На snootysims выложили редкий материал, который встречали в некоторых журналах о Симс 3. Очень интересно его рассматривать. В них выражены ключевые моменты и интересные детали.
кликни на картинку для увелечения
Последний раз редактировалось Zinger, 23.07.2008 в 00:01.
Martini
Скорее всего это уже не "наброски"; это по-видимому -- достаточно проработанные схемы. И они не очень примитивные. Я бы даже сказал -- совсем не примитивные! Здесь показана логика игры: отношения между симами (и их развитие), выбор приоритета выполнения задач (сделать работу, поспать или пойти в магазин), потребности Симов (котрые остались, но будут скорее всего "скрыты")
Собственно именно в этой логике и кроется основное отличие Симс 2 и 3 (ИМХО)
Эти схемы меня заинтересовали гораздо больше, чем новая графика.
Скрин с крестами ("кладбище") -- возможно показывает родственные связи и возраст симов (цвет зависит от возраста, розовые прямоугольники -- семьи, кресты -- уже умершие)... предположительно -- так...
__________________
Палачи, диктаторы — подождут,
потому что истина — где-то там,
а голодный кисонька— вот он, тут.
Tomcat, под словом "примитив" имела ввиду именно внешний облик схем, но никак не смысл и важность, которую заключают в себя.
Цитата:
Сообщение от Tomcat
Скрин с крестами ("кладбище") -- возможно показывает родственные связи и возраст симов (цвет зависит от возраста, розовые прямоугольники -- семьи, кресты -- уже умершие)... предположительно -- так...
А действительно! Очень походит на Семейное древо. Крестики - умершие симы, ярко-желтые - взрослые, маленькие розовенькие прямоугольники - малыши.
Мало людей интересуются схемами, а жаль. Видите ли, подавайте высокого разрешения и детализации скриншоты. Пока инфы мало, а вопросов море - следует изучить доступные схемы.
Между прочим, это прототип игровой панели. Слева - имя сима и его фото, состояние сима (общее показано зеленым - "счастлив"), конечно же дата, время и сумма в наличных; справа внизу - иконки "идти домой", "на работу", "в магазин" и т.д. Тут же внизу Комната создания сима, Режим покупок, Задания и Инвентарь.
Интересна также опция со звуком. Наверняка можно будет выбирать музыку на свой вкус!
Странно... Если это меню сима, понятно покупки, инвентарь, а вот для чего CAS в меню сима? Его в процессе игры можно будет изменять? и переодевать без шкафа?
После изучения этих схем, у меня вопросы: Насколько будет открыта возможность менять модами логику игры? Будет ли там инструментарий наподобие программистского для Симс 2? Насколько сложен в освоении? Уж очень много наворотов.
__________________
Палачи, диктаторы — подождут,
потому что истина — где-то там,
а голодный кисонька— вот он, тут.
Ну наконецто ЕА геймс начали конкретно работать над симс3! эти схемы уже чтото значат! может у них несовершенны вид но видно что большую часть разработчики уже сделали