Нестандартные династииОбычные правила династий слишком простые? Ищите технических сложностей? Добро пожаловать в раздел нестандартных династий! Пускай жизнь ваших симов станет еще более увлекательной и сложной!
За самостоятельно придуманный челлендж вы получаете 30 баллов репутации. Возможно соавторство.
За переведенный челлендж вы получаете 20 баллов репутации. Необходимо предоставить ссылку на оригинал правил. Отпишитесь, если взяли какой-либо челлендж на перевод!
За адаптацию набора испытаний к другой версии игры вы также получаете 20 баллов репутации. Отпишитесь, если взяли какой-либо челлендж на адаптацию!
Если вы нашли интересный челлендж на иноязычном ресурсе, но по каким-то причинам не можете\не хотите его переводить, вы можете просто запостить в эту тему ссылку, и, возможно, за перевод возьмется кто-то другой.
Согласно Пункту 2.20 Правил форума запрещается копировать наборы испытаний с других русскоязычных ресурсов, даже указывая авторство. За данные действия будут выдаваться предупреждения и нарушения.
Наконец-таки перевела заявленный челлендж, взяв на себя смелость добавить пару пунктов для зарабатывания баллов, чтобы было интереснее. Адаптация к другим частям игры приветствуется и поощряется.
Цель челленджа: в ожидании очередного сезона сериала предлагаем провести симов через соответствующие испытания. Вам предстоит отыгрывать каждым из десяти поколений историю того или иного великого дома/клана, соблюдая традиции и, возможно, поворачивая сюжет в совершенно ином направлении, чем задумали авторы книг и сериала. Мир Семи королевств ждет смельчаков — кто знает, возможно, именно вашему персонажу суждено занять Железный Трон? читать дальше
Правила
В этом челлендже нет жестких правил, но за выполнение определенных заданий основателем и наследниками вы получаете баллы. Можно отыгрывать как в средневековом мире, согласно канону, так и в современном — получится этакая альтернативная вселенная «Игры Престолов». В любом случае, вам может пригодиться тематический контент — например, отсюда.
Можно убивать симов, используя моды, ибо «все смертны», особенно в мире Игры Престолов. Однако, за каждую смерть игровыми средствами вы получаете дополнительные баллы.
Поошряется создание тронного зала в цветах своего Дома, а также ношение одежды в той же цветовой гамме. Подходящий контент ищите по ссылке выше.
Итак, игра начинается!
Первое поколение: Дом Аррен
«Высокий как честь»
- Основатель имеет черту «Карьерист (-ка)»: +1 балл
- В доме как минимум три этажа: +2 балла
- Основатель имеет жизненную цель «Хорошая наследственность»: +1 балл
- Основатель ни с кем не имеет негативных отношений: +3 балла
- Основатель заводит как минимум двух дочерей: +2 балла
Второе поколение: Дом Таргариен
«Пламя и кровь»
- К моменту передачи дневника все члены семьи, кроме наследника\наследницы, мертвы: +2 балла
- Иметь черту «Безумный» :+1 балл
- Наследник (-ца) и его/ее супруг(а) имеет противоположные типажи внешности (если наследник блондин — супруг должен быть брюнетом, если у наследника светлая кожа — супруг темнокожий, и т. д.): +3 балла
- Наследник заводит хотя бы троих детей: +2 баллов
- К моменту взросления наследник потушил хотя бы три пожара: +5 баллов.
Третье поколение: Дотракийцы «Сила превыше всего»
- Иметь жизненную цель «Культурист» : +1 балл
- Наследник (мужчина) отпустил волосы (самая длинная из игровых или скачанных причёсок): +2 балла
- Иметь черту «Самоуверенный»: +1 балл
- Заводить детей, пока не кончится место в доме: +3 балла
- Никакой электроники, кроме мобильных телефонов:+3 балла
- Принять смерть героя (от огня, воды или гнева): +3 балла
Четвертое поколение: Дом Баратеон
«Нам гнев»
- Иметь черты характера «Холерик» и «Любит природу»: +2 балла
- Выбрать и выполнить жизненную цель «Куратор» или «Рыбак-ас»: +3 балла
- Хотя бы у одного из детей есть черта «Безумный»: +1 балл
Также вы можете выбрать линию Станниса или Роберта:
- Станнис: завести интрижку с кем-нибудь «красным» (носящим красную одежду и/или имеющим рыжие волосы): +5 баллов;
- Роберт: как только супруги состарятся, их отношения портятся, вплоть до развода: +5 баллов
Если вы отыграли обе линии разными симами из поколения — соответственно, получаете 10 баллов.
Пятое поколение: Дом Старк
«Зима близко»
- Иметь черту «Добрый (-ая)»: +1 балл
- В доме есть хотя бы два камина: +2 балла
- Всё время носить теплую одежду (что считать теплым, остается на усмотрение игрока): +2 балла
- Иметь недруга со светлыми волосами: +3 балла (бонус начисляется один раз)
- Стать лучшими друзьями со всеми членами семьи:+4 балла
- Выбрав линию Сансы или Арьи, исполнить жизненную цель «Сказочное богатство» либо достичь вершины спортивной карьеры соответственно: +4 балла. За выполнение обоих заданий, соответственно, 8 баллов.
Шестое поколение: Дом Ланнистер
«Услышь мой рёв!»
- Иметь черту «Практичный (-ая)»: +1 балл
- Выбрать и исполнить любую цель из категории «Состояние»: +3 балла
- После свадьбы переехать в роскошный особняк/дворец: +2 балла
- Провести званый ужин и черно-белую вечеринку, заработав золотую медаль за каждое из мероприятий: +3 балла
- Родилась двойня: +4 балла
Седьмое поколение: Дом Тирелл
«Вырастая — крепнем»
- В каждой комнате есть цветочные мотивы: +2 балла
- В доме есть цветущий сад: +2 балла
- Прокачать навык обаяния: +1 балл
- Все дети наследника — отличники: +2 балла
- Супруг намного моложе наследника:+3 балла
Восьмое поколение: Дом Мартелл
«Непреклонные, несгибаемые, несдающиеся »
- Выбрать и прокачать детскую цель «Непослушный проказник»: +2 балла
- В доме есть фитнес-зал: +1 балл
- Иметь черту «Семьянин»: +1 балл
- Подраться хотя бы с двумя персонажами до взросления: +2 балла
- Прокачать навык фитнеса: +3 балла
Девятое поколение: Дом Грейджой
“Мы не сеем”
- До перехода в возраст «молодой» поссориться со всеми членами семьи и выгнать их из дома: +2 балла
- Достичь вершины преступной карьеры: +3 балла
- Переспать хотя бы с двоими до свадьбы: +3 балла
- Каждый раз, приходя в гости или на общественный участок, красть хотя бы одну вещь: +2 балла (начисляется один раз)
Десятое поколение: Ночной Дозор
“Я буду жить и умру на своем посту”
- Никогда не заниматься сексом, не жениться и не иметь детей: +2 балла
- Одеваться в чёрное с ног до головы: +2 балла
- Иметь черту «Одиночка»: +1 балла
- Достигнуть вершины любой карьеры: +3 балла
- Исполнить любую жизненную цель: +3 балла
Баллы и штрафы:
+1 балл за каждого призрака на участке;
+1 балл за каждую неестественную смерть средствами игры (без модов), кроме «героической» кончины наследника третьего поколения (см. категорию «Дотракийцы»);
+1 за тронный зал в цветах правящего дома и с его гербом.
-2 балла за каждый выход без сохранения.
Последний раз редактировалось Influence, 16.09.2017 в 13:54.
У меня есть набросок челленджа на одна поколения. Типа как "Психи" и т.п. Я его написала, но не оформила в приличный вил и не отыграла. Игра накрылась на начальном этапе. Я могу сюда его поместить, чтобы, если это покажется интересным, его бы довели до ума и отыграли?
Создаем 7 симов в КАСе. 6 из них сразу же кодом или картиной превращаем в:
Ростомана
Оборотня
Ведьму злую
Ведьму добрую
Вампира
Зомби Седьмой сим – ваш, он и будет проходить челлендж. Это единственный управляемый сим.
Первостатейная задача сима: тем или иным образом получить инопланетянина. Лучше всего, чтобы ваш сим был мужчиной, и его утащили иноплики, с последующей беременностью и рождением малыша. В данном случае, перво-наперво, вам нужно замучить телескоп до того, чтобы инопланетяне прилетели и забрали вашего сима. Если хотите упростить задачу, можете зачать ребенка-инопланетянина кодом.
Этот ребенок будет вторым, условно играбельным персонажем. Ему вы сможете давать одно распоряжение в сутки, направленное исключительно на прокачку навыком. Его же вы один раз в сутки можете отменить, если видите, что сим на последнем издыхании. Почему, объясню ниже.
Всё, вы родили малыша, теперь вам нужно выполнить основную задачу челленжда:вернуть ваших подопечных к нормальной жизни.
Вам предстоит: излечить всех излечиваемых персонажей ( ростомана, вампира, ведьм, оборотня), упокоить зомби, вернуть инопланетянина в родные пенаты.
Теперь подробнее. Зомби вы должны убить, не имея возможности им управлять. Любыми игровыми способами. Инопланетянина вы должны отправить к прародителям. Не в смысле убить, а в смысле сделать так, чтобы его забрали обратно в небо. Для этого вам и дается возможность раз в сутки давать иноплику распоряжение, связанное с прокачкой навыков. Поясняю: иноплик должен прокачать все навыки по максимуму (включая такие как физиология, счастлива жизнь и т.п) прежде чем начнет залипать у телескопа. Это обязательное условие, потому что дураков «туда» не берут. Да-да, ваш сим был исключением. Как только иноплика забрал отец/мать – всё, задание выполнено. Когда он вернется, вы можете либо оставить его жить на «общих основаниях», то есть больше за него не играя, либо просто отселить. Кстати, если вы его отселите, то на его место всегда можете завести себе либо питомца, либо, например, создать серво или перевезти к себе йети.
Лекарство от всех болезней вы должны получить у непосредственных представителей «профессии». Ростоман. То есть для того, чтобы излечить ростомана вам нужно стать членом клуба садоводом и только в таком случае вы можете купить у его представителя «нерастин». Оборотень. Чтобы излечить оборотня вам придется приобрести у цыганки «ликантропин», но сначала нужно будет сходить на свидание в слепую, чтобы цыганка «прониклась к вам доверием» и поделилась запрещенным препаратом. Причем свидание обязательно должно закончится, если уж не великолепно, хотя бы отлично. Вампир. Для того, что бы приобрести «вампролечин» вам придется завести ооочень хорошие отношения с Графом или Графиней. Как угодно, но чтобы шкалы дружбы были 100/100. Только после этого вы сможете вызвать гадалку и приобрести у неё искомое. Ведьмы. Здесь всё «просто» - вам придется стать одним/одной из них. Но ни злой или доброй, а исключительно нейтральной.
То есть один «антиведьмин» вам придется создать самостоятельно. Причем только после посещения Обителей ведьм. Одной и второй.
Но так как ведьмы две, а нам нужно чтобы было посложнее, то второй пузырек с лекарством вам придется приобрести у другой ведьмы. А для этого, как обычно, ваши с ней отношения должны быть 100/100
И не забудьте, только «антиведьми» и только один раз можно создать, остальные лекарства приобретаем у гадалки с выполнением поставленных условий.
Ну и чтобы жизнь медом не казалась, ещё одна стандартная цель челленжда:выполнить мечту жизни вашего сима.
Так же не забудьте, что ваши подопечные нуждаются в ежедневном уходе и присмотре. Вампира рекомендую посадить куда-нить, чтоб он раньше времени не откинул коньки.
Есть предложение адаптировать: "Отряд самоликвидации "Викинги" под четвёрку. Хотя, как по мне так правила для TS3 тоже подходят, можно добавить что-нибудь новое или обозначить правила для тройки как правила и для четвёрки тоже.
Кроме того, нашла интересный челлендж вот туточки, может кто-то захочет перевести, а если нет, то я как-нибудь отзовусь по этому поводу.
У меня было 24 часа в сутки, 15 лет изучения языка, 20 страниц английского текста, 5400 слов для перевода и целое множество фразеологизмов всех сортов и расцветок, а также иностранный сленг, юмор, пунктуация, термины и выражения для адаптации. Не то, чтобы это было необходимо, но если начал переводить, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение – это гугл-переводчик. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем адаптатор, пользующийся гуглом. Но я знала, что рано или поздно я перейду и на эту дрянь.
The Sims 4 History Challenge – это наследственный челлендж (Legacy challenge), который отправит ваших симов в путешествие по мировой истории. Он охватывает семь основных временных периодов в истории, называемых эпохами, от доисторической до современной, где каждой эпохе соответствует одно сим-поколение. Выбор стремлений, карьер и объектов, которые вы можете использовать, будет весьма ограничен в первое время, но, по мере прохождения эпох, вам будет доступно все больше и больше возможностей. Ваша задача – не только достичь общих целей челленджа, но и выполнять задания, которые будут доступны только во время определенной эпохи. Челлендж является исторически точным на общем, фундаментальном уровне с некоторыми дополнениями и авторскими правками, чтобы сохранить сложность и динамичность.
Помните, что загружаете моды/дополнительный контент на свой собственный риск, в некоторых случаях они могут сломать вашу игру. Вы также можете проходить этот челлендж без использования модов и дополнительного контента. Вы можете использовать любые авторские объекты и перекраски, а также одежду/прически/генетику, чтобы максимально соответствовать всем эпохам. Запрещено использовать любые коды или моды, что дают вам преимущество перед другими игроками, и не обозначены в списке разрешенных.
Teen Careers For All Ages by Plasticbox (подростковые карьеры для всех возрастов)
Открывает больше карьер для взрослых Симов на ранних эпохах.
No More Culling by Dark Gaia (отсутствие призраков)
Предотвращают превращение членов семьи в призраков, для того, чтобы цель Современной эпохи была завершена должным образом.
The No More Culling mod – это скриптовый мод, поэтому важно установить его правильно. Убедитесь, что вы поместили .zip файл прямо в папку Mods (не в подкаталог) без распаковывания. Вы также должны разрешить использование модов в настройках игры.
Nature Calls Wild Grass Toilet by LadyCadaver (туалет)
Дает доисторическим симам место, где можно делать их дела. Не требуется, если у вас есть дополнение «Веселимся вместе».
Notebook by Plasticbox (записная книжка вместо компьютера)
Дает возможность писать книги до изобретения компьютера в Ранней цивилизации.
Typewriter by Ozyman (письменная машинка)
Дает возможность писать книги и выполнять карьерные задания до изобретения компьютера в Диком западе.
Empty Worlds by One Billion Pixels (recommended by @ewright9) (пустые миры)
Позволяет не удалять все лоты вручную. Не забудьте сделать резервные копии вашей игры!
No More Autonomous Phone Actions by SimsProductions (recommended by @ewright9) (симы не используют телефон)
Симы не используют телефон сами по себе. Не требуется, если у вас отключена свобода воли.
SupeSpeed Mod by Artum (recommended by @ewright9) (супер-скорость)
Используйте этот мод, если супер-скорость автоматически не активируется, когда ваши симы ложатся спать.
Gain Hygiene from Swimming by Tanja1986 (повышает гигиену)
Используйте этот мод, если гигиена ваших симов больше не повышается от плаванья в бассейне. Устанавливайте обычную версию, а не "Faster Hygiene gain from swimming" (ускоренное повышение гигиены от плаванья в бассейне).
No Autonomous Roast at Campfire by ClaudiaSharon (recommended by @Anninhaliz) (предотвращает самостоятельную готовку на костре)
Симы самостоятельно не жарят рандомные продукты на костре. Не требуется, если у вас отключена свобода воли.
SrslySims Tumblr by @SomaSin
Здесь вы сможете найти необходимые объекты для челленджа.
Для того, чтобы осуществить в этом челлендже все задуманное, вы должны иметь дополнение “В поход!”, т.к. оно содержит ряд объектов и геймплея, необходимых для Доисторической эпохи. Другие дополнения/каталоги не обязательны, но вы можете использовать их по желанию.
Следующие правила применяются ко всему челленджу, однако могут иметь исключения во время определенной эпохи, если это точно обозначено в правилах этой эпохи.
Все черты характера и стремления должны быть выбраны в случайном порядке (кроме черт характера и стремлений Основателей). Для этого вы можете использовать любой метод, который вам по душе. Я лично рекомендую использовать CreateARandomSim, поскольку это позволяет легко выбрать рандомные черты характера и стремления.
Стремление сима никогда не может быть изменено, даже после его достижения. Единственное исключение из этого правила, если сим имеет стремление, что не допускается для текущей эпохи, в этом случае вы должны изменить его на разрешенное, выбранное случайным образом.
Ваши Симы не могут переезжать на другой лот на протяжении челленджа, и вы не можете играть никакими семьями, кроме вашей собственной. Ваши симы могут свободно перемещаться в пределах мира, а также путешествовать в другие миры, если это требуется цель челленджа или стремление.
Симы могут быть выселены с лота в любое время, но съехавшие симы никогда больше не смогут въехать обратно. Съехавшие Симы также не смогут внести свой вклад в достижение каких-либо целей, но их предыдущие достижения по-прежнему засчитываются.
Только супруги/друзья могут быть заселены на лот, но они не могут добавлять деньги при переезде. Чтобы предотвратить это, убедитесь, что они живут не одни в оригинальной семье, или вычтите принесенные ими деньги кодом. Въехавшие супруги/друзья могут вносить свой вклад в достижение целей.
Продолжительность жизни – нормальная.
Симы должны взрослеть только тогда, когда действительно наступит их «День рождения».
Предметы, которые изменяют возраст сима (за исключением торта), или воскрешают мертвых симов, никогда не могут быть использованы. Симам разрешено уговаривать Смерть, чтобы спасти умирающего, но они не могут использовать цветок смерти.
Проглотис Людоедис можно выращивать, но не продавать. Однако, ее плоды могут быть проданы. Если вы хотите избавиться от выращенного плотоядного растения, просто поместите его в инвентарь вашей семьи. Кроме того, вы не можете доить Проглотис Людоедис, но если ваш сим случайно сделает это, вы должны немедленно продать полученное молоко.
Зелья за баллы счастья, такие как Растворимое веселья, Зелье счастья, и Решение проблем настроения не могут быть куплены или использоваться, пока вы не достигли Средневековой эпохи. Зелье омоложения, однако, по-прежнему запрещено.
Коды не могут использоваться, кроме исключительных ситуаций (например, залипание сима), или если их использование прописано в общих правилах/правилах эпохи. Исключения: bb.moveobjects может свободно использоваться для эстетических целей, cas.fulleditmode может использоваться ТОЛЬКО для изменения татуировок, деталей кожи, bb.showhiddenobjects может использоваться, чтобы добавить пруд на общественный лот.
Рыбачить на скрытых лотах могут только симы, которые достигли 10 уровня в навыке Рыбалки.
В правилах для разных эпох есть список разрешенных объектов, которые могут использоваться текущим поколением. В последующем данные объекты остаются разблокированными, и вы можете использовать их в следующей эпохе. Например, в Средние века вы можете использовать все объекты, которые разрешены для Средневековья, Ранней Цивилизации и Доисторических времен. Однако, чтобы избежать огромного количества текста в правилах, здесь указаны только те объекты, которые имеют определенную функциональность. Если предмет не указан в правилах, его использование ограничивается лишь здравым смыслом и соответствием данной эпохе. Некоторые общественные участки могут требовать объекты, которые еще не разрешены для текущей эры. В таких случаях просто поместите предметы в комнату/подвал без входа, чтобы симы не могли их использовать.
Симам позволяется создавать что угодно на столе для создания поделок, и объекты, которые они создают, могут быть использованы, даже если тип объекта не подходит под специфику эпохи.
Опция «Сделать копию» не может быть использована на созданных объектах (Картинах, поделках и т.п.). Если вы хотите иметь два стула, вы должны будете смастерить каждый из них. Это также относится и к предметам, которые персонаж использует для продажи в собственном магазине.
Призраки, за исключением призраков ваших Предков, могут быть приглашены в семью. Они могут вносить свой вклад в достижение целей, если имели такое право, пока были живы. Только один призрак может быть добавлен в семью за одну эпоху. Этот призрак должен быть выпущен в Лучший мир, когда вы преступаете к следующей эпохе.
Вместо продажи всех урн и могил, вы можете создать общественный лот, который будет расцениваться как кладбище для данного челленджа.
Симы-пришельцы не могут присоединиться к семье до Ревущих 20-х. Если случилось так, что сим забеременел от пришельца до этой эпохи, вы должны избавиться от беременности с помощью мода или отослать ребенка на родную планету, как только он родится.
Клубы можно создавать и вступать в них в любое время. Следите за тем, чтобы общие принципы клуба строились на основе текущей эпохи.
Есть целый ряд общих целей, которые охватывают весь челлендж, но каждая эпоха имеет свой собственный набор индивидуальных целей и ограничений. Эти цели привязаны к конкретной эре, и, следовательно, могут быть завершены только во время этой эпохи. С другой стороны, ограничения, которые были разблокированы в одну эпоху остаются разблокирована и для каждой последующей, если они не будет повторно заблокированы в правилах. Другими словами, если что-либо не разрешено или не запрещено в правилах текущей эпохи напрямую, для этой конкретной вещи применяются предыдущие правила.
Вы переходите к следующей эпохе, когда рождается новое поколение, то есть, когда ребенок, который начал данную эпоху (или один из их братьев и сестер) имеет ребенка.
Единственным исключением из этого является Доисторическая эпоха (это дополнительно поясняется в правилах для Доисторической эпохи).
Начните новую игру, с этих пор вы не сможете играть другими семьями в этой сохраненке, кроме вашей, созданной для этого челленджа.
Создайте двух Основателей, молодых мужчину и женщину. Придайте им доисторический вид, выберите их черты характера и стремления из разрешенных в Доисторическую эпоху. Убедитесь, что их отношения обозначены как «Соседи».
Вы можете поделиться вашими Основателями в галерее, используя хэштег #HistoryChallenge, чтобы другие игроки смогли добавить их в свою игру.
Выберите Виллоу Крик, Оазис Спрингс, Ньюкрест или Винденбург для вашего челленджа. Рекомендуется выбирать Ньюкрест, т.к. это избавит вас от очищения бульдозером всех лотов. Выберите любой пустой лот в выбранном городе (самый большой лот, если вы выбрали Ньюкрест) и заселите ваших Основателей на него. Вернитесь к «Управлению городами».
Если вы не выбрали Ньюкрест для вашего челленджа, переместите ваших основателей на лот размером 50х50, предварительно очистив его бульдозером и выселив семью, которая там живет.
Если вы не загрузили мод «Empty Worlds» («Пустые Миры») и не выбрали Ньюкрест для вашего челленджа, очистите все лоты в вашем городе с помощью бульдозера и выселите все семьи, кроме ваших Основателей.
Поместите Общественный бассейн или Парк где-нибудь в своем мире. Если вы захотите, вы также можете разместить пару жилых участков. Вы можете создавать эти лоты самостоятельно или выбрать их в Галерее, если они соответствуют правилам доисторической эпохи. Если вы захотите, вы также можете заселить на лоты несколько семей.
Выберите ваших Основателей и начните игру.
Откройте кодовую консоль. Введите testingcheats on, чтобы включить код разработчика.Введите money 1000. Счет вашей семьи теперь составляет ровно 1000 симолеонов. Купите на эти деньги декоративные растения и камни. Обратите внимание, что эти объекты не могут быть проданы до конца Доисторической эпохи.
Введите money 2500. Счет вашей семьи теперь составляет ровно 2500 симолеонов.
Введите testingcheats off, чтобы выключить код разработчика.
Эти цели могут достигаться вашей семьей в течение всего челленджа.
Достичь 10 уровня в каждом навыке – 1 балл.
Заработать 10 золотых медалей за каждый вид общественного мероприятия – 1 балл.
Доступны только мероприятия из базовой игры (Домашняя вечеринка, Званый ужин, День рождения, Свадьба, Свидание).
Заработать 250.000 симолеонов на протяжении одной эпохи – 2 балла.
Достичь 10 ступени в 2-х разных карьерах одним симом – 2 балла.
Достичь 10 уровня в 10 разных навыках одним симом – 3 балла.
Заработать не менее 20.000 баллов счастья одним симом – 3 балла.
Достичь всех жизненных целей – 4 балла.
Собрать не менее 10 игровых коллекций – 4 балла.
Сопровождать каждую эпоху семейным портретом/фотографией – 5 баллов. Под «семейным» портретом имеется в виду портрет двух родителей и по крайней мере 1 ребенка. Ребенок должен быть старше младенца. Родители не обязательно должны быть настоящими родителями ребенка с тех пор, когда они стали хозяевами всего лота. Портрет/фото должны быть размещены где-то на лоте. (прим. переводчика. скриншот в данном случае не считается. Это должен быть физический предмет, сделанный вашими симами и размещенный в игре).
Разместите могилы/урны всех умерших членов семьи на лоте или на созданном вами кладбище – 5 баллов. Могилы членов семьи, которые умерли, не будучи частью семьи, размещать не требуется.
Доисторическая Эпоха
«Наше путешествие начинается в Доисторические времена, самый ранний известный этап симской истории. Во время, когда симы жили в пещерах и хижинах, когда им приходилось самостоятельно добывать себе пищу и каждый день сталкиваться с борьбой за выживание».
- Выписка из истории Симвилизации - Краткий очерк
Заметьте, что ваши Основатели являются нулевым поколением, так что эта эпоха закончится лишь тогда, когда дети ваших Основателей обзаведутся потомством.
"Каждый сим был одинаково важен для выживания рода, поэтому, можно сказать, что Доисторические симы были заняты всем подряд, а не чем-то специфическим".
Симы не могут устраиваться на работу. Однако они могут продавать коллекционируемые предметы, картины и поделки, но не могут открывать магазин.
К коллекционируемые предметам относится все, что может быть найдено по средствам рыбалки/садоводства/копания.
"Романтика у предков была простая и прямолинейная. Ты просто находил кого-то, кто тебе нравится, приводил его домой и заводил множество маленьких симят. Без какой-либо суеты с родственными душами и браком".
Симы не могут выходить замуж/жениться, но могут иметь несколько партнеров.
Однополые отношения не допускаются.
Усыновление не допускается.
Младенцы должны родиться у себя дома, а не в больнице.
Тесты на беременность не допускаются.
Дети не могут быть отправлены в детский сад, сим должен остаться дома, чтобы заботиться о них.
Симы не могут "безопасно" заниматься ВуХу, они могут только «Зачать ребенка».
"Нам, возможно, трудно представить себе жизнь без всей нашей электроники и других предметов роскоши, но доисторические симы были вынуждены обходиться только базовыми вещами".
Симы могут покупать и использовать:
колыбельки;
мольберты;
комки глины;
бассейны;
мусорные баки;
деревообрабатывающие столы;
палатки;
коврики для йоги;
костры;
кусты;
доски для прыжков в бассейн.
"Кусты", в данном случае, относятся к специальным кустарникам, добавленным в "Get Together" (Веселимся вместе). Если у вас нет "Get Together" (Веселимся вместе), вы можете использовать обычный туалет вместо куста. В случае, если бассейны не пополняют гигиену симов, вы можете использовать раковину, но только для гигиенических целей. Мольберт может использоваться только для рисования Классических картин, Пейзажей или картин по фотографии в течение этой эры.
"Доисторические симы были очень зависимы от милости матери-природы и ее капризов, так как они до сих пор не выяснили, как защитить себя от ее гнева".
Симы могут есть только ту пищу, которую они собрали или вырастили: насекомых, рыбу, фрукты, грибы и т.д. Не "бесплатную" пищу, такую как хот-доги и зефир. Симы также не могут заказывать лекарства для борьбы с болезнями.
Завести одним симом детей не менее, чем от 5 разных симов – 2 балла.
Словить рыбу-ангела стоимостью не менее 1500 симолеонов – 2 балла.
Не допустить смерти ни одного члена семьи от чего-либо, кроме старости – 3 балла.
Ранняя Цивилизация
"К этому времени симы изобрели инструменты и задумались о строительстве городов. Они научились читать и писать, что позволяло им делиться знаниями друг с другом".
По достижении этой эпохи перестройте свой дом в стиле Ранней Цивилизации (Древний Египет или Римская Империя), убедитесь, что придерживаетесь правил этой эпохи. Вы также можете перестроить другие лоты в стиле Ранней Цивилизации.
"Благодаря защите, которую обеспечивало общество, симы в Ранней Цивилизации не чувствовали такой сильной необходимости в продолжении рода, как прежде. Поэтому выбор партнера происходил на гораздо более серьезном уровне".
Симы теперь могут жениться, но они не могут иметь любовников.
Они не могут разводиться, но могут жениться заново, если один из супругов умер.
Симки могут заново выходить замуж только за братьев усопшего супруга.
"Рост образованности населения в Ранней Цивилизации привел к изобретению большого числа новых приспособлений. Это способствовало повышению комфорта в жизни каждого сима".
Симы могут покупать и использовать
кровати;
шахматные столы;
ванны;
книжные полки;
гриль;
освещение на основе огня;
блокноты;
холодильники;
раковины;
туалеты;
печи;
скрипки;
держатели благовоний;
сауны.
Если вы не установили мод для письма в блокноте, ваш сим может использовать компьютер, но только для навыка писательства.
"После того, как книги стали основным способом получения и хранения информации, Симы стали строить целые здания для их хранения в целях дальнейшего повышения доступности знаний для всех желающих".
Теперь вы можете разместить библиотеку в вашем мире, и симы могут свободно ее посещать.
Достичь 10 уровня Харизмы, Рисования, Писательства одним симом – 1 балл.
Заработать 5.000 симолеонов играя на музыкальном инструменте за деньги – 2 балла.
Заработать золотую медаль за домашнюю вечеринку с максимальным числом гостей – 2 балла.
Разместить минимум 100 уникальных коллекционных предметов на вашем лоте – 2 балла.
Ограниченные во времени коллекции, такие как Пасхальные яйца, в их число не входят.
Написать 10 бестселлеров одним симом – 3 балла.
Средневековье
"Некоторые считают Средневековье наивысшей точкой в истории симвилизации, другие – наинизшей. В любом случае, к лучшему или к худшему, симы этой эпохи развили в себе определенную утонченность и вкус к роскоши".
По достижении этой эпохи перестройте свой дом в стиле Средневековья, убедитесь, что придерживаетесь правил этой эпохи. Вы также можете перестроить другие лоты в стиле Средневековья.
"Некоторые средневековые симы находили удовольствие в накапливании большого богатства, некоторые ступали на тропу искусства, а некоторые просто хотели смотреть, как растут их дети".
"Повышенное внимание к музыке и искусству, исключительно сложным для обычного сима в Средние века, дало симам с талантом к таким вещам возможность превратить свое занятие в работу, а не просто хобби."
Симы-мужчины теперь могут устроиться на работу Массовиком-затейником (карьера Исполнителя) и Художником.
Симы обоих полов могут теперь также иметь лицензии на написанные песни.
Симы теперь могут продавать зелья в собственном магазине.
"Хотя большинство средневековых симов нашли свою любовь в одном партнере, желания некоторых симов стали выходить за рамки позволенного в традиционном браке".
"Средневековые симы нашли много новых способов себя развлечь, а также дали своим детям возможность отточить навыки, которые они будут использовать в дальнейшей жизни".
"Средневековые симы считают предметы искусства слишком ценными, чтобы они просто пылились в старой комнате, видеть и восхищаться ими должен иметь возможность каждый".
Теперь вы можете разместить музей в выбранном мире, чтобы симы могли свободно его посещать. Симы могут теперь также приобретать и использовать зелья за баллы счастья, за исключением Зелья омоложения.
Достичь 10 уровня Рукоделия, Логики и Рисования одним симом – 1 балл.
Нарисовать 10 шедевров и повесить их в доме – 2 балла.
Иметь сима, который является матерью/отцом минимум 8 детям – 2 балла.
Дети рожденные вне лота также считаются.
Заставить братьев или сестер провести Тренировочный поединок друг с другом (требуется 9 уровень навыка Фитнесса) – 2 балла
Стоимость лота составляет 300.000 симолеонов или больше – 3 балла.
Дикий Запад
"Когда симы распространились по всем уголкам мира, они стали все больше привязываться к своим новым землям и создавать постоянные поселения. Такие возможности были доступны всем, кто только мог их пожелать".
По достижении этой эпохи перестройте свой дом в стиле Дикого Запада или Колониальном стиле, убедитесь, что придерживаетесь правил этой эпохи. Вы также можете перестроить другие лоты в стиле Дикого Запада или Колониальном стиле.
"Пока есть те, кто делает великие открытия, будут и те, кто воспевает их в книгах и песнях. Тем не менее, также всегда будут и те, кто просто хочет вставлять палки в колеса другим симам".
Доступные стремления: Популярный автор, Враг народа, Музыкальный талант и Хорошая наследственность.
"Во времена Дикого запада одни симы поняли, что рождены руководить, а другие – подчиняться. Некоторые же выбрали более альтруистичные способы приносить пользу обществу".
Симы-мужчины теперь могут начать следующие карьеры: Бизнес (ветка Менеджер), Писатель (ветка Автор), Спортсмен (ветка Культурист) и Доктор.
Симки теперь могут начать следующие карьеры: Писатель (ветка Автор), Художник (ветка Истинный мастер).
Симы теперь могут продавать одежду и нанимать 1 сотрудника в собственный магазин.
"Отношения между симами в эпохе Дикого Запада были такие же дикие и изменчивые, как и сам Дикий Запад, и было не редкостью, когда два сима были неразлучны в один день и абсолютными незнакомцами на следующий".
Симы теперь могут разводиться.
Симки теперь могут заново выходить замуж не только з братьев своего бывшего мужа/мужей.
Симы теперь могут выбирать "безопасную" опцию для занятий ВуХу.
"Целое разнообразие новых изобретения было доступно для симов эпохи Дикого Запада, которые либо повышали их эффективность, либо давали им возможность отдохнуть и расслабиться после напряженного дня".
Симы теперь могут покупать и использовать:
барные стойки;
кофе-машины;
игровые столы;
граммофоны;
гитары;
пишущие машинки;
фотоаппараты;
фотоателье;
массажные столы;
шкафы.
Если вы не загружали мод для пишущей машинки, ваш персонаж может использовать вместо нее компьютер. Ни машинку, ни компьютер нельзя использоваться для чего-либо кроме писательства и вещей, связанных с карьерой.
"Спрос на эффективную и прогрессивную работу в эпохе Дикого Запада означал, что у симов не было много возможностей, чтобы просто расслабиться, посидеть и поговорить, пока у них не появилась идея открыть для этого специальные заведения".
Теперь вы можете разместить бар и спа-салон в выбранном мире, и симы могут свободно посещать их. Симы могут теперь также заказать лекарства для борьбы с болезнями.
Достичь 10 уровня Обаяния, Логики и Писательства одним симом – 1 балл.
Заработать 75 000 симолеонов за книжные отчисления – 2 points
Сделать так, чтобы 12 симов танцевали в одно время в одной комнате – 2 балла.
Иметь сима, который выиграл 10 драк – 2 балла.
Завести 15 врагов одним симом – 3 балла.
Эпоха Индустриализации
"Индустриальная эпоха, вероятно, была самой сложной частью сим-истории . Было равное понимание искусства и науки, музыки и технологий. Города росли быстрее, чем когда-либо, поскольку индустриализация повысила эффективность строительства в десять раз. Симы этой эпохи быстро научились ценить концепцию автоматизации, ведь, благодаря ей, у них появилось больше свободного времени, которое можно было потратить на семью и увлечения".
По достижении этой эпохи перестройте свой дом в Индустриальном, Викторианском стиле или стиле Стимпанк, убедитесь, что придерживаетесь правил этой эпохи. Вы также можете перестроить другие лоты в Индустриальном, Викторианском стиле или стиле Стимпанк.
"По мере того, как Эпоха Индустриализации приносила новые области знаний и науки, все больше симов проявляли к ним интерес, вдохновляясь дальнейшим развития и совершенствованием новых технологий".
Доступные стремления: Шеф-повар, Непослушный проказник (для детей), Человек Эпохи Возрождения и Вундеркинд (для детей).
"С индустриализацией и автоматизацией производства все больше ранее невостребованных профессий становились престижными и популярными".
Доступные карьеры для симов-мужчин: Кулинар (ветка Шеф-повар), Писатель (ветка Журналист). Доступные карьеры для симов-женщин: Няня, Писатель (ветка Журналист), Доктор и Исполнитель (ветка Музыкант).
Симы теперь также могут продавать мебель и выпечку в собственном магазине.
"По причинам до сих пор не совсем понятным, симы эпохи Индустриализации стали более открыты и восприимчивы к романтическим отношениям между симами одного и того же пола".
Однополые отношения теперь разрешены, но не однополые браки. Дети могут рождаться в больницах. Замужние симки могут иметь любовников. Когда симы собираются покинуть лот, детей можно отправлять в детский сад.
«Развитие фабрик и машин в эту эпоху происходило так быстро, что симам было просто необходимо место, где они могли бы отдохнуть от всего этого и насладиться просторами нетронутой природы».
Теперь вы можете разместить парк в выбранном вами мире, а симы могут свободно посещать его.
Достигнуть 10 уровня Механики, Логики и Рисования одним симом – 1 балл.
Создать одним симом каждый тип зелья на детском химическом столе – 2 балла.
Сделать так, чтобы 5 симов одновременно были Очень Внимательные и Очень Вдохновленные, находясь в одной комнате – 2 балла.
Достичь 10 уровня Интеллекта и Моторики одним ребенком – 2 балла
Улучшить каждый доступный для улучшения предмет хотя бы раз – 3 балла.
Объекты, которые можно улучшить:
туалет;
раковина;
ванна;
душ;
камин;
плита;
холодильник;
машина для приготовления чая;
кофеварка; посудомоечная машина;
обсерватория.
Ревущие Двадцатые
"По мере приближения к современности, мы можем заметить изменения в культуре и обществе, которое отражаются на потребностях симов в комфорте и роскоши, которые к двадцатым годам стали неотъемлемой частью жизни почти каждого сима. Ревущие Двадцатые, в частности, имели особую комбинацию культурных стандартов, законов и технологических достижений, что позволило эпохе оставить значительный след в истории Симвилизации".
По достижении этой эпохи перестройте свой дом в стиле Ревущих Двадцатых, убедитесь, что придерживаетесь правил этой эпохи. Вы также можете перестроить другие лоты в стиле Ревущих Двадцатых.
"Разнообразие в обществе и технологиях, появившееся во время двадцатых годов, предоставило симам широкий спектр возможностей для реализации своих стремлений".
Доступные стремления: Культурист, Популярный шутник, Большой бедокур, Серийный романтик.
"Одним из самых интересных аспектов Ревущих Двадцатых был длительный конфликт между богатыми и власть имущими симами, стоявшими по разные стороны закона. И хотя это сделало повседневную жизнь более опасной, симам удавалось развлекаться даже больше, чем когда-либо прежде".
Симы могут теперь выбирать карьеры: Спортсмен (ответвление Профессиональный спортсмен), Бизнес (Инвестор), Криминал (Босс), Исполнитель (Комик), Разноробочий и Детектив.
Симки могут работать Баристой, Исполнительницей (Комик) и Разнорабочей.
Симы также могут нанимать 2 сотрудников для своего личного магазина.
"Ревущие Двадцатые считаются необыкновенно романтичной и страстной эпохой. Именно поэтому у симов часто рождалось больше детей, чем они могли содержать. К счастью, всегда был кто-то другой, кто мог".
Симы теперь могут усыновлять/удочерять детей. Тесты на определение беременности теперь разрешены.
"В эту эпоху появилось множество новых способов развлечь себя и других симов. Также становится модным поддерживать свое тело в форме, чтобы противодействовать немногому разгульному образу жизни, характерному для Ревущих Двадцатых".
"Во время Ревущих Двадцатых было обнаружено много новых способов подавать напитки. Интересно, что большое количество симов начали сообщать о встречах с инопланетянами примерно в одно и то же время".
Теперь вы можете разместить Караоке и/или Спортзал в выбранном мире, и симы могут свободно их посещать. Пришельцы теперь могут присоединяться к семье.
Достичь 10 уровня Обаяния, Комедии и Пакостей одним симом – 1 балл.
Ваш бюджет (стоимость домашнего участка + состояние семьи) составляет минимум 1 млн симолеонов к концу эпохи – 2 балла.
Заставить сима показывать импровизированное комическое выступление перед 10 симами – 2 балла.
Сделать так, чтобы 5 симов (не членов семьи) умерли на лоте и разместить на нем их могилы/урны – 2 балла.
Достичь персонажем высшего уровня Криминальной карьеры, а также достичь ребенком этого персонажа 5 уровня Криминальной карьеры (оба сима должны быть живы и работать в одно и то же время) – 3 балла.
Современность
"Наконец мы достигли нынешних времен – Современной Эпохи. Мы не расскажем вам практически ничего нового, чего вы еще не знаете об этой эпохе. Однако происхождение вещей, которые мы принимаем как должное, не всегда бывает очевидным, и может вас удивить и заинтересовать".
По достижении этой эпохи перестройте свой дом в современном стиле, убедитесь, что придерживаетесь правил этой эпохи. Вы также можете перестроить другие лоты в стиле Современной Эпохи.
Современная Эпоха и весь челлендж заканчивается, когда сим, которым вы начали эпоху, умирает или становится старым. После этого выполнение любых целей запрещено.
"В современном мире каждый сим уникален и неповторим, как и профессии, которые они выбирают. Разнообразие возможных занятий делает Современную Эпоху действительно интересной и увлекательной".
Симы обоих полов теперь могут выбирать любую карьеру.
Они также могут продавать все, что может быть продано.
Симы теперь могут нанять любое количество сотрудников для своего личного магазина.
Достичь 10 уровня Логики, Программирования и Ракетостроения одним и тем же Симом – 1 балл.
Достичь вершины карьеры и исполнить мечту всей жизни 5 разными симами – 2 балла.
Провести целые сутки играя в компьютерные игры – 2 балла. Под сутками подразумевается 24 игровых часа. Перерывы на еду и туалет разрешены.
Успешно взломать суперкомпьютер – 2 балла.
Встретить призрака одного из ваших Основателей любым симом, который является их прямым потомком – 3 балла. Если призраки ваших Основателей были удалены из игры, Сим может встретить другой самый ранний призрак, который до сих пор существует. В любом случае, сим должен быть прямым потомком призрака.
Прежде чем закрепить перевод, хочу уточнить несколько моментов.
1 - я добавила отсебятины, она выделена курсивом, интересует ваше мнение;
2 - может ли сим умереть от падения спутника без вмешательства игрока, т.е. есть ли смысл в соответствующих баллах для первого сценария?
Цель челленджа: правила классической «Психушки» кажутся слишком простыми? Тогда добро пожаловать в игру на выживание, где вы столкнетесь с НАСТОЯЩИМ безумием. Возможно, собственным.
Постройте клинику на ваше усмотрение, однако помните, что нельзя размещать на участке телефоны (мобильные также запрещены) и компьютеры. Денежные коды допустимы, однако нельзя ничего менять после постройки клиники. Исключение — украденные и конфискованные предметы можно заменять на полностью аналогичные, также можно удалять лестницу бассейна или ставить новую в целях убийства (подробнее смотрите ниже).
Создайте 8 симов, взрослых или старше. Можно выбирать характеристики самостоятельно или случайным образом. Один из них будет Психопатом, поэтому вы можете и должны сделать его как можно более злобным и нелюдимым.
Сразу после создания симов загоните их в здание и заприте входную дверь для всех, кроме Психопата (независимо от того, какой сценарий выбрали). Игра началась!
В процессе челленджа запрещено:
использовать коды и моды, позволяющие симам делать то, чего они обычно не делают, или иным образом дающие нечестные преимущества. Исключение: код разработчика или соответствующие моды для оговоренных правилами убийств;
передвигать предметы по участку, кроме оговоренных правилами случаев;
пользоваться газетой;
делать симов сверхъестественными существами;
создавать роботов-серво;
заводить детей и животных;
удалять надгробья с участка;
взывать к Мрачному Жнецу;
использовать награды и выгоды стремления — вы в психушке, а не на курорте. Карьерные награды исключаются сами собой: у вас будут более интересные занятия, чем продвижение по службе, да и кто же возьмет на работу психа?
На протяжении челленджа вы можете играть только одним симом, в зависимости от выбранного сценария.
Первый вариант: Вы — Психопат
Вы попали в психиатрическую клинику после убийства нескольких человек, и вам совсем не нравится сидеть взаперти. Вы уже убили медсестру и стащили ключи, но не собираетесь выпускать соседей.
На протяжении всего челленджа вы можете играть только Психопатом. Ваша задача — уничтожить всех соседей по психушке. Вы можете запирать их в комнате, удалять лестницу в бассейне, а также использовать для убийства прочие средства честной (без кодов и модов) игры.
Для атмосферы вы можете вселить и убить с помощью кодов/модов медсестру и оставить ее могилу на участке, но это не обязательно. Убийство медсестры не считается при подведении итогов.
Игра заканчивается в одном из следующих случаев:
- умер Психопат;
- умерли все пациенты;
- спустя две недели (но, если вы установили такие рамки и не выполнили план по убийствам, получите штраф).
Баллы:
0 баллов за смерть пациента без вашего вмешательства;
+ 5 за смерть пациента от голода;
+ 10 за утопление пациента;
+ 20 за сожжение пациента;
+ 20 за смерть пациента от удара током;
+ 30 за смерть пациента от падения спутника (даже если это произошло само по себе);
+ 10, если вы управились за две недели.
-10, если вы поставили цель уложиться в две недели, но не смогли.
Второй вариант: Вы и Психопат
Вы попали в психиатрическую клинику по ложному обвинению. Но это не так страшно, как то, что где-то рядом бродит настоящий Психопат, у которого есть ключи, оружие и дьявольский план. Впрочем, и остальным пациентам доверять нельзя. Итак, никто вам не поможет, рассчитывайте только на себя.
На протяжении всего челленджа вы можете играть только своим персонажем. Ваша задача — убить Психопата, не то он убьет вас (однако до последнего дня вы не можете предпринимать попыток убийства).
Сразу после того, как все окажутся взаперти, используйте код разработчика или моды, чтобы сделать Психопату взаимные отношения -100/-100 со всеми остальными. Каждые сутки в полночь необходимо с помощью кодов/модов убивать того персонажа, чьи отношения с Психопатом самые плохие (считайте сумму его отношений к потенциальной жертве и отношений жертвы к Психопату). Разумеется, при таком раскладе вам не останется ничего, кроме как быть дружелюбным с Психопатом, как бы жутко это ни звучало.
Челлендж длится семь дней. На седьмой день вы остаетесь один на один с Психопатом. Вам нужно убить его до наступления полуночи (читы запрещены, но можно убирать лестницу в бассейне), либо он убьет вас. До последнего дня челленджа вам запрещено покушаться на Психопата любыми способами.
Если вам удалось уничтожить Психопата, поздравляем, вы победили. Если нет, челлендж, увы, провален.
Баллы:
0 баллов, если Психопат умер сам по себе (карма настигла);
+ 5, если вы дожили до конца и убили Психопата. Добавьте еще 15 баллов, если при этом ваше настроение никогда не опускалось до желтого;
+ 5, если под конец игры ваши отношения с Психопатом нейтральные (нулевые или близкие к нулю);
+ 10, если вы подружились с Психопатом;
+ 20, если вы стали с ним лучшими друзьями;
+ 30, если вам удалось добиться взаимной (сумасшедшей) любви (красные сердечки);
+ 50, если вы заключили брак с Психопатом;
+ 10, если вам удалось переспать со всеми остальными пациентами;
+ 10, если на момент окончания челленджа вы достигли платинового уровня стремления;
+ 20, если никто на участке ни разу не сошел с ума (т.е. не увидел психиатра).
-10, если вы сошли с ума; -10 за выход без сохранения с целью переиграть события.
Influence,
1. Все очень здорово и органично, но, возможно, имеет смысл разрешить в выгодах столбик потребностей? Или и так обойдутся?
2. Теоретически, вполне может. Насколько я помню, симы и вполне автономно могут улечься смотреть на звезды. Тут скорее вопрос в том, как вообще реализовать эту смерть, если симы заперты в здании. Разве что плоская крыша? Не помню, есть ли на ней такая функция.
А в чем смысл второго варианта челленджа? Зачем эти мытарства на всю неделю с кодом разработчика, если цель - за сутки прикончить психопата?
И баллы выгоды, мне кажется, можно разрешить. Иначе только и будешь кормить сима и укладывать спать. А челлендж же не про это. Да и сколько там этих баллов наберешь, в таких условиях.
Последний раз редактировалось Фимка, 13.04.2018 в 14:32.