Translate into English
+ Расширенный поиск
  • Пользователи
  • Правила форума
  • Регистрация
  • Сайт
К странице...
  • Вступай в группу Гиды по форуму (подробнее)
  • Все новости форума можно узнать из нашего паблика в ВК
  • Еженедельные обновления на форуме можно узнать здесь
Вернуться   Prosims: новости, обзоры, дополнения, файлы, коды, объекты, скины и скриншоты The Sims 3 и The Sims 2 — Симы форева ;) > The Sims 2: игра и дополнения > Уроки и инструкции > Создание объектов и перекрасок
Перезагрузить страницу Туториалы по созданию объектов для The Sims 2 от Nikiroz
Ответ
Страница 3 из 4 < 12 3 4 >
  Опции темы Опции просмотра
Старый 05.07.2007, 14:51   #1
Мальчег Nikiroz меню пользователя Nikiroz
активист

 Аватар для Nikiroz
 
Репутация: 133  
Возраст: 34
Сообщений: 297
Лампочка Туториалы по созданию объектов для The Sims 2 от Nikiroz

Тут буду выкладывать свои туторы

Создание собственной мебели в The sims 2
Вступление

Для начала рассмотрим что нам может понадобится в процессе создания мебели. В первую очередь это конечно программа SimPE, на данный момент она имеет версию 0.62 и почти полностью переведена на русский язык (огромный респект чуваку под ником Necromante ), также нам понадобится любой пакет 3D графики такой как 3D studio max или Maya, еще не помешает какой нибуть пакет для изменения 2D графики,Такой как Photoshop. Также придется запастись терпением и выдержкой т.к создание мебели это процесс трудоемкий, и сразу предупреждаю что все это с первого раза может не получиться. Собрались? Ну вперед.


SimPE
Запускаем SimPЕ.

Теперь рассмотрим что здесь у нас появилось. Правое верхнее окно с подписью "Дерево ресурсов" показывает все доступные к изменеию ресурсы файла. Справо от него находится "Список ресурсов" в этом окне будет отображаться "внутрености" самих ресурсов. Ниже у нас расположено окно просмотра модуля. В нем будет происходить само изменение внутреностей. В самом правом краю находятся вкладки с фильром ресурсов, мастерской обьектов(Object workshop) и details.
Создание собственной мебели с нуля очень трудоемкий процесс (только представте себе создание анимации, материалов, модели.) так что в основном за основу новой мебели всегда брется клон старой и просто видоизменяется.

Атака клонов
Приступим к клонированию. Запускаем Object workshop и жмем Start. После непродолжительной загрузки нам становится доступен весь каталог сим мебели. Выбираем нужный нам предмет (я выбрал стул) и жмем кнопку Next. На следующей вкладке в пункте Task меняем recolor (перекраска) на clone (клонирование). Обратите внимание как у меня расположенны флажки, поставте себе также.

теперь жмем на кнопу Next и переходим на следующую вкладку. Здесь можно изменить название (Title)? описание (Description) и цену (Price) предмета. Жмем кнопку Finish. В появившейся закладке жмем ОК, и сохраняем свой клон под любым понравившемся вам именем. После появления в "Дереве ресурсов" значков можно со спокойной совестью закрывать Object workshop.


Приступим к препарированию

Теперь в "дереве ресурсов" выбираем вкладку Geometric Data Container (GMDC) и в "Списке ресурсов" выбираем единственный (в некоторых предметах закладак может быть больше. Вся проблема в ограничении на 1750 полигонов, слишком сложные модели разбиваются на несколько простых) пункт. Теперь в "просмотре модуля" нажимаем на кнопку Preview и любуемся на стандартную модель. Затем нажимаем на кнопку Export... и сохраняем 3D каркас в формат *.obj. Теперь на всякий случай закрываем SimPE. Теперь приступим к самому главному: созданию модели мебели в пакете 3D графики. Я не буду сильно расписывать процес моделирования расскажу только о наиболее острых "подводных камнях" этого процесса. Во первых исходная модель должна представляться в виде mesh сетки, во вторых после импорта стандартной модели вы заметите очень существенную разницу в раpмерах поэтому маштабируйте модель иначе ваш табурет станет в сотню раз больше вашего сима. В третьих чтоб добится правильного расположения текстуры на модели используете инструмент Unwrap UVW но только в последнюю очередь иначе при изменении количества полигонов все ваши текстуры "поплывут". В четверхтых координаты модели должны быть X-0 Y-0 Z-0. Ну и после всех операций экспортиртируем нашу модель в расшерение*.obj с такими параметрами.

Снова запускаем SimPE и вновь открываем Geometric Data Container (GMDC) нажимаем кнопку Import... и выбираем свою только что созданую модель. В вкладке сGeometricDataContainer появится новый пункт. Затем выбираем вкладку Groups и копируем имя оригинальной модели. После удаляем её и меняем имя нового предмета на имя оригинального предмета. Нажимаем кнопку "ввести" и сохраняем все.
Однако если нажать на кнопку "Preview" мы увидим скудную картину. На нашу модель натянута сторонняя текстура и чтоб поменять текстуру на свою нужно выбрать пункт "Texture Image" и выбираем пункт со стандартной текстурой. Жмем правую кнопку мыши на самое большое изображение в списке и выбираем пункт Export... сохраняем его в в любой удобный формат. Затмем с помощью пакета 2D графики заменяем стандартную текстуру на свою. Теперь в SimPE на всех изображениях выбираем пункт Import... и вствляем свою текстуру. Сного жмем правой кнопкой мыши на изображение и выбираем пункт Update all sizes (Это нужно для того чтоб подравнять размеры всех текстур) Ну и напоследок чтоб новый предмет не заменялся на старый нужно изменить его GUILD номер. Для этого выбираем пункт. Object Data (OBJD) и изменяем все вкладки GUILD.

Заключение

Вот и все осталось положить ваш *.package файл в папку Download и незабуть включить его в самой игре. Вот и все не огорчайтесь если у вас что нибудь не получится и Наve Fun

Последний раз редактировалось Nikiroz, 14.06.2008 в 19:40.
Nikiroz вне форума   Ответить с цитированием
Nikiroz
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Nikiroz
Найти ещё сообщения от Nikiroz
Старый 23.10.2007, 22:41   #21
Деффачка Хранитель кошачей мяты меню пользователя Хранитель кошачей мяты
активист

 Аватар для Хранитель кошачей мяты
 
Репутация: 2455  
Сообщений: 4,774
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Nikiroz Посмотреть сообщение
Приступим к припарированию
Еще одна ошибка!
Препарирование(prepare)
__________________
АВТОР УШЕЛ
Хранитель кошачей мяты вне форума   Ответить с цитированием
Хранитель кошачей мяты
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Хранитель кошачей мяты
Посетить домашнюю страницу Хранитель кошачей мяты
Найти ещё сообщения от Хранитель кошачей мяты
Старый 24.10.2007, 07:30   #22
Мальчег Nikiroz меню пользователя Nikiroz
активист

 Аватар для Nikiroz
 
Репутация: 133  
Возраст: 34
Сообщений: 297
По умолчанию

Усе исправил (-_-)
Nikiroz вне форума   Ответить с цитированием
Nikiroz
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Nikiroz
Найти ещё сообщения от Nikiroz
Старый 27.10.2007, 17:19   #23
Рыжая_хомячог меню пользователя Рыжая_хомячог
Участник

 Аватар для Рыжая_хомячог
 
Репутация: 4  
Сообщений: 13
По умолчанию

У мня нет закладки GMDC...и нет одного пункта в дерево и списке ресов...
__________________
Мир прекрасен с каждой каплей!!!
а еще...
Начни день весело-улыбни лицо!!!
Рыжая_хомячог вне форума   Ответить с цитированием
Рыжая_хомячог
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Рыжая_хомячог
Найти ещё сообщения от Рыжая_хомячог
Старый 31.10.2007, 23:30   #24
Мальчег Nikiroz меню пользователя Nikiroz
активист

 Аватар для Nikiroz
 
Репутация: 133  
Возраст: 34
Сообщений: 297
По умолчанию

Рыжая_хомячог

Не тот файл открываешь
Nikiroz вне форума   Ответить с цитированием
Nikiroz
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Nikiroz
Найти ещё сообщения от Nikiroz
Старый 17.01.2008, 14:50   #25
Мальчег Samal меню пользователя Samal
Участник

 Аватар для Samal
 
Репутация: 1  
Возраст: 40
Сообщений: 1
По умолчанию

Nikiroz, а что делать с стеклянными объектами, зеркалами их не видно в 3D max. Можно ли как нибудь в 3D max вместе с текстурой экспортировать? А дом вместе со стенами, крышой и обоями можно как нибудь в 3D max экспортировать?
Samal вне форума   Ответить с цитированием
Samal
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Samal
Найти ещё сообщения от Samal
Старый 18.01.2008, 21:06   #26
Мальчег Nikiroz меню пользователя Nikiroz
активист

 Аватар для Nikiroz
 
Репутация: 133  
Возраст: 34
Сообщений: 297
По умолчанию

Дома нет. А зеркала экспортирует. только в одельной вкладке
Цитата:
Теперь в "дереве ресурсов" выбираем вкладку Geometric Data Container (GMDC) и в "Списке ресурсов" выбираем единственный (в некоторых предметах закладак может быть больше. Вся проблема в ограничении на 1750 полигонов, слишком сложные модели разбиваются на несколько простых)
одностороний полигон. и обратно в симпе тоже должно отдельно импортироваться.
Nikiroz вне форума   Ответить с цитированием
Nikiroz
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Nikiroz
Найти ещё сообщения от Nikiroz
Старый 29.01.2008, 09:19   #27
Деффачка Myotis меню пользователя Myotis
ньюби

 Аватар для Myotis
 
Репутация: 1  
Адрес: Москва
Сообщений: 11
По умолчанию

Nikiroz, не видно первых двух картинок. Хотелось бы все таки узнать, как флажки распологать.
Myotis вне форума   Ответить с цитированием
Myotis
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Myotis
Найти ещё сообщения от Myotis
Старый 31.01.2008, 19:00   #28
Мальчег Nikiroz меню пользователя Nikiroz
активист

 Аватар для Nikiroz
 
Репутация: 133  
Возраст: 34
Сообщений: 297
По умолчанию

Как ни странно у меня все отображается. к томуже первые флажки не так важны как самые последние.
Nikiroz вне форума   Ответить с цитированием
Nikiroz
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Nikiroz
Найти ещё сообщения от Nikiroz
Старый 26.02.2008, 17:57   #29
Деффачка Bera меню пользователя Bera
активист

 Аватар для Bera
 
Репутация: 563  
Сообщений: 555
По умолчанию

Nikiroz, В "Атаке клонов" у меня не отображается рисунок. Где ставить галочки?
__________________


Мои перекраски!
Одежда от Bera!
Bera вне форума   Ответить с цитированием
Bera
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Bera
Найти ещё сообщения от Bera
Старый 26.02.2008, 18:59   #30
Деффачка Bera меню пользователя Bera
активист

 Аватар для Bera
 
Репутация: 563  
Сообщений: 555
По умолчанию

И еще.. у меня требует MANAGED DirectX (заранее извиняюсь за большие буквы)... Никто не знает где его взять???
__________________


Мои перекраски!
Одежда от Bera!
Bera вне форума   Ответить с цитированием
Bera
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Bera
Найти ещё сообщения от Bera
Ответ
Страница 3 из 4 < 12 3 4 >

« Предыдущая тема | Следующая тема »

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Опции темы
Версия для печати Версия для печати
Отправить по электронной почте Отправить по электронной почте
Опции просмотра
Линейный вид Линейный вид
Комбинированный вид Комбинированный вид
Древовидный вид Древовидный вид
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Обратная связь / Архив / Вверх

Часовой пояс GMT +4, время: 23:31

vBulletin® Version 3.6.12. Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
При сотрудничестве с Electronic Arts Inc.
EA Россия

Запрещено копирование и публикация любых материалов форума на другие порталы
без письменного разрешения администрации и указания ссылки на prosims.ru

Рейтинг@Mail.ru