Translate into English
+ Расширенный поиск
  • Пользователи
  • Правила форума
  • Регистрация
  • Сайт
К странице...
  • Вступай в группу Гиды по форуму (подробнее)
  • Все новости форума можно узнать из нашего паблика в ВК
  • Еженедельные обновления на форуме можно узнать здесь
Вернуться   Prosims: новости, обзоры, дополнения, файлы, коды, объекты, скины и скриншоты The Sims 3 и The Sims 2 — Симы форева ;) > The Sims 2: игра и дополнения > Новости
Перезагрузить страницу Компания Electronic Arts Inc.(новости, разработки и т.д.)
Новости Самые свежие новости и интересная информация об игре The Sims 2, новых дополнениях и мини-паках к игре из официальных источников.

Ответ
Страница 2 из 2 < 1 2
  Опции темы Опции просмотра
Старый 21.09.2007, 14:10   #11
Деффачка Martini меню пользователя Martini
администратор

 Аватар для Martini
 
Репутация: 15843  
Адрес: Питер
Сообщений: 8,359
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

История компании

1982
Основание компании Трипом Хокинсом (Trip Hawkins). Первоначально компания называлась «Amazin’ Software» и находилась в сан Матео (San Mateo), Калифорния.
1983
Переименование в «Electronic Arts». EA выводит на рынок первые продукты для компьютеров Apple II и Atari, в том числе Pinball Construction Set. Количество сотрудников компании выросло до 50 человек, на рынок выпущено 34 продукта.
1984
Игра «Skyfox» занимает первое место в чартах. Являясь первым предприятием отрасли, ЕА налаживает собственную сбытовую сеть.
1985
EA начинает продавать игры других производителей наряду с собственными.
1986
ЕА становится ведущим поставщиком оборудования для компьютеров Amiga и начинает выпуск первых 16-битных игр для них и для IBM PC. Графический редактор DeluxePaint для компьютеров Amiga, разработанный для компании ЕА Дэном Сильвой (Dan Silva) становится наиболее используемой дизайнерами программой.
1987
Игра «Chuck Yeager’s Advanced Flight Trainer» («Летный тренажер Чака Йегера») становится продуктом номер 1 на IBM-PC.
Игра «Earl Weaver Baseball» («Бейсбол с Эрлом Вивером») становится спортивным симулятором номер 1. Эта игра стала краеугольным камнем лидерства ЕА в области спортивных симуляторов.
ЕА начинает развивать бизнес за пределами Северной Америки и открывает европейское бюро в Лондоне.
1988
EA начинает прямое распространение своих продуктов в Австралии.
1989
ЕА выходит на фондовый рынок. Акции компании торгуются на бирже NASDAQ, начальная цена акции составляла примерно 1 доллар.
Разработанная в Великобритании игра Питера Молино (Peter Molyneux) «Populous» становится абсолютным хитом и европейская студия ЕА в этом же году получает премию как «Студия года».
1990
ЕА выводит на рынок первые продукты для консолей Sega Genesis (Сега Дженезис) и сразу же становится лидером среди производителей игр для этой платформы
ЕА — ведущий независимый поставщик 16-битных игр на рынке США.
1991
ЕА выводит на рынок марку EA SPORTSTM, которая и до настоящего времени остается наиболее успешной и популярной маркой в мировой игровой индустрии.
Игра «John Madden Football» («Футбол с Джоном Мэдденом») впервые выходит для новой приставки от Nintendo и сразу же завоевывает самые высокие позиции в чартах.
ЕА покупает компанию Distinctive Software, Ванкувер, Канада, которая становится EA Canada — самой большой студией по разработке игр в мире.
Годовой оборот ЕА впервые достигает отметки в 100 миллионов долларов; Лоуренс Ф. Пробст III (Lawrence F. Probst III) сменяет Трипа Хоукинса на посту председателя правления компании.
1992
EA приобретает студию Origin, Остин (Austin), Техас и открывает филиал в Японии.
1993
ЕА покупает лицензию FIFA и тем самым закладывает основу одной из самых популярных в мире серий спортивных игр.
ЕА открывает филиал в Германии и одновременно в Германии выходит первая полностью переведенная на немецкий язык игра ЕА «Шерлок Холмс: Дело о зубчатом скальпеле»
1994
ЕА открывает новые филиалы в Европе, в числе прочих — в Испании.
Игра NHL ’94 становится номером 1 на плафтормах Sega Genesis (Сега Дженезис) и ПК.
1995
EA покупает студию Bullfrog в Великобритании и продолжает развивать прямые продажи в Европе.
FIFA ’96 становится самым успешным продуктом в Европе по всем платформам.
ЕА начинает выпуск продуктов для консоли Saturn от Sega и PlayStation от Sony.
1996
ЕА становится ведущим производителем игр для 32-битных консолей.
Первая игра «Need for Speed» выходит на платформе PlayStation. На сегодняшний день продано более 19 миллионов копий одноименной серии, что позволяет говорить о ней как об одной из наиболее успешных игр.
1997
Калифорнийская студия Maxis, которая впоследствии будет разработчиком таких игр, как Sim City и The Sims, становится частью ЕА.
ЕА запускает Ultima Online, первую онлайн-игру для массового пользователя.
1998
EA покупает студии Tiburon и Westwood, последняя широко известна во всем мире как разработчик серии игр «Command & Conquer».
Легенда гольфа Тайгер Вудс (Tiger Woods) подписывает с ЕА эксклюзивный контракт с на выпуск серии игр по игре в гольф.
ЕА открывает филиалы в Австрии и Швейцарии (ABC Software).
1999
Впервые годовой оборот ЕА превысил отметку в 1 миллиард долларов.
В рамках стратегического партнерства ЕА становится эксклюзивным поставщиком игр для AOL в Северной Америке.
ЕА приобретает у компаний Danjaq (Данжак) и Metro-Goldwyn-Mayer (Метро-Голдвин-Майер) эксклюзивные права на использование в компьютерных и видеоиграх такого известного персонажа, как Джеймс Бонд.
Sim City 3000 становится самой успешной компьютерной игрой года.
2000
EA выпускает первый продукт для платформы PlayStation 2 от Sony и становится самым успешным производителем игр для этой консоли.
DreamWorks Interactive, игровая студия Стивена Спилберга (Steven Spielberg) становится частью ЕА. На ней разрабатывается популярнейшая серия игр «Medal of Honor» по задумкам голливудского мастера.
ЕА получает эксклюзивную лицензию на создание игр по мотивам книг о Гарри Потере.
The Sims становится самой успешной игрой года и получает различные награды.
К марке EA SPORTSTM добавляются марки EA SPORTS BIGTM и EA GAMESTM.
ЕА основывает в Германии свою вторую (наряду с Великобританией) студию по разработке игр на территории Европы.
2001
В Северной Америке выходят первые продукты для платформ GameCube и Xbox
Игра «Гарри Поттер и философский камень» становится самым масштабным продуктом за все время существования компании — 7 миллионов проданных экземпляров на четырех платформах.
The Sims второй год подряд становится самой успешной компьютерной игрой года.
ЕА становится лидером рынка компьютерных и видеоигр во всем мире.
2002
Годовой оборот ЕА составляет 1,7 миллиардов долларов, укрепляется лидирующая рыночная позиция компании.
The Sims становится самой успешной компьютерной игрой всех времен.
ЕА получает лицензию на создание игр по мотивам фильма «Властелин колец» («Lord of the Rings»).
ЕА начинает использовать новый логотип.
2003
Игра «Football Manager 2004» («Футбольный менеджер 2004») выходит на платформах Xbox и PlayStation 2.
ЕА покупает лицензию на производство игр по мотивам нового фильма о Супермене (Superman).
Основано EA Partners — подразделение, к основным задачам которого относятся продажа продуктов сторонних разработчиков и издателей.
2004
ЕА покупает Criterion Software Group.
Запуск Sims 2 становится самым успешным запуском компьютерной игры за всю историю ЕА. По всему миру в первые 10 дней было продано более миллиона экземпляров игры.
ЕА получает эксклюзивные лицензии NFL (National Football League) и PLAYERS INC.
ЕА приобретает 19,9% акций французского производителя компьютерных и видеоигр Ubisoft.
EA получает лицензию на создание игр по мотивам трилогии «Крестный отец».
2005
ЕА объявляет о разработке трех новых игр в сотрудничестве со Стивеном Спилбергом.
ЕА приобретает американскую компанию Jamdat, производителя мобильных игр.
ЕА Sports продлевает эксклюзивную лицензию FIFA до 2014 года.
2006
EA покупает немецкого разработчика игр Phenomic.
EA покупает американского разработчика игр Mythic Entertainment.
EA покупает шведского разработчика игр Digital Illusions CE.
2007
ЕА открывает офис в России.
electronicarts.ru
Martini вне форума   Ответить с цитированием
Martini
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Martini
Найти ещё сообщения от Martini
Старый 20.10.2007, 18:31   #12
Деффачка buffu4a меню пользователя buffu4a
просимовец

 Аватар для buffu4a
 
Репутация: 3808  
Возраст: 37
Сообщений: 2,168
По умолчанию Компания EA анонсирует свое участие в крупнейшей игровой выставке ИгроМир 2007

КОМПАНИЯ ELECTRONIC ARTS АНОНСИРУЕТ СВОЕ УЧАСТИЕ В КРУПНЕЙШЕЙ ИГРОВОЙ ВЫСТАВКЕ ИГРОМИР 2007

Компания Electronic Arts, ведущий мировой разработчик и издатель компьютерных и видеоигр, объявляет о своем участии в крупнейшей игровой выставке ИгроМир 2007.


ИгроМир — это первая в России полномасштабная выставка для всех любителей интерактивных развлечений, на которой Electronic Arts представит свои новейшие игры для ПК и консолей.


«Участие в выставке является для нас уникальной возможностью поделиться с российскими пользователями нашими последними разработками — говорит Тони Уоткинс (Tony Watkins), Директор по развитию бизнеса компании Electronic Arts.



Мы представим не только игры, которые уже появились на рынке и завоевали любовь игроков, но и новинки, которые все еще находятся в разработке и появятся в продаже в ближайшее время.


Надеемся, что подобная демонстрация привлечет огромное внимание со стороны настоящих фанатов компьютерных и видеоигр, позволит им по достоинству оценить новинки и сделает их ожидание еще более захватывающим».


Выставка ИгроМир пройдет 2-4 ноября 2007 года в просторном 57-м павильоне ВВЦ. Стенд компании Electronic Arts расположен на втором этаже павильона. Electronic Arts приветливо распахнет двери всем посетителям выставки — на стенде площадью 560м будут представлены не только вышедшие игры, но и игры, которые находятся в разработке.


На стенде Electronic Arts каждый посетитель сможет найти себе занятие по душе — неважно, какие жанры и платформы вы предпочитаете, неважно, сколько вам лет и насколько вы «продвинутый» геймер — Electronic Arts дарит посетителям уникальную возможность поиграть в самые популярные и ожидаемые игры этого года в рамках крупнешей игровой выставки ИгроМир 2007.


Интересно и весело провести время помогут презентации, конкурсы, турниры, призы и подарки — все, что сделает посещение стенда Electronic Arts незабываемым!


Информацию по участию компании Electronic Arts на выставке ИгроМир 2007 можно найти на сайте igromir.ea-games.ru.



2-4 ноября на выставке Игромир-2007 на стенде компании Electronic Arts пройдут увлекательные турниры по нескольким дисциплинам:
  • Burnout: Revenge
  • FIFA 08
"ИгроМир" - это первая в России полномасштабная выставка для всех любителей интерактивных развлечений: компьютерных игр, игр для консолей, мобильных телефонов и других платформ. Это увлекательная экскурсия по виртуальным мирам и реальным эмоциям, возможность раньше других оценить игровые новинки и своими глазами увидеть тех, кто их делает.

Стенд компании Electronic Arts расположен на втором этаже павильона.


Источники:
igromir.ea-games.ru
electronicarts.ru


__________________


go shopping!

Последний раз редактировалось buffu4a, 20.10.2007 в 18:37.
buffu4a вне форума   Ответить с цитированием
buffu4a
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для buffu4a
Найти ещё сообщения от buffu4a
Старый 20.10.2007, 18:31   #13
Деффачка buffu4a меню пользователя buffu4a
просимовец

 Аватар для buffu4a
 
Репутация: 3808  
Возраст: 37
Сообщений: 2,168
По умолчанию Где приобрести билеты?

Билеты на выставку ИгроМир 2007 поступили в продажу с 21 сентября 2007 года.
Стоимость билетов:
  • На один день - 250 рублей

  • На все три дня выставки - 600 рублей

Официальным партнером по распространению билетов на выставку ИгроМир 2007 является национальный билетный оператор KASSIR.RU. Заказать билеты на выставку ИгроМир 2007 можно по телефону в Москве 730-730-0 или же на сайте KASSIR.RU.

Также, билеты можно купить в театральных кассах МДТЗК, полный перечень которых можно найти на сайте Игромира.

Кроме того, с 01 октября билеты на ИгроМир 2007 продаются в магазинах СОЮЗ, GamePark, 1С:Мультимедия и "Хитзона". Список магазинов, в которых можно приобрести билеты на ИгроМир, можно найти на сайте Игромира.

Билет на один день действителен в течение целого дня работы выставки. Для выхода и последующего входа в павильон в рамках одного дня выставки не забудьте поставить печать на руку на выходе у представителей оргкомитета.

Также, для входа на выставку будут действительны билеты, приобретенные в театральных кассах, которые выглядят следующим образом (обратите внимание - билеты, приобретенные в театральных кассах, действительны только на один день выставки!):


Выставка "ИгроМир 2007" пройдет в Москве, на территории Всероссийского Выставочного Центра (ВВЦ), павильон 57.
Проезд до станции метро "ВДНХ". От главного входа ВВЦ к павильону 57 будут курсировать автобусы.
Как добраться на до ИгроМира ВВЦ

Источники:
igromir.ea-games.ru
__________________


go shopping!

Последний раз редактировалось buffu4a, 20.10.2007 в 18:37.
buffu4a вне форума   Ответить с цитированием
buffu4a
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для buffu4a
Найти ещё сообщения от buffu4a
Старый 09.04.2009, 23:38   #14
Деффачка К@терина меню пользователя К@терина
бывалый

 Аватар для К@терина
 
Репутация: 42  
Адрес: Нижний Новгород
Возраст: 29
Сообщений: 125
плачу Создатель Тhe Sims 2 уходит из ЕА

Создатель The Sims ушёл из EA

Вчера Electronic Arts официально объявила, что Уилл Райт (Will Wright), создатель культовых проектов The Sims и Spore, решил покинуть компанию. После дюжины лет работы в ЕА Райт пришел к выводу, что ему пора отправиться в свободное плавание.

Впрочем, сидеть без дела дизайнер не собирается. Он уже основал студию под чудаковатым названием Stupid Fun Club, частичным финансированием которой займется Electronic Arts. Райт намерен превратить свой новый коллектив в своеобразный инкубатор, где можно было бы выращивать и реализовывать самые смелые идеи.

При этом видеоигры станут лишь одним из направлений. Stupid Fun Club попробует реализовать инновационные проекты в киноиндустрии, Интернете и на телевидении. В свою очередь ЕА получила право на издание любых игр, основанных на идеях и концепциях Stupid Fun Club.
__________________
Hello, hello, hello, how low?
К@терина вне форума   Ответить с цитированием
К@терина
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для К@терина
Найти ещё сообщения от К@терина
Старый 10.04.2009, 17:44   #15
Мальчег Swift меню пользователя Swift
активист

 Аватар для Swift
 
Репутация: 720  
Сообщений: 3,015
По умолчанию

la_Maladie,

Уилл Райт
Уильям Р. Райт (William R. Wright) (род. 20 января 1960 года) — американский разработчик и дизайнер компьютерных игр, основатель компании по разработке игр Maxis. Получил наибольшую известность как первоначальный дизайнер популярных компьютерных игр SimCity, The Sims и Spore.

Биография
Уилл Райт родился в Атланте (штат Джорджия, США), где жил до девяти лет, когда умер его отец. Его мать перевезла семью в свой родной город Батон-Руж в штате Луизиана. После окончания школы в 16 лет Райт поступил в Университет штата Луизиана, а затем перевёлся в Лузианский технологический а впоследствие — в New School University. Начав учиться на архитектора, а потом — на инженера механики, Райт увлёкся компьютерами и роботами. После пяти лет учёбы в колледже Райт так и не получил диплома.

Во время летних каникул в колледже Райт встретил свою будущую жену — Джоэлл Джонс, художника, которая приехала в Луизиану из Калифорнии. В интервью, опубликованном в феврале 2003, Райт заявил, что игры отнимали у него так много времени, что он решил, что, возможно, разработка игр — подходящая стезя для него. Первой игрой Райта стала вертолётная аркада Raid on Bungeling Bay (1984) для компьютера Commodore 64.

Райт обнаружил, что разработка новых уровней к игре Raid on Bungeling Bay с помощью его редактора уровней нравилась ему больше, чем собственно игровой процесс. Тогда он разработал новую игру, которая позже эволюционировала в SimCity, но столкнулся с трудностями при поиске издателя игры.

В 1986 году он встретил Джеффа Брауна, инвестора, интересующегося индустрией компьютерных игр. В следующем году они вместе создали компанию Maxis в городе Уолнат Крик в Калифорнии. SimCity (1989) стал хитом и заслужил звание одной из игр, оказавших наибольшее влияние в истории компьютерных игр.

После успеха SimCity Райт разработал игры SimEarth (1990) и SimAnt (1991). Он участвовал в разработке SimCity 2000 вместе с Фредом Хасламом, в то же время Maxis продолжал выпускать другие игры Sim-серии. Следующей игрой Райта была SimCopter (1996). Хотя ни одна из этих игр не была так успешна, как SimCity, они укрепили репутацию Райта как дизайнера «программных игрушек» — игр, в которых нельзя ни победить, ни проиграть. В 1992 году Райт вместе с семьёй переехал в Оринду, Калифорния.

Maxis выпустил свои акции в 1995 году, став публичной кампанией. Прибыль от IPO составила 38 миллионов долларов США. Стоимость акции достигла 50 долларов, а затем упала, когда Maxis сообщил об убытках. Electronic Arts купила Maxis в июне 1997.

Райт хотел сделать виртуальный кукольный домик с начала 90-х, похожий на SimCity, но с акцентом на жизнь отдельных людей. Вначале задуманная как архитектурная игра под названием Home Tactics, идея Райта изменилась, когда кто-то подсказал, что игрок должен оцениваться по качеству жизни жильцов дома. Эту идею было трудно продать EA, потому уже 40 % работников Maxis к тому времени были уволены.

EA опубликовала игру The Sims в феврале 2000 года, и она стала наибольшим успехом Райта до того момента. В какой-то момент она обошла Myst как самая продаваемая компьютерная игра в истории и породила многочисленные наборы расширений и другие игры. Райт разработал многопользовательскую версию игры под названием The Sims Online, которая не стала такой же популярной, как оригинал.

В своей презентации на конференции разработчиков игр 11 марта 2005 года Райт объявил о своём новейшем проекте — игре Spore [1]. Он использовал текущую работу над игрой для демонстрации методов, которые могут быть использованы для сокращения объёма содержания игр, который необходимо разрабатывать создателям игр. Spore позволит игроку начать с одноклеточного организма, модифицировать и развивать его до разумного существа, создать цивилизацию таких существ, а затем исследовать целую галактику, населённую существами и цивилизациями, созданными другими игроками и опубликованными в интернете. Spore вышла 5 сентября 2008.

Сид Мейер

Сид Мейер (англ. Sid Meier, р. 1954, Детройт) — американский разработчик компьютерных игр.

Выпускник Университета штата Мичиган (Michigan State University). В 2002 году его имя вписали в Зал Славы Компьютерного музея Америки (Computer Museum of America’s Hall of Fame).

Игры Сида Мейера


* Hellcat Ace (1982)
* Solo Flight (1984)
* NATO Division Commander (1984)
* Spitfire Ace (1984)
* F-15 Strike Eagle (1985)
* Silent Service (1985)
* Decision In Desert (1985)
* Crusade in Europe (1985)
* Gunship (1986)
* Conflict In Vietnam (1986)
* Pirates! (1987)
* F-19 Stealth Fighter (1988)
* Red Storm Rising (1989)
* Sword of the Samurai (1989)
* M1 Tank Platoon (1989)
* F-15 Strike Eagle II (1989)
* Sid Meier’s Railroad Tycoon (1990)
* Sid Meier’s Covert Action (1990)
* Sid Meier’s Civilization (1991)
* Gunship 2000 (1991)
* High Command: Europe 1939-45 (1992)
* Return of the Phantom (1993)
* Pirates! Gold (1993)
* CPU Bach (1993)
* F-15 Strike Eagle III (1993)
* Sid Meier’s Colonization (1994)
* Sid Meier’s CivNet (1995)
* Civilization II (1996)
* Vikings: The Strategy of Ultimate Conquest
* Sid Meier’s Gettysburg! (1997)
* Sid Meier’s Antietam! (1998)
* Sid Meier's Alpha Centauri (1999)
* Sid Meier's Alien Crossfire (1999)
* Sid Meier’s Alpha Centauri Planetary Pack (2000)
* Sid Meier’s Civilization III (2001)
* SimGolf (2002)
* Sid Meier’s Civilization III: Conquests (2003)
* Sid Meier’s Pirates! (2004)
* Civilization IV (2005)
* Sid Meier’s Railroads (2006)
* Civilization Revolution (2008)
* Sid Meier’s Civilization IV: Colonization (2008)

Вроде всё понятно

Последний раз редактировалось Swift, 10.04.2009 в 17:53.
Swift вне форума   Ответить с цитированием
Swift
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Swift
Найти ещё сообщения от Swift
Старый 08.05.2009, 15:47   #16
Деффачка Martini меню пользователя Martini
администратор

 Аватар для Martini
 
Репутация: 15843  
Адрес: Питер
Сообщений: 8,359
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию Новая вакансия в Electronic Arts

В EA Russia открылась вакансия на должность комьюнити менеджера.
Все подробности и контакты под "катом"...
Department: EA Russia
Reporting to: EA Play (The Sims/Spore, other brands) Community Manager
Location: Russia

This role involves managing all community-related aspects of EA Play (The Sims/Spore, other brands) products with a strong focus on developing online communities. The candidate must have above normal enthusiasm for entertainment software, a good basic understanding of computers and must be outgoing and enjoy people.

The role encompasses (but is not restricted to) the following:
  • Manage developing in-house local web communities and micro sites
  • Manage the relationship with external web communities
  • Manage The Sims 3 official website
  • Build and maintain the local email contact database
  • Assist in the implementation of direct email campaigns
  • Implement local side of pan-European campaigns where appropriate
  • Liaise with other Community managers in region and also in Europe and also close contact with marketing team on all aspects of community and management, including representing country at CRM conferences, briefing on local activities and sourcing ideas from other EA organizations to implement in local country
  • Actively seek local talents
  • Actively participate and help with trade marketing activities
  • Attract new audience
  • Organize contests and competitions
The ideal candidate will have/be:
  • Hands on experience with website creation/some working knowledge of database systems, web development and applications development technologies (HTML, XML etc.) will be beneficial
  • Well-organized with good attention to detail and design
  • Strong inter-personal and communication skills
  • Strong interest and understanding of computer technology, entertainment and video games
  • Desire to “make the difference” through quality of work and initiative. Service attitude essential
  • Flexible team player, prepared to help out where necessary to achieve progress
  • Working knowledge of Excel and Word
  • Enthusiastic, hard working and self-motivated
  • Must have reasonable spoken and written English
  • Must have good writing skills in both Russian and English
  • Must have good knowledge of The Sims universe
Work Conditions:
° Salary: from 40000 rub NET (after tax) depending on the candidate’s experience
° Full employment (official hours 10.00 – 19.00)
° Work in EA Russia office in Moscow (Smolenskaya metro)
You should send your CV to community_russia@ea.ru with “SIMS CM” in subject line.
(на английском)
Martini вне форума   Ответить с цитированием
Martini
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Martini
Найти ещё сообщения от Martini
Старый 11.05.2009, 08:49   #17
Деффачка Simply_me меню пользователя Simply_me
активист

 Аватар для Simply_me
 
Репутация: 14119  
Адрес: Prosims, Команда Креатива
Возраст: 36
Сообщений: 2,043
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

Сенсация: Уилл Райт уходит из ЕА\Maxis, чтобы посвятить себя "Stupid Fun Club"

Оу, оу, оу... Просто нет слов. Нужно время, чтобы от этого отойти. Сегодня для мира Spore\The Sims настал очень грустный день - только что был подписан пресс-релиз (и боюсь, это уже не шутка) об уходе Уилла Райта из компании ЕА, чтобы посвятить себя работе в его собственной компании "Stupid Fun Club"
Конечно, это не единственная причина, да и ЕА разделила с ним контрольный пакет акций компании - ЕА держит независимый патент видеоигр. Теперь во главе Maxis Люси Брэдшоу, и я, наверное, должен её поздравить... но я еще не отошел от шокирующих вестей.
Уилл написал небольшую заметку на официальном форуме The Spore:

Всем привет!
Сегодня, пока я это говорю, (вернее, пишу, ну, а вы, как полагаю, читаете. Если конечно у вас не установлен новый Kindle*
- устройство для чтения книг
- в этом случае, слушаете) должен выйти небольшой пресс-релиз... (Но вы-то уж точно не прочитаете эту заметку с его выходом, поскольку я пишу несколькими часами ранее) по-любому... (погрузился в письмо)

В общем, суть релиза в том, что я ухожу из ЕА (хотя, по правде, не совсем. Я объясню позже), чтобы начать (точнее, не то, чтобы начать... Все это уже существовало ранее, но немного в другом обличии)... так сказать, чтобы посвятить себя новой затее - The Stupid Fun Club.
Вообще-то я основал эту компанию со своим другом, Майком Уинтером - мы познакомились, соревнуясь в Battlebots и Robot Wars - много лет тому назад.
Нам было очевидно, что однажды роботы захватят мир, и мы хотели остаться на выигрышной стороне. Таким образом мы начали работу под девизом: "делать что угодно, лишь бы угодить нашим новым механическим повелителям".
Попутно мы создали... кучу лишних штуковин. Люди интересуются этими штуками в нашем магазине по разным причинам. Часть из них разжигает новые творческие идеи даже, возможно, *вздыхает* идеи, несущие коммерческую или развлекательную ценность (Вот так начинаешь разговаривать, когда долгое время окружен адвокатами и магистрами экономики управления).

В какой-то момент мы начали демонстрировать свои творения людям из ЕА, и их очень обрадовала перспектива поддержать этот проект финансово (они так сказали, но думаю, на самом деле они тоже хотели быть на выигрышной стороне во время робото-революции)
И мы предложили им (ЕА, не роботам. Хотя с теми мы тоже общаемся, но даже в лучшем случае их ответы зашифрованы) принять участие в проекте и инвестировать средства в The Stupid Fun Club (сперва мы сделали похожее предложение роботам - они все оказались на мели).
Проект оказался успешным, поэтому я решил работать все время в своей собственной компании. Но, тем не менее в The Stupid Fun Club мы будем продолжать сотрудничать с ЕА в создании новых игр так же, как и со многими другими партнерами.

Я не могу сейчас говорить о каком-то конкретном проекте SFC - Stupid Fun Club (увы, роботы мне не позволят), но по мере развития событий я найду способ держать тех, кому интересно, в курсе наших дел. (не через блог... у меня никогда не было блога)
Самым важным аспектом моей работы всегда была ориентация на игровое сообщество - это точно не изменится.

Уилл Райт.


Пресс-релиз:

Редвуд, штат Калифорния, - компания ЕА анонсировала покупку половины пакета акций Stupid Fun Club, новой затеи Уилла Райта.
Stupid Fun Club - "мозговой центр", разрабатывающий совершенно новые идеи интеллектуальной собственности, которые разворачиваются в самых разных направлениях, включая видеоигры, фильмы, телевидение, интернет и индустрию игрушек. Уилл Райт решил уйти из ЕА с целью возглавить Stupid Fun Club.

ЕА и Уилл поровну разделили контрольный пакет акций компании и сейчас являются партнерами. В придачу, ЕА получила право развивать игровые концепты, появившиеся в процессе реализации проектов компании Stupid Fun Club. Интересы Уилла Райта представляет Creative Artists Agency.

"Индустрия развлечений активно движется в направлении революционных перемен. - говорит Уилл. - Задача Stupid Fun Club - открыть новые возможности, восходящие из хаоса и реализовать новые формы развлечений на множестве платформ.
За 12 лет моей работы в ЕА я с большим удовольствием потрудился с самыми смышлеными и талантливыми разработчиками и надеюсь еще поработать с ними в будущем".

"Мы разделяем замысел Уилла с компанией Stupid Fun Club и рассчитываем на длительное партнерство" - говорит Джон Ричитьелло, генеральный директор ЕА. - Уилл замечательный дизайнер, его творчество стало частью огромного наследия, вложенного в серии игр The Sims, SimCity и Spore. Команды, работающие над этими играми, за последние годы выпустили колоссальное количество удивительного контента".

"Уилл служил вдохновением для наших команд, и для нас большая награда воплощать в жизнь его идеи. - говорит Люси Брэдшоу, генеральный директор и вице-президент Maxis. - Вдобавок к легендарным играм, Уилл оставил компании в наследство многих людей, которые когда-то работали с ним и теперь продолжают вкладывать свои концепты в искусство разработки игр".

Уилл Райт и Джефф Браун создали Maxis в 1989 году. Компания была приобретена ЕА в 1997 году. Уилл стал визуальным дизайнером таких блокбастеров, как Spore™, The Sims™ и SimCity™. Люси Брэдшоу возглавит Максис и серию Spore. Её команда уже работает над ожидаемым пакетом расширения, Spore Galactic Adventures, ровно, как и над другими проектами: Spore Hero, Spore Hero Arena и Spore Creature Keeper. Главой лейбла EA Play является Род Хамбл. Его команда готовит выпуск The Sims 3 в июне этого года.

Источник: simprograms.com
Перевод: Simply_me
__________________
в ЛС - завал, отвечаю по мере его разгребания
Горячие материалы для наших переводчиков.
Любопытный проект для всех остальных.

Последний раз редактировалось Simply_me, 11.05.2009 в 08:55.
Simply_me вне форума   Ответить с цитированием
Simply_me
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Simply_me
Найти ещё сообщения от Simply_me
Ответ
Страница 2 из 2 < 1 2

« Предыдущая тема | Следующая тема »

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Опции темы
Версия для печати Версия для печати
Отправить по электронной почте Отправить по электронной почте
Опции просмотра
Линейный вид Линейный вид
Комбинированный вид Комбинированный вид
Древовидный вид Древовидный вид
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Обратная связь / Архив / Вверх

Часовой пояс GMT +4, время: 17:12

vBulletin® Version 3.6.12. Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
При сотрудничестве с Electronic Arts Inc.
EA Россия

Запрещено копирование и публикация любых материалов форума на другие порталы
без письменного разрешения администрации и указания ссылки на prosims.ru

Рейтинг@Mail.ru