Редакторы, программы и патчиКофр гениального мастера или ящик Пандоры... Что выберете вы, получив все возможные инструменты креатора и игрока в The Sims 3?
Наш инструментарий для работы с текстурами сейчас находится в режиме бета-теста и завтра мы предоставим его для открытого использования. Разработка заняла немного больше времени, чем ожидалось, но зато теперь вы сможете без проблем сохранять свои работы в sims3pack-расширении, хранить их на файловом хранилище TSR, будет возможность предосмотра работы и многое другое. Не вешайте трубку, завтра будет публикация, а вместе с ней - инструкции по работе.
*****
А вот и программка. Сейчас воспользуемся, ждите отчёта.
*****
В общем, оно работает, насколько я понял. Для работы нам нужно:
1. Фотошоп с установленными плагинами для работы с .DDS-текстурами
2. Текстуры и руки.
Сначала открываем желаемую картинку в фотошопе, нажимаем Ctrl+Alt+I и меняем разрешение на кратное 4 - это важно. Я использую 256х256.
При желании делаем различные творческие манипуляции.
Далее - Ctrl+Alt+S, сохраняем в .dds, тип dxt-1 (можно ничего в настройках не трогать).
Импортируем картинку в воркшоп:
Настройки здесь - самое интересное. К сожалению, я ими воспользовался не совсем корректно, пожалуй, выбрав все 3 канала с их базовыми цветами. Похоже, что альфа не работает в редакторе как превью (но не исключается работа в игре), а настройка отдельных элементов текстуры, как это делается в играх, пока отсутствует.
После всех манипуляций и заполнений форм экспортируем текстуру в любое_имя.sims2pack
Ложим оный в Мои Документы/Electronic Arts/The Sims 3/Downloads, после чего используем программу запуска для установки текстуры в игру:
В завершение - общий тон текстуры запросто меняется в игре, но, как я уже сообщил, без отдельных её элементов. Может быть я не нашёл данной функции, а может быть это просто потому, что программа - бета.
Готовый вариант со слегка осветлённым вариантом:
***
Тут можно найти англоязычные иллюстрированные (и официальные) руководства по работе с каналами и с программой вообще.
Теперь ожидаем редактор объектов =)
__________________
Всем желающим выдаю 21 день пробной игры в EVE Online.
Последний раз редактировалось D.Johnson, 11.06.2009 в 15:51.
Изменения в новой версии: компрессия данных, предосмотр в полный размер, поддержка импорта .PNG и .BMP файлов (без поддержки альфа-канала), функция DXT-компрессии и исправление некоторых багов.
Настройки здесь - самое интересное. К сожалению, я ими воспользовался не совсем корректно, пожалуй, выбрав все 3 канала с их базовыми цветами.
С 7 утра сегодня не могла оторваться от этого "интересного". Проводила эксперименты.
Выводы:
1. Если брать малоцветную текстуру (три цвета), получаются достаточно четкие, яркие паттерны. И превью у них в игре очень "доходчивое".
2. Если брать многоцветную текстуру, цвета получаются "грязноватыми", превью в игре маловразумительное, а порой и жуткое. НО! Какое разнообразие вариантов с приглушенными и нежными тонами, столь мною любимыми. Они жизненнее, реальнее и неожиданее в сочетаниях.
Это один и тот же паттерн:
Во втором варианте пробовала и вариант с чистыми цветами, и с темными, и с блеклыми в сочетаниях с разными бэкграундами. Выяснила, что не сильно большое значение эти игрища в воркшопе имеют, когда начинаешь подбирать цвет в игре.
С другой стороны, я бы (исходя из желания приближенности к природным цветам) остановилась на более светлых оттенках. Однако в игре иконка такой текстуры смотрится очень "бедно".
Всё как в жизни. Самая невзрачная девушка обычно оказывается идеальной женой и любовницей, от которой фиг оторвешься... Так и здесь. Мотайте на ус, молодые люди...
Мда, но засада в том, что, как и в жизни, мало кого вдохновит такая дев..., тьфу, иконка. Вот что с этим делать?
Пойду дальше экспериментировать.
__________________
Смотри, как твой друг поступает со своим врагом - однажды он поступит так и с тобой.
Последний раз редактировалось Semitone, 14.06.2009 в 17:05.