Все правильно, вся графика в The Sims 2, как и во всех современных играх, представлена тремя измерениями (3D). И потому необходимы программы, которые способны работать с таким типом данных. Начинающим будет очень сложно научиться сделать свой первый меш, а уж куда сложнее прикрепить к нему джоинты (Joint), но и с этим можно справится - думаю, на форуме есть люди, которые подробно вам объяснят все шаги.
Чтобы изменить прическу/одежду в игре, необходимо извлечь исходный меш, а потом только издеваться над ним. Не надо пытаться извлечь ресурс Geometric Data Container (GMDC) из игры - помимо самого трехмерного объекта здесь хранятся его тени и возможно другие графические элементы.
Чтобы извлечь сам объект, нужно зайти в ресурс Geometric Data Container (GMDC) (для этого естественно в исходном файле должен быть меш - если такого ресурса нет - значит это перекраска). Снизу на вкладке Plugin View появится сине-фиолетовый квадратик, слева от него - составляющие объекта с флажками. Обычно в меше одежды или голос составляющая одна, но чтобы убедиться в том, что это именно тот меш, который вам нужен, лучше нажать на кнопку Preview - появится объект, который можно крутить, приближать и т. п. И вот теперь нажмите на заветную кнопочку Export. Появится окно, в котором вам предложат сохранить меш в любую папку на диске с нужным расширением объекта.
Обычно используют следующие форматы:
- .3ds - его отлично понимает 3DSmax (по сути дела это его родной формат)
- .obj - для Maya или Milkshape
В принципе, этап конвертирования завершен. Запускаете программу, открываете сохраненный меш - это шаблон для вашего будущего меша. Можете изменять его, можете создать новый меш с нуля в новом файле, потом добавить в этот файл, подогнать под исходный меш и удалить старый. Этот процесс достаточно сложный - если не знаете деталей 3D-моделирования, лучше начать с чего-то более простого.
Сохранив файл с новым мешем, бы можете смело добавить его в файл с прической при помощи кнопки Import. В появившемся окне выделяете меш, который вы хотите заменить, а справа в свитке выбираете Replace. Осталось только дать объекту уникальный GUID, сохранить в новый файл и приготовиться к худшему...
Еще очень хорошо подходит "ZModeler", он поддерживает "*.3ds" формат. Жалко все Делевское удалили, у него хорошие учебники были по редактированию в "Занозе".
Давно мечтаю о такой штуке, как детская коляска (мелкие под ногами все время мешаются). Сама я ничего создавать пока не умею (не пробовала). Может кто-нибудь поможет ?