Translate into English
+ Расширенный поиск
  • Пользователи
  • Правила форума
  • Регистрация
  • Сайт
К странице...
  • Вступай в группу Гиды по форуму (подробнее)
  • Все новости форума можно узнать из нашего паблика в ВК
  • Еженедельные обновления на форуме можно узнать здесь
Вернуться   Prosims: новости, обзоры, дополнения, файлы, коды, объекты, скины и скриншоты The Sims 3 и The Sims 2 — Симы форева ;) > The Sims 2: игра и дополнения > Уроки и инструкции > Создание одежды
Перезагрузить страницу Создание меша одежды с помощью SimPE
Ответ
Страница 35 из 69 « Первая < 2531323334 35 3637383945 > Последняя »
  Опции темы Опции просмотра
Старый 09.02.2009, 21:56   #341
Мальчег Lynx меню пользователя Lynx
активист

 Аватар для Lynx
 
Репутация: 242  
Адрес: Крым
Сообщений: 259
По умолчанию

kazarin, на ногах судя по всему к этой кости привязаны лишние точки, открой какойнить родной максисовский меш и посмотри как там распределены веса. и скопируй на свою модель, все должно заработать нормально...
Lynx вне форума   Ответить с цитированием
Lynx
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Lynx
Найти ещё сообщения от Lynx
Старый 09.02.2009, 22:19   #342
Мальчег kazarin меню пользователя kazarin
активист

 Аватар для kazarin
 
Репутация: 306  
Сообщений: 345
По умолчанию

Lynx, логично в конце концов, не так много на ногах точек.
Мне один меш недавно попался, если верить милку, вообще без привязок. Хотелось бы мне знать, как такое сделали, и почему при этом оно работает
kazarin вне форума   Ответить с цитированием
kazarin
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для kazarin
Найти ещё сообщения от kazarin
Старый 15.02.2009, 18:10   #343
Деффачка Нэхтэ меню пользователя Нэхтэ
династиец

 Аватар для Нэхтэ
 
Репутация: 641  
Возраст: 30
Сообщений: 469
По умолчанию

Господа, а объясните как распилить цельный mesh на top и bottom? Максимально примитивно если сможете
Нэхтэ вне форума   Ответить с цитированием
Нэхтэ
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Нэхтэ
Найти ещё сообщения от Нэхтэ
Старый 15.02.2009, 19:36   #344
Мальчег kazarin меню пользователя kazarin
активист

 Аватар для kazarin
 
Репутация: 306  
Сообщений: 345
По умолчанию

Нэхтэ,"линию среза" лучше всяких объяснений посмотреть в оригинальном максисовском меше. Если имеется в виду, чем удалять лишнее, то просто кнопкой Delete. А потом привязать меш к нужной текстуре.
kazarin вне форума   Ответить с цитированием
kazarin
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для kazarin
Найти ещё сообщения от kazarin
Старый 15.02.2009, 19:56   #345
Деффачка Нэхтэ меню пользователя Нэхтэ
династиец

 Аватар для Нэхтэ
 
Репутация: 641  
Возраст: 30
Сообщений: 469
По умолчанию

kazarin, немного не туда, линия среза не критична(методом тыка либо аналогий подобрать всегда можно), важно чем кроме формы отличается mesh верха/низа от цельного.

Мне собственно это для привязки меша к скинтону нужно, а там верх и низ отдельно требуется.

UP: Прониклась что с наскока тут не разберешся, ушла думать

Последний раз редактировалось Нэхтэ, 15.02.2009 в 20:13.
Нэхтэ вне форума   Ответить с цитированием
Нэхтэ
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Нэхтэ
Найти ещё сообщения от Нэхтэ
Старый 15.02.2009, 22:40   #346
Мальчег kazarin меню пользователя kazarin
активист

 Аватар для kazarin
 
Репутация: 306  
Сообщений: 345
По умолчанию

Нэхтэ, линия среза критична, она должна быть только по определённой линии.
Стоило сразу сказать, что речь идёт о меше тела. Там такая особенность - и верх и низ должны быть сделаны одновременно. То есть берёте целое тело, отрезаете верх, сохраняете как боттом. Потом отменяете изменения, отрезаете боттом, сохраняете как топ. Если будете открывать половины по отдельности, посередине тела будет шов. А если нужно править готовый бодимеш, то сначала половинки надо срастить, а потом рубить
kazarin вне форума   Ответить с цитированием
kazarin
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для kazarin
Найти ещё сообщения от kazarin
Старый 24.02.2009, 19:05   #347
Деффачка Flossy меню пользователя Flossy
ньюби

 Аватар для Flossy
 
Репутация: 1  
Сообщений: 1
По умолчанию

Привет! Я тут совсем новенькая. Только я значит собралась освоить основы создания оджеды, как тут же запнулась практически на первых шагах. Пункт 8. Меню сервис->PJSE->body mesh tool->процесс извлечения. Нажимаю брауз, выбираю нужный файл, а он мне вот что выдает: Not all parts could be found for mesh: afbodydresslongloose_blackline. Пробовала две версии SimPE - старую и новую. Устанавливала две разных Sims2. Не знаю что еще сделать-то чтоб заработало...
Flossy вне форума   Ответить с цитированием
Flossy
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Flossy
Найти ещё сообщения от Flossy
Старый 24.02.2009, 19:53   #348
Мальчег kazarin меню пользователя kazarin
активист

 Аватар для kazarin
 
Репутация: 306  
Сообщений: 345
По умолчанию

Flossy, Вы название вводите в окно Base mesh name? Попробуйте ввести просто afbodydresslongloose.

И DirectX managed extensions у Вас установлен?

Последний раз редактировалось kazarin, 24.02.2009 в 20:04.
kazarin вне форума   Ответить с цитированием
kazarin
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для kazarin
Найти ещё сообщения от kazarin
Старый 01.03.2009, 00:22   #349
Деффачка Анха меню пользователя Анха
бывалый

 Аватар для Анха
 
Репутация: 183  
Сообщений: 96
Профиль в Вконтакте
По умолчанию

хахс)
уже не удивляюсь, что у меня ничего не получается. не бывать мне дизайнером сим-одежды
третий раз по тутору пытаюсь меш создать.все идет как по маслу.а как открываю все это свое "сотворенное" дело в бодишопе - летающая голова хДДД
не приятно,конечно.. но как справиться точно - не знаю. ведь все точка-в-точку повторяется уже третий раз...
__________________
~Для начинающих модельеров (TS2) - Туториал по перекраске одежды~
~Для начинающих дизайнеров интерьера и одежды в TS3 - Туториал по созданию меша объекта~
Анха вне форума   Ответить с цитированием
Анха
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Анха
Найти ещё сообщения от Анха
Старый 01.03.2009, 10:48   #350
Мальчег olejnikoff меню пользователя olejnikoff
локализатор The Sims

 Аватар для olejnikoff
 
Репутация: 1718  
Сообщений: 1,120
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Martini Посмотреть сообщение
C. Delphy's SimPE OBJ Extracter: http://forums.modthesims2.com/showthread.php?t=32166
Откуда можно скачать? А то ссылка эта уже не рабочая.
__________________
olejnikoff вне форума   Ответить с цитированием
olejnikoff
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для olejnikoff
Найти ещё сообщения от olejnikoff
Ответ
Страница 35 из 69 « Первая < 2531323334 35 3637383945 > Последняя »

« Предыдущая тема | Следующая тема »

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Опции темы
Версия для печати Версия для печати
Отправить по электронной почте Отправить по электронной почте
Опции просмотра
Линейный вид Линейный вид
Комбинированный вид Комбинированный вид
Древовидный вид Древовидный вид
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Обратная связь / Архив / Вверх

Часовой пояс GMT +4, время: 02:31

vBulletin® Version 3.6.12. Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
При сотрудничестве с Electronic Arts Inc.
EA Россия

Запрещено копирование и публикация любых материалов форума на другие порталы
без письменного разрешения администрации и указания ссылки на prosims.ru

Рейтинг@Mail.ru