The Sims 2 игровойThe Sims 2 - продолжение самой популярной игры в мире, которая принадлежит редкому жанру - симулятор жизни! В этом разделе найдете массу ответов на всевозможные игровые вопросы, а знатоки, в свою очередь, поделятся своим опытом и знаниями.
Пуссик, как нет?! Должен быть. 2500, кажется, стоил. Портативный компьютер, у него еще экран опускается при выключении. Посмотри внимательно, все потыкай.
__________________ Готовый текст гимна просимсу! Оцените! (внизу страницы)
если вы хотите чтобы сим красиво танцевал,а учиться влом сделайте так:
1.Введите код boolprop testingCheatsEnabled true.
2.Нажмите с шифтом на магнитофоне(или колонках)
3.Выберете Debug-ste high skill
4.Готово,теперьь ваш сим достиг максимального значения в хореографии
__________________ SIMS THE BEST
"Бесконены только Вселенная и человеческая глупость.
И я сомневаюсь на счёт первой."
Альберт Эйнштейн.
Последний раз редактировалось Маshа, 17.01.2011 в 21:53.
Причина: добавление
Типа хитрость, сама часто использую.
В тарелке еды (для всех) на самом деле может быть больше 6 порций. То есть, если на последнюю порцию претендует человека 3, то они ее получат, если дать им задание взять порцию единовременно, и они возьмут себе порцию из уже пустой тарелки.
Конечно нужно проследить за симами, чтобы они были на разном расстоянии от тарелки и не толкались, если действие пропадет, то уже не возобновишь.
SIMS 2Kaching Добавляет 1.000 § - к домашним средствам
Motherlode Добавляет § 50.000 - к домашним средствам
Moveobjects on\off Перемещают неперемещаемые объекты
Aging -on/-off Симы не стареют
StretchSkeleton (номер) Делают вашего Сима меньше или выше. 2.0 - двойной размер, 0.5 половина размера, и т.д.
IntProp maxNumOfVisitingSims 8 Вы можете приглашать большее количество гостей на вечеринку. Можно изменять последнее число на колличество приглашаемых гостей. Код вводится в соседстве.
BoolProp snapObjectsToGrid [true/false] Используют "false" чтобы разместить объекты вне сетки.
BoolProp testingCheatsEnabled [true/false] Используют 'true', чтобы увеличить возможности CAS(Создание Сима).
Boolprop constrainFloorElevation [true/false] Используют 'false', дает возможность повышать или понижать уровень пола с уже установленными объектами.
BoolProp simShadows [true/false] Поворачивает тень сима. .
BoolProp displayPaths [true/false] True - вы видете дорожку, по которой сим идет куда-то.
FaceBlendLimits -on\off При создании ребенка в CAS, этот код может выключать ограничения по созданию лица
Коды в The Sims 2 University:
BoolProp allow45DegreeAngleOfRotation [true/false] Позволяет вращать любой объект на 45 градусов
SetHighestAllowedLevel [уровень] Постройка более пяти этажей
BoolProp dormSpecificToolsDisabled [true/false] Позволяет строить и сносить стены в общежитии
ChangeLotZoning [residential | community | greek | dorm | secretsociety] Изменяет тип лота в котором вы находитесь.
Коды в The Sims 2 Nightlife:
familyfunds "фамилия" 5 000 - 5 000 симолеонов добавятся к семейному бюджету.
unlockCareerRewards - Открывает доступ ко всем карьерным наградам.
maxMotives - Максимизирует все потребности всех играбельных симов на участке.
motiveDecay on\off - Включает и выключает естественное уменьшение потребностей.
aspirationPoints # - Устанавливает необходимое количество очков Стремления.
lockAspiration on\off - Отключает и включает уменьшение очков Стремления для всех симов на участке.
roofslopeangle (15-75) - В режиме строительства устанавливает угол наклона всех крыш на участке.
showHeadlines on\off - Делает невидимыми шары мысли. Полезно при создании фильмов.
aspirationLevel (0-5) - Устанавливает уровень Стремления (0 - самый низкий, 5 - платиновый).
agesimscheat on\off - Добавляет "Set Age" в меню взаимодействий. Любому симу, которого вы кликнете, можно установить любую возрастную группу.
setLotLightingfile "имя файла" - Изменяет освещение, выбрав альтернативный файл освещения . Оригинал можно найти в C:\Program files\EA Games\The Sims 2 Nightlife\TSData\Res\Lights. Чтобы восстановить не участке оригинальное освещение, нужно ввести "setLotLightingFile clear".
Коды в The Sims 2 Open for Business:
forceTwins - заставит беременного сима быть беременным близнецами. Сначала нужно выбрать беременного сима
addNeighborToFamily [on\off] - после ввода этого кода, можно держа нажатым Shift кликнуть NPC сима и добавить его к текущему домашнему хозяйству, невзирая на ограничение в 8 симов. NPCs из обслуживающего персонала, находящиеся на работе (например уборщик, садовник и т.д) добавить нельзя, точно так же, как таких специальных NPCs, как Мрачный могильщик или Госпожа Крумплеботтом. Только если NPC из обслуги не на работе, или задержался после работы, его можно будет добавить.
PlumbBobToggle [on\off] - позволяет делать кристалл над головой симов видимым или невидимым. Может быть полезен в комбинации с cheat-кодом showHeadlines из Nightlife
setHour [0-23] - Установить необходимое время
Коды в The Sims 2 Pets:
boolProp petActionCancel [true/false] – этот код дает возможность отменять самостоятельные действия питомцев
boolprop ControlPets [on/off] - позволяет контролировать петсов
boolprop DisablePuppyKittenAging [true/false] - позволяет котятам-щенятам не взрослеть
boolprop ShowCatalogePFlags[true/false] - активирует детали вещей, т.е. можно посмотреть откуда из какого дополнения тот или иной предмет.
boolprop PetsFreeWill [true/false] - позволяет вкл.откл. свободную волю петсов
IndividualRoofSlopeAngle [15/75] - изменяет угол наклона крыши
deleteAllFences - Удаление всех оград на участке
deleteAllWalls - Удаление всех стен на участке
deleteAllAwnings - Удаление всех навесов на участке
deleteAllObjects [Doors/Windows/Stairs] - Удаление всех дверей, окон или лестниц на участке
deleteAllHalfWalls - Удаление всех перегородок/полустен на участке
Код в The Sims 2 Seasons:
bugJarTimeDecay off - Светлячки будут жить вечно и служить источником света
Код в The Sims 2 Bon Voyage:
changelotzoning hotel - Позволит построить гостиницу
Код в The Sims 2 FreeTime:
modifyNeighborhoodTerrain [on | off] - Этот код позволяет поднимать или опускать ландшафт в городке. Открыв экран городка, введите код "modifyNeighborhoodTerrain on" (без кавычек), затем щелкните на местности, которую хотите изменить. Если территория обширна, не отпуская левой кнопки мыши, переместите курсор так, чтоб выделить всю местность. Чтобы поднять ландшафт одним щелчком мыши, нажмите клавиши [ или ]. Чтобы опустить - клавишу \. Завершив работу, введите код “modifyNeighborhoodTerrain off” в консоли кодов (снова без кавычек).
Коды в The Sims 2 Apartment Life:
changelotzoning [residential | community | apartmentbase | secretwitchlot] – изменение типа участка. Перед применением этого кода убедитесь, что на участке не живут персонажи. Затем перейдите к участку, введите код и выберите один из доступных вариантов (типов участка). Не рекомендуется превращать пляжные участки в многоквартирные - при этом будет нарушена береговая линия.
* residential - жилой дом, community - общественный участок, apartmentbase - многоквартирный дом, secretwitchlot - тайный волшебный участок
boolProp aptSubLotSpecificToolsDisabled false - дает доступ ко всем объектам за пределами вашей квартиры
boolProp aptBaseLotSpecificToolsDisabled false - позволяет перестроить стены в вашей квартире
Ключи разблокировки (только для Pets)
Для кошек.
Ошейники:
Черный с точками ZZZ11ZZZ9Q11Q91ZB1A
С улыбками EEGJ2YRQQZ1RQ9QHA64
Синий с косточками EEGJ2YRQZZARQ9QHA64
Синий камуфляжный ZZZ11ZZZHQ11Q91ZB1A
Синий со звездочками EEGJ2YRQQZ1IZ9QHA64
Зеленый с цветочками EEGJ2YRZQZAIQ9QHA64
Синий с сердечками EEGJ2YRZQZ1IQ9QHA64
Оранжевый с полосками EEGJ2YRQQZAIQ9QHA64
Розовый с полосками EEGJ2YRQQQARQ9QHA64
Белый с лапками EEGJ2YRQQQ1RQ9QHA64
В черно-белую полоску EEGJ2YRZZQ1IZ9QHA64
Пятно в виде бандитской маски для кошек EEGJ2YRQZZAIZ9QHA64
Пятна, как у панды EEGJ2YRQZQAIZ9QHA64
Шерсть в звёздах ZZZ11ZZZ9ZAAQ91ZB1A
Для собак:
Ошейники:
Черный с точками EEG2YRQZZ1IQ9QHA64
С улыбками ZZZ11ZZZ9QAAQ91ZB1A
Синий камуфляжный ZZZ11ZZZHZ1AQ91ZB1A
Синий со звездочками ZZZ11ZZQHQ11Q91ZB1A
Зеленый с цветочками EEGJ2YRQZZ1RQ9QHA64
Синий с сердечками EEGJ2YRQQZ1IQ9QHA64
Оранжевый с полосками EEGJ2YRZQZ1IZ9QHA64
Розовый с полосками ZZZ11ZZZHZA1Q91ZB1A
Белый с лапками ZZZ11ZZZ9Q11Z91ZB1A
В черно-белую полоску ZZZ11ZZZHZ11Q91ZB1A
Пятно в виде бандитской маски для собак EEGJ2YRQZQARQ9QHA64
Шерсть в звёздах EEGJ2YRZQZAIZ9QHA64
Зебровая шерсть EEGJ2YRZZQAIZ9QHA64
* Данные ключи следует вводить в специальном окне, которое вызывается нажатием на ключик в правом нижнем углу игровых опций!
------------------------
Коды для домов:
Boolprop lotWater [true/false] False=вода вокруг дома
Boolprop lotTerrainPaints [true/false] False=удаляет полы в доме
Boolprop showFloorGrid [true/false] Показываеть или нет сетки у предмета в режиме строительства
Boolprop objectShadows [true/false] False=удаляет тени от объектов вне дома
BoolProp guob [true/false] False=удаляет тени от объектов в доме
Boolprop renderSelectedSimLevel [true/false] True= стены больше снижаются около выбранного сима
Boolprop locktiles [true/false] False= вы можете покрывать полами места вне дома (например дорогу)
Boolprop reflectionWithExtraViewer [true/false] вкл\выкл отражение в зеркалах
Boolprop renderInsideObjectOnlyOnSelectedSimLevel [true/false] True=Объекты появляется там, где находится выбранный сим
Boolprop renderSelectedSimLevel [true/false] True= когда сим находится на верхнем этаже, остальные этажи не видны.
Коды для соседства:
DeleteAllCharacters Удаляет всех симов из окрестности
TerrainType [desert/temperate] Переключение между двумя типами ландшафтов
Boolprop displayNeighborhoodProps [true/false] False=удаляет камни с окрестности
Boolprop displayNeighborhoodRoads [true/false] False=удаляет дороги
Boolprop displayNeighborhoodFlora [true/false] False=удаляет деревья
Boolprop displayNeighborhoodWater [true/false] False=удаляет воду
Boolprop displayLotImposters [true/false] False=удаляет дома (только графику, не сами здания)
Boolprop displayNeighborhoodRoadsWithModel [true/false] False=удаляет мосты
Boolprop lotTerrainLighting [true/false] False=название семьи не будет подсвечиваться при наведении мыши на дом
Boolprop carsCompact [true/false] True=более большая детализация машин.
Boolprop ShowLotPackageFilename [true/false] показывает файловое название дома при наведении мыши на него
Boolprop nhoodWaterReflection [true/false] вкл\выкл отражение в воде
BoolProp carsOnRight [true/false] Автомобили двигаются по левой или по правой стороне дороги
Коды для создания видео:
Slowmotion 0-8 0 - нормальная скорость, выше -медленнее
BoolProp enablePostProcessing [true/false] введите этот код, чтобы использовать все коды для видео
Bloom (r g b x) Создает кинематографический взгляд, можно сделать картину в каких-то специальных оттенках "r", "g", и "b" - шкала цвета (0-255), и "x" - количество цветности: от 0 до 255
Vignette (centerx centery X) Создает кинематографический вид, в котором фокус является ясным, но все вокруг этого расплывчато
Filmgrain (0-1) Создает фильм с зернистым изображением
Letterbox (0.0-0.4) Создает фильм указанного размера
Менее используемые коды:
Boolprop renderOpaqueUI [true/false] True= удаляет прозрачность на пульте управления
Boolprop displayLookAtBoxes [true/false] True=появление блокировки на лицах симов, и том месте, куда они смотрят
Boolprop allObjectLightsOn [true/false] true = объекты подсвечиваются, только когда используются.
Floatprop particleDensity 1.000000 позволяет увеличеть зеленый шлейф от испорченных продуктов
Boolprop lotInfoAdvancedMode [true/false] True=в окрестности показывается информация о доме
Boolprop unevenTilesFloorable [true/false] False=не видимый пол при его размещении на земле
Autopatch on\off Позволяет игре самой искать патчи
help показывает не полный список кодов
exit закрывает окно для ввода кодов
expand увеличивает или уменьшает окно ввода кодов
чтобы стать вампиром, нужно ввести код BoolProp TestingCheatsEnabled on. Затем нажать на вашего персонажа с нажатой кнопкой Shift. Высветится меню. Нажмите на Make Vampire.
Чтобы присоединить снежного человека к семье, наберите код BoolProp TestingCheatsEnabled on. Затем нажмите на вашего персонажа с нажатой кнопкой Shift. Появится меню. Нажмите на Spawn -> Tombstone of L and D. Появится могилка нажмите на неё, выберете действие Add neighbot To Family >> Снежный человек
Как стать: Надо чтобы вас укусил волк. Вы его узнаете по ярко-жёлтым, светящимся глазам. Волк обычно приходит ночью если: у вас много сорняков; если в доме есть новорождённый. С волком надо завести хорошие отношения. Когда он придёт в следуйщий раз - не мойтесь, волки кусают чаще всего вонючих.
Чтобы забеременеть инопланетянином (в этом случае даже женщине и мужчине с любым знаком задиака), наберите код BoolProp TestingCheatsEnabled on. Затем нажмите на вашего персонажа с нажатой кнопкой Shift. Появится меню. Нажмите на Spawn >> Tombstone of L and D. Появится могилка нажмите на неё, выберете действие Make me alien Preghant. Этот код не действует, если в семье 7 и более человек.
Как стать: Во-первых, надо убить сима. Во-вторых, введите код UnlockCareerRewards. Из карьерных наград возмите светящийся телефон с черепами (эта награда для карьеры: мистика). Позвоните Костлявой (Смерти) по этому телефону. Предложите Смерти сумму 2000 симлинов. Тогда Смерть поругает вас за вашу скупость и вернёт вам персонажа в виде зомби.
Хитрый способ: чтобы умереть (только чтобы умереть, а не стать зомби), введите код BoolProp TestingCheatsEnabled on. Затем нажмите на вашего персонажа с нажатой кнопкой Shift. Появится меню. Нажмите на Kill >> Die By Flies. Действие может не подействовать, если не подействует, нажмите на него ещё раз.
В режиме покупок она называется "Установка для сборки роботов "Скай-Нет" компании "сделай сам"". Для того, чтобы сделать робота, нужно иметь золотую медаль. Роботов обычно в игре называют "Ймаста". Имейте в виду, что стремление вашего робота будет такое же, как и у Сима, который его создал.
Хитрый способ: чтобы создать нового робота, введите код BoolProp TestingCheatsEnabled on. Затем нажмите на вашего персонажа с нажатой кнопкой Shift. Появится меню. Нажмите на Spawn >> New servo SIMS 3
Вначале:ctrl+shift+c
Коды:
Kaching—добавляет1000симолионов
Motherlode—добавляет50000симолионов
Moveobjects on/off—позволяет передвигать объекты вне сетки
constrainFloorElevation [true/false] — false позволяет изменять уровень пола (земли), даже есть поблизости установлен объект, мешающий делать это, «true» Отключает возможность изменять уровень пола (земли)
hideHeadlineEffects [on/off]— показывает или скрывает мыслительные баллоны над головами симов
unlockOutfits [on/off] — показывает в CAS одежду NPS и одежду карьер
familyfunds [Familyname]# — изменяет счет семьи на желаемый
Коды в The Sims 3
Для вызова консоли, с помощью которой осуществляется ввод кодов, одновременно нажмите клавиши CTRL + SHIFT + С. Для скрытия консоли нажмите клавиши Еnter или Escape. Ниже перечислены некоторые из доступных кодов:
help: список доступных кодов.
help <cheatname>: описание кода.
quit: выход из игры.
[up arrow]: показ кодов, введенных с момента последнего запуска игры.
resetSim <полное имя персонажа>: используйте этот код в редких случаях «застревания» персонажа в процессе взаимодействия или «прилипания» какого-либо предмета к персонажу. При этом персонаж исчезнет и появится спустя некоторое время, полностью восстановленный. Пример использования: «resetSim Мортимер Гот».
fps [on|off]: включение и выключение рамки для съемки в правом верхнем углу.
moveObjects [on|off]: отмена всех ограничений на размещение любых объектов в режимах покупки и строительства. Введя этот код, вы сможете перемещать и удалять объекты, которые нельзя переместить или удалить обычным путем. Применение этого кода может вызвать проблемы с элементами игры, доступом к объектам и прочим. Учтите, что удалив предметы или персонажей, вы уже не сможете их восстановить!
constrainFloorElevation [true|false]: применение всех видов ландшафта независимо от того, находятся на нем персонажи и объекты или нет. Стены, полы и предметы будут перемещаться вместе с ландшафтом. Можно создавать косогоры и холмы с площадкой наверху. Но размещать новые стены и полы, которым требуется ровная земля, можно только на изначально ровной поверхности.
disableSnappingToSlotsOnAlt [on|off]: позволяет располагать предметы в произвольных местах, без привязки к разметочной сетке. Для этого примените этот код и нажмите и удерживайте клавишу ALT при размещении предмета. Например, расставляя стулья вокруг стола.
hideHeadlineEffects [on|off]: скрытие индикаторов, обычно отображаемых над головами персонажей (индикаторов мыслей и речи).
fadeObjects [on|off]: переключение между четким и размытым режимом отображения объектов при приближении камеры. Не применимо к персонажам.
slowMotionViz <level>: замедленное воспроизведение видеоряда в игре. Допустимые значения переменной level от 0 (нормальная скорость) до 8 (самая низкая). Вводить значение не обязательно.
unlockOutfits [on|off]: добавление рабочей одежды и формы обслуживающего персонала в редактор «Создание персонажа». Требуется применить код перед входом в редактор.
TestingCheatsEnabled true
включится тестовый режим игры. Клавишей [Shift] и кликами на различных объектах, можно управлять читами, например:
[Shift] + Клик на почтовом ящике - разные хитрости в игре: отключить потребности сима или сделать их максимальными, подружиться со всеми т.д.
[Shift] + Клик на пустом месте - телепортирует сима
[Shift] + Клик на симе - изменить характер симаи т.д.
TestingCheatsEnabled false: Тестовый режим отключается командой в консоли
Также доступны следующий коды:
Familyfunds [фамилия семьи] # - Позволяет увеличить или уменьшить количество денег в выбранной семье (# - количество)
UnlockOutfits [on/off] - Включить/Выключить отображение униформы в CAS
JokePlease - Выводит на экран случайную шутку/анекдот
Moveobjects [on/off] - Включить/выключить возможность двигать объекты, которые по умолчанию двигать нельзя
СonstrainFloorElevation [true/false] - Включить/выключить возможность менять уровень пола (независимо от стоящих на нем объектов)
DisableSnappingToSlotsOnAlt [on/off] - Включить/выключить произвольную расстановку объектов (при зажатом [Alt])
SnapObjectsToAngle true/false вкл/выкл поворот предметов на 45 градусов
SnapObjectsToGrid true/false вкл/выкл размещение по сетке (в том числе и картины) FreeRealestate игнорировать цену при покупке лота
shazaam добавляет 2,500 очков желаний выбранному симу
ResetSim имя фамилия вернуть сима домой (целым и невредимым)
Для следующих кодов сначала нужно ввести код разработчика + shift и кликнуть на сима:
Modify Traits изменить черты характера
Add to Household добавить активного сима к семье
Set Age повзрослеть
Для этих кодов нужно ввести код разработчика + shift и кликнуть на почтовый ящик:
Force Visitor на участке появляется житель из района
Make Me Know Everyone делает сима знакомым со всеми жителями городка
Make Friends For Me у сима появляется несколько друзей (рэндомных)
Set Career... установить уровень карьеры
Make Happy повышает все потребности
Make Motives Static/Dynamic замедляет изменение потребностей (при выборе static)
Для следующих кодов также нужно сначала ввести код разработчика + shift и кликнуть на здание работы:
Force Opportunity вызвать возможность, которая может привести к повышению.
Force Event рэндомно вызывает любое событие связанное с карьерой
Force All Events последовательно отображает все события карьеры сима
Следующие возможности появляются сразу после ввода кода разработчика:
Телепортация shift и кликнуть на место куда хотите переместиться
Быстрое изменение отношений тянем за грань между зеленым и пустым и увеличиваем или уменьшаем шкалу взаимоотношений или потребностей (работает, если Вы их не выключили через shift + почтовый ящик; изменения заметны только если снята пауза)
Коды для Sims 3 «Мир приключений»
Меню отладки buydebug Вызовите консоль в режиме строительства или покупки и введите код. Вы получите доступ к объектам гробниц, генераторам и т.д. Но некоторые объекты останутся недоступными для игрока.
Взаимодействия в режиме покупки Ctrl+Shift+Left и щелкнуть на объекте гробницы Позволяет выбирать параметры пусковых элементов и событий для объектов гробницы.
Доступ к закрытому участку enablelotlocking true/false Позволяет игроку изменять закрытый участок в режиме изменения городка.
Объекты на крышах allowObjectsOnRoofs true/false Позволяет размещать любые объекты на крышах без взаимодействий.
Рабочие названия объектов objectassetnames true/false Позволяет игроку видеть рабочие названия объектов в режимах строительства и покупки.
Коды для «Sims 3: Карьера»
AgeupNPC Изменение возрастной категории выбранного НПС (неуправляемого игроком персонажа) на более старшую.
DiscoMaptags on/off Значки участков на карте городка меняют свой вид и сверкают множеством ярких переливающихся цветов.
AlwaysBuyBuild Добавляет возможность переключения на режим покупки или строительства в любое время, например, во время пожара.
У меня хитрость с наградами. Все не помню, помню что шкаф с книгами (награда за Образование) быстро навыки прокачивает. Это честно, если добыто как награда за труды. А если ввести код unlockCereerRewards on(как-то так) то сами судите честно или нет.
Не знаю, разрешат мне создать отдельную тему для этого, поэтому размещу тут. Может, что-то уже и так известно
То, что заметила Элка в игре:
1. После превращения в вампира у сима меняются не только кожа, глаза, длинна клыков, но и лицо: щеки становятся менее выпуклыми, глаза более узкими по вертикали
2. Сим-оборотень быстрее повышает отношения с животными. Но он не может завести отношение с кошками "мое"
3. Лучший способ сделать персонажей вне семьи более красивыми - скачать дефлоновые кожу, глаза, косметику
4. Лучший способ разнообразить игру - отправить прилечь девушку и парня, позвать своего знакомого/родственника и попросить его сказать "стоп" через какое-то время. Во врямя этого быстро-быстро с закрытыми глазами води мыкшой туда-сюда от "заняться сексом" к "зачать ребенка", до этого выключив звук. Звучит смешно, но работает!
5. Как правило самостоятель кусатся только графы и графини
6. Если сима укусил вампир, и тут же выбрать это же взаимодействие другим кровососом на этом же симе, то вампир укусит вампира
7. Персонажа можно легко влюбить в такой же пол, если только что он был создан. Если персонаж живет долго и дружит (даже и без влюбленности) с симами противоположенного пола, то у него будет нормальная ореинтация
8. Можно сэкономить следующим образом: купить книжный шкаф, вытащить несколько книг и продать шкаф. Книги отстанутся, с помощью них можно изуть навыки и умения (что еще можно - не помню). Причем без денежных затрат!
9. Симы чаще всего встречают соседей из играбельных семей
10. Если у сима низкая шкала успеха и желания в духе "купить ненужную фигню на все деньги", то делаем так. Покупаем эту "ненужную фигню", снимаем игру с паузы. Успех у сима повышается. После этого открываем багаж сима, кладем туда этот предмет и через багаж (не через режим покупки!!) продаем. Очки остаются, а деньги не потраченны
11. Лучше всего повышать навык Творчество через холст (поскольку развивается еще и скрытый навык Рисование). Похожее и с плаванием
12. Коробки поз можно использовать не только для сим-артов. Еще для создания фотоальбома в "Бон Вояж" и для написания портретов. Советую!
13. Если по дому снуют призраки, то лучше переместить холодильник в багаж, в противном случае будет быстро кончается еда
14. Неигровые подростки будут появляться только в том случае, если там есть подросток из твоей семьи
15. Если подружиться с симом из "городской элиты" (брюнетка в черном платье, перчатках и красном шарфе и брюнет с зачесанными назад волосами, красном пиджаке и фиолетовом платке-галстучке), то тебя будут частенько приглашать прогуляться в центре. Похожее будет, если подружиться с другом этой элиты, но приглашать будут реже
16. После удачного свидания, какого-нибудь значимого события (взросления с высоким уровнем успеха, первого поцелуя) у сима немного повышаются все потребности
17. некоторые предметы (например, напольные часы) могут сломаться окончательно, если ими долго пользоваться
18. Если в CAS хочешь создать сима, к примеру, с очень большими/маленькими глазами, а ползунок размера уже двигать некуда, то выбираешь стандартную часть лица (но не ту, которую хочешь еще увеличить/уменьшить или все стандартное лицо). После этого все ползунки встанут по середине, но изменится только та часть, которую ты выбрал
19. Если присмотреться к симлишу (языку симов) на письме, то пожно заметить, что они просто заменяют английские слова другими символами
20. Можно схитрить при продаже некоторых предметов. Например, если продать с помощью мувобжектса сначала саму скрипку, а потом подставку для нее, то можно получить на 1$ больше, чем ты потратил на покупку. Тоже самое и с радиоуправляемой машинкой
21. Если подросток-вампир с помощью компьютера даст заявку о степендии, то ему дадут степендию "Шанс на вторую жизнь" (толи 1000$, толи 1500$) будто он зомби
22. Если выбрать подростка и ввести код Stretchskeleton 1, то он будет ростом с взрослого сима (совет для тех, кто делает фотографии)
23. Если ты отказался предложения по телефону прогуляться в цетре, то есть небольшой рикс, что тебя больше не пригласят
24. Игра никогда не генерирует персонажей в очках. Можете проверить
25. Можно поверснуть предмет следующим образом. Ввести код moveobjects on, взять нужный предмет, навести им на сима, предмет повернется на 45 градусов (правда, работает не всегда). Потом, с помощью кнопок Б и Ю повернуть предмет, как хочется
26. Если ребенка поставить на ковер и кликнуть им на другого сима, то появится взаимодействие Сыграть шутку>Электрошок. Ребенок будет треться ногами об пол и дотронется до выбранного сима
27. Обязанность убираться в общежитии, как многие знают, выпадает на собственных студентов. Я подсчитала, что если один персонаж во время всей учебы будет везде убираться, то он прокачает навык Уборка с 0 до 6, при этом не изучая навык дополнительно
28. Кухарки готовят еду вне зависимости, где находится холодильник - на кухне или в багаже (могут ли готовить без холодильника, я не знаю, но думаю, что да)
29. Соседи по общежитию просыпаются тогда, когда приходит кухарка
Как что-нибудь еще интересное замечу - обновлю сообщение. Ждите!
Еще наблюдения: (добавила эти пункты в мое предыдущее сообщение)
16. После удачного свидания, какого-нибудь значимого события (взросления с высоким уровнем успеха, первого поцелуя) у сима немного повышаются все потребности
17. некоторые предметы (например, напольные часы) могут сломаться окончательно, если ими долго пользоваться
18. Если в CAS хочешь создать сима, к примеру, с очень большими/маленькими глазами, а ползунок размера уже двигать некуда, то выбираешь стандартную часть лица (но не ту, которую хочешь еще увеличить/уменьшить или все стандартное лицо). После этого все ползунки встанут по середине, но изменится только та часть, которую ты выбрал
19. Если присмотреться к симлишу (языку симов) на письме, то пожно заметить, что они просто заменяют английские слова другими символами
20. Можно схитрить при продаже некоторых предметов. Например, если продать с помощью мувобжектса сначала саму скрипку, а потом подставку для нее, то можно получить на 1$ больше, чем ты потратил на покупку. Тоже самое и с радиоуправляемой машинкой
21. Если подросток-вампир с помощью компьютера даст заявку о степендии, то ему дадут степендию "Шанс на вторую жизнь" (толи 1000$, толи 1500$) будто он зомби
22. Если выбрать подростка и ввести код Stretchskeleton 1, то он будет ростом с взрослого сима (совет для тех, кто делает фотографии)
23. Если ты отказался предложения по телефону прогуляться в цетре, то есть небольшой рикс, что тебя больше не пригласят
24. Игра никогда не генерирует персонажей в очках. Можете проверить
25. Можно поверснуть предмет следующим образом. Ввести код moveobjects on, взять нужный предмет, навести им на сима, предмет повернется на 45 градусов (правда, работает не всегда). Потом, с помощью кнопок Б и Ю повернуть предмет, как хочется
Вчера мой Виктор отправился в университет. После этого я еще кое-что заметила и вспомнила то, о чем я забыла написать ранее
26. Если ребенка поставить на ковер и кликнуть им на другого сима, то появится взаимодействие Сыграть шутку>Электрошок. Ребенок будет треться ногами об пол и дотронется до выбранного сима
27. Обязанность убираться в общежитии, как многие знают, выпадает на собственных студентов. Я подсчитала, что если один персонаж во время всей учебы будет везде убираться, то он прокачает навык Уборка с 0 до 6, при этом не изучая навык дополнительно
28. Кухарки готовят еду вне зависимости, где находится холодильник - на кухне или в багаже (могут ли готовить без холодильника, я не знаю, но думаю, что да)
29. Соседи по общежитию просыпаются тогда, когда приходит кухарка