ТехпомощьЕсли у Вас не запускается The Sims 3, глюки и баги не дают покоя, а Вы полностью отчаялись, пытаясь исправить выскочившую ошибку, то этот раздел станет спасением в сложной ситуации! Наши симоводы-профессионалы постараются помочь в любом вопросе технического плана.
Чтобы игра распознавала загружаемые файлы .package нужно в корневой директории игры (по умолчанию это: C:\Program Files\Electronic Arts\The Sims 3) создать текстовый файл под названием Resource.cfg (Создаем файл в блокноте, затем переименовываем его в Resource.cfg) Чтобы определить, где находится корневая директория, нажмите на рабочем столе на значок ланчера
правой кнопкой мыши, выберите "Свойства" и в строчке "Объект" посмотрите искомую папку. Ищите её по пути, прописанном до слов: "Game\Bin\Sims3Launcher.exe" См. картинку:
Пользовательские .package кладем в The Sims 3\Mods\Packages По умолчанию вот сюда: Program Files\Electronic Arts\The Sims 3\Mods\Packages
Внимание! Папки Mods и Packages нужно создавать самому! В оригинальной игре их не существует.
Вуаля!
Если кто-то испытывает трудности с созданием файла, можно скачать готовый архив и распаковать его содержимое в корневую директорию игры.
Должно получиться вот так:
*нажми на "так", чтобы увидеть картинку*
Внимание! Не при каких обстоятельствах не изменяйте содержимое файла в архиве - это может нанести урон Вашей игре!
О том, куда класть файлы в формате .Sims3Pack читайте в посте №2
Метод 2 (AnriRS): Качаем и распаковываем программу
После этого файлы .package можно установить в игру двойным щелчком мыши по ним, или при помощи правой кнопки мыши через контекстное меню
resource.cfg создается автоматом, файлы при установке сами копируются в {Sims3}\Mods\Packages и ее подпапки, конечные папки также создаются сами
В отличие от прототипа - проги с mts не требует frameworka
Обобщая написанное и ненаписанное по sims3pack
Патчи 2.3/1.8 имеют проблему с отображением скачанного контента, она решается его перезакачкой или использованием кэша скачанного контента (DCCache).
- скопируйте кэш - файлы *.dbc из {MyDocs}\Electronic Arts\The Sims 3\DCCache в
{Sims3}\Mods\dbcss
Обе операции умеет делать SInt 2.1.1+
Если кэш поврежден/отсутствует, его вначале нужно создать:
- копируем папку Bin куда-нибудь (их две - внешняя и вложенная в нее), нам нужна внешняя (которая лежит в папке Game, забираем целиком). Папку берем - если есть аддон, то аддона, иначе оригинала игры
- переименовываем ее как нибудь понятнее, например в "DCInstaller"
- копируем в нее TS3.exe или TS3EP01.exe версии 2.2/1.7, смотря чью папку выдрали
- запускаем лаунчер (т.е. {путь}\DCInstaller\S3Launcher.exe ), ставим закачанное как обычно (надеюсь, вы его положили в папку {My_Docs}\Electronic Arts\The Sims 3\Downloads)
- учтите, что запускать игру сейчас из полученного инсталлятора нельзя;
- закрываем лаунчер, игру не запускаем!;
- запускаем SInt, снимаем кэш (Устранение неполадок|Считать DCCache)
Замечания:
- кэш в папке {MyDocs}\Electronic Arts\The Sims 3\DCCache слетает при запуске лаунчера версии 2.3/1.8 или попытке загрузить что-то со Store из игры;
- если нужен Риверсайд, его нужно отдельно скопировать из {MyDocs}\Electronic Arts\The Sims 3\InstalledWorlds в {Sims3}\GameData\Shared\NonPackaged\Worlds;
- в оригинальной инструкции говорилось про возможность использования абсолютных путей, это не работает AnriRS
Согласно обновлению The Sims 3, а именно Обновление 1.12/2.7/3.3 (от 28.05.10)
Игроки, которые играют в The Sims 3 с изменениями, смогут создать папку, в которой будут храниться все изменения. Папка должна находиться здесь:
C:\Documents and Settings\YourComputer\My Documents\Electronic Arts\The Sims 3\Mods
Если разместить папку Mods в официальной папке Mod, появится уведомление о том, что данные установлены
Размещение файлов Mod в папке Mod – лучший способ избежать проблем несовместимости. Для правильной работы изменений файл Resource.cfg должен находиться в этой же папке.
Если установленные файлы Mods несовместимы, появится уведомление об ошибке
Дополнительная информация на сайте игры в разделе "Обновления"
Последний раз редактировалось Basil, 12.11.2010 в 09:45.
Причина: информация устарела
маймуна, Вот так должна выглядеть коренная папка игры с вложенным в неё файлом Resource.cfg
Скрин я создавал для другого человека, по этому тебе не всё написанное мной надо.
Файлы .package приняли такой вид по той причине, что ты пыталась их открыть с помощью лаунчера и тем самым переназначила для них программу по умолчанию(в таком случае нужно снимать галочку с пункта - "открывать всегда с помощью этой программы")
Последний раз редактировалось Atakoy, 02.11.2009 в 02:41.
Girlie, файлы были не такого формата. когда я их распаковала, они были неизвестного формата) ну я и подставила лаунчер, мало ли откроет) теперь в исходное состояние их не могу вернуть) наверно заново надо закачать
Добавлено через 54 секунды Atakoy, спасибо) попробую вернуть их в первозданный вид
Последний раз редактировалось маймуна, 02.11.2009 в 02:42.
Причина: Добавлено сообщение
маймуна, хорошо, я могу понять почему у них такой вид. Но почему формат файла написан с ошибкой понять не могу
Цитата:
наверно заново надо закачать
Заново качать - может не помочь, если была дана команда открывать такой тип файла через Лаунчер для всех файлов. После скачки файлы этого типа система снова будет пытаться открыть той же программой. Может потребоваться переустановка игры с удалением всего, включая сам Лаунчер
Хотя можно установить любую программу, ту же TS3 Install Monkey например, и указать в свойствах файлов открываться с помощью этой программы
Последний раз редактировалось Girlie, 02.11.2009 в 03:22.
а как же правильно пишется? я же не вписывала название программы, а только выбрала ее с компа
вот в этом-то все и дело Автоматически тип файла вписался с ошибкой? Не понятно мне это! Больше похоже, что кто-то поработал руками
Добавлено через 2 минуты
Даже больше могу сказать. Сейчас пробовала со своими пакиджами такое провернуть (любознательная я) Так вот, тип файла в свойствах у меня не меняется. Пакидж от этого не становится Лаунчером. В свойствах. меняется только название программы, которая данный тип файла открывает и внешний вид
Последний раз редактировалось Girlie, 02.11.2009 в 03:23.
Причина: Добавлено сообщение
маймуна, не переживай, игра их и в таком виде увидит, главное чтобы расширение ты сама не меняла. В следующий раз скрин делай так, чтобы вид папки имел не крупные значки или эскизы страниц, а таблица. Тогда видны сведения о файле и его расширение. Проверь у файлов в папке пакадж расширение. Посмотри на скрин и сделай вид своей папки таким же.
Твои файлы в папке пакадж в конце названия должны иметь такую надпись .package, обязательно с точкой перед словом пакадж.
А ещё лучше, мой тебе совет - убери из папки пакадж все файлы(что с ними делать - твоё дело, можешь удалить, а можешь переместить в нужную тебе папку). Затем скачай этот мод, положи его в папку пакадж (предварительно разархивировав), убедись в наличии файла Resource.cfg в папке симс3, что в корне игры (скрин я давал выше) и запусти игру. Посмотри, стоимость наград уменьшилась? Если да - игра видит папку пакадж и ты можешь понемногу добавлять скаченные материалы. НО, не качай огромное количество сразу, а если и закачиваешь, то складывай в одну папочку, переименовывай как тебе удобно, чтобы потом могла понять что есть что. (когда переименовываешь не изменяй расширение). После этого малыми порциями (лучше по одному, когда это можно) добавляй в папку пакадж, проверяя после каждого добавления игру на функциональность.
Riverview.Sims3Pack, awesome.package Вот я привёл тебе пример названия файлов с указанием расширения(подчёркнуто расширение файла).
В названии файла расширение видно только в том случае, если в меню папки "сервис" - "параметры папок"-"вид"-"дополнительные параметры" ты снимешь галочку "скрывать расширения с зарегистрированных типов файлов". По умолчанию там галка стоит и раширение в названии файла ты не видишь. А следовательно изменяя название файла ты не меняешь его расширение.
Последний раз редактировалось Atakoy, 02.11.2009 в 03:48.