Первое интервью с Линдси Пирсон о новом дополнении
Это почти волшебство: вместе со свежим анонсом (прим. переводчика: имеется в виду пресс-релиз по случаю выхода аддона), мы предлагаем вашему вниманию первое интервью (прим. переводчика: статья датирована 3-м августа) об аддоне The Sims 3: Мир Приключений. Мы рассп
pросили Линдси Пирсон о контенте дополнения, об искусственном интеллекте в режиме свободной воли, а также о значимости сообщества в жизни франшизы.
4Players: Аддоны The Sims 2 всегда преследовали какую-то тематику. Какой будет тема первого дополнения The Sims 3? И будет ли оно доступно для скачивания наряду с коробочным изданием?
Lyndsay Pearson: Мы рады сообщить, что первым аддоном станет Мир Приключений - дополнение отправит ваших персонажей в незабываемое путешествие. Вскоре у Ваших симов появится возможность посетить места с реально существующими пр
rототипами по всему земному шару. Исследуйте древние гробницы в Египте, овладейте боевыми искусствами в Китае, откройте для себя богатую культуру и известнейшие достопримечательности Франции.
Аддон будет доступен как для покупки в обычных магазинах, так и для платного скачивания.
4Players: Появится ли наконец у игроков возможность наблюдать за своим персонажем на работе? Возможно, это даже будет как-то совмещено с мини-играми, как в некоторых консольных версиях The Sims 2?
Lyndsay Pearson: Нам задавали очень много вопросов о такой возможности и в этом, определенно, есть что-то интересное. Первый аддон ориентирован на расширение возможностей геймплея, представленного в базовой The Sims 3: возможностей, коллекционирования, открытий и исследований. Мы хотим дать вашим персонажам шанс совершить что-то действительно экзотическое и нестандартное, прежде чем они отправятся домой.
4Players: Появится ли у сообщества возможность создавать собственные 3D-модели вместо банальной замены текстур на уже существующих полигонах?
Lyndsay Pearson: Мы очень ценим и уважаем беско
oнечную жажду творчества нашего сообщества. Однако в данный момент мы сосредоточены на том, чтобы создать богатое возможностями дополнение. Следите за дальнейшими новостями.
4Players: Что вы думаете о вкладе сообщества в игру и его отклике в целом?
Lyndsay Pearson: У нас очень творческое, вдохновленное сообщество. Некоторые его члены идут так далеко, что даже создают и распространяют собственный контент, однако даже самые обычные поклонники игры делают сообщество таким, какое оно есть. Помимо распространения собственного контента или идей, в сооб
sществе существует еще множество направлений, в которых можно творчески себя проявить. Команда разработчиков получает огромное удовольствие от просмотра работ членов сообщества и чтения комментариев фанатов, размещенных на
официальном сайте игры.
4Players: Какое будущее ждет The Sims 3? По
iйдет ли игра по пути своих предшествен
mников с невероятной серией аддонов и каталогов или же вы полагаетесь больше на сообщество?
Lyndsay Pearson: Мы всегда пытаемся найти способы расширить и развить возможности The Sims 3. Первое дополнение, The Sims 3 store, TheSims3.com и Еxchange расширяют возможности The Sims 3 дополнительным контентом. Мы продолжим работу над созданием яркой и привлекательной игры.
4Players: А не появится ли в ней случайно настоящий онлайн-компонент, как в Animal Cros
ssing или Cities XL, где можно хотя бы посетить города друзей?
Lyndsay Pearson: На данный момент таких планов нет.
4Players: Будет ли какая-то возможность выбора режима истории или же, соответственно, он будет обязательным? Игры серии The Sims Stories отлично продемонстрировали подобный способ игры - в них существовали ограничения. Однако теперь, с усовершенствованным миром The Sims 3, кажется странным видеть в игре элементы сценария.
Lyndsay Pearson: Мир Приключений добавит в игру элемент, близкий к режиму истории. От вашего персонажа может потребоваться помощь в срыве планов злодейской мега-корпорации, ворующей бесценные сокровища, или в реставрировании известного памятника архитектуры. The Sims 3 все еще ориентирована на то, чтобы дать игрокам возможность рассказывать собственные истории, таким образом, попутно мы будем направлять фанатов и оказывать им всяческую помощь в этом.
4Players: Будет ли искусственный интеллект адаптивным? Будет ли он воспроизводить повторяющиеся процедуры или учиться на ошибках? Например, спалить плиту 4-5 раз подряд?
Lyndsay Pearson: Предложение учить симов на их ошибках весьма интересно. Мы задумывались над этим ранее, но в конечном счете мы хотим, чтобы The Sims оставалась игрой, с которой вы постоянно взаимодействуете. Если ваши персонажи чересчур сообразительны, какой смысл заботиться о них и помогать им? Или вообще связываться с ними в этом случае? Гораздо больше веселья от неожиданностей: например, внезапного пожара, произошедшего, несмотря на то, что ваш персонаж - эксперт в области кулинарии или от улова в виде редкого волшебного гнома во время первой рыбалки. Если мы сделаем симов слишком смышлеными или слишком самостоятельными, часть этого волшебства исчезнет.
4Players: Более общий вопрос: во времена, когда не только рынок пк борется за выживание, существует несколько маяков - ПО, которое непоколебимо выдерживает испытание временем. Среди такого и серия The Sims. Как вы думаете, в чём секрет успеха?
Lyndsay Pearson: Всё сводится к тому, что в наших играх каждый находит что-то для себя. Игры серии The Sims всегда находили отклик у различных геймеров. С одной стороны, наши игры содержат доступные, пробуждающие творчество инструменты - Режим Строительства, Комната Создания Сима, с помощью которых игроки могут создавать удивительные здания и необыкновенных персонажей. Мы попытались дать возможность поделиться этим творчеством через нашу обменную сеть Exchange, где мы уже насчитали 36 миллионов закачек для The Sims 3. Мы привлекаем игровое сообщество искусной стратегией и необыкновенной ситуативной игрой. Мы также поддерживаем интерес фанатов, оказывая поддержку творческому сообществу. Увлеченные творцы и фанаты - огромная часть причины, по которой игра остается столь свежей и интересной.
4Players: Спасибо за потраченное время!
Источник: 4players.de
Переводчик: Simply_me