезлонг), гамак, игровая приставка, компьютер и телевизор);
-гордыня — собственный портрет, сувениры с отпуска (не менее пяти с каждого курорта), как можно больше зеркал. Если вы получили цветы и открытки за свидания или какие-то награды (за увлечения, за победу в конкурсах, за бизнес), их также нужно разместить в доме;
-зависть — телескоп, шпионский микрофон *, сканер отпечатков, SimVac (бонусный объект, который забирает у других симов навыки и баллы стремления), эликсир жизни (пить его необязательно), растение-корова; * Шпионский микрофон, сканер отпечатков и растение-корова — это награды за карьеру в области разведки, правопорядка и естественных наук соответственно. Завистнику не обязательно работать во всех этих сферах, чтобы получить нужные предметы, их могут добыть члены его семьи.
Как и особые достижения, наборы предметов чётко соотносятся с каждым из грехов (т. е. если все объекты, где можно сделать ву-ху, будут у лентяя, а не у развратника, вы не получите за них баллов).
Особые достижения
Особые достижения — это дополнительные баллы, которые можно получить за выполнение определённых заданий. Их могут выполнять все грешники — как уникальные, так и «повторники».
Имейте в виду, что каждое достижение связано с конкретным грехом. Так, если 100 тыс. заработает гордец, а не жадина, вы не получите за это баллов.
Жадность:
+ 20 за каждые заработанные 100, 000;
+ 10 за каждый бизнес на высшем уровне;
+ 10 за вершину карьеры «Бизнес»;
+ 5 за каждого состоятельного супруга (у сима должно сохраниться воспоминание о богатеньком женишке/невесте);
+ 1 за каждую энергосберегающую установку на участке.
Чревоугодие:
+ 10 за вершину кулинарной карьеры;
+ 5, если грешник, вопреки любви к еде, умер стройным;
+ 20 за каждые 200 съеденных бутербродов с жареным сыром.
Блуд:
+ 10 за каждые 10 одновременных любовных связей (красное сердечко);
+ 10 за ву-ху с 20 разными симами;
+ 30 за 50 первых свиданий;
+ 5 за каждую подростковую беременность (необходим InTeen).
Лень:
+ 10 за вершину карьеры «Тусовка»;
+ 10, если грешник никогда не работал;
+ 5 за развитое на максимум хобби «Игры»
+ 5 , если грешник остался вольнослушателем до третьего курса.
Гордыня:
+ 10 за вершину каждой из следующих карьер: Политика, Шоу-бизнес, Музыка;
+ 5 за полностью прокачанный навык обаяния.
Зависть:
+ 5 за каждую порцию эликсира из «Проглотиса» (растения-коровы);
+ 2 за каждое использование SimVac (бонусного обьекта, «высасывающего» навыки из других симов);
+ 2 за каждый случай использования магии или куклы вуду против других симов;
+ 10, если завистник стал «очень злым» колдуном.
Гнев:
+ 5 за каждые 10 драк с участием грешника (исход неважен);
+ 5 за полностью прокачанный навык культуры тела (чтобы можно было настучать всем по башке );
+ 10 за полностью красную шкалу репутации.
+ 1 за каждую разбитую грешником урну или могильную плиту (чтобы это не навредило игре, поставьте следующие моды: No Unlink on Delete, No Auto Urn Cleanup и не убирайте осколки) *
если ссылка не работает, скопируйте её и снова вставьте в адресную строку
;
+ 5, если грешник умер и по дому бродит его злой призрак (призрак должен проявлять агрессию, а не просто шляться по комнатам).
Добавьте себе ещё по 10 баллов за каждое из этих достижений, которое было мечтой жизни.
__________________
I'm well acquainted with villains that live in my head.
They beg me to write them so they'll never die when I'm dead.
Последний раз редактировалось Influence, 25.07.2014 в 18:12.