E3 2006: Spore - впечатления от демо и практики
Уилл Райт снова показал свой так ожидаемый продукт и дал нам время на практическое создание существа.
Одна из наших самых ожидаемых игр шоу не разочаровала. Spore выглядит потрясающе, и у нас был хороший шанс увидеть больше игровых частей продукта, а также немного времени поработать с редактором существ, который будет конечно одним из самых увлекательных частей программы для украшения игрового мира за короткое время.
Что больше всего порадовало - то, что в сегодняшней демо был фактически игровой код, а не прототип, который показывался на прошлогодней E3. Художественный стиль определенно совместим с тем, что мы видели на прошлых мероприятиях, но все выглядело более детальным и обновленным. Уилл Райт также продемонстрировал несколько таких новых небольших частиц, как наложение текстур для существ и некоторые детали игрового процесса, в частности детеныши для любого разработанного вами существа.
Те из вас, у кого есть время, и кто согласен ждать, должны сами посмотреть презентацию. EA разрешили записывать презентацию, и мы сделали это.
Скачать видео о презентации Spore
Демо началось с обновленного вида редактора существ, который выглядит слегка не так, как мы видели его в прошлом. Сам создатель все же имеет те же самые функциональные возможности. Каждое начало проектирования существа начинается с капли с позвонком внутри. Потом можно добавить больше позвонков, в то же время секции каркаса вокруг позвонка можно изменять, используя колесо мыши, делая секции тоньше или толще. Потом - просто вопрос добавления рук, ног, глаз, ушей, рта (ртов), ноги (ног), пальцев (или когтей), и просто оформления.
Все эти добавляемые существу части тела также можно изменять. Суставы можно утолстить и сделать тоньше, используя тот же самый метод, что и с позвонками, сегменты можно удлинять простым оттаскиванием суставов друг от друга, пальцы ноги можно направлять в разные стороны, и размер любого элемента можно увеличивать или уменьшать.
У нас была возможность самим поработать с создателем существ, и мы нашли его необычайно интуитивным и воинственно забавным. Если вы сами - сумасшедшее существо и достаточно креативны, вы потеряете в нем свою жизнь.
Так как у нас было очень мало времени, создатели дали нам огромное количество ДНК очков на приобретение различных частей для существа. Мы были вольны делать любую дикость, и нашли себя в четырехногом, двуруком, сутулом сосунке, ставшим всеядным существом с декорацией в виде листа, выросшего у него на спине. Все эти особенности влияют на различные характеристики, такие как скорость, мощь, разум, общение и так далее. Оценочная линейка с правой стороны экрана покажет, насколько высока каждая из этих характеристик в настоящее время, и она тут же из меняется после добавления частей. Вдобавок ко всему, прежде чем часть будет добавлена к существу, для каждой из них будет, в конечном итоге, предварительный просмотр того, какого именно типа будут дополнения.
Второй шаг в оживлении существа дает ему цвет и текстуру. Это - процедурная система, учитывающая иерархическое представление как о цвете, так и о фактической текстуре, и затем в конечном итоге также образцы и детали. Вышеупомянутое существо в конце концов имело бугристую кожу базового зеленого цвета, а также желтые полосы на спине и фиолетовые пятна. Это было причудливо выглядящее животное, но симпатичное само по себе.
Одна из величайших возможностей создателя существ - то, что после создания существа можно будет посмотреть его анимацию в любой момент процесса создания. Можно увидеть, как легко существо будет двигаться и как игра процедурно будет анимировать члены и тело. Наряду с основным передвижением и поворотами можно посмотреть атаку, игру и рев. Можно даже создать детеныша существа, и посмотреть, как он будет двигаться, чтобы получить совершенную смесь черт, подходящих для игрока.
После создания существа, Райт перешел к сохраненным игрой различным существам и продемонстрировал немного режим режим создания игры. Имелись тонны различных типов существ, бегающих по ландшафту, некоторые из них были опасны, а другие были их едой. Интересно, что некоторые из существ определенно были более общительны, чем другие. Стада каких-то зеброподобных существ совместно бродили по ланшафту и защищали свои яйца, хотя этого недостаточно, чтобы защитить своих существ от того, чтобы не стать едой и перейти к следующей фазе эволюции.
После нескольких изменений в дизайне существа, игровой мир снова был загружен, только на этот раз это были не взрослые особи, а детеныши. Малыши немного больше уязвимы из-за размеров, но могут фактически приближаться к детенышам других существ и находить среди них друзей, и путешествовать толпой для защиты.
Отсюда Уилл рванул довольно далеко в игре, упомянув, что творческие инструменты (точно так же как создатель существ) будут доступны для всех различных аспектов игры. Флора, хижины, транспортные средства, города, космические корабли и планеты можно будет полностью настраивать.
После загрузки последней версии планеты, которая уже продвинулась немного, Райт купил новый НЛО и полетал на нем, чтобы продемонстрировать возможности. Используя tractor beam, существа отовсюду (вероятно, разбросанные по ландшафту) можно похитить для того, чтобы расселить на других планетах, или их можно просто просмотреть в Sporepedia, которая организована подобно коллекции карт. Карты планет будут действовать как ворота к картам существ, найденным на каждой планете, или обнаруженные существа могут рассматриваться как свои собственные.
Что еще важнее, как только будет куплен НЛО, игра сможет расшириться для просмотра солнечной системы и галактики. Если провести мышью по каждой из планет в солнечной системе, можно узнать, есть ли на ней жизнь, или нет. Простой клик переместит НЛО в эту новую планету, которую потом можно будет исследовать (всю жизнь или нет) пролетая на НЛО над ландшафтом. Некоторые из безжизненных планет будут все же иметь такие сюрпризы, как апгрейды для космических судов, поэтому их всегда стоит исследовать. Планеты могут до дикого по-разному выглядеть. Оригинальная планета очень напоминала Землю, в то время как среди следующих двух посещенных планет была лавовая планета и сумасшедше кружащаяся фиолетовая планета с большими газовыми гейзерами повсюду.
При обнаружении планеты с жизнью, имеется несколько способов приблизиться к ней. В демо Райт выпустил несколько фейерверков из своего НЛО, и существа планеты любезно ему ответили, даже зашли так далеко, что стали поклоняться. Однако, когда он взял существо и убил его, городу это не понравилось, и защитные башни начали стрелять в космическое судно. Вскоре выскочил дипломатический экран, и внезапно было обнаружено, что эта планета была только колонией, и жители призвали свой домашний мир начать контрнаступление. Не прошло много времени, как пришло сообщение из дома о нападении инопланетян. Очевидно важно выяснять, какие цивилизации мощнее других, и соответственно с ними обращаться.
Для подтверждения того, насколько велика игра, Райт уменьшил масштаб до обзора всей галактики. В галактике, очевидно, миллионы планет для исследования, а значит, в игре есть все для практически бесконечного игрового процесса.
Posted 05/10/06 by Dan Adams, IGN
Translated 05/18/06 by RSL