Не, с видео всё понятно! Спасибо!!!
Уже что-то получается. Так действительно быстрее, чем по кускам собирать. Хотя я тормоз, еще разбираться кое с какими функциями приходится. После сессии выложу, что получилось. Спасибо ещё раз!!!
А вот , если в максе когда делаеш плоскость и справа на панельке редактора
в свойсвах плоскости- ниже размеров и разбиения стоит галочка "Generate mapping Coords" ,
а после на эту плоскость наносишь фотку как текстуру, то обизательно модификатор "UVW Map"?
Или это он (модификатор) когда после зеркального копирования одной половинки делает координаты кипии
нележашими на оригинале, а тоже их отображает зеркльно?
А вот , если в максе когда делаеш плоскость и справа на панельке редактора
в свойсвах плоскости- ниже размеров и разбиения стоит галочка "Generate mapping Coords" ,
а после на эту плоскость наносишь фотку как текстуру, то обизательно модификатор "UVW Map"?
Да, обязательно, потому что иначе для новых точек текстурные координаты не генерятся.
На видео видно, что до применения UVW Map физиономия розовая. Но это не потому, что там нет текстуры, а потому что на новых точках текстурные координаты неправильные.
Последний раз редактировалось MinusZero, 07.01.2009 в 16:59.
В качестве 2D редактора используется gimp, его можно скачать либо на www.gimp.org, либо на всяческих "софтодромах" - т.к. программа очень популярная + бесплатная. Проще всего в гугле набить запрос "скачать gimp".
Кроме gmax'а ещё есть и другие редакторы, но они не рассматриваются. Можно пользоваться чем угодно, но должны поддерживаться возможности, упомянутые в первом сообщений (нужно ткнуть на "определённые возможности", чтобы их увидеть).