ВСЯ ПРАВДА О ЖИЗНИ ВЕДЬМ В THE SIMS 2: APARTMENT LIFE
Статья подготовлена по материалам Prima Games Guide - The Sims 2: Apartment Life
Редактор: Бетани
Сможете ли вы отыскать на просторах The Sims 2 сима, который не хотел бы хоть на одно короткое мгновение окунуться в мир магии? И вместо того, чтобы тратить свое драгоценное время на кухне, накрывать стол одним движением волшебной палочки? А как насчет того, чтобы управлять волей других? Или носить остроконечные шляпы? Мы уверены, что не найдется ни одного сима, который не мечтал бы обо всем вышеперечисленном, ну кроме, быть может, последнего желания…
Так вот, именно дополнение The Sims 2: Apartment Life
pподарило вам и вашим подопечным такую возможность. В этой небольшой статье вы узнаете, что скрывает Волшебный мир The Sims 2, каковы населяющие его персонажи, и самое главное - как стать его частью.
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ. КРАТКАЯ ЭКСКУРСИЯ ПО ВОЛШЕБНОМУ МИРУ
За далекими-далекими горами, скрытый от посторонних несведущих глаз, существует Волшебный мир, в одной части которого расположен сияющий Дворец Вечного Света, а в другой – мрачный Бастион Вечного Ужаса. Никто из простых смертных не в состоянии найти дорогу туда, если его не возьмет с собой одна из обитательниц этих зачарованных мест – ведьма.
В Волшебном мире с давних пор идет борьба между двумя сторонами: между Светом и Тьмой, иначе - между Добром и Злом. Ведьмы противостоящих сторон не жалуют друг друга, а иногда даже открыто борются между собой.
Однако в Волшебном мире вы можете
rвстретить не только Добрых ведьм, владеющих белой магией, и Злых, которым известны все секреты черного колдовства, но и таких, которые предпочитают не вмешиваться в существующую вражду, оставаясь в стороне. Эти ведьмы называются Нейтральными, и владеют они соответствующей магией. Нейтральная магия не является официальной школой волшебства, поэтому не имеет собственных секретных лотов и предводителей, но для тех, кто не хочет выбирать конкретную из противостоящих сторон, нейтральная магия в самый раз, потому что Нейтральная ведьма не является ни плохой, ни хорошей.
Стать частью Волшебного мира могут как женщины, так и мужчины, здесь пол не имеет принципиального значения. Но тогда как женские персонажи зовутся ведьмами, мужчины именуются колдунами. Ведьмы и колдуны
oобладают равной силой и ничем друг другу не уступают, поэтому и тех, и других здесь, в нашем повествовании, мы будем называть ведьмами.
Цитата:
Изначально все ведьмы-предводительницы Волшебного мира исключительно женского пола. Однако, если они выйдут замуж или станут членами чьей-либо sсемьи, то они перестают быть предводителями, а на смену им может придти новый лидер, как мужчина, так и женщина
|
ЧАСТЬ ВТОРАЯ. ПРЕВРАЩАЕМСЯ В ВЕДЬМУ
Ну что, еще не передумали стать ведьмой? Тогда вам только одна дорога - вперед, на общественный участок!
Симам, жаждущим приобщиться к миру магии, необходимо отправиться туда, чтобы завести знакомство с любой из существующих ведьм высшего ранга. Только подружившись с такой ведьмой, можно попросить ее провести вас по пути Света или Тьмы. По какому пути ваш сим пойдет, первоначально зависит от вида ведьмы, к которой он обратится с такой просьбой. Однако впоследствии персонаж сможет
iизменить своё направление. Но об этом чуть позже.
Итак, перед нами задача – найти Очень Добрую или Очень Злую ведьму. Ведьмы случайным образом появляются на любом общественном участке, за исключением секретных районов. Главное - запастись терпением, чтобы дождаться их прибытия. Шанс появления той или иной ведьмы на участке повышается благодаря нескольким факторам: времени суток и погоде (если вы являетесь счастливым обладателем The Sims 2: Seasons). Добрые ведьмы предпочитают появляться днем, особенно когда идет дождь или град, а Злые - ближе к ночи, особенно когда на небе над городом ни облачка.
Цитата:
Как правило, на участок прибывает одна ведьма, но если случится непредвиденное, и на одном участке окажутся две ведьмы из противоборствующих кланов, то между ними непременно развернется борьба. Проигравшая сторона должна будет уйти прочь.
|
Итак, одна из ведьм прибыла. Теперь ваша главная задача – подружиться с ней. Дружеские отношения с ведьмами устанавливаются точно так же, как с другими персонажами The Sims 2.
Цитата:
Если вы не отправите вашего сима поболтать с прибывшей ведьмой, то она покинет общественный участок ровно через час после своего появления. Каждый раз, когда ваш сим взаимодействует с ведьмой, время ее пребывания на участке сбрасывается, и пройдет еще час, прежде чем она улетит восвояси.
|
Как только отношения сима с ведьмой достигнут нужного уровня, он сможет обратиться к ней с соответствующей просьбой. Очень Добрая ведьма направит его на путь Света, а Очень Злая проведет по пути Тьмы. Ни одна из них не откажется от привлечения еще одного сима на свою сторону и с радостью обучит всему, что должна знать любая начинающая ведьма.
Цитата:
Вы сможете обратиться к ведьме с просьбой провести вас по пути Света или Тьмы после того, как ваши с ней отношения достигнут 70% в краткосрочных отношениях и 20% в долгосрочных.
|
Цитата:
Убедитесь, что в момент превращения в ведьму, у вашего любимца отсутствует страх стать ведьмой, иначе несчастному может потребоваться психиатр.
|
Сразу же после превращения ваш персонаж получит несколько новых и очень необходимых предметов и атрибутов, которые должна иметь любая уважающая себя ведьма:
• большая книга заклинаний. Колдовская книга является для новоиспеченной ведьмы окном в мир магии и содержит все необходимые инструкции для применения различных магических умений и заклинаний. Все ведьмы тщательно прячут и надежно хранят свои книги – ведь там все доступные им знания;
• котел. Котел является необходимым приспособлением для изготовления разнообразных
mмагических реагентов и предметов, а также для варки различных зелий.
• ведьмовская одежда (в комплект входит остроконечная шляпа). Каждый альянс Волшебного мира, будь то Зло, Добро или Нейтральная сторона имеют свою, характерную только для них одежду. Сразу после превращения любая начинающая ведьма получает такую одежду и может похвастаться новым нарядом перед соседями.
Цитата:
Если когда-либо ваш сим поменяет сторону, его ведьмовская мантия будет немедленно заменена на мантию соответствующего вида. Однако старая мантия по-прежнему будет доступна ему в его гардеробе. Таким образом, вы сможете собрать у себя все три вида одеяния, и носить ту, которая вам нравится больше.
|
Цитата:
Если вам не терпится окунуться в мир магии, не прилагая к этому больших усилий, найдите сестер Кордиал в Бухте Беладонна. Каждая из sсестер очень близко знакома с одной из ведьм. Сестрам стоит только позвонить и пригласить ведьму в гости, чтобы примкнуть к рядам обитателей Волшебного мира.
|
Превратившись в ведьму, любой сим теряет способность ходить на другие общественные участки пешком. Взамен он обретает новую способность – летать, используя для этого метлу. Симы-ведьмы по-прежнему могут заказывать такси или водить машину, но разве это интересно, когда вы умеете летать?
Также сразу после превращения любой начинающей ведьме открываются тайные знания, необходимые для того, чтобы найти путь к двум оплотам магии Волшебного мира: Бастиону Вечного Ужаса и Дворцу Вечного Света. Любая ведьма, будь она добрая или злая, не только знает, как добраться до места сбора своих соплеменников, но и способна найти путь до замка противоборствующей стороны.
Ведьмовские секретные лоты могут быть очень полезны любой ведьме, ведь они обеспечивают:
- постоянный доступ к магическому магазину предводительниц ведьм Света и Тьмы. Предводительницы веками проводят свое время в одиночестве. Поэтому они рады гостям в любое время суток и всегда готовы дать совет каждой начинающей ведьме;
- возможность использования котлов и книг, которых там в избытке;
- бесплатный доступ к магическому трону.
Цитата:
Сидение на троне своего альянса благотворно сказывается на потребностях ведьм, тогда как сидение на тронах враждующего альянса имеет противоположный эффект.
|
Помимо этих знаний, начинающие ведьмы получают в свое распоряжение восемь различных заклинаний, относящихся к белой, нейтральной и черной магии, независимо от выбранной стороны.
Цитата:
Если у вас не установлено дополнение The Sims 2: Seasons то, для ваших ведьм будут доступны не все виды начальных заклинаний.
|
Ведьмы-новички могут также создавать с помощью своих котлов все необходимые
rреагенты, а как только они наберутся опыта и знаний, им откроются тайны зельеварения и создания магических предметов.
ЧАСТЬ ТРЕТЬЯ. НЕМНОГО ВАЖНОЙ ИНФОРМАЦИИ О КОТЛАХ, КНИГАХ И РЕАГЕНТАХ
Котел и книга заклинаний – жизненно важные вещи для любой ведьмы. Если у вас нет котла или колдовской книги, то вы не ведьма – эту истину знает каждый в Волшебном мире.
Ведьма может использовать только те котлы и книги, которые принадлежат той же стороне, что и она сама. Но это не значит, что ведьма может использовать только котел и книгу, которые она получила изначально при вступлении в ряды персонажей, наделенных магией. На самом деле ведьма может найти и использовать:
• никому не принадлежащие котлы и книги на общественных участках, в том числе на секретных;
• свои собственные котлы и книги на любых других участках, где ваш подопечный сможет разместить их.
Бесхозные котлы и книги не относятся к какому-либо конкретному виду магии и могут быть использованы любой ведьмой. Но пока котел или книга являются чьей-либо собственностью, их могут использовать только владельцы и другие ведьмы, принадлежащие той же стороне, что и их обладатель. Ведьмы вражеского альянса использовать такие котлы и книги не могут.
Цитата:
Занятые вами котлы и книги на общественных участках после того, как ваш сим покинет это место, снова теряют свой статус принадлежности той или другой стороне магии. А котлы и книги, находящиеся на сохраняемых участках, сохраняют свою принадлежность конкретному альянсу.
Для того, чтобы освободить котел или книгу, прикажите вашему подопечному оставить занятые им предметы.
|
Магические книги заклинаний являются источниками мудрости любой ведьмы, а кроме того, содержат полезную информацию о самой ведьме, ее месте среди своих соплеменниц и уровне магических знаний, которыми она уже овладела.
Открыв книгу, ведьма сможет увидеть следующее:
- изображение владельца и его имя;
- шкалу направленности магии, показывающую, к какой конкретно стороне принадлежит данная ведьма;
- символ своего альянса;
- список доступных заклинаний, рецептов для изготовления зелий и магических предметов. С обретением опыта в книгу добавляются новые рецепты и заклинания, которые помечаются звездочкой;
- реагенты, необходимые для изготовления конкретных магических предметов, зелий и заклинаний.
Внешний вид книги и котла меняется в зависимости от того, к какой стороне магии принадлежит их владелица.
Реагенты представляют собой материал, необходимый ведьме для произнесения заклинаний и создания магических предметов и зелий. Все они подразделяются на реагенты белой магии, реагенты черной магии и реагенты нейтральной магии.
Реагенты нейтральной магии, как правило, требуются для произнесения заклинаний всех видов магии, тогда как реагенты белой и черной магии чаще необходимы только для заклинаний пути Тьмы или Света.
Все они могут быть куплены у соответствующих ведьм в Волшебном мире или изготовлены самой колдуньей.
Ведьмы пути Света быстрее изготавливают реагенты белой магии, но потратят больше времени на создание остальных видов реагентов. Ведьмы пути Тьмы преуспевают в создании реагентов черной магии, а Нейтральные ведьмы лучше справляются с реагентами нейтральной магии.
prosims.ru
ЧАСТЬ ЧЕТВЕРТАЯ. АЛЬЯНСЫ И ИЕРАРХИЯ ВОЛШЕБНОГО МИРА
Принадлежность ведьмы к конкретной стороне магии определяет, что она может делать, а что - нет. Конечно, любой ведьме открываются начальные знания всех трех видов магии, и она может применять полученные ею знания, но запомните: нельзя применять запретное для ее альянса колдовство, не подмочив хорошенько свою репутацию среди соплеменниц.
Цитата:
Внутри Книги заклинаний имеется шкала направленности магии. Эта шкала условно делится на 1000 частей. Круг в центре символизирует нейтральную магию. Как только ведьма начинает продвигаться по одному из путей магии, шкала начинает заполняться в ту или в другую сторону. Направо счетчик заполняется белым, что обозначает Путь Света, налево – черным, что символизирует Путь Тьмы.
Например, если ведьма имеет 500 очков Зла или Добра (шкала заполнена на 50%), то она является Злой или Доброй ведьмой только наполовину. Только ведьма, не достигшая 200 баллов (20%) ни в белой магии, ни в черной, может именоваться Нейтральной ведьмой.
|
Начинающая ведьма вступает в свою колдовскую жизнь с самым низким рангом в иерархии ведьм Света или Тьмы.
Цитата:
Если сим впервые становится ведьмой, то он начинает свой путь в мир магии с нулевыми магическими умениями. Симы, которые до этого были ведьмами, но излечились, вновь возвращаются к магии со знаниями и умениями, которыми они обладали до этого, будучи ведьмами, однако uих место в иерархии той или другой стороны обнуляется.
|
prosims.ru
Как мы уже выяснили, шкала направленности магии условно делится на 1000 единиц в ту и в другую сторону. Таким образом, иерархия ведьм в Волшебном мире такова:
1) Очень Добрая ведьма – 900 – 1000 единиц
2) Добрая ведьма – 500 – 899 единиц
3) Хорошая ведьма (начинающая ведьма) – 200 – 499 единиц
4) Нейтральная ведьма – -199 – 199 единиц
5) Коварная ведьма (начинающая ведьма) – -200 – -499 единиц
6) Злая ведьма – -500 – -899 единиц
7) Очень Злая ведьма – -900 – -1000 единиц
Для того, чтобы продвинуться в иерархии своей стороны выше, ведьме нужно доказать свою верность Свету или Тьме, совершая соответствующие деяния. Ведьма, вступившая на путь Тьмы, должна творить заклинания черной магии, а ведьма, выбравшая путь Света, - белой магии.
Цитата:
Использование котла для варки зелий, создания реагентов или магических предметов, не оказывает никакого воздействия на продвижение ведьмы в иерархии, иными словами, шкала направленности магии в этих случаях не заполняется.
|
Каждый раз, творя магические заклинания своей стороны, ведьма повышает количество баллов в шкале направленности магии и постепенно продвигается в иерархии все выше и выше. Однако используя магию враждебной стороны, она получает обратный эффект – баллы, необходимые для продвижения среди соплеменников, уменьшаются. Таким образом, ведьма, изначально вступившая на тот или иной путь магии, может постепенно поменять сторону и стать либо Нейтральной ведьмой, либо ведьмой противоборствующего альянса.
Применение заклинаний своей стороны дает ведьме фиксированное количество баллов. Заклинания более высокого уровня прибавляют большее количество баллов ранга, но они доступны только для опытных ведьм.
Цитата:
Использование заклинаний Нейтральной магии, всегда понижает баллы ранга, но величина этого понижения будет зависеть от ранга колдующего. Другими словами, ведьмы более высокого ранга теряют большее количество баллов, чем ведьмы более низкого ранга. Например Очень Добрая ведьма (имеющая 100% по шкале направленности магии) потеряет 10 баллов за применение заклинания Нейтральной магии, а Хорошая ведьма (20% по шкале) потеряет всего 2 балла.
prosims.ru Использование магии враждующей стороны имеет тот же самый понижающий эффект, что и использование Нейтральной магии, но чем выше ранг ведьмы и уровень используемого заклинания, тем больше потеря баллов по шкале направленности магии. Таким образом, принципиальное значение здесь имеет разница между уровнем заклинателя и заклинанием: чем больше разница, тем быстрее продвижение ведьмы к противоборствующей стороне.
Приведем еще один математический пример: Злая ведьма (80% по шкале), Коварная ведьма (20% по шкале) и Хорошая ведьма (20% по шкале) колдуют одно и тоже заклинание Света. Результатом такого использования магии будет следующим: Злая ведьма потеряет 10 баллов ранга, Коварная ведьма – 4 балла, а Хорошая ведьма увеличит сумму своих баллов ранга ровно на 2.
|
Чем более высокое место в иерархии своего альянса занимает ведьма, тем труднее ей устанавливать контакты с колдуньями противоположной стороны. Особенно хорошо это заметно после получения ранга Доброй или Злой ведьмы (то есть после 50% заполнения шкалы направленности магии). Всякий раз, когда две ведьмы достаточно большого уровня общаются друг с другом, требования для использования какого-либо взаимодействия становятся выше, чем обычно. То есть для того, чтобы Злая ведьма положительно отреагировала на взаимодействия Доброй ведьмы и наоборот, они должны иметь более высокий уровень отношений и быть в более хорошем настроении, чем при общении с обычными симами или со своими соплеменницами. Это совсем не значит, что ведьмы противоположных альянсов не могут общаться друг с другом, но требования к их общению резко возрастают. Таким образом, брак между Злой и Доброй ведьмами нуждается в постоянном поддержании отношений на более высоком уровне, чем обычно, иначе они перессорятся между собой.
То, последовательницей какой стороны является ведьма, оказывает влияние на все ее колдовское мастерство, включая скорость произношения заклинаний, а также время приготовления реагентов, зелий и магических предметов. Так, Добрые ведьмы, применяющие заклинания белой магии, делают это несколько быстрее, чем Злые и Нейтральные ведьмы.
Цитата:
Чем больше разница между уровнем ведьмы и уровнем заклинания противоположной магии, тем больше времени ведьме понадобится, чтобы его наколдовать.
|
prosims.ru
Возьмем для примера любое заклинание Света, доступное каждой начинающей ведьме. Хорошая ведьма сможет произнести его за несколько секунд, Очень Добрая ведьма справится с ним еще быстрее (время сократится примерно на треть), а Очень Злой ведьме потребуется почти в 10 раз больше времени!
ЧАСТЬ ПЯТАЯ. ТРУДНО БЫТЬ ВЕДЬМОЙ…
Для того, чтобы стать по-настоящему могущественной ведьмой, новичку придется напрячь все свои силы и потратить очень много времени, прежде чем он достигнет цели.
В процессе колдовства повышаются магические навыки ведьмы. Их значение сходно с другими навыками в The Sims, такими как готовка, уборка, творчество, спорт и так далее, но присущи они не всем симам, а только тем, кто избрал свой путь в мире магии. Объем магических навыков в большинстве случаев определяет количество заклинаний и умений, доступных ведьме для использования.
prosims.ru
В отличие от шкалы направленности магии, которая может заполняться или опустошаться в зависимости от вида используемых заклинаний, навыки колдовства ведьмы могут только увеличиваться.
Ведьмы могут повышать свои магические навыки путем:
1) чтения колдовской книги;
2) произношения заклинаний;
3) приготовления магических предметов, реагентов и зелий в котлах.
Если с чтением колдовской книги все более или менее понятно, то в отношении использования заклинаний для увеличения магического навыка ведьмы существуют определённые правила.
Каждый раз, когда ведьма творит какое-либо заклинание, ее магические навыки постепенно растут, но величина этого роста зависит от таких факторов, как требуемый минимальный уровень заклинания, успешность произнесенного заклинания и разница между уровнем заклинания и заклинателем. Рассмотрим первые два фактора поподробнее.
prosims.ru
Каждое заклинание имеет свой требуемый минимальный уровень, представляющий собой уровень магического навыка ведьмы, на котором данное заклинание становится доступным для нее и потенциально возможным для использования. Мы использовали слово «потенциально», потому что возможность использования заклинаний на самом деле зависит от нескольких факторов, в том числе от вида магии, последовательницей которой конкретная ведьма является. Чем выше мощность заклинания, тем выше необходимый уровень магического навыка ведьмы, которого она должна достичь, прежде чем такое заклинание откроется. Когда ведьма достигает нужного для заклинания уровня и имеет соответствующий ранг в иерархии, оно появляется в ее колдовской книге. Отсюда возникает следующая зависимость: чем выше требуемый минимальный уровень используемого заклинания, тем быстрее повышается магический навык ведьмы.
Второй фактор, влияющий на рост магических навыков – это успешность заклинания. При использовании любого магического заклинания существует совсем небольшой шанс его провала. И, как ни странно, если попытка колдовства увенчалась неудачей, то магический навык ведьмы увеличивается больше, чем тогда, когда заклинание оказалось успешным.
Теперь поговорим немного о повышении магического навыка ведьмы с помощью котла.
Изготовляя магические предметы, реагенты и зелья в своем котле, ведьма также увеличивает свои колдовские навыки.
Как вам уже известно, ведьма, творящая заклинания или создающая магические предметы и реагенты враждебной стороны, делает это гораздо медленнее. Таким образом, приготовление в котле магических предметов и реагентов противоположного альянса займет у нее гораздо больше времени, и одновременно с этим ведьма получит больше магического навыка, чем если бы она изготовляла магические предметы своего альянса.
Цитата:
Чем больше разница между ведьмой и изготавливаемым в котле продуктом, тем больше магического навыка она получит за его изготовление
|
Повышение магического навыка с помощью котла происходит гораздо медленнее, чем тогда, когда ведьма просто читает свою колдовскую книгу или использует заклинания. Однако у этого способа есть свои преимущества:
- создание магических предметов, реагентов и зелий в котле не влияет на шкалу направленности магии, следовательно, ведьма может свободно изготовлять предметы противоположной магии, не боясь навредить своей репутации среди соплеменниц;
- ведьмы могут открывать свои собственные магазины и продавать там изготовленные магические предметы (только если установлено дополнение The Sims 2: Open for Business).
prosims.ru
Как вы видите, путь к вершинам магии сложен и тернист, и не у каждой ведьмы хватает сил, чтобы пройти его до конца, ведь за все в этом мире приходится платить, тем более за умение колдовать! Каждое магическое заклинание и умение отнимает у ведьмы не только имеющиеся у нее реагенты, но и часть ее жизненных сил. Любое произнесенное заклинание истощает энергию колдующего и увеличивает его потребность в комфорте. Чем больше времени потребуется ведьме на произнесение заклинания или изготовление предмета, тем дороже она заплатит за это. Оттого очень часто ведьмы, не выдерживая такого напряжения, добровольно принимают волшебное зелье "Антиведьмин" и навсегда забывают, что где-то далеко-далеко в горах скрыт от посторонних несведущих глаз Волшебный мир, каждая обитательница которого знает, как все-таки трудно быть ведьмой...