Редакторы, программы и патчиКофр гениального мастера или ящик Пандоры... Что выберете вы, получив все возможные инструменты креатора и игрока в The Sims 3?
S3Repacker - рекомпрессорный модуль от sInt2
Очередной альтернативный установщик Sims3Packов.
Благодаря перепаковке не падает скорость загрузки игры, скорость обработки превосходит оригинальный лаучер, для работы не требует VM Java, NET Framework и прочих безобразий, а также decrapify.exe (декриптор заголовков DBPP встроенный)
Что умеет:
- просматривает как исходную папку так и все ее подпапки;
- распаковывает данные из файлов *.sims3pack и *.package;
- сжимает данные в файлы {Sims3}\Mods\Packages\Имя_исходной_папки_без_пробе ловNN.package или в указанное пользователем;
- корректно извлекает world-файлы (сам world файл извлекается в {Sims3}\GameData\Shared\NonPackaged\Worlds, языковые ресурсы извлекаются и пакуются в общий архив);
- корректно извлекает участки (lots) в {My_Docs}\Electronic Arts\The Sims 3\Library;
- автоматически декодирует шифрованные package (формата DBPP);
- генерирует отчет декомпресии с превью файлов (1.1+);
- устанавливает моды из архивов RAR, Zip, 7-Zip (1.5+);
Замечания:
- файлы resource.cfg не создаются автоматически;
- файлы с начинающимся на указанное в поле "Имя файла" имя удаляются как из папки модов игры так и из папки модов в "Моих документах";
- создание отчета существенно замедляет рекомпрессию, а отключение антивируса - ускоряет;
Текущая версия 1.5.4.45, 04.04.13 - 1.54 release скачать, 1,28 Мб
Для подключения модов требует Resource.cfg (годится любой)
При декодировании Store во избежание конфликтов рекомендуется удалить файлы созданные при установке лаунчером из
{Docs}\Electronic Arts\The Sims 3\InstalledWorlds и {Docs}\Electronic Arts\The Sims 3\DCCache
1.54
- исправлено, папка Library создается автоматически;
- добавлено, английский перевод;
- исправлено, ссылка на домашнюю страницу;
1.53
- исправлено, участки не пережимаются, а распаковываются в {Docs}\Electronic Arts\The Sims 3\Library;
- исправлено, при изменении пути поиска префикс имени файла автоматически меняется на имя папки поиска без пробелов;
1.52
- исправлено, файлы из архивов устанавливались всегда независимо от настроек;
1.51b1
- добавлено, патч ресурсов - моды из данной папки устанавливаются в первую очередь и всегда используются при совпадении TGI; устанавливаются файлы *.sims3pack и *.package независимо от настроек добавления package и архивов;
- исправлено, при компрессии блокируется изменение параметров;
1.50
- изменено, очистка папок DCCache и DCBackUp теперь вызывается вручную нажатием на кнопку;
- добавлено, установка модов из архивов Zip, RAR, 7-zip;
1.40
- исправлено, проблемы с названиями файлов городов;
- добавлено, фикс названий файлов городов, переименовывает файлы автоматически при запуске программы;
- изменено, новый интерфейс;
- добавлено, всплывающие подсказки по настройкам;
- исправлено, теперь для отчета используются подпапки {Профиль_пользователя}\Local Settings\Application Data\ARSoft\S3Repacker, что должно снять проблемы с запросом административных привилегий;
- изменено, для просмотра отчета используется внутренний просмотрщик, программа при закрытии убирает "мусор" от отчета;
- добавлено, опция "Не очищать папку DCCache";
- убрано, информация о проценте дублирования, т.к. для поиска дубликатов написана отдельная программа
1.33
- добавлена галка "Не очищать папку DCBackUp";
- в режиме пропуска дубликатов при активном Создавать отчет > Добавлять имена файлов, в отчет добавляется процент дублирования
1.32
- повышена скорость рекомпрессии;
- новая опция "Пропускать дубликаты", при совпадении Id - ресурса дубликаты пропускаются, актуально для Store;
1.31
- изменен алгоритм генерации превью (теперь, по одному - лучшего качества);
1.30
- устранена "утечка" памяти при рекомпрессии;
- добавлен выбор папки назначения;
1.20
- обновлен декриптор DBPP;
1.10
- добавлена генерация превью;
__________________ Белый, пушистый и злобный...
Последний раз редактировалось AnriRS, 04.04.2013 в 14:22.
Причина: обновлено до 1.54
МиниСимс18
Да, файлы архивов каждый раз перетираются. Проверку наличия записей в архивах слишком слишком сложно реализовать, а оставлять их чревато слишком большими проблемами.
Если эта проблема еще не решена... А можно ли в таком случае после установки выше указанных 50 файлов (из сообщения МиниСимс18) и преобразования их в package/s эти "паки" временно убрать из mod's куда-нибудь, чтобы они не стерлись, а после установки следующей партии контента поместить их обратно (переименовав, если новые создадутся с теми же именами)?
Прошу прощения, если вопрос "чайника", но с Вашей программкой еще ни разу не работала ни на 2-м ни на 3-м симсе...
1) "- устранена "утечка" памяти при рекомпрессии;"
Что конкретно это значит? Теперь не стираются файлы из DCCache при удалении и замене старых файлов новыми в Downloads и последующей их распаковке? А они дописываются/обновляются, как при использовании Лаунчера?
Устранена утечка памяти - SInt оперативную память под себя распределял, а потом не отдавал пока его не закроешь, в среднем 10% от объема пережатого, немного - но неприятно. DCCache по прежнему трется если для перепаковки задавать стандартный путь (папку игры или "Мои документы"), если его оставлять потом проблем не оберешься - кто быстрее загрузился и откуда
Цитата:
2) Можно ли обрабатывать МОДЫ/ХАКИ или же они теряют свою "функциональность"? (В принципе, обычно держу их отдельно, НО ВДРУГ... по ошибке окажется среди причесок, одежды и т.п. какой-нибудь мод... он "пострадает"?)
Хаки, кроме core-mods, функциональность точно не теряют, но если с ними будут проблемы потом их из пережатого не выдернешь
Цитата:
Да, файлы архивов каждый раз перетираются
Это не проблема - это особенность программы, ничто не мешает задать другое имя архива, перетираются только имена которые начинаются с заданного
Не разобралась сразу с этим моментом... Еще небольшой вопрос: Как вы думаете, какое макс. кол-во исходных sims3pack файлов можно обрабатывать за 1 раз или же какой должен быть макс. размер готового файла, чтобы игра не тормозила? (В принципе, компьютер более-менее мощный - Intel Core 2 Quard 2.66 GHz, Nvidia GeForse 9800 GT 512 Mb, 4 Гб DDR2 (планирую расширить хотя бы до 8), ОС - Vista и 7-ка).
Просто я из тех людей, кто устанавливает КУЧУ контента, а потом удаляет не понравившееся. На данный момент у меня более 1000 s3p файлов и столько же, если не больше, package. Конечно, я не ставлю столько контента сразу, но... И еще - если готовый файл будет весить, скажем, 100 Мб, не будет ли это подтармаживать игру, чем, скажем, 100 package такого же объема?
И еще небольшой вопрос: когда генерируется отчет с "превьюшками" содержания s3p, картинки создаются для ВСЕГО (т.е. причесок, текстур, объектов) или же для каких-то категорий картинки не создаются?
И еще: Вы не подскажете, сможет ли помочь Ваша программа для совмещения аддонов с вылетом игры? А то игра загружается, играется 5-10 мин., а затем вылетает (иногда больше, иногда меньше). Драйвера и биос самые последние (правда, не обновляла биос видеокарты). Может с этим может помочь какой-нибудь патч к виндоуз (если да, то не подскажете какой и для Висты и для 7-ки?)...
P.S. Вопрос не в тему: не подскажите ли программу, в которой можно просмотреть package/sims3pack c "превью" контента в 3d, дабы отобрать из имеющейся кучи материала то, что нужно установить в первую очередь? Желательно с возможностью удаления лишнего (или же с копированием/перемещением понравившегося) в заданную папку напрямую из программы?
какое макс. кол-во исходных sims3pack файлов можно обрабатывать за 1 раз
любое, но чем больше объектов, тем дольше после загрузки того же CAS в первый раз нужно ждать пока игра превью создаст
Цитата:
какой должен быть макс. размер готового файла, чтобы игра не тормозила
неизвестно, чем больше файлы, но меньше их кол-во тем быстрее
Цитата:
если готовый файл будет весить, скажем, 100 Мб, не будет ли это подтармаживать игру, чем, скажем, 100 package такого же объема?
наоборот, чем меньше файлов, тем быстрее запуск игры
Цитата:
когда генерируется отчет с "превьюшками" содержания s3p, картинки создаются для ВСЕГО (т.е. причесок, текстур, объектов) или же для каких-то категорий картинки не создаются?
генерятся - CAS, строительство, продажа, шаблоны раскрасок (паттерны)
не генерятся - для окраски земли и стен/пола, а также элементов интерфейса
Цитата:
не подскажете, сможет ли помочь Ваша программа для совмещения аддонов с вылетом игры?
не уверен, но все может быть, сам файлы россыпью не использую
Цитата:
не подскажите ли программу, в которой можно просмотреть package/sims3pack c "превью" контента в 3d
чтобы сама генерила предпросмотр, а не использовала зашитые в файлы превью - не встречал
Категорически приветствую!
5 октября
с помощью S3Repacker131 обработал Барнакл Бэй. В результате получил два файла: world и package, один из которых находился в дирекории Worlds оригинальной игры, другой в Mods аддонa Ambitions. При загрузке языковые и прочие ресурсы городка подключились. НО вместо симсов в нём обитающих - невидимки. То есть виден зелёный октаэдр, тень прямоугольная под ним и ... всё. Да
, ещё полное отсутсвие портретов.
Так же была предпринята попытка обработки с помощью рекомпрессорного модуля "SInt2 - программы для совмещения аддонов", там
модуль версии 1.5.0. Результат такой
же!
Barnacle Bay по данным Lepid Liama Unpacker требует версию минимум 0.447.0.2 с сигнатурой 1.5.0.008000.
Установлены оригинальная игра сигнатура версии 1.12.70.006002, амбиции сигнатура версии 4.0.87.006001, общая версия 0.2.0.104. Из модов - только на продолжительность жизни - SLAM_v2_Lifespan_8_Giga_ReaLife.package. Немного причёсок, одежды, авто из стора на март и с нескольких сайтов типа peggyzone и rose_sims3. Директория mods в аддоне. Перенос файла world из основной игры в аналогичную директорию аддона ничего не дал.
Однако если заселить вновь созданного симса или уже готового, то симс отображается нормально. Но не может принять душ или ванну - зависает перед душевой или ванной. При попытке отменить действие не переходит к следующему назначенному.
При анализе файлов на диске прихожу к выводам: не образуется файл Barnacle Bay_sims. package в директории WorldsCaches в папке сохранёнок в "моих документах". Точнее образуется но весом от 176 Б до 38 кБ, против 200 с лихуем МБ Barnacle Bay_objects. package файла. Каждый сим ведь весит от 200 до 500 кБ!
Основной вопрос "Что делать?" (помимо "Кто виноват?" - конечно я...)
Последний раз редактировалось Nemo_Lep, 10.10.2010 в 09:13.
Причина: Дополнительные данные и размышления. Алё, автор проги!
Помогите, пожалуйста! Попыталась я запустить рекомпрессор, выскакивали какие-то окна, что-то об ошибках (я так поняла, что это об отдельных файлах), долго-долго ждала, с горем пополам вышел отчет и мне показалось, что многие превью были в двойном экземпляре, многие были, вообще, без картинки. Видимо что-то я сделала не так, как было нужно, игра и раньше очень тормозила, теперь вообще, практически стоит. В папке Packages количество файлов осталось то же, но вес папки увеличился с 1,3 ГБ до 3,3 ГБ. Ужас!
Последний раз редактировалось mucha24, 09.10.2010 в 17:06.
Категоричеки приветствую!
Мне кажется у Вас, mucha24, в папке Mods\Packages остались исходные файлы. Хотя если число файлов не изменилось... Если у вас есть копия папки Packages до манипуляций с рекомпрессором, то её можно вернуть на место, перед этим сотря всё то, что получилось в папке Packages.
Либо переключите сортировку файлов с сортировки по имени на сортировку по времени создания и удалите те, которые будут отмечены датой когда вы пробовали работать с рекомпрессором. В иконке Вид (следующая за поиск - папки -) переключить с плитки на таблицу и кликнуть на слово изменен.
Последний раз редактировалось Nemo_Lep, 09.10.2010 в 17:49.
Спасибо, что откликнулись! Копия, на мое счастье есть, тогда, если возможно, подскажите, пожалуйста, как правильно все прописать в окне рекомпрессора (если я правильно выражаюсь), нужно ли прописывать и что прописывать в строках "замена записей", какие можно (или нужно) вписывать цифры в параметрах рекомпрессии, там, где "архив не более...". И, если в процессе работы рекомпрессор "(не отвечает)", это очень плохо или нужно просто подождать? Простите, пожалуйста, если не очень понятно.
mucha24
Я просто сам имею по рекомпрессору вопрос по Барнакл Бею, поэтому и слежу за темой.
Но если он не отвечает, то либо завис, либо загрузил проц задачей вашей. А совет такой - страховую копию беречь. В пути вместо downloads указать папку с ИСХОДНЫМИ sims3pack. Путь до папки mods\packages указываете взависимости от того где она лежит в директории основной игры или последнего дополнения. Если надо пережать файлы *.packages, то ставите соответствующую галку. Удачи.
Свежая версия 1.3.2 Скачать
- повышена скорость рекомпрессии;
- новая опция "Пропускать дубликаты", при совпадении Id - ресурса дубликаты пропускаются, актуально для Store;