Martini,наверное будет...хотя кто товарища Уилла Райта знает?
__________________
И сплоченность рядов есть свидетельство дружбы -
Или страха сделать свой собственный шаг.
И над кухней-замком возвышенно реет
Похожий на плавки и пахнущий плесенью флаг.
Martini, скорее всего. Ведь если у существа шесть лапок, то он бегает быстрее, чем тот у кого одна. Кстати, можно сделать как травоядную расу, так и хищников.
На голос (и вообще, как будет общаться существо) влияет рот. Можно поставить клюв, например. Также это влияет на то, как ваш чудик питается.
Добавлено через 12 минут
Скрины из игры:
Последний раз редактировалось DartYod, 03.07.2007 в 07:06.
Причина: Добавлено сообщение
Композитор Брайан Ино, отец музыкального жанра "эмбиент", напишет саундтрек для RTS SporeКраткая информация об игре. Разговоры о его участии в проекте появились еще в конце июня, когда он и Уилл Райт, дизайнер SporeКраткая информация об игре, прочли совместную лекцию, где рассказали о принципах процедурного создания музыки, звуков, графики и другого контента. На днях Ино сам подтвердил слухи.
Разумеется, игре, содержимое которой создается "на лету" в зависимости от того, куда и как пользователь тыкает мышью, нужен подходящий аккомпанемент. Музыка SporeКраткая информация об игре тоже возникает из алгоритмов. На лекции в Берлине Ино продемонстрировал программу "The Shuffler", объединяющую случайные комбинации готовых сэмплов в поистине уникальный саундтрек, который вы, скорее всего, не услышите дважды в жизни.
Тем, кто заинтересовался темой, рекомендуем не пожалеть полтора часа времени и 300 мегабайт трафика на полную видеозапись лекции Ино и Райта, которую можно посмотреть (и при желании скачать) здесь. SporeКраткая информация об игре, напомним, выйдет в конце 2007 года.