Нестандартные династииОбычные правила династий слишком простые? Ищите технических сложностей? Добро пожаловать в раздел нестандартных династий! Пускай жизнь ваших симов станет еще более увлекательной и сложной!
Вы бы хотели побывать в другой эпохе, но машину времени ещё не изобрели? Переместите туда своих симов! Воссоздайте для них историческую атмосферу с соответствующими трудностями и ограничениями и пройдите историю человечества, начиная с каменного века до наших дней. Примут ли ваши персонажи вызов времени или канут в небытие — зависит только от вас!
Эпохи: каменный век, античность, раннее Средневековье, позднее Средневековье и Возрождение, эпоха Великих географических открытий, викторианство.
Поскольку челлендж подразумевает отыгрыш двадцати поколений, за которые не каждый возьмется, разрешается сокращать количество поколений, рассчитанных на каждую эпоху, а так же можно отыграть не все эпохи, а только выбранные, но их должно быть не менее двух и они должны идти подряд, чтобы соблюсти временную закономерность.
Само собой, разрешается любой контент, который поможет вам воссоздать дух времени (предметы из «Историй робинзонов» тоже подойдут). Но никакого читерства! Следите за соотношением цены и качества: вы не можете покупать предметы дешевле игровых или дешевую мебель, равную по свойствам дорогой (например, кровать за 200 смлн., повышающую энергию как дорогая игровая). Если понадобится, свойства и цену скачанной мебели можно отредактировать в программе The Categorizer.
Из хаков разрешено всё, что не даёт нечестных преимуществ, а также:
InTeen или любой другой мод для подростковой беременности;
хак на сокращённый семестр в университете
моды для переодевания симов — для тех времён, когда одежду нельзя покупать;
мод, позволяющий подростку переехать — без него вам не пройти некоторые эпохи (если не ошибаюсь, эта возможность входит в состав InTeen);
любые хаки, усложняющие игру;
Autonomous Casual Romance (ACR), дающий симам возможность осуществлять романтические взаимодействия (включая беременность) без вмешательства игрока. Использовать осторожно, т.к. в некоторых эпохах безрассудные романтические отношения чреваты неприятностями для персонажа. Впрочем, если вам нужна драма...
EqualOpportunity - пригодится, чтобы нанимать персонал для тюрьмы или пансиона;
хак на большее количество симов в семье (но тогда вашим крестьянкам и неандертальцам придётся рожать бесконечно).
Общие правила:
1) Родословная должна идти только от тех персонажей, которыми вы начали игру (т.е. никаких горожан или NPC, а также новых созданных симов). Исключение: в античную эпоху вы можете создать одного взрослого сима, если необходимо «разбавить кровь», и выбрать для него класс.
2) Вы играете по очереди за каждую из семей равное количество дней.
3) Все женщины, вступая в брак, берут фамилию мужа.
4) Из кодов разрешены только move_objects on (для дизайна и ликвидации глюков), а также другие коды для строительства/декора и familyfunds (для прибавления или вычета денег согласно правилам).
5) Если симы затеяли драку, побежденный должен быть убит. Это — единственный разрешённый способ намеренного убийства симов.
6) Контрацепцию пока ещё не изобрели, поэтому каждый раз, делая ву-ху, вы выбираете опцию «зачать ребёнка».
7) Каждый раз, когда симы вступают в неравный брак (т.е. брак между разными классами), семья автоматически переходит в более высокий из классов (например, если крестьянка выходит замуж за купца, она причисляется к купеческому сословию).
8) Обстановка должна соответствовать времени, так что, покупая предметы, руководствуйтесь здравым смыслом. Например, в античном доме не может быть электроники, а телескоп был изобретен только в эпоху Ренессанса.
10)Порог зарплаты — это максимальное количество денег, которое определённые классы могут получать на работе. Если их повысили или они заработали больше по какой-то другой причине (например, выгода «Прирожденный торговец»), симы должны немедленно уволиться.
11) Женщины не могут устраиваться на работу, но они могут рисовать, шить, содержать ферму и т.д., а также вести домашний бизнес.
12) Животные не могут работать.
Каменный век (3 поколения):
Добро пожаловать в доисторические времена! Первобытные люди не знали зимы, но не знали они и более полезных вещей. Вечное лето и отсутствие гражданских обязанностей компенсируется отсутствием привычных удобств и необходимостью без них выживать. Вы готовы?
Время года — вечное лето.
Создайте пять супружеских пар: две с кожей S4 (самая тёмная), две — с S1 (самая светлая), и одну смешанную: у одного — S1 или S2, у другого - S3 или S4. Заселите каждую из них на маленькие участки рядом с водой по соседству друг к другу. Из стартовых денег, которые получает каждая пара, на жильё и функциональные предметы можно потратить только 3,000. Остальные деньги следует выделить на благоустройство ландшафта, растения и декор. Т.е. на избыток можно купить простое дерево, но не плодоносящее, насыпать холм, но не выкопать пруд, и т.д.
Созданные симы могут взаимодействовать только друг с другом. Горожан нельзя даже приветствовать.
Симы должны делать детей так часто, как это возможно. Как только родился один ребёнок, нужно зачать следующего.
Экономики и общества пока нет, поэтому нельзя устраиваться на работу или посещать общественные участки. Могилы тоже нельзя туда перемещать. Чтобы прокормиться, можно выращивать овощи и фрукты, ловить рыбу (в т. ч. на продажу). Больше деньги зарабатывать никак нельзя, даже поиском сокровищ.
Разрешенные предметы:
- маленький домик;
- 5 спальных мест (гамаки, палатки, или самые дешёвые кровати; двуспальные кровати и палатки считаются за два спальных места);
- один дешевый двухместный диван;
- одна дешёвая плита;
- одна дешёвая кухонная тумба;
- один дешёвый телефон;
- самый дешёвый стол и три дешёвых стула;
- грядки или фруктовые деревья (когда появятся деньги, сад можно будет расширить);
- пруд;
- одна раковина;
- один туалет (кабинка или самый дешёвый унитаз);
- один дешевый гардероб;
- один холодильник. Есть можно только то, что симы вырастили и поймали (подойдёт кладовка), а также брать детские бутылочки (можно скачать хак, чтобы симки кормили грудью).
Выросшие дети должны переехать на участок такого же размера, что и родители, и сократить финансы до 3,000. Исключение — двое старших, которые могут остаться помогать родителям по хозяйству (не обязательно оставлять обоих, но минимум один должен остаться)
Могилы нельзя перемещать на общественный участок — они должны оставаться на лоте.
Как только у вас есть 3 поколения, и старший из третьего поколения повзрослел, каменный век (а вместе с ним и лето круглый год) заканчивается. Климат меняется, а вместе с ним меняются и нравы. Вы вступаете в античную эпоху, где общество начало расслаиваться на классы.
Класс зависит от фамильного капитала. Чтобы его посчитать, сложите сумму на счету всех симов с одинаковой фамилией (семья родителей + все выехавшие дети). Самая богатая светлокожая семья (тон 1 и 2) становится семьей императора, те, кто чуть беднее - патрициями, следующие — плебеями, а самые бедные - рабами. Рабов должно быть больше, чем плебеев, плебеев — больше, чем патрициев, а императорская семья - только одна. Первым императором может стать только сим со светлой кожей (но в следующих поколениях могут быть темнокожие симы).
Античность (4 поколения):
Прогресс медленно, но верно вступает в свои права. В чести те, кто умеет делать деньги. Великая Римская империя расцветает под властью элиты, накапливая знания и совершенствуя умения.
Появляются общественные участки, в том числе и кладбища, куда можно перемещать могилы. А вот с вечным летом придётся распрощаться (поставьте времена года по умолчанию: лето, осень, зима, весна).
Императорская семья:
Фамильный капитал, рассчитанный в предыдущем пункте — это та сумма, на которую император может построить дворец (вместе с бонусом в 35,000). Императорская семья переезжает на большой участок.
Каждый из ненаследников должен вступить в брак и выехать с приданым в 5,000 (приданое покупается на деньги семьи и кладётся в багаж). Если у родственников императора мало денег, они могут рассчитывать на пособие из императорской казны (при условии, что они лучшие друзья). Деньги отнимаются у императорской семьи и прибавляются родне кодом familyfunds.
Можно вступать в брак только с патрициями или кровными родственниками. Власть императора неоспорима, поэтому члены его семьи могут выбирать любую работу (кроме самого императора — он должен быть политиком или воином), нанимать горничную и покупать всё, что угодно, кроме джакузи и электроники.
Императором становится старший мужчина в семье. Первым правителем становится старший мужчина в семье самых богатых неандертальцев, престол наследует его старший сын. Если у императора не осталось наследников, трон переходит старшей дочери с кожей любого оттенка, кроме S4, и императором становится её муж.
У императора должны быть как минимум двое слуг или рабов, живущих во дворце.
Императорская семья может больше не заводить детей после рождения двоих сыновей. Однако не забывайте, что сыновья императора могут, как и любые другие симы, погибнуть в драке, поэтому лучше подстраховаться.
Подростки должны ходить в школу. Наследник может работать в политической карьере, другим подросткам нельзя работать нигде.
Патриции:
Начните на большом участке, добавьте каждой из патрицианских семей бонус в 20,000. Патриции могут работать где угодно, за исключением наследников, которые должны выбирать престижные профессии (врач, политик и т.д.). Порог зарплаты: 1000
Если юноша из патрицианской семьи хочет жениться на дочери императора, он должен стать политиком. Если девушка желает стать женой императорского наследника, она должна иметь в багаже приданое в 3,000. Ну а дочь патриция, нацелившаяся на самого императора, должна прокачать до максимума творчество и обаяние, а также собрать приданого на 5,000.
Могут вступать в брак между собой (т е. внутри класса), членами императорской семьи, ненаследники — с плебеями.
Могут иметь раба или слугу.
Могут больше не заводить детей после рождения четверых.
Подростки должны учиться, работать они не могут.
Могут иметь бизнес на общественном участке, если он вписывается в рамки времени. Также могут содержать ферму. Но помните, что на маленькой ферме должен трудиться один раб, на средней - двое, на большой — трое.
Плебеи:
Могут работать везде, кроме престижных профессий (таких, для освоения которых современный человек должен закончить вуз). Порог зарплаты: 400.
Могут иметь бизнес на общественном участке, если он вписывается в рамки времени, также могут содержать ферму.
Могут вступать в брак между собой, а также патрициями (см. правила для патрициев) и рабами.
Девушки, выходящие замуж за патрициев, должны иметь в багаже приданое в 1,000. Для брака с рабами приданое не требуется.
Могут не заводить детей после того, как родятся шестеро.
Подростки могут ходить в школу. Те, кто не учатся, должны работать в семейном бизнесе (или на ферме) либо жить в патрицианском или императорском доме в качестве слуги.
Рабы:
Могут прислуживать всем остальным классам, но их труд не оплачивается (т.е. рабы не нанимаются, а вселяются в дом господина).
Раб, вступивший в брак, должен покинуть хозяина и съехать на маленький участок.
Все незамужние женщины обязаны находиться в услужении.
Мужчины могут работать в криминальной карьере. Порог зарплаты: 400.
Должны заводить детей, пока могут.
В домах рабов не должно быть ванны или предметов дороже 1,000. Если это правило нарушается, и мимо дома проходит член императорской семьи, старший мужчина в семье обвиняется в воровстве и приговаривается к казни в Колизее в течение трёх дней. Если глава семьи уже мертв, нужно казнить его жену, и так от старших к младшим.
Общественные участки
1) Колизей (большой общественный участок):
Каждый раб, пойманный на романтических взаимодействиях с хозяином или обвиненный в краже (см. пред. пункт), приговаривается к смерти в Колизее. Кроме этого, каждую неделю нужно случайным образом выбирать раба, которого надлежит там же убить (тяните жребий или сгенерируйте случайное число).
2) Термы (общественные бани): общественный участок, где есть бассейн, джакузи, раковина и ванна, можно добавить туалет.
3) Магазин одежды.
4) Разные таверны и магазинчики.
Средние века (3 поколения):
Империя рухнула. Чёрная Смерть и викинги косят и без того нестройные ряды симов. Богачи укрылись за стенами замков, а беднякам остаётся лишь взывать к ним о помощи. Императорская семья стала королевской, патриции превратились в феодалов, плебеи разделились на вассалов и викингов, а рабы стали крестьянами.
Медицина в упадке, поэтому каждому заболевшему симу суждено умереть. Контрацепция снова забыта, поэтому нет ограничения по количеству детей. Чем больше потомства вы оставите, тем лучше.
Дороги потерялись в болотах и заросли травой, и общественные участки снова недоступны.
Условности забыты, поэтому каждый ненаследник может выбрать супруга из любого сословия. Наследник же имеет право жениться только на равной.
Монархи:
Селятся на участок среднего размера, окруженный домами 2-4 феодалов и 4-6 вассалов.
Могут устроиться на любую работу, кроме обеспечения порядка, политики и армии. Порог зарплаты: 600.
Если на участке есть предмет ценой выше 3,000, и мимо проходит викинг, он убивает всю семью и забирает себе этот предмет (для этого можно временно сделать викинга управляемым).
Подростки должны ходить в школу.
Из развлекательных предметов разрешён только один самый дешевый шкаф. Никаких телескопов, шахмат и музыкальных инструментов!
Феодалы:
Живут на участке 3x3.
Могут устроиться на любую работу, кроме обеспечения порядка, политики, армии и разведки. Порог зарплаты: 400.
Если на участке есть предмет ценой выше 3,000, и мимо проходит викинг, он убивает всю семью и забирает себе этот предмет (для этого можно временно сделать викинга управляемым).
Подростки не могут учиться.
Никаких развлекательных предметов!
Каждую неделю нужно платить монарху дань (подарок) в 1,000.
Кроме этого:
Минимум один мужчина (не наследник) на поколение феодалов должен стать священником. Для женщин, само собой, этот путь закрыт.
Священники носят соответствующую одежду и получают дотации от государства (код caching раз в неделю. Либо скачайте карьеру священнослужителя и устройте туда сима, в этом случае порог зарплаты сохраняется). В обмен на это он должен молиться (медитировать) дважды в день минимум по 3 часа.
Священник не может жениться или быть помолвлен, но по достижении максимального авторитета имеет право на внебрачных детей.
Священник может иметь личный (запертый от остальных симов) кабинет с книжным шкафом и шахматной доской (шахматы разрешены только для развития логики, открывающей доступ к медитации; по достижении необходимого уровня их следует удалить). Также можно иметь стилизованный под эпоху компьютер, но только для написания романов.
Если священник проходит мимо дома, где есть нечисть (любая, кроме инопланетян), существо уничтожается, а семья, скрывавшая его, получает штраф в 1,000.
Священник освобожден от дани монарху.
Вассалы:
Живут на участке меньше, чем 3x3.
Могут зарабатывать только фермерским хозяйством. На ферме должны работать хотя бы двое крестьян.
Каждую неделю должны платить феодалу дань в 200.
Подростки не могут учиться.
Никаких развлекательных предметов!
Крестьяне:
Прежде чем вступить с кем-либо в брак, должны иметь отношения 50/50 со своим вассалом.
Могут покинуть дом вассала только после женитьбы.
Крестьянские подростки должны работать на ферме вассала и жить в его же доме. Учиться им нельзя.
Если викинг проходит мимо дома, где живут только крестьяне без единого вассала, он убивает всю семью.
Крестьяне не могут устроиться на работу, но могут зарабатывать другими способами (например, земледелием или домашним бизнесом).
Викинги:
Родители и дети не могут быть друзьями.
Если женщина-викинг подружилась в мужчиной-викингом, они должны зачать ребёнка. Если их застукал муж, он должен сразиться с любовником. Если муж победит, он убивает обоих. Если любовник был женат, муж должен жениться на его вдове. Если побеждает любовник, он убивает мужа и продолжает заводить детей с женщиной, пока та не состарится. Холостой викинг должен помимо этого на ней жениться. Но если женщина подружится с ещё одним викингом и снова попадётся, алгоритм повторяется...
Каждый играбельный не-викинг, проходящий мимо дома викингов, должен быть убит. За убийство члена королевской семьи викинг получает награду в 1,000, за лорда — 700, за вассала - 200. За крестьян награды не полагается, их придётся убивать «из любви к искусству»
Викинги могут работать только в криминальной карьере. Порог зарплаты: 500.
Никаких развлекательных предметов!
Подростки не могут учиться.
Все женщины должны выйти замуж.
Позднее Средневековье и Возрождение (4 поколения):
Чума и викинги побеждены, и общество постепенно возрождается. Снова работают общественные участки, забытые условности опять в силе. Феодалы стали знатью, вассалы и викинги — купцами и рыцарями, ну а для крестьян, как водится, ничего не изменилось. Медицина развивается, и болезни больше не уносят миллионы жизней. Охота на ведьм также прекратилась, поэтому жертвам кровососов или пестицидов больше ничего не угрожает. Наука снова в чести, на горизонте некоторых юношей даже забрезжил свет знаний.
Монархи:
Должны жить на большом участке.
Им полагается иметь хотя бы одного слугу и рыцаря.
Могут прекратить заводить детей после рождения сына. Однако не забывайте, что если наследник погибнет, а родители не смогут родить второго, вся семья будет разжалована в знать.
Могут брать любую работу, но наследник должен быть политиком или воином.
Подростки не могут работать.
Юноши должны ходить в школу. Как только им останется хотя бы 7 дней до взросления, они могут отправиться в университет.
Девушки должны быть отправлены в пансион сразу, как станут подростками.
Могут вступать в брак внутри семьи и со знатью.
Если на члена королевской семьи напали, и уровень культуры тела рыцаря выше, чем у нападавшего, рыцарь убивает агрессора. В противном случае погибают и рыцарь, и тот, на кого покушались.
Рыцарь должен начать с нулевых отношений с королём. Раз в неделю их можно поднять на 10/10, кроме тех случаев, когда рыцарь проходит квесты (см. правила для рыцарей).
Наследники не могут жениться на обладательницах кожи S3 или S4.
Знать:
Должны жить на большом участке.
Должны иметь слугу ИЛИ рыцаря.
Если напали на кого-то из знати, и уровень культуры тела рыцаря выше, чем у нападавшего, рыцарь убивает агрессора.
Девушки должны быть отправлены в пансион сразу, как станут подростками.
Наследники могут жениться на принцессах или знати. Ненаследники кроме этого имеют право вступать в брак с рыцарями и купцами. Они также могут завести интрижку с кем-то из крестьян, но если их заметит сим, с которыми отношения меньше чем 50/50, берегитесь! Мужчина, застуканный с крестьянкой, разжалуется в крестьяне, после чего может жениться на своей избраннице. Женщина, нагулявшая от крестьянина, изолируется в доме родителей вместе с ребёнком (никто не имеет права их навещать). Но как только её дитя взрослеет и прокачивает обаяние, творчество или логику до максимума, у узников появляется шанс на спасение. Если у ребёнка до максимума прокачано тело и при этом негативные отношения с бабушкой и дедушкой (менее 10/10), он может убить их и таким образом освободить себя и мать. Если тело прокачано, но отношения выше или равны 10/10, они просто сбегают без кровопролития.
Подростки-ненаследники имеют право работать. Они также могут пойти в священники (см. правила выше), но это теперь не обязательно.
Наследницей может стать девушка, но только одна на пять знатных семей.
Могут больше не заводить детей, когда родятся двое.
Все юноши должны ходить в школу. Как только им останется хотя бы 7 дней до взросления, они могут отправиться в университет.
Юноша, собирающий жениться на принцессе, должен быть политиком или воином, а также иметь полностью прокачанные логику или обаяние. Девушка, выходящая замуж за монарха, должна в придачу к навыкам иметь в багаже приданое в 3,000.
Мужчины могут работать где угодно, женщины — только воспитательницами в пансионе.
Порог зарплаты: 900.
Купцы:
Должны иметь домашний бизнес и никакого другого заработка.
Девушки могут быть отправлены в пансион сразу, как станут подростками.
Подростки могут работать.
Юноши должны ходить в школу. Как только им останется хотя бы 5 дней до взросления, они могут отправиться в университет.
Могут вступать в брак с рыцарями, знатью, купцами и крестьянами.
Юноша, собирающийся породниться со знатной семьей, должен иметь полностью прокачанную логику, обаяние или творчество. Девушка, которая метит в невесты знати, должна иметь приданое в 1,000.
Мужчина из купеческой семьи, полностью прокачавший культуру тела, может пойти в рыцари.
Должны иметь хотя бы двух детей.
Порог зарплаты: 600.
Рыцари:
Рыцарями могут быть только мужчины.
Могут работать стражами в тюрьме, служить монархам или знати либо делать карьеру в армии или обеспечении правопорядка. Порог зарплаты: 600.
Должны жить на среднем участке.
Сыну-первенцу суждено стать рыцарем. Дочери могут стать купчихами (если отец работает в одной из разрешённых карьер или стражем в тюрьме) или знатью (если отец служит знати или королевской семье). Остальные сыновья могут выбирать, быть им рыцарями или купцами.
Могут вступать в брак с купчихами, крестьянками, знатью или принцессами. Но если отец застукает принцессу в объятиях рыцаря (считается любое романтическое взаимодействие), и при этом отношения рыцаря с королем меньше 50/25, рыцарь разжалуется в купцы. Если принцесса беременеет от рыцаря до свадьбы, тот отправляется в тюрьму, а ребёнок отсылается из дому (можно выселить или спровоцировать приход соцработника). Если принцесса навещает рыцаря и снова беременеет, рыцаря надлежит казнить, а принцессу - выселить из дома с ребёнком.
По желанию можно придумывать квесты для рыцаря: спасение принцессы, схватка с монстром и т. д. Каждый выполненный квест позволяет улучшить отношения с королем (чем сложнее квест, тем сильнее можно улучшить отношения).
Крестьяне:
Могут служить вышестоящим сословиям или работать в одной из непрестижных карьер. Порог зарплаты: 400
Юноши могут ходить в школу.
Пансионы и университет крестьянам недоступны.
Могут вступать в брак с крестьянами, рыцарями и купцами. Они могут завязать роман с кем-то из знати, но это чревато последствиями (см. правила для знати).
Если крестьянская семья приобретает предмет дороже 2,000, и мимо проходит кто-то из королевской семьи, знати, рыцарей или купцов с отношениями ниже 50/50, семья обвиняется в воровстве, и старший мужчина отправляется в тюрьму.
Количество детей не ограничено.
Вы можете иметь любые общественные участки. Также должны быть:
1) Тюрьма (жилой участок, оснащённый камерами для узников). Сюда попадают все симы, имеющие негативные отношения с королем. Правила для тюрьмы:
Заключенные не могут покидать камеры, кроме ежедневных прогулок утром и вечером. Чтобы нечаянно не нарушить это правило, сразу заприте двери.
В 7 утра подаётся завтрак (хлопья), в 7 вечера — ужин (макароны с сыром). Завтрак готовится начальником тюрьмы, и в режиме покупки тарелки распределяются по камерам.
Посетители могут приходить с 8 утра до 6 вечера. Узники могут осуществлять романтические отношения, если к ним приходит жена или любимая. Но если кто-то из стражи это увидит, заключенный остаётся без ужина.
Стражников должно быть минимум трое. Двое — наёмные работники, один — управляемый начальник.
2) Университет. За каждого из сыновей семья платит 10,000.
3) Пансион (жилой участок, куда выселяются девочки-подростки и живут до взросления). Здесь они обучаются домоводству и прочим женским навыкам. В пансионе должна быть столовая, общая спальня для учениц, а также комнаты для каждой из воспитательниц. Все кровати, разумеется, односпальные. Правила для учениц пансиона:
За каждую из дочерей семья платит по 5,000 (их можно сразу подарить директрисе).
Каждый день девушки должны изучать кулинарию, уборку, заниматься рисованием, рукоделием, танцами или игрой на музыкальных инструментах. Приветствуется изучение мастерства свахи и советов родителям.
К моменту выпуска каждая воспитанница должна прокачать до максимума кулинарию или уборку.
Воспитательницами становятся три дамы из знати. Две работают в качестве служащих, третья, директриса, постоянно живёт в пансионе.
Ученицы могут посещать общественные участки, но только группами и вместе с воспитательницей.
Открыто навещать учениц могут только родственники. Если к девушке приходит ухажёр, он должен соблюдать осторожность, чтобы не попасться на глаза воспитательнице. Если юноша всё же попался, он отправляется домой, а девушка получает наказание. Какое — решайте сами.
Воспитанницы пансиона могут сбежать погулять вместе с молодыми людьми (отпрашиваться нельзя — вы не в том времени, когда девушка может свободно разгуливать по ночам). Но если их поймают воспитательницы или полиция, см. пункт выше.
Если у вас установлен InTeen, и воспитанница пансиона забеременела, она обязана вернуться в родительский дом до того, как интересное положение станет заметным. Независимо от исхода беременности восстановиться в пансионе она не сможет.
Подсказка: если вы собираетесь платить стражникам и воспитательницам зарплату, откройте домашний бизнес на имя третьего, играбельного сима и наймите их в качестве работников. Заведения могут обставляться на средства въехавших симов (узников и воспитанниц) либо при необходимости финансироваться из государственной казны (денежный код).
Эпоха Великих географических открытий (3 поколения):
Тёмные века позади. Людям стало интересно, как живут на других континентах, и почему «хорошо там, где нас нет». Многие семьи, включая вашу, примкнули к колонистам, чтобы воочию узреть жизнь за океаном. Монархи и знать объединились в высший класс, купцы и рыцари - в средний, а крестьяне стали низшим классом. Все семьи с преобладающим тоном кожи S3 - индейцы, S4 - рабы.
Высший класс:
Живут на большом участке.
Могут вступать в брак только с высшим или средним классом.
Юноши должны ходить в школу. Позже они могут получить высшее образование.
Подростки-ненаследники могут устраиваться на работу.
Девушки не могут учиться. Они должны помогать родителям по дому.
Должны нанять слугу.
Мужчины могут работать кем угодно, женщины остаются домохозяйками.
Если женщина попалась на измене, муж должен сразиться с любовником. Если победит любовник, он убивает мужа, и женщина живёт в одиночестве, пока кто-нибудь не захочет на ней жениться. Если победит муж, то он убивает любовника.
Могут больше не заводить детей, как только родится один.
Могут содержать ферму, но только на участке, где живут. На ферме должно быть минимум 4 работника (индейцы, низший класс или рабы).
Средний класс:
Живут на среднем участке
Могут владеть маленькой фермой или бизнесом на общественном участке. На ферму нужны минимум 3 работника (индейцы, низший класс или рабы).
Могут нанять слугу.
Мужчины могут работать кем угодно, женщины остаются домохозяйками. Порог зарплаты: 700
Если изменила жена: см. правила выше.
Могут вступать в брак со всеми, кроме индейцев и рабов.
Юноши должны ходить в школу, также они могут работать.
Девушки не могут учиться. Они должны помогать родителям по дому.
Могут больше не заводить детей, как только родятся двое.
Низший класс:
Живут на маленьком участке.
Мужчины могут наняться работниками на ферму или пойти в любую карьеру, которая доступна современному человеку без образования. Порог зарплаты: 400
Женщины могут прислуживать богатым.
Подростки не могут учиться.
Юноши могут работать, девушки — только помогать по дому.
Могут вступать в брак со всеми, кроме высшего класса.
Если жена изменила: см. правила выше.
Могут больше не заводить детей, как только родятся пятеро.
Индейцы:
Должны жить на большом лесистом участке. Каждой семье даётся бонус в 10,000, но эти деньги можно тратить только на приобретение тематической мебели и озеленение ландшафта.
Индейцы спят в палатках, гамаках или вигвамах (маленьких восьмиугольных комнатках).
Должны завести минимум двух детей.
Подростки не могут учиться.
Их соседями должны быть другие индейцы, по возможности — родственники, чтобы сформировать поселение клана. Если в опасной близости от клана живут не-индейские семьи, клан вынужден переехать или погибнуть.
Могут содержать плантацию, работать на чужой или прислуживать.
Могут жениться только на других индейцах или представителях низшего класса.
Рабы:
Должны жить на маленьком участке.
Могут содержать плантацию, работать на чужой или прислуживать.
Могут жениться только на других рабах и представителях низшего класса.
Рабы, имеющие негативные отношения со светлокожими (S1 и S2) представителями высшего, среднего и низшего класса, должны быть убиты.
Если на участке, где живут рабы, есть предмет дороже 1,000, и мимо проходит кто-то из высшего класса, вся семья обвиняется в воровстве и приговаривается к казни.
Если раб, работающий на плантации, пристаёт к кому-то из хозяев, но не находит взаимности, он должен погибнуть. Если рабыня беременеет от хозяина, ребёнок тоже попадает в рабство. Если два разнополых раба имеют более 5 пунктов культуры тела, и при этом работают на плантации, хозяин заставляет их завести ребёнка, чтобы таким образом получить нового раба.
Неограниченное количество детей.
Если рабы прислуживают (т.е. работают не на плантации), они должны покинуть хозяина сразу, как вступят в брак.
Общественные участки:
1) Университет. Так как в ту пору университеты были только за морями, семья платит по 20,000 за каждого сына.
2) Всевозможные магазинчики.
Викторианство (3 поколения):
Народы перемешались, наконец закончилось формирование колоний. Настала эра изящных леди и образованных джентльменов с безупречными манерами. Да здравствуют юбки-турнюры и опера — мир встречает викторианскую эпоху!
Индейцы, спасаясь от гнева правительства, загнаны в резервации. Половина погибла, а те, кому повезло, примкнули к низшему классу. Рабы получили свободу, и теперь в городской толпе всё чаще можно увидеть цветных. Однако это ещё не значит, что общество приняло бывших рабов.
Светлокожие (персонажи с кожей S1 и S2) могут жениться только на светлокожих. Исключение — если у них более 7 пунктов по шкале доброты (обаятельным людям всегда удавалось обходить приличия) или в их роду есть цветные.
Наконец восторжествовал закон, поэтому больше никаких смертоносных драк! Теперь любой, кто подрался с представителем более высокого класса, отправляется в тюрьму (даже в случае поражения). Поздравляем, вы почти справились!
Высший класс:
Большой участок.
Брак - только с представителями высшего и среднего класса.
Юноши должны учиться. Они имеют право на высшее образование.
Ненаследники могут устраиваться на подростковые вакансии.
Девушки должны помогать по дому или отправиться в пансион.
Должны иметь слугу.
Мужчины могут работать в любой престижной профессии. Женщины остаются домохозяйками или нанимаются воспитательницам в пансион.
Владельцы плантации должны нанять хотя бы 3-х работников из низшего класса.
Жена, пойманная с любовником, теряет статус в обществе (опускается до среднего класса). Супруги разводятся, и женщина возвращается к родителям или живёт с любовником.
Могут больше не заводить детей, как только родится один.
Каждые две недели нужно устраивать приёмы (вечеринки).
Средний класс:
Средний участок.
Могут владеть бизнесом или плантацией.
Могут нанять слугу.
Мужчины могут устроиться на любую работу, включая вакансию охранника в тюрьме. Женщины остаются домохозяйками или работают воспитательницами в пансионе. Порог зарплаты: 700
Могут вступать в брак с любым классом.
Юноши могут работать, университет для них закрыт.
Девушки должны помогать по дому или отправиться в пансион.
Могут больше не заводить детей, как только родятся двое.
Жена, пойманная с любовником, теряет статус в обществе (опускается до низшего класса),. Супруги разводятся, и женщина возвращается к родителям или живёт с любовником.
Владельцы плантации должны нанять хотя бы 3-х работников из низшего класса.
Каждые две недели нужно устраивать приёмы (вечеринки).
Низший класс:
Маленький участок.
Мужчины могут работать в любой из непрестижных карьер. Порог зарплаты: 300.
Женщины могут прислуживать.
Подростки не могут учиться.
юноши могут работать, девушки — только помогать по дому.
Могут вступать в брак только с низшим или средним классом.
Неверной жене не полагается никаких санкций — ей уже некуда падать. Но супруги всё равно разводятся, и женщина возвращается к родителям или живёт с любовником.
Количество детей не ограничено.
Кроме этого, полагается:
1) Тюрьма: те же правила, только теперь сюда попадают лица, обвинённые в нападении на уважаемых граждан (см. пометки выше). Если заключённый делает ву-ху со своей женой или возлюбленной, и это видит охранник, узник на целые сутки остаётся без еды.
2) Университет. Плата за обучение каждого ребёнка — 15,000.
3) Пансион: правила те же, только теперь оплата - 10,000.
Если вы выдержали это испытание и прошли 20 поколений, поздравляем! Вы стоите на пороге нашего времени!
Баллы и штрафы:
+ 5 за каждое пройденное поколение;
+ 10 за каждую прожитую эпоху (только в том случае, если вы прошли их две и больше);
+ 5 за каждый бизнес 10-го уровня;
ещё + 10, если его создала с нуля и довела до высшего уровня женщина (во времена патриархата прекрасному полу было сложно чего-то достичь);
+ 10 за каждую семью, у которой никогда не было телефона;
+ 10, если вы ни разу не использовали бонусные предметы (награды за карьеру и стремление);
+ 2 за каждый золотой значок таланта;
+ 10 за каждого сима, развившего все навыки;
+ 5 за каждого сима, осуществившего мечту всей жизни;
+ 2 за каждый неравный брак (с разницей в два класса и больше).
- 10, если королевская/императорская династия прервалась. В этом случае, если правила не предписывают иного, трон переходит к главе самой богатой из знатных семей;
- 2 за каждую голодную смерть по халатности игрока (хороший государь не допустит голода в стране). Если сим потерпел поражение в драке и вы выбрали заморить его голодом, штрафа нет.
- 2 за каждый выход без сохранения.
Последний раз редактировалось villain, 30.11.2016 в 14:25.
Как начать:
1) Создайте супружескую пару в КАСе. Там же, если хотите, можете сразу создать им одного ребёнка, используя опцию «Создать ребёнка». Ребенок должен быть в возрасте "тоддлер" (малыш). Или можно родить ребёнка непосредственно в игре и чем быстрее, тем лучше. Можно использовать моды, сокращающие длительность беременности.
2) Характер, цели, мечты симов и прочие настройки можно выбрать на своё усмотрение. Использование читов не рекомендуется, но не запрещено. Любые пользовательские объекты, города, дома, общественные лоты разрешены.
Для TS3: можно выбрать любую продолжительность жизни, кроме эпической.
3) Если семья создана в КАСе, разрешается (но не обязательно) использовать код motherlode для того, чтобы заселиться в любой готовый дом или квартиру по выбору. Главный персонаж может быть не единственным ребёнком в семье. В отличие от него, остальные дети не создаются в КАСе, а рождаются в игре.
Цель: Вы сами решаете, отправится ли ваш персонаж в институт, выиграет в лотерею или окажется у разбитого корыта. Ваш персонаж родился в бедности или с серебряной ложкой во рту? Тяжёлая или лёгкая у него жизнь? Что сопутствует ему в достижении целей - успех или неудача? Все зависит только от вас.
Важно помнить, что это челлендж о ребёнке, а не о его родителях, их встрече, отношениях, свадьбе и так далее.
Правила:
- В центре челленджа - ребёнок. Вы должны проследить его жизнь с самого начала до конца, рассказывая эту историю только с его точки зрения;
- Вы не обязаны начинать фактическую сюжетную линию и писать отчёты с этого возраста. Такое ранее начало даёт более широкие возможности для сюжета и время для развития навыков. Начинать писать историю можно с более позднего этапа жизни;
- В этом челлендже у вашего персонажа уже есть некоторый багаж опыта и знаний;
- Челлендж заканчивается смертью главного героя. Второго и последующих поколений не предусмотрено, хотя дети у персонажа могут быть. Такая себе мини-династия на одно поколение. При желании можно взять дополнительные ограничения из стандартных династий;
- Запрещены моды и хаки, упрощающие игровой процесс.
Последний раз редактировалось Influence, 31.08.2019 в 23:11.
В этом челлендже вашим симам предстоит вести бизнес в сфере обслуживания, что и будет вашим источником дохода и целью в жизни.
Как начать:
1) Вы создаете двух симов любого пола и возраста и с какими угодно взаимоотношениями. Главное: они являются бизнес-партнерами. Необходимо выбрать им жизненные цели, не связанные с карьерными планами (то есть, не связанные с достижением какого-то уровня какой-либо карьеры или профессии). Заселяете симов на любой участок. Использование хаков, модов, кодов на деньги запрещено. Персонажам запрещено устраиваться на работу и получать профессию. Торговый бизнес допустим.
2) Бизнес можно начать как на домашнем лоте, так и на торговом (создаете при нем отдельную комнату отдыха ("отель"). Вечеринки там проводить невозможно, но это и не обязательно, их можно проводить на домашнем лоте и других жилых/общественных участках.
3) Вы зарабатываете, когда оказываете услуги гостям. На жилом участке гостем считается всякий сим, который по любой причине зашел к вам на участок. На торговом - только тот, кто зашел в гостевую комнату.
Цель: для завершения челленджа необходимо развить отель до уровня "Пять звезд" и выполнить жизненную цель владельцев.
Правила: ваша задача - сделать отель уровня "Пяти звезд". Делать это нужно поэтапно.
Итак, отель, уровень "1 звезда" предполагает наличие:
1. Отдельной комнаты для гостей. Управляемые симы не имеют права там спать, у них должно быть свое место для сна/отдыха.
2. На участке - холодильник, плита или микроволновка, обеденный стол, минимум два стула, унитаз, раковина, душ или ванна, кресло или диван.
1. Отдельной комнаты для гостей. Управляемые симы не имеют права там спать, у них должно быть свое место для сна/отдыха.
2. На участке - холодильник, плита или микроволновка, обеденный стол, минимум два стула, унитаз, раковина, душ или ванна, кресло или диван.
Уровень "2 звезды":
1. Вы провели минимум 1 успешную вечеринку.
2. Навык кулинарии хотя бы у одного из управляемых симов достиг 3 уровня.
3. Вы купили на участок объект из раздела "аудио-техника", бар и книжный шкаф.
Уровень "3 звезды":
1. Провести минимум три успешных вечеринки.
2. Прокачать навык кулинарии до 5 , навык изысканной кулинарии до 3 (для TS4), навык смешивания напитков до 3 (для TS3 и TS4).
3. Купить на участок телевизор, компьютер, обновить мебель в гостевом номере на уровень комфортности не ниже 6, пристроить к номеру для гостей ванную.
Уровень "4 звезды":
1. Провести минимум 5 успешных вечеринок.
2. Повысить уровень кулинарии до 7, изысканной кулинарии до 5 (для TS4), смешивания напитков до 5 (для TS3 и TS4).
3. В гостевом номере должен быть холодильник и микроволновка, уровень комфортности мебели - не ниже 8.
4. На участке должен быть тренажерный зал и/или бассейн.
Уровень "5 звезд":
1. Максимально развиты навыки кулинарии, изысканной кулинарии (для TS4) и смешивания напитков (для TS3 и TS4).
2. Провести минимум 10 успешных вечеринок.
3. Оборудован номер-люкс: комфортность мебели не ниже 10, наличие джакузи (или самой дорогой ванны), телевизора, не меньше 5 предметов декора, комод, зеркало, компьютер.
4. На участке есть "живая музыка" и/или микрофон для комика (для TS4).
Добавление предметов на более высоком уровне не отменяет предыдущих. То есть тренажерный зал и/или бассейн с 4 уровня остается и на пятом. Мягкую мебель несоответствующего уровня комфортности можно просто заменять. Количество проведенных вечеринок не суммируется.
За каждое действие обслуживания на уровне 1 звезды вы получаете 10 симолеонов, 2 звезд - 20 симолеонов, 3 звезды - 30 симолеонов, 4 звезды - 40 симолеонов, 5 звезд - 50 симолеонов. (Для любителей быстрого прохождения можно добавить по нулю).
Действия обслуживания:
1. Еда. Гость может сам залезть в ваш холодильник, приготовить что-нибудь на плите (гриле, костре, в микроволновке) или вы его пригласили к столу - это не имеет значения. Если он взял в руки еду - смело считайте, что он заплатил вам сумму согласно меню (уровню отеля).
2. Выпивка. Бар, чай, кофе - сам или по приглашению - принцип тот же: взял в руки - заплатил.
3. Использование сантехники (туалет с мытьем рук считается одной услугой).
4. Развлечения. Слушание музыки, танцы, чтение книг, игра на компьютере, в шахматы или карты. Тем более, пользование обсерваторией, игровым ковриком, бассейном, тренажерным залом и т.д.
5. Обучение. Если ваш сим занимается наставничеством и обучает гостя любому навыку - это стоит денег.
6. Сувенир. Вы можете продавать свои поделки (картины, столярку и т.д.) исключительно по количеству гостей на лоте.
7. Разумеется, крепкий здоровый сон или отдых на вашей территории - в кровати, кресле, палатке, на скамейке - тоже оплачивается. А вот за сон на полу с вас потребуют штраф - гость уйдет ничего не заплатив за все, что он у вас до этого получил. Тоже самое с туалетным конфузом.
В конце каждого рабочего дня вы вносите на баланс заработанную сумму денег с помощью кода:
Sims.modify_funds +"заработанная сумма денег без кавычек" для TS4.
FamilyFunds фамилия семьи "заработанная сумма денег без кавычек+то, что было" для TS3.
Добавьте к ежедневному заработку отеля по 100 симолеонов (вне зависимости от уровня отеля), если:
1. Вы собрали хотя бы одну полную коллекцию и оборудовали для нее отдельную комнату (любых размеров) (для TS3 и TS4).
2. У вас оборудована отдельная детская комната (минимум 5 игрушек, кровать, книжный шкаф, предмет из развивающих).
3. У вас есть банкетный зал (минимум 12 мест за обеденным столом, бар, музыка, место для танцев).
4. Вы оборудовали библиотеку (отдельная комната, минимум два книжных шкафа, диван или два кресла, настольная лампа или торшер).
5. У вас супер-кухня (отдельная комната не меньше 8х8 клеток, вся возможная бытовая техника высшего уровня, не меньше 4 самых дорогих тумб).
Последний раз редактировалось villain, 26.06.2015 в 22:11.
Дополнительно:
- Локация Valley View Mini-Plaza (450 Кб). В этой локации есть: магазин техники, спортзал (имеется душ), магазин одежды и бакалея с грилем.
- Лот 220 Carter (размер 4x4, цена $163,206, полностью меблирован). Подробнее о лоте.
2 недели выживания
Пролог
- Начинайте в новом соседстве! Из-за мода зомби двигаются очень быстро (семья из восьми взрослых и подростков полностью превратилась в зомби за 36 сим-часов). Поэтому любое соседство, в котором есть активные зомби, очень быстро окажется зараженным. Если вы этого не хотите, лучше начните в новом соседстве.
- Подготовьте обстановку. Для большей эффективности постройте одну локацию с несколькими видами заведений (бакалея, кафе, магазин одежды, небольшой спортзал). Если вы хотите дать своим симам оружие, можете добавить сюда магазин с оружием (например, Paladin's weaponry).
- Подберите симов. Согласно правилам челленджа, вы можете некоторое время поиграть за них – отправьте их в школу или на работу. Правила челленджа допускают создание двух семей, но не больше (женатая пара, родитель/родители с ребенком и т.д.). Но при этом не менее, чем три сима должны быть неженатыми/незамужними взрослыми (или подростками, если вы хотите использовать хак на возраст). Правила допускают использование хака на возраст, то есть, если хотите, вы можете сделать подростками всех восьмерых.
Не позволяйте симам получить больше двух очков тела (на остальные показатели это не распространяется). Имейте ввиду: зомби получают по одному очку тела за каждый выигранный бой. Зомби в этой игре крайне, крайне опасны. Они не чувствуют боли, они не устают, они постоянно ищут добычу – вот почему они физически превосходят симов, а значит, могут иметь больше двух очков тела. Чем больше ваши симы сражаются, чем сильнее они становятся, но стоит запомнить: это работает только в случае победы.
- Обустройте своё убежище. Создайте большое здание – такое, по которому будет удобно бегать. Особняк, госпиталь, школу, общину – что-то в таком роде. Украшать его необязательно, но нужно иметь определенное число комнат (об этом ниже). Также вы можете скачать готовые лоты (Valley View Mini-Mall и 220 Carter Street, о которых сказано выше). Интересным вариантом будет госпиталь.
Не добавляйте на лоты сигнализацию! Это зомби-апокалипсис – никакие службы не работают! Для большей реалистичности используйте мод MATY's Authorized Personnel Only (отключает посетителей/всех NPC).
Нулевой сим
Создайте нулевого сима. Он-то и станет источником распространения инфекции. Этот сим не может быть младше подростка. Дети и тоддлеры имунны к превращению в зомби.
Некоторое время играйте как обычно. Но напоминаем: у сима должно быть не больше, чем два очка тела. Затем используйте пункты мода “Insimenator” или “Ressurector”, чтобы превратить нулевого сима в зомби.
Начните заражение. Давайте нулевому симу команды атаковать только горожан и любых других симов, кроме выбранных вами «выживальщиков». Заразите как минимум двенадцать человек.
Переселите вашу команду на лот. Зомби-апокалипсис начался: ваша восьмерка симов спряталась в этом месте, надеясь переждать катастрофу и дождаться, пока власти придут им на помощь. Или до тех пор, пока они сами не выяснят, что делать.
На этом этапе играйте симами одну симскую неделю. Не позволяйте им приветствовать кого бы то ни было или приглашать в дом. Однако в остальном разрешите им жить повседневной жизнью и взаимодействовать как обычно. Неплохим вариантом будет постараться и поднять им всем потребности до максимума.
В течение этой недели разрешены простейшие изменения дома: можно переставлять предметы, но покупать новые или добавлять дополнительные стены нельзя. Вы можете удалить часть окон и дверей, но вернуть их обратно уже нельзя.
Подсказка от WizardofAus:
Апокалипсические покупки: перед тем, как поселить «выживальщиков» в дом, но до того, как заразилось большое количество неиграбельных симов, вы можете устроить апокалиптический забег по магазинам. Отправьте своих симов на общественный участок, чтобы они закупились вещами, которые им понадобятся, чтобы выжить в укрытии. (И кстати, это неплохой способ избавиться от любых «лишних» симов, которых вы не планируете селить в укрытии).
После того, как неделя закончилась и на участке показались первые зомби, игра начинается по-настоящему.
В ловушке
Герой, чувствующий себя самым несчастным (оценивать по показателям потребностей или стремлений, а в идеале – и по тому, и по другому), по ошибке принимает зомби за ещё одного выжившего и торопится поприветствовать гостя. Этот сим не может убежать: выживет он/а или нет, зависит от исхода поединка с зомби. Если сим побеждает, он остается незараженным, но, тем не менее, по условиям должен впустить зомби в дом, ведь итог челленжда зависит от всех симов.
Когда один из членов семьи проиграет бой и окажется заражен, от гостя можно избавиться, сказав ему: «До свидания».
Остаться в живых
Ваша задача – сделать так, чтобы оставшиеся члены семьи оставались живыми и незараженными как можно дольше. Это куда сложнее, чем кажется: нахождение в одной комнате с зомби делает нападение практически неминуемым. Если вы хотите поскорее выйти на двухнедельную «финишную прямую», можно выбрать «последнего героя» с помощью кубика (или самостоятельно) и предоставить остальным членам семьи свободу действий.
Последним выжившим – «последним героем» - будет последний незараженный сим. Чтобы выиграть челлендж, «последний герой» должен оставаться живым во всех смыслах в течение двух недель после того, как все остальные симы на участке превратились в зомби.
Чем больше участок, тем проще выжить: будет больше места для маневра (говоря прямо: бегите, сверкая пятками). Установить везде запасные выходы – очень здравая мысль.
Правила:
Изоляция. Как и положено зобми, незваные гости могут выбить запертые и забаррикадированные двери. Сим может запереться в комнате, но если зомби попытается открыть войти, он обязательно преуспеет. Если это случилось, удалите дверь и замените её на арку. Двери и арки могут быть загорожены мебелью, но если зомби пожелает пройти, срабатывает то же правило – баррикада должна быть удалена. Баррикадой может служить любая вещь, занимающая более, чем один слот.
Светомаскировка. Любые признаки жизни привлекают зомби, особенно свет и шум. Если где-то горит свет более одного симского часа, направьте туда всех находящихся на лоте зомби. Если какой-то прибор издает громкие звуки (радио, телевизор, телефон, видеоигра), немедленно шлите туда всех зомби. Повседневные разговоры разрешаются, но если кто-то из симов разошелся и впал в приступ гнева: да, вы угадали! – тотчас же зовите зомби. С телефоном то же самое, и это отличный шанс устроить небольшую диверсию.
Примечание: можно установить General Assembly Point от Inge. Этот объект поможет созвать всех в нужную комнату. В отличие от других предметов, GAP разрешается перемещать по участку через режим покупок.
Вооружение. Ваш сим может приобрести оружие только в том случае, если вы «завезли» его на общественный участок. За оружие, разумеется, придется заплатить (коды на деньги разрешаются), поскольку магазины тут не грабят. Также можно прикупить и другие вещи или даже попытаться перекусить или принять душ, но имейте в виду: зомби нагрянут скорее, чем вы думаете. Чтобы посетить общественный лот, сим должен иметь показатели энергии и голода не ниже 75%. Иначе такая вылазка равноценна самоубийству и означает автоматическое поражение.
Припасы. Доставка еды запрещена, но вы можете использовать хак на автоматически пополняющийся холодильник. Расценивайте это как двухнедельный запас еды – хотя под конец симам придется есть холодный суп и тунца из банки.
Работа и школа. Никто туда не ходит, ведь очевидно, что это небезопасно. Такое не может не отразиться на шкале стремлений, но ведь мы говорим о выживании.
Свобода воли. Управлять зараженными симами запрещается. А ещё будет весьма наивно позволить находиться в одной комнате здоровому симу и зомби, в каких бы хороших отношениях они ни были до несчастья и как бы дружелюбен ни казался зомби. Не забывайте, зомби питаются мозгами и не упустят шанса полакомиться.
Загнанные в угол. Небольшие комнаты, например, ванные – это тупики. Ваш сим может убежать, не будучи схваченным, только из общей гостиной. Если зомби зашел в комнату в тот момент, когда сим был чем-то занят, считайте последнего загнанным в угол: отдавайте зомби команду атаковать (Fight > Eat Brains) и принимайте бой. Если же на момент «визита» зомби сим просто стоял, можно попытаться убежать.
Бой. Необязательно правило. «Лучшая защита – это нападение»: атаковать зомби самому разрешается. Используйте кубик, чтобы выбрать случайную цель. Выиграйте дважды, и вы сможете использовать меню управления потребностями, чтобы обнулить все потребности побежденного зомби. Мгновенная смерть! Поздравляем! Но если ваш сим проиграет…
Шкала стремлений. В случае если зомби входит в комнату, где находится сим, шкала стремлений которого упала до критического уровня, но психотерапевт ещё не появился, то сима следует считать загнанным в угол. После появления психотерапевта и выхода сима из депрессии отдайте зомби команду атаковать (Fight > Eat Brains). В случае если на момент появления зомби психотерапевт уже начал работу, после выхода из депрессии сим имеет право попробовать убежать.
Управление потребностями:
Голод. Позволить симу прохлаждаться на кухне и заниматься стряпней – не лучшая мысль, поэтому тут – небольшая поблажка. Сим должен сделать следующее: забежать в кухню, схватить что-нибудь, поставить обратно на пол и убежать. Это будет засчитано за перекус. Когда сим окажется в комнате, где нет зомби, поднимите ему шкалу голода до 75% (в первую неделю) или до 50% (во вторую неделю выживания).
Энергия. Упс. С этим – удачи. Однако, здесь тоже дается небольшая поблажка. Если вы приведете сима в пустую комнату и там в течение часа не появится ни одного зомби, можете засчитать это за передышку и поднять значение шкалы энергии до 75%/50%. Но если покажется зомби, бегите.
Гигиена и естественная нужда. Если хотите рискнуть, сводите сима в ванную, но, возможно, безопаснее будет плохо пахнуть или сходить на пол, чем оказаться загнанным в угол. Также ваш сим может использовать для справления нужды консервную банку, а потом опорожнить её на улице. Технически это означает следующее: когда ваш сим окажется на улице, можно поднять ему значение шкалы естественной нужды до 100%.
Досуг, общение, уют. Извините, это апокалипсис. Разве кто-то говорил, что будет весело и приятно?
Чистота. Вполне вероятно, что вскоре всё вокруг окажется замусорено. Уберитесь, если можете, но если в это время войдет зомби, отдайте ему команду атаковать (Fight > Eat Brains). Если зомби вошел до начала уборки или после её окончания, сим может предпринять попытку побега.
Без счастливого финала
Если «последний герой» сумеет выжить в течение двух недель, поздравляем, вы победили!
Ну, если это можно назвать победой…
Используя меню управления потребностями, убейте всех зомби на участке – власти всё-таки пришли на помощь и подстрелили пожирателей мозгов. Убедитесь, что ваш последний сим присутствует при их смерти и получит соответствующее воспоминание.
Теперь ваш сим может жить обычной жизнью, если ему позволят воспоминания и посттравматический синдром – ведь ему пришлось пережить столько ужасов… Да, принимая это во внимание, игра группкой подростков выглядит особенно волнующе.
Конец
Охотник на зомби!
Постройте небольшой домик на общественном участке. Поселите там «последнего героя» и позвольте ему убивать всех зомби, которые попадутся на глаза – естественно, следуя правилам поединков. Если хотите чего-то посложнее, запретите охотнику использовать оружие.
Последний раз редактировалось villain, 30.11.2016 в 14:25.
1. Создайте в CAS основателя. Он может быть любого пола, возраст - взрослый для женщины и взрослый или пожилой для мужчины.
2. Каждую симскую неделю вы случайным образом получаете задание из списка еженедельных мини-челленджей (см. ниже).
3. Династия продолжается минимум 5 поколений, но вы вольны играть и дальше, если хотите.
4. Характеристики основателя (одинаковые для всех игроков):
Стремление - жареный сыр (второе - романтика)
Знак зодиака - Дева (9-2-6-3-6)
Стремление можно изменить на жареный сыр либо сим-моддером (вводите код разработчика "boolprop testingcheatsenabled true", зажимаете shift и кликаете на симе, а потом выбираете Spawn > Sim Modder. Рядом с вашим симом появится искусственный стоячий младенец - это и есть сим-моддер. Кликаете на младенце и выбираете Aspiration > Set Me(имя) > Grilled Cheese) (* в этом случае мечта всей жизни остается от прежнего стремления), либо сферой "Снова-здорово".
5. Запрещается использовать коды, хаки, моды, упрощающие игровой процесс.
Список мини-челленджей:
Для того, чтобы определить, какое задание вы должны будете выполнить на этой неделе, дважды бросьте шестигранный кубик. Можно использовать для этого специальный онлайн-сервис. Первое выпавшее вам число укажет на номер группы, второе - на конкретный челлендж. Если задание не подходит вам (у вас нет нужного дополнения/сима на лоте и т.д.), бросьте кубик снова.
Группа 1:
1. Вам симы больше неподвластны: назначьте одного (и только одного) сима, которого вы будете контролировать целую неделю. Все остальные жильцы на лоте вам не подвластны (нельзя давать им команды и переключаться на них, чтобы посмотреть потребности, желания и т.п., нельзя даже переключаться на них, что переодеть или причесать).
2. Сладкие мечты Маугли: эту неделю ваших тоддлеров должны выращивать звери! Возьмите из приюта 2 котов и 2 собак, увольте няню (если вы ее нанимали до этого), убедитесь, что в доме есть 2 корзинки/будки для животных и 2 полные миски корма. ЗАПРЕЩЕНЫ: детские кроватки, стульчики, БУТЫЛОЧКИ С МОЛОКОМ, любые взаимодействия с родителями. Для этого мини-челленджа вам необходимо иметь аддон "Петс"
3. Лучшему из лучших: потратьте ВСЕ ваши сбережения (все деньги семьи) на ландшафтный дизайн, растения и предметы для сада, чтобы создать лучший в истории сад. Если у вас установлены "Сезоны", вы должны вступить в клуб садоводов.
4. Диагноз - ларингит: глава семьи (основатель/наследник) не может покидать дом целую неделю и не может общаться ни с кем из домашних или гостей иначе, как невербальными средствами
5. Вечно молодой вечно пьяный xD: один из ваших симов должен отправиться в центр, чтобы познакомиться с вампирским графом или графиней и заставить того укусить себя (необходим аддон "Ночная жизнь").
6. Жареный сыр, сыррр, СЫЫЫЫЫРРРРР!!!: всем подросткам необходимо изменить стремление на жареный сыр (необходимо иметь установленный аддон "Ночная жизнь"). Если у вас установлен аддон "Увлечения", все подростки также должны к концу недели уметь делать заклинание сыра.
Группа 2:
1. Неукротимая страсть: самая старшая из взрослых симок в доме должна заняться сексом с функцией "зачать ребенка" с каждым симом противоположного пола, который зайдет на лот (нпс, прохожий, почтальон и т.п.). Даже если симка беременна, она все равно должна делать ву-ху с каждым встречным, пока не родит, а потом продолжить, выбирая "зачать ребенка" каждый раз, и так до конца недели.
2. Бедняк или богач: ваша семья помешалась на образе жизни амишей. Продайте все новомодные устройства (электронику, лампы, телефоны, сигнализацию), можно оставить себе только 1 плиту, 1 холодильник, 1 унитаз, 1 раковину, 1 ванну (душ нельзя). Карьерные награды и награды за очки стремления, кот. могут считаться электронными, должны быть убраны в багаж. Также вы должны уволить всех работающих и "жить с земли" эту неделю.
3. Будь, как Анжелина: вы должны усыновить подряд трех тоддлеров. Если в доме недостаточно денег для усыновления, продавайте вещи, пока необходимая сумма не появится. Если у вас заняты все места на лоте, вам придется кого-нибудь выселить. Как только вы начали усыновлять тоддлеров, вы должны делать это три дня подряд, без перерывов. Ни один из этих детей не может стать наследником.
4. Истина где-то там: один из симов в вашей семье стал жертвой пристального наблюдения со стороны инопланетян. Вы выбираете случайным образом одного сима из всех, кого могут похищать инопланетяне (при помощи сайта http://www.random.org или любым другим способом). Как только жертва выбрана, вы должны вызывать похищения инопланетянами этого сима постоянно до конца недели - ведь один полет в космос еще ничего не доказывает. [прим.: для тех у кого установлен аддон "увлечения" разрешается использовать Expensive Telescope Abduction Hack v1.0]
5. Проклятый дом: дом ваших подопечных проклят - все, кто не зайдет на лот, умирают. Как только задание получено, вы должны убить трех первых симов, зашедших на лот - нпс, прохожих, прислугу и т.п. Вы имеете право использовать любые хаки или коды для убийства симов, на ваш выбор. Их могилы/урны с прахом должны находиться на лоте, чтобы призраки могли свободно летать по участку и пугать живых.
6. Время перемен: ваш дом и участок пострадали от мощнейшего урагана в истории, и строительные компании пришли к вам на помощь. Сохраните в инвентаре симов нарисованные картины/изготовленные поделки/карьерные и проч. награды, а потом снесите весь дом до основания, удалите весь ландшафт, все растения и т.п., полностью разровняйте участок. Пришло время построить абсолютно новый дом!
Группа 3:
1. Развод и девичья фамилия: ваш текущий наследник должен разорвать отношения / развестись со своим партнером/супругом. Вы можете выбрать быстрый способ (измена на глазах у второй половины) или долгий - каждодневные ссоры, ругань, драки и т.п. Брошенный супруг должен покинуть дом.
2. Неплательщикам - бой! Всю эту неделю вы должны не платить по счетам, чтобы вашу семью посетил налоговый инспектор.
3. Достижения - своими руками! всю эту неделю вы не имеете права пользоваться услугами нпс. Никакой прислуги и нянь. И вы также должны выключить серво (если есть) до конца недели.
4. Как страшно жить! Самые большие страхи ваших симов стали реальностью! Реализовывайте так много страхов в каждый симский день для каждого, как только сможете.
5. Как снег на голову: у ваших симов умер дальний родственник, и все его богатства завещаны вашей семье. Каждый день недели вы должны ввести денежный код kaching один раз (прибавляет 1000 симолеонов) и купить на эту сумму предметы декора. Вы не можете покупать одинаковые предметы, каждый раз что-то новое. Эти вещи должны находиться на лоте. Вы никогда не можете продать их.
6. Самая обаятельная и привлекательная: все симки в семье должны за эту неделю развить навык обаяния на максимум.
Группа 4:
1. Интернет - зло! Ваша семья потеряла все свои сбережения. ВСЕ!!! *используйте код Familyfunds, чтобы вычесть нужную сумму из бюджета семьи*
2. Искусство требует жертв: один из ваших симов буквально помешался на живописи и не мыслит себя без творчества. Закройте одного сима в комнате (даже можно удалить дверь) с мольбертами, гончарным кругом, зеркалом и вазой с фруктами (из декора), также в комнате должна быть раковина и самая дорогая кушетка - чтобы было похоже на арт-студию. Вы должны постоянно давать команды, чтобы сим рисовал/лепил, несмотря на падающие потребности. Автономные действия сима отменять нельзя. Вы можете переносить в комнату тарелки с едой через режим покупки (но не можете таким же манером удалять их из комнаты).
3. Покрась свой мир в красный: вы должны изменить цвет всего, что только можно перекрасить, на красный. И ваши симы также должны сменить имидж - красные волосы, одежда и т.д. Все должно оставаться красным до конца недели.
4. Слон в посудной лавке: вы должны скачать статую слона отсюда http://www.modthesims.info/download.php?t=269980 и поставить такого слона в каждой комнате. Если вам не хватает денег на покупку слонов, можете использовать код на деньги. Слоны должны находиться в комнатах до конца недели.
5. Собака бывает кусачей только от жизни собачьей: в вашей семье все - настоящие собачники. Они не могут выбрать, которую собаку они любят больше, и поэтому скупили всех, каких только можно, собак в магазине. Вы должны сделать в CAS семью только из собак в том же количестве, что и кол-во свободных мест на лоте, и вселить их в дом (объединить две семьи). До конца недели собаки должны быть ухожены и довольны жизнью, а потом их можно отдать или продать, не важно.
6. Я забыл ключи! ваши симы не могут попасть домой, пока местные слесари в загуле. В вашем распоряжении только те предметы, которые уже есть у вас на улице, и к этому вы можете купить две (но не больше) палатки. Для тоддлеров и младенцев можно брать бутылочки из холодильника (можно перенести холодильник из дома, взять оттуда детскую бутылочку и убрать холодильник обратно), чтобы их не забрала служба социальной опеки, но это всё! Больше никто не может есть из холодильника.
Группа 5:
1. Дармоеды!!! В народе прошел слух о вашей неслыханной щедрости, и разные бездельники стали съезжаться к вам со всех концов страны. Вы должны пригласить в дом на проживание друзей или отселенных родственников, либо вселить заново созданных в CAS симов, чтобы число жильцов на лоте достигло 8. Никто из новичков не должен работать. Все "приживалы" должны быть возраста "взрослый" или "пожилой". Эти симы больше не могут покидать лот [даже когда неделя закончится - прим. пер.], никогда, разве что они в урнах.
2. Бинго! Ваши симы выиграли в лотерею! Вы можете ввести денежный код Motherlode один раз. Наши поздравления!
3. Я никого не ем! Ваши симы стали вегетарианцами. Они могут питаться только вегетарианской пищей всю неделю (молоко разрешено).
4. Мода - это жизнь! Ваш актуальный наследник вдруг резко заделался заправским модником. Он скупает все, что есть в магазинах и целыми днями торчит в парикмахерской. Ваша задача - каждый день менять наряд и имидж наследника, и не забывайте делать скриншоты каждый раз для подтверждения.
5. Белоснежка и семь гномов: сим, который зарабатывает больше всех, буквально помешался на ландшафтном дизайне! Вы должны потратить все заработанные этим симом за неделю деньги на садовых гномов и прочий садовый декор.
6. Прочь от земной суеты: ваши симы должны продать всё нажитое непосильным трудом имущество и оставить себе только предметы первой необходимости (заработанные карьерные награды и награды, купленные за очки стремления, полагается спрятать в багаж). Для каждого сима в доме необходимо оставить только одну самую дешевую кровать для сна и один самый неудобный стул. Вы можете оборудовать одну ванную для всех; телевизоры и прочая электроника запрещены, можно оставить декор* и книги для развлечения [* - в оригинале: "arts" - возможно, сюда можно добавить также мольберт и гончарный круг - прим. пер.]. Вы должны выбрать одного сима, который будет проводить в день по 6 часов в медитации, чтобы достичь нирваны.
Группа 6:
1. Здоровая пища - для хиппи!: все симы в доме должны целую неделю питаться исключительно едой из китайского ресторана или пиццей. Спрячьте холодильник в багаж, чтобы кто-нибудь тайком не слопал салат.
2. Я Брюс, ты Брюс, он Брюс: все симы, рожденные на этой неделе, и животные (появившиеся на свет или купленные/взятые из приюта), должны получить имя Брюс.
3. Испанской инквизиции - нет, нет, нет! Роскоши и комфорту - да, да, да! Все имеющиеся в доме стулья/кресла/диваны должны быть заменены на стулья/кресла/диваны с максимальным уровнем комфорта. У вас есть неделя на это - если в семье не хватает денег, вы можете продавать любую другую мебель или экономить на еде. В общем, вы должны к концу недели выполнить это задание без использования денежным кодов.
4. О нет, только не это! Один из ваших симов, как-то раз гуляя по саду, находит там нечто непонятное. Попробовав это таинственное нечто, наутро сим становится зомби! Случайным образом определите, кто именно станет жертвой эксперимента, и при помощи хака "MATY's Zombie Apocalypse hack" превратите сима в зомби.
5. Метеоритный дождь! За ночь на ваш участок обрушился метеоритный дождь! Дом не пострадал, но вот участок... Поставьте инструмент ландшафтного дизайна для копания ям на максимальную величину, закройте глаза и наугад выройте ямы, нажав на копку мышки столько раз, сколько сочтете нужным (чем больше, тем лучше). Вашим симам теперь предстоит жить на изрытом ямами участке до конца недели, пока работники коммунальных служб не пришлют к вам экскаватор, который зароет все ямы.
6. Тайные дневники "ночной бабочки": все ваши симы стали жертвами всемирного экономического кризиса - их всех уволили. Вы должны выбрать одного сима, который будет кормить всю семью. А зарабатывать этот сим должен "древнейшей профессией" - выбранный сим должен ходить по общественным лотам и приглашать на свидания разных встреченных там симов, а подарки за хорошие и отличные свидания продавать - это и будет ваша выручка.
1. Создайте в CAS основателя. Он может быть любого пола, возраст - от молодого до взрослого для женщин и от молодого до старого для мужчин. Черты характера, жизненную цель и вкусы можете выбрать сами.
2. Каждую неделю вы должны бросать кубик, который укажет вам, какое задание из списка мини-квестов ваши симы должны будут исполнить за эту неделю.
3. Династия длится 5 поколений, но вы вольны играть и дальше, если хотите.
4. Запрещается использовать коды, хаки, моды, упрощающие игровой процесс.
Список мини-челленджей:
Для того, чтобы определить, какое задание вы должны будете выполнить на этой неделе, дважды бросьте шестигранный кубик. Можно использовать для этого специальный онлайн-сервис. Первое выпавшее вам число укажет на номер группы, второе - на конкретный челлендж. Если задание не подходит вам (у вас нет нужного дополнения/сима на лоте и т.д.), бросьте кубик снова.
Группа 1:
1. Вам симы больше неподвластны: выберите одного и только одного сима, которым вы будете управлять всю неделю. Переключаться на других симов (даже чтобы посмотреть их состояние) и управлять ими в это время запрещено.
2. Я призрак, Эбенезер Скрудж: на протяжении недели сим должен посещать кладбище каждую ночь и подружиться с тремя призраками.
3. Лучший из лучших: потратьте ВСЕ свои сбережения на ландшафтные работы или покупку растительности с целью создать самый прекрасный сад за всю историю симов. Все деньги, получаемые в течение недели, должны тратиться так же - но вам разрешено использовать их также для покупки пищи и оплаты счетов. Мы садовники, не маньяки!
4. Диагноз - ларингит: наследнику всю неделю нельзя покидать дом и общаться с другими симами в пределах или за пределами дома иначе, чем невербальными методами (переписка в интернете, письма, SMS, т.д.). Автономные разговоры нарушением не считаются.
5. Прочти или умри: ваших персонажей охватило жгучее желание приобрести и прочитать все книги в истории человечества. Выкупите книжный магазин, запишитесь в книжный клуб... НУЖНО. СОБРАТЬ. КАК МОЖНО. БОЛЬШЕ. КНИГ! Если на протяжении недели в доме рождается ребёнок, назовите его в честь книжного героя.
6. Дейзи Рендон, "Прерванная жизнь": все симы, начиная с подросткового возраста и старше, должны готовить себе большие порции блюд как минимум дважды в день и держать всё, что останется, в инвентаре всю неделю! Если у кого-то будет день рождения, вы должны купить торт, съесть только один кусочек и спрятать в инвентарь всё остальное.
Группа 2:
1. Беснующаяся нимфоманка: старшая из всех молодых/взрослых симок в семье в течение недели должна пытаться зачать ребёнка с каждым мужчиной, появившимся на лоте (НИПы, прохожие и т.д.). Пока симка беременна, она должна просто заниматся любовью с каждым из них, но как только родит - снова пытаться зачать ребёнка. И так до конца недели.
2. Бедняк и богач: всё ваше семейство просто помешалось на образе жизни амишей. Продайте все современные удобства, кроме плиты и холодильника, включая любые светильники и всю электронику (в том числе телефоны, пожарную сигнализацию и т.п.). Все связанные с электроникой объекты, которые сим получает в течение недели, отправляются в инвентарь семьи. В доме остаётся только одна ванная (не душ), один умывальник и один унитаз. Каждый сим должен покинуть свою работу. Эту неделю вы живёте за счёт земли.
3. Будь как Анджелина: усыновите трёх тоддлеров (младенцев, уже вышедших из пелёнок) подряд. Если у вас недостаточно денег для усыновления, копите их, пока не наберётся нужная сумма. Если в доме слишком много симов, выселите кого-то. Усыновления должны идти одно за другим. Никто из этих детей не может стать наследником.
4. Жизнь жуков: ваша семья посмотрела эпизод культового сериала о жуке-убийце, и теперь они ощущают острую нужду ИЗБАВИТЬСЯ ОТ КАЖДОГО ЖУКА, ИЗВЕСТНОГО ЧЕЛОВЕЧЕСТВУ! Заработайте минимум 5 тысяч симолеонов, находя жуков и отдавая их в научный институт. Чем больше мы знаем об угрозе, тем меньшую опасность она представляет для нас, так ведь?
5. Проклятый дом: дом ваших подопечных был проклят - теперь первые три сима (прислуга/прохожие/т.д.), осмелившиеся зайти на ваш лот, умрут! Вы можете использовать для этого любые способы, в том числе хаки и моды на ваш выбор. Вот только есть одно но - могилы/урны не могут быть удалены или спрятаны в инвентарь. Но вы вполне можете буквально спрятать их - в кустах или за забором, чтобы никто из соседей ни о чём не догадался. Наслаждайтесь своим новым домом с привидениями!
6. Время перемен: ваш дом и участок пострадали от сильнейшего торнадо, а страховая компания отказала вам в помощи. Вы можете положить в инвентарь всё, что сделано или добыто руками ваших симов (награды, коллекционные предметы, картины, фотоснимки, дипломы и прочее) и объекты, купленные во время недели задания "Фамильные реликвии" при наличии таковых, а потом ваш дом должен быть снесён до основания. Удалите все объекты, всю растительность, разровняйте землю. Пришло время построить совсем новый дом из тех денег, что у вас есть.
Группа 3:
1. Развод и девичья фамилия: ваш текущий наследник должен разорвать отношения со своим партнёром. Вы можете сделать это быстро или тянуть, но цель должна быть достигнута. Брошенный партнёр должен уехать прочь из дома.
2. Неплательщикам - бой! Всю неделю вы должны не оплачивать счета. Здравствуй, налоговый инспектор!
3. Сделай сам: в эту неделю запрещены НИПы. Увольте дворецкого, служанку, садовника, няню... Ваши симы должны делать всё сами. Если на лоте есть Симботы или Плюмботы, отключите их до конца недели. Аналогично со Скелехильдой.
4. Никакого покоя: эта неделя выдастся неудачной для ваших симов. Вы не можете исполнять или закреплять желания, использовать награды за баллы счастья. Также нельзя принимать или выполнять любые цели.
5. Фамильные реликвии: дальний родственник оставил вам в наследство своё самое важное имущество, при этом отметив, что вы никогда и ни за что не должны его продать. Каждый день этой недели единожды вводите код kaching, и за полученную тысячу симолеонов покупайте предметы из каталога декораций, стоящие тысячу (или как можно ближе к ней по цене). При этом нельзя покупать одинаковые предметы. Всё приобретённое никогда нельзя будет продать за деньги (в том числе в условиях задания "Время перемен"). Разрушенные против вашей воли предметы за нарушение не считаются.
6. Она просто неотразима: все симки на лоте должны в течение недели поднять свой навык обаяния до максимума.
Группа 4:
1. Интернет - зло! Ваша семья потеряла все свои деньги. Абсолютно все. Используйте код familyfunds [фамилия] 0, чтобы их вычесть.
2. Искусство требует жертв: один из ваших симов просто ПОМЕШАЛСЯ на искусстве, и теперь это всё, чем он может заниматься и о чём думает. Закройте выбранного сима в комнате (удалите там все двери), поставьте туда мольберт(ы), зеркало, корзину с фруктами, умывальник и самую дорогую кушетку, которую вы можете себе позволить - это будет вашей арт-студией. Постоянно заставляйте сима рисовать, игнорируя его нужды (но при этом не отменяйте действий из очереди, которые возникнут автономно). Можете поставить в комнату блюда с едой, но удалять их оттуда до конца недели будет нельзя.
3. Покрасьте город в красный: поменяйте цвет абсолютно всех перекрашиваемых вещей (включая объекты из режима строительства, крышу и т.д.) в красный. Переоденьте и перекрасьте всех ваших симов в ослепительно красные цвета. Таким всё должно оставаться до конца недели.
4. Смертельный улов: в ваших симах проснулась склонность к сверхъестественному, и теперь они должны словить как минимум 5 из "сверхъестественных" видов рыбы. Это включает Рыбу-вампира, Рыбу-смерть, Пиранью, Роборыбу, Рыбу-лицедея и Рыбу-ангела. Если у вас есть Мир Приключений, можете добавить в этот список Рыбу-мумию, Дракона и Крокодила. Рыба-смерть - единственная, словить которую ОБЯЗАТЕЛЬНО.
5. Мой страстный донжуан: самый старший из мужчин-симов в вашем доме вдруг загорелся идеей продолжения рода. Постарайтесь оплодотворить как можно больше (минимум - 5) женщин, и ни одна из них не должна быть супругой данного сима.
6. Я забыл ключи! Ваши симы посеяли ключи и теперь вынуждены оставаться снаружи дома, пока все местные слесари ушли в загул. Нельзя покупать что-либо и ставить снаружи либо прятать в инвентарь - ваши симы должны сами познать секреты выживания в экстренных условиях... (например, регулярное посещение соседских домов...)
Группа 5:
1. Дармоеды!!! О нет, слухи о вашей неслыханной щедрости распространились слишком далеко, и теперь все местные попрошайки и лодыри стекаются в вашем направлении. Количество симов в вашем доме должно подняться до 8. Можете приглашать переселиться своих друзей, родственников или подселять свежесозданных в CAS симов. Все они должны быть взрослыми или старыми. Никто из них не имеет права работать. Они останутся жить с вами до тех пор, пока смерть не разлучит вас.
2. Бинго! Ваши симы выиграли в лотерею! Вы можете использовать motherlode один раз. Наши поздравленя!
3. Я никого не ем! Все ваши симы стали вегетарианцами! Они могут есть только вегетарианскую пищу (молоко разрешено) в течение недели.
4. Мода - это жизнь! Ваш текущий наследник распологает достаточным гардеробом, чтобы менять наряды каждый день. Ежедневно полностью меняйте его образ (и не забывайте о фото-подтверждениях!). Измененная инструментом создания стиля прежняя одежда за новый наряд не считается.
5. Белоснежка и семь гномов: самый высокооплачиваемый сим в семье буквально помешался на ландшафтном дизайне! Тратьте все деньги, что он зарабатывает за неделю, на декоративных гномов и прочий садовый декор.
6. Постигнуть нирвану: ваши симы продают все свои пожитки, оставляя только предметы первой необходимости (а также можно оставить все награды, дипломы, коллекционные предметы, картины, награды за баллы счастья прочее, но их нужно упрятать в инвентарь). Каждый сим в доме получает одну, самую дешёвую кровать для сна и самый неудобный стул. Забудьте о телевизорах, компьютерах и прочей электронике, но книгами, мольбертом, гитарой можно пользоваться. Можете оставить только одну ванную. Один выбранный вами сим должен ежедневно проводить по 6 часов за физическими упражнениями.
Группа 6:
1. Здоровая пища - для хиппи: на этой неделе все симы в доме могут есть исключительно заказываемую пиццу. Спрячьте холодильник в инвентарь, чтобы точно знать, что никто не будет втайне искушаться салатом.
2. Я Брюс, ты Брюс, он Брюс: все симы и питомцы, которые родятся/будут приняты в семью на этой неделе, должны получить имя Брюс.
3. Никто не ждал испанскую инквизицию: все стулья, диваны, кровати на этой неделе должны быть заменены на аналоги с высшим показателем комфорта. Вы должны достигнуть этого за неделю - если не заработаете достаточно денег, можете продавать предметы, отказываться от еды и сделать всё возможное для достижения цели (без читов).
4. Рапунцель, Рапунцель, спусти свои волосы! Постройте на участке самую высокую башню, которую вы можете себе позволить; разместите на верхнем этаже односпальную кровать, зеркало, книжный шкаф и мольберт - на этом всё. Смените причёски всех своих симов на самые длинные/самые косматые, все ваши симы должны заиметь бороду или просто обильную растительность на лице, а также на теле. Запрещено делать депиляцию. Симы должны выглядеть так до конца недели.
5. Музыкальные стулья: ваша семья должна переезжать из дома в дом каждый день; по окончанию недели они должны остаться в доме, в котором проживали на тот момент.
6. Перо маркиза де Сада: количество писателей резко растёт, и ваши симы тоже поддались течению. Каждый персонаж, у которого присутствует опция "написать роман" на компьютере, должен написать собственную книгу. Если нет компьютера - библиотечные к вашим услугам. Бросьте кубик ещё раз, чтобы случайно определить сима, который должен уйти с работы и за неделю написать 5 романов.
Приятной игры!
Последний раз редактировалось Седая, 07.09.2015 в 20:06.
Молодой женщине, одаренная красотой, силой и умом, суждено стать основательницей великого племени женщин-воинов.
Начало:
- Вам потребуется несколько модов: Portrait Panel, Mover, Woohooer и Master Controller чтобы в семье могло быть больше 8 симов.
- Начинайте играть с симкой возраста «молодой взрослый». Она должна соответствовать нескольким требованиям:
1. Она должна быть красивой (стандарты красоты определяет игрок)
2. Она должна быть сильной и умной (совет: можно использовать мод на рост симов, так как по легендам амазонки были невероятно высокими)
3. Выберите вашей основательнице пять черт характера из перечисленных:
Любит приключения, карьеристка, рыболов, художница, спортсменка, храбрая, обаятельная, любит дисциплину, поп-звезда, любит лошадей, хранительница очага, кокетка, собирательница, гений, мастер поцелуя, садовод, садовод, неотразимая, счастливица, кулинар, любит детей, перфекционист, воспитанная.
- Поселите ее на пустой участок большого размера, чтобы племени было, где жить. Денежными кодами пользоваться нельзя.
- Запрещается использовать коды, хаки, моды, упрощающие игровой процесс.
Правила:
- Так как это племя амазонок, вы можете играть только женщинами. Исключения: мужчины-рабы, мужчины-производители и дети племени. Они должны жить отдельно (в своей комнате или маленьком домике) и не взаимодействовать с амазонками без необходимости.
- Мужчины могут использоваться только в качестве рабов или для размножения.
- Мужчин, которых вы использовали, чтобы зачать ребенка, нужно убить. Порочный мужчина не должен жить рядом с чистейшими девушками.
- С каждым поколением вы можете добавить в племя одну новую девушку, которая не имеет отношений ни с кем из племени.
- Раз в поколение вы также можете добавить мужчину-раба. Тем не менее, у вас может быть максимум два раба на участке. Дети племени в это число не входят.
- Мужчины, используемые для получения потомства, могут присоединиться к племени в любое время, даже если там уже есть два раба. Такой мужчина может оплодотворить лишь одну женщину и только один раз, после он должен быть убит и его нельзя хоронить на участке, где живет племя, но можно поместить могилу на городское кладбище. Подселять мужчину, чтобы родить от него ребенка, необязательно. В таком случае его не нужно будет убивать, однако использовать его в качестве оплодотворителя дважды одной и той же симкой нельзя. (Однако другие женщины спокойно могут использовать его в тех же целях, но, опять же, всего один раз каждая)
- К мужчинам-производителям принято относиться лучше, чем к рабам, но они все равно не могут общаться с женщинами (исключение – если вам нужно зачать ребенка)
- Все черты характера для рожденных во время игры девочек выбираются с помощью кубика (но мальчикам выбирать можно). При достижении симкой возраста молодого взрослого кубик можно бросить дважды, если захотите.
- Всех рожденных девочек нужно холить и лелеять. Каждую из них нужно научить как минимум одному из трех базовых навыков тоддлеров (ходить, говорить, пользоваться горшком). Дочери главной амазонки должны овладеть всеми тремя.
- Все рожденные мальчики используются в качестве рабов, пока не вырастут. Затем они должны быть убиты. Перед этим его можно один раз использовать в качестве производителя. Рожденные в племени мужчины «чище» остальных, поэтому их можно хоронить на действующем лоте, но ни в коем случае не вместе с женщинами – выделите им специальное кладбище.
- Также сыновей амазонок нельзя обучать никаким навыкам малышей.
- Нельзя во время беременности есть еду, влияющую на пол (яблоки и арбузы) и использовать чит-коды для тех же целей.
- Мужчины не могут работать и покидать участок. Однако школьники и подростки могут ходить в школу. У них просто нет выбора.
- Когда кто-нибудь присоединяется к семье, вы должны вычесть из семейного бюджета деньги, которые он принес с собой. Если у сима с собой были какие-то вещи, вы также должны их удалить, либо продать и вычесть вырученные деньги кодом. (Это единственный случай, в котором вы используете денежные коды). Племя амазонок очень гордое и не принимает деньги ни от мужчин, ни от новоприбывших соплеменниц. Вычитать деньги можно покупая и удаляя мебель, пожертвованиями, или же используя код разработчика и «familyfunds [фамилия] [сумма, которая должна остаться на счету]».
- Нельзя взаимодействовать с симами мужского пола, кроме как для продолжения рода или в рабских целях (например, отдать приказ, накричать, ударить).
- Женщина, которая посмела заключить помолвку, или, что еще хуже, выйти замуж за мужчину карается смертной казнью, так как это неприемлемо.
- Наследница должна быть красивой и иметь как минимум три "хорошие" черты и ни одной "плохой".
- Наследницей становится старший ребенок главной амазонки с минимум тремя "хорошими" чертами характера. Младшая дочь может занять это место, если у нее больше "хороших" черт, чем у старшей, и если у нее лучше отношения с королевой и/или если она десять раз подряд победила в драках с наследницей. Если характер старшей дочки не удовлетворяет требования, описанные выше, наследницей становится следующая девочка, у которой как минимум три "хорошие" черты.
- В каждом поколении может быть только одна наследница.
- Можно заводить любых животных.
- Так как ваша основательница – божество в какой-то степени, вы можете любым удобным для вас способом сделать ее бессмертной. В таком случае свергнуть ее с трона можно будет двумя способами:
а) Ее правление не устраивает две трети населения. Самая сильная женщина племени вызывает правительницу на бой, и, если последняя проигрывает, вы убиваете ее любым способом. Все ее дети, кроме одного, также должны быть убиты или изгнаны из племени. Последний оставшийся ребенок должен много тренироваться и со временем попытаться вернуть трон, если вы хотите сохранить род. У нее также должны быть плохие отношения с новой Королевой.
б) Королеву терпеть не может наследница, поэтому вызывает ее на бой. Если наследница выигрывает, она убивает Королеву и всех ее детей (своих сестер/братьев).
- Разрешается превращать амазонок в любых сверхъестественных существ. Сверхъестественное существо с длинной продолжительностью жизни может жить только до своего следующего дня рождения. На Королеву и наследниц это правило не распространяется, они могут жить так долго, как вам захочется.
- Если захотите, можете обеспечить каждую амазонку (или хотя бы основательницу с ее отпрысками) портретом/фотографией и книжкой о ней. Также стоит попытаться сделать ледяную статую каждой из них (желательно, чтобы они не таяли)
- Поощряется брак между двумя женщинами. Королева и наследницы жениться не могут, но могут завести любовницу. Воительницы же вообще не могут иметь отношений, так как полностью посвящают себя работе – но заводить детей им можно.
- Вы можете использовать мод Woohooer, но не для того, чтобы две женщины могли завести ребенка. Дети должны иметь разнополых родителей.
- Если у какой-нибудь амазонки все черты будут "плохими", она должна быть навсегда изгнана из племени.
- Если в племени становится слишком много людей, разрешено отселить взрослую симку вместе с детьми, от которых вы хотите избавиться.
- Чтобы получить определенный ранг, амазонка должна развить несколько баллов навыков большинства специализаций . Она также должна устроиться работать на неполный рабочий день (если это возможно) на работу, которая подходит к специализации. Также у нее должно быть минимум две черты из общего списка "хороших" черт либо из списка черт, прилагающихся к каждому рангу. При повышении в звании, она может сменить карьеру на более подходящую.
- Племя амазонок очень тщеславное. Некрасивые симки часто испытывают трудности в повышении ранга.
- При росте в звании, вы можете бросить кубик, чтобы сменить черты характера на более подходящие. Всего у вас три попытки, если у вас нет как минимум двух подходящих черт (из специального списка или из общего списка хороших черт), ранг не может быть повышен (но позже вы можете выбрать более подходящий ранг). Если у амазонки есть три и более плохих черты, она изгоняется из племени.
- Вы можете свободно изменять внешность амазонок в КАСе, так как главная ваша задача – получить нужные для звания черты.
- Нельзя посылать детей и подростков в интернат, они должны быть выращены на лоте.
- Можно учиться в университете, но ваши симки должны жить либо в отдельном доме, либо в женском обществе. Забудьте про общежития.
- Вы можете выбирать мечту всей жизни на свое усмотрение.
- Вы можете просматривать в КАСе черты характера персонажа, но менять их нельзя (если только правила не предусматривают другого)
- Раз в поколение вы можете завести плантсима или клона. Но: только ученая может сделать себе клона, и только кормилица может вырастить плантсима, получив семена от ученой.
- Вы не можете усыновлять детей.
- Для детей-инопланетян действуют те же правила, что и для обычных. Может быть только один ребенок в поколение, рожденный таким способом. Мод, чтобы симки могли забеременеть с помощью похищения: http://www.modthesims.info/download.php?t=507044
Ранги
1. Королева – Главная. Она должна быть красивой, сильной и умной. Это значит, у нее должны быть развиты навыки. Если это основательница, у нее должно быть пять "хороших" черт характера. Если это наследница, у нее должно быть хотя бы три "хороших" из пяти и ни одной "плохой". Однако если Королева – самая сильная женщина племени, это не имеет значения. Она управляет племенем. Предпочтительная карьера : Любая. Навыки: Любые подходящие на ваш взгляд или как вариант: Обаяние, Спорт и Логика (красота, сила и ум).
2. Наследница – может быть только одна в каждом поколении. Она должна быть дочкой Королевы и быть в родстве с вашей первой симкой. Она – единственная претендентка на трон. Вы можете три раза бросить кубик, чтобы изменить ее характер, если хотите. Предпочтительная карьера: Владение недвижимостью/Бизнес/Медицина/Политика/Частное предпринимательство. Навыки: Обаяние, Спорт и Логика обязательны для наследниц. Кроме того, вы должны развить как можно больше других навыков.
3. Воительницы – их уважают за силу, поэтому они ближе других к правящей верхушке. Воительниц может быть только двое. Это очень гордые женщины, погибнуть молодыми для них – честь. В то же время, если воительница доживает до старости, она считается опозоренной и после смерти должна быть похоронена на одном кладбище с мужчинами. Стать воительницей может лишь женщина, которая: добилась хороших отношений с Королевой и наследницей; имеет две черты из "хорошего" списка или спец.списка; победила в десяти драках с мужчинами, которые не являются ни рабами, ни детьми племени; имеет как минимум 7 баллов навыка Спорта и 6 Логики. Предпочтительная карьера: Криминал/Пожарница/Охотница за привидениями/Наездница/Охрана /Армия/Спорт/Частное предпринимательство. Навыки: Спорт, Рыбная ловля, Изобретательство, Логика, Боевые искусства, Верховая езда. Черты характера (специальный для данного ранга список): Любит приключения, Спортсменка, Храбрая, Любит дисциплину, Любит лошадей, Внимательная, Воспитанная.
4. Ученые – эти женщина очень умные, в основном они занимаются такими вещами, как рисование, писательство и другие. Предпочтительная карьера: Архитектор/Оценщица произведений искусства/Изобретательница/Сыщик/Наука/Скульптор/Образование/Создатель видеоигр/Частный предприниматель. Навыки: Алхимия, Коллекционирование, Изобретательство, Логика, Рисование, Фотография, Наука, Скульптура, Стрит-арт, Писательство . Черты характера (спец. список): Художница, Авангардист, Книжный червь, Компьютерный гений, Чудаковатая, Гений, Внимательная, Фотограф, Скульптор.
5. Кормилицы – эти амазонки обеспечивают племя продовольствием. Они занимаются готовкой, ловят рыбу, ухаживают за садом и присматривают за детьми. Предпочтительная карьера: Кулинария/Уход за детьми/Стилист/Частное предпринимательство. Навыки: Алхимия, Коллекционирование, Кулинария, Рыбная ловля, Садоводство , Смешивание напитков, Изготовление нектара. Черты характера (спец.список): Рыболов, Собирательница, Садовод, Кулинар.
6. Артистки – певицы, акробаты и фокусницы. Предпочтительная карьера: Акробат/Кинематограф/Предсказательница/Журналистика/Фокусница/Музыка/Певица/Спортивный агент/Частное предпринимательство. Навыки: Обаяние, Игра на муз.инструментах, Социальные сети. Черты характера (спец.список): Художница, Поп-звезда, Эмоциональная, Прирожденный артист, Сплетница, Светская львица, Статус звезды, Виртуоз.
7. Семья – дочки Королевы, не выбранные в качестве наследниц. Они должны как можно скорее получить свой ранг. Если у них есть нужные навыки, минимум две требуемые черты и отношения с главной амазонкой на уровне друзей, они могут перейти в ранг выше.
8. Старейшины – все пожилые амазонки работать не могут. Они понижаются в звании, но в то же время племя обязано заботиться о них и обеспечивать всем необходимым. К ним относятся с уважением до самой смерти, а после с почестями хоронят. Если наследница дожила до этого возраста, не заимев детей, выберите новую наследницу. Предпочтительная карьера: Нет. Навыки: -
9. Новички – Новоприбывшие. Они занимаются тем же, что и рабы, но им можно общаться со всеми женщинами, кроме детей главной амазонки. Чтобы перейти в более высокий ранг, новой амазонке нужно подружиться со всеми соплеменницами. Предпочтительная карьера: Разрешено устраиваться только на неполный рабочий день. Основная задача новичков – чинить сломанную мебель, ухаживать за животными, развивать навыки и налаживать отношения с амазонками. Навыки: Механика. Черты характера (спец.список): Любит животных, Любит кошек, Любит собак, Мастер на все руки, Чистюля, Сплетница. (Могут иметь любые черты характера, но не больше двух "плохих", чтобы в дальнейшем иметь возможность перейти в ранг выше).
10. Дети(сыновья) племени – Используются в качестве рабов вплоть до достижения молодого возраста. Затем могут один раз быть использованы в качестве производителей, после чего должны быть убиты.
11. Рабы – может быть не больше двух на участке. Живут отдельно от амазонок в маленьком домике/комнате и не могут взаимодействовать с ними без необходимости. Занимаются уборкой и чинят вещи. Если раб общается с амазонкой без разрешения, он должен быть наказан. Не могут ни устраиваться на работу, ни покидать участок.
- Если у вас есть дополнение "Сверхъестественное", вы можете убивать симов, превращая их в золото – их статуи останутся на участке и будут служить назиданием для живых.
- Хорошей идеей будет использовать разные цвета в одежде для разных рангов, чтобы не путаться.
- Облегчить игру также может награда "Без зависти" (в оригинале – "никакой ревности" – прим.), чтобы амазонки не ревновали друг друга к мужчинам.
Последний раз редактировалось villain, 30.11.2016 в 14:25.
Если вы ищете что-то поинтереснее, чем обычная династия, этот челлендж для вас! Вы должны будете обеспечить вашим симам поистине идеальную жизнь. Это касается как настроения, так и судьбы симов в целом.
Во время этого челленджа вы не зарабатываете баллов, только штрафы, поэтому старайтесь всегда быть на высоте.
Создайте семью из одного сима. Вы можете выбрать любое стремление, использовать любой контент, все на ваш вкус. Если хотите, начинайте игру в университете. Поселите вашего сима на участок размером 4х4 или больше.
Челлендж длится 5 поколений. Ваши симы могут сочетаться браком только с горожанами и НИП.
Правила:
Запрещены любые моды, хаки и коды, исключение – коды для строительства. Вы можете использовать контент, который не влияет на игровой процесс.
Штрафы – Базовая игра
-50 за каждого сима, уровень стремления которого стал красным.
-25 за каждого сима, которого бросили перед алтарем.
-5 за каждый сбывшийся страх.
-500 за каждого сима, у которого за всю жизнь ни разу не было платинового уровня стремления.
-10 за каждый раз, когда сим сходил под себя.
-10 за каждый раз, когда сим падает в обморок.
-25 за каждый визит Социального кролика.
-15 за каждый раз, когда сима увольняют с работы.
-10 за каждое понижение в должности.
-25 за каждый раз, когда вы выбрали неправильный ответ в карточке шанса.
-100 за каждого сима, который умер не от старости.
-50 за каждую обычную, не золотую могилу.
-5 за каждое подгоревшее блюдо.
-25 за каждый потерянный балл навыка.
-50 за каждого сима, который не развил максимально все навыки.
-50 за каждого сима, который за свою жизнь заработал меньше 5000 (т.е. вы не получили соответствующее воспоминание.
-50 за каждое использование Энерджайзера.
-25 за каждую украденную/конфискованную вещь (считаются и кража гнома, и газета, которую стащил злой на вашего сима сосед)
-100 за каждого ребенка, оторого забрал социальный работник.
-50 за каждого врага.
-75 за каждого сима, который не получил 5+.
-250 за каждого сима, который не завел ребенка в период молодости.
-25 за каждую проигранную драку.
-50 за каждый пожар.
-25 за каждый отказ заняться вуху.
-100 за каждый раз, когда на счету семьи остается меньше 2500 симолеонов (начало игры не считается)
-75 если к моменту рождения третьего поколения на счету семьи меньше 125000.
-15 за каждого подростка, который не достиг вершины карьеры (если пожилой сим устраивается на подростковую работу, это правило применяется и к нему)
-10 за каждого сима, который не достиг максимального показателя долгосрочного успеха.
-25 за каждого сима, который не достиг вершины карьеры.
-35 за каждого сима, который не учился в частной школе.
-15 за каждый раз, когда вы вызываете няню.
-75 если к концу династии вы не собрали все карьерные награды на участке.
Штрафы – Симс 2 Университет
-100 за каждого сима, который не получил диплом с отличием (если вы начинали игру не в университете, основатель в это число не входит)
-75 за каждого сима, который не исполнил мечту всей жизни.
~Примечание~ Вы не получаете этот штраф, если симу выпало невозможное желание.
-25 за каждое неисполненное невозможное желание.
~Примечание~ Вы не получаете этот штраф, если симу выпала обычная мечта всей жизни.
-10 за каждого сима, которого не приняли в тайное общество/комунну (считается, даже если сим не учился в университете)
-20 за каждого сима, который не поехал в университет.
Штрафы - Симс 2 Ночная жизнь
-10 за каждый горящий пакет с экскрементами.
-15 за каждое свидание, не получившее статус незабываемого.
-15 за каждую прогулку с компанией, не получившую статус "Супер".
-15 за каждый раз, когда вашего сима избила Госпожа Пьяная-Помятая.
-25 за каждого сима, который в ярости на другого сима.
-10 за каждую вещь, которую вы достаете из инвентаря.
-25 за каждую купленную машину, которая стоила меньше 2500.
Цель.
Цель челленджа - обзавестись сотней детей за минимальное число поколений с любым количеством мужчин, но без чит-кодов.
Как начать.
Создайте симку с любыми чертами характера на ваш выбор. Рекомендуемые черты: Чистюля, Художница, Безнадежный романтик. Кокетливая, Хранительница очага.
Можете поселить её на участок с домом, а потом переехать в дом побольше или на пустой лот и строить дом самостоятельно.
Выводите свою симку в свет для знакомства с мужчинами.
Правила.
- Основательница может покидать лот только для выполнения целей и встреч с мужчинами. Устраиваться на работу запрещено.
- Младенцев разрешается взрослить в тот же день.
- Тоддлеров разрешается взрослить раньше времени, но только в том случае, если они уже умеют говорить, ходить и пользоваться горшком. Иначе - ждите их игрового взросления.
- Детей и подростков разрешается взрослить после того, как они получат оценку "5" и попадут в список почета.
- Подростки могут устроиться на подработку.
- Моментально выселять детей, достигших возраста "молодой взрослый", необязательно, но они не имеют права устраиваться на полный рабочий день.
- Можно нанять горничную, но следите за тем, чтобы она не помогала с тоддлерами. Это запрещено.
- Запрещено использовать яблоки и арбузы для влияния на пол ребёнка.
- У всех, кроме основательницы, черты характера должны быть случайными.
- Эстафету у матери перенимает последняя девочка в поколении.
- Основательница не может выйти замуж до тех пор, пока не переедет и не завершит участие в челлендже.
- Основательницу разрешается отселить сразу после того, как она постареет.
- Если у вас не родилось ни одной девочки, челлендж провален (и это единственный способ его провалить).
- Использование чит-кодов запрещено. Исключение - resetSim, если что-то заглючило.
- Награда "Плодовитость" разрешена и даже рекомендуется.
- От одного мужчины можно родить только один раз.
- Запрещается нанимать няню. Придется подождать, пока вырастут старшие дети, чтобы свалить заботу о младших на них.
- Запрещается отправлять детей в школу-интернат. Нет уж, заботьтесь о них сами.
- Запрещается использовать плоды жизни, амброзию, зелье омоложения и остановки возраста, а также становиться вампиром. Словом, запрещается продлевать жизнь основательнице.
- Запрещается подселять на участок других симов - ни отцов детей, ни друзей.
- Запрещается оживлять воображаемых друзей и заставлять их пахать на благо себе.
Советы.
- Ах, эта репутация... Поосторожнее с репутацией, иначе со временем вам станет трудно заводить романы.
- Эксплуатируйте подростков! Они могут помочь малышней лучше, чем вы думаете, и неплохо пополнить семейный бюджет!
- Синдром ксерокса. Когда дети получаются клонами родителей, это раздражает и снижает интерес к игре. Поэтому, если последняя девочка в поколении родилась абсолютной копией матери, разрешается выбрать в наследницы другую дочь из тех, что живут на лоте.
Цель: произвести на свет 100 детей за наименьшее количество поколений. Челлендж завершается при рождении сотого ребёнка. Если вы нарушаете правила - челлендж провален.
Правила:
- Создайте симку-основательницу молодого возраста. Она должна быть человеком (смотрите "Правила для инопланетян" для исключений). Нельзя создавать с ней никаких других симов. Её внешний вид, характер и стремление определяете вы. Рекомендуется сделать её романтичной и семейной, но это не обязательно. Советуем также выбрать ей черту, которая поможет в заработке денег от хобби.
- Заселите вашу основательницу на любой лот, который она сможет себе позволить с начальной суммой. Позже, с ростом семьи и улучшением финансового положения вы можете переехать, при этом вы не можете использовать никакие читы на деньги. Нельзя объединять вашу семью с любой другой, перемещайтесь только на незаселённые участки. Можете использовать лоты из галереи.
- Старение должно быть включено, продолжительность жизни - стандартная.
- Вы можете играть другими семьями в городке (например, уже отселёнными детьми основательницы), но при этом ОБЯЗАТЕЛЬНО убедитесь, что ваша основная семья не стареет. Для этого в настройках геймплея выберите старение только активной семьи вместо всех играбельных. Также рекомендуется включить функцию старения неиграбельных персонажей, чтобы в городе появлялись новые потенциальные отцы детей.
- Основательница и наследницы не имеют права работать. Никогда. Все остальные способы заработка разрешены (рисование, писательство и т.д.), но запрещено устраиваться на сопутствующие карьеры (смотрите раздел правил для дополнения "На работу!" для исключений).
- Основательница имеет право свободно покидать лот. Это понадобится как для карьеры, так и для знакомства с будущими отцами детей. Если у вас установлены "Отдых на природе" и/или "На работу!", есть некоторые исключения (смотрите соответствующе разделы правил для подробной информации).
- Основательница не обязана брать с собой детей, покидая лот (смотрите раздел правил для "Отдых на природе" для исключений).
- Основательнице нельзя жениться, пока она не достигнет старости. Можно заводить бойфрендов, но обручаться с ними нельзя. Вселять кого-либо из них в свой дом тоже нельзя. Когда основательница достигла старости, а её младшая дочь достигла достаточного возраста, чтобы продолжить челлендж, основательница может жениться, но должна переехать на участок к своему мужу. Подселять его на семейный участок запрещено.
- Можно приобретать награду за баллы счастья "плодовитость". Даже желательно! Чем больше детей, тем лучше.
- Запрещено использовать любые награды или другие игровые методы, чтобы продлить жизненный срок симов, спасти их от смерти или вернуть к жизни. Нельзя подселять к призраков к семье. Все остальные награды можно использовать. Вы заработали их честно, и нет причин запрещать вам пользоваться ими.
- Любые моды или дополнительный контент, дающие вам преимущество перед другими игроками, запрещены. Например, нельзя использовать мод, позволяющий иметь на лоте больше 8 симов. Любой контент, не дающий вам никаких технических преимуществ, разрешён.
- Также запрещены коды, дающие вам преимущества. В их числе: коды на деньги, потребности, навыки, школьную успеваемость, баллы счастья, особые объекты. Код "bb.moveobjects on" разрешён для строительных целей. Также можно использовать resetSim, если возникнут глюки. Если вдруг что-то повредило ваши игровые файлы или привело к потере данных, вы всегда можете использовать любые методы, которые потребуются для восстановления утерянного.
- Вы можете принять в свою семью приёмных детей, но они не будут считаться в числе нужных ста детей.
- Нельзя дважды беременеть от одного сима. Детей может рождаться сколько угодно.
- Нет никаких ограничений по выбору будущего отца, но этот сим не может быть вселён на участок и не может оказывать никакой помощи вашей семье.
- С патчем от 4 мая можно влиять на пол будущего ребёнка, а именно: альтернативная музыка и морковь приведут к появлению мальчика, поп-музыка и клубника - к девочке. Вашей героине нельзя использовать никакие из этих методов. Во время беременности она должна избегать клубники, моркови, альтернативной и поп-музыки, чтобы не повлиять на пол ребёнка.
- Нельзя самостоятельно выбирать черты характера и стремления ваших детей. Используйте этот либо этот генератор, чтобы получить характер ребёнка. Преимущество первого генератора в том, что там указываются черты характера родителей и есть шанс, что ребёнок что-то от них унаследует. Если вас это не волнует, можете использовать второй.
- Новорождённые дети не могут взрослеть раньше, чем наступит собственно их день рождения: появится соответствующее оповещение. Не о том, что день рождения близок, а о том, что он уже настал.
- Младшие школьники могут взрослеть после того, как получат оценку 5 (A).
- Подростки могут взрослеть после того, как получат оценку 5 (A). Они также могут работать неполный день, чтобы улучшить финансовое положение семьи. Примечание: существует глюк, при котором оценка подростка не растёт ни в какую, хотя все условия выполнены. Если у вас действительно это произойдёт, можете вырастить подростка с любой оценкой, если он достиг максимальной успеваемости и выполнил все остальные задания (настроение и т.д.).
- Можно отселять повзрослевших детей из дома, чтобы освободить место для будущих, но вселить их обратно вы уже не сможете.
- Когда основательница стареет, самая младшая из её дочерей должна занять её место. Если будущая наследница ещё не достигла молодого возраста, основательница должна оставаться в доме, пока та не повзрослеет. Когда девушка становится молодой, она вступает в права наследницы и теперь должна выполнять все правила, что относились к основательнице. Сама же основательница отселяется, чтобы освободить место для новых детей. Аналогично сменяются остальные поколения.
- Нельзя освобождать место в доме, цинично убивая уже существующих детей. Ребёнок считается одним из сотни нужных, только достигая молодого возраста. Единственное исключение - сотый ребёнок: когда он рождается, все проживающие на участке дети считаются и челлендж заканчивается.
Правила для "Отдых на природе": * Правила имеют силу, если у вас установлен этот игровой набор. В противном случае вы можете их пропустить.
- Основательнице можно отправляться на отдых в Гранит Фолз, но она обязана брать с собой всех своих детей. Нельзя никого оставлять дома. Нельзя отправляться на отдых, если в семье есть новорождённый ребёнок или основательница беременна.
- Можно изучать навык траволечения, ловить жуков и заниматься остальными занятиями, что появились с игровым набором. Можно продавать любые находки или предметы, сделанные с помощью навыка траволечения.
- В Гранит Фолз можно искать новых отцов детей, но правила остаются прежними: нельзя жениться, вселять кого-либо в дом и от одного мужчины можно забеременеть только один раз.
Правила для "На работу!": * Правила имеют силу, если у вас установлено это дополнение. В противном случае вы можете их пропустить.
- Основательнице запрещено устраиваться на любую из новых карьер (учёный, детектив, доктор).
- Основательница может завести свой бизнес. Это - единственное исключение из правила про карьеры, так как у этого рода деятельности есть свои значимые минусы. Бизнес поможет с финансами, и пока мать будет им заниматься, ей не придётся следить за детьми; в то же время нахождение далеко от детей помешает вам повысить им оценки для скорейшего взросления, а также ограничит время на поиски отцов детей и отношения с ними. Не забывайте, что от бизнеса вы будете не только получать деньги, но также и будете должны внести немало. Вам решать, перевешивают ли эти плюсы минусы или наоборот.
- Основательница может осваивать навык фотографии и продавать любые свои снимки.
- Основательница может изучать навык выпечки и продавать любые сладости, которые приготовит.
- Можно отправляться в больницу для родов.
Правила для инопланетян: * Правила имеют силу, если у вас установлено дополнение "На работу!". В противном случае вы можете их пропустить.
Не всем нравится играть инопланетянами, так что вы сами решаете, хотите ли вы вовлекать их в свой челлендж. Основываясь на этом, можете использовать особые правила для игры с инопланетянами:
1. - Основательница создаётся человеком.
- Каждый рождённый ребёнок-пришелец или гибрид прибавляет к общему числу детей 2, то есть считается за двоих человеческих детей. Если беременность от отца-инопланетянина заканчивается рождением нескольких детей, за двоих считаются только те, кто действительно является пришельцем или гибридом. Дети, рождённые людьми, считаются как обычно.
- Если вы хотите сделать наследницей дочь-инопланетянку, вам придётся временно забыть об этом бонусе. Все дети, которых она родит, будут считаться за одного.
- Гибриды - симы с инопланетной кожей, но обыкновенными глазами и волосами. Они не могут маскироваться и другие симы не считают их пришельцами, но у них есть некоторые особые действия при общении с инопланетянами.
- Дети и подростки, рождённые пришельцами, должны покидать лот только в человеческой маскировке. Если сим-человек из другой семьи узнает, что в вашем доме обитает инопланетянин, ему нужно немедленно стереть память, и он больше не должен появляться на участке (если он сам придёт в гости, нельзя открывать дверь или покидать лот, пока он не уйдёт).
2. - Основательница создаётся инопланетянкой или гибридом.
- Отцами детей могут быть только люди.
- Считаются одними из ста только дети, рождённые вашей симкой. Все дети, рождённые от неё, не считаются.
- Не считаются одними из ста и дети, рождённые людьми. Вы не можете отселять детишек-людей для освобождения места до тех пор, пока они не достигнут молодого возраста (не забывайте об условиях взросления!).
- Считаются как дети-инопланетяне, так и дети-гибриды. Гибриды - симы с инопланетной кожей, но обыкновенными глазами и волосами. Они не могут маскироваться, и другие симы не считают их пришельцами, но у них есть некоторые особые действия при общении с инопланетянами.
- Основательница и её дети, рождённые пришельцами, должны покидать лот только в человеческой маскировке. Если сим-человек из другой семьи узнает, что в вашем доме обитает инопланетянин, ему нужно немедленно стереть память, и он больше не должен появляться на участке (если он сам придёт в гости, нельзя открывать дверь или покидать лот, пока он не уйдёт).
Вы отправили своего сименка в школу и запрещали ему делать домашнюю работу, а то и вовсе не отпускали на занятия, когда проходили челлендж "В стране невыученных уроков".
Вы послали его продолжать образование, и заставили заниматься всем, чем угодно, только не учебой, и при этом требовали не вылететь из колледжа, выполняя правила челленджа "Спящий в колледже".
Ваш сим доказал, что научился получать отметки, не учась.
Теперь вы хотите проверить, сумеет ли он всю жизнь ничего не делать и расти по службе, не развиваясь.
Представьте себе: ваш сим приезжает домой в конце рабочего дня, выходит из машины - и раздается характерный звук, извещающий вас о том, что его повысили. Всплывающее окно тут же сообщает вам подробности. Ура! Ваш сим достиг вершины карьеры и всю оставшуюся жизнь проведет с платиновым стремлением.
У него была хорошая жизнь: много знакомых, тусовки в центре с друзьями и постоянные походы по клубам. Теперь настало время остепениться и найти подходящего спутника жизни, может быть, обзавестись семьёй, именно сейчас, когда он зарабатывает хорошие деньги. Да, но стойте, что это? Панель навыков практически пуста. Нет навыков? Как ваш сим смог достичь вершины карьеры без необходимых навыков?
Что ж, в этом и состоит задача нашего челленджа - помочь симу достичь вершины карьеры без того, чтобы развивать нужные навыки.
Этот челлендж посвящен карьере и тому, как заработать повышение и премию, не повышая свою квалификацию. Да, симы с любым устремлением, в том числе и со стремлением к жареному сыру, могут получать повышения, не накапливая для этого очки навыка.
Почему этот челлендж так называется? Потому что ваш сим будет управлять своими коллегами, чтобы получить хорошую репутацию на работе и выбить себе повышение. Я знаю, как раздражают эти симы, которые вылазят из авто вашего сима. Коллеги, чтоб их. Теперь вы будете молиться, чтобы в конце рабочего дня из авто вашего сима вылез парень или девчонка, потому что этот гость будет отвечать за будущее вашего сима.
Начало жизни с минимальным количеством навыков:
1. Создайте молодого взрослого или взрослого сима любого пола, с любой внешностью и особенностями характера, какого пожелаете.
От переводчика-адаптатора: Если вы хотите, чтобы ваш сим устроился на работу, доступную только выпускникам колледжа, вы можете создать его молодым взрослым и устроить в университет, с помощью хаков ускоренно пройти курс обучения и только потом начинать челлендж.
Если вы хотите играть наудачу, выберете любое случайное стремление, бросив кубик или кликнув не глядя на любое стремление.
Если вы не ищете легких путей, выбирайте для сима стремление к знаниям - наименее подходящее стремление для нашего испытания (сим будет хотеть зарабатывать баллы навыка, а вы будете его останавливать).
Если эти два варианта вас не устраивают, вы можете выбрать симу любое стремление по вашему желанию, а также вкусы, стоп-сигналы, знак зодиака.
От переводчика-адаптатора: я думаю, что в этот челлендж можно играть и симами, которыми вы уже играли до этого, например, взять представителя побочной ветви вашей династии или кого-нибудь из второстепенных персонажей. Даже не нужно полностью обнулять баллы навыка - достаточно убедиться, что у сима отсутствуют навыки, необходимые именно для этой профессии. К примеру, если у сима полностью прокачана кулинария или творчество, выбирайте профессию, где нужно развивать механику, харизму и логику. Выбирайте подходящую профессию, и вперед.
2. Ваш сим может быть как бедным, так и богатым, используйте коды, чтобы купить вещи, которые вам нравятся. Покупайте всё, начиная от одежды, и заканчивая предметами роскоши - в данном случае это не проблема.
3. Ваш сим может искать работу через компьютер. В любом случае, он будет начинать с самой нижней ступени, так что лучше использовать компьютер, он предлагает больше вариантов.
Разрешено:
1. Правило "не накапливать баллы навыка" не применяется, пока ваш сим не достиг первого повышения. Ваш сим должен заработать одно-два очка навыка, чтобы перейти на вторую ступень. Это позволяет ему приводить домой коллег по работе.
2. Можно сохранять баллы навыка, полученные во время прогулок, свиданий или после удачного розыгрыша карты шанса.
3. Ваш сим может накапливать баллы навыка, которые не помогут ему продвинуться по службе. Например, врач может рисовать картины и развивать творчество, потому что это никак не поможет ему получить повышение.
4. Вы можете перезагрузить игру после неудачно разыгранной карточки шанса. Однако у этого правила есть свое условие.
Внимание! Вы должны сохранять игру каждый день за час до того, как ваш персонаж отправится на работу, сразу после того, как появится всплывающее сообщение о том, что через час прибудет служебный транспорт, или что персонаж должен прибыть на работу через час (если у него свой автомобиль).
Если вы забыли это сделать, вы обязаны игнорировать карточку шанса, даже если знаете правильный ответ.
5. Разрешено давать симу волшебный эликсир - он не обязан состариться, прежде чем его повысят.
Запрещено:
1. Ваш сим не может получать навыки, необходимые для повышения по службе, читая книги, выполняя повседневные действия, используя объекты, повышающие навыки, карьерные награды, а также награды за баллы стремления. Он не может обучаться у какого-либо из симов этому навыку или использовать для этого еще какой-нибудь хитрый способ. В любом случае, если ваш сим незаконно получил балл навыка, он не может его сохранить - удалите его любым способом.
Можно оставить баллы навыка, помогающие продвинуться по службе, если они получены во время прогулки, свидания или в результате розыгрыша карточки шанса (об этом сказано выше).
Лучше всего к каждому отчету прикладывать скриншот, демонстрирующий панель навыков сима.
2. Ваш сим не может перейти на работу, для которой пригодятся заработанные им навыки. Пример: ваш сим выбрал карьеру спортсмена, но при этом заработал 10 баллов навыка кулинарии. Ваш сим не может перейти на другую работу и стать кулинаром. Если кто-то из горожан предлагает вашему симу работу, ваш сим должен отклонить это предложение, если он уже заработал необходимые навыки для повышения.
3. Если вашему симу для повышения по службе нужно развивать навыки кулинарии, механики, уборки, он не может сам готовить пищу, прибираться в доме или чинить предметы, а должен влиять на других симов, чтобы они делали это за него, либо нанять кого-нибудь для этой работы (горничная, доставщик еды, ремонтник, дворецкий и так далее).
4. Сим может заводить полезные знакомства только с коллегами, которые приехали с работы вместе с ним, в его автомобиле. Он не может знакомиться и общаться с коллегами своего мужа\жены или других сожителей.
После того, как ваш подопечный достигнет пятой ступени карьерной лестницы, он получит карьерную награду. Сам он не может её использовать, но его домашние могут. Награда должна находиться на лоте и должна стоять в таком месте, где не только домашние смогут ей воспользоваться, но и все проходящие мимо симы смогут её рассмотреть.В конце концов, ваш персонаж честно заработал её, ленясь, почему бы и не похвастаться?
Хаки, читы
Разрешены:
Разговор сразу с несколькими симами по телефону (жизненная выгода, доступная симам со стремлением к популярности).
Хак для похищения НЛО.
Хаки для колледжа
BoolProp, moveobjects или любые другие чит-коды, чтобы в целом исправить ошибки игры.
Любые хаки, дающие косметические изменения, и дефолты.
Не допускается:
Любой хак, повышающий навыки или улучшающий настроение или восполняющий потребности. Для большей пользы, используйте "Энерджайзер"и общайтесь со своим коллегой.
Любой хак, превращающий вашего сима в плантсима, оборотня, ведьму или вампира.
Использовать Boolprop, чтобы получить очки навыка или забеременеть, или стать плантсимом, ведьмой, оборотнем или вампиром.
Способы повлиять на вашего коллегу
Ваш сим будет знакомиться с коллегами по работе и стараться произвести на них хорошее впечатление, чтобы коллега плясал под его дудку и добыл ему повышение. Если у вас установлен аддон "Увлечения", включите все доступные жизненные выгоды. Я заметил, что именно их использовал чаще всего, когда тестировал челлендж. Муж моей подруги, Рон, не устанавливал "Увлечения" и управлял персонажем, имеющим стремления к знаниям. Не нужны козыри, чтобы играть? Тогда не используйте их.
От переводчика-адаптатора: автор забывает про такую важную часть увлечений, как собственно увлечения. Если ваш сим начнет развивать определенное увлечение, увеличится количество карточек шанса, и появятся новые возможности подружиться с коллегой по работе и привести его домой.
Свидания в "Ночной жизни" Это забавная "угадайка" для поддержания вашего сима в хорошем настроении М-м-м... может быть, удастся сходить на свидание с коллегой? Кроме того, вы можете пригласить его на дружескую прогулку.
Помимо этого, ваше повышение будет зависеть не только от благосклонности коллег. Вы заметите, что, поскольку ваш сим не накапливает баллы навыка, игра будет увеличивать количество карточек шанса, выпадающих на его долю. Мне, например, попались такие, каких я раньше не получал.
У вас нет этих дополнений? Удачи! Попробуйте и дайте мне знать.
Резюме: Ваш сим будет получать повышения благодаря хорошим отношениям с коллегами и благополучному розыгрышу карточек шанса. Если у вас установлено дополнение "Переезд в квартиру", есть шанс, что ваш сим может получить повышение от любого горожанина, с которым он подружится.
Модули для разных дополнений
Этот челлендж сам по себе достаточно сложен, но если вы хотите усложнить себе задачу, можете использовать следующие дополнения к правилам:
Для дополнения "Университет"
Ваш сим не только бездельник, паразитирующий на своих коллегах, но и родитель. Его ребенок идет в колледж, выпускается, возвращается домой и устраивается на работу, выбрав карьеру "Ученый-естественник". Ребенок получает Проглотис Людоедис, который в один прекрасный день оставляет без присмотра во дворе. Один из наиболее полезных коллег вашего сима заходит в гости и пытается получить кусок пирога...
а. Если ваш персонаж - мужчина, он должен усыновить ребенка. Если для его работы не нужно повышать навык логики, он может воспользоваться телескопом и быть похищен инопланетянами.
б. Если ваш персонаж - женщина, она должна забеременеть от первого коллеги мужского пола, приехавшего с ней домой, или, если у неё нет коллег мужского пола, от НПС.
Для дополнения "Ночная жизнь"
Коллега вашего сима просто обожает вампиров. Ваш персонаж думает сделать ему одолжение и знакомит его с графом или графиней. Увы, коллега получает укус... и как-то не успевает добраться домой до восхода солнца.
Для дополнения "Бизнес"
Ваш персонаж любит строить, и сумел создать робота-серво. Он активирует серво, который быстро получает работу в той же области, что и его создатель. Серво затем "находит свое место" и становится коллегой вашего персонажа, приезжая вместе с ним домой в автомобиле (не удастся отыграть, если вашему симу для повышения нужен навык механики - тогда ему нельзя самому строить серво).
Для дополнения "Питомцы"
Ваш подопечный любит собачек или кошечек. Ему удается приютить двух бродячих животных и начать разводить их. Затем он отдает весь помет коллеге по работе в качестве подарка за помощь в продвижении по карьерной лестнице (кто сказал - "он берет взятки борзыми щенками"?).
Для дополнения "Времена года"
Ваша персонаж любит свой сад, но однажды забыл закрыть домик божьих коровок, и божьи коровки разлетелись. Упс! Прежде чем вы успели что-либо понять, ваш подопечный превратился в плантсима и отпочковал ребенка-плантсима. Плантсим-ребенок вырастает, в конечном итоге получает работу в той же области, что и родитель, и "находит свое место". Он приезжает домой как его коллега и становится сослуживцем своего родителя.
Для дополнения "Путешествия"
Ваш персонаж невероятно признателен своему коллеге за то, что тот помог ему продвинуться по карьерной лестнице в компании XYZ. В качестве благодарности он приглашает коллегу вместе съездить в отпуск, где ему удается хорошо провести с ним время, запечатлевая все моменты совместного отдыха и фотографируясь с местными жителями в любой из отпускных локаций. То есть общие воспоминания об отдыхе не в счет, нужны железные доказательства совместно проведенного отпуска. Все привезенные из поездки брелки и сувениры также с гордостью выставляются на полке в доме вашего персонажа, и все снимки, сделанные во время отдыха, сохраняются в фотоальбоме, чтобы сберечь воспоминания.
Для дополнения "Увлечения"
Выберите хобби (ваш сим может сделать это, ведь это не нарушает правила челленджа). Ваш персонаж изготавливает какой-то предмет ремесла или искусства, например, поделку на гончарном круге, и дарит его коллеге в качестве подарка в благодарность за помощь. Но для этой цели годятся только изделия, выполненные на высоком уровне, такие, как кувшин, который был брошен на гончарном круге. Неумело сделанные сувениры не подходят.
Для дополнения "Переезд в квартиру"
Ваша персонаж решил окунуться в мир магии. Он подружился с НПС ведьмой, и ему удалось убедить её обратить себя в ведьму. Ваш сим становится полноправной ведьмой или ведьмаком и превращает свою любимую коллегу по работе в ведьму.
Подсчет очков
После достижения вершины карьеры, начислите себе по 1 баллу за каждый день, который остался персонажу до старости. Если вы использовали эликсир, баллы не начисляются.
1 балл за каждое повышение, полученное персонажем от серво или ребенка-плантсима.
5 баллов, если достигнув вершины карьеры, сим также выполнил мечту своей жизни.
5 баллов за каждый успешно завершенный модуль заданий для каждого дополнения.
10 очков, если ваш сим строит 'комнату трофеев", чтобы показать все подарки за свидания и прогулки, которые его коллеги будут, крадучись, оставлять на крыльце. Честно заработанная карьерная награда также может быть размещена в этой комнате.
10 очков за достижение вершины карьеры, которая не обусловлена стремлением вашего сима (сим со стремлением к знаниям достигает вершины карьеры бездельника или спортсмена, сим со стремлением к популярности достигает вершины карьеры наука и так далее).
15 очков, если вы строго придерживались списка утвержденных хаков.
Изменение мечты всей жизни
Если вы хотите, чтобы ваш сим со стремлениям к знаниям выполнил мечту своей жизни, вы можете использовать любой метод, чтобы изменить его мечту, но только при одном условии: если его мечта "Число максимально развитых навыков: 7".
Измените мечту только один раз. Это единственный случай, когда вы можете это сделать.
Полная задница, если у вас есть сим со стремлением к популярности, который мечтает подружиться с двадцатью питомцами, но тут уже ничего не поделаешь.
Наслаждайтесь!
Последний раз редактировалось villain, 30.11.2016 в 14:25.
Надоели однообразные мечты, выдаваемые игрой? Вы бы не против перенести во вторую часть некоторые нововведения третьей, в том числе разнообразные жизненные цели? Значит, этот челлендж для вас. Позвольте симам сделать то, о чём вы и мечтать не смели — на основе возможностей The Sims 2 исполнить мечты, взятые... из The Sims 3.
Этот челлендж можно отыгрывать как сам по себе, так и в комплекте с династией или другими наборами испытаний. Если вам нужны дополнительные сложности — они вас ждут.
Начало:
Создайте сима или возьмите готового (разрешены симы, которыми вы уже играли, если у них нет ни работы, ни навыков). Выберите ему возраст и характеристики на своё усмотрение. А затем бросьте кубик (или сгенерируйте случайное число от 1 до 6) дважды. Первое выпавшее число — категория мечты, вторая — её непосредственный номер. Это и будет цель, которую предстоит выполнять вашему персонажу.
Если вам выпала цифра 5 или 6 в категориях 4-6 — вы можете самостоятельно выбрать мечту из данной категории (но только из неё). Или бросить кубик ещё раз, если хотите лотерею.
Основатель и все наследники по умолчанию включаются в игру. Они обязаны случайным образом выбрать мечту из списка, достигнув подросткового возраста, не раньше и не позже (основатель — сразу после создания). Выбор мечты для остальных персонажей остаётся на усмотрение игрока. Но помните: если вы разыграли мечту для сима, а тот её не выполнил — получите штраф.
Важно: некоторые мечты (например, «Звукорежиссёр блокбастеров», «Выдающийся автор») предполагают развитие навыков строго определённым путём. Будьте честны сами с собой: если сим разовьёт навык запрещённым способом, мечта не будет считаться исполненной. Баллы навыка, полученные в результате свидания, дружеской прогулки или карточки шанса, не являются нарушением. А вот пить баклажанный сок, если выпала мечта о навыках — нельзя.
Коды и моды, упрощающие игру, в этом челлендже запрещены. Исключение: допускается сокращённый семестр в университете или перезагрузка заглючившего сима любым способом.
Мечты:
1. Карьерист
1. Стать создателем киборгов. Достичь вершины научной карьеры, получить золотой значок робототехника, собрать робота-серво. 2. Генеральный директор мегакорпорации. Начать собственный бизнес и развить его до уровня 10. 3. Универсальный специалист. Добиться 5 уровня в 4 разных карьерах. 4. Жизнь в роскоши. Заработать 100,000 симолеонов (должно сохраниться соответствующее воспоминание). 5. Купаться в деньгах. Заработать 50,000 симолеонов, получив соответствующее воспоминание. 6. Научный специалист. Достичь вершины научной и медицинской/естественнонаучной карьеры.
2. Всё знаю, всё умею
1. В здоровом теле — здоровый ум. Развить до максимума логику и культуру тела. 2. Человек эпохи Возрождения. Добиться 10-го уровня в 3 разных навыках. 3. Паяльщик (-ца). Развить на максимум навыки логики и техники. 4. Законодатель(-ница) моды. Заслужить золотой значок стилиста. 5. Больше, чем машина. Заслужить золотой значок робототехника, собрать и активировать серво. Всё это должен делать один и тот же сим. 6. Человек-оркестр. Развить навык творчества на максимум, занимаясь только игрой на музыкальных инструментах. Раз в три дня играть на каждом инструменте за деньги не менее 3-х часов, при этом инструменты не должны повторяться (так, в понедельник вы три часа играете на пианино, в четверг — на гитаре, в воскресенье — на басу, и т.д.). Можно на протяжении одного дня играть за деньги на нескольких инструментах, но не менее 3-х часов на каждом.
3. Из любви к искусству
1. Приятный голос, чарующая музыка. Развить до максимума навык обаяния и творчества. Творчество можно развивать только пением в микрофон/караоке и игрой на гитаре. 2. Звукорежиссёр блокбастеров. Достичь вершины музыкальной карьеры. Развить навык творчества до максимума, пользуясь только пианино и скрипкой. 3. Выдающийся автор. Написать 10 успешных романов. Развить навык творчества до предела, занимаясь только писательством и рисованием. 4. Магистр искусств. Развить навык творчества до предела, занимаясь только рисованием и игрой на гитаре. 5. Мэтр образов. Развить навык творчества на максимум, занимаясь только рисованием. Написать портреты 10 разных симов. Продать 20 шедевров. 6. Голосовая легенда. Достичь вершины музыкальной карьеры, развить навык творчества до максимума, пользуясь только микрофоном и/или караоке, также развить навык обаяния.
4. Защитник природы
1. Превосходный сад. Получить золотой значок садовода, вступить в клуб садоводов, заслужить благоприятный отзыв и награду — колодец желаний. 2. Спаситель животных. Приютить не менее 6 бездомных животных. 3. Собачий/кошачий друг. Подружиться с 15 собаками/кошками. Вид животного, с которым будете налаживать отношения, выбирайте сами. Но помните, что для выполнения задания у вас в друзьях должно быть 15 животных одного вида (так, если вы подружились с 10 кошками и 5 собаками, это не в счёт). 4. Зелёные сады. Получить золотой значок садовода, взрастить 100 растений до состояния «цветущее».
5. Сверхъестественное
1. Золотоискатель(-ница). Вступить в брак с богатым симом, получив соответствующее воспоминание, затем увидеть призрак супруга. 2. Вожак стаи. Превратить 5 персонажей в оборотней. 3. Превращение города. Превратить в вампиров 20 персонажей. 4. Повелитель зомби. Превратить 10 разных персонажей в зомби, используя заклинание «Призывус зомби» или некрофон.
6. Разное
1. Разбиватель (-ница) сердец. Стать возлюбленным (-ой) 10 персонажам (красное сердечко). 2. Большая семья. Воспитать детей от новорожденного до подростка: 5. 3. Странник(-ца). Собрать все курортные воспоминания. 4. Герой-любовник. Заняться ву-ху в 5 разных местах с 5 разными персонажами.
Вот выполнили мы мечту. Что дальше?
На ваше усмотрение. Персонаж, исполнивший мечту из списка, может как получить вторую (снова случайным образом), так и уйти на покой.
В случае, если вы решили разыграть следующую мечту, следите, чтобы она уже не была выполнена. То есть, сим, развивший навык творчества до максимального уровня, не может выбрать мечту из категории 3 («Из любви к искусству») или «Человека-оркестр». Аналогично с остальными. Если вам выпала уже исполненная мечта, бросьте кубик заново.
Окончание челленджа
Если вы отыгрываете этот челлендж вместе с династией или другим челленджем — он заканчивается вместе с основным набором испытаний. В случае, если вы играете только в этот челлендж, он считается завершенным, как только выполнены 10 разных мечт из списка (неважно, одним симом или разными). Или же вы можете сконцентрироваться на одном персонаже, заставив его выполнить как можно больше мечтаний. Выбор за вами.
Баллы и штрафы
+ 5 за каждую выполненную мечту из списка. Если один сим выполнил несколько мечт, или же одну и ту же мечту выполнили несколько симов — баллы, соответственно, начисляются несколько раз;
Ещё + 5 , если помимо мечты из списка сим выполнил мечту, выданную ему игрой (начисляется за каждую исполненную мечту). Персонажи, выполнившие только игровую мечту, эти баллы не получают ;
+ 1 за каждую платиновую могилу, даже если она не остаётся на участке;
+ 10, если ваши симы никогда не пили эликсир жизни (аналогично ограничению «Одна дорога»).
- 5 за каждого сима, включённого в игру, который так и не выполнил ни одной мечты из списка;
- 3 за каждый визит психиатра;
- 2 за каждый преднамеренный выход без сохранения (если вы вышли потому, что столкнулись с глюком, штрафа нет).
Последний раз редактировалось villain, 30.11.2016 в 14:25.