ERROR Message:
Object reference not set to an instance of an object.
SimPE Version:
Default (0.73.44.37511).
Exception Stack:
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
at pjse.FileTable.Remove(Entry key)
at pjse.FileTable.PFD_DescriptionChanged(Object sender, EventArgs e)
at System.EventHandler.Invoke(Object sender, EventArgs e)
at SimPe.Packages.PackedFileDescriptor.DescriptionCha ngedFkt()
at SimPe.Packages.PackedFileDescriptorSimple.set_Inst ance(UInt32 value)
at SimPe.Plugin.FixObject.Fix(Hashtable map, Boolean uniquefamily)
at SimPe.Plugin.FixTool.ShowDialog(IPackedFileDescrip tor& pfd, IPackageFile& package)
Source:
pjse.filetable.plugin
Execution Stack:
at pjse.FileTable.Remove(Entry key)
at pjse.FileTable.PFD_DescriptionChanged(Object sender, EventArgs e)
at System.EventHandler.Invoke(Object sender, EventArgs e)
at SimPe.Packages.PackedFileDescriptor.DescriptionCha ngedFkt()
at SimPe.Packages.PackedFileDescriptorSimple.set_Inst ance(UInt32 value)
at SimPe.Plugin.FixObject.Fix(Hashtable map, Boolean uniquefamily)
at SimPe.Plugin.FixTool.ShowDialog(IPackedFileDescrip tor& pfd, IPackageFile& package)
Windows Version:
WindowsXP
.NET Version:
2.0.50727.42
и итог всей моей работы - летающая голова)))
что не так?
Помогите , кто знает как: В MilkShape убирать лишние объекты. Например, мне нужно убрать бант - не могу, все привязки слетают и "дыры" образуются. Вот папка: тут изображение, что убрать надо и SimPE Packed File для милка. Вложение 2140 помогите пожалуйста^^
__________________
Последний раз редактировалось Lee Mary, 15.05.2009 в 22:54.
Lee Mary, Если бант является единым целым с остальным мешем, то ни как... разрывать меш нельзя...
Я оставила в сообщении папку-архив. Там картинка, что я хотела изменить и изначальный меш, его можно убрать думаю, бант принадлежит сетке вроде бы, лента банта - нет меш бы красивый получился, если б не бант. Я бы оставила бант, но ленту убрать нужно. Если можешь, посмотри, что сделать можно. Я ведь для этого папку на форум загрузила
Lynx, ну что ты. Можно его разрывать, я постоянно так делаю. Вот дырки действительно закрывать надо.
Так, бант действительно можно убрать.
Но, Lee Mary, не могли бы Вы экспортировать Ваш меш заново, но не в .simpe и .5gd, а в smd? Я вообще не советовал бы пользоваться импортом унимеша, сам я отказался от него в самом начале, одни проблемы.
Последний раз редактировалось kazarin, 03.05.2009 в 03:17.
Lee Mary, Dew тут же где-то в теме говорила, что у неё привязки теряются через раз. В smd у меня за больше чем полгода не терялись никогда. Но, конечно, Вам решать. Вот Ваш меш в милковском формате - я уже не помню, что там надо вписывать и доделывать, с smd такие манипуляции не нужны. Если будет работать - хорошо
Добавлено через 28 минут kazarin, У меня полетели все привязки, тело "размазало" по всему bodyshop. Скажите пожалуйста (или в лс), какие команды нужно использоать чтобы убрать бант, если конечно можете)) Я выбрала vertex - snep to grid - спереди все привязки и кости в нормальном положени, части ленты (где кости фиолетового цвета), сзади "вмятина". Если можете и помните, как Вы убирали ленту, напишите пожалуйста.
__________________
Последний раз редактировалось Lee Mary, 03.05.2009 в 19:43.
Причина: Добавлено сообщение