Translate into English
+ Расширенный поиск
  • Пользователи
  • Правила форума
  • Регистрация
  • Сайт
К странице...
  • Вступай в группу Гиды по форуму (подробнее)
  • Все новости форума можно узнать из нашего паблика в ВК
  • Еженедельные обновления на форуме можно узнать здесь
Вернуться   Prosims: новости, обзоры, дополнения, файлы, коды, объекты, скины и скриншоты The Sims 3 и The Sims 2 — Симы форева ;) > The Sims 2: игра и дополнения > Уроки и инструкции > Создание объектов и перекрасок
Перезагрузить страницу Не функционирует материал
Ответ
Страница 2 из 2 < 1 2
  Опции темы Опции просмотра
Старый 22.11.2007, 16:36   #11
Мальчег Virtual_Jack меню пользователя Virtual_Jack
ньюби

 Аватар для Virtual_Jack
 
Репутация: 68  
Адрес: Москва
Возраст: 41
Сообщений: 17
По умолчанию

По этому поводу могу вот что сказать, если в игре сделать тени на максимум(может даже на среднем будет работать), то такой проблемы не будет, они станут динамическими, я вобще никогда не заморачивался с тенями, второе ты чёто химичил с текстурой тени вообще, или с её моделью??? Если можно вышли мне свою модельку я её погляжу сам.

Последний раз редактировалось Virtual_Jack, 22.11.2007 в 16:43.
Virtual_Jack вне форума   Ответить с цитированием
Virtual_Jack
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Virtual_Jack
Посетить домашнюю страницу Virtual_Jack
Найти ещё сообщения от Virtual_Jack
Старый 22.11.2007, 16:58   #12
Мальчег Coolsimser меню пользователя Coolsimser
активист

 Аватар для Coolsimser
 
Репутация: 1027  
Адрес: Москов, САО, Бескудниково
Сообщений: 4,396
По умолчанию

Virtual_Jack,Ниа выкладывал ссылку вот-тут:
http://prosims.ru/showpost.php?p=58598&postcount=3
Сама ссылка:
http://ifolder.ru/4203546
__________________
И сплоченность рядов есть свидетельство дружбы -
Или страха сделать свой собственный шаг.
И над кухней-замком возвышенно реет
Похожий на плавки и пахнущий плесенью флаг.
Coolsimser вне форума   Ответить с цитированием
Coolsimser
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Coolsimser
Найти ещё сообщения от Coolsimser
Старый 22.11.2007, 17:54   #13
Мальчег Virtual_Jack меню пользователя Virtual_Jack
ньюби

 Аватар для Virtual_Jack
 
Репутация: 68  
Адрес: Москва
Возраст: 41
Сообщений: 17
По умолчанию

Квадрат под стулом это на 80% корявая тень, судя по пакаджу ты лазил в этот материал, начал делать и не доделал.
Virtual_Jack вне форума   Ответить с цитированием
Virtual_Jack
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Virtual_Jack
Посетить домашнюю страницу Virtual_Jack
Найти ещё сообщения от Virtual_Jack
Старый 22.11.2007, 18:06   #14
Деффачка Martini меню пользователя Martini
администратор

 Аватар для Martini
 
Репутация: 15843  
Адрес: Питер
Сообщений: 8,359
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

Virtual_Jack, и как же исправить это? Можешь написать, как обращаться с этим материалом? У Nia эта недоработка переходит и на все последующие его работы. Видимо, он что-то упускает из виду.
Martini вне форума   Ответить с цитированием
Martini
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Martini
Найти ещё сообщения от Martini
Старый 22.11.2007, 18:12   #15
Мальчег Virtual_Jack меню пользователя Virtual_Jack
ньюби

 Аватар для Virtual_Jack
 
Репутация: 68  
Адрес: Москва
Возраст: 41
Сообщений: 17
По умолчанию

Как я и писал не трогать тень, я сейчас попробую исправить у него в модельке потом напишу что и как. Вобще лучше переделать объект(просто переклонировать и вставить всё из этого), первое, при клонировании ставьте галочку Ctrate a stand-alone object, это чтоб ваши объекты были сами по себе и не использовали перекраски других объектов, в частности дефолтных (стандартных).
2Nia А скакого бъекта ты делал клон, всмысле какой стул клонировал???
Формат текстуры должен быть ExtRaw8Bit

Текстурная развёртка

Я проверил у себя, всё ок, всё работает!!!

Последний раз редактировалось Virtual_Jack, 22.11.2007 в 19:25.
Virtual_Jack вне форума   Ответить с цитированием
Virtual_Jack
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Virtual_Jack
Посетить домашнюю страницу Virtual_Jack
Найти ещё сообщения от Virtual_Jack
Старый 23.11.2007, 09:05   #16
Мальчег Bainabra меню пользователя Bainabra
ньюби

 Аватар для Bainabra
 
Репутация: 121  
Адрес: 63 регион
Возраст: 38
Сообщений: 18
По умолчанию

Спасибо огромное!=) Стул я моделил сам отдельно. Дефольт модельку взял - Кресло такое полукруглое голубое с цветчоками. (Я на работе, так что гайд дать не могу, пока). Это мой первый предмет для симса, ток что полного понимания всей функций СимсПЕ нет. Делал всё по мануалу Никироз: клонировал предмет с установками мануальными. потом вставил модель, прогрузил текстуры. Материалы не трогал. Для текстур испоьзую родной формат движка - DDS. Как исправишь стульчик - кинь его на мыло плз.

Добавлено через 4 минуты
Приду домой, покапаю формат текстурки тени. Самое интересное, то что в эдиторе всё нормально, а внутри игры - нет. НАдо будет порыть. Я бы скачал здоровый мануал заграничный...Но увы у меня нету столько трафика. Наверно я упускаю из вида что-то важное описаное там.
__________________
Мой личный завод, глубоко под руинами Bain`s "Postnuclear Factory"

Последний раз редактировалось Bainabra, 23.11.2007 в 09:09. Причина: Добавлено сообщение
Bainabra вне форума   Ответить с цитированием
Bainabra
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Bainabra
Найти ещё сообщения от Bainabra
Старый 20.01.2008, 02:42   #17
Мальчег ***DELT@*** меню пользователя ***DELT@***
активист

 Аватар для ***DELT@***
 
Репутация: 61  
Адрес: 127.0.0.1
Возраст: 35
Сообщений: 289
Профиль в Вконтакте
По умолчанию

Да, опоздал я со своими советами...
Да, дело в тени. Наверное ты просто отключил её текстуру меняя параметры. На этот квадратик наносится текстура, которая собственно является альфа-каналом для тени. Ну может я как-то не корректно выражаюсь, но вообще оно так и есть. Если текстуру отключить, останется плоскость на которую нансилась эта самая текстура. )

А ваще я и сам с ними никогда не заморачивался. Даже когда машину делал. Тени просто не появлялись. Так я поставил настройки на максимум, и появились Direct3D тени. Оно даже прикольнее. )

А насчёт формата теней Джэк прав. Именно такой он должен быть. Первый глюк который у мну вылез при конверте сигналки, это тень и неправильно прописаная анимация. И с тем и с тем справился. И тебе желаю, Бэн. )

Последний раз редактировалось ***DELT@***, 25.01.2008 в 17:36.
***DELT@*** вне форума   Ответить с цитированием
***DELT@***
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для ***DELT@***
Найти ещё сообщения от ***DELT@***
Ответ
Страница 2 из 2 < 1 2

« Предыдущая тема | Следующая тема »

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Опции темы
Версия для печати Версия для печати
Отправить по электронной почте Отправить по электронной почте
Опции просмотра
Линейный вид Линейный вид
Комбинированный вид Комбинированный вид
Древовидный вид Древовидный вид
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Обратная связь / Архив / Вверх

Часовой пояс GMT +4, время: 18:59

vBulletin® Version 3.6.12. Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
При сотрудничестве с Electronic Arts Inc.
EA Россия

Запрещено копирование и публикация любых материалов форума на другие порталы
без письменного разрешения администрации и указания ссылки на prosims.ru

Рейтинг@Mail.ru