The Sims 4 - ОбсуждениеThe Sims 4 - это новая ступень эволюции полюбившейся нами игры более 15 лет назад. Перед персонажами - полные жизни города и интересные заведения. Пусть они путешествуют из города в город, знакомясь с общительными соседями.
врожденные недостатки типа умственной отсталости. Да, жестоко, но разнообразие же!
Я считаю это и в самом деле лишним, такого и в реале хватает, зачем портить этим игру, в нее же еще и дети играют. И я рада, что разработчики такого никогда не сделают. Вы считает, что разнообразить игру можно только такими способами??? Можно придумать много интересностей, гораздо более безобидных.
__________________ Когда Шекспир писал, что "весь мир - театр", он еще ничего не знал о цирке
Я бы хотела, что бы Симс становилась реалистичнее не за счёт жестокости и болезней и подобного. Лучше за счёт физики, эмоций и поведения самих симов. Я просто уверена, что скоро и моя дочь будет играть в эту линейку. Я бы не хотела что бы она морила симов чумой и ломала им ноги ради интереса.
Ну, кому как, а я рада, что симс 4 сделали в более мультяшном стиле! Вспоминаю, как видела "трейлеры" к симс 4, когда его еще даже не начинали делать, я тогда призадумалась: а чем интересна будет игра, если она уж слишком будет похожа на жизнь? Тогда лучше жить своей жизнью, а не симской. Симс - игра и должна ею оставаться, поэтому вариант разработчиков мне понравился.
Но что мне не понравилось так это эмоции: с одной стороны, это изюминка, но если призадуматься, то уж больно они ограничивают игрока. Грустный сим лучше пишет... да ладно, это если он пишет о чем-то грустном, лучше бы сделали варианты: комедию пишет в веселом настроении, научный труд в сосредоточенном, ну и тп. Или в злом состоянии лучше прокачивается спортивный (или какой там) навык... Да ну? А я считаю наоборот, такой навык лучше всего прокачивать в спокойном состоянии. Да, если в плохом настроении ты побьешь грушу - это отведет тебе душу, но лишь в сосредоточенном состоянии ты задумаешься, как правильно, из какой позиции лучше нанести удар, от этого твой навык сможет прокачаться. Хотя тут еще от характера зависит... Ну, рассуждать по этому поводу можно бесконечно)
Но большая часть информации мне пока больше скучна, я хочу увидеть не только отношения, но и что изменилось в геймплее, а разработчики пока рассказали по сути только про многозадачность (хотя не спорю, это ооочень круто). Мне интересно, нормально ли проработают возраста и будет ли время таким же как в предыдущих частях или его все-таки нормализуют... ну хоть как-нибудь! С работой опять фигня, не, я понимаю, что работа - это рутина, и проще сделать нору, а потом в дополнениях добавить карьеры как в симс 3, но могли бы и добавить игроку сложности... например, отправить его в туалет поболтать по телефону с женой, сбежать с совещания и на крыше поорать, какие все кретины, что-нибудь в таком духе можно было бы и добавить, раз эмоции добавили! Тем более когда одним персонажем играешь, то скучно очень ждать его с работы. А когда в семье несколько персов, то можно оставить на самотек или, например, поставить режим "рутинная работа" - типа просто работаешь. Фактически нужно просто текст добавить, ну и пару случайностей добавить типа: познакомилась в лифте с симпатягой или шеф спалил, что играю на рабочем месте и оштрафовал. Да еще тут же карточки шанса добавить, а не как в предыдущих частях эти карточки случайно попадались, то есть, например, у вас хорошее настроение и вы решили помочь курьеру с доставкой гендиректору посылки, а потом оказалось, что он сын гендиректора, ну тот и решил вас повысить. Или вы поссорились с коллегой и, чтобы сбросить стресс, делаете ей подлянку, но вас может обнаружить шеф, который... много чего может сделать. Короче полет для фантазии, а она у меня закончилась)))
Также разработчики упоминали, что можно будет на одной стенке несколько картин вешать, а что насчет беспорядка? А что сим самостоятельно может покупать? А будут ли сумочки, рюкзаки с определенной вместимостью, а то ощущение, что в симс 3 персонаж может и слона в карман засунуть... Сделают ли взросление хоть чуть более плавным? Появятся ли у маленьких детей интересные взаимодействия с предметами, например, разрисовать обои, чертежи папы, тырить мамину косметику, совать все подряд в рот... И вообще, мне кажется, что лучше давать игроку постепенно контроль над персонажем, то есть чем лучше сим все осознает, тем больше функций у игрока, то есть младеца контролировать нельзя, постарше можно, но нельзя отменять действия - это могут только родители.
Короче хватит уже об отношениях, да о касе, пора что-нибудь новенькое описать!
а чем интересна будет игра, если она уж слишком будет похожа на жизнь? Тогда лучше жить своей жизнью, а не симской.
Тут не соглашусь хотя бы потому, что жизнь - не игра. Возьмём, к примеру, мир ГТА, но уберём жёсткий сценарий, как в одной ММОРПГ анонсированной, где игроки вольны выбирать стиль игры; торговать, воевать, строить.. и при этом не обязательно вообще заниматься фармом монстров или прокачивать боевые умения, каждый вариант заявлен как равнозначный. Т.е. вам не нравится ПВП, не нравится качаться в сражениях, вы просто выращиваете что-то и продаёте, строите жильё, общаетесь и уровень у персонажа растёт.
Вот и тут, если бы был реализм, я мог бы позволить себе то, что не смогу позволить никогда в реальной жизни.
Barnett, во-первых, как я и написала, это понравилось именно мне, ясно, что большая часть игроков наоборот за реализм)
Во-вторых, я считаю, что сравнивать рпг с симулятором некорректно, рпг игра, так скажем, с целью, а симс по большей части просто полет фантазии... Ну, а уж тем более сравнивать онлайн игру с симсом тоже не стоит, так как очень многие игроки в симс предпочитают играть наедине (я например)! И тут уже вопрос реализма переходит в вопрос игры онлайн, по-моему, тут и спорить не о чем)))
Чем мне нравится симс, так это тем, что хоть это отдаленно напоминает жизнь, но по сути, вы все равно не сможете воссоздать полностью ни свою жизнь, ни свой характер (были пробы). Этот мир более красочен, более игривый, подчиняется по большей части другим правилам, но в общем, если вы добры с своими персонажами, то у вас появится счастливый мирок)) я вообще не очень люблю смотреть драмы, так как в реальной жизни хватает, поэтому и в симс мне нравится видеть, как я делаю семьи чуть-чуть несчастными, но в конце обязательно хэппи-энд! Поэтому-то мне и нравится симс, у других игроков могут быть другие предпочтения, поэтому им и хочется реализма - дело вкуса
я делаю семьи чуть-чуть несчастными, но в конце обязательно хэппи-энд!
А это как? То же пытался мыльную оперу замутить, но получается как-то скупо - ограничения конечно сказываются. Игровые условности в Симсах довольно жёсткие и хотелось бы, чтобы их не было. Это тоже, своего рода курс на реализм, но я же не говорю, что убирать и вовсе ограничения, просто сделать их менее жёсткими.
Например:
- дать возможность симу изменять второй половине и если не пойман с поличным или друзьями второй половины - никаких испорченных отношений. Симка на работе, приглашаю к себе другую, изменяю. Моя симка возвращается с работы и тут же летит ругаться, хотя её не было рядом;
- дать возможность выбора симам, к кому съезжаться при женитьбе. А то как-то уж совсем не айс, когда моя симка, живущая в скромном зажигает с местным олигархом и при женитьбе она не переезжает к нему, а он переезжает к ней. Можно конечно переключиться на него и от его лица делать предложение, но это как-то не то;
- вернуть возможность случайного "залёта". Вот это были бы нежданчики. А то сейчас всё предельно ясно - никаких сюрпризов и неожиданностей;
- дать возможность играть мужчинами-симами, как отцами одиночками. Например играю я симом, от него залетела какая-то симка и тут несколько вариантов: а) женится на ней, б) отказаться жениться, но взять ребёнка на воспитание, в) отказаться от неё и от прав на ребёнка. Аборты, разумеется не вносить в игру. Поскольку ничего такого нет в игре, я вынужден играть симками, ибо с ними интереснее, можно получить ребёнка без необходимости выходить замуж. Я вообще крайне неохотно играю более чем двумя симами, а в дошкольниц период и вовсе раздражает большая семья. Тут и одним родителем не просто, то звонки друзей, то работа, то недосыпание и голод, да и ребёнка нужно кормить, играть с ним, развивать, учить ходить, к горшку приучать, говорить, а тут ещё второго родителя в нагрузку, которому нужно удовлетворять те же потребности в общении, сне и т.д. Сложно очень. Ввели бы тогда уж опции, например - внимательно присматривать за ребёнком и тогда отключаться от этого процесса и играть за вторую половину, пока симка/сим заботится под управлением ИИ за малышом. По типу того, как это реализовано на работе (рутинная работа, подлизывание к начальнику, сослуживцам...).
Barnett, ну, случайный залет был только в первом симсе)))
Это скорее мы друг друга недопоняли, я тоже хочу, чтобы было снято побольше ограничений, а под "реализмом" я понимаю введение в игру жестоких реалий жизни. Например, смерть, в игре ее несколько высмеивают и вообще сделали довольно позитивно, но в жизни то не так, вот у меня скоро умрет собачка и это совсем не позитивно. Или другой пример, отношения в игре скорее больше забавны, даже когда они друг друга ненавидят ил наоборот любят, и опять же в жизни все по-другому, ненависть часто выливается очень некрасивыми поступками, а любовь на самом деле намного серьезней и доставляет часто много проблем. Симс скорее получается этакой милой пародией на реальность, но с другими правилами))) От этого игра мне нравится, но некоторые ограничения, конечно, сильно мешают, мне, например, не нравился никогда тот факт, что нельзя создать одну огромную семью с возможностью разделить ее уже на несколько домов. Вообще для меня симс 3 сильно проигрывает симс 2, я люблю играть целым городом, а в симс 3 это очень трудно, да и вообще 3-я часть интересна только тем, что ее интересно изучать, но и только. А симс 2 я хоть весь и изучила вдоль и поперек, но чувствую, что еще много времени буду в него играть.
А вот симс 4 пока не понятно, каким выйдет. Меня действительно пугают "эмоции" и как они их описали, это слишком спорно. А вот мультяшная анимация меня порадовала)))
Кстати,
Цитата:
Сообщение от Barnett
То же пытался мыльную оперу замутить, но получается как-то скупо - ограничения конечно сказываются.
А это уже от полета фантазии зависит, мне нравится с одной стороны плыть по течению, с другой смотреть на все это и придумывать небольшие жизненные истории, но мыльная опера для меня чересчур... В общем, трудно объяснить, просто считай это моим личным способом игры в симс))))
смерть, в игре ее несколько высмеивают и вообще сделали довольно позитивно, но в жизни то не так, вот у меня скоро умрет собачка и это совсем не позитивно
Нет-нет, такого в данной игре я и не хочу. Я вообще считаю, что здесь всё дольжно быть показано через призму юмора и легкой наигранности.
Цитата:
Сообщение от Афка
нельзя создать одну огромную семью с возможностью разделить ее уже на несколько домов
Вот это было бы кстати. Тогда можно быо действительно строить историю городка, постепенно расселяясь в нём и где-то с 7го поколения, там жило бы много-много даааальних родственников.
Цитата:
Сообщение от Афка
3-я часть интересна только тем, что ее интересно изучать
Мне Симс 3 интересна прежде всего - открытым миром, где все растут и развиваются вместе с игровыми симами.