Нестандартные династииОбычные правила династий слишком простые? Ищите технических сложностей? Добро пожаловать в раздел нестандартных династий! Пускай жизнь ваших симов станет еще более увлекательной и сложной!
За самостоятельно придуманный челлендж вы получаете 30 баллов репутации. Возможно соавторство.
За переведенный челлендж вы получаете 20 баллов репутации. Необходимо предоставить ссылку на оригинал правил. Отпишитесь, если взяли какой-либо челлендж на перевод!
За адаптацию набора испытаний к другой версии игры вы также получаете 20 баллов репутации. Отпишитесь, если взяли какой-либо челлендж на адаптацию!
Если вы нашли интересный челлендж на иноязычном ресурсе, но по каким-то причинам не можете\не хотите его переводить, вы можете просто запостить в эту тему ссылку, и, возможно, за перевод возьмется кто-то другой.
Согласно Пункту 2.20 Правил форума запрещается копировать наборы испытаний с других русскоязычных ресурсов, даже указывая авторство. За данные действия будут выдаваться предупреждения и нарушения.
Influence, а мне эта возможность видится вполне реальной. Да, технические проблемы могут помешать, но они неплохо треплют нервы уже в первой половине династии. Это ведь не повод говорить о недостижимости десятого поколения.
Цитата:
Это всё равно что давать приз (даже чисто символический) за написание, скажем 1000 отчетов - да, мотивация есть, но сложно представить, что кто-то действительно достигнет цели. А достижимость целей, на мой взгляд, важная составляющая испытания.
Ну тысяча тут - явно перебор. )) В конце концов, это не сто и даже не двадцать шесть поколений (есть такие ачивки в Симс 4, до сих пор икается), а всего лишь полторы "полные" династии. Учитывая очень короткую жизнь симов - не так уж страшно.
Цитата:
Я согласна, что можно оставить возможность достичь уровня "гуру", но уж очень велик промежуток аж в целых 5 поколений. Логичнее будет поставить максимум в 12 - глядишь, тот, кто не поленился вырастить 10 поколений, замахнется и еще на два.
Вот тут отчасти согласна: промежуток в пять поколений и правда может выглядеть страшновато (особенно на десятом, когда игра наверняка уже вымотала нервы). Но зачем заменять, если можно добавить? Пусть будет 5-7-10-12-15. Пять "уровней сложности" непривычно много, но можно считать это вынужденной мерой, вызванной проблемной игрой.
Arkada, а я бы взялась. Просто чтобы на собственном опыте проверить "достижимость". Если бы количество часов в сутках увеличили хоть в полтора раза. )) А то ведь нельзя просто быстренько "прогнать" поколения, не попытавшись заработать много-много баллов и не набросав хоть каких-нибудь отчетов. ))
Может, еще и за достижение каждого из уровней давать баллы, вдобавок к династийным? ИМХО, количественное измерение успеха мотивирует гораздо сильнее, чем только "почёт и уважение".
__________________
I'm well acquainted with villains that live in my head.
They beg me to write them so they'll never die when I'm dead.
Influence, возможно, тогда стоит все же ввести отдельную систему дополнительных баллов именно для этого челленджа? Не прямой повтори не замену баллов обычной династии, а именно отдельное поощрение (впридачу к ним) за дополнительные сложности: за каждое "звание" из пяти возможных, за династию или каждые (сколько?) поколений без долгоживущих "сверхов", за то, что все симы в династии достигнут вершины карьеры, за то что все симы в династии выполнят свои мечты и т.д. (навскидку у меня больше ничего не придумывается).
Нашла пару ошибок в правилах:
1. В правилах к I Love You To Death для TS3 отсутствует вид смерти "Утопление" (Или он не засчитывается?)
2. В первом посте в правилах к TS3 ссылка "В посиках ниндзя" ведет на правила к "Пастельной радуге".
А еще можно закрепить за мной перевод Disney Princess Challenge для TS3?
__________________
Еще один местный призрак. Иногда выкладываю штуки в галерею
Последний раз редактировалось Gift, 05.07.2018 в 20:08.