Нестандартные династииОбычные правила династий слишком простые? Ищите технических сложностей? Добро пожаловать в раздел нестандартных династий! Пускай жизнь ваших симов станет еще более увлекательной и сложной!
За самостоятельно придуманный челлендж вы получаете 30 баллов репутации. Возможно соавторство.
За переведенный челлендж вы получаете 20 баллов репутации. Необходимо предоставить ссылку на оригинал правил. Отпишитесь, если взяли какой-либо челлендж на перевод!
За адаптацию набора испытаний к другой версии игры вы также получаете 20 баллов репутации. Отпишитесь, если взяли какой-либо челлендж на адаптацию!
Если вы нашли интересный челлендж на иноязычном ресурсе, но по каким-то причинам не можете\не хотите его переводить, вы можете просто запостить в эту тему ссылку, и, возможно, за перевод возьмется кто-то другой.
Согласно Пункту 2.20 Правил форума запрещается копировать наборы испытаний с других русскоязычных ресурсов, даже указывая авторство. За данные действия будут выдаваться предупреждения и нарушения.
Emija, согласна. Ресторанный справочник это офигеть какое спасение. Пишется быстро, денег дают за него может и не миллионы, но приятную сумму. Думаю, поощрить отказ от такого творчества можно)
__________________ Попытки реанимировать династию Фоукс. Отчет от 25.08.2023
Вторая жизнь династии Фьерро. Другая реальность, другие заботы, другие судьбы. Отчет от 09.05.2023.
Поощрить отказ от справочников будет кстати. Но не логичнее ли будет поощрить отказ и от прочих выгод стремления? Те же выгоды стремления к богатству - вообще золотая жила; у семьянинов есть возможность договориться с соцработников, у знаек - вызвать НЛО. Всё это помогает героям челленджа не меньше, чем ресторанные справочники.
Вот выгоды для потребностей не дают таких ощутимых преимуществ, карьерные - и вовсе усложняют жизнь, повышая вероятность штрафного повышения. Поэтому на них эта категория не распространяется.
Influence, с основной мыслью согласна, но вот про столбики потребностей и карьеры - вопрос спорный. Так внезапным повышением грозит только повышенный шанс на удачу при выпадении карточки шанса, но ничто не мешает эту карточку просто пропустить (учитывая штраф за повышение, это разумно делать и без выбранной выгоды). Все прочие - сплошные плюсы (дополнительное выходные, шанс восстановиться на работе - и что там еще было?).
Что касается выгод на потребности, то они ощутимо облегчают жизнь симам вообще постоянно.
Я бы предложила как-то так:
+10 баллов, если никому из симов не были выбраны жизненные выгоды (кроме выгод, касающихся потребностей).
+10 баллов, если никому из симов не были выбраны жизненные выгоды, касающиеся потребностей.
С баллами за неиспользование выгод - согласна, так даже лучше.
Еще возникла мысль насчет багажа:
Цитата:
Можно помещать в багаж любые предметы, при условии, что они немедленно будут подарены горожанам, которые никогда не будут подселены на участок.
Может, изменим формулировку на "будут немедленно подарены либо никогда не извлечены"? Потому что подарить немедленно не всегда получается (скажем, ребенок родился в три часа ночи, игрок купил потрепанную кроватку и максисовскую для компенсации разницы, а подарить ее вот прям сейчас не получится, потому что все друзья спят), да и хранение в багаже, в отличие от подарка, не дает бонуса к отношениям. А еще возможна ситуация, когда ненужные вещи (не только надоевшие, но и купленные на "сдачу") отдают выезжающим из дома детям, и это тоже не дает преимуществ.
+ 5, если вы никогда не использовали симский багаж в свою пользу. Можно извлекать из багажа или дарить поделки, рыбу и овощи. Можно помещать в багаж любые предметы, при условии, что они никогда не будут извлечены (дарить их горожанам, которые никогда не будут подселены на участок, можно). Так же можно передаривать подарки от горожан и любые другие предметы, попавшие в багаж без участия игрока. Любое другое использования багажа (в том числе - помещение в него лишней мебели для хранения и последующего извлечения) лишает этого бонуса.
Emija, согласна. Только я бы еще добавила, что предметы из багажа подселенных горожан (для второго варианта) нельзя продавать, а то сейчас не очевидно.
И (последний, надеюсь) вопрос по правилам: как считаются деньги на момент окончания? Только наличка или также стоимость дома?
+ 5, если вы никогда не использовали симский багаж в свою пользу. Можно извлекать из багажа или дарить поделки, рыбу и овощи. Можно помещать в багаж любые предметы, при условии, что они никогда не будут извлечены (дарить их горожанам, которые никогда не будут подселены на участок, можно). Так же можно передаривать подарки от горожан и любые другие предметы, попавшие в багаж без участия игрока. Любое другое использования багажа (в том числе - помещение в него лишней мебели для хранения и последующего извлечения или продажа находящихся в нем предметов - в том числе принесенных подселенными симами) лишает этого бонуса.
Emija, традиционно? А как же это? Я в курсе, что МакАароны не единственный челлендж такого типа, но в остальных, увы, отвалились картинки.
И, на мой взгляд, добавлять стоимость дома логично, ведь всё это (или большая часть) покупалось-строилось на деньги семьи, а значит, тоже считается накоплениями.
Influence, а у Соломеи вроде бы были именно финансы. Остальных не помню, давно читала.
Я все же склонна понимать "на счету семьи" буквально. И в рамках "принца" (активно поощряющего минимализм в постройке дома, а лучше - отсутствие дома вообще) это не менее логично: хотите удобств - стройте, но в ущерб баллам за деньги.
Ладно, насчет денег поняла. С поправками к пункту про багаж согласна.
И последний вопрос: подаркам за свидания обязательно дешеветь, чтобы можно было их продать? У меня, например, цветы никогда не дешевеют (впрочем, учитывая их цену, это не принципиально), а еще была подаренная электросфера, которая даже спустя трое суток стояния на участке и одно использование не потеряла ни симолеона, и купленный, но принципиально не дешевеющий книжный шкаф... Это у меня глюки, или правда есть не дешевеющие вещи (что технически вполне возможно)? И если второе, что с ними делать?