Нестандартные династииОбычные правила династий слишком простые? Ищите технических сложностей? Добро пожаловать в раздел нестандартных династий! Пускай жизнь ваших симов станет еще более увлекательной и сложной!
За самостоятельно придуманный челлендж вы получаете 30 баллов репутации. Возможно соавторство.
За переведенный челлендж вы получаете 20 баллов репутации. Необходимо предоставить ссылку на оригинал правил. Отпишитесь, если взяли какой-либо челлендж на перевод!
За адаптацию набора испытаний к другой версии игры вы также получаете 20 баллов репутации. Отпишитесь, если взяли какой-либо челлендж на адаптацию!
Если вы нашли интересный челлендж на иноязычном ресурсе, но по каким-то причинам не можете\не хотите его переводить, вы можете просто запостить в эту тему ссылку, и, возможно, за перевод возьмется кто-то другой.
Согласно Пункту 2.20 Правил форума запрещается копировать наборы испытаний с других русскоязычных ресурсов, даже указывая авторство. За данные действия будут выдаваться предупреждения и нарушения.
Хотелось ли вам когда-нибудь поиграть цветными симами? А если и было такое желание, то вам не хватало конкретики? Что ж, тогда этот радужный челлендж в пастельных тонах специально для вас!
При возникновении проблем и ошибок с генетикой вы можете воспользоваться кубиком: нечетные (1, 3, 5) – Первый родитель, четные (2, 4, 6) – Второй родитель. Бросьте кубик три раза, чтобы определить цвета волос, глаз и кожи потомка.
Для исправления генетики можно воспользоваться кодом cas.fulleditmode.
Поколение №1: Белый (Основатель)
До сегодняшнего момента вы никогда не знали настоящей жизни. Теперь ваша единственная мечта – сбежать из-под опеки родителей. Точкой начала новой жизни становится забытый всеми семейный дом для отдыха, но получится ли у вас выжить на гроши «бедного художника»?
Черты характера: Творец (семейная черта), Искусствовед, Перфекционист Правила:
Постройте в любом мире (кроме Сан Мушино) стартовый дом (одна спальня и одна ванная) и переезжайте туда. Выбирайте участок побольше, так как семья вашего сима будет жить здесь в течение всего челленджа, постепенно расширяя свое жилье.
Жизненная цель: Счастливая семья
Освоить навык рисования
Вы можете продавать картины, но не начинайте карьеру художника
Нарисовать 5 шедевров
Карьера супруга основателя: Детектив
Нарисовать портрет основателя и повесьте его на видное место (это войдет в традицию каждого поколения)
Завести в общем 5 детей с двумя разными симами (Розовый и Фиолетовый)
Поколение №2: Бледно-розовый или бледно-фиолетовый (Подойдите к выбору ответственно!)
Быть одним из пяти нелегко, но ваша страсть к литературе выделила вас среди всех остальных детей. Теперь, когда вы стали наследником, ваш долг – сохранить семейное имя. Сложно найти любовь, будучи настолько привязанным к дому, но всего одна вылазка за его пределы заставит судьбу постучаться в ваши двери.
Черты характера: Творец, Дружелюбный, Веселый Правила:
Жизненная цель: Популярный автор
Освоить навык рисования
Совершить путешествие в другой район (страну) и влюбиться в местного жителя (Персиковый)
Заключить брак с вашей приезжей любовью
Завести как минимум 4 детей
Зарабатывать деньги продажей романов, но не начинать карьеру профессионального писателя
Карьера супруга главы поколения: Кулинар (Шеф-повар)
Нарисовать портрет главы поколения и повесить его на видное место
Поколение №3: Персиковый
Мир – страшное место, но вам удалось обрести покой и благополучие через освоение целительных сил йоги. Вы всерьез увлеклись скульптурой, но и способности к рисованию явно у вас в крови!
Черты характера: Творец, Привереда, Добрый Правила:
Жизненная цель: Культурист
Карьера: Спортсмен (Культурист)
Достичь вершины карьеры спортсмена
Освоить навык здорового образа жизни
Освоить навык рисования
Заключить брак с другом детства (Оранжевый)
Одна беременность и одно усыновление (наследником может стать только кровный ребенок главы поколения)
Нарисовать портрет главы поколения и повесить его на видное место
Поколение №4: Оранжевый
Унаследованный талант, пришедший от далеких предков, вернул вас обратно в их творческую стезю. Запечатлейте каждый эпизод вашей жизни на холсте, и тогда ничто не сможет остановить вас на пути к вершине.
Черты характера: Творец, Романтик, Самоуверенный Правила:
Жизненная цель: Исключительный художник
Карьера: Художник
Достичь вершины карьеры художника
Нанятая присматривать за другим членом семьи сиделка (Желтый) нарушает степенное течение вашей жизни. И даже несмотря на то, что поначалу вы сильно противитесь чужому присутствию, от любви сбежать не удается
Карьера супруга главы поколения: Доктор
Завести как минимум 3 детей
Нарисовать портрет главы поколения и повесить его на видное место
Поколение №5: Бледно-желтый
Рисование никогда не давалось вам легко. Но зато у вас настоящий талант фотографа, и каждый новый снимок, сделанный вашей дорогой камерой, может стать тому подтверждением.
Черты характера: Творец, Практичный, Растяпа Правила:
Жизненная цель: Родственная душа
Освоить навык фотографии
Организовать фото-студию
Частенько на ваши снимки попадал один и тот же сим (Бледно-зеленый). В конце концов, вы решились позвать вашего случайного знакомого на свидание, и пусть все прошло не так хорошо, как хотелось бы, первый кирпичик новых отношений уже заложен
Завести как минимум 2 детей
Сделать портрет (конечно же, с помощью камеры) главы поколения и повесить его на видное место
Поколение №6: Бледно-зеленый
Как же скучно сидеть дома! А постоянно бурлящий событиями большой город так и манит своими огнями. Вы – первый и единственный в своей семье, кто решился его покорить, и осознание этого делает вас еще счастливее!
Черты характера: Творец, Угрюмый, Инсайдер Правила:
Жизненная цель: Серийный романтик
Карьера: Кулинария (Бармен)
Достичь вершины карьеры бармена
Освоить навык рисования
Смените жилье на отдельную квартиру
После достижения успеха, обручитесь со своей половинкой (Бирюзовый)
Завести только 1 ребенка (строгое условие!)
Нарисовать портрет главы поколения (обязательно поместите нарисованный портрет в инвентарь наследника)
Поколение №7: Бирюзовый
На ваши плечи возложена большая ответственность, и ваши родители с нетерпением ждут ваших успехов. Вы – их гордость и надежда, но иногда вам кажется, что они видят в вас не обычного ребенка, а по меньшей мере Яйцо Фаберже. Тем не менее, по какой-то причине талант к рисованию обошел вас стороной. Но зато вам достался великолепный музыкальный слух.
Черты характера: Творец, Меломан, Одиночка Правила:
Жизненная цель: Музыкальный талант
Карьера: Исполнитель (Музыкант)
Достичь вершины карьеры музыканта
Освоить навык игры на пианино
Вы встретили сима своей мечты (Бледно-голубой), но ваши родители делают все, чтобы разлучить вас. В конце концов, вы сбегаете из-под их гнета и возвращаетесь вместе со своей любовью в общий семейный дом
Вернуться обратно в свой династийный дом и повесить портрет главы предыдущего поколения на видное место
Завести минимум 2 детей
Карьера супруга основателя: Исполнитель (Музыкант)
Супруг главы поколения должен освоить навык игры на гитаре
Ребенок главы поколения (не наследник) должен нарисовать портрет своего родителя и повесить его на видное место
Поколение №8: Бледно-голубой
Иногда вы можете быть грубее, чем нужно, но под этой твердой оболочкой бьется сердце из чистого золота. Тем не менее, ваш характер причиняет вам больше неприятностей, чем вам хотелось бы. Зато вместе с вами в вашу семью вернулась артистическая жилка. В итоге, именно вас решили выбрать наследником, но вы не уверены, что готовы к этому.
Черты характера: Творец, Эксцентричный, Холерик Правила:
Жизненная цель: Хорошая наследственность
Карьера: Технический специалист
Достичь вершины карьеры технического специалиста
Освоить навык рисования
Нарисовать портрет главы поколения и повесить его на видное место
Вы никогда не питали теплых чувств к этому симу (Лавандовый), но ваши чувства расцвели чересчур неожиданно. Брак для вас – определенно вынужденный шаг. Ну почему так рано!
Завести как минимум 1 ребенка до брака
Карьера супруга наследника: Бизнес
В одном из детей этого поколения должны проявиться рецессивные гены в зависимости от того, какой выбор вы сделали в Поколении №2 (Белый&Розовый или Белый&Фиолетовый). Этот ребенок будет вашим наследником
Поколение №9: Финал
Это поколение полностью зависит от вас. Проявите фантазию, но помните, что поколение закончится, лишь когда младший ребенок главы поколения достигнет молодого возраста.
Черты характера: Творец, Вечное дитя, Неуклюжий Правила:
• Мечта всей жизни: На ваш выбор
• Карьера: На ваш выбор
• Освоить навык рисования
• Нарисовать портрет главы поколения и повесить его на видное место
Цель челленджа:
Вы пришли в себя и обнаружили, что стали вампиром. Не спешите радоваться подарку судьбы — новая не-жизнь будет какой угодно, только не счастливой. Вам предстоит жестокая игра под названием «Маскарад», где каждый неверный ход может стать последним.
читать дальше
Материалы по теме смотрите в версии этого челленджа для TS2
Длительность:14 дней с момента становления вампиром.
Требования: дополнение «Ночная жизнь» и/или «Сверхестественное»
И мод Vampire Killer Attack interaction. Так как в симс 3 вампирам и так необходимо насыщать свой голод кровью невинных симов, этот мод необходим для возможности убивать жертв. И только ради этого. Оговорюсь, что просто так убивать симов нельзя, но об этом подробнее ниже.
Начало
Создайте молодого или взрослого персонажа с любыми характеристиками кроме черты характера «вегетарианец» (думаю, причину этого объяснять не надо). Примечание: С дополнением «Сверхъестественное» нельзя делать сима вампиром уже в КАС, т.к. это упрощает игру и дает преимущество перед вариантом челленджа в TS2.
Теперь заселите его на любой участок (дом, квартира — неважно), желательно, в городе Бриджпорт или Мунлайт Фоллз. Последнее – необязательно, вы можете заселить своих вампиров в другой город, обратить кодом местных жителей или просто ждать, пока игра сама «наделает» вам вампиров.
Теперь ваша задача — сделать сима вампиром. Это можно сделать, попросив вампира или использовав эликсир (дополнение «Сверхестественное») последний можно как купить или же создать самому, прокачивая навык алхимии. Пока превращение не случилось, вы можете жить как угодно. Но избегайте заводить слишком много друзей, так как в дальнейшем привязанность к смертным (под смертными понимаются все симы, не являющиеся вампирами) сыграет с вами злую шутку.
Игра начинается, как только ваш персонаж стал вампиром. С этого момента вам нужно прожить 14 дней, умудрившись не умереть от истощения (это сложнее, чем кажется), не сгореть на солнце и не быть наказанным Собратьями. Клан, за который будете играть, можете выбрать сами (это не влияет на игровой процесс, но за соблюдение традиций вы можете получить бонусы).
Правила игры
Единственная возможность утолить голод — пить кровь смертных (действие «Выпить» в личном меню, мод Vampire Killer Attack можно использовать только для убийств). Другая пища, увы, вас больше не насыщает, а кровавые плоды и плазма в пакетах в вашем городе – нелегальны, и больше не поставляются. Вы можете продать холодильник, и вы должны пресекать попытки вампира пить плазму (например, на общественных участках). При этом, вы не можете отключать свободу воли. Да, мы в курсе, что существует донорская кровь, но для вас это удовольствие слишком дорогое.
Так же запрещены: «Крем для загара» для вампиров, награды «Бессмертный» и любые другие предметы/награды, замедляющие/останавливающие падение потребностей.
Коды, хаки и скачанные предметы, облегчающие игру (особенно влияющие на потребности), разумеется, также под запретом. Всё, что усложняет игру (например, мод, делающий вампира более чувствительным к солнцу), можно использовать, однако настоятельно не рекомендуем моды для случайной беременности — они могут привести к провалу челленджа. Мод на бессмертие вампира возможен только если он не лишает вампира чувствительности к солнцу (хотя, зачем ему бессмертие? – челлендж ведь длится только 14 дней). Мод на отключение свечения даже приветствуется, так как он способствует Маскараду и скрытию сущности вампира (хотя только внешне).
И повторю еще раз, на всякий случай: вы не можете отключать свободу воли. Вы же не хотите, чтобы контролировать вашего вампира было так просто?
Единственный разрешенный вид нечисти — вампиры. (Но так как в симс без модов невозможно быть несколькими видами нечисти сразу, это само собой разумеется).
Вы можете работать и пользоваться профессиональными наградами. Однако не забывайте, что для продвижения по службе нужны друзья, а отношения со смертными приведут к нарушению Маскарада.
Маскарад
Вот мы и подошли к самому интересному вопросу: что такое Маскарад и чем чревато его нарушение. Если вкратце, Маскарад — это скрытие вашей вампирской сущности от смертных, а его нарушение — всё, что приведет к разоблачению.
В мире вампиров нет судов и тюрем, поэтому виновные лишаются жизни. Возможно, первые пару раз вы отделаетесь воспитательной беседой с Шерифом, но третье нарушение будет означать, что игра для вас закончена (то есть, провал челленджа).
К нарушениям Маскарада относятся:
1. Питание в людных местах.*Прежде чем пить кровь, убедитесь, что в комнате нет других смертных. Если вы на улице — никого не должно быть в радиусе 10 клеток. Как только смертный застал вас за укусом (даже если он случайно прошел рядом) — вы нарушили Маскарад.
2. Отношения со смертными.С едой не дружат, тем более не влюбляются в неё. Забудьте эти сказки про любовь между людьми и вампирами — сближаться с ними запрещено, чтобы не раскрыть свою сущность. Это может быть проблематично, так как люди не дают кому попало пить свою кровушку, так что поднимать отношения вам в любом случае придется. Старайтесь сводить отношения на нет сразу после «кормежки» (можно использовать «гипнотический взгляд», чтобы жертва не помнила/забыла все после укуса). Но если ваш персонаж все-таки заводит дружбу со смертным, последний должен либо стать вампиром (на что у вас наверняка нет права), либо умереть (подменю Vampire – Death Attack). Вам дается трое суток на то, чтобы решить его судьбу. Иначе вы заработаете нарушение, а вашего теплокровного приятеля всё равно прикончат.
Запрет распространяется на смертных друзей, которых вы завели до превращения. Либо не общайтесь с ними, чтобы свести отношения на нет, либо будьте готовы к последствиям. Подселение не-вампиров, включая неуправляемых компаньонов по квартире, тем более вне закона.
3. Превращение смертных в вампиров.*Бессмертие — это дар для избранных, и передавать его кому попало значит поставить под угрозу существование всех Собратьев. Из этого следует, что право на обращение нужно заслужить. Если, не имея такого права, вы кого-то превратили — получаете нарушение, а ваш протеже погибает (можете убить его любым способом, включая моды).
Вы можете превратить другого в вампира в случае, если выполняются все условия из перечисленных ниже:
1. Вы стали лучшим другом 10 неиграбельным вампирам (считаются уже существующие в Бриджпорте и Мунлайт Фоллзе вампиры, симы, автономно ставшие вампирами, а так же созданные вами вампиры, сделанные НПС).
2. У вашего персонажа прокачано обаяние на максимальном возможном уровне (не забываем, что для этого навыка нужны друзья, которых вы можете заводить только среди вампиров, хе).
3. Вы на хорошем счету у Собратьев — то есть, не имеете нарушений Маскарада в течение последних 5 суток.
Только при соблюдении всех этих пунктов вы можете претендовать на то, чтобы подарить бессмертие теплокровному другу. Иначе — забудьте.
4. Действия «Запугивать», «Признаться в вампиризме», «Отрицать причастность к вампирам» по отношению к смертному, а так же действия «Показать зубы» и «Поговорить о наслаждении плазмой» по отношению к вампиру, при свидетелях-смертных.Вы правда считаете, что это хорошая идея — демонстрировать клыки кому попало?
5. Использование «сверхскорости» на глазах у смертных, а так же манипуляции с камнем погоды на глазах у смертных. Людишки вряд ли оценят по достоинству ваши супер-способности, а вот охотники на вампиров — вполне.
6. Питание кровью из пакетика/кровавыми плодами. В вашем городе они иллегальны и контролируются человеческой полицией, а значит – они могут вывести на вас полицейских и охотников за вампирами, что приведет к раскрытию вашей личности.
7. Прогулки по городу в дневное время. Нет, само собой под открытым небом долго не погуляешь, но и по общественным участкам ходить – все равно, что написать на лбу «Я вампир». Не то чтобы вы светились, аки Эдвард Каллен, но, согласитесь, при свете дня разглядеть вашу смертельную бледность и клыки – куда проще, чем ночью, к тому же – людей больше и они куда бдительнее. Ни вы, ни старейшины не хотят рисковать разоблачением.
Непростительное нарушение:
Вопреки мутации, вы сохранили способность к размножению и решили привести в этот мир новую жизнь? Что ж, этот подвиг оценят сотрудники подпольной лаборатории, куда ваше чадо отдадут на опыты. Вас же наградят медалью за вклад в развитие науки. Посмертно.
Из этого следует, что заводить детей запрещено — неважно, со смертными или с вампирами. В противном случае вы получите нарушение Маскарада, которое будет считаться за три — то есть, провалите челлендж. Сюда же относится беременность вследствие похищения инопланетянами, так как она сама по себе привлечет к вам ненужное внимание.
Усыновление приравнивается к подселению смертного (см. пункт про отношения). Поскольку дети не могут стать вампирами, вам останется одно — пожертвовать несчастной сироткой. Так что подумайте, стоит ли ваш приступ человеколюбия жизни невинного дитя.
Окончание
Спустя 14 дней после превращения вы всё ещё живы и не прогневали старейшин? Поздравляем, вы победили. Челлендж завершен.
Баллы и штрафы:
+ 10 за каждого смертного, обращенного вами в вампира (при условии, что вы при этом не нарушили Маскарад);
+ 20, если вам удалось пройти челлендж без единого нарушения Маскарада;
+ 1 балл, если вы не продали холодильник и при этом не нарушили маскарад
+ 1 балл, если внешний вид вашего персонажа соответствует стилю выбранного вами клана (балл можно заработать один раз за весь челлендж).
* Про философию каждого из кланов читайте выше или поищите арт на эту тему. К наборам одежды, которые предлагаются герою в самой VtM:B, советую относиться не слишком серьезно — например, там все женские персонажи одеваются как путаны, независимо от клана.
- 10 за каждое нарушение Маскарада (три нарушения означают провал челленджа);
- 5 за каждый самовольный выход без сохранения.
Последний раз редактировалось Gift, 07.07.2017 в 20:28.
Thaanos, большое спасибо за адаптацию! Только я бы посоветовала привести форматирование в порядок - например, убрать звездочки. Заголовки ("Баллы и штрафы", например) тоже можно выделить, чтобы читатели лучше ориентировались в посте.
И еще такой вопрос:
Цитата:
Сообщение от Thaanos
последний должен либо стать вампиром (на что у вас наверняка нет права), либо умереть (подменю Vampire – Death Attack)
Это именно подменю, не отдельное взаимодействие?
И вот я не понимаю смысла оставлять холодильник, когда из него нельзя ничего брать, да еще и предлагать за это дополнительный балл. Или это специально, чтобы у симов было больше шансов нарушить Маскарад?
Черт, звездочек не должно было быть! Сейчас исправлю.
Цитата:
Это именно подменю, не отдельное взаимодействие?
Да, я тестировала мод и там было подменю.
Цитата:
Сообщение от Influence
Или это специально, чтобы у симов было больше шансов нарушить Маскарад?
Именно для этого. Голодные вампиры могут автономно взять кровавый сок, так что может получиться незапланированное нарушение маскарада, которое усложнит игру. По крайней мере мне так показалосьXD
__________________
Еще один местный призрак. Иногда выкладываю штуки в галерею
Ниндзя по имени Скала был известен в Китае своей невероятной силой и тем, что помогал другим жителям. Однажды он покинул Китай, отправившись выполнять секретное задание, но так и не вернулся...
Основные правила:
Челлендж длится 4 поколения.
Продолжительность жизни - средняя.
Вы не можете использовать предметы, омолаживающие персонажей (амброзию, эликсир молодости и т.д).
Основатель и наследники не могут становиться сверхъестественными существами, они должны оставаться людьми.
Использование кодов и модов, упрощающих процесс игры, запрещено.
Поколение №1:
Ваш отец был великим воином из Китая, но Вы не знаете, что случилось с ним после того, как он уехал оттуда; Вы собираетесь отыскать его. Черты характера: карьерист, любит дисциплину, примерный семьянин, остальные на усмотрение игрока. Правила:
Отправиться в Китай и получить визу третьего уровня
Развить навык боевых искусств до 5 уровня
Пожениться с местным жителем и завести от него минимум одного ребенка
Достичь 5 уровня в выбранной карьере
Приобрести недвижимость в Китае (необязательно)
Поколение №2:
Убираясь в доме, Вы наткнулись на дневник Вашего отца, где рассказывается о его цели найти Вашего дедушку и о его приключениях в Китае. Там также написано, что местные жители рассказали отцу, что Скала часто бывал во Франции. По скольку Вы - любитель приключений, вы решаете пойти по стопам Вашего отца и отправиться во Францию. Черты характера: Любит приключения, чистюля, остальные на усмотрение игрока. Правила:
Отправиться во Францию и получить визу третьего уровня
Стать лучшими друзьями или возлюбленными с местным жителем
Завести минимум двоих детей
Достичь 5 уровня в выбранной карьере
Приобрести недвижимость во Франции (необязательно)
Поколение №3:
Вы знаете о том, что Ваши отец и дедушка посвятили свою жизнь поискам Вашего прадедушки, а также о том, что Скала отправлялся в Египет, чтобы победить злую мумию. Вы никогда этим не интересовались, пока Ваш брат не сказал, что Вам слабо поехать в Египет, чтобы найти прадеда. Чтобы доказать брату, что это не так, Вы отправляетесь в путешествие по Египту. Черты характера: Трус, холерик, остальные на усмотрение игрока. Правила:
Отправиться в Египет и получить визу третьего уровня
Победить мумию
Завести минимум одного ребенка
Достичь 8 уровня в выбранной карьере
Приобрести недвижимость в Египте (необязательно)
Поколение №4:
Вы в курсе об истории Вашей семьи - как Ваш прапрадед был храбрым воином, как Ваши прадед и дед посвятили жизнь его поискам, и как Ваш отец победил в борьбе с мумией. Вы всегда мечтали стать таким же значимым, как и Ваши предки, поэтому Вы мечтаете в совершенстве освоить боевые искусства, прямо как Ваш прапрадед. Черты характера: Карьерист, остальные на усмотрение игрока. Мечта всей жизни: Сенсей. Правила:
Посетить Китай, Египет и Францию
Выполнить мечту всей жизни
Достичь 10 уровня в выбранной карьере
Носить только черную одежду, как ниндзя (необязательно)
(Если есть дополнение "Переезд в квартиру"): Вы должны понизить репутацию своему симу, чтобы взаимоотношения развивались медленнее.
Вы можете добиваться только светского льва/львицу. Это сделать сложнее, поскольку они встречаются реже других горожан. (Тем не менее, они принесут 70 тыс в семейный бюджет, что означает, что Вы можете заработать нужную сумму, совершив меньшее число убийств.)
Вы не можете становиться врагами с папиком. В этом случае, его смерть плохо повлияет на настроение Вашего сима, и уровень его стремление должен стать золотым прежде вы снова выйдете на охоту.
Убивайте каждого папика новым способом, причины смерти не должны повторяться. Играя со светским львом/львицей в роли жертвы, Вы должны собрать 8 их призраков, умерших по разным причинам.
Если соседство больше не генерирует светских львов/львиц, Вы должны добавить новых самостоятельно. Это единственный случай, когда можно использовать коды в любое время.
В соседстве генерируется только один светский лев, поэтому Вам нужно сгенерировать нового после каждого убийства предыдущего. В любом случае, в соседстве есть несколько львиц, но генерировать можно в таком же количестве, как и львов.
Начало:
Скачайте или постройте самостоятельно поместье стоимостью 500 тысяч симолеонов или дороже. Это - дом мечты Вашего персонажа.
Создайте персонажа любого пола со стремлением к богатству и заселите его в любой доступной по цене дом.
После заселение отнимите у него все деньги с помощью кода family funds; далее использование любых кодов запрещено.
Поиск жертвы:
Ваш сим может посещать любые общественные лоты, в том числе и Центр, чтобы найти вторую половинку. Ваш сим также может использовать действие "искать пару" на лоте. Совет: без помощи кодов поднимите репутацию Вашего персонажа, чтобы взаимоотношения развивались немного быстрее.
Завяжите разговор, а затем спросите, сколько денег у собеседника. Если он отвечает: "§§§", значит, он подходит для роли Вашего папика. Если же он не богат, оставьте его и отправляйтесь на поиски сима с кошельком потолще.
Сходите с жертвой на незабываемое свидание. Если свидание таковым не стало, приглашайте персонажа снова и снова, пока не добьетесь желаемого эффекта.
Первое свидание должно состояться на месте Вашей первой встречи. Любое свидание после первого (если у Вас не получилось сделать его незабываемым в первый раз) может быть в любом месте, как на общественном лоте, так и дома у персонажа.
Когда взаимоотношения будут достаточно высокими, предложите жертве переехать. Если папик соглашается, поздравляем - Вы на пути к цели! Если же нет, продолжайте развивать отношения, пока он не согласится.
После переезда рекомендуется разрушить отношения, если Вы не хотите, чтобы основатель был расстроен из-за смерти возлюбленного.
Когда симы стали врагами, Вы можете убить папика любым доступным способом. Важно: могила должна располагаться на жилом лоте таким образом, чтобы призрак мог свободно по нему передвигаться.
Продолжайте убивать папиков до тех пор, пока не заработаете достаточно денег для покупки дома мечты.
Окончание:
Челлендж считается выполненным, если основатель накопил денежную сумму, необходимую для покупки резиденции.
Если вы хотите продолжить игру после завершения челленджа, Вы должны перевезти в резиденцию могилы всех папиков. Поместите их на кладбище на вашем лоте и надейтесь на то, что они не напугают сима до смерти!
Если Ваш сим умирает от страха прежде чем наберется нужная сумма, челлендж считается проваленным.
Последний раз редактировалось Blueruin, 16.07.2017 в 23:22.
Запрещено использование читов и модов, облегчающих процесс игры;
Разрешено использование дополнительного контента;
Запрещено выходить без сохранения;
Основатель и наследники должны оставаться на активном лоте до самой смерти;
Нельзя пользоваться службой усыновления (за исключением 10/11 поколений);
Нельзя покупать награды в магазине наград (за исключением 2 поколения и награды Многодетность);
Можно играть другими семьями в соседстве при условии, что они не будут контактировать с участниками челленджа;
Когда вы переходите к новому поколению, бывший глава поколения лишается возможности зарабатывать баллы (уже заработанные баллы он не теряет);
В баллы засчитываются только те навыки, которые были освоены либо главой текущего поколения, либо наследником будущего;
Вы можете использовать мод «MC Command Center» на симах, живущих на активном лоте, только если они не состоят в браке с основателем или наследником, не являются основателем/наследником или не находятся в кровном родстве с основателем/наследником;
Ничего страшного, если вашего сима похитят инопланетяне – это обычное игровое событие, на которое вы повлиять не можете. Ребенок-инопланетянин тоже будет обладать правами наследования;
За каждое завершенное поколение вы автоматически получаете +25 очков.
Поколение №1: Родитель-одиночка
Создайте основателя любого пола. Основатель выходит в мир, чтобы заработать себе на пропитание, начинает работать в любой сфере и даже добивается некоторых успехов (2 уровень любой карьеры на выбор игрока). Основатель заводит роман с другим симом, но партнер, узнав о будущем ребенке, сбегает. Основатель остается в одиночестве с ребенком на руках и вскоре же увольняется. Основатель до конца своих дней не может ни с кем съехаться и заключить брак.
P.S. Основатель не может приобрести магазин, так как это будет считаться работой.
+2 балла за достижение 2 уровня карьеры;
+15 баллов за освоение навыка;
-20 баллов, если ребенок был заведен до достижения 2 уровня карьеры;
-20 баллов, если основатель не увольняется с работы;
-20 баллов, если основатель вступает в брак.
Поколение №2: Родитель-трудоголик
Когда наследник достигнет возраста Молодой, вы можете начать следующее поколение. Он/она полностью сосредоточится на своей карьеры, так как родители не могли позволить себе все, что хотелось. Только после достижения вершины карьеры, глава поколения задумается о детях (максимум разрешено иметь двоих детей). После этого глава поколения может уволиться. В этом поколении вы можете использовать зелье омоложения!
P.S. Вместо того, чтобы достичь вершины любой карьеры, вы можете владеть магазином стоимостью не менее 250 тысяч.
Дополнительное условие: Стать владельцем пятизвездочного ресторана.
+10 баллов за увольнение;
+15 баллов за освоение навыка;
+20 баллов за празднование свадьбы на активном лоте;
+25 баллов за празднование свадьбы вне активного лота;
-20 баллов, если глава поколения заводит 3 ребенка;
-25 баллов, если глава поколения заводит детей до достижения вершины карьеры.
Поколение №3: Родитель-художник
Когда выбранный вами наследник достигнет возраста Молодой, вы можете начать следующее поколение. Его/ее родители никогда не уделяли достаточно времени из-за своей напряженной работы, поэтому глава поколения, вместо того, чтобы найти место со стабильным заработком, будет зарабатывать деньги продажей картин. Он/она встретит свою половинку в картинной галерее.
+5 баллов за достижение 5 уровня навыка рисования;
+10 баллов, если глава поколения заключит брак с симом, с которым познакомился в Музее;
+15 баллов за освоение навыка рисования;
+15 баллов за освоение любого другого навыка;
+20 баллов за празднование свадьбы на активном лоте;
+25 баллов за празднование свадьбы вне активного лота;
-25 баллов, если глава поколения заключит брак с симом, с которым познакомился не в Музее.
Поколение №4: Родитель-непостоянство
Когда выбранный вами наследник достигнет возраста Молодой, вы можете начать следующее поколение. Он/она ненавидит скучный образ жизни, которые вели родители, поэтому решает никогда не заниматься чем-то одним. Он/она начинает карьеру тайного агента, но, достигнув 5 уровня, подумает, что пора бы что-то поменять в жизни (вы можете выбрать любую другую карьеру). Он/она закрутит роман как минимум с 5 разными партнерами, прежде чем остепениться с кем-то одним. Их единственный ребенок должен родиться до того, как глава поколения достигнет возраста Взрослый.
+2 балла за каждые романтические отношения главы поколения;
+10 баллов за достижение 5 уровня карьеры Тайного агента;
+10 баллов за увольнение;
+20 баллов за празднование свадьбы на активном лоте;
+25 баллов за празднование свадьбы вне активного лота;
-15 баллов, если глава поколения не начнет карьеру Тайного агента;
-25 баллов, если наследник родится после достижения главой поколения возраста Взрослый;
-25 баллов, если на момент свадьбы у главы поколения будет меньше 5 романтических отношений с другими симами;
-25 баллов, если у главы поколения будет больше 1 ребенка.
Поколение №5: Родитель-пренебрежение
Когда наследник достигнет возраста Молодой, вы можете начать следующее поколение. Закрутите роман с одноклассником, а после окончания школы заведите с ним ребенка. Или вместо этого: постарайтесь сделать так, чтобы в течение 5 дней после достижения возраста Молодой главу поколения украли инопланетяне. Впоследствии он/она своего ребенка никогда не любил и не хотел, но с его существованием приходилось мириться. Глава поколения не может жить вместе со вторым родителем ребенка. Он/она может только кормить и купать ребенка. Он/она будет игнорировать своего ребенка всю его жизнь и никогда больше не заведет детей.
+10 баллов за достижение вершины карьеры;
+10 баллов за увольнение;
+15 баллов за освоение навыка;
+20 баллов за празднование свадьбы на активном лоте;
+25 баллов за празднование свадьбы вне активного лота;
-20 баллов, если глава поколения будет жить совместно с родителем ребенка;
-25 баллов, если у главы поколения будут еще дети (исключение: от похищения инопланетян);
-30 баллов, если у главы поколения будут дружеские отношения с ребенком.
Поколение №6: Родитель-безумец
Когда наследник достигнет возраста Молодой, вы можете начать следующее поколение. Поскольку ему/ей в детстве уделялось слишком мало внимания, никто и не заметил, что он/она не совсем в своем уме (выберите черты характера Неряха и Безумный). Зарабатывайте на жизнь пением и продажей собственных песен. Вы можете завести столько детей, сколько хотите. Заключите брак с таким же безработным симом.
+10 баллов за увольнение;
+15 баллов за освоение навыка;
+20 баллов за празднование свадьбы на активном лоте;
+25 баллов за празднование свадьбы вне активного лота;
-25 баллов, если у главы поколения нет черт характера Неряха и Безумный;
-30 баллов, если глава поколения так и не вступит в брак;
-30 баллов, если супруг главы поколения будет работать.
Поколение №7: Родитель-всезнайка
Когда выбранный вами наследник достигнет возраста Молодой, вы можете начать следующее поколение. Глава поколения – очень умен и мечтает знать все на свете, потому что в детстве родители так ничему и не научили (выберите черты характера Гений и Эксцентричный). Глава поколения освоит минимум 3 разных навыка и начнет работать Ученым или Техническим специалистом. Заключите брак с таким же Эксцентричным симом. Вам разрешено заводить 1 ребенка на каждые 2 освоенных навыка.
+10 баллов за освоение навыка;
+10 баллов за достижение вершины карьеры;
+35 баллов за освоение 3 навыков;
+20 баллов за празднование свадьбы на активном лоте;
+25 баллов за празднование свадьбы вне активного лота;
+20 баллов за рождение ребенка на активном лоте;
+25 баллов за рождение ребенка вне активного лота;
-20 баллов, если глава поколения умрет, не освоив 3 навыка;
-20 баллов, если глава поколения станет работать по любой другой профессии;
-25 баллов, если у супруга главы поколения не будет черты характера Эксцентричный.
Поколение №8: Родитель-гуляка
Когда выбранный вами наследник достигнет возраста Молодой, вы можете начать следующее поколение. Дайте ему цель жизни Серийный романтик и начните работать либо Писателем, либо Исполнителем. Заведите как минимум 3 детей в браке с разными партнерами.
+10 баллов за каждое успешное свидание;
+10 баллов за достижение вершины карьеры;
+10 баллов за освоение навыка;
+20 баллов за рождение ребенка на активном лоте;
+25 баллов за рождение ребенка вне активного лота;
-20 баллов, если у главы поколения будет больше 1 ребенка с каждым партнером;
-20 баллов, если у главы поколения будет в общем меньше 3 детей;
-20 баллов, если у главы поколения будет другая цель жизни.
Поколение №9: Родитель-романтик
Когда выбранный вами наследник достигнет возраста Подросток, вы можете начать следующее поколение. Все детство он/она присматривает за своими братьями и сестрами, пока родители пытались наладить свою личную жизнь. Насмотревшись их неудач, глава поколения решает заключить брак только со своей истинной любовью. Найдите свою половинку в возрасте подростка, обручитесь с ней после окончания школы и сразу же заводите детей (минимум двух). Только ваш партнер имеет право зарабатывать деньги (никаких хобби, приносящих денег).
+10 баллов за свидание с кем-либо;
+15 баллов за освоение навыка;
+20 баллов за празднование свадьбы на активном лоте;
+25 баллов за празднование свадьбы вне активного лота;
-25 баллов, если глава поколения устроится на работу;
-25 баллов, если у главы поколения будет меньше 2 детей.
Поколение №10: Мировой родитель (опционально, требуется «Веселимся вместе!»)
Когда выбранный вами наследник достигнет возраста Подросток, вы можете начать следующее поколение. Истории родителей о любви со школьной скамьи не впечатлили его/ее. Глава поколения решает, что никогда не допустит, чтобы жизнь крутилась вокруг только одного человека. Ему/ей хочется популярности, а еще – возглавить самый классный школьный клуб. Поэтому он/она будет продолжать клубную деятельность даже после окончания школы.
+10 баллов за организацию клуба;
+12 баллов за каждый клубный заработок;
+12 баллов за каждых трех друзей;
+20 баллов за строительство специального клубного лота
+20 баллов за празднование свадьбы на активном лоте;
+25 баллов за празднование свадьбы вне активного лота;
-20 баллов за пропущенное еженедельное собрание клуба;
-50 баллов за роспуск клуба.
Поколение 11: Не-родитель
Когда выбранный вами наследник повзрослеет, вы можете начать следующее поколение. Глава поколение может делать все, что заблагорассудится за одним исключением: своих детей он/она никогда не заведет.
+10 баллов за освоение навыка;
+10 баллов за достижение вершины карьеры;
+20 баллов за празднование свадьбы на активном лоте;
+25 баллов за празднование свадьбы вне активного лота;
+25 баллов за каждого усыновленного ребенка;
-50 баллов за каждого родного ребенка.
villain, пока я не забыла, добавь пожалуйста в "Пастельную радугу" правила для четверки
Там свои условия и черты характера в соответствии с версией игры.