evgen11, Понятно,что ты хочешь помочь и фонтанируешь идеями,но я предлагаю тебе выложить весь сюжет сразу,а не записывать здесь поток сознания.Всё-таки эта тема не для флуда,а для предложений,которые,имхо,должны быть уже относительно сформированы.А то у тебя получается пока только "грабить корованы"(с).
__________________ Ума палата одноместная, и та не занята.
ну смотри
Название:Тугое военное время или (Разруха войны)
Понятие:Во время войны , мужчины идут на фронт оставляя жон и детей самих дома.Как только завершится шестое поколение,династия завершится,но при огромном желании продолжать можно дальше играть за эту династию.
Разрешается:
1.1.создание в CAS двух основателей,например: Маму и сына или дедушку и дочь. (тоесть при создании в CAS можно создавать женщин всех возрастов но мужчин кроме молодых и взрослых.
2.1.Доступные профессии:В оригинальной(медицина,полиция,армия),В дополнении карьеры(пожарный,учитель,изобретатель,охотник за приведениями),(после 4поколения в конце войны открыты все карьеры)
3.1.Разрешается начинать династию в своих городах. Главное, чтобы они соответствовали стандартным городам. (Были школы, работы, ратуша и т. п.),и в городах которые есть в игре (Сансет Вэлли ,Риверсайд,Твинбрук,Бриджпорт,Барклай-бей)
4.1.Никаких чит-кодов, хаков и модов для повышения потребностей или денег.(Исключением является только код Кaching, но при использовании его, вы можете получить штраф.)
Вы можете использовать созданные объекты, пока их цена и эффект (мудлеты) соответствуют подобным официальным объектам. Объекты, купленные в Sims 3 Store считаются официальными. Старение и развитие сюжета должны быть включены. Продолжительность жизни на среднем уровне (90дней). Но при желании можно поставить и более длинный срок. (кроме "Эпической")
Вы можете играть с модами в том случае, если он не дает преимущества игроку без мода. (Например, антицензор)
5.1. Поколение: Основатель является первым поколением. Дети основателя-второе поколение. Внуки основателя- третье поколение и так далее, до пятого поколения.
2.Наследник: Сим, принадлежащий семье, который выбран в качестве продолжателя династии. Как только он становится стар, выбираете следующего наследника.
3.Запасной наследник: Родные братья\сестры наследника могут стать наследниками, если с главным претендентом что-то случится. Запасные могут проживать в семье и зарабатывать баллы наследства.
4.Баллы династии: Баллы, заработанные в битве. Цель битвы- набрать как можно больше баллов до 5-го поколения.
ну как? Можно ещё доработать и подкариктировать если идея неплохая. жду ответов.
ну как? Можно ещё доработать и подкариктировать если идея неплохая. жду ответов.
тут нечего дорабатывать. Все пункты, кроме 1.1 и 2.1, скопированы из основных положений существующих правил.
Да и что корректировать, когда даже не ясно, чем должны заниматься созданные симы, как описанное положение (война, разруха) сказывается на жизни династии.
В общем, тут до сих пор сырая идея безо всяких правил.
evgen11, в чем смысла твоей задумки? Все ушли на войну и что? Какие цели ставятся перед симами? Сформулируй для начала это, а потом уже думай над нюансами.