В этой теме собраны 1 посты, работы и списки победителей конкурсов за 2011.
[TS2/TS3] "Как я провёл это" или...
[TS3] Конкурс-комикс "Один день из жизни Деда Мороза"
[TS2|TS3] "Будни Купидона"
Конкурс валентинок
Погадай-ка!
Фото: Зима 2011
[TS1|TS2|TS3] "С 23 февраля!" - постановка
[TS2|TS3]Любимые женщины - модель-презентация
[TS2|TS3] Конкурс "Продолжи рассказ" (категория - история)
[TS2/TS3] «Создай шедевр. Или скопируй у великих»
[TS2|TS3] Архитектурный стиль
[TS1|TS2|TS3]"Анекдот!" "Imagination" - ежегодный конкурс сим-постановки
[TS2+TS3] Представитель эпохи - модель
ФОТО: весна 2011
[TS2+TS3] Декорации к съёмкам
Экспресс-конкурс "Слоган для The Sims 3 Все возрасты" с призами от Гамазавр!
[TS2+TS3] Eurovision Sim Song Contest 2011
[TS2|TS3]"Общага на каникулах" - арх.и диз.
[TS2+TS3] Вдохновение - конкурс постановки
[TS2+TS3] "Моя любимая знаменитость"
[TS2|TS3] «Ночь на Ивана Купала»
[TS2+TS3] "Жаркие новинки Синематографа"
[The Sims Medieval] "Средневековая викторина"
[TS2|TS3] 33 квадратных метра
[TS2+TS3] Подари слона
[TS2/TS3]"Требуется няня!" Конкурс с призами от ЕА
[TS2+TS3] "Необычный персонаж." Конкурс с призами от ЕА
[TS2+TS3] Мисс и Мистер династия
[TS2|TS3] "Осенняя дача"
Ёлка!
"Золотая слеза критика" -2011 - Приз зрительских симпатий
Последний раз редактировалось katsol, 23.03.2015 в 22:04.
Не упусти свой шанс создать постеры к жарким новинкам кино в мире Sims! Синематограф уже ждет вас!
Участники должны оформить постер к фильмам, премьеры которых состоялись или состоятся в 2011 году.
Каждый участник выбирает себе фильм и создает к нему постер, используя за исходники изображения из игр линейки Sims.
Участники могут попытаться воплотить в мире Sims реально существующие постеры, или создать для выбранных фильмов новые.
Главными задачами конкурсантов являются передача атмосферы фильма, а также его узнаваемость.
Важно! Вместе с работой необходимо прислать исходники или ход вашей работы.
Общие правила конкурса:
В конкурсе могут участвовать все зарегистрированные форумчане;
Один участник может отправить на конкурс только одну работу;
Участники обязаны сохранять анонимность на протяжении всего конкурса,поэтому запрещается разглашать номер своей работы или обсуждать её подробности в теме конкурса;
Нарушение правил форума (в частности флуд, оффтоп и флейм) в процессе обсуждения конкурса или во время проведения голосования будут наказываться выдачей нарушений.
Разрешается:
Использовать графический редактор для дополнения изображений элементами (Дорисовка отдельных частей(аксессуаров));
Использовать текстуры,цветокоррекцию и фильтры для создания визуальных эффектов, рамок;
Использовать графический редактор для настройки яркости/контрастности/четкости изображения.
Ограничения:
Разрешение работ должно быть не менее 640px на 480px. Вы также можете предоставить работу большего размера, как превью под указанным (Т.е. например, постер 1024х768, делаем превью этого постера размером 640х480);
Запрещается рисование "с нуля" (волос, тела и прочего);
Запрещается использовать на работах текст, за исключением названия фильма и слогана.
Прием работ: с 10 по 23 августа Голосование: с 24 по 27 августа
Чтобы принять участие в конкурсе, вам необходимо:
Отправить организатору сообщение с названием фильма (Русское/Английское), для которого вы будите создавать постер;
Отправить организатору готовую работу, приложив исходники/ход работы и постер, который послужил оснвой/прототипом вашей работы.
Голосовать могут только форумчане имеющие не менее 25 сообщений и 10 баллов репутации. При несоблюдении хотя бы одного из параметров, голос не будет учтен.
Участникам конкурса голосовать запрещено.
Система голосования:
Цитата:
1 работа - 3 балла
2 работы - 1,5 х 2 = 3 балла
3 работы - 1 х 3 = 3 балла
Если голосующий распределит свои предпочтения в несоответствии с правилами голосования, данными организатором в первом посте темы, его голос учитываться не будет.
Комментарии в теме голосования разрешены только касающиеся выбранной голосующим работы. Критика и указание на ошибки остальным участникам могут быть высказаны лично после объявления победителя и указания авторства работ.
Голосующий может изменить свои голос до конца голосования.
К участию допускаются все зарегистрированные пользователи независимо от баллов репутации и количества сообщений
На протяжении всего конкурса участник обязан соблюдать анонимность
Один участник может отправить на конкурс только одну работу
О своем желании принять участие в конкурсе вы обязаны сообщить в ЛСорганизатору конкурса.
Викторина проводится в три этапа. Конкурс проводится по игре The Sims Medieval.
I этап
Принять участие в этом этапе может любой зарегистрированный форумчанин.
22 августа в 18:00 по московскому времени, в данной теме будут выложены 16 вопросов с множественным выбором, составляющие задание первого этапа.
На подготовку ответов вам будет отведено 20 минут. За это время вы должны написать ответы на вопросы и отправить сообщение организатору.
Публикация ответов в теме конкурса запрещена и грозит немедленной дисквалификацией!
Отправляемое сообщение должно выглядеть примерно так:
Цитата:
1. А
2. Б
3. В
…
II этап
Принять участие в этом этапе могут только участники первого этапа.
23 августа в 18:00 по московскому времени в этой теме появится второй блок вопросов: 5 вопросов с кратким ответом и 3 вопроса, на которые надо дать развернутый ответ.
На подготовку ответов вам будет отведено 30 минут. За это время вы должны написать ответы на вопросы и отправить сообщение организатору.
Публикация ответов в теме конкурса запрещена и грозит немедленной дисквалификацией!
Отправляемое сообщение должно выглядеть примерно так:
Цитата:
1. Кузнец
2. Маг
3. Шиншилла
…
III этап
Принять участие в этом этапе могут только участники первого и второго этапов.
24 августа в 10:21 по московскому времени в этой теме появится задание к третьему этапу. Задача участников на этом этапе: подготовить пять скриншотов по специальным критериям. На подготовку работы даются сутки.
Прием сообщений будет закончен 25 августа в 10:21 по московскому времени.
Баллы за три этапа суммируются и объявляются победители конкурса. Голосования в данном конкурсе не предусмотрено, так что ваша победа зависит исключительно от ваших истинных знаний, а не от мнения других форумчан о ваших истинных знаниях )
Советую просмотреть соответствующий раздел на форуме и на сайте для лучшей подготовки.
Первый этап: 22 августа в 18:00 по Москве Второй этап: 23 августа в 18:00 по Москве Третий этап: 24 августа в 10:21 по Москве - 25 августа в 10:21 по Москве Публикация правильных ответов: 25 августа Подведение итогов конкурса: 25-26 августа
Комплект наград зависит от количества участников
2-7 участников:
8-11 участников:
12 участников и более:
За первое место: + 40 баллов репутации
За второе: + 30 баллов репутации
За третье: + 20 баллов репутации
1) в
2) а
3) б
4) в
5) г
6) б
7) а
8) г
9) б
10) г
11) а
12) в
13) б
14) г
15) а
16) а
За каждый правильный ответ дается один бал, ошибок нет – итого 16 баллов.
II этап:
Цитата:
Сообщение от Kingyo
1. Пьяница, кровожадный, азартный игрок.
2. Безопасность, благополучие, просвещение, культура.
3. Карта в Эльфтонию (или Нямнямию).
4. Яковитство и Петерианство.
5. Богатония, Грабвиль, Яковития.
За каждый правильный ответ дается два балла, две ошибки (3, 5 [неточное название]) – итого 6 баллов.
Цитата:
Сообщение от Kingyo
1. Шиншиллы свирепые существа, созданные в результате магического эксперимента. Питаются людьми. Шпион может поймать шиншиллу. Они очень быстро плодятся. Издают звук похожий на урчание морских свинок.
2. Смерть от голода в результате недоедания. Смерть в результате поединка. Смерть от зверя из ямы.
3.Легендарная черта заменяет собой роковой порок. Можно получить за выполнение квеста.
За каждый правильный ответ дается три балла, ошибок нет – итого 9 баллов
III этап:
Цитата:
Сообщение от Kingyo
1.
2.
3.
4.
5.
За каждый правильный скриншот дается пять баллов, ошибок нет – итого 25 баллов.
За каждый правильный ответ дается один бал, четыре ошибки (7, 8, 13, 14) – итого 12 баллов.
II этап:
Цитата:
Сообщение от ☀Mi$$unny☀
Вопросы с кратким ответом:
1.Пьяница, высокомерный, неуверенный.
2.Благополучие, безопасность, просвещение, культура.
3.Самый дорогой товар в деревне, это возможно карта пути в Эльфронт и Ням-Нямию.
4.Петерианство и яковитство.
5.Мастерляндия, Богатони, Грабвиль.
За каждый правильный ответ дается два балла, одна ошибка (3) – итого 8 баллов.
Цитата:
Сообщение от ☀Mi$$unny☀
Вопросы с развернутым ответом:
1.Шиншиллы-чудные зверьки, похожие на мышек, с красными глазами. Обладают очень ценным мехом. Жители королевства, как правило их не любят, т.к в далеком прошлом стая шиншилл напала на поселение и всё разгромило на своём пути.
2.Итак.
*Смерть в поединке .Если один сим вызывает другого на смертельный поединок один из них может умереть, если оба показателя будут на исходе.
*Смерть в яме правосудия. Сим может погибнуть в яме правосудия,если наберётся смелости и прыгнет сразиться со зверем, обитающим как раз в этой яме.
*Смерть от болезни. Если сим вовремя не вылечится от серьёзного заболевания его может настигнуть смерть.
3.Легендарная черта это особенная награда за подвиг. Легендарная черта заменяет роковой порок. Её можно получить, завершив специальное задание, например такое как "Фонтан легенд". При успешном исходе на выбор будут три легендарные черты. Примеры: Силач, трудяга, мудрец.
За каждый правильный ответ дается три балла, ошибок нет – итого 9 баллов
III этап:
Цитата:
Сообщение от ☀Mi$$unny☀
Это был самый необычный день моей игры в "The Sims Medieval". Этот день официально назван мной "Днём исследований".Итак,мне нужно было найти локации,в которых присутствуют данные фрагменты, и сфотографировать их.
1.Что-то похожее на два колеса прислонилось к каменной,заросшей хмелем,стенке."А что если это мельница?"-подумала я,и как не странно оказалась права.
2.После этого мне нужно было найти каменную руку,выросшую из земли.Скажу не преувеличивая,что осмотрела каждый камень в королевстве,но это всё было не то.Но вдруг,наблюдая как монарх идёт от замка по тропе,я увидела большую непонятную груду камней.Сверху это напоминало каменного война,разрубленного на кусочки.И конечно там была его рука.
3.Далее нало было отыскать ведро ,как я поняла,с колбасками.Для меня это было легче простого,т.к мой персонаж находился на пристани и я сразу заметила этот предмет.
4.Следующий фрагмент заставил меня маленько подумать."Что это?!"-сказала я себе,"Заросшая пещера?",но нет,тут я ошиблась.И вот я наткнулась на судное место,приблизила камеру,и что я увидела?Тот самый фрагмент.
5.Далее,повернув на тропинку к деревне,я повернула камеру направо и увидела фрагмент #5.
Вот так прошли мои поиски фрагментов.
За каждый правильный скриншот дается пять баллов, ошибок нет – итого 25 баллов.
Мне безумно понравился рассказ, но, к сожалению, добавить баллов за него я не имею права.
За каждый правильный ответ дается два балла, одна ошибка (4) – итого 8 баллов.
Цитата:
Сообщение от Masque
1-шиншиллы являются дикими животными, обитают в лесу. Они свирепы и нападают на людей. Являются предметом охоты из-за ценного меха (существует спецзадание по охоте на них, называется "Мех")
2-Можно умереть от голода, Зверя в Яме и проиграв смертельный поединок
3-Легендарная черта-это черта, которую получает персонаж во время выполнения задания. (например "Фонтан легенд) Черты противопоставлены порокам. Например существуют черты: мудрый, обладает сильным организмом и т.п.
За каждый правильный ответ дается три балла, ошибок нет – итого 9 баллов
III этап:
Некоторые скриншоты пришлось уменьшить, чтобы они подошли под правила раздела.
Цитата:
Сообщение от Masque
1.
2.
3.
4.
5.-
За каждый правильный скриншот дается пять баллов, одного снимка не предоставлено, на втором скриншоте изображен не полный воин, а его часть – итого 15 баллов.
За каждый правильный ответ дается один бал, восемь ошибок (2, 4, 5, 7, 10, 11, 13,16) – итого 8 баллов.
II этап:
Цитата:
Сообщение от William
Вопросы с кратким ответом:
1. Кровожадный, Азартный игрок, Высокомерный.
2. Благополучие, Безопасность, Культура и Просвещение.
3. не помню
4. Яковидская и Петерианская.
5. Авантон, Тиктоп, Эльфонт
За каждый правильный ответ дается два балла, две ошибки (3, 4) – итого 6 баллов.
Цитата:
Сообщение от William
Вопросы с развернутым ответом:
1.В игре есть квест "Эволюция шиншилл". Главным героем высступает Кузнец. В квесте охотник сказал, что его меч будто отскакивал от них. А вообще шиншиллы это жуткие твари - убийцы.
2. Голод - если не давать персонажу есть, то он через время умрет. Болезнь - персонажи могут заболеть и если их не вылечить, то они умрут. Наказание - за провинности персонажей могут отправить на верную смерть в яму правосудия.
3. Легендарная черта - это пложительная черта, дающая какое-нибудь преимущество персонажу (к примеру Всегда сыт - Особенности организма таких персонажей позваляют им есть гораздо меньше других.) В Средневековье существует ряд квестов. псоле прохождения, которых можно роковой порок заменить на легендарную черту.
За каждый правильный ответ дается три балла, ошибок нет – итого 9 баллов
III этап:
Цитата:
Сообщение от William
1.
2.
3.
4.
5.
За каждый правильный скриншот дается пять баллов, на третьем скриншоте изображена только часть локации – итого 20 баллов.
Общий результат: 8 + 6 + 9 + 20 = 43 балла
Мои поздравления, Kingyo
Последний раз редактировалось Heisuke, 21.02.2013 в 19:30.
Цель:
Используя одну из игр линейки the Sims построить и обустроить дом, внутренняя (ограниченная стенами) площадь которого не превышает 70 клеток. Дом должен быть приспособлен для проживания 4 симов: родителей (молодые/взрослые), ребенка (младший школьник) и бабушки (пожилая).
Задачи:
1) Построить дом, площадь (пространство внутри стен на всех этажах в сумме) которого не больше 70 клеток .
2) Оформить интерьер с учетом конкурсного задания.
3) Оформить придомовую территорию
Скриншоты:
Фасад и ландшафт – не более 5 скриншотов.
Планировка – не более 3 скриншотов
Интерьеры – не более 15 скринов
+ технические скрины – планировка дома с включенной сеткой либо с клетчатым полом (для проверки работы на соответствие правилам конкурса). – по количеству скинов планировки.
Итого скринов: не более 23 + техническое.
Размер скринов – не более 640*480 px.
Для загрузки изображения нужно воспользоваться фотохостингами.
Ввиду большого количества скринов, обязательными в работе являются превью не более 400 px по большей стороне.
Текст – не более 500 символов.
Разрешается: *Использовать любой пользовательский контент
*Использовать любые строительные и денежные коды
*Использовать графические редакторы для обрезки скринов, изменения яркости/контрастности, добавления простой рамки (черная, не более 2 пикселей шириной)
Запрещается: *использовать графические редакторы для коррекции скриншотов сверх разрешенной выше.
*добавлять персонажей на скриншоты
Внимание! работы по разным играм будут разделены, поэтому, чем больше будет работ по каждой игре, тем выше будет набор наград. Если по какой-то из игр наберется менее двух работ, голосование по этой игре проводиться не будет.
*В конкурсе могут участвовать все форумчане, не зависимо от количество сообщений и баллов репутации;
*Один участник может отправить на конкурс только одну работу;
*Конкурс проводится анонимно, поэтому категорически запрещается разглашать номер своей работы или обсуждать её подробности в теме конкурса;
*Нарушение правил форума (в частности флуд, оффтоп, и флейм) в процессе обсуждения конкурса или во время проведения голосования будут наказываться выдачей нарушений.
Прием работ с 20 августа по 3 сентября.
Голосование с 4 по 7 сентября.
2 - 7 участников:
8 - 11 участников:
12 участников и более:
Общие правила
Голосовать могут только форумчане имеющие не менее 25 сообщений и 10 баллов репутации. При несоблюдении хотя бы одного из параметров, голос не будет учтен.
Участникам конкурса голосовать запрещено.
Голосование по разным играм раздельное. Разрешается выбрать по 3 работы в симс2 и в симс3.
Система голосования: 1 работа - 3 балла
2 работы - 1,5 х 2 = 3 балла
3 работы - 1 х 3 = 3 балла Если голосующий распределит свои предпочтения в несоответствии с правилами голосования, данными организатором в первом посте темы, его голос учитываться не будет.
Комментарии в теме голосования разрешены только касающиеся выбранной голосующим работы. Критика и указание на ошибки остальным участникам могут быть высказаны лично после объявления победителя и указания авторства работ.
Голосующий может изменить свои голос до конца голосования.
Даты:
Голосование с 4 по 7 сентября.
Итоги - 8 сентября.
Голосование закончилось, итоги подведены.
Итоги:
TS2
1 место
Работа№7. 18,5 баллов. Автор - Kingyo.
2 место
Работа №1. 14 баллов. Автор - Mara Li.
3 место
Работа №3. 9,5 баллов. Автор - Alleluia
4 место
Работа №5. 7 баллов. Автор - Adalantina
5 место
Работа №8. 5 баллов. Автор - Laura13
6 место
Работа №6. 3 балла. Автор - Innominato
Места 7-10
Работа №2. 0 баллов. Автор - KAT703
Работа №4. 0 баллов. Автор - Arnae
Работа №9. 0 баллов. Автор - Eclipse
Работа №2. 0 баллов. Автор - Райли
TS3
1 место
Работа №8. 18,5 баллов. Автор - ~WINGEDgirl~
2 место
Работа №2. 14 баллов. Автор - lyiziana_s
3 место
Работа №3. 13 баллов. Автор - TodayHanna
4 место
Работа №1. 7 баллов. Автор - Soullove
5 место
Работа №5. 1,5 балла. Автор - Pyralid
Места 6-8.
Работа №4. 0 баллов. Автор - Mariamma
Работа №6. 0 баллов. Автор - Cherise
Работа №7. 0 баллов. Автор - _Верочка_
На новый год в разделе историй мы играли в "Тайного Санту". Сейчас я предлагаю Вам сыграть в слона. Суть игры та же - пишем друг другу рассказы.
В этот раз общей темой будет: "бабье лето". Важно, что бы не смотря на задание, было заметно, что это именно оно то самое бабье лето. И каким оно было для героев вашей истории.
Правила игры простые:
В качестве подарка мы пишем друг другу рассказы по заданию получателя.
Помните, что вы не просто пишите историю, а историю для кого-то и, значит, она должна понравится получателю, но и не стоит забывать про авторский стиль. Если человеку нравятся ужастики, а у вас лучше получается писать комедии, не значит, что надо пытаться прыгнуть выше головы, лучше подумайте, как написать страшилку, но с юмором.
Размеры рассказа не ограничиваем, но все же они должны соответствовать минимуму раздела сериалов:
Цитата:
- Текст серии по своему объему должен составлять минимум 2800 символов без пробелов. Максимальный размер текста серии не определен.
- Размер скриншотов автор определяет сам, но они не должны выходить за рамки: 600х450 – 800х600.
И небольшое уточнение про скриншоты, так как теперь мы в разделе конкурсов, то, если вы делаете скриншот больше, чем 600х450, то обязательно должно быть превью такого размера, позже при переносе работ в общую тему в классике, я поставлю оригинальные скриншоты.
Задания будут распределены случайным образом
Для того, чтобы принять участие в игре вам нужно написать в этой теме, что вы хотите поиграть и указать в сообщении пожелания по рассказу.
Например, что хотите детектив или фантастику. А может быть вы хотите, чтобы главными героями были три девочки от 5 до 10 лет. Или какое-то слово(фраза), которые обязательно должны прозвучать.
Придумывая задание, помните, что кому-то потом писать вам рассказ и не надо ставить перед людьми невыполнимые задачи, также не надо придумывать за автора сюжет. Задание должно давать направление, а не загонять человека в жесткие рамки. Внимание! требования вроде: "Только симс 3" или "Ненавижу резиновых хомяков, мне пжлста скрины только в симс 2" не будут приняты. Дареному коню, товарищи, в зубы не смотрят.
От одного участника - одна работа.
Сроки:
с 1 по 11 сентября прием заявок на участие
11 числа будут разосланы задания
с 11 по 25 сентября прием работ
с 26 сентября по 2 октября народное голосование
Награды: 2 - 7 участников:
8 - 11 участников:
12 участников и более:
За первое место: + 40 баллов репутации
За второе: + 30 баллов репутации
За третье: + 20 баллов репутации
Работы будут собраны в альманах и опубликованы в разделе "Классика"
1. Ограничение на использование фотошопа?
Ограничений нет, можете творить все, что заблагорассудится. Единственное, что напомню: это конкурс по играм линейки Симс, а значит все-таки за основу должны быть взяты скриншоты сделанные в Sims 2 или Sims 3.
2. А что если я не смогу написать рассказ по заданию?
Начинать проклинать своего учителя русского языка и писать через не могу. Никто не требует от вас каких-то невозможных свершений, всего небольшой рассказ где-то на страничку, может больше.
3. А все таки каков максимальный размер?
Никто не хочет душить творчество, поэтому верхнюю планку оставили открытой, но это совершенно очевидно не может быть история из 20 серий. Это конкурс рассказов.
Цитата:
Рассказ — это небольшое по объёму произведение, содержащее малое количество действующих лиц, а также, чаще всего, имеющее одну сюжетную линию.
(с) Wiki
4. Ой, а у меня симы полетели, а винт, хард и жесткий диск сгорели! Я не могу сделать скриншоты…
Во первых, мой вам совет научитесь врать, если у вас одновременно полетели винт, хард и жесткий диск – это значит, что у вас в компьютере произошел маленький атомный взрыв, маловероятно, но возможно, я не спорю.
Во вторых, ищите фотографа. Но(!) стоит помнить, что участником конкурса является автор текста и только он получит награду в случае победы – это раз, при отсылке мне готовой работы, вы должны сообщить мне, что вам кто-то помогал с фотографиями или с обработкой фотошопа – это два. Конкурс считается анонимным, но я допускаю некоторые отступления от правил, а значит должна знать, кто в курсе что эта работа ваша. Ну и люди помогавшие вам лишаются права голосовать, что очевидно. Так же думаю очевидно, что не стоит просить о помощи человека для которого пишется рассказ. Все-таки мы стараемся кого-то порадовать.
5. Я проиграл, что мне делать?
Перечитывать подаренный вам рассказ, радоваться за себя и за победителя. Идея игры не повесить на кого-то медальку, а порадовать друг друга. Так что давайте будем просто счастливы.
Баннер, который можно поставить в подпись и рекламить конкурс.
Многие не знают, что эта книга – доработка первой. Я стал мудрее и решил, что к 68 годам нужно рассказать немного иную сторону моей жизни. «Кто я такой» я писал ещё будучи повзрослевшим мальчишкой, а «Один день» - это взгляд на жизнь мужчины, который многое переосмыслил и понял.
Актёр – это та профессия, в которой от тебя требуют выразительной мимики, чистой речи, разнообразных жестов, движений. Я считаю, что отлично выполнял все эти условия – зрители верили мне, волновались за моих героев, смеялись над ними и плакали. А что я чувствовал, когда видел все эти эмоции? Это было незабываемо – вдохновение, желание сниматься ещё и ещё… в такие моменты я думал, что актёр – лучшая профессия, моё истинное призвание, дело всей жизни, с которым я никогда не расстанусь. Жизнь решила иначе.
5 октября я, наконец, приобрёл новый автомобиль. Это была чудесная машина, я сразу почувствовал связь с ней, по крайней мере, ощущение было очень схожее с этим. И помню, были времена, когда я менял автомобили, как женщин, а тогда они менялись с необычайной скоростью. Но к моменту этого приобретения я уже был женат.
Вечером, как я уже привык «объезжать» новые машины, мы с другом поехали на загородную дорогу. Длинная прямая, освещённая множеством фонарей, была пуста.
- Крис, смотри за поворотами, - сказал я.
- Всё отлично, - спустя пару минут ответил он.
- Ну, поехали, малышка, - помню, как раньше я говорил так и новым автомобилям, и новым девушкам перед первым «заездом».
Газ. Руль. Скорость. Громкая музыка. Ночное звёздное небо. Восторг. Яркий свет. Хлопок. Удар. Крики. Скрежет металла. Темнота.
Мне было 34 года. Я чудом остался жив, но все части тела ниже пояса навсегда остались парализованным.
Как это странно, когда ты молод, красив и популярен, а потом, - бах! – и госпожа Судьба думает, не испортить ли тебе жизнь. И она решает сделать это. Ты сломан, склонен к самоубийству, жизнь словно теряет цвета. Смотришь, вокруг ходят люди, смеются, болтают ни о чём. Ходят… коляска перечеркнула и перевернула мою жизнь. Но уже теперь, через много лет я не могу сказать, что это было ужасно или полностью сломало меня. Я многое переосмыслил и понял. Но мудрость приходит с годами, не так ли?
Не хочу и не буду вспоминать моменты, проведённые в больнице. Я с детства ненавидел врачей, палаты, уколы и всё, что было так или иначе связано с этим. Помню, как мне было больно, плохо и тяжело. Я не мог осознать, что теперь я из тех людей, которые всю жизнь прикованы к этой странной штуковине, на которой в большинстве своём ездят пожилые люди. Но я далеко не пожилой и мне нужны были мои ноги, без них количество ролей, которые я бы мог играть, резко сократилось. И не факт, что в ближайшие десять лет в моде будут фильмы про калек и инвалидов. А ведь теперь я, Джеймс Уолтер, известный актёр, мечта миллионов женщин, красавчик, в конце концов, оказался в таком жалком положении.
Как хорошо, что у меня есть Эмма! Я ни разу не пожалел, что однажды, решив слетать в Симсити к другу, опоздал, ведь на другом самолёте меня ждала моя будущая судьба.
Я помню, как она улыбнулась мне, а в глазах горел яркий огонёк. Этот огонёк манил меня, как лампа светлячка, я сгорал, но подлетал всё ближе и ближе. Мне нетрудно было отыскать её, Крис помог навести справки в своём туристическом агентстве. Я писал ей письма, вкладывал в них разные мелочи, пресса часто называла меня одним из самых известных романтиков. Я предложил быть вместе Эмме ещё тогда, когда получил две-три роли, которые не сделали меня популярным. Мы встречались редко, а когда я начал получать одну роль за другой, свиданий стало ещё меньше. Но однажды, когда я, наконец, смог с ней поговорить не по телефону, а в парке вечером, я сказал:
- Эмма, так больше нельзя.
- Что это значит? – в тех самых выразительных глазах мелькнул страх.
Я встал на одно колено, достал из колена ту самую коробочку и улыбнулся.
- Выходи за меня, бросай эту работу и роди мне троих детей.
В ответ она заплакала, утвердительно мотая головой. Многие дни приносят мне радость, но этот стал одним из самых радостных, счастливых и запоминающихся моментов в жизни. Просто я ещё не знал, какая волшебная у нас будет свадьба.
После бракосочетания Эмма немедленно ушла из своего любимого бизнеса. Ради меня и нашей будущей семьи.
В тот роковой день она приехала на место аварии быстрее скорой, металась, не зная, что делать, плакала. В больнице она не отходила от меня, домой даже не думала идти, хотя врачи, Крис и подруги уговаривали её. Но Эмма знала, что без её поддержки я не выживу. А когда я наконец очнулся, то первым лицом, которое я увидел, было лицо моей жены.
- Что произошло?
- Джеймс, - её и без того красные глаза покраснели ещё больше, - ты… тебе… придётся бросить работу.
Она разрыдалась в голос. И я понял, что случилось непоправимое.
Но весь ужас своего положения я осознал лишь дома. Я не мог самостоятельно взять что-то с верхних полок или подняться по лестнице. Эмма помогала мне, пыталась разными способами развеселить, отвлечь от страшных мыслей.
- Я теперь никогда не смогу сниматься, - однажды вечером сказал я.
- Что за глупости? – жене приходилось выслушивать моё нытьё каждый вечер, но она держалась молодцом, - всё будет хорошо.
- Ничего уже хорошо не будет, - очень спокойно продолжал я, - игрушка сломалась, её выкинули, купили другую. Я больше никому не нужен.
- А я как же я? Твои родители? Друзья?
- Вы все меня рано или поздно бросите. Я как старый дед сижу в этой коляске и не могу ничего сделать сам. Зачем тебе такой муж?
- Хватит, Джеймс, - она начала выходить из себя, а я почему-то был рад. Быть может, я действительно недостоин её?
- А что? Вокруг много красивых мужчин, а ты нянчишься с каким-то актёром-неудачником.
Эмма напряглась.
- Я знаю, тебе тяжело, но нужно смотреть вперёд, дорогой, - она подошла обнять меня, но я неуклюже отъехал от неё.
- Будь, оптимистом, да-да, я - знаю, - я выдержал паузу и продолжил, - лучше бы я умер, правда.
Это было последней каплей в нашем разговоре. Она в слезах ушла, ничего не сказав мне.
И так продолжалось несколько недель. Потом она уехала к подруге. Я решил пожаловаться Крису.
- И ты хочешь, чтобы я пожалел тебя, как твоя жена?! – кричал он мне в трубку, - вот уж не дождёшься! Джеймс, я думал, ты не такая тряпка, что ты сможешь вынести всё это!
- Ты не понима… - я попытался возразить, но друг прервал меня.
- Я похоронил двух сестёр и семейный особняк в пожаре! Но я же пережил это.
- Но как мне быть?
- Соберись и сделай что-то такое, чтобы о тебе ещё вспомнили, если ты так нуждаешься в славе. И извинись уже перед Эммой. Ей было не легче.
И я начал размышлять. Что я пережил? Что сделал? Что видел?
И тогда я решил написать эту книгу и позвонил жене. Она, конечно же, поддержала меня и приехала домой. Эмма хвалила меня, критиковала, указывала на ошибки, исправляла их. Мы увлеклись этой работой и, кажется, даже сейчас, когда она уже готова, не отошли от бессонных ночей, небольших перепалок и всему, что обычно сопутствует дуэту писателей. Мы совершенно забыли, что я не могу ходить. Знакомые пытались робко напомнить мне и Эмме: «Но в вашем, Джеймс, положении…» я резко отвечал: «Я отлично чувствую себя. Успокойтесь». Я нашёл себя в новой жизни, совершенно не похожей на старую. Папарацци исчезли, как режиссёры, знакомые актрисы и актёры, бесконечные сценарии и сумасшедший график. Я написал восемь книг, начал правильно питаться, делал те вещи, которые хотел, но не мог. И, конечно, я воспитал замечательную дочь, которая, как ни странно, стала режиссёром. Я люблю смотреть её фильмы, умные, с глубоким смыслом, очень своеобразные. Но о Луизе подробнее в следующей главе.
Волшебный книжный магазин Отдельные главы неопубликованного романа
-1-
«Что такое «бабье лето»? Это когда осень только подумала отрезвить нашу летнюю беспечность первым стылым дождем, но мы не успеваем испугаться или огорчиться, потому что убежавшее было солнышко возвращается ласковой улыбкой, как бы утешая нас в минуту печали и уверяя в скорой встрече весной. И это мимолетное солнечное обещание тепла и света дает нам силы пережить депрессивный ноябрь, стылый январь и долгий февраль. Симы, переходя из одной возрастной категории в другую, по разному воспринимают этот переход. Кто-то раньше, кто-то позже, но так или иначе, каждый сим осознает, что он уже не так молод, большая часть жизни прошла, пора подводить первые итоги. И тут начинается – с парашютом так и не прыгнула, миллион не заработала, груди пятого размера тоже не видать. И кажется, уже не успеешь ничего, да и сил не хватит. Такой вот кризис – как холодный осенний дождь. А потом проходит время, и наступает короткое, но такое милое время – «бабье лето». Да, первая морщина прописалась на лбу, но ведь это значит, ты много думаешь! Ты не ездишь на «порше»? Что ж, зато вырастила сына (дочь), докторскую диссертацию супруга, вот такую капусту на дачном участке! Ты уже столько всего знаешь и ещё ого-го сколько всего можешь. И главное, хочешь. А значит, у тебя есть будущее, и оно все еще прекрасно».
Эсперанса улыбнулась, поставила точку и сохранила файл. Конец очередной повести. Она уложилась в срок, редактор будет доволен, а дисциплинированный автор может со спокойной совестью отдыхать. И даже вполне может себя чем-нибудь побаловать, например, купить новый роман Губиной или Уральцевой. Вот только нужно сначала заглянуть в издательство и отдать законченную повесть.
-2-
«Обожаю старые толстые книги!» - думала Эсперанса, с удовольствием перелистывая читаный-перечитаный том Тиграна Пухлого «Хаос и космос». Когда она хотела себя порадовать, всегда покупала что-нибудь из классики впридачу к новым детективам. В прошлый раз в дальних рядах полок волшебного книжного магазина наша героиня обнаружила «Загрызенный совестью» великого Теодора Дотошного… Да, не удивляйтесь в Твинбруке действительно есть волшебный книжный магазин! На самом деле, «волшебный» - это просто название, к которому местные симы привыкли, как и к самому магазину. Он стоял на своем месте так давно, что его стены помнят еще времена симс2, когда здесь шли дожди, падал снег и по улицам бродили ничейные питомцы, которых можно было приручить. Волшебства, конечно, в магазине было не больше, чем в госпоже Крумплеботом или в легенде о старом городе, поездка в который, говорят, занимала пол игрового времени демиурга… Впрочем, все это лирическое отступление. Эсперанса любила этот книжный магазин за бесконечные ряды книг на полках. К сорока годам она не нажила ни капитала, ни семьи. Вся ее жизнь – это книги. Читать книги и писать книги – вот две страсти, которые жили в душе нашей симки. Поэтому в волшебный книжный магазин она каждый раз спешила, как иные торопятся на свидание. Книги звали ее прикоснутся к их тайне, сопереживать героям с их страниц…
Вдруг Эсперанса почувствовала, как-будто кто-то смотрит ей в спину. Она рассеянно оглянулась. В дальнем углу, за полками с уцененной литературой, мелькнула какая-то тень. Эсперанса машинально закрыла «Хаос и космос» и не отрывая взгляда от того места, где что-то продолжало маячить, вернула увесистый том на место. Сердце тревожно билось в предчувствии чего-то необычного. Эсперанса на цыпочках проскользнула за стеллажи. В углу она увидела нечто странное: прямо в воздухе, без всякой видимой опоры висела одна из ее предыдущих повестей. Книга была открыта, как-будто кто-то перелистывал ее страницы, и светилась изнутри солнечными лучами. Эсперанса как во сне или замедленной съемке в кино протянула руку и дотронулась до книги.
В тот же миг она ощутила как теплый ветер швырнул ей в лицо клубок солнечных лучей, девушка зажмурилась, отшатнулась, но сильный вихрь оторвал ее от земли, крутнул в воздухе и… осторожно поставил на пол. Эсперанса немедля открыла глаза и нос к носу столкнулась с… нет, я не знаю как это описать! Вернее, Эсперанса не знала. Изумленные глаза, раскрытый от удивления рот… симка? Да, но какая-то странная, необычная… что-то с ней не так. Эсперанаса снова зажмурилась, несколько раз энергично поморгала и быстро осмотрелась. Она явно оказалась в каком-то другом месте. Нет, здесь тоже стояли стеллажи с книгами, а где-то неподалеку явно листали страницы. Но все вокруг выглядело как-то иначе, чем минуту назад. Наконец женщина, с которой они держали с двух сторон одну и ту же книгу, очнулась, и глядя на нее во все глаза, выдохнула: «Ты кто?!». Услышав ответ, Эсперанса потеряла сознание…
-3-
Эсперанса и Оля сидели на диване, болтая ногами и продолжая поедать конфеты. Оказывается, они так похожи друг на друга! Просто родственные души, заблудившиеся в параллельных мирах! Обе – симка и человек – ужасные сладкоежки, любят читать одни и те же книги, и обе – увы – чувствуют себя одинокими.
«Послушай, подруга, я читала все твои книги, и в каждой находила что-то о себе и для себя» - вдруг энергично заговорила Оля: «Я тоже могу кое-что для тебя сделать!»
Эсперанса улыбнулась: «Что же ты можешь? И как? Ведь мы живем в разных мирах!»
«А вот смотри!» - воскликнула Оля вскакивая и кидаясь к компьютеру. На мониторе замелькали кадры симс-мира, Эсперанса увидела свой собственный дом, у нее закружилась голова, и бедняжка потеряла сознание…
-4-
«Какой красочный сон – симы, люди – прямо фэнтези наяву!» - сладко потягиваясь подумала Эсперанса: «Может, начать писать волшебные сказки для взрослых?». Она открыла глаза и вздрогнула. Чья это спальня с роскошной кроватью? Почему на ней надето кружевное белье, а не любимая фланелевая пижамка с пандой на груди?.. И кто такой этот сим, потягивающийся спросонья рядом с ней?!
Последующие несколько часов Эсперанса пыталась осознать, сколько сюрпризов свалилось на нее за одну ночь. Куда-то исчез ее маленький милый домик, в котором она прожила всю свою сознательную жизнь. Теперь она обитала в огромном 10-ти комнатном
особняке. Дэмиан - муж, вчера у них была свадьба, и он настаивает на том, что ее зовут Эсмеральда. Почему-то за одну ночь у нее выросли длинные роскошные волосы и... бюст пятого размера. На счету в банке лежала баснословная сумма, которой хватит на безбедную жизнь пяти поколениям после Эсперансы.
День за днем потекла другая жизнь. Оказалось, что Дэмиан известный актер, он постоянно занят на съемках очередного мыла. Слава Богу, они с Эсперансой почти не видятся. "Как я могла выйти за него замуж?" - думала Эсперанса: "ведь мы совсем чужие друг другу!". Все бы ничего, но в большом доме не нашлось места для компьютера, за которым Эсперанса самозабвенно писала свои нетленки в прошлой жизни. Да и писать не писалось. Все вокруг думали, что Эсперанса внезапно получила амнезию и забыла о себе буквально все. Когда она попыталась рассказать Дэмиану о происшествии в волшебном книжном магазине, он рассердился: "Ты никогда не была писательницей - это раз! Верят в волшебство только дети и идиоты - это два! Тебе все это приснилось, когда ты болела гриппом, потому и с памятью незаладилось! Забудь и живи как все, иначе попадешь в сумасшедший дом - это три!"
-5-
Прошел почти год. Эсперанса почти поверила в то, что ее жизнь всегда протекала в этом доме, с этим мужчиной. Она почти перестала вздрагивать, когда ее называли Эсмеральдой. Но однажды в кладовке она нашла свои старые джинсы и свитер. С гулко бьющимся сердцем Эсперанса переоделась и бросилась в парикмахерскую. Через полчаса отражение в зеркале стало похоже на прежнюю Эсперансу. С этого момента Эсперансу не покидало предчувствие чего-то необыкновенно прекрасного, что должно произойти вот-вот, прямо сейчас!
Когда Эсперанса подошла к дому, она вдруг заметила, что на соседнем участке кто-то возится в саду. Совсем недавно здесь появился новый хозяин - молодой одинокий сим. И теперь Эсперанса наблюдала, как он ухаживает за капустой и помидорами. Заметив, что девушка не сводит с него взгляд, сим улыбнулся и подошел. Слово за слово, и Эсперанса выложила ему всю свою непростую историю. Дэниэл сразу поверил ей и, казалось, вовсе не удивился: "Я знаю об этом магазине. Он действительно волшебный"
"Но я ходила туда много раз, и ничего особенного со мной больше не происходило!"- возразила Эсперанса.
"Ну и что? Мой прадед был писателем, как и ты. Он рассказывал, что этот магазин - тайная дверь между параллельными мирами - симовским и человеческим. Мы, симы, и люди читаем одни и те же книги. А если случается кому-то из двух миров проявить сильные искренние чувства по поводу одной и той же книги, да еще если они находятся в этот момент в магазине, то может произойти вот такой переход, как у тебя с Олей. Она читала твою книгу, когда ты дотронулась до ее страниц, вот ты и попала в мир людей."
"А как же я вернулась обратно?"
"Видно, Оля имеет дополнительный портал для перехода в симс-мир через компьютерную игру"
"Как это?"
"Не спрашивай, я и сам не очень понимаю"
"Но почему я вернулась не в свой дом, не в свою жизнь?"
"Ну, это легко объяснить. Ведь Оля обещала тебя осчастливить?"
"Да, она сказала, что в ее силах сделать мою жизнь лучше"
"Ну вот она и сделала - большой дом, куча денег, муж-красавец" - Эсперанса покраснела и прошептала: "Грудь мне увеличила... Но как же быть? Я не могу так продолжать! Это как-будто не я живу, а кто-то другой - какая-то Эсмеральда, не умеющая писать книги."
"Не знаю. Пока не знаю" - Дэниэл посмотрел на нее серьезно и так тепло, что Эсперанса почувствовала - теперь все будет хорошо...
-6-
«Стояла чудесная солнечная погода - не изнуряющая летняя жара, а мягкое тепло бабьего лета. Мама и дочка валялись посреди еще зеленого луга и листали старую потрепанную тетрадь, исписанную круглым, почти каллиграфическим почерком.
"Мам, а что было потом с Эсперансой и Дэниэлом? И почему ты не дописала роман до конца?"
"Не дописала, любимая, потому что встретилась с твоим папой и мне стало не до литературы. Ведь это было просто юношеское увлечение, хобби. А у Эсперансы все получилось. Ей не понадобилось искать выход в мир людей, чтобы изменить свою судьбу. Она просто рассталась с Дэмианом, оставив ему все деньги и дом впридачу. В маленьком домике Дэниэла нашлось место для компьютерного столика, за которым она написала еще много-много интересных рассказов и повестей, которые и по сей день читают люди и симы..."
"Мам, а как же Оля? Там написано, что она была одинокой, как Эсперанса"
Мама улыбнулась, но ответить ничего не успела. Из-за холма вышел молодой мужчина с удочкой на плече. Закрывая лицо от солнца ладонью, он еще издалека закричал: "Оля, Надюша, вы только посмотрите, какой сом у нас сегодня на обед!"...
Новый роман дописан, можно вознаградить себя чем-нибудь прятным. «Не сходить ли мне в книжный магазин?» - подумала Эсперанса…
Ленивый сонный день, солнце пробивается сквозь старые кружевные занавески, расцвечивая пятнами всю комнату. За окнами тихо, пестрые листья еще держатся на ветках и лишь единицы, подхваченные легким ветром, отрываются и, размеренно кружась, падают на землю. Тепло.
Внутри тоже тепло и тихо. Только часы на стене наполняют комнату строгим тиканьем. На лакированном столике, пошарпанном временем, стоит телефон. Скрипит кресло, морщинистая худая рука берет трубку и набирает медленно номер, видимо, хозяин сверяет его несколько раз с бумажкой. Гудки…
-Здравствуйте, вы позвонили в агентство «Стикс». Чем мы можем вам помочь?
-Мне…Мне нужна помощница по дому… - приятный пожилой голос неуверенно ответил, видимо, сомневаясь в своих действиях.
-Вы обратились по адресу! У нас лучший сервис! И мы подберем вам сотрудника, соответствующего вашему запросу. Есть какие-то определенные требования?
-Нет, мне не принципиально…
-Назовите, пожалуйста, ваш адрес и сотрудник подъедет к вам для заключения договора. Или, может быть, вы предпочтете подъехать сами?
-Нет-нет…лучше вы сами…
Когда с того конца донеслись гудки, пожилой человек положил трубку обратно и тяжело вздохнул, опустившись в кресло. Теперь можно и помечтать в ожидании…
***
Клиента звали Ричард Оуэн, пожилой одинокий старичок, седой и заметно полысевший, он сидел чуть сгорбившись на старом, обитом зеленым фетром, креслице против камина. Ей был предоставлен стульчик, наспех отодвинутый от окна. Наверное, с него, как со стремянки, доставали книги с верхних полок, и потому он был таким расшатанным.
-Мисс…Траум, верно?
-Верно, мистер Оуэн, Ида Траум.
-Мне кажется почему-то, что я вас видел…Наверное, дежавю, наверное.
Девушка легонько улыбнулась и сложила аристократично руки на коленях.
-Вы живете одни?
-Да, дети живут отдельно, со своими семьями. Представляете! У меня два внука! Два! Так редко бывают тут, бывали пару раз…Эх…После смерти жены я почти не вижусь с детьми, иногда мне кажется, что они живут в иной вселенной, хотя это всего лишь тот конец города!
-Мистер Оуэн, тогда, может, стоит устроить встречу?
-Нет-нет…наверное, Бекки занята, да и Трентон все время работает. И малышь Лу прихворал…вечно так: хотим собраться, и какой-нибудь аврал! Сколько лет жду их на День Благодарения – никак не приедут…Мисс Траум, вы хотите чаю…?
-Пожалуй.
***
«Не было бы счастья, да несчастье помогло…» - такие мысли бродили в голове Иды Траум, разговаривающей с Ребеккой Осегуэра, в девичестве Оуэн. Кто знает, сколько еще бы собиралась дочка мистера Оуэна со своей семьей посетить его, если бы приключившийся пожар.
Именно он заставил молодую семью осознать, что жизнь очень коротка, сегодня человек есть, а завтра уже нет. А уж жизнь пожилого человека еще более непредсказуема…
Так ли много нужно для счастья тому, кто доживает седьмой десяток? Нет, такому человеку для счастья нужно очень мало. Всего лишь пощекотать проворного кроху, пытающегося обслюнявить дедушкины очки, и подержать его на руках.
Потрепать за щеки подросшую внучку, которую помнит пачкающей пеленки малышкой, пока любимая дочь прибирает кухню, после кормления своего младшенького кашей.
Полюбоваться дочкой и затем, вспоминая, как когда-то давно также сидел в обнимку со своей женой…
Вот оно счастье для пожилого человека, доживающего свои дни в одиночестве.
***
-Мисс Траум… - задумчиво сказал мистер Оуэн слабым голосом, едва слышно. И он и она понимали, что жить пожилому человеку осталось совсем недолго.
-Вам что-то нужно, сэр?
-Мне кажется, я вспомнил вас, так странно…Еще совсем недавно я видел вас в том Колледже…Саммертвинк, кажется, так он назывался. Только звали вас по-другому, склероз-склероз…Вроде бы…
-Это не так уж важно, мистер Оуэн.
-Нет, важно! Только мне не вспомнить…Чудно…Столько лет прошло, а не морщинки. Кто ты?
-Не вампир, не бойтесь – улыбнулась девушка, открывая шторы, - Я только тень, я ищу…свою дорогу, которую потеряла.
-Что с тобой случилось?
-Глупость, - в памяти мелькнул сарай, крысы, веревка, и колченогий табурет – Большая, даже очень большая глупость.
-Ну, тогда…удачи тебе, - он прикрыл глаза, вспомнив ту девчушку с карандашом за ухом и перепачканными мелом руками. И ее имя, которое он так и не произнес, унеся эту тайну с собой туда, куда так бы хотела попасть сама Ида. Он пообещал, что там будет ее так называть, когда встретит.
***
Близилась зима, и теплые осенние деньки, наполненные солнечным светом, закончились. Мистер Оуэн умер в последний из них, провожая улыбкой последние листочки.
Сегодня было стуженое сумрачное утро, и туман равномерным толстым слоем окутал весь город, особенно дом Ричарда, стоящий около озера. Кажись, дом умер вместе с хозяином, поблекли краски, и даже обои перестали быть такими пронзительно-зелеными. Золоченые виньетки тоже поблекли. Ида закрыла дверь на ключ, когда закончила уборку в доме, и положила его под ковер, как они и договорились с Ребеккой.
Последний раз оглянувшись на посеревшее здание и садик с голыми деревьями, мисс Траум вдохнула морозный воздух, укуталась в одежду посильней и скрылась в непроглядно-густом утреннем тумане. Ее путь лежал к следующему человеку, чьи воспоминания ей нужно собрать, к еще одной беспокойной душе, пока еще живущей в теле.
«Еще один день, еще одно воспоминание, еще одна душа, еще один шаг к цели…И, возможно, уже очень скоро я смогу отправиться туда, где они».
***
Все течет, все меняется… Кто-то рождается, кто-то умирает. Это неизбежно, так заведено. Все мы когда-нибудь уйдем… Кто-то раньше, а кто-то позже, не важно! Главное любить и помнить о близких людях сейчас. Не забывать, не откладывать, а стараться наслаждаться каждым мигом этой жизни, и проводить его с теми, кто вам дорог.
На доске выполненных заданий в агентстве «Стикс», появилась еще одна фотография, наполненная яркими и сочными красками уходящей осени. Еще одна душа отправилась за грань, завершив свои земные дела.
В архив отправилось дело №13967, с пометкой «Выполнено». А в личном деле Иды Траум появилась еще одна галочка, извещающая об еще одном пройденном шаге на пути к вратам иного мира…
Лето было необычайно жарким и плавило мозги. Мы могли мечтать только лишь о прохладе в доме, где есть кондиционер. Хотя были среди нас и такие, которым было всё равно на летнюю жару. Среди них был художник. Его звали Роберто Санти. Я не был с ним хорошо знаком, но этот человек всегда вызывал у меня интерес. Всё лето он сидел у себя в коморке и пытался что-то написать. Он ставил вазы с цветами, фрукты на тарелке, выходил в парк, но никак не мог найти вдохновения.
От общих знакомых я слышал, что весной от него ушла девушка, на которой он собирался жениться. С тех пор бедняга и страдал. Он рвал холсты, ломал подрамники, бросал кисти в стену. Берто (мы его так называли) пытался продать те немногие картины, которые не успевали стать жертвами его кулаков, но хозяин выставки говорил, что они не продадутся. В них нет души.
Несчастный художник пытался даже помочь себе наркотиками. Но и они не помогали. Его коморка превратилась в свалку. Осколки картин соседствовали с пустыми банками от энергетиков и колы. И он сидел в изнеможении в середине этого хаоса. И ничто и никто не мог его отвлечь.
Роберто не видел смысла в жизни. Он стоял на крыше, глядя на небо и землю. Лето подходило к концу, и листва на деревьях стремительно желтела. Но художник смотрел вниз пустым взглядом, не замечая этой красоты. Идея пришла сама собой. Уже сидя на выступе, готовясь к прыжку, Берто решил помолиться. Он никогда не был верующим человеком, но в тот день, глядя на тускнеющее осеннее солнце, хотел попросить бога о лучшем мире.
Посмотрев вниз, Роберто неожиданно увидел ангела. Так, по крайней мере, говорил он сам. Невероятно красивая девушка стояла на осенней листве, сложив руки. Молилась? Её длинные иссиня чёрные волосы ниспадали на плечи морскими волнами, отражая солнечные лучи и сияя. Она была ангелом. Определённо. Светлая, сияющая кожа, нежные руки, белое воздушное платье.
Девушка посмотрела вверх и, заметив Берто, улыбнулась ему. Эта улыбка согрела его истерзанную душу. Он не мог оторвать взгляда от этого чудесного лица. Даже не ангел… Звезда. Такая яркая, светлая, она одаряла весь осенний лес каким-то невероятным теплом. Роберто чувствовал это тепло на себе, на руках, лице. Он был счастлив и улыбался.
Решив, во что бы то ни стало, встретиться с ней, поймать и узнать, кто она, Роберто перелез обратно и промчался вниз по лестнице, не замечая ступеней. Сердце бешено колотилось, в голове всё смешалось от восторга. Но выбежав на улицу, он увидел лишь осенний пейзаж. Невероятно красивый. Но это были лишь деревья, кусты и листья. И никакой девушки. Ангел исчез, испарился.
Но в тот день к художнику вернулось вдохновение. Он рисовал её на каждом клочке бумаги, каждая картина была посвящена прекрасной незнакомке. Берто говорил, что она приходит позировать ему. Это было видно по живости его картин. Теперь в них была душа, и невероятная точность мазков, идеально подобранные цвета.
Однажды я даже присутствовал в его маленькой студии во время написания картины. Он поворачивался ко мне и спрашивал: «Тебе не кажется, что немного не тот цвет?» или «Посмотри, как она красива, я не смогу написать что-то столь совершенное…»
Я смотрел туда, куда он указывал, но видел лишь кирпичную стену, заляпанную краской.
Я понимал, что он сходит с ума, но не мог разрушить его мир. Парень наконец выбрался из депрессии и усердно работает. А самое главное, неплохо зарабатывает на своих картинах. Он был вполне счастлив, и я старался засунуть свои переживания подальше и искренне радоваться за него.
Он смог даже устроить собственную выставку картин. И на все вопросы, странно улыбаясь, отвечал, что писал ангела.
После выставки Берто обрёл известность. Ему часто звонили из разных агентств или просмто частные лица, желая купить картины. Он был счастлив, но вопрос «Можно ли где-нибудь увидеть эту девушку?» приводил его в тупик. Он видел её всегда перед собой, но никогда не мог дотянуться. Мечтая лишь о её прикосновении, Роберто уходил в себя и забывал обо всём.
Мы уже хотели направить его к психологу на консультацию, но однажды на пороге его дома появилась девушка и сообщила, что видела выставку. Это была она. Столь же прекрасная, как ангел смотрящий с картин, но живая. Настоящая.
- Её зовут Анастасия, - улыбнувшись, сообщил Роберто и ушёл куда-то вдаль, держа за руку свою спутницу. С тех пор я его больше не видел.
Над Холспрингсом стояла дикая жара. Легкий западный ветерок ничуть не облегчал существование в этой, уж простите, адской дыре. Люди вот уже несколько дней, как сняли теплые куртки и теперь на улицах города можно было увидеть ребятишек в коротких штанишках и дам со смешными шляпами. Ленивые уборщики ресторанов курили в подворотнях и обсуждали своих хозяев, именно
в такой подворотне, на большой коробке сидел довольный кот.
Кот сидел, поджав лапы, и через полузажмуреные глаза рассматривал прохожих. Этот кот обитает в подворотне между рестораном "У Криса" и магазином антиквариата уже много лет, и столько же лет он наблюдает за людьми и не понимает, куда они все так спешат? Почему не обращают внимания друг на друга и почему же они так ненавидят бродячих котов. В этом, полном непонятностей мире, и жил этот кот.
Уже прошло пол для, а наш серый друг до сих пор не покормлен. «Почему старый Крис не выкидывает рыбьи головы?» - думал он. Остальные коты так же, развалившись, недовольно урчали и шипели друг друга.
Каждый день был похож на предыдущий, что любому могло бы показаться, что этот кот живет во временной петле. Но, все таки, в этой серой рутине был один лучик…Каждый день, после обеда кот видел ее. Вот, опять, что-то рыжее мелькнуло за углом и помчалось в сторону центра. А теперь обратно…Так и метался этот лучит туда-сюда, пока, наконец, не сбавил скорость настолько, что человеческому (и кошачьему) глазу стало видно, что это миловидная кошечка.
Каждый день, в обед, это кошка посещала скромное место обитания нашего нового знакомого, каждый день, этой медленной, гордой, самоуверенной походкой, она расхаживала вдоль подворотне, строя глазки котам. Она была богиней на этой помойке, так думал кот. Если и существует кошачья любовь, так это она и была. Наш кот сразу же робел при виде рыженькой, он ни разу к ней так и не подошел. Но в этот день, что-то было не так, виновата ли в этом погода, или же кот заболел, но он осмелел и решился подойти к ней.
Спрыгнув с коробки и, приземлившись на мягкие лапки, кот потрусил за рыженькой. Она, казалось, совсем не замечала его, наматывая круги по подворотне. В конце концов, нашему другу надоело просто
ходить и он решился окликнуть кошку, тихо мяукнув.
Леди лишь шикнула на кота, тем самым прогнав его в какой-то темный закоулок. Шумно вздохнув, кот продолжил следить за дамой, позабыв о том, как она с ним обошлась. Видимо, это происшествие нисколько не мутило кошку, так как она продолжала посещать переулок за рестораном «У Криса», а наш кот продолжал следить за своей богиней. На следующий день кот вновь решился подойти к рыженькой, но не успел он только подумать об этом, как в подворотне появился человек.
- Какая милая киса! – послышался тоненький детский возглас и девчушка, лет десяти, побежала в подворотню и принялась гладить кошечку.
Коту это не понравилось, люди ненавидят котов, эти создания способны только вредить! и, резко спрыгнув со своей излюбленной коробки, он нашипел на девочку. На замурзанном личике отобразился испуг и громадный портфель выпал из рук девчушки. В ответ наш «спаситель» получил недовольный визг своей богини и кровавые царапины на морде, кот ринулся через всю подворотню и спрятался под кучей досок. Да, кошка защищала человека.
Вечером наш раненый друг проснулся. Сначала ему показалось, что его сон нарушили недавно нанесенные раны, которые сильно жгло. Но потом он понял, что в подворотне стоит странный шум: все коты, противно мяукая, разбегались, роняя за собой коробки и мусорные баки. Серый кот вылез из своего убежища. Первое, что он увидел – это огромный человек, держащий в руках палку и разгоняющий котов, а за его спиной, прижавшись, стояла та самая девочка, которую так яро защищала богиня всего пару часов назад. Большой человек разгонял котов, все ближе и ближе приближаясь к рыжему комочку (который наш кот едва заметил пару секунд назад), сжавшемуся всего в метре от него. Позабыв про недавнюю обиду, наш кот в третий раз наступил на одни и те же грабли и кинулся спасать рыженькую. Одновременно произошло несколько вещей: кот кинулся на защиту рыженькой, послышался кошачий и человеческий визг, человек замахнулся палкой и…
И девочка, обнимая рыжую кошку, вприпрыжку ушла из подворотни, охраняемая своим отцом.
- Спасибо папа, это лучший твой подарок….
Над Холспрингсом стояла дикая жара. Легкий западный ветерок ничуть не облегчал существование в этой, уж простите, адской дыре. Люди вот уже несколько дней, как сняли теплые куртки и теперь на улицах города можно было увидеть ребятишек в коротких штанишках и дам со смешными шляпами. Ленивые уборщики ресторанов курили в подворотнях и обсуждали своих хозяев, именно в такой подворотне, на большой коробке уже не было никакого кота...
Среди ростоманов передавалась из поколения в поколение великая сказка, которую рассказывали от одного приема травы до другого, от одной затяжки до другой. Вот она:
«Стояла далеко-далеко от всех населенных пунктов тюрьма. Ссылали туда обычно заключенных на пожизненное… да впрочем, на любое заключение.
Речь наша пойдет о трех наркодилерах, отсиживающих, как они считают, абсолютно нечестно. Вот я считаю абсолютно наоборот, но мое мнение здесь никого не колышет. Тюрьма их абсолютно задолбала и решили они оттуда бежать.
Итак, начнем. Процесс подкопа, подкармливания сторожевых собак и прочего я хотела бы пропустить. Но всем тут на меня плевать, поэтому начнем в деталях. Хотя вы сами можете представить. Нам же легче будет.
Наконец, наши три непорядочных гражданина выбрались на свободу. Посмотрели они вокруг и увидели указатель: «Налево – Москва 37000 км, направо – дачный поселок Заключенкино, 193 км, прямо – чистое поле…». Как говорится, из трех зол выбирай меньшее. Выбрали они прямой, без единой извилинки, путь в чистое поле, где никого не было… (спасибо, Кэп!)
Как сказал первый из бегунов, «у всех домов, как и у бабки - ёжкиного есть ноги. У тюрьмы они тоже есть. Вот мы подождем, эти ноги вырастут, наш эрзац-дом уйдет. Ну а мы – в другую сторону.» Вот они сидят, ждут… Прошло три дня. Эти трое сидят, голодные как сам голод, злые как черти в раю, затекшие как великан в горошине, все в осенних листьях, прутиках, дохлых птицах… В общем, не сильно счастливые. А листья на них все падают и падают…
Вот они смотрят на тюрьму, а на стенах еда мечется. И не только еда, а еще и что-то золотое в небе. Вот оно все ближе… Но бывшие Зэ.Ка перестали обращать на это внимание – мало ли что с голодухи привидится. А зря. К ним уже летела Неведомая Долбаная Фигня.
И спросила она их:
-Кто вы такие и что вы тут шляетесь?
-Мы – трое зеков – из тюрьмы сбежали – уж больно достала она нас. Если вернемся – вернут обратно. Останемся лежать-прохлаждаться – с голоду подохнем!
-Если хотите, возьму на халявную хорошо оплачиваемую работу.
Согласились наши герои – а что же им еще делать? И взяла Долбаная Фигня их в когти и улетела далеко-предалеко от тюрьмы. К слову, Фигня была ни кем иным, как Сатаной. Дал он им кожаную плеточку с розовым мехом и предложил персонажам… Нет, не то, что вы подумали! Предложил ударить плеткой о землю. Как только раздался четкий «Хдыщь» от удара, тут же с неба, как осенние листья, полетели доллары.
А Черт тут как возьмет и скажет в ненужный момент:
-Я вам загадку загадаю. Разгадаете – так уж и быть, всех троих отпущу, паспорта новые подделаю, блудниц из ада симпатичных пригоню. А не разгадаете – живыми сожру!!!
Набили себе карманы долларами парни, да и нашел на них адский депрессняк.
И говорит двум позднее прибывшим на нары первый попавшийся на легализации конопли и петрушки:
-Если вы, в натуре, считаете, что я вааще дебил и ни черта не умею, то вы оборзели вконец!
В общем, как-то так.
Наконец, вышли все три б/у наркодилера в поле. И видят – идет милая девушка с седыми волосами.
Наконец, она спустилась с холма и задала вопрос тройке «лихих обкуренных коней»:
-Так откуда взялась пе-е-ечаль?
-Изыди, меломанка!
-Да не, я помочь могу! Чего у вас случилось-то, а голубчики?
И рассказали незнакомке три несчастных богача с темным прошлым о том, как прослужили Черту семь лет, получали море денег, купались во внимании и уважении. Но вот подходит срок расплаты. Что же им делать?
И ответила седовласая дева:
-Вы можете придти в дом у рухнувшей сосны. Придете, да спрячетесь в корзины. Так все и дойдет до вас.
Двое неуловимых загрустили еще больше. А третий решил пойти – в крайнем случае, девка-то, о-го-го какая! Собственно, он явился и принес цветочки. Для нее. Седая же нарезала их в корзину – чтобы мягонько было – и усадила парня туда. Продрал он в ивовых прутьях дырочку и стал наблюдать – авось что увидит!
Ровно в двенадцать ночи – охрипшая кукушка в скрипучих покореженных часах не успела доорать – а Неведомая Долбаная Фигня, то есть Черт, уже заглядывал в окно и вопил:
-Эй, бабушка моя, тащи еду!
На этом моменте корзину аж закоробило. «Бабушка? А ведь такой юной прикидывалась, не стыдно, а?» - отбивало адский ритм в голове зека.
-Мне, конечно, не повезло, но вот поймал я трех бегунов.
Тут он усмехнулся и выставил единственный зуб
-Э, зеки. Да они ж не так просты! Отмстят и не заметят!
-Не, они моими будут, стопятсотый раз говорю. Я им такую загадку задам…
-Какую? – спросила она.
-А вот накрою я им поляну: рагу, ложка и рюмка. И спрошу, что это. На самом деле это утонувшая в Немецком море мартышка, китовое ребро и старое конское копыто. Но они-то этого не знают!
Наелся Черт, наговорился, и вот бабушка его открывает корзину:
-Ну, все ли ты запомнил?
Парень лишь хмыкнул и выскочил из корзины – делиться новостями. Бежал дорогой тайной, весь затылок о подоконники исстучал, вернулся к товарищам (по несчастью). Да и рассказал им все.
И прошло семь лет…
И явился Сатана с книгой, показал им их же подписи под договором и пригласил на ужин. В свой ад. И сказал он:
-Так, вообще, ща вы должны допереть, че мы хаваем!
Ответ последовал от первого заключенного:
-Дохлую мартышку со дна моря!
-А что у нас за ложку?
И ответил следующий:
-Ребро кита!
-Гм, гм… А за рюмку?
Вопрос неотвеченным оставлен не был:
-Копыто старой лошади!
И начало Черта колбасить не по – детски. И улетел он со страшным криком.
А у зеков началась новая полная денег жизнь.
Вот и сказочке конец, а кто слушал – холодец!»
Уже давно наступила осень, но природа решила подарить людям ещё несколько солнечных дней. Температура стояла высоко за двадцать градусов по Цельсию, и солнце изрядно припекало голову прохожим. Мир радовался, наслаждаясь последними часами уходящего лета. И никого не удивляли пожелтевшие листья и примятая трава – кругом царила гармония и спокойствие.
Пожалуй, самым счастливым человеком на всей планете в те дни была юная парижанка, красавица Коллета Самьюзе. И хотя внешне она пыталась сохранять безмятежность, внутри неё полыхал костёр эмоций. Пожалуй, нужно рассказать о ней самой. Коллета относилась к той прекрасной породе французских девушек, которые чувствуют себя на своём месте лишь тогда, когда поступают как хотят. Дерзкие, но по-детски наивные в своих открытых порывах, они редко задумываются о бескрайнем счастье, испытывая его ежеминутно, причиной для чего может быть всё, что угодно – от хорошей погоды до исполнения главной мечты жизни. Коллета была счастлива вдвойне – оба вышеуказанных события происходили с ней в один день.
В сердце юной девушки жила страсть… тут, пожалуй, крылось главное отличие Коллет от подобных ей молодых и беззаботных красавиц. Страсть Коллет распространялась не на моду и не на мужчин. Главной опорной точкой её существования стала кулинария. Коллета могла бы стать превосходным поваром, у неё, несомненно, был талант. Она улавливала вкус и запах на малейших уровнях, раскладывала их на сотни составляющих. Ощущения никогда не подводили её. Проблема Коллет состояла в поиске подходящей работы, отвечающей её многочисленным запросам. Её не устраивали небольшие забегаловки или бистро – там она просто не видела возможностей роста для своего кулинарного умения. Её интересовала лучшая кухня Парижа, небольшой ресторан «Лё Петит Дежёнер». И сегодня Коллета собиралась отправиться туда на собеседование к легендам французской кулинарии. Пританцовывая и приплясывая на ходу, она двигалась в сторону ближайшей станции метро…
Коллета провела долгий час ожидания перед дверью кабинета с табличкой «Работа с персоналом». Теряя всякое терпение, девушка чувствовала себя усталой и измученной. Предыдущие кандидаты говорили, что единственным членом приёмной комиссии является шеф-повар ресторана, Пьер Лефевр. Однако все они выходили из кабинета с абсолютно разочарованным лицом, не принятые на вакантное место. Как только следующий повар проходил на кулинарный конкурс, Коллета напрягалась, нервничала и до боли скрещивала пальцы на левой руке, но стоило очередному невезучему выйти в коридор, как сердце девушки начинало радостно биться, предвкушая радость победы. Наконец настал и её черёд.
Пьер Лефевр. У Коллет зажимало сердце. Она так долго мечтала об этом дне, перебирала в уме все подходящие фразы и предложения, а в самую ответственную минуту заученные диалоги и рецепты напрочь вылетели из её головы. Она чувствовала себя неподготовленной школьницей, представшей перед строгим экзаменатором. Однако мосье Лефевр оторвал голову от книг, в которых что-то увлеченно искал, и обогрел Коллет доброй, весёлой улыбкой открытого человека. Девушка сразу растаяла.
- Проходите. Садитесь. Ваше имя?
- Коллета Самьюзе.
- Очень приятно, Пьер Лефевр. Итак, начнём с небольшой разминки, - повар жадно потёр руки, готовясь задавать девушке самые разнообразные вопросы. Теоритическую часть Коллета выдержала блестяще.
- Я не вижу смысла расспрашивать вас дальше. Вы удивительно хорошо осведомлены насчёт секретов приготовления всех перечисленных мной блюд. В некоторых местах я даже не смог обойтись без справочника, в попытке проверить ваши слова, настолько глубоко вы проникаете в суть предмета, - левая бровь Лефевра абсолютно непостижимым образом поехала наверх, что немало рассмешило Коллет. Она сочла это за хороший знак и была уверена, что минимум половину всех испытаний она успешно прошла.
- Однако какой смысл в теории, если вы не сумеете применить её на практике? На кухне нам не нужен ходячий теоретик, нам прежде всего нужен активный и способный кулинар. Пройдёмте за мной,- и Лефевр повёл Коллет в новый мир… мир предела её воображения. Она оказалась посередине самой знаменитой кухни всей Франции! «Это непостижимо», - подумала девушка. Кругом находились самые разные кулинары – мастер по резке салатов, повар, ответственный за приготовление супов, мясовщик и многие другие, чьи точные титулы Коллет даже не могла точно назвать. Тут и там сновали официанты, разносившие блюда и раздававшие поварам заказы.
- Впечатляет? – Пьер довольно улыбнулся. Коллет не могла сказать и слова. Она стояла прямо посреди этого великолепия и улыбалась… возможно, со стороны это выглядело глупо, но на несколько секунд девушка впала в ступор и бездвижно смотрела на всё вокруг.
Видимо, такое отношение к его кухне ещё больше порадовало шеф-повара.
- Вам нравится моя скромная обитель?
- Что, простите? Скромная обитель? Да… да… мне просто нечего сказать…
- Коллета, нам некогда ждать, пока пройдёт ваш шок. Вы готовы к работе?
- Уже? Так скоро?
- Нет-нет, я говорю лишь о практическом испытании.
Коллет сразу напряглась и начала принюхиваться, настраиваясь на волну ароматов этого волшебного места. Сейчас она должна использовать всё своё искусство, все свои способности по различению тончайших частичек пищи, капелек жидкости, крошках специй… Она улавливала их как датчик, безошибочно и без вариантов. Она была наготове, ждала любого задания… Успех в первом испытании окончательно вскружил рыжеволосой девчонке голову, и она была уверена, что Пьер Лефевр высоко ценит возможности её вклада в «Лё Петит Дежёнер» и постарается полностью протестировать её мастерство: попросит приготовить стейк в винном соусе или покрыть глазурью свадебный торт.
- Ваше первое задание… порезать лук, - Коллета даже фыркнула от удивления. И это всё? Так они собираются оценивать её? Она со всем презрением глянула на небольшую луковицу. Какой толк в таком примитивном задании? Удивлена, шокирована, поражена.
- О, не думайте, что это так просто, как кажется. Больше половины кандидатов не справились именно с этой работой, - шеф-повар всё ещё улыбался, когда Коллета принялась за дело. Она резкими, холодными движениями безжалостно разрезала кожуру, разбрызгивая капли прозрачной жидкости в разные стороны, униженная таким примитивным отношением к себе. Улыбка мосье Лефевра начала медленно превращаться в гримасу избалованного неженки. Когда Коллет справилась с заданием, на лице Лефевра снова расцвела та же довольная улыбка.
- Ладно, неплохо. Я смотрю, вы переволновались. Не нервничайте и приготовьте мне самые изумительные и воздушные вафли.
Коллет принялась за дело. Однако руки предательски подвели её, и Коллет промазала жидким лицом мимо миски. Дегустация выявила в вафлях небольшой осколок скорлупы. Пьер побагровел и в сердцах выложил Коллет как на духу:
- Я думал, вы просто ошиблись с луком – с кем не бывает. Нож разрезал кожуру под неправильным углом, из-за чего вы потеряли половину сока! Но вафли! Любой наш клиент может подать на заведение в суд из-за такого опасного элемента, как скорлупа от яйца! Грубейший промах. Спасибо, но вы нам не подходите. Эй, , Мишель, проводи девушку!
На глаза Коллет навернулись слёзы. Она никак не ожидала такого фиаско. В её мыслях фотография рыжеволосой красавицы уже появилась на обложках кулинарных альманахов, а сейчас… Девушка разрыдалась. Сзади к ней подошёл молодой человек и помог выбраться из волшебной кухни, двери в которую закрывались за ней, возможно, навсегда. Уже во дворе Мишель протянул Коллет носовой платок. Дождавшись, когда она придёт в чувства, Мишель начал медленно говорить, обдумывая каждое слово и стараясь ничем не обидеть девушку:
- Коллет, я попробовал твои вафли. Дело даже не в отсутствии запаха или вкуса – их я определяю безошибочно, но вот твоей еде не хватает чего-то другого… я не могу точно ответить на вопрос – чего именно, но знаю достоверно, что именно это сделает твои блюда самыми вкусными и ароматными.
- Спасибо, - Коллета отдала Мишелю платок, и, даже не задумываясь о его словах, медленно отправилась домой.
***
На следующий день Коллет отправилась в гости к своей маме, Катрин. На улице всё ещё стояла солнечная погода, и частые прохожие удивлялись внешнему виду молодой девушки, одетой в белую куртку и с плотно закутанной шарфом шеей. Ближе к окраинам люди стали попадаться ей всё реже и реже, и наконец Коллет остановилась перед большим домом, в котором она когда-то проводила своё детство. «Сколько лет прошло с того времени, - подумала она, - а я всё ещё езжу в гости к маме залечивать свои душевные раны. Глубоко вздохнув, Коллет прошла внутрь.
Катрин с утра пораньше готовила завтрак для себя и многочисленных родственников, часто гостивших в этом доме. Сейчас в гости к семье Самьюзе приехали двоюродная тётя Коллет и её трое детей с двумя внуками. Мама чувствовала себя уверено только при полном доме близких людей. Она трепетно относилась к каждому своему родственнику и другу, не говоря уже о дочери. Коллет тихо встала в дверном проёме, не желая отвлекать Катрин от утренних забот. Однако мама почувствовала на своей спине пристальный взгляд и улыбнулась. Она подошла к Коллет, взяла её за руки и внимательно осмотрела со всех сторон:
- Солнышко, я так рада твоему приезду. Ты выглядишь опечаленной. Хочешь мне о чём-то рассказать? – девушка отрицательно покачала головой, - Ну тогда присядь. Скоро будет готов завтрак, - Катрин усадила Коллет на стул и снова принялась за работу.
Дочка долго думала, как поведать маме о своих злоключениях, однако не решалась заговорить о своей неудаче. Чувствуя напряжённую атмосферу в доме, Катрин начала рассказывать Коллет о том, что она делала в данный момент. Когда Коллет была маленькой, её всегда развлекали рассказы о кулинарных таинствах, и сегодня она должна была узнать самое главное составляющее еды, приготовленной её мамой.
- Не удивляйся, сегодня у нас на завтрак грибной суп. Вингельмина ходила вчера с внуками в лес, они принесли полную корзинку маслят и попросили поскорее отведать наваристой грибовницы. Я налила в кастрюлю кипяток и добавила грибов в пропорции один к одному. Чтобы маслята лучше проварились, снизу я слегка подрезала бахрому грибов – так я избавилась от горького привкуса и добавила в суп новых ароматов. В качестве приправ я примешала несколько лепестков гвоздики, лавровый лист и мелкопокрошенную свежую зелень. Видишь, бульон стал мутным? Это значит, что маслята отдали свой сок и размягчились от воды. Гвоздика украсит вкусовую композицию необыкновенным вкусом, хотя сладкой эта грибовница тебе точно не покажется. Но самое главное в этом блюде – любовь. Я люблю свою семью, ради неё я готова стараться. Этот суп сделан с любовью и уважением к кулинарии. А уж это, поверь, красит его получше любых специй.
От удивления Коллета слегка приоткрыла рот. Вот о чём говорил ей тогда Мишель! Её вафлям в первую очередь не хватало любви. И почему она раньше не догадалась?
- Мама, мама, ты моя спасительница! Скажи, когда отъезжает следующий автобус до площади Ресторатто?
Катрин снова улыбнулась.
Будильник звенел несколько раз, прежде чем я окончательно его отключил. Не помню когда я так поздно вставал последний раз. Правильно говорят, переспать так же плохо, как и не доспать, причем после такого «веселого» вечера. В этот день мне никуда не надо идти, ничего не надо делать. Конечно, кроме, как встретиться с Дженни. Все же встреча с ней это единственное, что я должен был внести в список неотъемлемых дел на сегодня. Хочу ли я этой встречи? Спросив себя несколько месяцев назад, я бы безусловно ответил «Да» .
В этих хостелах очень холодно, не смотря даже на то, что осенние дни выдались довольно теплые. Надо идти в душ … Боже, когда же все наконец образумиться. Я устал от этого. Но ничего, привыкай. Хочу я этого или нет, но мне придется какое-то время еще просыпаться среди этих холодных стен, пока я не найду более менее подходящий вариант в этом Богом забытом городишке.
Ну вот, вроде не плохо выгляжу. Живот дает о себе знать. Но у меня не так уж и много времени, что бы позволить себе спокойно и полноценно поужинать, по-этому придется перекусить что-то на ходу. Хотя кого я обманываю. Конечно, я могу себе позволить ужинать и час, и два. Но я не буду этого делать в кафе которое находится в хостеле. Конечно, сверчки и тараканы может и считаются деликатесом, но не думаю что в наших широтах, или по крайней мере для моего пустого желудка.
Я следую в одно не плохое место, где Мистер О’Роен сможет очень хорошо меня накормить, не смотря на мое скудное положение сейчас.
- Алло! Ммм… ты взял трубку? Как это странно для тебя! – раздалось в трубку моего мобильного телефона. Ненавижу эти глупые насмешки.
- Я смотрю шутить ты так и не научилась? – может немного грубо, а может и нет, ответил я.
- Ты не изменим. Итак, мы сегодня встретимся? Все в силе? Или как обычно, ты вспомнил о каких-то планах?
- Не поверишь, но единственное, что отвлечет меня сегодня, так это наша встреча.
- Ну и отлично, тогда как и договаривались.
- Я уж надеюсь.
Да, между нами никогда не было такого сухого и не приятного по своему настрою разговора. Что же будет тогда, когда мы встретимся? Что же она хочет обсудить? Наверное, следует искать ответы на эти вопросы уже непосредственно после разговора. Но больше всего я не люблю ждать.
Спокойно, никуда не спеша, доев свой то ли полдник, толи ужин, я поблагодарил Мистера О’Роена. Этот мужичек-добрячек не только накормил меня, но еще и не взял ни цента. Все же приятно осознавать, что есть люди, к которым я еще смогу обратиться, при необходимости, и которые протянут мне руку помощи.
Итак, до встречи остается всего полтора часа, по этому, прогулочным шагом я направлюсь прямо к оговоренному месту.
Она опаздывала. Это так обычно для нее. Конечно, многие девушки опаздывают. Договорившись с девушкой о встречи, ты всегда имеешь в запасе десять, двадцать минут, даже если она сама назначила время встречи. Не думаю, что они это делают специально. Они хотят произвести впечатление на окружающих, и конечно на того, с кем они встречаются. И исходя из этого, тех шестидесяти минут в одном часе им становится не достаточно. Но это не про Джени. Она пунктуальный человек. Но она всегда специально приходила позже на встречи с теми людьми, которые ее обидели, или общество которых ей было не очень приятно, тем самым надеясь, что либо они уйдут, либо проведенных минут вместе будет меньше. Я знал, что так и будет, ее тон по телефону был доказательством этого. Но я веря в лучшее, все же пришел вовремя.
Она была обворожительна. Она была аккуратно и со вкусом одета. Это было сделано специально, что бы показать мне что я могу потерять. Что, возможно, больше мне не будет принадлежать.
Весь разговор шел на повышенных тонах. Мы мало слушали. Мы очень много говорили. Обвиняя друг друга во всех смертных грехах. Мы кидались громкими фразами. Наверное, человек со стороны бросился бы нас разнимать, и сказал бы что мы ведем себя как дети, у которых отобрали игрушку. Да, согласен, мы не были похожи на людей из цивилизованного общества, которые свои проблемы могут решить спокойной, беседой за чашкой кофе. Жестикуляция еще больше придавала драйва этому всеми. Вскоре уровень агрессии стал превышать все допустимые пределы. Стараясь сдержать себя, стараясь не наломать еще больше дров я резко встал. Это ее напугало. Я видел, что она этого не ожидала, и опасаясь за себя, она отскочила назад. Не знаю что в этот момент пронеслось в ее голове … я тоже вспылил …
Еще секунда и мы сидели вместе. Вместе смотрели на солнце. Солнце, которое, там, далеко, казалось вот-вот утонет в глубине необъятного океана.
Я встал и ушел. Я осознавал, что это конец, и больше, я ее не увижу. Я шел, зная, что так будет лучше для нас обоих. В голове крутились лишь воспоминания о нашем знакомстве. На этом и закончилась, красивая, история из жизни Стива и Дженнифер.
- Дженнифер, объясни, пожалуйста на перемене Стиву, как решить эти задачки, а то я уверена, что у него к следующему занятию закончатся выдуманные причины невыполненного домашнего задания – Сказала Мисс Синди.
Да, я не силен в химии, но мне приходится его учить и сдавать, если я хочу закончить образования, как, никак я уже проучился два года в этом колледже, и терять года я никак не хотел. Химия мне не поддавалась со школы, и удивлению того, что еще один год мне придется ее вспомнить в колледже, не было предела. Но на этот раз я был благодарен Мисс Синди. Она попросила, что бы Джени помогла мне.
С Дженнифер мы учились только с третьего курса, и уже даже пару раз общались. Точнее, как общались, я пытался у нее узнать способ решения той или иной задачи, а она старалась от меня отделаться. Наши круги не пересекались в жизни, за исключением, занятий Синди.
В химии я был дуб. И Дженни который раз в этом убедилась, стараясь вдолбить в мою бестолковую голову огромный объем теории, который в одно ухо влетал, а из второго – вылетал.
Дженни была очень ответственной, по-этому первые несколько дней она старалась мне объяснить азы химии исключительно из-за повеления Мисс Синди. Но потом это ей стало нравится и в ней проснулся азарт. Это уже стало своего рода игрой, конкурсом. Она соревновалась сама с собой. У нее появилась заинтересованность в том, что бы научить меня этой несчастной химии.
Вскоре, химия перестала быть поводом для наших встреч. Даже не смотря на то, что Дженни проиграла состязание сомой с собой. Научить меня химии ей не удалось, по-этому все задания которые нам давались на дом, она решала за меня, а на всех контрольных она старалась помочь и мне. Но время препровождение с ней мне было намного важнее высокой оценки по химии. Дженни стала открываться мне, а я ей. Мы познавали друг друга с различных сторон, и совсем скоро ее друзья – стали моими, а мои – ее. Они уже не могли представить нас порознь. Вскоре произошло и знакомство с родителями. Мои родители были очень рады, что я встретил такую, как Дженни. А ее родители, соответственно, радовались мне
Так шли дни. Затем месяцы. И вот мы отпраздновали год. Затем ребята веселились на вечеринке посвященной полуторолетию.
Что бы мы учились отдельной от родителей жизни, те стали снимать для нас квартиру поближе к университету, и подальше от себя.
Наша жизнь не была рутиной. Она была насыщена яркими моментами. Но единственное, чему мы не могли научиться, это тому, как надо выходить из ссоры. Как ее избежать.
Если случалось так, что мы ссорились, то обиды могли затянуться не на минуты или часы, а на дни. Бывало так, что мы не разговаривали друг с другом пару дней, при этом спокойно живя. Наверное, это и сыграло роковую роль в наших отношениях.
Мы шли по парку, прогуливались, беседовали не о чем. Был дивный осенний день. Эта сентябрьская неделя выдалась довольно теплой, по сравнению с другими сентябрьскими днями, и по-этому мы часто прогуливались. Мы беседовали не о чем, и я нам это нравилось. Во время оживленного обсуждения какой-то темы у меня зазвонил телефон. На дисплее высветилось имя одного из моих коллег. Я не стал отвечать и просто перевел звонок в беззвучный режим. Эта была моя роковая ошибка
- Вот ты вечно так!
- Что ты имеешь в виду?
- Ты не обращаешь внимание на своих знакомых и друзей.
- Дженни, успокойся, я уверяю тебя, это был совсем бессмысленный звонок.
- Откуда ты знаешь? Ты же не ответил! Может быть, у него был важный разговор к тебе? Может быть, ему нужна была твоя помощь? Или в офисе что-то случилось? А вдруг произошли какие-то изменения и тебе срочно надо на работу!
- Еще раз говорю, обо всех важный, как ты сказала «изменениях» на работе, мне бы сказал шев, или его секретарь. По-этому я не посчитал этот звонок важным.
- И часто ты считаешь звонки не важными? Когда я не могу дозвониться до тебя, ты тоже каждый раз просто отключаешь звук телефона, считая мой звонок бессмысленным?
С каждым моим ответом, она находила еще множество вещей, которые мне предъявляла как будто я был под следствием, и меня обвиняли в убийстве как минимум семи человек.
Наши высказывания становились все более резкими. Тон повышался с каждым соловом, и пару раз мы перешли на оскорбления и мне даже влетело по лицу. Сорясь, мы дошли до дома. Переступив порог мы разошлись по разным комнатам, сильно стукнув дверьми.
Через пару минут, я услышал крик из коридора.
- Я уезжаю к подруге, я не хочу с тобой тут находиться.
- Ну и прекрасно, значит сегодня у нас будет вечеринка!
Это был просто ответ. О никакой вечеринке я естественно не думал.
Хлопнула входная дверь.
Я сидел ошарашенный. Полностью до конца не осознав что произошло. Это был так глупо и неожиданно. Сора началась из-за ничего. Совсем из-за нечего не предвещающего звонка.
Прошли сутки, и наше общение за этот день состояло только из одного телефонного звонка. Мы опять ругались. Кидались громкими словами.
Таким образом прошла неделя. На мозги мне капали ее девочки-подружки.
Время летело очень быстро, и прогресса решении нашей затянувшееся ссоры не наблюдалось. Я съехал с квартиры, т.к. пришло время очередной оплаты, и я просто не видел току жить там. Для меня одного она была слишком большой и пустой. По-этому в день очередной оплаты я отдал хозяйке ключи, а сам с вещами направился в один из хостелов нашего города, под названием «Путник». За копейки я снял небольшую, темную комнату. Но на пару дней не так уж и плохо, как я думал.
В один прекрасный день, мы заговорили о том, что дальше нам не по пути. Это опять же было по телефону, по-этому мы решили встретиться и все же обсудить еще раз.
Это было удар для меня. Я не хотел этого расставания.
Я сходил в магазин, купил много алкоголя, принес его в свою комнату, и прежде чем открыть бутылку, я завел будильник на 6 часов вечера, зная что завтра проснуться будет сложно.
Стареющий октябрь сладко нежился на перине из туч, то и дело вытряхивая из своей трубки пепел вместе со стаями галок. Погода стояла унылая, мерзкая; промозглый и влажный пар поднимался от земли, зависая в воздухе и образуя загадочные формы, похожие на гигантские прозрачные грибы из сказки. Деревья в лесах сбрасывали листья, лужи стыли, гниющие листья прели и противно пахли тиной. Со стороны реки на пустые поля наползал туман, холодный, грязно-серый и страшный. Он казался настолько плотным, что хоть ножом его режь – не порвется. Туман висел уже третий день, и суеверные крестьянские бабы крестились и отказывались ходить по воду, потому что на речке «водяной балует».
Наездник, только что выбравшийся из лесной чащобы на ровную дорогу, дернул поводья и принудил коня остановиться. Нужно было осмотреться и выбрать дорогу, а заодно и дать лошадиным ногам отдохнуть. Пока глаза молодого наездника привыкали к холодному свету пасмурного дня, казавшемуся ему, выбравшемуся из темноты, нестерпимо ярким, цепкий его ум, ничем сейчас не занятый и потому склонный замечать всякие незначительные мелочи, успел пересчитать на опушке все березки, на которых еще оставались листья. Сегодня таких деревцев было меньше, чем вчера, и значительно меньше, чем на прошлой неделе. К следующей неделе, должно быть, весь лес сбросит наряд и останется голым.
Где-то высоко над его головой, тоскливо крича, пролетел птичий клин; молодой человек, подняв голову, некоторое время следил за ним, пока силуэты птиц не превратились в мелкие точки, еле различимые в небе. Да-да, гусей крикливый караван тянулся к югу, приближалась… как там дальше?
Он всегда имел тайную склонность к поэзии, хотя не слишком любил об этом распространяться. Особенно в последнее время – ведь именно за стихи его сюда и сослали. Четырех крамольных строчек, записанных второпях на салфетке, и найденных потом при обыске, было достаточно, чтобы отправить великовозрастного отпрыска из столицы в родную глушь, под крылышко родителей. Или, если говорить прямо – в ссылку и под домашний арест.
Молодой человек выпрямил спину и вдохнул всей грудью студеный лесной воздух. Ах, как хорошо! Но все равно ведь – не то это, не то… Лесной воздух никогда не сравнится с морским. Воздух леса, хоть и кажется прохладным и чистым, пахнет кострами, отдает гнилью, несет плесневеющими мхами, гниющими грибами и разлагающимися листьями. Морской воздух не такой. Он чистый и свежий, без примесей и затей. Лес – гниет. Море – дышит.
Как же славно начиналось это лето! Пускай не все шло гладко, пускай за ним повсюду присматривали. Но зато была свобода, свобода ехать куда угодно. Были рядом верные друзья, от которых сегодня редко и весточки-то дождешься. И было огромное море, теплое, громкое, грозное. Море, которое шумело и ластилось к каменистому берегу, как жмется к хозяину ласковый и хищный зверь, и сверкало, переливалось всеми цветами радуги, как ограненный алмаз. Были холодные камни и теплый, прогретый солнцем песок, и мокрые коробочки - устрицы, которые открывались не без труда и не иначе, как с громким треском. Прогуливались по набережной дамы, одетые в белое, под светлыми кружевными зонтиками, легкий морской ветер задувал им под платья, развевая пышные подолы их юбок. Небеса, над морем особенно голубые и по-южному высокие, казалось, не заканчивалось у горизонта, да и сам горизонт из четкой границы, разделяющий твердь земную и твердь небесную, превращался в нечеткую, условную линию…
Было легко. Было привольно. Было спокойно и свободно.
Все было. И все прошло, как сладкий сон.
Конь, уставший стоять на одном месте, нетерпеливо повел правым ухом и громко заржал, выражая свое недовольство. Наездник встрепенулся, покачал головой, отгоняя грустные мысли, и, ударив его пятками по бокам, заставил скакуна ехать мелкой рысью.
Что ж, месяц август тоже был неплох. Хоть псковские леса и не сравнятся с приморскими лиманами, приятно было вернуться в родную деревню, обнять после долгой разлуки сестру и брата, снова увидеть отца и мать. Какой бы грустной ни была причина, вернувшая его под отчую крышу, возвращался он с радостью. Но… Но, но, но, черт бы побрал эти вечные «но» нашей жизни!
Он всегда нежно любил родных – впрочем, так же пылко он привязывался и к женщинам, и к близким друзьям. Поэтому вокруг него всегда было много верных людей – но и завистников, видит Бог, всегда хватало. Однако же, когда он думал о родителях, к чистой и безоговорочной любви примешивалось чувство робости и смиренного страха перед теми, кто дал ему жизнь. Почитай отца своего и мать свою – гласит Писание, и он всегда помнил про эту заповедь, и чтил их. Даже в самые напряженные моменты их отношений он не смел думать о них худо. И все же…
Отец сразу показал, что не рад его приезду. Сначала только посылал косые взгляды и хмурился, ничего не говоря. Тогда можно было ничего не замечать. Потом начались намеки – сперва тихие, сказанные в сторону, потом громкие, произнесенные обвинительным тоном прямо в лицо. Молодой человек узнал, что он непутевый сын, смутьян, пьяница и бабник. Что он безбожием погубил душу свою, и потому на том свете его уже ждет сковородка. Что, мало того, он толкает сестру и брата идти по тому же пути, и губит тем их молодые души. Что его приезд в их дом (а вернее, ссылка) навлечет бедствия на всю семью – и на него, всю жизнь честно служившего царю, седого уже старика, и на бедную матушку, и на брата с сестрой, юных и несмышленых. Слушать это было очень больно, но сын терпел, потому что осознавал свою вину, да и к тому же был не в том положении, чтобы что-то возражать отцу. К тому же, зная взрывной и обидчивый характер родителя, он предпочитал не заводить разговора, неприятного для них обоих. Он опасался, что после такого объяснения все станет еще хуже.
"Но любое терпение, даже самое прочное, имеет предел. А я, как и отец, не отличаюсь христианским смирением". На этом месте размышления молодого наездника прервались, потому что конь его запнулся об корягу. Наездник досадливо поморщился и спешился, чтобы осмотреть животное. Убедившись, что лошадиные ноги не пострадала, он с любопытством огляделся по сторонам и улыбнулся, узнав знакомое место. Да, именно здесь все и было…
…- Барин, а, барин! Али не видал в лясу рыжу карову?
Что она говорит? Корову? Какую корову?
Ему, привыкшему на южных базарах слышать разноязыкую речь – французскую, русскую, малороссийскую, грузинскую, турецкую, греческую – очень сложно было привыкнуть к корявому псковскому говору. Хотя и в нем он находил свою прелесть.
- Нет, душа моя, не видел.
- Бенная я, бенная! – Запричитала девочка. - У барыне посленню карову свела! Ана ж мне, как сова, глазоньки выпьет…
«Сова» - это всего лишь ястреб. А «бенная» - по-псковски, бедная, «посленню» - последнюю. "Ну, да ланно, все онно - менный коушик пал на нно..."
- Ай барин заблудился? – Девчонка утерла нос и с детской непосредственностью заговорила совсем о другом. – Плохо онному по лясам да по крючам шастать, ишо лешак утащит.
"Крюча" - это овраг, заросший лесом. Все- таки псковский говор интереснее петербургского.
- Как звать-то тебя?
Девочка улыбнулась, обнажив щербатые зубы:
- Танюхой кличут.
Таня, значит. Татьяна, Татиана… Простое русское имя. Очень красивое. А что, если взять его…
… «Нашла ли Танюха свою корову?» - подумал молодой человек, забираясь на лошадь. И тут же забыл о девчонке, поглощённый совсем другими заботами.
«Поведение отца было воистину невыносимо, и ссора была неизбежна. Но кто его знает, как бы все повернулось, если бы не тот случай. Такого я просто не мог снести».
Сын давно подозревал, что отец следит за ним – по поручению властей, или по собственной инициативе, неважно. Тем не менее, он отказывался в это верить – потому что сама мысль о том, что родной человек за ним шпионит, был ему глубоко противна. Но после того, как одно из его писем было отдано ему распечатанным, терпенью юноши пришел конец, и он пошел к отцу.
- Батюшка, извольте объясниться. По какому праву вы вскрываете письма, которые адресованы мне?
Отец побагровел от гнева, и у него на лбу мгновенно проступила ярко-синяя вена.
- Да как ты смеешь? Обвинять меня]?!
Последовал тягостный разговор, который завершился тем, что сын учтиво откланялся, и, кипя от гнева, уехал кататься верхом – лишь бы убраться куда-нибудь из этого дома.
Октябрь подходил к концу, и природа переживала последний свой расцвет. Деревья обрядились в самые яркие свои платья, и от пестроты их одежд рябило в глазах. Он словно бы нарисованным попал на картину: соломенно-желтые, огненно-красные, золотистые, рыжеватые и рыжие, багровые, зеленые, бурые – все тона смешались на этом причудливом и ярком полотне, образуя единый рисунок, многоцветный и гармонично прекрасный.
Но молодой человек не замечал волшебства, которое царило вокруг, и без сожаления топтал чудный разноцветный ковер. Он сравнивал себя с чёрной тенью, которая по недоразумению попала на прекрасную картину, и, промелькнув, исчезла, переместившись на другую часть стены. Ни красота природы, ни безмятежность осеннего леса не радовали его; он скакал, сжимая зубы, и все подгонял и подгонял коня. Непрошеные слезы, остывая на ветру, неприятно холодили лицо.
Как он мог? Как он мог предать меня? Отец, давший мне жизнь, самый близкий человек… Да неужели же ему хватило совести так поступить? Кому ж теперь можно верить, если нельзя даже самым дорогим?
Тогда он пришпорил коня и отпустил поводья, втайне надеясь, что конь сбросит седока и прекратит тем его страдания. А если и нет… Все равно, гуляй, мохноногий! Скачи, пока можешь! Ох, скоро мы с тобой насидимся взаперти – ты в стойле, а я за решеткой в тюрьме…
Вернувшись домой, он столкнулся на крыльце с братом.
- Что ты наговорил отцу? – спросил тот его. – Он запретил нам с тобой даже беседовать.
Кровь ударился ему в голову, и оболганный сын бросился в гостиную, где, беседуя о чем-то своем, сидели отец и мать. Через полчаса бурной беседы отец выбежал вон и начал кричать, что этот выродокего ударил, хотел побить… Хотя он ничего такого не делал, а только лишь размахивал руками – может быть, слишком вольно. Но назавтра вся дворня уже знала, что барчук хотел убить старого барина. От них же эта весть разнеслась по соседям…
Сам же выродок заперся у себя и, скрипя зубами от гнева, написал губернатору письмо, в котором просил поместить его в тюрьму, чтобы он не был больше заключенным собственного отца. К счастью, ему хватило рассудительности не отправлять письмо сразу же…
Молодой человек очнулся от нелегких дум и тяжко вздохнул. Пусть его судьба все так же висела на волоске, но он уже смирился со своим бедственным положением. Смирился также и с тем, что родные бросили его одного в пустом доме, оставив ждать решения своей участи. Ему, привыкшему быть в окружении друзей, нелегко было привыкнуть к постоянному одиночеству; но хоть душа его и тосковала по милым дружеским шуткам и веселым пирушкам, он все же со временем понял, что только наедине с собой человек может полностью познать себя. И потому, оглядываясь назад, молодой человек мог сказать, что, несмотря на все волнения (а может, и благодаря им), это осень прошла для него так плодотворно, как не проходила еще ни одна осень в жизни.
Однако вечерело; пора было возвращаться. Он окинул взглядом темнеющий лес и повернул к дому.
На дворе его встречал его старый «дядька» - Никита. Молодой человек рассеянно передал ему поводья лошади.
- Приходил кто-нибудь? Почта была?
- Нет, барин.
- Хорошо. Принеси мне наверх сыру и хлеба.
- Дак пообедали бы, барин, – запричитал дядька. Молодой человек и сам бы не отказался от горячего супа, но он слишком торопился – ему нужно было записать несколько строк, пока они не выветрились у него из памяти.
Поднявшись к себе, он наскоро переоделся, схватил перо, кусок бумаги и написал:
«Её прогулки длятся доле. Теперь то холмик, то ручей остановляют поневоле Татьяну прелестью своей. Она, как с давними друзьями, с своими рощами, лугами, еще беседовать спешит. Но лето быстрое летит. Настала осень золотая. Природа трепетна, бледна, как жертва, пышна убрана… Вот север, тучи нагоняя, дохнул, завыл – и вот сама идет волшебница зима».
- О чем я думаю? Никто этого не издаст, - мрачно сказал Александр Пушкин, неблагонадежный дворянин двадцати пяти лет, опальный поэт и постылый сын, откладывая в сторону перо и опуская голову, - никто не захочет этого читать. Слишком просто для нашей публики.
Кира проснулась от очень яркого солнечного света, пробивавшегося сквозь тонкие занавески. Пожалуй, это было самым приятным пробуждением за последнее время – всю неделю природа упрямо не хотела радовать людей солнышком и теплом; шли только холодные дожди. А вот сегодняшнее воскресенье стало как будто кусочком совершенно другой жизни – наконец-то наступило «бабье лето»; еще и выходной день…Можно было с чистой совестью оставить все мысли о работе где-то на задворках сознания и сосредоточиться на более приятных вещах – например, на созерцании чего-то прекрасного. Кира могла сколько угодно рассматривать спокойную, мирную бухту, вид на которую открывался из окна ее домика.
Словно для того, чтобы сегодняшнее утро запомнилось лучше, водную гладь мирно рассекал небольшой кораблик с ярко-алыми парусами. Глядя на него, Кира чувствовала себя удивительно умиротворенной – наверное, именно этого ощущения не хватает одиноким, захваченным своей работой женщинам.
На самом деле, Киру сложно было считать такой уж одинокой. Приятелей у нее хватало, отношения в рабочем коллективе складывались как нельзя лучше, была даже лучшая подруга Ассоль и две кошки. Чего еще может не хватать обычной сорокалетней женщине? Может быть, любви? Любовь-то у нее была; только пять лет назад она бесследно исчезла, оставив записку с расплывчатым содержанием в духе «так нужно, у меня нет выхода, но я вернусь» Городок, в котором они жили, был совсем небольшим; и за эти самые пять лет Ника никто не видел ни здесь, ни в окрестностях.
В первые два года чуть не сошедшая с ума женщина безуспешно пыталась разыскать своего возлюбленного. Никаких ниточек. Пустота там, где еще не так давно был человек. Потом пришла злость, затем – грусть… И, хотя уже давно пора было успокоиться, она продолжала ждать. Чувствовала, что все с ним в порядке, и, по какой бы причине он не ушел – вернется, обязательно вернется. Она и не злилась уже, хоть и не понимала, почему.
***
Тишину и покой квартиры нарушил громкий стук в дверь. «Похоже, звонок снова сломался», - мимоходом подумала Кира, накидывая халат и приближаясь к двери. За порогом оказалась Ассоль.
- Кир, у меня к тебе срочное дело, - без долгих предисловий начала она, влетев в квартиру. – Ты занята?
- Да нет… - от такого напора Кира слегка растерялась; обычно Ассоль была довольно сдержанной. Кажется, никто и никогда не видел ее в растрепанных чувствах. – Хочешь кофе?
- Нужен мне твой кофе… Нет, спасибо. Давай я лучше сразу расскажу, что случилось, и почему мне было необходимо прибежать к тебе в девять утра в такое чудесное воскресенье – надеюсь, за это ты меня простишь. – Пытаясь собраться с мыслями, Ассоль замолчала. Кира тоже ничего не говорила; настолько странно было видеть подругу такой. – Эх, только сейчас я понимаю, что, наверное, не стоило прибегать к тебе вот так, не подумав даже толком…
- Слушай, - все же не выдержала Кира, - ты можешь сказать, наконец, в чем дело, или подождешь, пока меня удар хватит?
- Все я расскажу… Только не нервничай! Около часа назад меня разбудил звонок в дверь. Из кровати я выбиралась долго, но, как ни странно, звонившему ждать не надоело. Дверь я открывать не решилась, спросила только, что ему нужно. Он сказал, что ищет тебя; не знал, что ты переехала оттуда еще черт знает когда. Ну, я объяснила, что ты здесь не живешь, а где – говорить не стала, мало ли что. Тогда он оставил вот это… - Она вытащила из кармана сложенный вчетверо лист бумаги и протянула Кире. – Очень просил передать тебе. Прости, я прочитала…
Кира, уже не слушая ее, во все глаза разглядывала записку. Крупным, знакомым, уверенным почерком там было выведено: «Привет, моя солнечная. Я не знаю, как ты сейчас живешь, помнишь ли и ждешь меня, или давно уже забыла. Я жив, здоров; и прекрасно понимаю, что ты, быть может, не простила меня. Я – дурак. Я должен был рассказать тебе всю правду о своем прошлом и настоящем. Кажется, уже поздно, но я бы очень хотел встретиться с тобой и наконец-то все объяснить. Если только захочешь, приходи сегодня в наш любимый парк, я буду ждать тебя у фонтана. Твой, и только твой Ник».
- Кир, ты… Ты не молчи только, а то мне кажется, что с тобой на самом деле что-нибудь случится. - Ассоль нерешительно кашлянула. – Слушай, это все как будто во сне… Все, кто знал Ника, даже предположить не могли, куда он делся, думали о самом худшем даже. Ну, ты знаешь; наверное, и у самой мысли такие были. А тут… Вот он, жив, здоров, вернулся. Теперь все будут расспрашивать… Если он, конечно, не исчезнет снова. Эй, ты меня слышишь вообще? – Кира не шевелилась, снова перечитывая письмо. Тряхнув головой, она вернулась в реальность и начала с пугающей скоростью одеваться. – Ты пойдешь к нему?
- Пойду, Ассоль. Разве я могу не пойти? Я ведь ждала. Оказывается, совсем не зря. Все, чего я хочу сейчас – это увидеть его, взять за руку и больше никуда не отпускать. Тем более, раз уж он вернулся, его стоит хотя бы выслушать, не так ли? Все же я до сих пор люблю его. Хотя ты, наверное, думаешь, что у меня гордости нет. И другим скажешь. Не нужна мне эта гордость, когда совсем рядом человек, без которого моя жизнь не стоит ничего. Пойдем. – Кира схватила записку, телефон и открыла дверь. – Только не провожай меня.
Несмотря на хорошую погоду и выходной день, в парке почти никого не было. Осень еще не завладела этим кусочком мира, а неунывающая зеленая листва навевала легкую тоску по лету. Было очень тихо. Ник сидел на бортике фонтана. Он не знал, придет ли любимая к нему после того, как он исчез на целых пять лет. Он мог объяснить причину; но станет ли Кира слушать его? Простит ли?
И все же она пришла.
- Привет.
- Привет.
Пауза. Нерешительность, всегда возникающая даже между самыми близкими людьми после долгой разлуки.
- Ты злишься?
- Нет. – Кира улыбнулась. Этого Ник ожидал меньше всего; его выражение лица заставило ее засмеяться. – Но еще меньше злиться я буду тогда, когда ты объяснишь мне, наконец, куда ты пропал и почему я ничего не знала…
- Родная моя… - Ник наконец обнял любимую. Оба они почувствовали удивительно тепло, снова сблизившее их. - Я так счастлив снова видеть тебя… Теперь-то я все тебе расскажу.
Никуда он не сбегал, конечно. И бросать ее не собирался. Но безгрешных людей не бывает, а все мы хотим прожить остаток дней безбедно. Кому-то удается заработать честным трудом, а кто-то в отчаянном порыве решается ограбить одного богатого человека. И ограбление это может быть успешным – богатый человек так и не узнал бы, чьих рук это дело. Но совесть никуда не спрячешь: если уж она есть, то обязательно добьется того, чтобы провинившийся получил свое наказание. Ник пришел в полицию сам, сам обо всем рассказал – этот порыв был таким же внезапным и странным, как ограбление, чуть не сломавшее ему жизнь. Но «жертва» оказалась более чем великодушна, как обычно бывает только в очень добрых сказках. Вернув свои деньги, она сделала так, что Ник получил не такой уж серьезный срок. И вот теперь он вернулся к своей самой дорогой женщине – с чистой совестью, желающий поскорее забыть о столь неприятном своем поступке.
Все же «бабье лето» – прекрасная пора, ничуть не хуже Рождества подходящая для самых разных чудес.
-Джо, ты ненормальная! Нет, не так. Ты полная дура, Джо!
Странно было слышать обвинения в ненормальности от взъерошенной блондинки, хаотично размахивающей руками и нервно носящейся по комнате. Но Джоржия только ласково посмотрела на подругу и продолжила читать заданную к следующему занятию тему.
Но Молли никак не могла успокоиться.
- Вот скажи мне, подруга, какого черта тебе все это понадобилось? Ты прекрасно знаешь, какой кобель твой любимый Питти. Ты отлично представляешь себе, что в тот же вечер как твой паровоз отъедет от перрона, он попрется в свою любимую «Жажду», чтобы отметить твой отъезд в компании парочки безмозглых красоток. Ты этого, что ли, хочешь?
Разъяренная блондинка вопросительно уставилась на Джо. Шуршание переворачиваемой страницы вряд ли можно было расценивать как ответ, поэтому, чтобы привлечь, наконец, внимание своей бестолковой подруги, Молли опустилась рядом с ней на диван и мягко вытащила из под её рук учебник.
Не так-то просто было отделаться от Молли Весмут если она пытается что-то выяснить и при этом считает себя твоей лучшей подругой. Хотя, почему считает? Так и есть. Кто ещё в этом городе был Джо так близок и понятен, кроме Молли? Уже три года они вместе учатся и вместе снимают небольшую квартиру. Три года делятся друг с другом самым сокровенным и наболевшим. Поддерживают и ободряют в трудные минуты. Да никого больше и нет. Только Питер ещё. Но Питер – это отдельный разговор.
Собственно, всё, что сейчас происходит, происходит именно из-за него. Молли никогда не любила Питера. Она не без оснований считала его бестолковым прожигателем жизни и ловеласом. Никогда не понимала, что такая образованная, милая девушка, как Джо нашла в этом здоровенном шалопае. Откровенно говорила о том, что судя по всему единственная заслуга этого «красавца» - в его выдающимся «кобелизме». Да что говорить? Джо и сама знала обо всех недостатках своего возлюбленного, но погрязла в чувствах с головой и даже не хотела из них выбираться.
Она, как и все хорошие девочки, не могла устоять перед магнетизмом «плохого парня», его легким британским акцентом, который он привез с родины, и не смотря на то, что мнение о ней в кругу друзей и знакомых сложилось как о тихой, деликатной девочке, именно она стала инициатором их с Питером отношений и, что уж греха таить, сама соблазнила его после какой-то шумной студенческой вечеринки.
Надо сказать, что эти отношения как не странно, оказались довольно живучи. Как правило, Пит забывал имя девушки, с которой провел ночь, через пару дней, но тут все вышло иначе. Джорджия и Питер начали встречаться. Конечно, было понятно, кто именно тянет на себе эти отношения. Джо прикладывала все силы для того, чтобы Питер не забывал, что у него есть девушка. Она буквально стала идеальной подругой для него: нетребовательная, легкая, всепрощающая. Джо стала для Пита этакой тихой гаванью, в которою он возвращался после каждого своего загула. Но надо ли говорить о том, что появление официальной девушки никак не отразилось на образе его жизни? Он по прежнему посещал все вечеринки, пропадал в ночных клубах, заводил любовниц на одну ночь и всегда нагло заявляя о том, что это не он начал «интрижку» с Джо, а она его держит около себя. «Знала на что шла, вот и пусть терпит» - было его обычным ответом каждому доброхоту, который пытался воззвать к совести могучего британца. А Джо и не спорила. Она поразительно легко относилась к похождением своего мужчины, никогда не предъявляла ему претензий и всегда встречала его в распростертыми объятиями.
Их отношения стали притчей во языцех. Кто-то жалел бедную девочку и поносил блондинистого мерзавца, кто-то наоборот, считал, что Джо виновата во всем сама и её, действительно никто не заставляет так унижаться из-за этого мужлана. А кто-то, были и такие, вообще считал, что все это не спроста и жертвой здесь является именно Питер, которым Джо умело манипулирует и в итоге добьется того, что он будет принадлежать ей безраздельно. Дальше гипотезы разнились. Некоторые выступали за happy and, а кто-то считал, что как только цель будет достигнута, малышка Джо плюнет Питу в лицо и бросит его с разбитым сердцем.
В общем, чего только не придумывало больное студенческое воображение! Главное, что эта парочка всегда оставалась в центре внимания и постоянно давала пищу для досужих размышлений.
Джорджия долгое время вообще не комментировала все эти сплетни, считая, что «не их это собачье дело, лезть в наши с Питом отношения». Что думал по этому поводу сам Пит, и думал ли вообще, оставалось тайной, потому что на все вопросы он отвечал односложно или, если сильно доставали, давал в глаз. Джо считала это проявлением чего-то важного по отношению к ней с его стороны, а неумолимая Молли ехидно заявляла, что это нормальный способ общения для парня, мозг которого давно зарос бицепсами и трицепсами, не способными к мыслительной деятельности.
В основном, Джо пропускала колкости подруги мимо ушей и не обижалась, потому что знал, что при любом раскладе Молли её поддержит и, хотя будет злиться и ехидничать, примет любое её решение.
Вот и сейчас. Не смотря на то, что она всегда была очень «за» расставание Джо и Пита, все же Молли в первую очередь думала о том, как тяжело и больно будет подруге, зная, что её любимый будет здесь делать без неё.
- Джо, ну вот объясни мне, зачем тебе это? – немного успокоившись, темпераментная подруга сбавила тон и продолжила разбирательства. – Ведь учиться осталось всего год и именно сейчас ты бросаешь Alma mater и срываешься в свое захолустье? Для чего?
Джо поняла, что отвертеться не поучится, и со вздохом закрыла тетрадь, в которой делала какие-то пометки. Ну вот как ей объяснить свое сумасбродное решение? Ведь не поймет, если правду сказать. Да и не хочется говорить. Слишком все это хрупко и безнадежно. Практически, то, что она задумала – это, образно говоря, в омут с головой. Либо пан, либо пропал. Либо она добьется того чего хочет, либо… Либо закончит второсортный институт и пойдет работать не по специальности в своем родной небольшом городишке, потому что там все равно никому не нужны специалисты по средневековой живописи. Ну а уж о том, что с ней рядом будет любимый и вовсе говорить не стоит.
Поэтому, ещё раз тяжело вздохнув, Джо все-таки решила придерживаться официальной версии.
- Молли, ну я ведь уже все объяснила. Мама плохо чувствует себя в последнее время и мне хотелось бы быть к ней ближе. Поэтому последний год я хочу доучиться в родном городе. А Питер… Ну а что Питер? Он ведь никогда не отличался особой верностью, - грустно усмехнулась девушка, – Да я и не требую. Посмотрим, как все получится.
- То есть ты таким образом планируешь с ним расстаться? – глаза собеседницы засияли и на лице расцвела радостная улыбка. – Ну, наконец-то! Давно пора этого кобелину выставить за дверь! В смысле, выставить из своей жизни. Ты молодец, девочка.
Но Джо не разделила энтузиазма подруга. Удивленно воззрившись на Молли, девушка пресекла все радостные излияния:
- О чем ты, милая? Я говорила с Питером. Мы не расстаемся, просто будем видеться гораздо реже. Но он сказал, что… любит меня и, конечно же, будет навещать. И я его, иногда.
У Молли чуть глаза на лоб не вылезли от неожиданности.
- Кто сказал что любит? Пит сказал? – девушка никак не могла придти в себя от удивления. – Подруга, да он вообще-то знает, что это слово означает? Боже, ты все-таки ненормальная. Лучшим вариантом было бы - избавится от этой головной боли раз и навсегда. Расстались бы уже и не мотали друг другу нервы.
- Молли, ты же знаешь, что я не могу вот так… Я люблю его, Молли. Очень.
Эх, если бы только подруга знала, что весь это переезд был задуман именно с целью доказать всем, что и Питер умеет и может любить.
***
Говоря Молли о своем разговоре с Питером, Джо лукавила. Да, разговор, конечно, был, они встретились в любимом студенческом клубе, который днем выполнял функции обычного кафе.
И Джо сказала Питеру о своем решении уехать доучиваться в родной город. Вот только Питер ничего похожего на то, что она рассказал подруге, не говорил.
Со скучающим видом выслушав девушку, Парень зевнул, прикрыл глаза и абсолютно бесстрастно, явно исключительно из вежливости, которой никогда особенно не страдал, осведомился:
- Когда уезжаешь? Я приду проводить.
- 30 августа, поезд уходит в 18:00, – как можно спокойнее ответила Джо и отвернулась.
Одному богу известно, сколько усилий она приложила, чтобы не разрыдаться на месте от такого пренебрежения. Эта бесчувственная сволочь даже не поинтересовалась причинами отъезда, даже не удосужилась спросить, а не нужна ли ей какая-то помощь с переездом.
Нет, правы все-таки друзья и знакомые: нельзя высечь пламя там, где постоянно идет дождь. Нельзя избалованного эгоиста превратить в чувствительного кавалера. Нельзя заставить Питера полюбить Джо.
Справившись, наконец, с душившими её слезами, девушка снова повернулась к возлюбленному. Питер неспешно ковырялся во рту зубочисткой, каждый раз с интересом рассматривая извлекаемые на острие палочки остатки еды.
- Питер, скажи, ты будешь меня навещать? – робко спросила девушка, накрывая его руку своей.
- Ну не знаю – Питер в упор посмотрел на Джо, – Может, приеду как-нибудь. Когда будет время.
И совсем без перехода огорошил девушку вопросом:
- Послушай, Джо, ты же не тешишь себя надеждой, что я буду тебя ждать? Или что я хотел бы, чтобы ты меня ждала? Давай поговорим серьезно.
Сейчас британец был сам на себя не похож. Джо никогда не видела его таким серьезным. Ей вдруг стало страшно от осознания того, как близка к провалу её безумная идея.
Между тем, Питер, взяв инициативу разговора в свои руки, продолжал:
- Ты же понимаешь, малыш, что мы были с тобой вместе потому что ты была рядом и хотела этого. Но сейчас, когда ты уезжаешь, я не вижу смысла продолжать ломать комедию и делать вид, что мы пара. Зачем?
Вопрос видимо, был не риторическим, потому что Пит замолчал и выжидательно посмотрел на Джо. То безразличие и холодность, с которой парень произнес последние слова, совсем выбили её из колеи и она не нашла ничего лучшего, как просто пролепетать:
- Я люблю тебя и мне важно знать, что мы вместе. Пожалуйста, не лишай меня возможности ждать… - девушка совсем поникла и даже не знала, что ещё можно сказать в этой ситуации.
Тяжело вздохнув, Питер откинулся на спинку дивана. Опять двадцать пять! Ну почему она такая «нюня»?! И почему он такая размазня, что вот уже больше полугода не может закончить эти бессмысленные отношения. Ведь сейчас вот какой отличный повод! И, главное, совершенно ясно, что через пару месяцев она его забудет, а он её ещё раньше, потому что не бывает отношений на расстоянии. Неужели ей так важно растянуть это процесс? Парень вновь придвинулся к столу и мягко потрепал девица по волосам. В конце концов, что ему, жалко, что ли? Его жизнь от этого не изменится.
- Ладно тебе, Джия, не дуйся. Пусть будет, как ты хочешь. Пиши мне, звони. Как-нибудь я к тебе обязательно приеду, – парень посмотрел на часы. – А сейчас, извини, мне пора, нужно кое-что сделать сегодня.
Небрежно кинув на стол десять баксов и чмокну в Джо в макушку, Питер вальяжно направился к выходу. Джорджия смотрела ему вслед и думала о том, чем же все-таки так привлек её этот самоуверенный, наглый самец. Она давно задавалась этим вопросом, но ответа на него так и не находила.
Джия… Только он так её называл, нежно и красиво.
***
Коробки были уже давно упакованы и отправлены в грузовой отсек, ручная кладь ждала свою хозяйку в купе поезда, который через какие-то полчаса должен был, возможно, навсегда увезти Джо от привычной жизни и любимого Питера.
Ещё накануне Молли устроила подруге прощальную вечеринку, на которую собралось много друзей и знакомых. Джо была приятно удивлена, узнав, сколько людей с грустью восприняли её отъезд. Единственное, что омрачило приятный вечер – её блондин-великобританец, который явился сильно навеселе, побыл с ней минут пятнадцать, а потом как ни в чем не бывало, привычно чмокнув Джо в макушку, унесся на какое-то более интересное мероприятие.
Джо проплакала всю ночь, а утром отправилась забирать последние документы из университета. До возлюбленного она так и не дозвонилась, видимо, Пит ещё отсыпался после вчерашних увеселений. А может быть они ещё и не закончились.
В любом случае, сейчас, стоя рядом с Молли на перроне и слушая объявления о том, что «поезд Бухта Белладонна – Цветущие Холмы отправляется через пять минут», Джо все ещё не оставляла надежды, что вот сейчас, в следующую секунду, в конце перрона появится её мучитель, который обещал её проводить. Но нет, как не вглядывалась девушка вдаль, а знакомая фигура любимого великана так и не появлялась.
Молли ласково погладила подругу по плечу и мягко произнесла:
- Джо, девочка, пора садиться, поезд сейчас тронется.
Ей было невыносимо жаль эту хрупкую, темноволосую девушка, которая почему-то всегда напоминала ей беззащитного, наивного ребенка. Именно поэтому, Молли в свое время взяла её под свою опеку и незаметно прикипела к ней сердцем. Ей было абсолютно не понятно, как это накачанное чудовище по имени Питер, может не любить такое преданное, любящее существо, как её подруга?! Этот великан вызывал в Молли приступы неконтролируемой злобы и каждый раз, когда она видела его конопатое лицо, ей хотелось впиться в него коготками и расцарапать в кровь. Все-таки, девушка очень надеялась, что этот переезд пойдет Джо на пользу и она, наконец, избавится от своей нездоровой привязанности.
Джо как будто очнулась и, встряхнув головой, наигранно весело произнесла:
- Да, ты права, Молли, пора ехать. Мама уже заждалась меня, наверное, - лучезарно улыбнувшись, Джо крепко обняла подругу.
- Обещай не пропадать, Джорджия, ладно? – отвечая на объятия, произнесла Молли. – Пиши мне, звони. Ведь я буду скучать.
- Обязательно! А тебя жду на каникулах в гости, не забудь…
Тепло попрощавшись с подругой, Джо вошла в тамбур и обернулась в последний раз.
Нет, перрон был по-прежнему пуст, только верная Молли ждала отбытия поезда, чтобы помахать подруге на прощание.
А тот, кого Джорджия так ждала, опять не пришел…
***
А Питер забыл. Да, вот так просто. В общем-то, как обычно. Он вообще мало значения придавал своим отношениям с Джо. Да никогда этого и не скрывал.
Питер относился к тому типу людей, которых принято называть сволочами. Ну, бывают такие.
Вроде и не красавец, но жутко обаятельный, он легко привлекал и завоевывал внимание девушек, а потом так же легко забывал о них. Никогда у него не было серьезных отношений, и то, что было между ними с Джорджией, он тоже не причислял к оным. Питер приехал в Штаты из Великобритании, убежав от скуки и праздности в доме родителей. Здесь он быстро завел новых друзей-приятелей и полностью погрузился «в мир греха и разврата». Не проходило дня, чтобы Питер не побывал на какой-нибудь вечеринке или не посетил ночного клуба. Не проходило недели, чтобы он не заводил себе новую девушку. Многих он бросал сам, многие бросали его, будучи не в силах принять образ жизни великобританца. Собственно, в жизни Пита все было просто – он никогда не ограничивал ничью свободу и никому не позволял ограничивать его. Девушки не выдерживали этого вечного «праздника жизни», ежедневных вечеринок и постоянно меняющихся увлечений. В сознание каждой женщины заложена моногамные отношения, тогда как на подкорке Питера, из глубины веков, отпечатался четкий след полигамии.
Как получилось, что Джорджия продержалась с ним больше полугода, парень и сам не понимал. Вернее, он никогда не задумывался над этим. Она давно уже стала неким приятным бесплатным приложением, к его развеселой жизни. Джо была той, к кому можно было придти после гулянки, с похмелья или не в невменяемом состоянии и быть полностью уверенным, что тебя разденут, разуют, уложат спать и предусмотрительно поставят тазик рядом с кроватью. А утром обязательно напоят-накормят и не скажут ни слова упрека.
Иногда Питера начинала мучить совесть. Но она у него была не особенно настойчивая, поэтому максимум, на что хватало её угрызений – на приглашение девушки в ресторан или кино раз в пару месяцев. Джо расцветала каждый раз после подобных «всплесков совести», а Питер считал свой долг выполненным и с новыми силами окунался в свой привычный мир.
Джо вновь превращалась в безмолвную тень и продолжала чего-то терпеливо ждать.
О том, что Джорджия уехала, Питер вспомнил только через неделю. После очередного загула совесть вновь проснулась и требовала своей жертвы. Поэтому Питер на автомате набрал знакомый номер, чтобы в очередной раз извиниться за свое свинство. К своему удивлению он услышал стандартное «аппарат абонента выключен…» и к ещё большему удивлению понял вдруг, что его это беспокоит. Не то чтобы сильно, но какой-то неприятный укол в области груди Питер неожиданно для себя все-таки почувствовал. Это противное, непонятное ощущение, заставляло Пита снова и снова набирать номер и нервничать сильнее, слыша все тот же ответ.
Впервые за последние несколько лет парень пропустил вечеринку и провел весь вечер в комнате, пытаясь связаться с Джорджией.
Он валялся на кровати, ощущая непривычную легкость незамутненного алкоголем сознания, и размышляя о природе неясного тревожащего чувства появившегося сегодня в его груди.
На столе рядом с компьютером стоял запыленный вязаный жираф – её подарок. Питер тогда посмеялся над девушкой, сказал, что ему уже не пять лет, чтобы получать подобные презенты и потащил её в постель, намекая таким образом на более уместный подарок. Джо тогда ничего не сказала, только улыбнулась ласково, а он даже не понял, что обидел её в очередной раз.
Но жирафа почему-то так и не выкинул, хотя периодически обещал Джорджии избавится от «этого пылесборника».
Питера вдруг как будто обожгло изнутри. Как он мог быть таким животным?! Почему он все время старался задеть побольнее свою тихую подругу? Зачем? Что он пытался доказать ей? И себе, что пытался доказать?
«Аппарат абонента выключен или находится вне зоны доступа сети»…
***
Джорджия сидела на закрытой веранде родительского дома и, прикрыв глаза, тщетно пыталась сдержать слезы.
Две недели никаких вестей от Питера не было. Да, она сама отключила мобильный и почти неделю всячески сдерживала себя, чтобы не включить его снова. Но уже десятого сентября телефон заработал, а ни звонка, ни смски от покинутого возлюбленного так и не было.
«Неужели он даже не вспомнил обо мне? - думала девушка, - Неужели правы были все эти доброхоты, которые говорили, что Питер не умеет любить и меня только использует?»
- Но ведь это не правда! Я не верю в это! Просто он сам себя ещё не понял – последние слова Джо произнесла уже вслух, благо на веранде никого не было.
Мать работала в саду, возилась со своими любимыми хризантемами, отец ещё не вернулся со службы.
- Джорджия! – неожиданный окрик матери разорвал тягостную тишину дома, - Джо, детка, к тебе там пришли.
Мама уже входила на веранду, поспешно снимая с рук рабочие перчатки.
- Кто? – безразлично задала вопрос девушка.
Ну, кто там мог быть? Наверное, опять Пегги, старая подруга, которая после школы так никуда и не поступила и теперь мается от безделья, надоедая своими ежедневными посещениями. Но ответ матери поверг Джо в ступор:
- Какой-то молодой человек, незнакомый. Крепкий такой блондин с приятной улыбкой – пожала плечами мать и с интересом уставилась на дочь. – Кто это, Джо? Мне кажется, он приехал откуда-то, потому что со спортивной сумкой пришел. Выйдешь к нему? А я пока чай приготовлю.
Глаза Джорджии расширялись прямо пропорционально сказанным мамой словам. Конец тирады девушка уже не слышала, потому что, подскочив с дивана как ужаленная, быстро подбежала к двери и открыла её настежь.
Питер? Питер?! Питер!..
Он стоял, засуну в руки в карманы, и с интересом осматривался вокруг. У его ног действительно лежала спортивная сумка, и она явно была чем-то заполнена. Джо сделала шаг на крыльцо и остановилась в замешательстве. Она не знала, как реагировать на происходящее.
Тем временем, Питер, закончив озираться, поднял глаза на крыльцо и увидел девушку. На его лице расцвела глуповато-счастливая улыбка и, вытащив руки из карманов, он быстро пошел по направлению к дому. Уже на ступеньках, парень, кажется, вдруг смутился и сбавил скорость движения, виновато посмотрев на девушку.
- Джо… - Пит никак не мог подобрать слова, чтобы сказать ей то, над чем долго думал. – Джо…
Ты… простишь меня?...
Вместо ответа девушка сделал шаг навстречу, и утонула в крепких объятиях любимого.
Питер лихорадочно целовал лицо подруги, стирая губами катящиеся по нему слезы.
- Прости, прости, меня Джия! – шептал он в промежутках между поцелуями. – Я такой дурак. Я так обижал тебя. Как ты вообще меня терпела столько времени?
Джорджия подняла на Питера заплаканные глаза и лучезарно улыбнулась:
- Просто я люблю тебя, Пит. И я знаю, что ты… - девушка смущенно замолчала, оборвав себя на полуслове.
- Да, малыш! И я. Я тоже тебя очень люблю! Почему я так долго этого не понимал? – шершавая щека парня мягко потерлась о нежную кожу на личике Джо. – Как ты вкусно пахнешь, любимая. И как, оказывается, приятно называть тебя так – любимая.
Девушка счастливо улыбнулась, вдыхая такой родной аромат возлюбленного. Нет, все-таки не правы были все те, кто говорил о Питере плохо. Не правы.
Высвободившись из теплых объятий, Джо, наконец, вспомнила о гостеприимстве.
- Что же мы стоим на пороге? – улыбнулась она, - Заходи, ты, наверное, устал. Мама сейчас приготовит чай. Наверное, уже приготовила. Она очень предусмотрительна. Ты надолго? Я так по тебе соскучилась!
Парень весело усмехнулся и, подхватив сумку, двинулся вслед за Джо.
- Не переживай малыш. Я надолго.
-Правда? – с надеждой переспросила Джо. – А как же занятия? Пропустишь?
Питер положил сумку на диванчик в прихожей и вновь поймал девушку в объятия.
- Мне не впервой – отводя прядку волос со лба Джо, ответил парень, - Тем более что все документы при мне и занятия мои начнутся, как только они будут переданы в местный университет. А я планирую немного полентяйничать и поискать пока квартиру.
- Квартиру? – до Джо никак не доходил смысл только что сказанного, - Какую квартиру, Пит?
- Как, какую? – шутливо приподнял брови блондин. – В которой мы будем с тобой жить. Или ты против?
Перед глазами Джо все поплыло. Он что, серьезно? Но этого не может быть!
- Ты что, тоже перевелся в местный ВУЗ? Ты это серьезно?
- А похоже что я шучу? Если не веришь, покажу тебе документы.
Опустившись на ближайшую банкетку, Питер усадил Джо к себе на колено.
- Я слишком много времени провел вдали от тебя. Я слишком долго сам себе пытался доказать, что ты мне безразлична. Я слишком часто тебя обижал. Мне нужно время, чтобы вымолить у тебя прощение за все это. Да что там говорить? Я просто очень тебя люблю и хочу быть рядом. Ты будешь со мной, Джия? Ты дашь мне ещё один шанс?
Что могла сказать на это Джо?
Наверное, начать следовало бы с рассказа о себе, описать, как я выгляжу и чем занимаюсь, какую музыку люблю и как отношусь к существующему политическому режиму. Только все это кажется мне лишним. Рассказать я хотела совсем о другом.
Каждый человек что-то любит. Это понятно даже маленькому ребенку. Иногда эта любовь имеет причины, а иногда она абсолютно бессмысленна. Я же помимо банального мороженого, чашки чая холодным вечером, своего кота, корицы и моря люблю лавочку. Сама по себе она абсолютно бесполезна и ничем не примечательна, но в совокупности с моим ритуалом и всем, что ее окружает, становится особенной.
Каждый день в четыре часа дня я стараюсь отложить все свои дела, выхожу с очередной книгой в руках из дома, иду в магазинчик за мягкой, еще теплой булочкой с корицей и отправляюсь в парк.
Пожалуй, парк – слишком громкое название, в ясный осенний день, такой, как сегодня, его видно насквозь. Я отправляюсь в его центр, к фонтану, который на моей памяти никогда не работал. Там под старой липой с покрытым мхом толстым стволом, который не смогли бы обхватить и два человека, находится моя лавочка. Она невысокая, деревянная, с гнутыми черными металлическими ножками. На ее спинке, с краю, выцарапана фраза: «Если бы ты знала, как я люблю тебя…» На самом деле на лавочках много чего пишут, и эта не исключение, но эти слова когда-то задели меня: под выцарапанными каракулями было приписано лаком для ногтей «Я знаю». Со временем лак стерся, оставив царапины в одиночестве, но мне кажется, я вижу эти слова до сих пор.
«Признание».
Я видела и девушку, которая их написала. Может, эта фраза про любовь относилась и не к ней, но стершаяся надпись принадлежала ее лаку. А потом я видела, как ногти такого же темно-розового цвета цеплялись здесь же, в парке, за пиджак мужчины, который не заставлял сомневаться в своей любви и страсти. Тогда я, смущенно уткнувшись в роман и стараясь не улыбаться, подумала, что моя лавочка соединила их. Но потом этого широкоплечего мужчину в черном костюме сменил рыжий парень, и уже его куртку из мягкой коричневой кожи царапали темно-розовые ногти. А затем его сменил бизнесмен в натянутой на животе рубашке, а его – высокий студент в смешных круглых очках на носу и черной папкой в руках…
Однажды рядом со мной на лавочку сел парень со светлыми волосами, казавшимися золотыми в лучах осеннего солнца, посылающего нам теплые лучи сквозь пожелтевшую листву. Он ничего не делал, просто смотрел по сторонам, а потом, заметив, что я наблюдаю за девушкой и ее новым ухажером, тронул меня за рукав и смущенно улыбнулся, проведя пальцами по тому месту, где когда-то красовалась надпись, сделанная лаком:
- Она ведь знает, что я ее люблю…
«Музыкант»
Я никогда не брала с собой в парк плеер, хотя очень люблю музыку. Просто воткнуть наушники – значит отгородиться от окружающего мира. Я прихожу в парк не просто для того, чтобы почитать и съесть полагающуюся мне булочку, но и для того, чтобы стать частью чего-то большого.
Но в парке редко стоит полная тишина: смеются дети, бегая по дорожкам, болтают прохожие, а мамы с колясками часто останавливаются у неработающего фонтана и тихим, похожим на жужжание голосом обсуждают своих чад, борщ и нерадивых мужей. А еще в парке часто звучит музыка: это недалеко от моей любимой лавочки играет скрипач. Он высокий, невероятно худой мужчина, вызывающий опасение, как бы его порывом ветра не переломило пополам. Его старая одежда висит на тощей фигуре, и кажется, ее обладатель не собирается покупать новую.
- Он все пропивает, - авторитетно заявила какая-то женщина, остановившаяся послушать либертанго в исполнении музыканта. Я смотрела, как красивые длинные пальцы скользят по грифу, вглядывалась в заросшее щетиной лицо и изредка ловила взгляд по-щенячьи грустных глаз.
Однажды к музыканту, громко цокая шпильками лаковых сапожек, подошла невысокая миловидная женщина. Скрипка жалобно пискнула и умолкла.
- А я тебя давно ищу, - заявила девушка дрожащим от раздражения голосом.- Ты алименты платить собираешься?
Музыкант как будто сжался, сгорбился.
- У меня сейчас нет денег…
- Нет денег?!- взвыла женщина, притопнув ножкой. - Куда же они у тебя уходят, пока я одна воспитываю нашего сына?
- Послушай, я вам отдаю все, что у меня есть, - немного повысил голос мужчина, но он все равно звучал хрипло и жалобно.- Все, что зарабатываю. Посмотри на меня! Я даже не могу купить новую одежду, а со вчерашнего дня вообще ничего не ел…
- Ничтожество,- зло бросила женщина. - Кому сейчас нужно это пиликанье? И что я в тебе нашла? Как был никем, так и остался!
Музыкант вздохнул и опустил голову, но потом с надеждой посмотрел на собеседницу.
- А я скоро увижу сына?
Женщина усмехнулась.
- Тебе стыдно-то не будет? А о ребенке подумал? Такой отец, как ты, - позор на всю жизнь! – она развернулась и пошла по аллее. Музыкант мгновение колебался, потом выгреб из своей баночки все деньги, до крови расцарапав о ее края руку, догнал женщину и сунул их ей в руку. Она усмехнулась, положила бумажки в карман и вновь зашагала прочь.
Музыкант же поплелся к брошенному инструменту, покрытому старым, темным, треснувшим лаком. Под его ногами весело шелестели яркие листья, а в щетине запутался солнечный лучик. Скрипач стал собираться, его движения были резкими, но не от ярости, скорее от отчаяния.
Чем я могла ему помочь? У меня с собой даже денег не было. Я просто подошла и протянула ему свою булочку с корицей. Он мне улыбнулся ясной и светлой улыбкой, и на его щеках появились ямочки.
«Турист»
В парке часто можно видеть, как кто-то спит на лавочке. Обычно это несчастные, обделенные судьбой люди, барахтающиеся где-то на дне жизни. Их обходят стороной, с презрением оглядывая старую грязную одежду, отворачиваясь и морщась от неприятного запаха.
Так вот этот был другим. Он лежал на моей лавочке, положив возле головы свой темно-серый рюкзак и поджав под себя ноги, обутые в новые, белые кроссовки. Я почти с отчаянием смотрела на свое место, самым безнадежным образом занятое спящим незнакомцем, и чувствовала, как нарушается важное правило моей жизни.
Тем временем мужчина открыл глаза, потянулся и сел, проводя рукой по взлохмаченным волосам. Не дожидаясь, пока он примет решение устроиться поудобнее и продолжить дневной сон, я опустилась на скамейку, открыла книгу и демонстративно стала читать.
Мой нос защекотал неприятный запах. Я повернулась и обнаружила, что мужчина достал бумажный пакет и с интересом изучает его содержимое. На пакете красовалась надпись «Макдональдс». Знаете, эта еда имеет одно интересное свойство: стоит ее вынести из ресторана быстрого питания, где все пропахло замороженными котлетами и жиром, аромат ее, казавшийся аппетитным, становится чуть ли не отвратительным и вызывает тошноту. А уж на вкус остывшие бутерброды и жирная картошка тем более оставляют желать лучшего.
Именно такой запах пришлось вдыхать мне. Он мешал, забивался в нос и отвлекал от происходящих в книге событий.
- Вы не могли бы убрать это,- вежливо, насколько это было возможно, попросила я.
- Excuse me?- переспросил молодой человек, отвлекаясь от своих сокровищ в пакете. Я закатила глаза. Иностранец? Что он тут делает?
- Could you put it away?*- попросила я, пытаясь вспомнить свой школьный английский. Мужчина непонимающе уставился на меня.
- It’s awful ,- продолжила я.- Smell,**- и даже ткнула в свой нос, чтобы было понятнее.
- I don’t understand,- он улыбнулся.- Is something wrong?***
- Give it to me****,- я без церемоний выхватила пакет с твердым намерением отправить его в урну.
Теперь я ясно видела, что мужчина выглядел, как типичный иностранец: его одежда, манера держаться, а какая-то обескураживающая простота позволяла мне обойтись с ним подобным образом. Мужчина воскликнул что-то типа «ау!», с несчастным видом наблюдая за судьбой своей еды.
- But I want to eat,*****- заявил он и отобрал пакет обратно. Он достал стакан кока-колы, поставил на скамейку, несколько мгновений проверяя, занял ли тот устойчивое положение, потом из пакета показался гамбургер в промасленной обертке. Гамбургер был удостоен самого влюбленного взгляда и был обречен закончить свое существование в желудке неприхотливого иностранца.
- Oh my God, don’t do it,******- поморщилась я, доставая из кармана булочку. Сегодня это была «улитка» с корицей, покрытая прозрачной глазурью, еще теплая и потрясающе пахнущая их бумажного пакетика.- Возьмите.
Иностранец недоверчиво взял у меня булочку и, закрыв глаза, вдохнул ее запах через пакет.
- That’s awesome…- выдохнул он.
Мужчина сидел рядом на скамейке, уплетал мою булочку, запивая ее кока-колой, и с восторженным видом глазел по сторонам, разве что ногами не болтал. Гамбургер был навсегда погребен в урне.
- I’m from USA,- сообщил он мне, выговаривая слова громко и отчетливо; вероятно, он был уверен, что мне так понятнее. - I reserved a room in hotel two months ago, but there is…- он развел руками.- There is no such hotel. It is closed. I walked for a long time and tired, sat down on this bench and fell asleep.*******
Я смеялась, а американец рассказывал мне о своей жизни в Штатах, о путешествиях, городах, которые он видел, о своей собаке и работе спортивного редактора. Он забыл о своей манере выговаривать слова, и я не понимала добрую половину его слов, что ощущение легкости и беззаботного веселья заставляло смеяться еще больше. На своем ломаном английском я отвечала на его вопросы об учебе в университете, о погоде в Москве, о борще и своей нелюбви к фаст-фуду.
Потом он посмотрел на часы и сказал, что ему пора: надо было искать гостиницу. Он забросил на плечо рюкзак, поправил капюшон толстовки и попросил мою книгу, пообещав выучить русский язык и прочитать ее от корки до корки. Это было «Метро 2033» Глуховского.
- Спасибо, - поблагодарил мой новый знакомый с тем мягким и немного смешным американским акцентом. И отправился на поиски ночлега.
Отойдя на несколько шагов, он обернулся и, широко улыбаясь, помахал на прощение. Я не знаю, как его зовут, нашел ли он гостиницу, толком не поняла даже, из какого он города, и больше никогда его не видела, но воспоминания об этом знакомстве вызывают радостную улыбку.
* - Вы не могли бы убрать это?
** Это ужасно. - Запах
*** Не понимаю. - Что-то не так?
**** Отдайте это мне
***** Но я хочу есть
****** О Боже, не делайте этого
******* Я из Америки. - Зарезервировал гостиницу два месяца назад. Приезжаю. А тут… - Нет такой гостиницы. Ее ликвидировал и. Я шел, устал очень. Решил посидеть на лавочке и заснул.
«…и жили они долго и счастливо»
Привычка складывается из многих мелочей: действий, чувств, запахов, предметов, звуков, людей, находящихся рядом или просто проходящих мимо… И когда что-то идет не так, изменяется какая-нибудь единственная маленькая деталь, привычный порядок рушится, как карточный домик, из которого выдернули один кусочек картона. Таким образом изменился мой любимый ритуал, который состоял из множества мелочей, поэтому понять, что именно изменилось, было сложно. Но чувство, что что-то не в порядке, упорно не покидало меня несколько дней.
Потом я заметила, что скамейка напротив пуста.
Обычно, когда я приходила в парк и устраивалась поудобнее с книжкой в руках, на противоположной лавочке уже сидела пожилая чета. Они приходили и уходили чуть раньше меня. Мужчина, несмотря на свои годы, был высок, а возраст лишь немного согнул его спину и опустил плечи. Осенью он появлялся в желто-коричневой куртке, а его волосы отливали темной сединой. И всегда рядом с ним была маленькая женщина, вероятно, никогда не бывшая особенно красивой, но она сохранила стройную фигурку и какую-то моложавую юркость. Она делала мелкие шажочки и постоянно размахивала руками, когда что-то говорила.
Каждый раз, приходя в парк, эта пара совершала одни и те же действия, как, в принципе, и я. Мужчина доставал книгу в потертой обложке советского образца и читал ее вслух, а женщина сначала смотрела по сторонам, вертясь на лавочке, и выглядела при этом премило, а потом доставала вязанье. Она периодически переспрашивала своего мужа и просила перечитать какой-нибудь отрывок, демонстрируя, что ей интересно. Через некоторое время мужчина прерывал чтение, доставал из кармана яблоко, протирал его платком и отдавал жене. Та благодарно улыбалась и медленно-медленно начинала его есть. Вероятно, оно бывало слишком жестким, но я ни разу не видела, чтобы она отказалась.
Но даже когда они молчали, когда женщина не гладила мужа по плечу и не улыбалась ему, а тот не брал ее руки в свои и не прикасался к ним губами, прикрывая глаза, они непостижимым образом оставались вместе и совершали в своем бездействии и молчаливом созерцании что-то совместное и, безусловно, важное.
Около шести часов вечера они вставали, женщина цеплялась за локоть мужа, и они медленно неторопливо брели вдоль аллеи к выходу из парка. По-моему, они не разговаривали, да им это и не нужно было.
А теперь они не пришли. Лишь спустя четыре дня после того, как я заметила отсутствие пожилой пары, в парке показался этот мужчина. Один. Он медленно брел по аллее, глядя себе под ноги. Приблизившись к скамейке, он на мгновение замер, а потом тяжело опустился на нее. Положил большие морщинистые руки на колени и стал смотреть куда-то вперед, мимо меня, мимо деревьев и мелькающих за ними машин. Меня не покидало ощущение, что он вот-вот закроет лицо руками и разрыдается. Но, наверное, у него просто не осталось слез. Как когда-то его жена распространяла вокруг себя теплую атмосферу любви, так его отчаяние чувствовалось чуть ли не физически.
Я не знала, что случилось с его женой, но особых иллюзий не было. Борясь с тоской и жалостью, угрожающими сжать и расплющить сердце, я добросовестно пялилась в книгу, перечитывая одно и то же предложение, не понимая его смысла. Изменилась одна маленькая составляющая распорядка дня, и спокойствие от моего ежедневного ритуала исчезло вместе с юркой старушкой, ее морщинистым лицом, белыми волосами и невыразимо теплой любовью.
Когда я собралась домой, мужчина все еще сидел на лавочке. И я была уверена, что он уйдет еще не скоро.
Эпилог.
Заканчивалась та пора осени, которая называется бабьим летом. В перспективе Москву ждали проливные дожди, холодный ветер, размокшие и хлюпающие под ногами облетевшие листья, простуда и депрессии. Я брела по аллее моего парка к старому, неработающему фонтану. В руках я, как обычно, сжимала пакетик из булочной, в котором лежали на этот раз тонкие слоеные конвертики с лимонно-творожной начинкой. Настроение было унылым, солнце заползло под тучку, которая тут же излилась на землю мелким противным дождичком. Я открыла зонтик и поспешила к лавочке, пока та не намокла.
И столкнулась с высоким седым мужчиной, спина которого лишь чуть больше сгорбилась. В руках у него был старый черный зонтик с торчащей спицей, а смотрел он осеннее серое небо. Приняв мои сбивчивые извинения в неуклюжести с улыбкой, он ткнул пальцем куда-то наверх. Я последовала за его указанием, но увидела только грязно-серые облака, а на лицо упали противные мелкие, острые капли. Я поскорее спряталась под зонт, а мужчина рассмеялся.
Наверное, он видит ее ТАМ, наверху. Жить с настоящим горем невозможно, либо сойдешь с ума, либо убьешь себя. И мужчина решил, что его маленькая жена сидит сейчас где-то наверху и оттуда наблюдает с таким же теплым взглядом. А он не может показаться ей несчастным или слабым, он же ее мужчина. И мне от его решения почему-то стало теплей.
Я села на свою лавочку и, зажав зонт под подбородком, достала булочки и книгу. Я все еще боролась с желанием поднять глаза и увидеть счастливую пожилую пару. Но на этот раз скамейка не пустовала. Там, не обращая внимания на дождь, сидели двое, мужчина и женщина, авторы фразы, выцарапанной на моей лавочке. Они сидели рядом, иногда парень смахивал капельки дождя, текущие по ее лицу, а девушка периодически касалась губами его губ и что-то шептала ему на ухо…
Дождь усилился, забарабанил по моему зонту, оставлял большие круги на водной глади фонтана. Парень схватил девушку за руку, и они побежали из парка к магазину, под навес.
Позже от чтения меня отвлек детский смех. Крики, смех, плач детей был неотъемлемой частью моей повседневности в парке. Я подняла глаза, собираясь только скользнуть взглядом по счастливому ребенку. Это был мальчик лет четырех в синенькой курточке и шапке, надвинутой на брови. Он стоял, задрав голову, и наблюдал, как высокий и худой музыкант достает скрипку и начинает ее настраивать.
- Паааап, а пап! А что ты будешь играть?- голос у мальчишки был звонким и наверняка перекрыл бы шум дождя, если бы тот уже не закончился, оставив после себя лишь запах осени.
- Вивальди,- ответил музыкант, и на его чисто выбритом лице заиграла улыбка. А мальчишка кивнул с таким серьезным видом, как будто был знатоком классической музыки.
Я отложила книгу в сторону и просто слушала музыку, смотрела по сторонам, наблюдала, как падают листья, как бегает кругами малыш, как презрительно смотрит на отца своего ребенка стоящая вдалеке женщина, на проходящих мимо людей. А когда уже по-октябрьски холодный ветер заставил поежиться, я встала и отправилась домой, положив музыканту в консервную баночку немного денег. Настроение было хорошее, несмотря на дождь, ветер, размокшие и хлюпающие под ногами облетевшие листья, ожидающие меня простуду и депрессию.
Как и все маленькие дети, я всегда чего-то боялась. Позже, став взрослой, я поняла, что все мои детские страхи были глупыми, и боялась я совсем не того, чего стоило бы. Я помню, как ходила по узким улицам своего небольшого города и вглядывалась в темные окна старинных домов. Дома эти были разными и часто даже жилыми. Одни из них были похожи на сказочные замки или поместья каких-то старинных аристократов и их я, естественно, не боялась. Другие же дома были не такими. Днем или когда в их окнах горел свет и были видны силуэты людей, дома эти были приветливыми и уютными. Вечером или ночью, когда пустые и темные глазницы оконных рам тихо смотрели на темную улицу, все было иначе. В это время мне порой казалось, что из-за занавески вот-вот выглянет что-то страшное, и оно будет долго и молчаливо смотреть на меня своими пронзительными глазами. И вот с этого момента все самое плохое в моей жизни и начнется… Как оказалось, реальная жизнь и реальные страхи не имеют ничего общего с фильмами ужасов. И началось все вовсе не со старых домов, спокойно хранящих свои тайны, а с самой обычной квартиры, в которой я жила вместе с мамой.
Детство. Когда я была маленькой, я не понимала, почему все взрослые с таким трепетом говорят о времени, когда они были детьми. Честно говоря, мне даже было сложно представить, что все эти серьезные дяди и тети когда-то были такими, как я. Я же хотела стать взрослой. Причины этого желания вряд ли были такими же, как и у всех. Как я теперь понимаю, уже тогда, когда я еще мало чего знала о жизни, меня угнетало мое детство. Мне не нравилась моя мама, которая всегда, когда я смотрела на нее из какого-нибудь потаенного места в квартире, казалась мне грустной и печальной. Стоило мне показаться ей на глаза, лицо ее становилось злым и, наверное, несчастным.
Я не понимала причин таких перемен, но они мне не нравились. Мне всегда казалось, что родители должны обращаться со своими детьми иначе и уж явно не говорить им о том, что они нежеланны, как это делала моя мама. Мне всегда хотелось убежать или спрятаться от нее, но я не делала этого. Потому что она все равно была желанной для меня. Хотя воображение рисовало у меня в голове совсем другие картины. Я представляла себя с мамой и обязательно с папой где-нибудь на пикнике или на моем дне рождения, рядом с новеньким велосипедом. И все мы были счастливы в эти моменты. Ребенком я не задумывалась над тем, как сложно быть счастливым. Мне казалось, что для этого совсем ничего не нужно делать, ведь так просто любить тех, кто рядом и улыбаться им. Позже я поняла, что в жизни все совсем иначе.
Несмотря на все, я жила со своей мамой до прошлого воскресенья. Целых двадцать лет. Ее открытые проявления нелюбви ко мне каким-то удивительным образом соседствовали с чем-то, похожим на заботу. Она исправно кормила меня, одевала, водила в школу. Но делала все автоматически и все чаще говорила о том, что я для нее обуза. Примерно год назад, в более или менее мирный период нашего сосуществования, я познакомилась с ним. Он, по закону жанра, был старше меня. И мама о нем не знала. Он так внезапно появился в моей жизни, что я приняла это все за сказку. Я боялась, что если мама узнает о нем, то моя сказка обязательно будет уничтожена ее реальностью.
Познакомились мы в сентябре. Это был тот период осени, который обычно называют «бабьим летом». Я никогда не понимала, почему оно «бабье», ведь летом могут и должны наслаждаться все. Тогда я сидела на автобусном вокзале, с которого люди совершали бегство из моего города в свои, другие, большие и светлые города. Я продавала газеты. Эта работа была лучшей из тех, на которых мне доводилось работать. Когда подъезжали автобусы, я заходила внутрь и звонко выкрикивала заголовки, предлагая людям купить газету. Обычно люди ничего не покупали, некоторые грубили, а некоторые отводили глаза, как будто им было совестно за что-то. Зато после обхода автобуса я могла вернуться на вокзал и выпить кофе за счет привокзальной забегаловки. Посетители говорили, что кофе здесь готовят мерзкий, но мне все нравилось.
Когда я пила очередную кружку кофе, он подошел ко мне и сказал, что бабье лето придумали для того, чтобы люди, работавшие все лето, успели насладиться им осенью. Я не очень поняла, почему он заговорил об этом, а потом случился новый год.
Этот новый год был самым лучшим в моей жизни. Мы были только вдвоем, и он сделал мне самый лучший подарок, который я только могла ожидать.
Правда узнала я о нем не сразу, а когда узнала, то бережно хранила эту тайну еще некоторое время, боясь спугнуть чудо. Теперь мне кажется, что я ждала слишком долго и чудо устало ждать, поэтому и ушло от меня.
Он исчез из моей жизни так же внезапно, как и я появился. Просто однажды он не пришел, а я поняла, что не знаю о нем ничего. Тогда я вернулась домой и все рассказала маме. Впервые я увидела на ее лице нечто, похожее на озарение. Она все поняла и все увидела и сказала, что когда все закончится, она больше не желает меня видеть. Я лишь пожала плечами — мне было уже безразлично.
В таком состоянии я прожила еще несколько месяцев и дождалась следующего сентября. Нынешнее бабье лето не казалось мне таким прекрасным, как раньше. Я поняла, что на самом деле оно — ни что иное, как издевательство над людьми, желающими задержать лето и свое счастье еще хоть на сколько-то. Осень дает нам такую короткую возможность лишь для того, чтобы затем отнять ее.
В воскресенье, когда все наконец-то закончилось, мне было очень тяжело и больно. Я не ожидала, что эта ноша окажется для меня почти непосильной. Но все закончилось, и на краткое мгновение я даже была счастлива. Точнее, на три дня. В тот момент, когда я оказалась перед ступенями местной церкви, счастье покинуло меня.
Или я покинула его, уходя в неизвестность быстрыми шагами.
Уходя, я думала о том, что можно считать предательством. Является ли предательством отношение родителей, заведомо лишающих своих детей веры и надежды в будущее? Является ли предательством уход человека, который на самом деле ничего не обещал и ничем не был нам обязан? Можно ли назвать предательством то, что я совершила по отношению к своему ребенку? Последнее, чего я хотела, это стать такой же, как моя мама и постоянно, на протяжении многих лет осознавать, что я ничего не могу дать этому малышу, что он вполне может превратиться для меня в нежеланного… Теперь же хотя бы есть шанс, что чьи-то сильные руки будут помогать ему держать руль велосипеда, когда он впервые сядет на него, а чьи-то ласковые слова будут помогать ему уснуть…
Ответы пришли ко мне внезапно. Они были похожи на луч света, который ослепил меня, но вместе с тем внес ясность во все происходящее.
Я поняла, что не важно, что мы называем предательством - все может быть искуплено. Но не здесь и сейчас, а чуть позже. Я смотрела на людей, суетящихся вокруг меня. Вот пробежал один и что-то крикнул другому. Вот подъехала пара машин, затем был яркий разноцветный свет, затем почувствовала, что меня как будто поднимают и куда-то несут… Я смотрела на встревоженные лица и беготню вокруг, и мне было хорошо. По-моему, я даже улыбалась, потому что теперь я смогу искупить все и все будет мне прощено. В эту секунду я умерла.
История наша начинается задолго до того, как на деревьях начинают распускаться почки или же опадать золотые листья… Дело обстояло зимой. В ту пору она была очень лютая, мало кто хотел выходить из дому, особенно утром. И все же, мороз - не мороз, а кушать хочется всегда – работа не ждет! Вот только для Ангелики работа волком не была, в лес, как говориться, не убежала! Девушка сидела дома со слегка похлюпывающим носом и красноватыми, от недосыпа, глазами. Похоже, она слишком много времени проводит за компьютером, но кто ей это может запретить? Со странички, на страничку вперед-назад, назад-вперед. Ангели переписывалась со своими одноклассниками. Еще пока только десятый класс, времени завались и… В этот момент из колонок раздался мелодичный, короткий сигнал. Новое оповещение, добавить в друзья? Ангелика не придала большого значения новому «другу» и в ответ лишь кликнула «добавить». Через несколько минут пришло новое сообщение с кратким содержанием: «Привет». «Привет», - ответила девушка своему новому знакомцу.
По началу, девушке было все равно, откуда, как позже выяснилось, этот молодой человек, как его зовут, зачем он болтает здесь с ней и так далее. Как может привлечь внимание профиль, в котором вместо имени написано название северной морской рыбешки? Но вскоре за полгода переписки она успела привязаться к нему, а спросить откуда он и могут ли они встретиться – не решалась, хотя это было бы отличной идеей! Она даже не могла попросить его выставить свою фотографию, хотя, казалось бы, она уже знает о нем все. Так дело до сентября и затянулось,.. Девушка, как лисица с виноградом, утешила себе тем, что это все равно только общение через интернет и ничего оно не даст. Первое сентября прошло довольно-таки обыденно, разве что в этом году теперь была их очередь вести первоклашек. А еще… у них появились три новеньких. И один из них… в каком-то смысле заинтересовал девушку. Высокий, зеленоглазый, златовласый, словно солнце, ну и что, что в очках! И вновь ее чрезмерная замкнутость и стеснительность не давала ей покоя!
Простить подругу было глупо, уже не маленькие, вроде как, одиннадцатый класс. Случайно подсесть на одном из уроков?
- Да, ведь я раскраснеюсь, как маленькая девочка! – отвечала сама себе мысленно Ангелика, расхаживая в компании одной хорошей знакомой по школе, в то время как та, самозабвенно что-то говорила о косметике, новеньких мальчиках и еще о том брюнете, который, «ну, ты помнишь»… Весь день прошел в незнании и неведении. Спасибо классному руководителю, за то, что представил, их всех по именам… Его звали Марк.
Кстати, да, день подошел на самом деле к своему логическому завершению. Подруги разошлись кто куда. Наша героиня предпочла вновь удалиться в свои мысли и, через золотую аллею, пойти по направлению к дому. Погода стояла прекрасная, хотя лето уже закончилось, а вот нет. Как же это зовется? Бабье лето, кажется.
- Интересно, а почему же оно бабье?
Тут девушка вспомнила теплые, добрые бабушкины руки, которые месят тесто, а затем из теплой-претеплой печи достает пирожки с капустой или с яблоками…
И так глубоко погрузилась Геля в собственные воспоминания, что и не заметила, как столкнулась с одним молодым человеком прямо посередине аллеи!
- Ой, прости, я что-то замечтался… - он подал ей руку и помог подняться. Девушка улыбнулась и из всех сил сдерживала себя, дабы не вспыхнуть от стыда!
- Спасибо,.. Марк, – ответила девушка.
- Ты знаешь мое имя? – удивился юноша.
- Ну, конечно, а как же…
- А я помню твое,.. А́нгелия́.
Тут девушка широко распахнула от удивления глаза и похлопала ресницами. «А, откуда…?» - промелькнула мысль в ее голове и тут же сменилась новой. Ее так никто не называл, кроме…
- Палтус? – еле сдерживая улыбку, спросила она. Парень улыбнулся и кивнул в ответ. Молодые люди рассмеялись и пошли уже вместе по алле, навстречу солнцу. Думаю, теперь этим двоим, будет, что написать в сочинении о том, как я провел лето. Бабье лето.
В тридевятом царстве, в тридевятом государстве – гордо именуемом Российская Федерация, жил был мальчик… кхм, ну как мальчик… молодой молодец по имени Сергей, ну то есть – Я! А как же сам себя не похва… сам про себя не расскажешь, никто не расскажет. Жил был я в стольном граде Мосокове (Москве, да), в возрасте семнадцати лет. Жил себе не тужил, как бац и наступил сентябрь, а что у нас в сентябре? Правильно – учеба! Знаете, бывают такие моменты, когда в школу идти не хочется (особенно потому, что боязно было, причину не скажу – смеяться будете), ну вот и мне не хотелось.…. А очень зря.…
6.15 утра. Я встал и кое-как собрал рюкзак, скинув туда пару тетрадок и ручек. Учебники я не носил как таковые, ибо их можно было найти в любое время урока у сидящих вокруг девушек! В общем, с горем пополам собравшись, одевшись, умывшись и позавтракав, я вышел из дома, на ходу придумывая, как бы прогулять. Погода стояла прекрасная, солнце уже показалось из-за горизонта, и я думал, греясь в его теплых лучах. Мысль пришла сама собой: а не махнуть ли к бабке в деревню? Признаться честно, бабушку никогда не видел, но мысль была такой соблазнительной, что вернувшись домой, и взяв, оставленный мамой, листок с подробным описанием, как найти нужный дом, я сел на ближайшую электричку и поехал.
Ехали долго, около четырех часов, в ходе которых мой мобильник сел и я, не зная чем бы заняться, стал считать деревья за окном. Правда это дело мне вскоре надоело и я, видимо сказывается совет считать слонов на ночь, уснул. Нужная мне станция находилась прямо посредине леса. Осмотревшись и так и не найдя, как спуститься, я со всего маха спрыгнул с платформы, благо внизу были кусты, и стал искать какую-никакую тропинку. Но и такого чуда тут не оказалось. Нахмурившись, я полез в рюкзак и достал мамину записку.
«Серж, мы с папой уехали. Еда в холодильнике, одежда в шкафу, найдешь все сам. Сколько будем отсутствовать - не знаю, поэтому сходишь в магазин если что. Выдели на выходных время и навести наконец бабушку! А то тебе уже семнадцать, а ты ее, как и она тебя, так и не видели. Живет она близ Ярославля, так что будь осторожен. Возьмешь билет до остановки 222 км. Не проедешь, она одна такая, - тут я хмыкнул, идиот что ли? – выйдешь в лес и пойдешь прямо, там указатель будет. Если ты не понял, указатель с надписью «прямо». Дойдешь до него и свернешь на четверть южнее. Думаю, стену ты сам найдешь, пойдешь прямо вдоль нее и найдешь домик бабушки. Если что спроси: а где тут здравствует бабушка? Тебе ответят и покажут. С печками не разговаривай!»
- С какими еще печками? – изогнув бровь, я пытался понять, спятила ли окончательно моя мать или нет. Согласитесь, не мне одному кажется бредом то, что написано? Вздохнув и сунув бумажку в карман джинс, моя скромная персона направилась на поиски указателя. Такой действительно был, обнаружился в нескольких метрах от платформы. Или мне так показалось, потому что, когда я обернулся, ее уже не было видно.
- Чудеса? – потер я затылок, - так ладно, как там…
- Четверть к югу!
- Спа,… - я хлопнул ресницами, потом еще, но никого и нигде не было. Помотав головой, таки определил, где эта самая четверть и пошел прямо. По пути я пожалел только о том, что не взял с собой поесть. В желудке уже вовсю напевали вальс голодного Сергея, а стены заветной так и не было.
«Эх, мама, останешься ты без любимого сына!» - оптимистично подумал я, свесив голову. Как и бывает по закону подлости, моя макушка тут же встретилась с чем-то жестким. Потирая ее одной рукой, я посмотрел во что врезался.
- О, стена, - как идиот хихикнул я. Сооружение было каменным, словно искал я не деревню, - хотя какая тут деревня, когда за все часы блужданий, мне не встретилось ни одной живой души? – а замок в лесу.
- Так, и куда теперь? – посмотрел я направо, а потом налево.
- Налево пойдешь - смерть найдешь, Направо пойдешь - коня потеряешь, Прямо пойдешь - счастье найдешь;
- Так, харе… - я пригрозил кулаком неизвестно кому, - да и прямо я тут фиг пройду, однако. Коня нет. Значит, идем налево!
Очень оптимистично с моей стороны, не правда ли? Ну смерть и смерть, какая уже разница. Голод не тетка, от него и помру. Спустя еще полтора часа оказалось, что смерть моя скорее придет от глобального разочарования. Ни деревни, ни избушки на курьих ножках не было, только … хм… видимо все же когда-то это был фонтан, но теперь от него осталась только кучка руин. На них-то я и сел. Самое интересное, что как мне идти обратно, я не знал. Если помните, то маман мне ни слухом, ни духом об этом не написала.
- Видимо, надо было идти в другую сторону, - вздохнул я, доставая листок бумаги из кармана. Пробежавшись еще пару раз по тексту, я вскочил. Ну надо быть, таким идиотом! Не сообразить, хотя уже и так мне кто-то, не хочу даже думать кто, подсказывал.
- А где тут здравствует бабушка? – на радостях крикнул я на весь лес. Тишина. Вот тебе и спроси. Когда надежда моя стала осыпаться песком в часах, этот кто-то, наконец, ответил… или показал, как посмотреть. Деревья медленно начали вставать – я не вру, так и было! – и отходить в сторону, а стена, так ее и раз так, поменяла свое месторасположение и, оказалось, что ворота, давайте звать это так, стояли в нескольких метрах от меня. Туда я и направился, думая, что первым делом выскажу бабушке все, что думаю о местоположении ее …
- Мать моя женщина, - я вытаращил глаза, как псих, тыкая пальцем в сооружение,- избушка. Избушка на курьих ножках!
- Чего орешь, добрый молодец? – я медленно опустил взгляд на озеро, которое располагалось перед избушкой. Надо сказать, что видел я только верхнюю часть тела девушки, но что-то мне подсказывало, что нормальный человек не полезет в болото. По крайней мере, по доброй воле точно.
- Я… это… бабушку ищу… - отводя взгляд от неизвестной, произнес я. Нет, ну не могу я спокойно смотреть на полуголых девиц! А вы что подумали? Да она такой и была.
- Это Яга что ли бабушка твоя?
- Я… Яга? – я изогнул бровь, припоминая русский фольклор. В уме сразу нарисовалась этакая бабуля в исполнении Георгия Милляра с метлой и ступой. Нет, определенно не ее, - эмм… я не уверен.
- Ну, в этом лесу только одна бабушка, - развела руками девушка, - слушай, а добрый молодец, помоги мне… щедро отблагодарю тебя.
- А ты вообще кто? – задал я, наконец, логичный вопрос, хотя, что в данной ситуации было логично?
- Русалка, кто ж еще! – и точно, не успел я опомниться, как она плеснула хвостом по воде. Ну и ну… Русалка значит.
- Так, - начал я, - если ты русалка, значит злая,… не буду, утопишь еще… да и благодарностей мне не надобно.
- А сам-то шибко добрый, - едко парировала русалка, - это твоя бабуля в глухом лесу живет, детей крадет, добрых молодцев кушает, а не моя. Ну что, будешь помогать?
- Давай, я выслушаю твое предложение, а потом решу?
- Вот молодежь нынче пошла! – девушка отплыла от берега, - ладно, слушай. Вытащи меня на бережок, а потом отнеси в избушку, собак не бойся, дрыхнут и Горыныч не разбудит. Там бабушка твоя оставила водичку волшебную, дай ее мне.
- И все? – с подозрением спросил я. - В чем подвох?
- Подвох, какой подвох?
- Подвох есть всегда, - вздохнул я, - жизнь вообще сплошной подвох. Но лучше двойное дно, чем крышка.
Девушка смотрела на меня, как на идиота. Ну точно скоро таким стану, жизнь моя жестянка! Я же пожал плечами, мол, ничего не знаем, не хотите не поможем. Да и все еще подозрительно это было. Зачем русалке в избу к какой-то водице? И где кстати бабуля?
- А где Яга-то? – озвучил я свою мысль.
- Так праздник же! – покачала головой волшебное создание, - на слете она, ближе к утру будет.
- Ага, и ты пока ее нет, решила напакостить?
- Почему ж напакостить? – захихикала она, - по суше погулять хочу, мир повидать. А то не видно из пруда-то ничегошеньки.
- Ноги значит? А голоса не боишься лишиться? – усмехнулся я.
- Не боюсь, - пожала она плечами, - да и чего бояться-то? Голос не страшно, главное, чтобы голова на месте осталась…
- Ох, и влетит мне, - вздохнул я, скидывая рюкзак на лавку рядом с домом. Собака, лежавшая на крыльце, так и не проснулась. Только кони, пасущиеся сбоку от дома, тихо ржали и переставляли копыта. Подойдя к озеру, стал думать, как вытащить из него русалку так, чтоб самому туда не упасть. Кое-как сообразив, протянул девушке руку и вытащил ее на сушу. Выйти сухим не удалось, так как вода с нее лила только так. Горестно вздохнув, понес ее в избушку, как она и просила. Внутри было мрачно, и вопреки народным фильмам не одно, а два помещения. Положив русалку на кровать, стал искать заветную водицу, но не нашел, как не искал.
- А вода-то где?
- Тут должна быть, - озираясь по сторонам, ответила девушка, - бабушка сама говорила, что она здесь!
- Только без истерик, - помахал я руками, как делают герои в аниме, - найдем, ток не реви.
И вот я снова кинулся на поиски. Надо сказать, что видимо моя бабуля та еще шутница. Знала же ведь, что русалка наверняка когда-нибудь захочет стать девицей. Вот и сказала про воду.
«Эх, где мне тебя искать, вода-водица из козлиного копытца?»
И вот снова, стоило только подумать, как все тут как тут под рукой. Вода, вернее хрустальная чаша с ней нашлась на печке. С чего я это знаю? Ну наверное потому, что обычную воду не льют в хрустальные тарелки, поставленные на жуткого вида подставки. Зачерпнув деревянной ложкой воду, просто больше никаких емкостей на «кухне» у Яги не нашлось, понес ее русалке. Та уж очень быстро выпила все содержимое и… упала в обморок. Вот тебе и на. Спасал, спасал, а она взяла да померла. Я снова вздохнул, видимо вода и правда из лужи была. Весь полон печальных мыслей, я вышел на крыльцо и сел на ступеньки. Придется все бабушке рассказывать, когда вернется. А так хотел с ней подружиться, учитывая то, что до сих пор не верилось в то, будто она та самая Баба-Яга. Нет, ну сами посудите, а?
Долго ли коротко ли, но дождался я ночи. Бабули все еще не было, поэтому решил я осмотреть все вокруг, благо было на что посмотреть. Тут тебе и пруд, уже без русалок, и кони волшебные, куры с золотыми яйцами, ну в общем целый набор. Особенно порадовал волшебный колодец – говорящий. Столько анекдотов рассказал, что я сам чуть не скончался от смеха. В избушку заходить я так и не решился, мало ли что…
Яга пришла, вернее сказать – прилетела ближе к полуночи. Очередной удар по моему хлюпкому душевному равновесию, бабушка моя была совершенно не бабушкой! Выглядела она не на много старше меня. Вот тебе и на…. Чисто рефлекторно, я спрятался за стену дома, наблюдая, как она подходит. И ведь правду в сказках говорили, что нюх у нее ого-го. Яга остановилась в нескольких шагах от дома и стала оглядываться.
- Чую, русским духом пахнет, - задумчиво произнесла она, - и не просто русским. Эй, внучок, долго прятаться будешь, али как? Ну, делать не чего, пришлось к ней выйти.
- Здравствуй, - говорю, - бабушка. Как поживаешь?
- Что уже натворил? – вместо ответа спросила она, - неладное что-то приключилось?
- Русалка, - не стал врать я, все-таки как-никак а колдунья она, - попросила… ну, в общем я… вот…
- Понятно, - протянула бабуля, ничуточки явно не гневаясь, чем вогнала меня в ступор, - чтож, внучек, быть тебе мужем!
- М-мужем? – я моргнул пару раз для профилактики, - что значит мужем. Она ведь…
- Как хорошо-то спалось, - я обернулся к избушке, а потом так же стремительно развернулся обратно, - спасибо…
Русалка, вернее она была русалкой, замолкла, встретившись взглядом с Ягой.
- Ой…
- Вот тебе и ой, красна девица, - та уперла руки в боки и притопнула ногой, - решила моего внученька соблазнить, да? Девицей стать? Я тебе покажу!
- Не гневайся, бабушка, - девушка упала на колени, - не виноватая я, он сам пришел. Дай думаю, попрошу, он же не знает ничего, значит и женится не надобно!
- Стоп, - наконец пришел я в себя, но, все еще, не смотря на русалку, - какой женится? Молод я еще… да и не знаю ее.
- Тебя мамка чему вообще учила? – удивленно спросила Яга, - расколдовал девицу, так женись, и нечего нюни распускать! Волшебный лес, все помнит, все знает!
- Но…
Мое но так и не закончилось. Оказалось, что бабушка очень даже скора на руку, поэтому уже через два дня нас с русалкой, имени которой я до сих пор не знаю, обвенчали и вернули обратно домой в Москву с наказом, чтоб не забывали Ягу навещать. А чтобы наказ исполнялся, послали еще вдобавок – барсука, говорящего. Это он тогда по лесу за мной шастал и подсказывал. Вот таки дела. Маман даже не удивилась, обнаружив дома невесту с гостинцами, только довольно улыбалась, а я в очередной раз думал, что надо прекращать прогуливать школу…
- Ты чего там бормочешь? – я поднял взгляд от тетрадки, где писал.
- Ничего дорогая, - быстро откликнулся я, - мысли вслух.
Жена, теперь уже жена, склонилась над написанным и улыбнулась:
- Ну да, не хватает только: и стали они жить да поживать, да добра наживать…
Голосование завершено. Ура!
Результаты:
1. Museum 58
2. TodayHanna 66
3 .Seuren 62
4. Chii Tenshi 55
5 .Temari 65
6. Лепесток, 22 7. Vilarmon 69 - Приз зрительских симпатий.
8.Nekson 59 9.Айжель 70 - ТРЕТЬЕ МЕСТО
10. Elzas 56
11. Фимка 65 12. Elinar 74 - ПЕРВОЕ МЕСТО
13. Intence 66
14. Alleluia 61 15. Hyde 73 - ВТОРОЕ МЕСТО
Полная таблица баллов жюри:
Приз зрительских симпатий работа номер 7
Большое спасибо всем кто принял участие и не убил меня за всю котовасию с голосованием.
__________________
Последний раз редактировалось Heisuke, 21.02.2013 в 19:33.
Вашей задачей будет создание конфликта в семье, для разрешения которого позовут няню. Для примера приведу телевизионную передачу "Няня спешит на помощь". Приглашенная особа выявляет причины девиантного (неподобающего) поведения ребёнка и составляет список мер, с помощью которых можно исправить дитё.
Работа должна содержать:
5-6 скриншотов (1- показывает няню, 1-2 - отражают, что же такого творит ребёнок 2-3 - как няня с родителями исправляет ситуацию, 1 - последний, итоговый скрин. Придумайте, чем дело закончится)
Допускаются краткие текстовые пояснения под скринами (не более половины страницы в Word - 1400 символов с пробелами)
Разрешается:
Использовать дополнительный контент
Использовать хаки, коробки поз, коды
Использовать графический редактор для изменения резкости/яркости/контрастности.
Добавлять к скринам простые рамки (закругленные края или однотонную рамку, линии не толще 20px)
Запрещается:
Включать в постановки скачанных симов
Предоставлять скриншоты более 640х480px без превью
Участвовать в конкурсе может любой зарегистрированный форумчанин.
Участие в конкурсе анонимное. Любое разглашение авторства, равно как публикация своей конкурсной работы или её фрагментов до окончания конкурса ведет к дисквалификации и выдаче нарушения.
Запрещено задавать в теме вопросы, которые могли бы разгласить детали работы. Для этого спросите организатора через систему личных сообщений.
Приём работ:
с 24 октября по 7 ноября
Голосование:
с 8 ноября по 13 ноября
2 - 7 участников:
8 - 11 участников:
12 участников и более:
За первое место: + 40 баллов репутации
За второе: + 30 баллов репутации*
За третье: + 20 баллов репутации*
*второе и третье места поощряются баллами репутации, если участников больше 7-ми.
- Запрещено любое разглашение авторства. Нарушения анонимности карается дисквалификацией участника и выдачей ему нарушения за несоблюдения правил раздела.
- Голосовать могут только форумчане имеющие не менее 25 сообщений и 10 баллов репутации. При несоблюдении хотя бы одного из параметров, голос не будет учтен.
- Участникам конкурса голосовать запрещено.
- Комментарии в теме голосования разрешены только касающиеся выбранных голосующим работ. Критика и указание на ошибки остальным участникам могут быть высказаны лично после объявления победителя и указания авторства работ.
- Голосующий может изменить свои голос до конца голосования.
- Если голосующий распределит баллы в несоответствии с правилами голосования, данными организатором в первом посте темы, его голос учитываться не будет.
Голосующий выбирает одну работу.
Призовое место одно.
13 ноября - 17 ноября
Замечательная няня
Дети мешают одинокому отцу работать
Драчуны
Обсуждение проблем семьи за столом
Дети полюбили няню, так же как и отец
ОДНИ ДОМА ИЛИ ОЧЕНЬ ПЛОХАЯ НЯНЯ
Требуется няня? Лиза уже спешит к вам. С Лизой ваш ребенок и ваш дом в полной безопасности!
- Маленький негодник… Что ты натворил!? Ты наказан домашним арестом под присмотром няни!
- Мы уходим, а ты делай уроки! Лиза присмотрит, что бы ты выполнил все домашнее задание и лег спать.
- Плохая няня!
- Плохой мальчик!
- Вон от сюда! Сами справимся, не нужны нам ни какие няни!
Няня Габриэль, которая всегда спешит на помощь!
На этот раз няня идёт в гости к семье Роуэл.
Родители совсем не заботятся о детях. Им не до этого, их жизнь - постоянная вечеринка!
А дети здесь действительно неухоженные...
Няня решает проблему(пусть и не самым вежливым способом)!
"Новая мама" тут же бросается выполнять работу по дому. Неожиданно!
Похоже, они действительно изменились!
А вот и всё счастливое изменившееся семейство во главе со своей спасительницей - няней!
Будем надеяться, что с ними всё будет ОК!(и я с ними ничего не сделаю)
Испорченный ребенок.
Миссис Ларкин была вызвана на помощь семьей Тэтчеров. Их чадо стало совсем не слушаться и родители больше не могут справляться с ним.
Эта старая дама профессионал в своей области. Её стаж в исправлении детей больше 30 лет, но ребенок Тэтчеров тоже особенный в своем роде. Справится ли Миссис Ларкин?
Алекс самый лучший пример развязности. Он очень любит делать гримасы, огрызаться взрослым, делать гадости.
Одно из частых занятий этого чада – прыганье на кровати. Из-за этого люстра на первом этаже так и норовит сорваться.
Миссис Ларкин не теряет времени. Она ругает Алекса, берется за его воспитание, заставляет развиваться – читать книги. Няня не спускает глаз с ребенка.
И метод этой дамы срабатывает! Алекс стал как шелковый. Список исправленных детей Миссис Ларкин пополнился еще одним негодником. Няня отправляется к следующей семье, но это уже другая история…
Результаты:
Первое место - работа номер два (автор: Evin) - 31 балл
Первая работа (автор Мохито) - 1 балл
Третья работа (автор МасянечкаS) - 1 балл
Четвертая работа (автор William) - 8 баллов
Последний раз редактировалось Heisuke, 21.02.2013 в 19:37.
[TS2+TS3] "Необычный персонаж." Конкурс с призами от ЕА
Организаторы: ll Dottore и Am@nda
Конкурс категории "Модель"
· В конкурсе могут участвовать все зарегистрированные форумчане;
· Один участник может отправить на конкурс только одну работу;
· Участники обязаны сохранять анонимность на протяжении всего конкурса,поэтому запрещается разглашать номер своей работы или обсуждать её подробности в теме конкурса;
· Нарушение правил форума (в частности флуд, оффтоп и флейм) в процессе обсуждения конкурса или во время проведения голосования будут наказываться выдачей нарушений.
Задание очень простое. Вам нужно создать необычного сима/симку. Необычность этих персонажей должна заключаться в том, что они должны быть выдуманными или просто фантастическими (русалки, оборотни, эльфы и т.д.)
-Можно использовать любой пользовательский контент
-Вы можете использовать необычных персонажей и из различных мифов и легенд, а также придумать свое собственное существо.
-Разрешается использование графическим редактором только для увеличения/уменьшения яркости/четкости/контрастности/насыщенности. Можно использовать рамки.
- Скриншоты разрешением не менее 448px на 336 и не более 640px на 480px (или превью такого размера)
- От вас требуются следуюущие фотографии вашего персонажа:
1 – анфас (портрет) (1)
2 – полный рост (1)
Скрины в анфас и полный рост делайте в игре на белом фоне, чтобы можно было лучше рассмотреть персонажа!
3 – среда его обитания и прочие снимки на пожелание автора, которые максимально покажут вашего персонажа (3)
-Можете написать краткую биографию своего персонажа: кто он такой, чем питается, среда обитания и т.п. Максимум - одна страница Word (кегль 12, шрифт Times)
Прием работ с 24 октября по 6 ноября
Голосование с 7 по 10 ноября
от 5-ти до 7-ми участников
от 8-ми до 11-ти участников
- от 12 участников и более
За первое место: +40 баллов репутации
За второе место: +30 баллов репутации
За третье место: +20 баллов репутации
Конкурс снабжается призами от EA!
1 место: Дополнение "TS3 Питомцы" + фирменная футболка
2 место: Игра "TSM Пираты и знать" + фирменная футболка
3 место: Игра "TSM Пираты и знать"
- Запрещено любое разглашение авторства. Нарушения анонимности карается дисквалификацией участника и выдачей ему нарушения за несоблюдения правил раздела. - Голосовать могут только форумчане имеющие не менее 25 сообщений и 10 баллов репутации. При несоблюдении хотя бы одного из параметров, голос не будет учтен. - Участникам конкурса голосовать запрещено. - Комментарии в теме голосования разрешены только касающиеся выбранных голосующим работ. Критика и указание на ошибки остальным участникам могут быть высказаны лично после объявления победителя и указания авторства работ. - Голосующий может изменить свои голос до конца голосования. - Если голосующий распределит баллы в несоответствии с правилами голосования, данными организатором в первом посте темы, его голос учитываться не будет. - Так как работ больше 12, то голосующим дается три балла которые он делит между работами: 1 работа - 3 балла 2 работы - по 1, 5 балла каждой 3 работы - по 1 баллу каждой.
+ 40 баллов репутации + Дополнение "TS3 Питомцы" + фирменная футболка + 30 баллов репутации + Игра "TSM Пираты и знать" + фирменная футболка + 20 баллов репутации + Игра "TSM Пираты и знать"
Портрет
В полный рост Эванжелина.
Давным-давно в одном древнем городке произошла яркая вспышка. Молодая девушка с огромными , прозрачными крыльями появилась именно из воздуха.(по причине какой то ошибки в научном институте)Упала она , конечно куда надо! ;D
Но ей повезло. Она приземлилась на свои широкие, прозрачные крылья и её губы расплылись в широкой улыбке. Девушка думала, что это здорово – лежать в коротком платье прямо в воде опираясь только на крылья, но это были и в правду лучшие моменты её жизни. Тогда она думала, что все такие и никто не будет её за это презирать. Наивная Эванжелина была не права. люди просто высмеивали её. А однажды пришли к ней утром и, хотя крылья она убрала за спину начали над ней громко смеяться.
Грустно и одиноко ей жилось среди людей которые её ненавидят из за внешнего вида. Однажды она просто расправила свои крылья и улетела искать лучшего пристанища. Но облетев весь свет девушка называющая себя феей так и не нашла достойного места где бы над ней не смеялись и возвратившись на родину стала жить там обсыпанная усмешками и упрёками. Говорят, что и по сей день загадочная девушка живёт на том же месте и находит себе утешение лишь купаясь в озере или общаясь с животными.
А под конец этой истории я хочу сказать , что мы должны должны любого человека таким, какой он есть – чудесной загадкой
Гриндилоу — волшебное создание, первые упоминания о котором можно найти в
староанглийском фольклоре. Это существо имеет множество имен: в графстве Ланкшир
его знают как Зеленозубую Дженни, в других частях Англии оно известно под именем
Длиннорукой Нелли, а в славянских странах его называют Кикиморой.
Обителью гриндилоу являются лесные озера или болота. Эти создания не могут долго
находиться на суше, хоть и дышат кислородом: долгое нахождение под прямыми
солнечными лучами для них губительно. Внешне они похожи на людей, если не брать в
расчет высокий рост, острые рога, болотно-зеленую кожу и неимоверно длинные
костлявые пальцы.
Пальцы являются одновременно как главным оружием, так и самым уязвимым местом
гриндилоу. Из их цепкой хватки невозможно вырваться, а благодаря своей
нечеловеческой силе эти существа способны утащить на дно даже взрослого мужчину.
Однако, если сломать гриндилоу его пальцы, то он окажется совершенно беспомощным
перед своей жертвой.
Жертвами же эти создания обычно выбирают себе маленьких детей, которые,
заигравшись, имели неосторожность слишком близко подойти к кромке воды.
Обыкновенно гриндилоу не охотятся на взрослых, но если же сам человек различит в
водной глади яркие глаза существа, наблюдающего за незваным гостем, то пощады со
стороны жестокого и вечно голодного гриндилоу он может не ждать.
Иван да Марья
Марья-березка
В полный рост
Давным-давно, в те времена, когда на земле еще случались чудеса, а у некоторых деревьев встречались души, жили-были брат Иван да сестрица Марья. Родители их рано умерли и оставили детей одних-одинешенек в избушке на опушке леса.
Долго ли, коротко ли дело шло – подросли сиротки, и забрили братца в рекруты. Потужили они – погоревали, да что делать, против мирской воли не попрешь. Забрали Ваню в солдаты, и осталась Маша одна – слезы лить, да горе горевать. У сироты известно какое житье! Ни защиты, ни опоры, любой обидеть норовит. И до того бедной Маше невмоготу терпеть стало – свету белого не взвидела, небо с овечий тулупчик показалось. Закручинилась головушка, помутнели глазки – и бросилась в речку бедная, чтобы от мук избавиться.
Но не знала Марья, что души раньше времени умерших не поднимаются на небеса, и потому все девки, которые утопли, в русалок, либо в древяниц обращаются. И не закончились на том её муки, выпало ей после смерти стоять в лесу плакучей березкой. Ой, сушило её ясное солнышко, ой, трепал её, пригибал к земле ветер, ой, побивал град, ой, поливал дождик – все терпела березка, и только слезоньки горькие с веточек капали…
Три года прошло, и Иван со службы вернулся. Поискал-поискал сестру, не нашел, поплакал, да успокоился. Стал жить, как раньше жил. Часто Марья его в лесу видела, но ни окликнуть брата, ни подойти к нему сама не могла. Только одну неделю в году, весной, перед Троицыным днем, могут древесные девы выходить на волю порезвиться. Это время называется Русалочьей неделей.
«Вот придет весна, и я брату во всем откроюсь. Он придумает, как меня выручить» - мечтала Маша. А до весны долго ждать было – осень заканчивалась, наступала зима. Потемнела земля, посмурнело небо, пригнулись к земле деревья – всех сковал страхом страшный царь Мороз…
Холодно бедной Маше в лесу, дрожит она, веточки инеем покрылись. Да и Ване в нетопленной избушке несладко – зуб на зуб не попадает. Стал ходить он в лес, деревца рубить, дровишки запасать.
Далеко слышен в промерзшем лесу стук топора! Слушает Маша – и вроде и не видит брата, и вроде все легче: вот он, Ванюша, рядом ходит, живой, здоровый… Но не почуяла она, что и к ней он с топором подойдет.
- Братец, не руби меня!
Но не услышал её братец. Замахнулся топором, рубанул сплеча – но вместо сока древесного человечья кровь из раны брызнула. Нечеловеческим криком крикнула березка, повалилась – и увидел Ваня, что не береза то, а сестра его, братским топором зарубленная…
С тех пор неразлучны они, и зовут их вместе – Иван-да-Марья. Где ни увидишь сине-желтый цветок – везде разглядишь синие Машины глаза и соломенные волосы её брата.
БАНШИ
В графстве Донегол бывают ночи, когда местные жители не рискуют покидать свои дома. И любой припоздавший путник торопится найти приют в доме, где за окном приветливо горит огонек лампы. Ветер воет на все голоса, туман наползает, затягивая все дороги и тропинки – густой, тягучий, хоть ножом режь. А луна словно мечется по небу в какой-то бешеной пляске, зловеще поблескивая глазами – кратерами. И тогда местные жители говорят: «Это ночь Маленькой Прачки. Значит, скоро кто-то умрет».
Никто не знает, кем была эта зловещая старуха при жизни. Кто-то считает, что в молодости ее обманул любимый, и она сошла с ума. Кто-то говорит, что она потеряла на войне всех своих сыновей. Но все знают одно: встреча с безумной старухой сулит смерть. То она мечется по кладбищу в тумане, натыкаясь на покосившиеся надгробия. То заглядывает в окна домов и плачет, плачет заунывным голосом, предвещая беду. А уж тому, кто в такую безумную ночь окажется на реке и вовсе не миновать беды. Банши-плакальщица стирает там чьи-то окровавленные тряпки. И, если кто-то окажется настолько безрассудным, что подойдет к необычной прачке, можно не сомневаться, что найдут его наутро бездыханным. Есть, говорят, храбрецы, что успевали спросить, чье белье она стирает, и кому предвещает смерть ее заунывный плач. Успеешь отскочить – твое счастье, и, значит, смерть обошла тебя стороной на этот раз. Не успеешь – захлещет до смерти. А, если явит милость, и пожалеет понравившегося смельчака, то хлестнет бельем не сильно. И останется тот жив. Вот только обезножит, и до конца своих дней останется беспомощным инвалидом, вспоминая встречу со страшной старухой.
Ветер гонит по земле ошметки тумана. Поблескивают мокрые от недавнего дождя листья. Скоро утро, и, значит, закончилась ночь старой плакальщицы банши.
Лепрекон
Знакомьтесь, это Лепрекон. Обитают лепреконы в Ирландии, в непроходимых лесах среди зелёных листьев или на солнечных полянах с высокой травой. Лепреконы это низкорослые, коренастые, антропоморфные волшебные существа с рыжими волосами и большими ушами. В одежде они предпочитают зелёные цвета, чтобы их не было видно на фоне травы и листвы. Хотя так было не всегда. В более ранние времена считалось, что лепреконы из разных областей Ирландии носят одежду разных цветов. Но неизменными атрибутами нарядов лепрекона всегда остаются шляпа и большие золотые пряжки на начищенной до блеска обуви. У лепреконов ужасный характер, они вредные, хитрые и жадные.
Лепреконы очень сильно любят золото, его блеск и звон. Они умеют с одного лишь взгляда отличать настоящий драгоценный метал даже от самой искусной подделки. Они тщательно берегут свои сокровища.
Как эти существа нажили свои богатства доподлинно неизвестно, но ходят слухи, что они по ночам забираются в дома жителей ближайших посёлков или деревень и отпиливают кусочки от монет.
Существуют легенды что, поймав лепрекона в ловушку используя в качестве наживки бутылку с алкоголем, можно потребовать золото за его освобождение. Но пока никто не разбогател таким способом, потому что благодаря своей хитрости лепрекон всегда сбегает от своего похитителя, выставив его дураком. Также говорят, что можно найти золото, закопанное лепреконом на дальнем конце радуги. Но по сей день никто не может похвастаться такой находкой.
Больше золота лепреконы любят только алкоголь.
Они пьют потин (ирландский самогон), виски, пиво, проще говоря, все, что имеет градус. (Как эти существа ещё не пропили своё золото остаётся самой большой загадкой). Ещё ни одна фея и ни одно другое существо не смогли перепить этого маленького вредного выпивоху, даже великану это не под силу. Из-за того что они пьют очень много, встретить трезвого лепрекона невозможно, но и пьяными в “ноль” их пока ещё никто не видел. Также эти существа не могут обойтись без табака, их частенько можно встретить с курительной трубкой во рту.
Но, несмотря на, то, что это далеко не самые милые и добродушные существа у них есть и хорошая сторона. Лепреконы были и остаются самыми лучшими мастерами обувного дела. Они никогда не халтурят и всегда серьёзно относятся к своей работе. И даже алкогольное опьянение никак не влияет на качество их работы. Поэтому их клиентами являются все волшебные существа, которые носят обувь. Каждая прекрасная фея и каждый хмурый клурикон (клуриконы это родственники лепреконов из ирландского фольклора живущие в винных погребах и следящие затем чтоб вино не скисло) щеголяют в обуви от лепреконов. Некоторые лепреконы так хотят сделать идеальную обувь, что работают над одной парой всю жизнь, всюду таская с собой башмак и постоянно его дорабатывая. Вот такие существа эти лепреконы.
Таутропфен (в переводе с гномьего – росинка)
Гехмены – это маленький низкорослый народец, занявший местность по правому берегу реки Блумвассер и до озера Блаусиль, что южнее Гномьих Гор. Эта местность богата плодородными почвами, на которых гехмены выращивают свои овощи, лучшие во всем мире.
Жизнь там протекает весело и беспечно, нет такого месяца в гехменском календаре, чтобы не было праздника. Праздновать гехмены начинают утром плотным завтраком, который плавно перетекает в не менее обильный обед и заканчивается сытным ужином. В перерывах между едой гехмены играют в «интеллектуальные» игры вроде «укради пельмень соседа» или « попади вишневой косточкой в суп во-о-о-н того толстого дяди на другом конце стола».
Вечером, как только стемнеет, начинается огненное шоу: дети запускают в небо огнедышащие хлопушки, взрослые зажигают «шальные огоньки», которые вырываются из рук и поднимаются в небо, где разгораются волшебными языками пламени, возникающими будто из пасти невидимого дракона. Вот сейчас-то и начинаются настоящие народные гуляния: гехмены танцуют, поют, соревнуются в силе, перетягивая канат или участвуя в кулачных боях, все желающие тренируются в меткости, метая топорики в мишень. После таких аттракционов застолья как будто не бывало. Поэтому на вечер приберегают самое вкусное – сладкие пироги и оладьи с фруктовым вареньем. А в обычной жизни гехмены вполне обычный народ. Они дружат и ругаются, ссорятся и мирятся, любят и ненавидят, обнимаются и дерутся…
«..Кентавры – дикие смертные существа с головой и туловищем человека на теле лошади. Чаще всего их можно встретить в горах или в глуби лесных чащ. Отличаются своим буйным нравом и несдержанностью.
Кентавриды, или по-иному кентаврицы, - женщины-кентавры. Зачастую их путали с нимфами, не зная истины. Считаются прекрасными созданиями, как физически, так и духовно».
Наша героиня – кентаврида по имени Аделая. На данный момент она является главой своего клана и считает своим долгом защищать его. К сожалению, в свете последних событий все мужчины, все кентавры, покинули родной дом и ушли на некую войну, которую затеяли соседние кланы в надежде захватить большую территорию. Девушки остались, надеясь на возвращение своих любимых. Аделая была женой главы, Метиса, который не так давно погиб, защищая своих соплеменников. Так как наследников-детей у него не было, народ избрал девушку, не видя лучшего варианта. Решение нужно было принимать чуть ли не мгновенно, дабы война не разгорелась с новой силой ещё и за возможность управлять кланом. В знак признания своего народа глава носит диадему из жемчужин, которую можно заметить на голове Аделаи. К несчастью для оставшихся девушек на лесной поляне, в скором времени Аделая покинет родной дом, как когда-то её муж, дабы присоединиться к сражающимся, так как они терпят поражение. Возможно, данный поступок не сделает лучше, но все будут знать – были приложены максимальные усилия. За главную в клане останется Мариса, преемница, которая станет полноправным правителем, если Аделая погибнет. По местным законам преемница носит металлическое ожерелье на шее, запрещенное к снятию. По слухам оно стоит немалое количество золотых монет, но никто не решается украсть его, ибо за этим следует самое страшное наказание – казнь. Воровство не приветствуется ни в одном из кланов, но не во всех убивают за это.
Каждый день по вечерам все девушки собираются в одном месте, дабы выслушать наставление своего правителя, Аделаи, и, стоящую по правую руку от нее, Марису. Для многих это очень важно, ибо каждый уверяется – они на правильном пути, их дух силен и вряд ли какие-либо войны смогут сломить его. Самый старший член клана, Несса, всегда стоит впереди других и с замиранием сердца прислушивается к девушке, чей голос для неё является самым лучшим успокоением.
Часто Аделая стоит возле озера, размышляя о дальнейших событиях, да и о жизни в общем. Хоть её и готовили, она умеет сражаться, но думы о предстоящей смерти испугают кого угодно. Она уверена, что не выживет. Но она также уверена, что перед смертью не посрамит свой клан и сумеет доказать, что никто не завоюет его. Конечно же, часть мыслей девушки занимает и память о погибшем муже. Он умел управлять, к нему всегда прислушивались, ему всегда поклонялись. Возможно, именно из-за этого его жену слушают настолько внимательно, настолько пристально наблюдают за любым её действием с непередаваемым восхищением. Возможно.
Бывают моменты, когда какие-то подростки случайно забредают вглубь уже забытой лесной чащи, желая позабавиться или отказаться от мира на пару минут. И здесь-то они натыкаются на кентавров, которые не вызывают ничего, кроме ужаса. Это монстры – в их понимании. И сейчас, в час войны, нельзя избежать этих случайных встреч. Аделая, как глава клана, всегда очень тяжело переживает такие моменты, потому что, естественно, людей, которые видели их, нельзя отпускать. Нельзя, чтобы мир узнал об этих существах, ведь уже уверились, что добра это не принесет. Людей не отпускают и они уже не возвращаются в свой любимый мир. Есть множество вариантов, что может произойти с ними. Но все они всегда оставались, и остаются, в тайне.
Банный анчутка
В домах живут домовые со своими домовятами, а в банях – банники и их банные анчутки. Однако если жители домов наводят порядок, то население бань сводит пришедших помыться с ума или делает прочие пакости.
Анчутки и остальные их родственники имеют черную шерсть, всегда преследующий их запах дыма и красные глаза – в старых банях топили по-черному, там не имелось труб или окон. Эти существа несли страх и ужас славянам.
Призрак озера. Русалка.
...У русалок нет имён. Да и вряд ли они появятся, ведь мало кто хочет встретится с этими водными созданиями…
«Сегодня мне было на удивление плохо, я лежал весь день в детской и не выходил. Мама, обеспокоенная моим здоровьем зашла ко мне перед сном, но я объяснил ей, что причина моей болезни – это просто плохое настроение. Она, присев рядом со мной, сначала улыбнулась мне, а потом поцеловала в лоб. От поцелуя моё настроение даже немного поднялось, но я старался это скрыть, чтобы никто не понял, что меня можно так просто развеселить. Она, посмотрев на моё лицо, спросила, нужно ли рассказать мне сказку и, получив утвердительный ответ, начала свои рассказ:
–Я расскажу тебе, как я однажды встретила русалку. – подождав пока я прекращу повизгивать от удивления, она продолжила…
«Так вот, гуляя однажды по лесу, я заплутала немного. Как пройти в деревню я не знала, а солнце – единственный мой ориентир, скрылось ещё полчаса назад. Плутая по тропинкам, я наткнулась на безумно красивое озеро. Раньше, я даже не знала о его существовании, потому сделала вывод, что ушла очень далеко от деревушки. И когда я только хотела подойти к озеру и умыться, как увидела девушку, вынырнувшую из воды. Я сразу же отшатнулась от неё и спряталась в кусты. Она лишь скривила рот и сказала толи мне, толи кому-то ещё: «Совсем скоро стемнеет… Скоро».
Я удивлённо глядела на неё, замечая лишь то, что кожа её была мертвецки белой, а глаза, ищущие что-то, - будто стеклянными.
Девушка была права, и вправду небо уже окончательно потемнело, и кое-где уже светились звезды, а я всё не могла уйти из этого места, будто окаменевшая стояла и наблюдала за странной девушкой. Она, зацепившись за корень дерева и подтянувшись на руках, пытаясь присесть на берег. И тут я увидела, что вместо ног у той девушки был рыбий хвост. Белая блестящая чешуя покрывала его, и она помогала себе им подтягиваться на ветке. Зрелище это было завораживающее, но в то же время ужасающее…
Я постаралась незаметно уйти от этого места. Но мне этого не удалось. Она заметила меня и, растянув губы в улыбке, со смехом позвала меня. И вот тогда я побежала прочь от этого места. Я слышала её зловещий высокий смех, слышала как она зовёт меня и бежала, бежала. А потом всё вдруг затихло. Я даже остановилась от неожиданности. Но потом кто-то запел, совсем рядом. И я снова припустила со всех ног. Голос преследовал меня, он лился так размеренно, как река, усыплял меня. Но я даже зажала уши для того, чтобы не слышать это пения. Я знала, что русалка могла утащить меня к себе на дно, так говорили в деревне. Поэтому я, не зная усталости, пробежала ещё безмерное количество времени пока не оказалась в соседней деревне, из которой потом на следующий день меня увезли домой…» …Пение русалки никогда не предвещает добрых вестей. Она поёт свою песню в поминание той девицы или, может быть, паренька, которых поймала в свои призрачные сети…
Горгона Медуза
Горго́на Меду́за — наиболее известная из сестёр горгон, чудовище с женским лицом и змеями вместо волос. Её взгляд обращал человека в камень.
Вместо волос у горгоны — шевелящиеся змеи. От взгляда горгоны все живое превращается в камень.
Лесная нимфа
Эти создания прячутся среди шороха листьев, мягкой травы и ароматных цветов. Редко людям удается уловить движения нимф среди стволов деревьев...
Нимфы - это единый союз природы и человека. Они отражают каждое явление природы - огонь, вода, ветер... Даже осень.
Их невозможно заметить, но они любят понаблюдать за людьми. Однако, природа - их подруга, мать, жизнь.
Орк Отрывок из записок Эклеона, эльфийского путешественника.
...На исходе четвертого дня я наконец добрался до перевала Кхор-Де, за которым, как следовало из карты, и раскинулись земли орков. Я начал избегать встреч со случайными отрядами зеленокожих сразу же, как спустился с гор в каменистую покрытую скудной северной растительностью долину Ургил, или иначе Дальнюю долину. Погода все эти дни стояла пасмурная и мрачная, ледяной беспощадный ветер спешно нес свинцовые облака по небу вдаль, а я содрогался от одной только мысли о том народе, что мог обитать в этом суровом и неприветливом крае. Кое-где возвышались грубые острые утесы, крутыми обрывами спускавшиеся в заболоченные низины. Хотя по моим расчетам в мире еще царило лето, здесь преобладали пожухшие, унылые краски, а сочной зелени не встречалось совершенно, что для выходца южных лугов было угнетающе.
Первые несколько дней моих скитаний прошли без происшествий, а орков я не видел даже издали. Казалось, все местные племена в одночасье вымерли. Однако - теперь уже не разберешь к сожалению или к счастью - в конце концов встреча состоялась. Случайно и весьма неожиданно для меня.
Этот орк не был похож на тех чудовищ, которых я себе представлял по описаниям в старинных легендах о Великой Войне Бессмертной эпохи. Высокий, широкоплечий, он держал спину прямо, его лицо не искажалось безобразным звериным оскалом, хотя черты оставались достаточно грубыми и резкими. Он походил на поразительно мощного и сильного человека с необычным цветом кожи. Броня выглядела достаточно ладно, совершенно точно он не забирал ее с поля брани, не отнимал у незадачливых проезжих и тем более не мастерил из неподходящих для того материалов самостоятельно, как описывалось в летописях прошедших столетий.
- Д'фот, эльф в наших землях,- разборчиво, но не без своеобразного грубого акцента, выругался орк на всемирном наречии.
Он предусмотрительно обнажил оружие, и, хотя то не было направлено в мою сторону, я прекрасно понимал, что заметивший мое хитрое укрытие зеленокожий обладает не только силой, но и интеллектом, а потому представляет серьезную опасность в открытом бою. Я решил для себя, что ругаться до крови в моем положении безрассудно.
Остаток недели пролетел в попытках подружиться со своим новым знакомым. Надо признать, в конце концов, это оправдалось. Его звали Зааргил. Отцом был вождь племени, а матерью - шаманка культа Урку, огня, а потому по традиции год назад он отправился в паломничество до лесов севера, где находилась некая святыня. Успешный исход подтверждал право на власть. Благодаря высокопоставленным родителям Зааргил был грамотен, знал всемирное наречие и основы военного дела, что все-таки оставалась редкостью среди зеленокожих.
Однако орки огня, или Урку, как они назвали себя в честь бога, уже далеко ушли от предков, описанных некогда в легендах. Зааргил рассказывал, что его народ презрительно относился к тем разрозненным остаткам старых орков, которые и по сей день прятались где-то в далеких и темных уголках северных земель. Давным-давно благодаря разумности Урку прогнали глупых собратьев и отстояли свое право на существование. Нынешние зеленокожие стали не только сильными и бесстрашными, но и намного более хитрыми и рассудительными противниками. Ремесла, особенно кузнечное дело, развивались стремительно и на порядок лучше земледелия и скотоводства. Почва оставалась промерзшей и неплодородной весь год, а живность сплошь мелкая и скудная, но орки покончили с каннибализмом многие сотни лет назад. Зааргил с гордостью расписывал блюда из небогатой добычи охотников. Беспощадные природные условия и постоянные лишения задавали весь строй общества и образ жизни. Столь необходимый в любой мороз огонь и физическая мощь каждого члена племени ценились больше всего.
Я сам убедился в этом, когда в ледяных лучах просыпающегося солнца перед нами развернулся крупнейший город орков - хитро спрятанный в низине среди скал и почти полностью выстроенный из крупных каменных блоков Горгт... Записи обрываются.
Работа дисквалифицированная за нарушение пункта 1.2 правил раздела.
Сатир
Сати́ры — в греческой мифологии жизнерадостные козлоногие существа, населявшие греческие острова. Сатиры составляли свиту Диониса — всегда веселящуюся и поющую.
Хотя в современном понимании между сатирами, фавнами и панами практически ставится знак равенства, древние греки и римляне видели между ними различия. В их мифах сатиры - мужские духи лесов и гор - были существами с "приплюснутыми носами, лохматыми волосами, острыми ушами и короткими хвостами".
В греческих и римских легендах сатиры и их двойники - фавны, сильваны, силены, паны - выступали чаще всего как проказники, шуты, трусишки, пьяницы, сластолюбцы, обманщики и развратники. В христианской традиции их стали ассоциировать с дьяволом. Контрастность качеств, приписываемых сатиру, сделала его одним из самых популярных образов литературы и искусства на протяжении всей мировой истории. Даже в нашем столетии он остается одновременно символом невинности, простодушия и зла.
Вампир
Здравствуйте, дорогие телезрители! Сегодня, к нам в студию на чашечку чая, точнее крови, пришёл известный актер Джозеф Костан.
- Добрый день, Джозеф. Я бы хотела задать вам пару вопросов. Ходят слухи, что вы обладаете особым даром, это действительно так?
- Здравствуйте, Маргарита! Жизнь бывает очень короткой, большинство планов не успеваешь воплотить в жизнь, но теперь смертность лишь воспоминание.
- Какие возможности открываются перед вампиром после обращение?
- Наши возможности очень отличаются от способностей обычных людей. Во-первых, вампиры – бессмертны, во-вторых наша скорость передвижения гораздо выше, естественно и скорость восприятия мира и развитие превышает норму. Многие люди считают вампиров крайне привлекательными. А так же есть и отрицательные стороны, на пример, неопределимая жажда крови, солнце губительно влияет на нежную кожу вампира.
- Раз уж, мы заговорили о вашем питании, что вы больше всего предпочитаете?
- Вы затронули столь интимный вопрос, *смеется*. Ну, есть вампиры, которые питаются кровавыми плодами и кровью из пакетов, и всё же большинство предпочитают свежую кровь. Чтобы добыть её, нам приходится заимствовать немного крови у прохожих. Ну, иногда свежую кровь можно найти в научном центре или в больнице, или в крайнем случаи в морге, *смеется*, необходимо лишь совершить набег.
- А по каким признакам можно узнать вампира?
- Ну, первый признак – бледная, мраморного оттенка кожа; ясные, сияющие глаза.
- Правда ли, что поведение вампиров ночью отличается от дневного?
- Это действительно так. Ночью вампиры приобретают сверхъестественные способности. Зачастую мы передвигаемся с помощью быстрого бега, оставляя после себя вихрь ветра. Как вам уже известно, вампиры – ночные создания. Они пробуждаются и покидают приделы своего дома. Естественно, вампир голоден, и он нуждается в свежей крови, поэтому у нас начинается время охоты.
- Благодарю вас за подробный рассказ о вещах, которые происходят ночью. Блуждая в мелочах бессмертной жизни наши зрители хотели бы услышать ваш коротенький рассказ о вашем прошлом до обращения в вампира.
- Любопытно, то что я сам даже не пытался думать о прошлом. Начну с того что я родился в Дании, 1808 годе в семьи предпринимателя. Как вы уже успели высчитать мне уже – 203 года. Детство было безжалостное и кровавое. Я окончил высшую приходскую школу. На тот момент эти школы были довольно таки престижные. Зразу после получения среднего образования, поступил в Копенгагенский университет.
С самого раннего возраста меня интересовала мифология. И увлёкшийся этим делом – был обращен в 1831 году, в возрасте двадцати трех лет. Вампиры Нового времени были не такими, как сейчас, воспитанными. Между людьми и нами был хаос, многие из моих друзей – были убиты. Но, я как видите, жив и вполне здоров и скоро собираюсь отмечать свое 204’е день рождение.
- На этом все. Спасибо большое Джозеф. Удачи!
Итак, голосование завершено!
Итоги:
Работа №2 (Beatrice) - 35,5 б -+ 40 баллов репутации + Дополнение "TS3 Питомцы" + фирменная футболка
Работа №3 (Айжель) – 26 б -+ 30 баллов репутации + Игра "TSM Пираты и знать" + фирменная футболка
Работа №12 (aMour) – 17 б -+ 20 баллов репутации + Игра "TSM Пираты и знать"
Остальные баллы участников:
Работа №1 (СаtCatCat) – 0 б
Работа №4 (Alanna) – 14,5 б
Работа №5 (Kaileena) – 3 б
Работа №6 (ElvenWo) – 8,5 б
Работа №7(SicuMe) – 2 б
Работа №8 (Лепесток) – 3 б
Работа №9 (ГлупыйДжем) – 3 б
Работа №10 (Smith) – 4 б
Работа №11(April) – 5 б
Работа №13 (Mari_V) – дисквалифицирована
Работа №14 (Simsun) – 15,5 б
Работа №15 (Dean) – 1 б
Последний раз редактировалось Heisuke, 21.02.2013 в 19:36.
В конкурсе могут участвовать все форумчане, не зависимо от количество сообщений и баллов репутации. Единственное условие - наличие династии, а также замужней/незамужней девушки и (или) женатого/свободного мужчины в ней
Нарушение правил форума (в частности флуд, оффтоп, и флейм) в процессе обсуждения конкурса или во время проведения голосования будут наказываться выдачей нарушений
Можно участвовать только в одной номинации и представлять только одну игру
Текста не более 0,5 страницы Word шрифт Times New Roman, кегль 12
В конце работы предоставьте ссылку на династию (можно в виде баннера размером не более 350*70)
Ограничения:
Присылать можно только основателя/наследника и только из действующей династии
Купить любые объекты (даже из пользовательского контента) и любые ящики поз, но после того, как ваши участники будут сфотографированы - сразу же их все продаёте
Сопроводить скриншоты текстом не более 0,5 страницы Word, кегль 12
На фотографиях «в обычной жизни» допустимо появление других членов семьи
Графические редакторы можно использовать только для увеличения/уменьшения яркости/контрасности/резкости
Максимальный размер скринов - 640x480, допускается большое превью
Нужно построить уютную осеннюю дачу и оборудовать участок, на котором она находится для семьи. Как сказано ранее, должен быть уют, поэтому нужно постараться создать атмосферу передающую, что здесь живет семья с маленькими детьми. Также не стоит забывать о времени года - осень. Желательно, чтобы в семье присутствовали дети (но их наличие не обязательно).
Задачи:
1) Построить дом.
2) Оформить интерьер дома.
3) Оформить дачный участок.
4) Придерживаться атмосферы уюта и осени.
Требования к работе:
Размер участка не ограничен.
Дом должен состоять не более, чем из 160 клеток (всего, не на каждом этаже).
Максимум 2 этажа.
Дом должен состоять из следующих комнат: прихожей, гостиной, кухни, столовой (можно объединить с кухней), ванной, спальни. Допускается наличие дополнительных комнат.
Скриншоты:
Фасад и ландшафт – от 4 до 6.
Планировка – от 1 до 2.
Интерьеры – от 8 до 16.
Технические скрины (показывающие количество клеток)
Итого: от 13 до 24 + технические
Из-за большого количества скринов нужно представлять превью размеров не более 400px.
К скриншотам можно добавить текст – не более 1200 символов (с пробелами, ведь конкурс не историй.)
Разрешается:
Использовать дополнительный контент.
Использовать моды и коды.
Использовать графические редакторы для изменения яркости/контрастности/резкости, обрезки, добавления простой рамки (черная/серая 4px).
Запрещается:
Использовать возможности графических редакторов больше, чем разрешено.
Наличие персонажей на скриншотах (в. ч. и питомцев).
Использовать/изменять чужие постройки.
Предоставлять скриншоты без превью.
Участвовать в конкурсе может любой зарегистрированный форумчанин.
Участие в конкурсе анонимное. Любое разглашение авторства, равно как публикация своей конкурсной работы или её фрагментов до окончания конкурса ведет к дисквалификации и выдаче нарушения.
Запрещено задавать в теме вопросы, которые могли бы разгласить детали работы. Для этого спросите организатора через систему личных сообщений.
Прием работ: 16 ноября - 4 декабря
Голосование: 5 - 7 декабря
2 - 7 участников:
8 - 11 участников:
12 участников и более:
За первое место: + 40 баллов репутации
За второе: + 30 баллов репутации*
За третье: + 20 баллов репутации*
*второе и третье места поощряются баллами репутации, если участников больше 7-ми.
За первое место: + 40 баллов репутации
За второе: + 30 баллов репутации
За третье: + 20 баллов репутации
Загородный дом "Дружная семья"
1-й этаж.
Веранда (она же гостиная):
Прихожая:
Кухня-столовая:
Ванная:
2-й этаж.
Холл- творческая мастерская:
Спальня:
Детская:
Ландшафт:
Планировка (с включенной сеткой).
1-й этаж:
2-й этаж:
Фасад дома
Спальня
Гостинная
Кухня
Ванная
Дворик, Пруд
Планировка
Технические
"Осень в лесу"...
Связь Поколений
Дача - это то место, где граница между прошлым и настоящим становится призрачной и неясной. Это то место, где вполне современные вещи уживаются с бабушкиным наследством. Технические скрины
Эх, наступил тот самый печальный момент, когда лето сменилось осенью, птицы улетели на дальние юга, и многие семьи собирают свои вещи, чтобы обратно возвратиться в каменные джунгли. Напоследок, вот и наша семья решила познакомить вас, дорогих туристов, с нашей осенней дачей.
Начнем экскурсию с осмотра участка)
Открываем калитку и видим бассейн, сделанный под искусственный водоём.
Обходим домик и попадаем на задний двор.
Теперь, я думаю, можно и внутри дачу посмотреть. Повесьте, пожалуйста, свои курточки в прихожей.
И пройдем в маленькую гостиную. Присаживайтесь поудобнее.
Можете включить телевизор или насладится видом из окна. Как вам будет угодно.
Хотя вам наверняка интересно продолжить осмотр. Что ж, перед вами санузел.
А в следующей комнате кабинет.
А теперь добро пожаловать на кухню.
Поднимаемся на второй этаж. Перед вами спальня и детская.
Вот и всё. А что ж вы думали? Дача у нас небольшая. Теперь, помогите, пожалуйста, вещи собрать.
План первого
и второго этажа.
Голосование завершено.
Подводятся итоги.
Добавлено через 25 минут Итоги конкурса "Осенняя дача":
Работа №1 - 100 - 3 место - TodayHanna
Работа №2 - 96 - 4 место - Miami-Night
Работа №3 - 90 - 6 место - Laura13
Работа №4 - 94 - 5 место - ElvenWo Работа №5 - 117 - 1 место - stosia
Работа №6 - 77 - 9 место - Dark_Fenix Работа №7 - 103 - 2 место - Kingyo
Работа №8 - 85 - 8 место - Kate_D
Работа №9 - 94 - 5 место - Adalantina
Работа №10 - 88 - 7 место - Am@nda
Приближается 23 февраля. День Защитника Отечества. Наши мужчины защищают нас каждый день, как от бытовых проблем так и от военных угроз внутри страны и за её границами. Но и это еще не предел. Они защищают нас и от призрачной угрозы со стороны бескрайних просторов космоса. Именно им и посвящается наш конкурс. С праздником, наши мужчины, наши дорогие защитники!
Есть ли жизнь на Симмарсе? Думаете вас одних мучает этот вопрос? О, нет! Этим вопросом занимаются множество межгалактических военных баз разбросанных в глубинах бескайнего симкосмоса. И ваша задача показать одну из таких баз.
1. Для начала выберете специализацию вашей базы. Что это будет? Станция Ракетопускателей или База запуска спутников, Платформа по изучению НЛО или что совершенно новое - решать вам.
2. Теперь когда вы определились с темой приступайте к созданию. Вот список обязательных помещений: казармы (или жилые помещения), капитанский мостик, пункт управления, столовая, зона (или зоны) отдыха и непосредственно ядро базы.
3. Ядро вашей базы это помещение (или помещения) связаны со специализацией базы (площадка запуска ракет для ракетопускателей или лаборатория по изучению НЛО)
4. Не забудьте про вид снаружи. База может как "болтаться в космосе" так и одиноко стоять на астероиде, а может она будет возвышаться над океанами лавы?
5. И наконец небольшая описательная часть о предназначении базы, может немного о её истории и достижениях (100-200 слов).
1. Максимальное количество скриншотов - 15.
2. Формат JPG.
3. Размер не более 600x800 пикселов. В виде превью.
4. Вы можете использовать любые скачанные объекты, вещи, предметы генетики и т.д.
5. Для оформления фотографий можно использовать графические редакторы для осветления\затемнения изменения яркости и контрастности, добавления простых рамок, эффектов космоса.
6. Запрещается:
-делиться с кем-либо описанием своей работы.
-разглашать свой номер участника в голосовании.
ОТ УЧАСТНИКА ПРИНИМАЕТСЯ ТОЛЬКО ОДНА КОНКУРСНАЯ РАБОТА!!!
7. Конкурс является анонимным, все работы будут выставлены под номерами (разглашение своей анонимности может грозить ДИСКВАЛИФИКАЦИЕЙ).
1. Данный конкурс относится к категории "Архитектура и Дизайн"
2. Все работы делятся на две группы: "Общая" и "Профи".
3. В группу "Профи" попадают работы конкурсан имеющих две медали за конкурсы данной категории.
4. Если в одной группе наберется менее пяти работ, то деление на группы немозможно. Тогда все работы выставляются в общей группе.
5. В голосовании участвуют пользователи, которые имеют не менее 30-ти сообщений на форуме и не менее 10-ти баллов репутации. Голосовать можно только один раз.
6. У голосующего есть по 3 балла на каждую из двух групп ("Общая" и "Профи"). Всего баллов шесть.
Распределение баллов:
a) указана одна работа в группе - 3 балла.
b) указаны две работы - по 1,5 балла на каждую.
c) указаны три работы - по 1 баллу на каждую.
5. Если вы считаете, что уровень работ в какой-либо из групп не соответствует статусу группы или уровню конкурса, вы можете не голосовать за работы в этой группе.
При этом ваше право голосовать за работы в другой группе сохраняется.
1 место: и 40 баллов репутации.
2 место: и 30 баллов репутации.
3 место: и 20 баллов репутации.
Напоминаю, что нарушение правил форума (в частности флуд, офтоп, и флейм) в процессе обсуждения конкурса или во время проведения голосования будут наказываться выдачей нарушений.
Работы отправляем в ЛС Minnie Mouse.
Приём работ:
16 февраля - 1 марта
Голосование:
2 марта - 6 марта
Пора подвести итоги.
Несмотря на то, что конкурс несколько раз продлялся, была прислана лишь одна работа, автором которого является Junona.
За безграничное терпение и вложенный труд Junona награждается призом:
+ 20 баллов репутации
Прими мои поздравления!
Мы «Тигровые лилии», наша база расположена на краю вселенной. Для этого военными специально была подобрана эта планета. Для облегчения жизни на ней был построен купол, внутри которого создана искусственная гравитация. Вход во внутренние помещения:
База используется нами для разработки и применения на практике новых видов альтернативных пилотируемых аппаратов. Подготовка пилотов также входит в нашу программу.
У нас есть залы для тренировки, как ума: ,
так и тела: .
Для приема пищи есть уютная кухня: ,
совмещенная со столовой:
Есть замечательный зал отдыха:
И просторное жилое помещение.
Управление полетами осуществляется из командного центра.
Ядром базы, несомненно, является посадочная площадка, на которой располагаются экспериментальные образцы, проходящие испытания.
А вид нашей базы ночью просто завораживает!
С наступающим летом, просимовцы!
На носу солнечные майские праздники — отличное время, чтобы принять участие
в нашем «Тутмарафоне», показать своё мастерство и попытать удачу.
Конкурс относится к новой категории — «Написание инструкций и мануалов». Это не лотерея — победит не слепой рэндом, а самые талантливые, трудолюбивые и оригинальные конкурсанты. Чем больше людей примет участие, тем больше призов! Количество призовых мест будет зависеть от числа участников:
10 участников - 3 призовых места.
7-9 участников - 2 призовых места.
5-6 участников - 1 призовое место.
Распределение работ будет по двум группа: "Профи" и "Общая". В зависимости от уровня выполнения и оформления конкурсных работ, наличия наград у конкурсанта и других факторов, члены жюри отнесут работу к более подходящей группе. Отбор будет максимально объективным.
←
↓
Конкурс проводится с поддержкой и призами издательства Electronic Arts.
В конкурсе будут разыграны лицензионные игры с русскоязычной комплектацией: 3 коробки «The Sims 3: Коллекционного издания» и 5 коробок обычного издания «The Sims 3».
Победители в группе "Профи"
1 место: кубок + 50 в репутацию + игра «The Sims 3: Коллекционное издание»
2 место: кубок + 40 в репутацию + игра «The Sims 3: Коллекционное издание»
3 место: кубок + 30 в репутацию + игра «The Sims 3: Коллекционное издание»
Приз ЗС: кубок + 20 в репутацию + игра «The Sims 3»
Победители в группе "Общая"
1 место: медаль + 50 в репутацию + игра «The Sims 3»
2 место: медаль + 40 в репутацию + игра «The Sims 3»
3 место: медаль + 30 в репутацию + игра «The Sims 3»
Приз ЗС: медаль + 20 в репутацию + игра «The Sims 3»
1. К участию принимаются работы всех желающих (зарегистрированных на нашем форуме)*;
2. Имеете право прислать лишь одну конкурсную работу;
3. Соблюдение анонимности, все работы будут выставлены под номерами;
4. Ваши уроки (скриншоты и текст) должны быть авторским, ранее нигде не опубликованные.
*Имейте ввиду, что если вы живёте за пределами Российской Федерации, то в случае победы вам придётся оплатить доставку посылки с игрой (это примерно $5, в зависимости от вашего географического местоположения). Подробности в этой теме Как получить приз за победу в конкурсе. Вы можете отказаться от приза в пользу другого человека.
Дисквалификация последует, если:
Будет разглашена ваша анонимность;
Работа не соответствует правилам оформления;
Не соответствие с конкурсными заданиями;
Отсутствие какого-либо из заданий;
Будет замечен плагиат;
Работа была уже опубликована ранее.
Просьба внимательно ознакомиться с правилами, условиями и заданиями конкурса, чтобы весь труд не прошел зря. Никто не будет редактировать ваши работы. Лучше задайте вопросы сейчас, до окончания приёма работ, если в чём-то сомневаетесь или хотите уточнить.
Если работа неправильно оформлена, вам сообщат об этом и разъяснят, в чём заключается ошибка. После этого вы имеете право прислать вторично конкурсную работу, но уже исправленную.
Конкурс тематический, посвящён урокам, туториалам, мануалам так или иначе связанных с играми линейки the Sims (the Sims, the Sims 2, MySims и т.д.). Вам совершенно не обязательно изобретать велосипед, главное — поделитесь своими знаниями и мастерством.
Должны будете написать и иллюстрировать 3 тутора (урока):
1. Урок по строительству в the Sims 2.
Архитектурное задание, урок должен касаться строительной части в игре: строительство зданий, декорирования лотов, создание стройматериалов и т.д.
2. Урок на любую тему по the Sims 2.
Это может быть мануал по созданию симс-видео, перекраски или конвертированию объектов, моддинг и т.д.
3. По желанию.
Тутор может быть посвящён любой симс-игре: the Sims, the Sims 2, The Sims Castaway Stories или MySims. Ограничений нет, оригинальность и полезность приветствуется. Главное, чтобы это было интересно симс-фанам.
Обратите внимание, что по конкурсному заданию нужно написать ТРИ урока, а не один на выбор.
Скриншоты.
Количество скриншотов неограниченно — сколько потребуется, столько и делайте. Старайтесь стремиться к золотой середине.
Формат скриншотов — 640*480 px (разрешены незначительные отклонения). Превью скриншотов является обязательным. Формат превьюшек делайте на своё усмотрение, но не больше 300 px.
Графические редакторы.
Разрешено обрабатывать картинку для улучшения яркости \ контрастности \ насыщенности \ устранения дефектов \ добавления информационных сносок или стрелочек, если того требуется. Допустимы скриншоты с закруглёнными краями. Главное, не перестарайтесь с эффектами, скриншоты должны быть наглядным примером. Чем чище работа, тем лучше.
Текст.
Объём текста зависит сугубо от вас и вашего стиля написания. Какие-то туторы можете написать лаконично, какие-то — подробно.
Туторы будут оцениваться каждый по отдельности по конкретным критериям. Чем больше баллов наберёте, тем ближе к призовому месту будете .
←
↓
Если вы решили участвовать в конкурсе, то в обязательном порядке напишите в ЛС Martini, на какие темы будете писать туторы (предварительно). Занятые темы будут опубликованы в данном сообщении с целью исключения повторов.
О различных декорациях, стилях и об интерьере в целом.
Строительство студенческого общежития.
Стандартные фундаменты(основной и декоративный) для новичков и создание подвалов.
Строим острова "Мир".
Постройка вулкана.
Строим большой квартал на одном участке.
Создаем метро.
Новая семья: как построить функциональный дом при малом бюджете. Пособие для новичков.
Строительство для ленивых и расторопных.
Дом для питомцев: расширяем пространство.
Садик на крыше.
Строим подводный дом.
Как построить дугообразный мостик.
Строим лот для проведения исторических съемок. Создания сериала и другого случая.
Строим "солнечний" дом.
Рисуем на земле. Тутор для начинающих.
Строительство домов с типом крыш "Пагода".
Как сделать фундамент дома высоким.
Как сделать лестничные площадки.
Строительство подиума.
Декорирование участков.
Строительство дома "на вырост" - покупка участка, его планировка, постепенное строительства дома наращиванием от малого к большому, без сноса старых стен.
Построение сложных пляжных вилл.
Секреты интерьера.
Создание автостоянок на общественных лотах.
Идеи для комнат: чем наполнить большой особняк.
Переделка стандартного дома. Как сделать его лучше?
Строим отель.
Создаем окрестности для TS2 с помощью SimCity.
Создание детской площадки.
Изменение интерьера CAS(Комнаты Создания Симов).
Строительство кафе.
Как сделать бассейн на 5 этаже.
Как построить летающею тарелку.
Строим красивый замок на холме.
Идеи для построения местности "Загадочная долина" или "Туманная даль".
Туториалы для новичков: Стандартные фундаменты (основной и декоративный) + создание дома висящего в воздухе.
Строим гараж - обучающее руководство, проблемы и их решения. Проезд к гаражу - обучающее руководство для ленивых.
Наклонные проезды с гаражом в подвале\на втором этаже. Постройка гаража с использованием инструмента «фундамент».
Соединение гаража с домом с использованием фундамента. Подземный гараж.
Строим котедж "Уют семьи".
Моддинг и перекраски
Изменяем стандартную одежду из The Sims 2.
Создание обоев и полов.
Создание земельных покрытий.
Создание перекрасок картин с помощью SimPe.
Простые объекты по средствам Maya.
Создание новой карьеры в Sims 2.
Вытаскивание симов из игры с помощью SimPe.
Создание новой перекраски для волос.
Создание нового факультета для The Sims 2 University.
Создаём одежду, используя бесплатные ресурсы.
Перенос одежды из одной возрастной категории в другую.
Создание новых поз в игре.
Создание объекта с помощью SimPe и 3D max.
Как запаковывать симов в БШ,и о том как работать с БШ.
Создание собственных дефолтных скинов.
Перекраска волос и милирование.
"Собственная картина" мольберта, как идеальный инструмент декора.
Готовим "хулиганку" к балу (изменение меша и перекраска).
Симы и генетика
Создаём новый цвет глаз для симов.
Создание реалистичного скинтона.
Создание новой перекраски для волос.
Создание симов: самое главное индивидуальность.
Как создать такую семью, в которую будешь играть месяцами?
Создание внешности в Sims 2.
Создание сказочных существ в BodyShop'e.
Создание лица сима с использованием фотографии.
Создаем красивого котика (для новичков в игре)
Игровые, секреты и советы
Нечисть в Sims 2 и как ею стать.
Тутор для кофейников или как начать играть, интересные возможности игры.
Всё о магии: общие сведения о колдуньях, их возможностях, магическом арсенале и т.д.
Всё о бизнесе: какой бизнес можно создать, как привлечь покупателей, как правильно построить лот и т.д.
Как получить колодец в клубе садоводов.
Всё о ростоманах и как ими стать.
Хитрости в игре: как нечестно заработать деньги без применения кодов.
Все о роботах. Как их создать в игре.
Опасности и неожиданности погоды для ваших симов в The Sims 2 Seasons.
Все о таблице "Чемоданчик воспоминаний" из The Sims 2: Bon Voyage.
Ваш гид по путешествиям в Sims 2.
Мстим Госпоже Пьяной-помятой.
Зомби - как стать, побочные эффекты и т.п.
Призраки. Как получить разноцветный набор.
Как провести идеальное свидание в The Sims 2.
Путешествие по аддону "Путешествия".
Построй свою любовь или как найти вторую половинку в Sims 2.
Баллы выгоды в Sims 2: Увлечения. Наглядное пособие.
Как "замутить" интересные отношения между симами в своем соседстве?
Секреты Sims 2: возможности, о которых вы еще не знали.
Как открыть овощной магазин.
Как заработать много денег и не стать трудоголиком?
Бизнес. Хорошая прибыль.
Советы и тактика к игре Sims 2: University.
Секреты NPC - новые подробности.
Обучение в университете - краткий обзор.
Вампир, оборотень, ростоман или маг: кем быть?
Хобби Ваших симов; новые возможности.
Как вернуть Беллу Гот.
Тайна Беллы Гот: как отличить двойника и настоящую Беллу.
Внести в Симс2 как можно больше "своей личной" реальности.
Как лучше провести год с Sims 2 Seasons?
Видео, истории и скриншоты
Как в игре создать свой sims клип или фильм. Уроки по камере в игре.
Как создать и обработать скриншот: от ракурса до эффектов.
Как же сделать хороший скриншот?
Съёмочная площадка, или секреты удачного сим-сериала.
Комбинирование поз для создания лучшего скриншота.
Как найти интересные ракурсы.
Симмеризация.
Патчи/хаки/коды
OMSP и с чем это едят?
Некоторые возможности кода boolprop testingCheatsEnabled true/false.
Рассмотрим 20 коробок поз.
⇒ По другим sims-играм
Паранормальность и магия в The Sims.
Путешествие по The Sims Castaway Stories.
Создание скинов в The Sims.
The Sims DJ: развлекаемся после прохождения игры.
"Из обезьяны в человека"! Делаем существо, похожее на человека в Spore.
The sims. А помните, как это было? Вперёд в прошлое.
The Sims Superstar: руководство по созданию Звезды.
Лучшие туториалы будут опубликованы на сайте!
Готовые работы отправляйте в ЛС Kisulina или по email: kisulina(a)inbox.ru в теле письма, либо в прикрепленных файлах в форматах *.doc или *.txt. Перед отправкой настоятельно рекомендуем ещё раз прочитать правила и условия конкурса и свежим глазом взглянуть на свою работу.
29 мая будут созданы две темы для голосования и выбора Приза зрительских симпатий. Категории - "Профи" и "Общая". Подробности будут описаны в самих темах.
Критерии оценки работ и небольшие пояснения к ним:
1. Содержание - литературное составляющее урока, на сколько хорошо подан материал, читаемость текста.
2. Оформление - оценка дизайна (отформатирован ли текст, отредактированы ли скриншоты). Составляем визуальное мнение о работе.
3. Трудоёмкость - оценка уровня сложности изготовления учебников. Масштаб работы, затраты времени.
4. Идея - оригинальность и новизна.
5. Впечатление - общее впечатление от работы.
Десятибалльная шкала оценок (0-10). Призовые места займут первые три работы в каждой из категорий, набравшие большее количество баллов.
Будет разыгран полный набор призов: 3 коробки «The Sims 3: Коллекционного издания» и 5 коробок обычного издания «The Sims 3».
Ссылки на таблицы с оценками будут выложены по завершению конкурса. Кому нужно, тот посмотрит на оценки, выставленные тем или другим членом жюри. Жюри выставляет максимально объективные баллы, не зная, кому какая работа принадлежит из участников конкурса.
Здравствуйте! Сейчас многим новичкам в мире The Sims 2 особенно трудно дается строительство.Поэтому новички предпочитают брать стандартные дома из "корзины домов",которые тоже не всегда бывают идеальны.В своем туториале я расскажу Вам как сделать стандартные дома еще более красивыми и стильными!Для переделки я взяла стандартный домик "ул.Центральная,70" из городка Плезантвью.
Стиль дома зависит от того,чем увлекается и занимается его хозяин,хозяйка этого дома любит деревенскую жизнь и готовку,поэтому кухня выполнена из коричневой плитки:
Но так как хозяйка одновременно любит и деревенский стиль,гостинную я выполнила в деревенском стиле:
Спальня выполнена в вампирском стиле,так как ее хозяйка-фанатка легенд о вампирах:
Самое главное правило хорошего строителя-дом должен отображать внутренний мир его обитателя,помните об этом!
Конец туториала.
Всем нам известна такая программа как Бодишоп,а дословно "магазин тел",но не каждый знает для чего нужна эта программа.Мой туториал раскажет вам о том,что такое Бодишоп и с чем его едят.Бодишоп-наипростейшая программа для создания и запаковывания симов.Чтобы создать сима,нужно открыть бодишоп и выбрать пункт "Создание персонажей"
Далее создавайте персонажа на свой вкус.Когда персонаж будет создан,выберите пункт "запаковать файл",далее пишите название и описание,и вуаля! Папка с симом у Вас на рабочем столе!
Конец туториала.
Все мы знаем историю семьи Гот.Вам никогда не хотелось вернуть Беллу?Мой туториал поможет вам в этом деле!Заходим в семейство Гот и выбираем любого персонажа,лично я выбрала Морти,затем вводим всем известный код разработчика:boolProp testingCheatsEnabled true.
Далее зажатым шифтом кликаем по Морти Spawn-Trombstone R&D,после чего появится вот такая могилка:
Затем выбираем пункт AddNeighbord-Белла,и вуаля,получился вот такой результат:
Удачной Вам игры!
Не приходила ли вам в голову идея создать двухъярусную кровать для симов? Конечно, такой объект можно скачать, но с этим связано много мороки: сначала найти, потом скачать, затем распаковать (еще не факт, что это то, что вам нужно, тем более это будет только один вариант меша). Я предлагаю более простой вариант (это для меня, для кого-то он может показаться сложноватым, в любом случае попробую описать все доступно и понятно) – такую кровать можно… построить! Да-да, это не опечатка – такой объект можно создать в режиме строительства, причем это не займет много времени. Я вас заинтриговала? Ну что ж, вот вам подробная и, я надеюсь, понятная пошаговая инструкция по созданию двухъярусной кровати в режиме строительства:
Такая кровать имеет ряд особенностей, о которых я расскажу чуть позже. Сейчас могу только лишь сказать, что проблем не будет, если строить её на верхнем этаже дома.
1. Строим дом и обставляем его мебелью (я этого делать не стала). Для начала советую делать все, как и у меня. В общем, дом двухэтажный с фундаментом. На втором этаже находим точное место расположения будущей двухъярусной кровати и ставим на этом месте простую одно- или двуспальную кровать.
2. «Окружаем» кровать стенами.
3. Около дома опускаем грунт на 7 кликов. В получившееся углубление ставим фундамент, а на него – столько этажей, сколько и в вашем доме, в моем случае это 2. Вводим код boolprop constrainfloorelevation false и с помощью инструмента выравнивания ландшафта выравниваем стены вокруг кровати по высоте стен, которые только что построили на улице.
4. Теперь этим же инструментом выравниваем сетку так, чтобы низко остались только клетки над нашей кроватью.
5. Вводим код moveobjects on и на клетки над кроватью ставим точно такую же кровать.
6. Теперь можно удалить стены вокруг кровати и удалить вспомогательные постройки на улице.
7. Вводим по очереди коды: boolprop constrainfloorelevation true и boolprop snapobjectstogrid false. Теперь по углам кровати ставим колонны.
8. Желаемый результат достигнут! На второй этаж кровати сима можно переложить с первого при помощи кода moveobjects on.
1. Теперь моя кровать стоит на втором этаже дома без фундамента. Как видите, над оформлением я не очень постаралась, но думаю, что это не столь важно. Теперь к делу. Точно так же как и в первом случае окружаем кровать стенами.
2. На улице поднимаем рядом с домом грунт на 5 кликов.
3. Начиная с вершины получившегося холмика, строим фундамент, на нем ставим на 1 этаж меньше, чем в вашем доме. (Это потому, что фундамент считается за этаж.)
4. С помощью известных уже вам кодов и инструмента выравнивания ландшафта делаем стены вокруг кровати такой же высоты, как и стены во вспомогательной постройке.
5.Ну а дальше все как и в первой инструкции.
Главный минус нашей постройки в том, что разные этажи кровати располагаются как бы на разных этажах дома, поэтому если мы поставим такую кровать на первом этаже, то на втором не только отоюразится второй этаж кровати, но и в полу будет углубление. Поэтому советую делать такое сооружение именно на верхнем этаже.
Комбинирование поз для создания лучшего скриншота.
Например, для создания сим-истории нам нужна сцена драки в лаборатории по типу «Матрицы». Но столь эффектные бои не предусмотрены создателями игры. Здесь нам придётся комбинировать позы для получения нужного результата.
1. Создаём героев нашего скрина.
2. Создаём декорации, в моём случае это лаборатория.
3. Придумываем, в какой позе должен быть каждый из героев и вспоминаем, с помощью какого объекта можно получить данные позы. Для моего скриншота понадобятся позы симов, прыгающих на диване. Устанавливаем два дивана и «просим» симов попрыгать на них.
4. «Ловим» нужный момент.
5. С помощью кода moveobjects on перемещаем наших героев на фон декораций и делаем снимки в разных ракурсах.
6. Выбираем наиболее удачный скрин. Готово! С помощью такого приёма можно создать множество удачных скринов, и те, кто их увидит, будут долго ломать голову, думая, как вы получили такую сцену. Вот несколько скринов, которые я сделала при помощи комбинирования нескольких поз:
Елена Махитова – начинающая модель. Для создания портфолио она наняла фотографа, который тут же придумал ей образ. Когда было сделано четыре фото в разных декорациях, фотограф решил сделать снимок, на котором Елена должна была сидеть на камине. Но после того, как модель узнала задумку, она лишь в недоумении захлопала ресницами.
Тут я поняла, что, раз моя симочка не справляется, придется брать инициативу в свои руки. Ну, раз я смогла справиться сама, то поделюсь опытом и с вами. Вот небольшая инструкция, как посадить симов на камин (точно так же можно поступить с любым объектом).
1.Ну для начала решаем, где мы добьемся нужной позы. Тут мне помогла коробка с позами. В нужной мне позе симка должна была сидеть на полу.
2.С помощью кода moveobjects on ставим камин на улицу. Поднимаем грунт рядом с ним так, чтобы высота «холмика» была равна высоте камина.* (При этом необходимо посчитать, за сколько «кликов» вы добились нужной высоты!) У меня получилось 8 кликов.
3. Выравниваем грунт и «окружаем» камин стенами.
4. Из высоты «холмика» (см. пункт 2) вычитаем 4 и на улице рядом с декорациями поднимаем грунт инструментом самого маленького радиуса на получившееся число кликов. У меня это 8 - 4 = 4.
5. Начиная с вершины «холмика» строим фундамент.
6. Вводим код boolprop constrainfloorelevation false и с помощью инструмента выравнивания ландшафта выравниваем стены вокруг камина по высоте фундамента.
7. Строим второй этаж, оформляем декорации.
8. С помощью кода moveobjects on переносим симочку на сетку над камином.
* - Если нужная поза получается при помощи стула, значит рядом с камином на улице надо поставить точно такой же стул и поднимать грунт под ним до тех пор, пока сиденье стула не достигнет высоты камина.
Ну вот и устранены все проблемы. Елена продолжила фотосессию, а я помогала ей, отрабатывая при этом новый прием. Вот что у нас получилось:
Надеюсь, мой вот такой простенький тутор поможет вам в создании более реальных скриншотов.
После того, как я создала семью Васильковых, то поняла, что Мария и Олег – очень капризные симы. Узнав, что сейчас я буду строить им дом, Олег очень долго упрашивал меня сделать домик для питомцев. Мне пришлось делать. Ну вот, если вы вдруг создадите не менее капризных симов, вот вам инструкция по созданию дома для питомцев:
1. Строим дом для хозяев питомцев:
2. Во дворе на свободном пространстве строим комнатку – будущий домик для питомцев.
3. Стены нашего домика будут ниже стандартных, но выше полустен. Чтобы этого добиться делаем рядом с комнаткой холм на 4 клика ниже нужной нам высоты.
4. Начиная с вершины холма, строим фундамент.
5. Вводим код boolprop constrainfloorelevation false и с помощью инструмента выравнивания ландшафта выравниваем стены по высоте фундамента.
6. Теперь красим стены, пол и делаем крышу (крышу не стоит делать плоской, потому что ни симы, ни питомцы не смогут попасть внутрь), вместо двери оставляем небольшой проём.
7. Обустраиваем домик для питомцев: ставим подстилки, миски и игрушки (если вы надеетесь получить потомство, поставьте будку).
8. Питомцы довольны! Теперь они не будут крушить мебель в доме, им не придётся спать под открытым небом или в домике, как у симов. Вот так!
Иногда обычные мосты очень раздражают игроков. Если вам стандартный мост не нравится, то вам этот урок вам очень пригодится. Я расскажу, как сделать дугообразный мостик, который, надеюсь, всем понравится и пригодится, особенно для начинающих архитекторов.
1.1. Во первых выбираем место, где нужно ставить мост.
1.2. Затем перед тем как построить дугообразный мост, нужно написать код, нажав ctrl+shift+c, boolprop constrainfloorelevation false. Это обязательно !
1.3. После нужно построить фундамент такого типа. Зона примерно 5х5.
1.4. Затем под ним сделать небольшой склон, так чтобы у моста был дугообразный вид.
Примечание : в концах моста ни в коем случае не нужно сделать склон, так как лестницы там невозможно будет поставить. И слишком большой склон плох для моста, т.к. симы не будут по нему ходить.
1.5. После нужно снова ввести код, так же как во втором пункте, но только - boolprop constrainfloorelevation true (не false). Это обязательно !
1.6. Потом удаляем склон под мост и вуаля ! Дугообразный мост готов !
1.7. Теперь осталось лишь под ним добавить пруд и украсить мост.
Иногда некоторым хочется сделать обычный фундамент немного выше чем стандартный. Я вам покажу эту маленькую хитрость. Тут не нужен никакой код, лишь только логика и умение.
1.1. Сначала выбираем зону, где построить фундамент.
1.2. Затем перед тем как построить мост, нужно сделать большой склон там, где вы выделили место построения фундамента.
1.3. После, выбрав нужную высоту склона, хотя бы желательно выше, т.к. может, не получится, можно построить любой тип фундамента.
1.4. И вуаля ! Высокий фундамент вам обеспечен.
1.5. Теперь осталось лишь убрать тот высокий склон, которое вы сделали, украсить фундамент и построить над ним любой дом. И все !
Примечание : к сожалению под фундаментом невозможно строить гараж, комнату и.т.п.
В этом уроке я поделюсь одной хитростью в лестницах. Я научу вас как построить в нем лестничную площадку. Может, вам пригодится. Тут не нужен код, лишь умение и логика.
1.1. Сначала нужно выбрать место, где построить лестницу и лестничную площадку.
1.2. Затем нужно построить так фундамент четвертого типа и посторить на то место, где вы выбрали.
1.3. Потом украшаем его, как вы хотите.
1.4. После ставим лестницы.
Примечание : тут нужно выбрать сложную лестницу, т.к. на обычных лестницах ничего не получится.
1.5. Перед тем как ставить лестницу на второй этаж, нужно выбрать место где ставить его, только так, чтобы с ним совмещался бы.
1.6. После ставим лестницу и все !
Например, у меня получился вот так :
Удачи !
Надеюсь, мои уроки вам понравились и когда-нибудь пригодятся.
Очень красивое здание!!! Теперь и в TS2 доступно сделать что-то подобное. Замечательный дом с крышей в стиле «Пагода» теперь у вас в компьютере. Просто и красиво. Ловите урок!!!!!!!!!!!
Строительство дома с крышей в стиле «Пагода»
Для начала выберете любой из низких ограждений (проще говоря, бордюров) теперь начертите им своеобразный крест со сторонами в 16 клеток. Это «крест» (разметка) очень поможет в дальнейшей работе. Вокруг «креста» сделайте стены по углам слегка (на 1 клетку) выступающую.Внутри же сделайте ещё одни стены, отступив на 2 клетки от стены (внутренние стены и будут стенами Вашего дома)
Перейдите на второй этаж, и застелите пол не заступая за стены.
Теперь снова выбрав низкий бордюр(учтите, что этот бордюр Вы не сможете изменить, как и цвет пола т.к. пол будет вашим потоком, а бордюр станет декором)повторите шаг в пункте 1, т.е. из одного угла в другой диагонально проведите линии таким образом, что бы в центре они пересеклись, образовав крест. Если Вы сделали, как и я, т.е. одна сторона квадрата у Вас в 16 клеток то просто поделите эту сторону пополам (отсюда вывод делайте стороны равными, сделав стороны равными Вы достигнете желаемого и сможете поделить визуально стены).Проще говоря, ещё разделить каждую сторону пополам с пересечением в центре
Теперь Вам нужно отступив от края сделать узоры как показано на скриншоте (углом от угла через 2 клетки)
Внимание: чит-код очень серьезная вещь и Вы можете испортить уже готовый дом.
Теперь нам необходимо понизить угол (где слегка выдается на одну клетку) на 4 клика вниз. Теперь используя инструмент сглаживания ландшафта, потяните от опущенного края до другого края таким образом, чтобы сглаживание было внутри стен и не заходило за края
Теперь серединную диагональную ячейку (квадратик) повысьте на 2 два клика вверх
Теперь от этой ячейки тяните, используя выравнивание ландшафта
Теперь с этого квадрата поднимаем уровень грунта на один клик и так все остальные ячейки (каждый раз поднимая грунт на 1 уровень вверх мы формируем крышу)
Когда дойдете до центра поднимите центр на один клик. Поднимись на один уровень вверх, чтобы осмотреть результат. Вуаля. Но это ёще не всё.
Теперь нужно выровнять угол(вот для этого и был нужен выступ на одну клетку).Для этого, выбрав сглаживание, протяните от ровной поверхности до угла
У вас должно быть как на скриншоте т.е. угол вровень с полом
Теперь поднимаем стены, чтобы сгладить эту неровность (2 клика).Следующая клетка 1 клик
Приподнимаем угловую клетку(которая посередине от края).Если Вы всё правильно сделали, то вполуготовом виде вот так будет выглядеть
Теперь Вы спокойно можете удалить внешнюю нижнюю стену. Вот так будет выглядеть это без внешней стены
Отключаем код. Теперь можно используя сглаживание рельефа подкорректировать. Заметьте что сглаживание лучше сделать слегка заходя за границы вашего дома
Клевый способ, если надоело писать курсовые, делать домашку и ходить на занятия.
1 Накапливаем влияние(с "ночной жизнью" это проще--там на свидании за 5 минут влияния выше крыши накопишь.)
2 Берем 2-3 студентов/преподов(если 2 то надо и вашему симу сесть за комп) и "Влияние"--"Напиши мою курсовую работу".Ах,да,чуть не забыла. надо чтобы шкала знаний была большого размера.Все--ваш сим сдаст экзамен на 5+ готовившись всего 2 симовьих часа.
Kak родить ребенка в Симс2: Университет:
Поместите беременную в комнату и заблокируйте ее. Затем повесьте портрет (нарисов. изображение) мальчика или девочки на стену и заставте беременную смотреть на картину.
Если хотите увидеть как за виртуалом прилетит вертолет к его дому, то при выборе профессии выберете карьеру бизнесмена, когда вы достигнете пика карьеры, вертолет за вами прилетит.
Отпразднуйте хорошо свадьбу виртуалов и за вами приедит лимузин и заберет ваших виртуалов в свадебное путешествие.
Самое гадкое в Симах - СЧЕТА!
Лично я не люблю, когда из-за одной бумажки уходит куча денег! Значит так, нажми вместе 3 кнопки: Ctrl, Shift, C, а после введите в строку код: move_objects on и нажмите Enter (у вас появится возможность строить в недоступной зоне: автодороге, цементной дорожке и т.д.) а потом удали почтовый ящик!
Коротко, но эффективно.Приятного прохождения! Когда в почтовом ящике сима накапливаются счета вытащите счёт из ящика и идите оплачивать. Когда чувак взял счёт и понес в ящик купите какую-нибудь вещь, чтобы денег стало меньше той суммы, которую надо оплатить потом он положит счёт в ящик вы продайте ту вещь, которую купили, и у вас останутся те деньги, которые были.
Я хочу добавить код для удаления Симов. Ну вот, например, вы учите сима читать, а потом он устает и сдается. Делаем вот, что:
1. Нажимаем Shift+Ctrl+Alt+c
2. Вводим move_ objects on
3. Нажимаем Enter
4. Сохраняем
5. Вкл. режим покупки
6. Удаляем сима
7. Вкл. режим жизни нажимаем на картинку сима и, вуаля, Сим готов учиться снова в хорошем настроении. Постоянно код вводить не надо, только при вхождении в игру.
Перенос одежды из одной возрастной категории в другую
Для этого вам понадобится SimPe и Body Shop.
Открываете Body Shop, выбираете одежду, которую хотите переделать, выполняете экспорт, затем не меняя импортируете обратно в игру.
Закрываете Body Shop и запускаете SimPe
В SimPe открываете файл, который вы только что создали, он должен находится Мои документы\ EA Games\ The Sims 2\SavedSims
Кликаете на Property Set, затем на закладку Plugin View
В Plugin View находите пункт age. Справа в ячейке value, вам нужно изменить номер на тот, который соответствует желанному возрасту. Adult: 0x00000008 Young adult: 0x00000040
Teen: 0x00000004
Child: 0x00000002
Toddler: 0x00000001
Elder: 0x00000010
Если вы хотите, чтоб одежда была доступна одновременно и для студентов, и для тинов, вам нужно скомбинировать номера, и ввести 0x00000044.
(Чтобы поменять пол, нужно нажать на пункте gender. И в value меняем значение: женщина - 0x00000001, мужчина - 0x00000002
Далее нажимаете Commit и сохранить.
Идете в Body Shop и наряжаете своих симов.
Единственное, что вам надо помнить, это если вы переделываете одежду со взрослых на тинов, то фигура остается взрослой.
I. Строим дом на дереве. Быстро и просто.
Итак, все мы любим создавать в игре различных персонажей с интересными историями. Каким-то симам лучше жить во дворцах и богато обустроенных особняках, некоторым подойдет дом, висящий в воздухе, а кому-то придется по душе самолет. Но чтобы построить все это, требуется много времени, скачанных предметов и разнообразных навыков. А для вот такого домика на дереве сил и объектов много не нужно.
Итак, приступим. Шаг 1. Намечаем периметр будущего домика.
По своему назначению такое жилье должно быть небольшим по размеру. Выбираем себе площадь и ставим 4 колонны (для примера я взяла расстояние между каждой колонной 4 клеточки).
Теперь кладем пол. Как известно, после каждой добавленной на колонну плитки появляются дополнительные клеточки для пола. Воспользуемся этим, и покроем плитками как можно большее пространство внутри периметра.
Однако в центре клеточек может не хватить, эту проблему решаем просто - ставим еще одну колонну.
Теперь строим коробку дома. Это может быть круг, квадрат, парабола и еще сколько угодно геометрических фигур. Главное, не забывайте сделать домику крышу или просто покрыть сверху любой плиткой. Итак, в итоге у вас получилось что-то вроде этого.
Убираем колонны и (если они образовались) лишние плитки, обязательно ставим лестницу и дверь, а затем приступаем к следующему шагу.
Шаг 2. Декорируем дом, добавляем антураж.
Здесь все зависит исключительно от вашей фантазии. Сначала рекомендую вам подобрать отделку для дома и продумать обстановку. Можете сделать из этого загородную королевскую резиденцию, а можете - пристанище сбежавшего подростка.
Теперь - момент икс: ставим главную часть домика. Дерево (или деревья) можно расположить сколько угодно разными способами. К примеру, так.
Или - вот так.
Лично мне больше всего нравится второй вариант, на нем я пока остановлюсь. У такого дома, правда, есть один минус - ветки могут несколько мешать игровому процессу. Но эту проблему можно решить - чтобы дать персонажу команду внутри здания, просто приблизьте камеру.
Далее можно украсить участок, и вот у Вас в игре есть настоящий дом на дереве.
Шаг 3: Создаем подходящего сима, играем и наслаждаемся. Удачи.
II.Все о таблице "Чемоданчик воспоминаний" из The Sims 2: Bon Voyage. Вводная часть.
Итак, все мы, купив аддон "Путешествия", обнаружили в воспоминаниях у сима эту странную табличку. И надписи все в ней непонятны+ Что же делать? Для начала советую вам прочитать этот урок, а дальше - я уверена - разберетесь.
Для начала расскажу немного о воспоминаниях, которые здесь можно получить. Поделить их на части можно десятками способов, самый простой из которых - по месту "получания". Так, здесь получается 4 варианта: Озерный Край, Деревня Такемицу, Остров Твикки и+ дом. Но о том, какие воспоминания можно получить только по приезде, я расскажу позже. А сейчас давайте начнем наше незабываемое путешествие!
Часть I. Озерный край.
Первым в нашем списке стоит Озерный край - прекрасные горные просторы. Во-первых, рекомендую Вам остановиться в "Топорно-метательном лагере". Палатки, стоящие там, пригодятся нам для таблички. Но если ваши симы любят комфорт, то пока можно остановиться в любом другом отеле.
Итак, что вы всегда делаете, приезжая в край, богатый достопримечательностями? Правильно, едете на экскурсию. Чтобы отправиться туда в The Sims 2, нужно договориться с Экскурсоводом, обычно он ходит туда-сюда на каждом общественном участке либо в отеле рядом с телефоном.
На каждой отпускной локации нам предоставляют целых три поездки, и в любой из них Вас ждет сюрприз - карточка шанса. В зависимости от удачи и вашей сообразительности сюрприз может оказаться приятным, а может доставить небольшие проблемы вашему человечку.
После того, как ваш сим оправится от последней экскурсии, советую заняться раскопками. Сделать это очень просто - кликните на любой свободный участок земли и выберите опцию "Искать клад". Как только человечек отыщет какую-нибудь безделушку, вам придется возобновить раскопки. Продолжайте копать, пока не отыщете сокровенные ценности - древние карты с тайными маршрутами. Конечно, после нахождения карты именно Озерного края можно остановить раскопки, но я рекомендую еще какое-то время попотеть с лопатой. Так же вам может повезти, и вы отыщете сундук с сокровищами - это тоже плюс к нашей табличке. Сундук не нашелся? Ничего страшного, вы обязательно откопаете его позже!
Итак, теперь вашему симу потребуется небольшой отдых. Либо восстановите его потребности естественным путем, либо воспользуйтесь кодом maxMotives. А теперь - вперед, к тайне! Добраться до секретного участка проще простого - можно заказать такси, а можно добраться своим ходом (второй способ осуществляется легко - просто кликните на своего сима и выберите нужное действие). По прибытии вы увидите небольшую берлогу. А на участке+ Кто тут такой волосатый? Да это же йети! Не спешите пугаться и уводить своего сима. Этот НПС - один из самых дружелюбных. Просто подружитесь с ним, и, конечно, сфотографируйте на память (кликните на сима и выберите действие "Сфотографировать", позже все фото, сделанные таким способом, так же очень пригодятся).
Но что это? После того, как два виртуала подружились, на йети появилась новая опция - пригласить въехать! Никому дома не помешает такой помощник, верно? Выберите эту опцию, и снежный человек переедет к вам. Теперь это - полноценный играбельный член вашей семьи!
А теперь, не уходя с участка, воспользуемся небольшой лазеечкой. Во-первых, включите магнитофон, который находится в берлоге, и заставьте йети танцевать "Танец с прихлопом". Потом дайте своему симу команду присоединиться к нему. Сначала у вашего человечка ничего не будет получаться+
+но позже он втянется, и будет отплясывать еще похлеще снежного человека!
Второе, что нам необходимо сделать - выучить вашего сима местному приветствию, ибо только одни EA знают, когда вас научат этому аборигены. Снова выберите йети, нажмите на вашего сима и выберите действие "Жест - Постучать по груди". Сначала ваш сим, как любое здравомыслящее существо, не поймет, чего от него хотят. Повторите действие несколько раз, и виртуал научится здороваться, как настоящий горец!
Теперь можно со спокойной совестью возвращаться в отель. Снежный человек тем временем приедет к вам домой и будет ждать вашего возвращения. Итак, одной поездкой в берлогу мы заработали 5 воспоминаний (нашли карту, отправились на тайный участок, подружились со снежным человеком, выучились местным приветствию и танцам). Нехило, правда? Но, поверьте, на этом не стоит останавливаться. Если ваш человечек устал, вернитесь в отель, либо снова используйте maxMotives, а затем наш путь лежит на "Лесопилку "Померяемся?"". Большой участок, не правда ли? Ничего, мы со всем справимся! В первую очередь, если в отеле вы накормили вашего сима, идите к мишеням - вы их сразу заметите; если все они заняты, просто отвлеките какого-нибудь сима разговором. Мишень свободна - начинайте игру! Как только ваш топор попадет в цель, засчитается еще одно воспоминание. Однако произойдет это не сразу+
Когда ваш топор поразит цель, вы получите заветную цветную картинку. Поздравляю!
Отлично! Теперь идем к... стоп, а это еще что за обрубок дерева? Дайте симу команду исследовать его+
Да это же целая история Озерного края! Мы нашли еще одно воспоминание!
Как бы радостно вам ни было, все же советую пойти к бревну, лежащему на воде. Вам предстоит научиться удерживаться на нем. В этом нет ничего сложного - просто несколько раз скомандуйте симу кататься на бревне. Первое время держаться будет непросто...
+Но потом все пойдет лучше. Как только вы убедитесь, что ваш сим хорошо держится, загляните в табличку. Если там не появилось нового воспоминания, значит, вызовите на "поединок" любого сима (кликните на него и выберите действие "присоединиться"). Конечно, и здесь виртуал не сразу обыграет противника, но, в конце концов, победа будет ваша!
Что-что? Ваш сим проголодался? Не беда! Ведите его к барной стойке и закажите фирменное блюдо этих мест - оладьи. Даже на вид - пальчики оближешь!
Насытились? Отлично! Сейчас нам нужно научиться технике горного массажа. Для этого отправляйтесь на участок "Горные источники", найдите там массажный столик и выберите нужный пункт. Вообще, замечу сразу, на каждой локации вы должны будете именно научиться массажу, а не просто заплатить за его сеанс.
Теперь возвращаемся в Топорно-Метательный лагерь. Если вы остановились в другом месте, не беда; кликните на стойку и нажмите "Выехать", а затем отправляйтесь в нужное место.
А зачем, собственно, вы туда едете? дело в том, что вашему симу обязательно нужно поспать в палатке! Просто выберите момент, когда у вашего сима понизилась энергия, кликните на палатку, выберите "Войти", потом, когда виртуал будет внутри, дайте ему команду "спать". Последнее горное воспоминание - наше!
Если у вас еще осталось время, насладитесь отдыхом; прогуляйтесь по общественным местам; если же нет - вперед, домой! А после нас ждет следующая локация - Остров Твикки!
*примечание: если времени все-таки не хватило на все, просто воспользуйтесь кодом sethour [число] (число без квадратных скобок), и перенесите время на несколько симских часов раньше. Делайте так до тех пор, пока не завершите все дела!
Но вот мы и дома! Перекусили, поболтали с йети - и вперед, в одиночестве, в загадочную Деревню Такемицу, за новыми воспоминаниями!
Часть II. Деревня Такемицу.
Ах, этот загадочный восточный край! Прекрасная архитектура, растительный мир и.. .много новых воспоминаний!
Итак, мы прибыли. Где же остановиться? Советую вам отель "Огнедышащий дракон". Кроме эстетического наслаждение и комфорта вы сможете получить там одно воспоминание без лишних загрузок. Прекрасное место, не правда ли?
А это что за странный садик? Надо же, легендарный Сад Камней! А вон и грабли лежат. Давайте-ка приведем его в порядок (клик - привести в порядок).
А вот после этого у нас - стандартная программа! Заказываем три экскурсии (для справки - воспоминание вы получите уже после второй, но третья нам еще очень-очень пригодится!), а затем - раскопки!
Что? Никак не можете найти карту? Ничего страшного! Рано или поздно она все равно вам попадется, а то, что накопаете до этого знаменательного момента, можно с выгодой продать.
Но вот, карта, наконец, найдена! Что же ждет нас на местном Тайном Участке? Отправляемся туда, и...
Красота! Это же жилье знаменитого восточного мудреца. Он один из ныне живущих знает тайную легенду о драконе! Но прежде чем он расскажет ее, выпейте с ним чаю.
Затем подождите, пока мудрец начнет заниматься ушу, и выучите эти приемы, присоединившись к нему.
Лишь когда вы познаете ушу, мудрец расскажет вам Легенду.
А теперь пора нам восвояси! Точнее, на участок "Благословенный парк" (конечно, если ваш сим устал, ненадолго вернитесь в отель или воспользуйтесь нужным кодом, но потом обязательно идите туда). Для начала, найдите там колодец, над ним находится что-то вроде миниатюрной пагоды (хотя она сама также является его частью). Кликните и выберите действие "Загадать желание". Сделали? Отлично!
Ох, а это еще кто? Ниндзя? Вот это да!
А вы знаете, что этот персонаж способен научить вас телепортации? Подойдите к нему и выберите единственное взаимодействие. Он задаст вам вопрос, итак, вот возможные варианты и ответы на них: 1.Что появилось раньше - самурай или меч?
Ваш ответ - самурай, ибо меч без держащего его - ничто.
2.Что важнее - познать себя или своего врага?
Ваш ответ - себя.
Отвечаем на вопрос, и - вы владеете телепортацией! Заманчиво, правда? Только будьте осторожны: симы неадекватно реагируют на перемещающихся, разбегаясь в разные стороны и отказываясь с вами общаться.
А если вы случайно неправильно ответили на вопрос, или верный ответ вдруг переменился - просто пройдите на какой-нибудь другой участок, а затем вернитесь сюда. Все же сразу лучше не убегать - сначала закажите у стойки знаменитое восточное блюдо - чираши. Если же ваш сим после этого немного поправится - не беда, в этой замечательной игре сбросить лишний вес очень легко.
После этого обязательно сыграйте с кем-нибудь в маджонг, и желательно - на деньги, но будьте осторожны, не проиграйте все ваше имущество!
А теперь - время передохнуть! Вернитесь в отель, примите ванну... а как же еда? В каждом отеле работает система разноса пищи, вам нужно лишь позвонить по телефону и заказать столько блюд, сколько вам нужно. Заодно и получите еще одно воспоминание. Кстати, пока мы отдыхаем, нужно дать вашему симу команду сделать пару фотографий - позже это привнесет свой вклад в табличку.
Отдохнули? Нет, вы еще не знаете настоящего отдыха! Отправляйтесь на участок "Просветленные источники" - там у вас есть возможность заказать потрясающий восточный массаж. Вот где настоящая релаксация!
Как, мы с вами еще не выучили восточное приветствие? Ничего страшного. Попробуйте побеседовать с несколькими аборигенами в кимоно. После нескольких действий они должны поклониться вам, а дальше - дело за малым: просто отточите этот навык на любых симах.
Если же "кимонисты" не хотят вам кланяться, можно воспользоваться небольшой хитростью: нажмите одновременно Ctrl,Shift и C, а затем введите код BoolProp testingCheatsEnabled true. После этого с зажатым Shift'ом кликните на любого аборигена и выберите действие Make Selectable. Затем переключите управление на этого персонажа, кликните на вашего сима и выберите действие "Жест..\Поклон". Далее снова зажмите Shift, только теперь выберите на аборигене действие Make Unselectable. Ну, теперь вам осталось только отработать поклон до совершенства!
Вот, мы и отдохнули. А теперь пора домой! Только не забывайте - впереди нас ждет еще Остров Твикки, тропический рай!
Часть III. Остров Твикки.
Кто из нас не мечтал окунуться в мир бананов и кокосов? Но ведь в реальной жизни далеко не у каждого есть такая возможность+ Почему бы не дать симам шанс испытать все за нас? Заодно и закончим нашу табличку.
В принципе, по приезде вы можете выбрать любой отель и начать стандартную программу "Экскурсии+раскопки", но надо же когда-то искать разнообразия! Для начала - небольшая рекомендация: остановитесь в отеле "Две пальмы". Сразу же по приезде вы сможете отведать настоящий ананасовый десерт.
Теперь наш путь лежит на участок под названием "Райский пляж". Вы видите там странный плетеный коврик с магнитофоном и сумасшедшего на вид островитянина, крутящего огненной палкой? Так вот, нам - к нему. Именно этот сим научит вам танцевать настоящий огненный танец! Просто кликните на него и выберите нужное взаимодействие.
Красота, не правда ли? Но самое главное - этим танцем ваш сим сможет зарабатывать деньги. Просто на любом участке, где есть люди, кликните на него и выберите функцию "Танцевать огненный танец за деньги". Поверьте, без симолеона на хлеб ваш человечек теперь точно не останется!
Теперь идите на пляж и, кликнув на берег, выберите действие "копаться в песке". Если ваш сим ничего не найдет, повторите действие; делайте так до тех пор, пока человечку не попадется ракушка или что-нибудь подобное.
Что там говорят о странном корабле с призраком? Не знаете? Тогда - бегом на Южный пляж! На берегу вы увидите старый пиратский корабль, по которому ныне снуют сотни и тысячи симов, исследующих это судно. Теперь и наш сим должен присоединиться к ним! Кликните на корабль и выберите "Рулевое колесо", либо "Фехтовать тесаком".
Воспоминание добавилось? Замечательно! А теперь рекомендую вам до наступления темноты просто пошататься по пляжу, потому что следующее наше действие может быть выполнено только ночью.
Как только тьма окутает пляж, несколько раз выберите на корабле действие "обследовать каюту". Ничего не происходит? Не беда! Повторяйте это действие до тех пор, пока+ не появится призрак.
Как только вы его увидите, не спешите убегать. Поболтайте с ним о том - о сем, а затем, когда появится взаимодействие "Выучить морскую песню", немедленно воспользуйтесь им! Мало того, что симы очень интересно поют, это добавит в нашу копилку еще одну цветную картинку в таблице.
Итак, дальше наш путь лежит в эпицентр рая и наслаждения - "Горячие источники", воистину потрясающее место, где вы можете практически даром получить превосходный сеанс массажа. Но, как уже упоминалось, нужно не просто заплатить за сеанс, а выучить технику.
Отдых нашего виртуального человечка определенно проходит продуктивно! Осталось совсем немного.
Сейчас рекомендую вам все же вернуться в отель и заняться экскурсиями и раскопками, ибо во всех этих благоприятных впечатлениях вполне можно о них забыть.
Дальнейшие наши действия легко предсказать: как только находите карту, не мешкая, едете на тайный участок. Хотя лучше все же ненадолго задержаться и постараться откопать клад - обычно он попадается довольно быстро.
Мм... Красота! Самим бы хотелось жить здесь, верно? Но некогда любоваться видами, нас ждут великие дела! Точнее, одно, но великое дело.
Опустите стены и в хижине вы увидите странного типа в маске, ковыряющегося в микроволновке. Он крайне нуждается в нашей помощи. Подойдите к нему и выберите нужное взаимодействие. Перед этим желательно ввести код maxMotives, ибо шаман - а это именно он - имеет дурную привычку уходить спать и не просыпаться очень долго.
А теперь - за дело: от нас требуется починить все, что искрит, протекает или жужжит (для справки: сломанными в хижине шамана окажутся микроволновка, телевизор, посудомоечная машина, ванна).
Кстати, вы обратили внимание на фразу шамана о том, что он даже не может приготовить себе поесть? На всякий случай сделайте какую-нибудь кашу или хлопья.
Теперь остается только ждать, пока шаман подойдет к вам и отблагодарит, как подобает. Ни в коем случае не отменяйте никакие действия, связанные с этим забавным типом. А как только получите куклу вуду, можете со спокойной совестью уходить.
*совет: после этого вы можете воспользоваться известной вам хитростью с кодом BoolProp testingCheatsEnabled true, только на этот раз сделав управляемым шамана и заставив его танцевать гавайский танец, а позже присоединить к нему вашего сима. Но этот метод исключительно на тот случай, если вам нигде не встретилась компания танцующих.
По возвращении в отель советую вам задуматься о местном приветствии. Если никто из аборигенов не желает им с вами делиться, снова воспользуйтесь фокусом с кодом.
Кажется, чего-то еще не хватает... Отправляйтесь-ка на участок "Развалины храма Мумбо", найдите там фонтан и бросьте монетку... Вот она, недостающая картинка!
Мы уже почти закончили! Теперь возвращаемся домой, заказываем фотоальбом со сделанными вами фото, и... Осталась одна не осветившаяся картинка. Для того чтобы получить 45-ой воспоминание, нужно просто еще раз съездить в два путешествия (но на разные локации) и провести там хотя бы один день. А вот теперь действительно можно приносить поздравления - мы закончили табличку!
III. The Sims: Superstar - руководство по созданию Звезды! Часть I. Качаем навыки, всходим на первую ступень.
The Sims Superstar... как давно это было! Однако и сегодня многие игроки не знают всех хитростей и возможностей этой игры. Сейчас я расскажу вам об основном нововведении этого аддона - достижении вершины звездного Олимпа.
Итак, мы знаем, что для каждой карьеры необходимы определенные навыки, и их количество должно увеличиваться с каждым повышением. Почему бы сразу не прокачать до максимума нужные для звездной карьеры навыки - Творчество, Обаяние, Тело? Для того чтобы сделать это максимально быстро, до полного отказа сима к чего бы то ни было деланию качайте каждый навык, затем, сохранившись, вводите код move_objects on и продаете сима в режиме покупки. После чего возвращаетесь в режим жизни, кликаете на его иконку и... продолжаете делать так, пока не прокачаете все нужные навыки.
Теперь найдем себе агента. С этим все просто: кликните на цветной журнальчик, который теперь приносят вместе с газетой, и выберите нужную опцию.
Ну, а сейчас мы с вами должны поехать в город-студию. Только перед этим обязательно удовлетворите все потребности сима, либо же сохранитесь и продайте его. Затем кликните на телефон и выберите действие "Вызвать такси...\Поехать в Город-Студию (в зависимости от перевода опция может называться по-разному, но по смыслу можно догадаться)".
Куда бы нам поехать?.. Пожалуй, начать стоит все же с центрального здания. По приезде сразу же начните выступления на сцене, только следите за тем, чтобы вас слушал народ.
Так же вы можете позировать папарацци - странному дяденьке в очках. Это тоже добавляет вам звездочек.
За одну такую поездку и множество выступлений можно заработать 1,5 звезды из 5. Кажется - это так мало... Но ничего; если ваша будущая звезда устала, пока возвращайтесь домой. К сожалению, поехать в Студию можно будет только через сутки. Пока же я рекомендую вам сохраниться, выйти из этой семьи и произвести некоторые изменения в городе-студии: в Центре обязательно поставьте несколько стоек с бриллиантовыми кольцами и цепочками - позже они нам понадобятся. И не забудьте отыскать место, где находится что-то вроде мини-звукозаписывающей студии. Выглядит она вот так.
А лучше всего вообще поставить ее в Центре, чтобы не приходилось переключаться туда-сюда.
Итак, нас снова пустили в город-студию. Если в центре вы создали все необходимые условия, то едем прямо туда.
Часть II. Джангл-джангл!
Что такое джангл, спросите вы. Это один из стилей, в котором симы могут петь в той самой звукозаписывающей студии. Сейчас только он и может спасти нас! Вся фишка в том, что именно джангл быстрее всего добавляет заветные половинки звездочек. Так что петь нам его теперь... пока не потребуются звездные друзья.
Тут все проще, чем кажется: просто купите несколько бриллиантовых колец (если не позволяют финансы, введите код rosebud !;!;!;!;!;;!, и несколько раз нажмите Enter).Затем найдите несколько звезд (в городе-студии их должно быть предостаточно) и раздарите им эти кольца, радуйте каждого сима до тех пор, пока он не станет вашим другом.
А затем можно продолжать "джанглование". Конечно, по мере поступлениязвезд можно заниматься другими видамизвездной деятельноси - к примеру, снимать клипы или позировать для фото.
Но, к сожалению, чаще все это приводит к обратному - понижению звездной репутации, поэтому джангл - самый надежный выход. Главное, всегда следите за тем, чтобы ваша звезда была в хорошем настроении.
Однако, если у вас есть аддон Making Magic, то добиться славы несколько проще. Просто накапливайте звезды до тех пор, пока у вас не появится вот такой псих-фанат...
...и не начнет носить вам черные розы. Далее вам нужно будет заработать на алмазную пыль, раздобыть пчелиный воск и сделать на особом станке зелье. Но все это описано в книге магических рецептов, а мне остается только пожелать вам удачи в достижении пяти звезд, и, конечно, побольше восхищенных фанатов!
Строим подземный дом.
В этом уроке я расскажу, как сделать землянку. Итак, приступим.
Первый наш шаг – обнести контур будущего дома и положить пол. Далее нужно удалить площадь 9х6 клеточек.
Ставим вниз три лестницы. Удаляем пол и стеныы. Затем выравниваем грунт по нижней лестнице и, удалив эти лестницы, ставим стены.
Удалим одну клеточку стены, поставим туда лестницу, обнесём лестницу стенами и поставим дверь.
Устанавливаем крышу и с помощью инструмента изменяем её наклон (это не обязательно. Возможно, если установлен каталог «Сады и особняки»).
Наш дом готов. Теперь осталось его отремонтировать. Вперёд!
Постройка вулкана.
Этот урок очень простой. В нём я расскажу о том, как сделать вулкан для Ваших Симов.
Для начала нам надо с помощью инструмента поднять грунт. Далее инструментом «Разровнять грунт» выравниваем площадь верха вулкана 6х5 клеточек.
Теперь – основная часть нашего вулкана – нужно поставить на верхнюю площадку предмет под названием «Горячие источники». Сейчас можно закрасить землю в подходящий цвет, но позже её придётся перекрашивать ещё несколько раз.
Теперь поднимем грунт по бокам нашего вулкана, чтобы не было видно «Горячего источника».
Далее опустим одну клеточку чуть-чуть вниз и разровняем несколько клеточек.
Чтобы на вулкан можно было забраться, ставим вниз лестницу.
Теперь поднимем грунт около лестницы настолько, чтобы скрыть её края.
Поднимаем грунт вокруг «Горячего источника» повыше, если это требуется.
Теперь надо поднять грунт вокруг вулкана, чтобы он не был плоским с боков. На вулкан с помощью кода moveobjects on ставим цветы и другие украшения. Вот что должно получиться:
Путешествие по аддону «Путешествия»
Этот урок посвящен увлекательному аддону «The Sims 2 Путешествия». В нём я расскажу о возможностях и новых функциях дополнения. Итак, начнём.
В этом дополнении появилась возможность выбора трёх мест отдыха: Деревня Такемицу, Озёрный край и Остров Твикки. В каждом из них ваши персонажи узнают много нового, что сохранится в новый «Чемоданчик воспоминаний». После каждого путешествия персонаж извлекает выгоду - после возвращения домой будут доступны новые функции: беспечность, обучаемость, неутомимость, шарм, энергичность и всепрощение. У Симов появляется новая функция – фотографировать. Позже фотографии можно распечатать и поместить в рамку или в фотоальбом с помощью компьютера. Возможна покупка дачи, за отдых на которой платить не нужно. На каждом из общественных участков вы встречаете гида. У него можно заказать экскурсию, на которой можно приобрести новые впечатления, заработать деньги или найти тайную карту. Домой из путешествия привезите сувениры. В каждом месте отдыха они свои. Везде есть возможность научиться массажу, народным танцам и попробовать экзотическую кухню. Еще одна новая возможность – время может быть показано и в двадцатичетырехчасовом, и в двенадцатичасовом режиме.
Деревня Такемицу.
В этом месте отдыха Ваш сим может сыграть в Маджонг и выиграть деньги.
На общественном участке можно бросить монетку в алтарь. Вам будет дано предсказание.
Симы могут насладиться чайной церемонией и понежиться в горячих источниках.
Если сим найдёт ниндзю, то может научиться у него телепортации.
Ну, а если не получилось, то успокоить нервы поможет сад камней.
Если вы нашли карту, то сможете узнать легенду о драконе у старца, которому принадлежит этот тайный участок.
Озёрный край.
В этом городке много интересного. Вы можете побросать топор в цель или поиграть в «Бревно».
Упав в воду, сходите погрейтесь в сауне.
Можно покачаться на гамаке или подремать в палатке.
Вечерком разведите костёр, погрейтесь у него и испеките зефир.
Найдя карту, вы встретите снежного человека. С ним можно подружиться и даже увезти его домой.
Остров Твикки.Остров Твикки – настоящий рай! Тут есть море и пляж. В море можно плавать, на пляже поищите ракушки, сокровища и украшения, постройте замок из песка, позагорайте. Но не перегрейтесь, а то будете ходить красный, как рак! На одном из участков есть пиратский корабль. Обыщите его, может быть, найдёте что-нибудь интересное
У статуи с водопадом можно загадать желание и насыпать в неё порошок. Тогда вместо воды польётся лава.
На секретном лоте вы встретите шамана. Если поможете ему починить сломанные приборы, то получите куклу Вуду. С ней можете творить колдовство!
На общественных участках можно найти танцора огня. Научитесь у него танцевать!
Расшифровка «Чемоданчика воспоминаний».Попробовать тропические фрукты – попробовать Ананасовый сюрприз. Остров Твикки
Погрузиться в культуру и традиции - отдохнуть в Деревне Такемицу.
Показать этим местным - выучить приветствие. Остров Твикки
Потрясти юбочкой из травы на пляже - выучить гавайский танец. Присоединитесь к танцующим. Остров Твикки
Научиться спасаться от жары - научиться массажу горячими камнями. Остров Твикки
Танцевать с огнепоклонниками - научиться танцу с огнём у танцора, сидящего на коврике. Остров Твикки
Насладиться отдыхом - хорошо отдохнуть. Везде
Открыть тайну острова - получите куклу Вуду у шамана. Остров Твикки
Исследовать дикую природу - отдохнуть в Озёрном крае
Узнать тайну - побывать на секретном участке. Везде
Научиться восточному массажу - научиться акупунктуре. Деревня Такемицу
Научиться горским танцам - выучить танец с прихлопом. Присоединитесь к танцующим. Озёрный край
Встретить мохнатого друга - встретить Снежного человека. Озёрный край
Поучаствовать в древних упражнениях - выучить ушу. Присоединитесь к танцующим. Деревня Такемицу
Раскланяться - выучить приветствие. Деревня Такемицу
Побывать на 5 экскурсиях с гидом - побывать на 5 экскурсиях. Везде
Стать опытным путешественником - хорошо отдохнуть 3 раза. Везде
Стать как ниндзя! - Выучить телепортацию у ниндзи. Деревня Такемицу
Узнать восточную легенду - узнать легенду о драконах у Мудреца. Деревня Такемицу
Отдать дань древней цивилизации - бросить монетку в статую с фонтаном. Остров Твикки
Поющий пират? - Выучить пиратскую песню. Остров Твикки
Научиться расслабляться, как горцы - научиться глубокому массажу. Озёрный край
Сбежать в тропический рай - отдохнуть на Острове Твикки
Загадать желание! - Бросить монетку в алтарь. Деревня Такемицу
Узнать местные обычаи - выучить все приветствия
Посмотреть достопримечательности - съездить на экскурсию. Везде
Удержаться на бревне и выиграть! - выиграть в игру «Бревно». Озерный край
Что можно найти в песке? - Найти ракушку на пляже. Остров Твикки
Найти проводника в секретное место - найти карту на секретный участок. Везде
Выпить горячего чаю - попить чай. Деревня Такемицу
Встать за рулевое колесо - поиграть на пиратском корабле. Остров Твикки
Выкопать сокровища! - Найти клад в земле. Везде
Попробовать восточные деликатесы - попробовать Чираши. Деревня Такемицу
Обустроить сад камней - разрыхлить «Дзенский сад». Деревня Такемицу
Стучать себя в грудь, как горец - выучить приветствие. Озерный край
Осмотреть все достопримечательности - съездить на все экскурсии.
Выиграть в Маджонг! - Выиграть в игру Маджонг. Деревня Такемицу
Открыть все тайны путешествия - побывать на всех секретных участках
Привезти целый альбом отпускных фотографий - распечатать сфотографированное. Дома с помощью компьютера
Насладиться обедом, поданным в номер - заказать блюдо себе в номер. Везде
Спать под звездами - поспать в палатке. Озерный край
Попасть в цель - кинуть топор и попасть в цель. Озерный край
Насладиться вкусом настоящей пищи горцев - попробовать оладьи. Озерный край
Узнать историю годовых колец - исследовать статую «Древесный срез». Озерный край
Стать завсегдатаем курортов - побывать во всех местах отдыха.
Полезные советы.
Заказанное заранее путешествие обойдется вам дешевле
Чтобы пользы от путешествий было больше, проводите время без дурных приключений
Старайтесь не попадаться на глаза мошенникам, они могут украсть деньги
Чаще копайте землю – там можно найти много интересного
За отдых на даче платить не надо
Если вы подружитесь с кем-нибудь во время путешествия, то потом его можно пригласить в гости и даже переселить к себе
Можно создать свой курорт и отель.
Отели создаются с помощью кода changelotzoning community
Не злоупотребляйте куклой Вуду. Если ей часто пользоваться, то последствия будут не лучшими
1.Строим «Летучий корабль» (висящий в воздухе дом без кодов)
«Парящим» можно сделать любой дом, главное захотеть. А я сделаю себе летучий корабль, как в сказке. Если вы романтик или просто любите необыкновенные дома, то этот урок как раз для вас!
Для начала выберем подходящее место для своего «Летучего корабля» и выделим выбранную область стенами. Высота стен решит, на какой высоте будет «парить» наш корабль. Я сделала 2 этажа.
Потом делаем пол и выделяем рабочую поверхность изгородью. Выкладывайте покрытие в форме будущего сооружения. У меня получилось вот так:
Вот у нас получилась палуба. Приступим к помещениям.
Ограждаем стенами основную форму «здания», выделяем комнаты, делаем двери и окна, убираем треугольники напольного покрытия за изгородью (их лучше удалять по одному):
Теперь нужно сделать так, чтобы в наш домик можно было забраться. Для этого делаем одну клеточку напольного покрытия и с помощью инструмента «Сложные лестницы» делаем лестницу с этой клетки:
Теперь удаляем стены, которые сделали в самом начале. Так наш корабль становится «летучим». Таким образом можно любой дом сделать парящим в воздухе:
Теперь самое интересное - обустраиваем интерьер нашего «корабля». Здесь для вас открывается простор для творчества: вы можете превратить свой кораблик в роскошную яхту, в старинное пиратское парусное судно, в подводную лодку, а может и в космический корабль. А я бы сделала что-нибудь в духе «Наутилуса» из Таинственного острова.
Вот что получилось:
Жаль штурвала нет! Но зато есть якорь! =)
Ну и, в конце концов, как же корабль без воды! В океане ведь и есть вся романтика, привлекающая людей со всего мира. С помощью инструмента «Водоём» создаём под нашим домиком «маленькое море»:
Вроде всё! Только заменю эту лестницу на более подходящую.
Вот конечный результат:
Теперь осталось в мой «Наутилус» поселить капитана Немо
P.S. Кажется ему не очень понравился мой кораблик
2. «Собственная картина» мольберта, как идеальный инструмент декора
Порой, когда работаешь над новым архитектурным творением в симсах, очень сложно подобрать идеально подходящую картину. А делать перекраски умеют далеко не все. Тогда на помощь к нам приходит мольберт с замечательным действием «Нарисовать собственную картину»
Как же ей пользоваться? Открываем папку Мои документы/Electronic Arts/Название ваших симсов, там среди разных папочек, включая нашу любимую Downloads, ищем папку Paintings. В неё загружаем нужное изображение, оно должно быть формата JPEG, максимальный размер изображения 1200*1200 пикселей или 600Кб. Слишком большие рисунки обозначены «расколотой» пинктограммой.
Затем заходим в игру, нажимаем на мольберт и выбираем функцию Нарисовать собственную картину (для этого нужно чтобы ваш сим достиг 5 уровня творчества). Появляется окно, в котором можно выбрать нужное изображение и редактировать его размещение на холсте (Фрагмент, Подгонка или Заливка). Затем нажимаем Ок и смотрим как ваш подопечный пишет выбранную картину.
Таким образом вы можете рисовать множество уникальных картин. Вы можете подобрать картину идеально подходящую под ваш интерьер.
Вместе с этим для вас отрывается море новых возможностей. Можно просто рисовать понравившиеся картинки, можно подбирать картины в комнаты по возрасту – детям в комнату можно повесить «плакаты» героев из мультиков, детские рисунки–каракули (нарисовать в фотошопе), цветочки, самолётики, машинки и т.д.
Подросткам можно подарить плакаты любимых звёзд, спортсменов, актёров, певцов, картинкы типа эмо, готики, аниме, сердечки-звёздочки, в общем всё что близко подросткам.
Старичкам нужны спокойные картины: натюрморты, пейзажи.
Также вы можете нарисовать шедевры мирового искусства и устроить галлерею, а можете сначала сами нарисовать что-нибудь, а потом «переместить» в игру.
Можно нарисовать себя, свою фотографию Можно написать что-нибудь, например имя сима.
В общем вы можете сделать всё что угодно.
Удачи вам в ваших творениях!
3.Пространственно-геометрические фундаменты (идеи конструкций).
Я очень люблю экспериментировать с фундаментами, ведь это хороший способ создать необычную и интересную конструкцию дома, а я люблю всё необычное
В своих экспериментах я в основном использую пространственно геометрические фундаменты:
Вот самые основные типы конструкций с применением фундаментов:
1. Самая простая конструкция. Фундамент выложен в форме прямоугольника, прилегает к 2 стенам. Эта конструкция подойдёт, например, для отделения гостиной от прихожей.
Также эту конструкцию можно применить в отделении детской от спальни. При этом ребёнок будет всегда рядом с родителями и будет иметь свой уголок. Ещё это удобно тем, что ребёнок будет всегда находиться в своём уголке, так как с лестницы он спуститься не может.
2. Ещё одна конструкция. Фундамент также прилегает к двум стенам, только в треугольной форме. Получается нечто, похожее на сцену.
3. Третий способ размещения фундамента: выложен прямоугольной формой в центре, стен не касается. Этот способ я делю на два вида:
а) Открытый. Больше подходит для общественных участков
б) Закрытый. Лучше использовать для жилых домов, но также подойдёт для общественных
4. Отделение комнат с помощью фундамента. Комнаты строятся на возвышениях и отделяются от прихожей высоким ограждением. Лично мне очень нравится этот способ кладки фундамента, получается очень оригинально.
5. Произвольная форма выкладки фундамента. Здесь творите что хотите. Есть тысячи вариантов такой выкладки, так что экспериментируйте
6. Ещё один интересный способ. Здесь нам потребуется обычный фундамент. Сначала выкладывайте в форме будущего дома, а затем удалите его в центре. Образуется такая «дырка». В неё спускайте лестницу и ставьте мебель. Получается очень оригинально
7. Ещё фундаменты используются для постройки крыльца. Я не буду выкладывать различные формы и конструкции, я просто покажу два способа кладки фундамента вне дома.
а) Примыкание. Здесь используются пространственно геометрические фундаменты. Само здание стоит не на фундаменте, а не земле. Фундамент прилегает к дому и является пристройкой. Дверь на такое «крыльцо» выходить не может
б) Отделение. Здесь используются обычные фундаменты, всё здание стоит на фундаменте, а крыльцо выделено из общего основания. В этом случае дверь может выходить только на это крыльцо
Вот и всё! Творите, экспериментируйте и делитесь вашими идеями.
Удачи вам в ваших работах!
С помощью этого туториала вы сможете изменить комнату создания симов.
Комната создания симов тоже самое, что и любой лот.
Шаг 1.
Входим в папку с последним установленным аддоном. У меня, например The Sims 2 Переезд в квартиру. В папке GlobalLots ищем файл CAS!.package (если хотите изменить комнату создания студента, то файл YACAS!.package).
Путь к файлу: …\The Sims 2 Переезд в квартиру\TSData\Res\GlobalLots\.
Файл CAS! Весит 615 килобайт. Его надо скопировать в Мои Документы/EA Games/The Sims 2/LotCatalog/. Переименовать его в cx_000000XX.package, XX зависит от последнего файла в папке. У меня например cx_00000043.package.
Теперь надо запустить игру, там появился лот с названием jkgbkyuv(стоит 22 тысячи симолеонов).
Шаг 2.
Ставим этот участком в любой город и зайти в него в режиме строительства. Это участок без крыши и с двумя комнатами. Одна комната - это комната создания Сима, вторая – комната редактирования всей семьи.
На рисунке изображены эти две комнаты.
Изменить там можно всё, кроме стандартных предметов и каркаса здания.
Всё остальное зависит от вашего желания.
Потом сохраните все изменения и перенесите в корзину домов. В корзине появится дом с тем же названием.
Выходите из игры.
Шаг 3.
В папке Lot Catalog ищем отредактированный участок. Если две последних цифры были 43, то измененный участок может быть с цифрой 44. Этот файл переимевывайте в CAS!. И кидайте в папку GlobalLots. Размер файла и цена лота может изменится.
Шаг 4.
Входите в режим создания Сима. Всё.
На рисунке изображена моя маленькая переделка. Эта переделка только для примера.
Это краткий учебник по освоению интерфейса The Sims 2.
Для начала надо посмотреть на панель управления в городе и на лоте.
Здесь изображена панель управления в городе.
Здесь изображена панель управления на лоте.
1. Начнём с панели управления в городе.
1.1. Кнопка, на которой нарисованы три человека, кошка и собака – называется семьи. В этой вкладке можно выбрать готовую семью или создать свою. В этой вкладке можно выселить семью.
1.2. Кнопка, на которой нарисован дом на линии - называется дома и участки. Эта вкладка разделена на три вкладки: «дома без жителей», «дома с жителями» и «пустые участки». Ещё в этой вкладке есть три режима: переместить участок, переместить в хранилище и снос участка.
1.3 Кнопка, на которой нарисованы дерево и камень –называется украшение городка. Кнопка разделена на пять вкладок: «зелёные насаждения», «инфраструктура», «спецэффекты», «камни и разное».
1.4. Кнопка, на которой нарисована книга – называется редактирование альбома. В ней можно посмотреть описание семей (если забыли, то при первом входе в город появляется) и отредактировать их.
1.5. Кнопка, на которой нарисованы три точки – называется настройки. В этой вкладке можно настроить игру, посмотреть титры, вернуться к выбору города и выйти из игры. В ней шесть вкладок: «настройки изображения», «звук», «интерфейс», «обзор и съёмка», «советы и титры».
1.6. Кнопка плюс и минус – изменить дальность камеры.
1.7. Стрелки, которые идут полукругом – повернуть камеру.
1.8. Луна и солнце – переключение между днём и ночью.
1.9. Звёздочка – загрузить дополнительные материалы из интернета.
1.10. Видео камера – записать видео.
1.11. Фотоаппарат – сделать фотографию
2. Панель управления на лоте.
2.1. Кнопка, на которой нарисованы ребёнок и взрослый человек – называется режим жизни.
2.2. Кнопка, на которой нарисовано кресло и напольный светильник – называется режим покупки. В этой вкладке можно купить предметы. В ней есть девять вкладок: «стулья, кресла и диваны», «столы и тумбы», «украшения интерьера», «сантехника», «бытовая техника», «электроника», «осветительные приборы», «культтовары» и «разное».
2.3. Кнопка, на которой изображены пила и валик – называется режим строительства. В нём можно перестроить/построить дом, изменить ландшафт участка, построить бассейн и посадить сад. В нём 11 вкладок: «стены», «окна и двери», «полы и потолки», «отделка стен», «лестницы», «гараж», «фундаменты и террасы», «ландшафтные работы», «зелёные насаждения», «кровельные работы» и «разное».
2.4. Кнопка, на которой нарисована книга – называется редактор альбомов. В нём можно добавить или убрать сфотографированные изображения в/из семейный(ого) альбом(а).
2.5. Кнопка, на которой нарисованы три точки – называется настройки. Про неё можно прочитать в 1.5. , но отличие в том, что вместо «пройти в режим выбора города» там действия «сохранить» и «выйти в городок»
2.6. Две кнопки: на одной нарисована вершина дома и стрелка вверх, на другой нижняя часть дома и стрелка вниз – это переключатели этажей.
2.7. Кнопка, которая выглядит как круг с одним углом, в этот угол смотрит стрелка, и у меня нарисован ромб – это переключатель вида дома. Всего четыре режима: «стены не отображаются», «динамическое отображение стен», «полное отображение стен» и «крыша».
2.8. Видео камера – смотрите 1.10.
2.9. Фотоаппарат – смотрите 1.10.
2.10. Кнопка плюс и минус – смотрите 1.6.
2.11. Стрелки, которые идут полукругом 1.7.
2.12. Три полных круга, пустая строчка и пустой круг, над строчкой и кругами изображения персонажа – это строка возраста сима. По строчке на каждый возраст. Всего пять возрастов: младенец, ребёнок, подросток, взрослый и старый. Есть ещё один возраст, но он не изображён на панели. Это возраст только родившегося человека. Есть ещё один возраст: студенческий, но я про него не говорю, потомучто он только с дополнением, а я говорю только про простой The Sims 2. На каждый возраст по строчке.
2.13. Панель, на которой две буквы и рядом время – это панель даты и времени. Две буквы – день недели.
2.14. Ниже панели даты и времени есть панель контроля времени. На ней четыре кнопки: ▌▌, ►, ►► и ►►►. Это для регулировки скорости игры. ▌▌ - Для паузы игры, ► - обычная скорость, ►► - средняя скорость, ►►► - высокая скорость.
2.15. Стремление персонажа – от стремления зависят желания сима. Есть пять стремлений: семья, любовь, знания, богатство и популярность.
2.16. Желания и страхи. При исполнении желаний увеличивается полоса стремления (что это такое читайте 2.17.). При исполнении страхов полоса наоборот падает.
2.17. Полоса стремления – от неё зависит настроение сима. Есть шесть уровней этой полосы: два красных (плохое), зелёное (среднее), золотой (выше среднего) и платиновый (максимальный).
2.18. Рядом желаниями и страхами находятся пять кнопок: ромб, два человека, человек за столом, голова и ящик. Ромб, который находится над головой сима – нажав на кнопку, появится список нужд сима (голод, бодрость и т.д.). Два человека – отношения с другими симами. Человек за столом – карьера и навыки. Голова человека – интересы сима. Ящик – дополнительные предметы.
2.19. Переключение персонажей. Чуть выше панели управления есть маленькие изображения персонажей. Нажав на её вы будете контролировать того персонажа, который изображён на рисунке.
Поставить свою музыку в The Sims 2 очень просто. Положите свою музыку в папку…\Documents and Settings\Семья\Мои документы\EA Games\The Sims 2\Music\
В той папке вся музыка разложена по папкам. Вашу музыку надо положить в одну из них. Музыка только в форматах .MP3 (проверено) и .WAV (не проверено)
Вот. Для примера поставил только одну свою песню (первая строчка). Остальные стандартные.
Учебник 1.
"Рисуем на земле. Тутор для начинающих"
Для того чтобы нарисовать на земле, нам нужно что-нибудь придумать. Например, нарисуем цветочек и напишем Prosims. Рисовать можно двумя способами: травой и плиткой. Сначала будем рисовать плиткой. Вот, что должно получиться:
Создадим участок побольше, чтобы всё поместилось. Чтобы нарисовать что-то, нам нужны инструменты "стена" и, конечно, "плитка". Стеной рисуем эскиз.
Вот, что получилось у меня:
Дальше берём любую плитку (можно сделать цветок разным). "Закрашиваем" всё, что внутри стенки (зажимаем Shift).
Потом удаляем стенку (зажимаем Ctrl и проходим стенкой по стенке).
Вот и получился цветочек. Таким же образом напишем на земле Prosims (стена - плитка - удаляем стенку).
Теперь можно рисовать травой. Здесь нам понадобится стена и трава. Можно просто обвести тот цветочек и убрать плитку. Но не будем идти этим путём. Для того же цветочка, нам нужна и стенка. Рисуем стеной цветок. Стена послужит нам контуром.
Внутри рисуем травой. Когда будете рисовать, старайтесь не вылезать из-за стены. А то потом нужно будет убирать лишнее.
Убираем стенку. Цветочек готов!
Таким же образом можно сделать любые рисунки, как на улице, так и внутри дома.
Учебник 2.
"Как заработать много денег и не стать трудоголиком?"
Как заработать много денег и не стать трудоголиком? Это можно сделать многими способами. Зарабатывать можно и дома. В игре создали много предметов, с помощью которых можно заработать. Вот способы работы на дому:
1. Компьютер. С помощью компьютера можно написать роман - работа хорошая, но на несколько дней. Ещё, если у вас есть дополнение "Увлечения", то вы можете сделать дополнительную выгоду "консультация по финансам" (доступно только для тех, у кого жизненная цель - богатство). Также, если у вас есть дополнения "ночная жизнь" и "увлечения", вы можете написать ресторанный справочник (доступно для тех, у кого жизненная цель - удовольствия и в выгодах выбрано действие "писать ресторанный справочник").
2. Подставка для рисования. Чем больше навык творчества, тем больше денег. Также можно рисовать для себя и свои картины. ПростозасуньтесвоикартинкивC:\Documents and Settings\Loner-XP\Моидокументы\EA Games\The Sims 2\Paintings\.
3. В университете деньги можно заработать, работая поваром, помогать с домашним заданием однокурсникам за деньги.
4. Также деньги можно получать развлекаясь. Например, если у вас есть дополнение "Ночная жизнь", то вы можете поиграть в покер.
5. Если, у вас есть дополнение "Бизнес", то вы можете купить себе набор столов от компании "Сделай сам". Можно сделать свой домашний бизнес.
6. Если у вас есть животные, то вы можете устроить на работу их (если у вас хватит совести заставлять кошечку или собачку работать, а вам балдеть дома).
7. С дополнением "Увлечения" заработать можно:
с помощью телескопа - открыть новую звезду, планету или созвездие;
с помощью гончарного круга - что-то слепить, а потом продать;
с помощью швейной машинки - сшить и продать;
с помощью машины-развалюхи - починить и продать.
8. Ещё можно пользоваться бонусами за выполненные желания. Например, денежное дерево
или машина для создания фальшивых денег.
9. В дополнении "Времена года" можно выращивать растения и продавать их плоды.
Также можно использовать карьерные объекты.
На общественных участках также можно заработать. Например, творчеством: играть при симах на музыкальном инструменте или читать рэп за деньги. Можно изучить всякие танцы, например, танец с огнём или брейк.
Если нет такой возможности, то можно поработать баристом.
На общественных участках, у себя дома, можно найти клад и продать его, но нужно дополнение "Путешествия".
Вот и всё!
Учебник 3
"Бизнес. Хорошая прибыль"
Теперь я напишу вам про то, как хорошо заработать в своём бизнесе. Заработать можно тремя способами:
Магазин
Ресторан
Домашний бизнес
1. Магазин
Я взял в подопытные кролики трёх симов. Итак, у них уже накопилось достаточно денег, чтобы купить магазин. Звоним по телефону - "недвижимость" - "приобрести общественный участок".
У нас есть магазин. Приезжаем в магазин и первым делом нужно разложить товар. Мы будем продавать бытовую технику. Чтобы сохранить побольше денег,будем экономными. Перейдём в режим оптовой цены и покупаем технику по оптовой цене. Для того чтобы ваши клиенты знали, что вы открыты, нужно повесить табличку "От(К)рыто-за(К)рыто". Открываем магазин.
Определяем, кто будет кассиром, кто продавцом, кто кладовщиком. Ставим одного на кассу, другие пока сидят.
Очень важно следить за клиентами. Вдруг понадобится помощь продавца. Теперь устанавливаем цены на товары: сбоку экрана есть "инструмент строительства бизнеса". Устанавливаем цены. Можете устанавливать свои цены на товары. Я установлю среднюю цену.
Для большей прибыли я установлю "автомат для продажи билетов" и установлю низкую цену (мне хватит).
Теперь каждый, кто будет заходить в магазин, будет покупать сначала билет.
Начинаем торговлю. Я определил кассира, кладовщика и продавца. Кассир должен стоять на кассе и принимать деньги за товар, для этого нажмите кем-нибудь на кассу, и "работать кассиром". Кладовщик должен пополнять запасы, которых нет на полках, для этого нажмите на нём, и "пополнить запасы".
Вот ваши первые деньги!
Если клиент задумчиво стоит, значит, ему нужна помощь продавца.
Нажимаете на этого клиента, "сделка", "консультировать по товарам".
Тогда у него поднимется лояльность. Лояльность очень важна для владельца магазина. Чем меньше лояльность клиента, тем больше он придирчив к товару, чем больше лояльность, тем быстрее клиент купит товар и будет чаще пользоваться вашими услугами.
Для повышения лояльности нужны низкие цены, хороший круг общения к клиенту. Очень важно повышать уровень вашего предприятия. Он зависит от лояльности клиентов. Выше уровень - лучше отзыв в газете, дополнительная возможность (справа вверху "деловые навыки"). Когда приходит журналист(ка), включайте своего продавца. Если отзыв будет хорошим, у клиентов будет быстрей подниматься лояльность, они будут чаще приходить в ваш магазин. Рабочий день окончен. Не забывайте закрываться во время.
2. Ресторан
В магазине моя семья заработала себе на новое предприятие - ресторан. Для ресторана нужны работники: повар, менеджер, официант. Также нужны объекты: столик для менеджера, хотя бы один стол с одним стулом, раковина и плита для повара "огненная буря".
Выбираем работников и первым делом составляем меню: кликаем настойку менеджера и "составить меню". Вы можете убрать блюда, не соответствующие навыкам вашего повара. Чем больше меню, тем больше клиент рад, тем больше денег вам в карман. Меню составили, теперь, если хотите, можно выбрать униформу для рабочих. Для этого кликаем на рабочего - "управление" - "выбрать униформу". Униформу выбрали. Теперь ставим повара к плите,
менеджера к стойке,
а официантом нажимаем на стойку и "работать официантом". И не забудьте открыть ресторан.
Ваш первый клиент пришёл. Он идёт сразу к стойке менеджера - смотреть меню. После того как он посмотрит меню, ваш менеджер самостоятельно поприветствует клиента и покажет ему столик.
После официант также самостоятельно подходит к клиенту и принимает у него заказ.
Официант идёт к повару, который самостоятельно что-то готовит, и несёт заказ клиенту.
Если вдруг официант уронит пищу на клиента, то его лояльность понизится. Если клиенту понравилось обслуживание, он может дать чаевые официанту.
Если вы не справляетесь с работой, можете нанять рабочих, но за это им нужно платить. Чтобы нанять работников, позвоните по телефону и выберите подходящего. Я нанял двух. Они будут официантами. Один человек будет играть на рояле - тоже прибыль. Достаточно просто "исполнять музыку" и "джаз", "рок" или "кантри".
Теперь вы можете просто наслаждаться игрой. Если вы хотите, чтобы ваш бизнес работал без вас, то наймите рабочих побольше и назначьте их на места. Но не забывайте звонить и узнавать, как растёт ваш бизнес. После окончания рабочего дня не забывайте закрывать ресторан.
Сделайте вашим рабочим комнату отдыха и запирайте дверь в эту комнату. Вход только для персонала.
3. Домашний бизнес
В домашнем бизнесе можно только продавать. Нужно всё то, что и в магазине. Запирайте двери в свои комнаты, чтобы покупатели не заходили туда, куда не надо. Для домашнего бизнеса нужно позвонить по телефону и начать домашний бизнес. Прочитайте внимательно про магазин и вперёд. Удачи! Вот и всё!
Красивый, правда? А какой большой... Сколько всего можно разместить внутри!
Давайте придумаем, какие комнаты можно сделать здесь. Гостиная - само собой, дом очень гостеприимный. Кухня и столовая - не сидеть же голодными? Санузел - антисанитария здесь под запретом! Кабинет - только тот, кто много работает, может позволить себе дом таких размеров. И, конечно же, спальня - такая, чтобы можно было с комфортом отдохнуть поcле тяжёлого дня...
На этом нередко фантазия иссякает. А особняк-то большой - его просто так не заполнишь.
Можно, конечно, добавить ещё одну спальню или, скажем, расширить какие-то комнаты. Но ситуацию этим вряд ли исправишь.
Вот, взгляните - в нашем случае у нас заполнилось лишь 2 этажа из 3-х.
Кое-кто из вас, архитекторов, наверняка сталкивался с такой ситуацией: куча свободного места, которое некуда девать.
С этим надо что-то делать! Ну а я здесь - для того, чтобы подсказать пару идей по этому поводу.
Поработаем с этим особняком. Позднее вы можете сделать аналогичные комнаты для своих домов с учётом их специфики. Итак, предлагаю добавить в наш особняк следующие комнаты:
1.1. Балкон внутри гостиной
На 2-м этаже у нас получилось тоже что-то вроде гостиной, объединённой с холлом. Если у вас то же самое - то моё предложение подойдёт и в вашем случае.
Итак, делаем балкон. Для начала - определимся, какой величины у вас будет 2-й этаж. Для каждого дома - свой размер. В нашей ситуации мы можем не скупиться на величину "дырки в полу".
Теперь сдвинем или удалим предметы, которые будут нам мешать вырезать дырку.
Ну а теперь - посмотрим, какой величины балкон сюда подойдёт.
Ну... неплохо, но можно ещё немного убрать.
О, вот так куда лучше! Теперь ограждаем. И вот что у нас получилось:
Если есть желание, то можно сделать лестницу здесь.
Ммм... нет, это не наш случай. В вашем лестница может оказаться очень кстати, но в нашем - нет. Так что мы её уберём.
Ну что ж, часть 2-го этажа у нас ушла. А мы продолжим.
1.2. Спортзал
Человек с избытычным весом не так привлекателен, как стройный и подтянутый. А для ведения бизнеса обаяние - не лишняя вещь. Ну а если у вас сим - мегазнаменитость, о фигуре вообще нечего говорить, это очевидно!
Итак, оборудуем для наших симов место для занятия спортом. Обои и полы рекомендую положить такие, чтобы они гармонировали с общим тоном особняка (т.е. если особняк оформлен в бежевых тонах, то и в спортзале сделать кремовые обои и такой же ковёр, если весь особняк в пурпурных тонах - сделайте обои с полом сиреневыми), главное условие - спортзал желательно сделать в светлых тонах, чтоб от занятий спортом у вашего сима были только положительные эмоции. Если вам всё равно, сделайте его в синих или зелёных тонах - они располагают к спорту и сочетаются с тренажёрами.
Следующий пункт - бассейн. Делать его или нет - зависит от вашего решения. Вот что я посоветую:
- Если у вас небольшой особняк (скажем, на участке 40х50), но лишнее место всё равно почему-то осталось - обойдёмся без бассейна. Или можно сделать маленький, например, 7х8, но будет ли смысл?
- Если у вас большой дом, как в нашем случае - то предлагаю вынести бассейн во двор. И как-нибудь соединить его со спортзалом дверьми. Но если места хватает, а дом располагается в холодных краях - можно сделать и в доме, только рассчитайте место, чтоб на всё хватило.
Ну, с бассейном разобрались? В нашем случае бассейн уже на улице, он соединяется со спортзалом лестницей, так что менять ничего не будем.
А теперь займёмся самим спортзалом. Само собой, ставим тренажёры - по одному-два каждого вида. Сколько в общем счёте, решать вам. Кстати, перед беговой дорожкой можно поставить телевизор (я сказала поставить? Я имела в виду повесить, на стену!) - смотреть его будете вы, а не ваши симы, но всё же будет реалистичнее.
Если осталось свободное место, могу предложить сделать коврик для занятий йогой. Вариантов два: либо сделать на полу прямоугольник из ковролина 1х2, либо положить один из ковров 1х2, которые есть в режиме покупки. Вот, я подобрала такой:
Ну что ж, часть свободного места мы заполнили. Но это только начало! Спортзал мы построили-то на остатках свободного места на 2-м этаже! И следующая комната -
1.3. Мастерская
Не всё сидеть за бумажками и компьютером - должно же быть какое-то хобби! Какое - у каждого своё, сделайте для своего случая. Но комната для занятия любимым делом прекрасно займёт часть свободного места, а ведь у нас именно такая цель!
В нашем случае мы возьмём сима, который увлекается... скажем, прикладным искусством.
Обои и полы возьмём потеплее. Вот такого типа обои
неплохо подойдут. Впрочем, делайте на ваш вкус.
Теперь - всё просто: ставим предметы из режима покупки в соответствии с хобби вашего сима.
Всё! Займёмся следующей комнатой:
1.4. Комната для медитации
Оригинально, не правда ли? Этакое ноу-хау.
По идее, у нас уже неплохо заполняется свободное место (возможно, в вашем случае оно уже заполнилось?), поэтому может оказаться, что вам хватило того, что мы уже сделали.
Но если свободного места хватает - давайте сделаем её.
У каждого есть такая атмосфера, в которой ему уютнее всего. У кого-то это - зелёный сад, у кого-то - жаркая пустыня, у кого-то - берег моря... Подберите для себя наиболее уютную. (Для себя - потому что вашим симам-то всё равно!)
А теперь сделайте комнату и приступайте к оформлению!
Для примера я сделаю комнату, имитирующую сад. Фактически, это будет зимний сад, сделанный для того, чтобы в нём медитировать.
Приступим! Обои, полы - в нашем случае зелёные тона, в вашем - сами решайте. Не пренебрегайте фотообоями - они как ничто другое помогут создать атмосферу.
Дальше - у каждого по-разному. У нас - зимний сад, но выбор от ЕА не так уж велик. Поэтому мы ещё воспользуемся некоторыми скачанными растениями. Также я включаю код boolprop snapObjectsToGrid false (потом отключим), чтобы красиво расставить растения.
Если у вас пустыня - предлагаю оформить небольшой оазис в комнате. Если берег пляжа - понаставьте пальм в горшках, добавьте шезлонг (в нём мы сидеть не будем, нам просто нужна атмосфера). Если морское дно - возьмём обои из стафф-пака(Family Fun Stuff), рыбок, осьминогов, можно где-нибудь кораллов достать. Если крыша небоскрёба (а почему бы и нет?) - фотообои с городским пейзажем, бетонный пол... Ну, не мне вам рассказывать.
Кажется, готово? Дальше - освещение (да, его нужно добавлять не только в эту комнату, просто раньше мы опускали этот момент - не до него было), и всё!
Продолжаем заполнять 3-й этаж. И на очереди -
1.5. Библиотека
Это подойдёт только для тех, кому и вправду некуда девать лишнее место и деньги. Зачем покупать десяток шкафов, когда два дадут точно такой же результат?
Но у нас - такая ситуация. Так что сделаем библиотеку.
Думаю, тут вам подскажет, как лучше её оформить в вашем доме, ваш личный опыт. Поэтому я ретируюсь, просто покажу, как у меня получилось:
1.6. Спа на дому
Ещё одно ноу-хау. Его уж сделать легче лёгкого. Светлые обои и полы (также можно использовать фотообои), пара массажных столиков, джакузи в углу, всё это хорошо оформить - и готово! Вот что получилось у меня:
Теперь - дело за малым: красиво оформить холл 3-го этажа.
Мы достаточно заполнили 3-й и (частично) 2-й этажи. Надеюсь, вам это тоже удалось с моими рекомендациями (полностью или частично). А экспериментировать с назначениями комнат можно до бесконечности! Можно построить бар в подвале. Можно - зал для репетиций (если у вас в доме живёт музыкальная группа,или, например, поставить станки для репетиций танцев). Туда же - приплести концертный зал. Можно сделать домашний кинотеатр в отдельной комнате... Вариантов - множество! Ну а какие из них применить - решать вам и только вам.
Удачи вам в постройке особняков!
Сложность нашего задания - в том, что мы не можем управлять волей питомцев. Они сами решают, с кем дружить, а с кем - нет.
Есть, конечно, коды, вроде boolprop ControlPets on. Но это читерство, а значит, этот метод мы в расчёт не берём.
Поэтому смею предложить вам способ, который использую я. Никакого читерства - но результат уже можно наблюдать на 2-й день! А на 3-й можно хоть щенков (котят) завести.
Звери - такие же существа, как и мы. А значит, им тоже нужно общение. Но, как правило, им обеспечивают это общение сами симы. А стоит их лишить иной возможности общаться, кроме как друг с другом - и задача будет решена!
Что мы с вами сейчас и сделаем. Итак, наши подопытные - это кот Тони и кошечка Розанна.
И мы хотим, чтоб у них были котята. Ну что ж...
Для начала - сделаем для них жилую зону. Отгородим часть участка от внешнего мира, поставив им туда миски с едой, кошачий туалет и два спальных места (в нашем случае они объединены с когтеточками, если вы поставили им другие лежанки - не забудьте про когтеточки). И пока что уберём одну клетку забора: надо же нашим кошкам туда попасть!
А теперь - ждём, когда они оба туда заберутся. Ждать пришлось недолго: есть хотят все.
Ставим последнюю клетку забора и оставляем их. Можно играть своими симами, пока у них налаживаются отношения.
Само собой, время от времени понадобится наполнять миски, вычищать туалет и учить уму-разуму наших питомцев. (Можно даже не стесняться поднимать своих симов ночью - у нас есть цель, и для её достижения все средства хороши.) Для этого можно поставить калитку, но не забудьте запереть её:
Будьте покойны: рано или поздно уровень общения у зверюг начнёт падать. А если они будут огрызаться друг на друга - он не повысится. И выход у них будет только один: играть друг с дружкой!
Всё это очень просто и не требует особых затрат. Через день кратковременные отношения гарантированно повысятся до 70-ти, а то и выше. Ну а через ещё пару дней - долговременные отношения наверняка будут варьироваться от 50 до 70. Тут-то и приходит время задуматься о потомстве! А значит - отправляем их в будку...
3. The Sims DJ: развлекаемся после прохождения игры
Есть такая замечательная игра - The Sims DJ. Кто играл, тот знает, остальным очень рекомендую.
Проходить её - одно удовольствие. Ещё бы, столько сэмплов - это же сотни разных мелодий! А какой азарт!
Вот, наконец, последняя миссия. Местная звезда, лучший DJ, повержен...
Кто-кто сказал game over? Всё только начинается!
Сложно? Ну да, верно, когда заходишь в любой клуб после прохождения, поначалу так и кажется. 16 парней на танцпол? Ой, не справлюсь! 15 рэп-любителей? Как это возможно??
Но я говорю вам: "Да, это возможно". Не верите? Предлагаю последовать этим советам!
Для начала - определитесь, в какой клуб вы собрались. В разных клубах - разные задания.
Идём в рок-клуб (The Dungeon). Там задание достаточно простое - вытащить 16 парней на танцпол. Напомню, парни танцуют под рок, диско и техно.
Перед входом запасёмся миксами. Наполним сумку до конца (с вероятностью 80% у вас уже 12 слотов в ней, ибо по мере прохождения большее количество миксов при себе - не блажь, а суровая необходимость). Но не по рандому. Сэмплов должно хватить как минимум на 18-23 парня, причём с разными предпочтениями (это около 5-6ти композиций, но у нас же "мужские" сэмплы запросто могут оказаться в одном миксе с "женскими"). Девушек мы тоже будет пропускать, поэтому не забудем про поп-музыку, хип-хоп и этно.
Дальше - забежим на всякий случай в магазин. Денег у нас немало, а для достижения цели все средства хороши. Поэтому сметаем всё содержимое прилавка.
Теперь - отправляемся в намеченный клуб.
Посмотрим, что мы имеем...
Здесь - это самый подходящий микс из всех. К тому же 4-й сэмпл (который "выкидывается") - это этно, "женский" стиль. Ставим без вопросов! И идём дальше.
Этот микс нам ставить невыгодно, хоть совпадение - 3/4. Дело в том, что "выкидывается" "мужской" сэмпл (техно), а нам их надо беречь! Так что подбираем какой-нибудь другой.
Другое дело! Один "женский" сэмпл - не у дел, но нас это устраивает.
Нда... плохая ситуация. У нас нет композиции с 3-мя попсовыми сэмплами. А это - самый подходящий. Но он сразу отметается: 2 "мужских" сэмпла нам ещё пригодятся! Поэтому задействуем что-нибудь из купленного. Например, машину, которая перемешает нам очередь.
Другое дело! Ставим.
Ой мама!.. Этого мы совсем не ожидали! Ну и что теперь, тратить одну композицию и выкидывать 3 сэмпла? Да ни в жизни!
Поэтому запускаем машину, с которой "симы в очереди будут танцевать под любой микс". И выберем такую композицию, которая наименее нам подойдёт в дальнейшем.
Аналогичная у нас в сумке имеется, мы её потратим на тех, кто стоят за ними. А эту - на данных поп-танцовщиц.
Говорила же, есть! Итак, небольшой совет: если вы задействовали ту машину, которую мы только что использовали, обязательно посмотрите, кто идут следующими, и в соответствии с этим выбирайте композицию.
Что ж, нас это устроит. Один "мужской" сэмпл мы можем пожертвовать - у нас их 7 запасных, к тому же уже достаточно пройдено.
Дальше - проходите до конца, если возникнут сложности - обратитесь к этим советам. Я постаралась разобрать все сложные ситуации.
Немного расскажу о том, как проходить другие клубы с другими заданиями:
- "Jungle room" - всё то же самое, но тут нам нужно 16 девушек. Поэтому делаем всё то же самое, но бережём "женские" сэмплы.
- "School Dance", "Street Party", "Funky Town", "Vapor room" - а здесь задачи посложнее. Нужно вытащить на танцпол 15 Поп/Хип-Хоп/Диско/Техно-дэнсеров. Поэтому в эти клубы берём такие миксы, чтобы при суммировании сэмплов в них всех у нас бы было 18-20 сэмплов необходимого типа. И нужно беречь именно эти сэмплы.
Ну что ж, мы разобрались, как играть в игру после прохождения. Я верю, что вы справитесь, и желаю вам удачи в продолжении получения удовольствия от игры!
Приветствую всех поклонников
популярной серии игры
THE SIMS
Я хочу поделиться своим умением строить дома, в особенности
виллы на побережье…
Придуманная мной вилла, довольно сложная в построение и занимает от одного до
нескольких часов, в зависимости от профессионализма игрока.
Что бы всем было понятно, я постараюсь объяснить построение и
некоторые нюансы как можно подробнее.
Курс рассчитан на базовые знания строительства
И так, начнем…
1 ШАГ:
Советую всегда начинать строить дом с детально проработанного
плана здания, которые вы хотите построить.
Для планировки этой виллы я использовал листок в клетку.
На нем намного удобние расчитывать параметры.
2 ШАГ:
После успешно созданного плана постройки можно приступать к самому
строительству.
Для этого в корзине участков необходимо взять пустой лот размер
которого вас полностью удовлетворяет. Мы с вами возьмем пляжный
участок (требуется дополнение Bon Voyage), так как хотим
построить виллу на побережье.
Загружаем участок.
3 ШАГ:
Данную виллу необходимо начинать с постройки фундамента.
Для спальни нам нужен фундамент, который повернут на 45 градусов.
Заложив его, мы можем начинать возводить стены
Поочередность постройки показана на картинках.
Не бойтесь стен идущих в разные стороны, от этого зависит красота
дома.
После завершения стен нашей комнаты пора впустить в неё лучи утреннего солнца.
Поэтому мы выбираем в разделе строительства окна.
Для этого дома потребуются специальные рамы, которые можно
скачать на этом сайте http://modthesims2.com.
Продолжаем строительство нашей виллы.
Теперь мы будем возводить ванную.
Следуйте согласно картинкам.
В ванной нам придется добавить две стены, а между ними оставить
пустоту, того требует наша планировка.
Пора и ванну осветить дневным светом.
Для того чтобы окна, которые мы поставим смотрелись прозрачными,
Нам придется изначально скачать вот эти окна отсюда http://modthesims2.com
Затем нам надо включить пару кодов:
Moveobjects on|off
Boolprop allow45degreeangleofrotation true| false
Boolprop snapobjectstogrid false|true
Вторые окна скачиваем с того же сайта
И устанавливаем их как показано на картинках.
Для поворота объекта на 45 градусов используем кнопки < >
5 ШАГ:
Сейчас по плану у нас прихожая с гостиной и кухней.
Начинаем с прихожей.
Затем начинаем строить гостиную.
С боку рядом со спальней ставим пару стен, примерно как в ванной.
Наполняем гостиную светом.
Так как помещение большое понадобиться больше окон чем с спальне, поэтому они чуть другие.
Качаем с http://modthesims2.com
Ставить их придется, разворачивая друг к другу.
Продолжаем ставить окна с правого бока.
Теперь перенесемся в прихожую, и устанавливаем в ней окна.
Качаем там же.
Ставим в помещение двери и теперь можно заниматься наружной частью дома.
6 ШАГ:
Продлеваем ограду строго по нашему плану.
[
После того как вы поставите забор, можно убирать излишки
фундамента, чтобы выглядело так:
У нас были запланированы спуски к пляжу и у главного входа.
Можно конечно использовать любую лестницу, но я бы советовал для этого дома взять стандартную и белую перекраску с http://modthesims2.com
Еще у дома будет второй этаж, поэтому мы перемещаем камеру в прихожую и там ставим лестницу.
И по принципу установки окон в ванной, ставим такие же здесь.
Колонны, неотъемлемая часть вилл.
Поэтому ставим большую колонну как на картинке,
а маленькие по вашему усмотрению. Они все должны поддерживать балкон второго этажа.
Поздравляю, мы закончили самый сложный этаж этого дома.
Теперь можно переходить ко второму!
7 ШАГ:
Приступим к навесам второго этажа.
Согласно рисунку надо положить пол на втором этаже.
Далее очерчиваем грани навеса и снимаем лишний пол, после
снимаем и очертания. Должно получиться так.
Тоже самое делаем и с правой стороны.
Если не хватает клеток чтобы положить пол, то просто подставляем
временную колонну, ложем пол, а затем убираем её
.
8 ШАГ:
На самом деле в нашем доме будет три этажа, второй этаж будет
играть роль толстого навеса. Поэтому мы должны поставить стены
на втором этаже, чтобы получилось вот так.
Главное не забыть поставить стены у лестницы и окон.
Но нам нужен не полный этаж, а всего лишь одна четверть. Для этого
спереди дома нужно вырыть яму (на панели строительства выбрать
понижение уровня грунта). Затем поместить туда один квадрат
фундамента.
Далее нужно опустить второй этаж, поэтому ставим стенку в два
этажа на этом маленьком фундаменте.
Теперь пишем код:
Boolprop constraifloorelevation false|true
Далее, там где был инструмент понижения грунта, есть кнопка выровнять.
Нажимаем её и применяем на опущенную стену в яме и тянем на дом.
И так.
Чтобы получилось так.
Иногда бывает маленький глюк при понижении стен, поставленных на бок.
Для этого просто удаляем этот кусок стены и ставим заново, а потом с помощью пола понижаем этот участок ( ложить пол с опущенного на поднятый участок стены).
9 ШАГ:
Вот и добрались мы до нормального второго этажа (третьего)
Просто следуем картинкам.
А сейчас нам нужно сделать лестницу со второго этажа на третьей.
Её ставим на заранее приготовленное место как на рисунке, а затем
добавляем перила у лестницы и у окна.
Ставим окна на втором этаже, так же как и на первом, но есть один
минус и он не соответствует нашему плану. Окна не должны
разделяться посередине.
Но решение этой проблемы очень легкое, спускаемся на половинный
этаж и ставим там окна точно так же.
И, вуаля, окна не разделены.
Много окон это конечно красиво, но если через чур, то теряется вид,
поэтому на втором этаже мы ставим окна только в этих местах
и заодно обводим балконы этого этажа перилами.
Поздравляю, мы закончили две части из трех,
осталось совсем немножко!
10 ШАГ:
Так же как и первый этаж покрываем этот, только обратите внимание,
данный балкон не должен повторять предыдущий.
Также добавляем пару колон на свое усмотрение.
Справа
И слева
Далее берем ограду которая на картинке выше
(качаем с http://modthesims2.com) и протягиваем по всему периметру последнего
этажа.
Заключение
Для этой виллы снаружи я советую использовать белую краску и серый
пол, можно использовать ковер.
А для внутренней отделки тоже прекрасно подойдет белая краска, но пол,
должен быть выложен черным мрамором, можно положить и зеркало.
Теперь осталось только красиво поднять грунт у фундамента и можно его
немного покрасить.
В итоге мы с вами получили вот такую Виллу.
Надеюсь, я понятно преподнес некоторые аспекты дизайна и строительства
Домов.
Желаю удачи в построение этой красивой виллы!
Урок №2
Создание объектов с помощью SimPE и 3D Max.
Наверное, каждый из нас не раз испытывал недостаток мебели в
The Sims 2.
Конечно, существует огромное количество разнообразного контента, платного или бесплатного,
но ведь иногда мы сидим часами напролет в Интернете и ищем нужный нам диван или столик,
иногда нам удается найти то, что нам нужно, но иногда, поиск не увенчивается успехом.
Вот именно поэтому я хочу поделиться с вами мастерством по созданию объектов для игры The Sims 2.
Первое что нам нужно сделать, это подобрать программы для создания мешей и переноса их в игру.
Необходимо запустить SimPE, если раньше вы не пользовались этой
программой, то необходимо запустить плагин Objects Workshop, для этого
просто следуем инструкции на картинке.
Справа должно появиться голубое окно, может быть и другого цвета, с кнопками «Открыть» и «Начать».
Жмем «Начать» и ждем пару секунд, пока запустится каталог всех
стандартных объектов в игре.
После того как список загрузился, нам нужно выбрать модель для переделки.
Давайте переделаем стойку для гостиницы.
Чтобы не затруднять вас её поиском по каталогу, просто разворачиваем список, нажав слева
на стрелочку, «Культтовары». В раскрывшемся списке разворачиваем еще один под
названием «Разное» и нажимаем на нашу стойку, после жмем на кнопку «Далее».
В следующем окне в строке «Задание» меняем перекраску на клонирование.
Жмем далее.
Здесь необходимо ввести название нашего нового объекта, вводим только латинскими буквами,
в противном случае объект не появится в игре.
Чуть ниже устанавливаем цену и если очень хочется, то можно ввести и описание.
После этого для завершения жмем кнопку «Готово».
Затем всплывет окно.
В нем мы должны поменять название объекта на то, что мы вводили ранее.
Но ни в коем случае не удаляйте цифры, они нужны. Должно получиться вот так.
Теперь нажимаем кнопку «Update», вверху справа и затем «ОК».
Далее SimPE предложит сохранить наш новый объект.
Введите название объекта и укажите удобный для вас путь сохранения и нажмите «Сохранить»
Часть 2:
Подготовка объекта
После того как вы сохраните свой проект, вверху левого поля появятся два окна:
«Древо ресурсов» и «Список ресурсов».
Пока остановимся на древе ресурсов.
В нем вам понадобятся три раздела.
Geometric data container: здесь находится 3D модель, но сюда мы вернемся
чуть позже.
Texture image: находится в самом низу этого окна, в нем расположены
текстуры объекта, он нам понадобится в самом конце этой
части.
Objects data: жмем на эту строку и смотрим в «Список ресурсов»
В данном случае в списке ресурсов есть 4 папки (их может быть от одной, до нескольких, зависит от объекта).
Жмем на первую «Hotel Desk»
и смотрим вниз экрана на окно «Просмотр модуля».
Обращаем внимание на жирную надпись GUID и меняем номер в строке напротив.
Если этого не сделать, то наша созданная стойка заменит стандартную в игре.
После того, как поменяли номер, жмем на update и смотрим на окно
«Список ресурсов», если папка, в который мы поменяли номер, теперь написана курсивом,
значит, мы все сделали правильно.
Повторяем это с оставшимися тремя папками,
но запомните, номера всегда должны быть разные и не повторяться с предыдущими папками!
Теперь переводим взгляд на «Древо ресурсов» и нажимаем на
Geometric data container. В списке ресурсов, появятся три файла,
они могут меняться друг с другом местами, это не важно, главное выбрать правильный из них.
Чтобы правильно определить, какой из трех файлов нам нужен, смотрим вниз и, нажимая на каждый файл в
списке ресурсов, ищем такое окно.
Для удостоверения что мы нашли именно тот файл жмем кнопку
«Preview». На синем экране должна появиться модель.
Далее над кнопкой Preview жмем кнопку «Export». Сохраняем этот файл
в удобное для нас место под любым именем, но не в коем случае не меняем тип файла.
И так, мы подошли к последнему шагу этой части.
Смотрим в древо ресурсов, там нажимаем на «Texture image», а в списке ресурсов выбираем
один из трех файлов по принципу описанному выше.
В окне должна появиться вот эта текстура.
Жмем кнопку «Export» и сохраняем под любым именем в любое место.
Важно: SimPE читает изображения только в формате png!
Теперь можно свернуть SimPE и перейти к следующей части.
Часть 3
Создание 3D модели
Для этой части нам понадобится 3D Max 7.
Запускаем его. Чтобы было проще, ввиду пару сокращений.
Панель сверху я буду называть ВП
Панель с правого боку БП
Все фото будут представлены из окна Перспектива.
И так на БП жмем на кнопку «Box» и создаем квадрат.
Еще раз с помощью этой кнопки создаем прямоугольник, по высоте чуть меньше чем квадрат.
На ВП с помощью кнопки «Select and Uniform scale» подгоняем по размерам этот прямоугольник по
отношению к квадрату, а с помощью кнопки
«Select and move» ставим на нужное нам место.
Должно получиться так.
Теперь опять создаем прямоугольник, но только как показано на картинке.
С помощью все тех же кнопок на ВП подгоняем размер и ставим на нужное место.
Должно быть так.
Сейчас выделяем только что сделанный и установленный на место прямоугольник
и с помощью кнопки на ВП «Select and move» копируем этот прямоугольник три раза вниз,
при этом должна быть зажата клавиша «Shift» чтобы получилось как на картинке.
Далее на БП выбираем «Cylinder» и создаем маленький цилиндр.
На ВП с помощью тех же кнопок подгоняем размер и устанавливаем их сюда.
Опять с помощью кнопки box на БП создаем прямоугольник.
И все тем же способом подгоняем и помещаем на модель.
Модель состоит из кучи созданных нами частей, но нам нужна одна часть, поэтому мы
жмем правой кнопкой мыши на модель и следуем инструкции на картинке.
БП после нажатия изменится, находим там кнопку «Attach list», жмем её, откроется окно с частями модели,
выделяем их все с помощью Ctrl и жмем «Attach»
Теперь наша модель целиковая.
Остается последний шаг в 3D max, это наложение текстуры на модель.
Для этого сворачиваем 3D max и открываем ранее сохраненную нами текстуру из SimPE.
Открываем её, например, с помощь Paint, очищаем рисунок, выбираем любой цвет и делим рисунок
с помощью линии напополам, одну часть заливаем этим цветом, другую оставляем белую,
главное чтобы картинка осталась таких же размеров, и сохраняем изменения.
Возвращаемся в 3D Max, выделяем модель и на ВП находим кнопку
«Material editor». Жмем её.
Откроется окно. В нем жмем на место, показанное на картинке.
Откроется второе окно, щелкаем два раза по «Bitmap»
Откроется еще и третье окно. В нем выбираем нашу текстуру и жмем
«Открыть».
Останется только первое окно. Здесь шарик должен быть в нашей текстуре.
Если так, то жмем на кнопку с квадратом, чтобы она загорелась желтым,
затем жмем на кнопку с кружком и квадратом и закрываем это окно.
Теперь текстура легла на нашу модель, но не правильно.
Чтобы это исправить выделяем модель и на БП переходим в модификации
Раскрываем «Modifier list» и выбираем в самом низу модификацию
«Unwrap UVW». После этого БП опять изменится. Жмем на кнопку «Edit».
Откроется окно. Внизу нужно поставить галочку на «Select Element»
А верхней части жмем на «Mapping» и на «Normal mapping»
В открывшемся маленьком окне выбираем ракурс для раскладывания текстуры, в нашем случае удобней
взять ракурс с боку.
Теперь перетаскиваем части модели на нужный нам цвет.
Используем кнопки только в этом окне, для перетаскивания и уменьшения.
Когда все части разместили на нужный нам цвет, можно закрыть это окно, а в окне перспективы должно выглядеть так.
Теперь жмем File, затем Export и сохраняем созданную модель в формате 3DS.
Часть 4:
Подгонка размеров созданной модели.
Открываем программу Milk shape.
Следуем картинке.
И импортируем модель, которую мы извлекли из SimPE в первой части.
Далее опять следуем картинке.
Импортируем сохраненную только что модель.
По сравнению с оригинальной моделью, она просто гигантских размеров,
нам надо её уменьшить, для этого смотрим на боковую панель (далее БП).
На ней переключаемся на закладку «Group» и жмем на наш Box и затем кнопку «Select».
После этого действия модель должна стать красной.
На БП переходим на закладку «Model» жмем «Scale» меняем значения и жмем scale напротив.
У каждого, значения могут быть разные, зависит от того, какие размеры вы создали в 3D Max.
Просто уменьшаем модель до размеров второго стандартного меша.
Как только это сделали жмем на закладке «Model» на кнопку «Rotate»
и разворачиваем модель, как положено, низом к полу, затем на этой же закладке жмем кнопку «Move»,
двигаем к стандартной модели и добиваемся такого.
Как только вы подгоните все размеры можно заменять модель.
Для этого переходим в закладку «Groups» и наживаем на «Surface» это корпус стандартной стойки.
Затем копируем имя и жмем кнопку «Delete».
Далее здесь выбираем на наш box и вставляем имя туда же, где
только что копировали, но жмем кнопку «Rename».
Осталось совсем немножко. Жмем File, затем Export и внизу находим
Sims2 UniMesh Exporter V4.09, сохраняем файл не меняя его тип
.
Часть 5:
Последний этап.
Разворачиваем SimPE, в древе ресурсов жмем на
«Geometric data Container», а в списке ресурсов жмем правой кнопкой мыши
на тот файл который мы в самом начале нашли и жмем замена.
Выбираем только что сохраненный файл и смотрим вниз, Жмем кнопку
«Preview» обращаем внимание на синий экран, если все сделано правильно,
то появится модель с растянутой текстурой.
Чтобы это исправить смотрим на древо ресурсов и нажимаем на
«Texture image», в списке ресурсов жмем на файл с текстурой которую мы экспортировали.
В нижнем левом окне жмем кнопку «Import» и выбираем текстуру, которую делали для 3D Max,
повторяю, формат должен быть png.
Далее правой кнопкой мыши жмем посередине рисунка и нажимаем
«Update all Sizes» и затем «Commit»
Переходим к синему экрану и жмем опять кнопку «Preview» должно быть так.
Теперь жмем «Файл», затем «Сохранить как» и сохраняем под нужным нам именем. Получившейся файл вставляем в игру.
Мои документы/EA Games/The Sims 2/Downloads
Так наш объект выглядит в игре.
Желаю удачи в освоение создания новых объектов для The Sims 2.
P.S.
Для уменьшения веса файла можно использовать программу
The Compressorizer
Находясь на сайтах с контентом, я очень часто обращаю внимание на интерьеры,
многие из них совершенно уникальны и бесподобно красивы.
Но, к сожалению, почти все они расставлены по определенному плану.
К примеру, возьмем классический интерьер, что обычно мы в нем видим,
кровать, шкаф, пару стульев и так далее. Опять же планировка помещения
может быть разных форм, но все равно все эти комнаты похожи.
На этом уроке я расскажу и объясню некоторые секреты и нюансы того, как создать
совершенно не похожий на шаблон интерьер.
Сразу хочу предупредить, необходимо до начала обстановки примерно продумать что вы хотите.
Для того чтобы мой интерьер получился законченным,
мне пришлось перекрасить пару объектов, создать пол и лепнину.
Вот именно поэтому я предлагаю сначала все продумать,
подготовить, а потом со спокойной душой заниматься расстановкой мебели.
1 ШАГ:
Подготовка комнаты.
Мы будем меблировать спальню в классическом стиле.
Для этого постройте комнату размеров 11х11 .
Может показаться, что размеры для спальни слишком велики, но не забывайте,
это только начало.
Чтобы наша спальня выглядела уникальной, мы сделаем в ней толстые стены,
чтобы можно было красиво украсить окна.
Для этого следуем картинке.
Но из-за того, что мы сделали широкие стены у нас возникает проблема при из снижении.
Чтобы исправить это красим и пустоты. Теперь когда мы снижаем стены, остается вид комнаты.
Теперь ложим пол, я специально создал его для этой комнаты в программе
«The Sims 2 HomeCrafter Plus»
И не забываем заполнить им пустоты.
Мы подошли к концу первого шага.
2 ШАГ:
Начало меблирования.
Так как мы наполняем мебелью спальню, то я думаю целесообразно начать с установки кровати.
Откуда скачать гарнитуры, которыми я буду пользоваться, я писал в самом начале.
Если же у вас все-таки нет этих гарнитуров,
то пользуйтесь тем, что имеете, из всего можно сделать конфетку.
И так, ставим кровать к западной стене (справа от кровати должна быть дверь)
Не обращайте внимание на то, что кровать смотрится миниатюрно по сравнению с комнатой.
Из этой коллекции добавляем, предварительно перекрашенные, балдахин и накидку
для кровати. Если у вас нет таких, то можете заменить их
обычными шторами. Так же необходимо поставить лампы на тумбочки.
Я советую меблировать частями.
Для оригинальности их можно использовать ни как пилястры, а как окантовка обоев.
Поэтому нам понадобятся коды:
Boolprop snapobjectstogrid false/true
Moveobjects on/off
С их помощью пилястры можно вставить в стену так, чтобы во впадинах были видны обои.
Над кроватью висит балдахин, но можно отделить кровать от комнаты еще одним,
большим балдахином, который создадим сами.
Поэтому берем две колонны, они и будут границей нашего второго балдахина.
Для того чтобы создать вид, используем шторы, можете использовать любые,
главное чтобы они подходили по цвету и стилю. Я выбрал прозрачную тюль.
Но так как колонны немножко ниже уровня стен и штор, то получается не очень красиво.
Чтобы решить эту проблему я создал лепнину ( смотрите урок № 2)
Начинаем её укладывать.
Если получилось так, что между поставленной лепкой и стеной не влезает другая,
то не бойтесь и вставляйте лепку в лепку.
Теперь есть еще одна проблема, углы.
Декорировать и убирать этот недостаток можно по-разному, я придумал вариант с настенными
лампами, они и осветят комнату и закроют дырку.
Для того чтобы поднять их на такую вышину, требуется дополнение
«The Sims 2 Apartment Life» и с помощью кнопок { и } поднимаем к потолку.
3 ШАГ:
Интерьер спальни.
Мы закончили наше ложе, теперь можно перейти к другой части комнаты.
Для начала закончим окантовку обоев пилястрами.
В углах можно поставить так.
И ставим по всей комнате, где считаем нужным.
Например, вот так.
Излишки пилястр с другой стороны, можно будет замаскировать в следующих комнатах интерьером.
По левой стене от кровати ставим камин, между пилястр и вешаем картину,
камин можно украсить параллельными статуями.
Ставим статую на середину камина, затем по бокам и в конце убираем среднюю.
4 ШАГ:
Окна.
Теперь начинаем декорировать окна.
Так как у нас в распоряжении целая клетка, мы можем сделать нишу для окна.
Для этого я взял полукруглые пилястры, (требуется дополнение The Sims 2 Apartment life)
ставим их по бокам.
Так как у нас синие обои и розовый пол, то сюда подойдут ярко красные
шторы. Вешаем их между пилястрами и окном.
Вырисовывается опять проблема с короткими колоннами.
Используем и сюда лепку. Клетку над окном закрываем потолком.
Потолок берем отсюда http://modthesims2.com.
Самое главное подберите расцветку потолка по стилю, если не найти, то перекрасьте.
5 ШАГ:
Мягкая мебель.
Вернемся к нашей кровати. Необходимо оформить колонны.
Их оформление зависит только от вашей фантазии, но я предлагаю такой вариант,
стулья у колонн и кресла со столиком перед кроватью.
(Стулья и кресла я предварительно перекрасил в синий цвет).
Понадобиться код Boolprop allow45degreeangleofrotation true/false
Перейдем к левому боку, между камином и кроватью, туда можно поставить ширму или зеркало.
Не забывайте, что кресла и стулья играют роль уюта в столь большом помещение,
так же можно добавить немножко зеленого тона, например, цветок.
Теперь переходим к правой стороне от кровати. Раз у нас спальня то здесь необходим шкаф.
Его можно установить не вплотную к углу, туда прекрасно впишется ваза.
В нашей комнате 3 окна, 2 из них центральные и одно боковое.
Именно его вполне можно закрыть креслами и столом.
На столик можно поставить только одну вещь. Но, я хочу, чтобы стояли на нем вино и фрукты.
С помощью кнопки «Дизайн» меняем текстуру стола на прозрачную.
И устанавливаем на стол.
Продвигаемся правее от окна. И ставим трюмо, так же с боку можно
добавить цветок или статую.
Теперь переведем камеру на стену между двух центральных окон.
Там должна красоваться картина, под панно можно поставить тумбу
с безделушками на ней, и два стула по бокам.
Примерно так.
И, наконец, переходим к южной стене, к камину поставим лежанку,
а у двери статую.
Осталась не заполненная маленькая часть комнаты, середина.
Поставьте кресла и столик.
6 ШАГ:
Заключение.
На пилястры повесте настенные лампы чтобы осветить помещение.
Примерно так должна выглядеть ваша комната.
Осталось последнее, это наложение потолка.
Я создавал этот потолок сам (смотрите урок №2),
но можете закрыть это и маленьким, который положили над окнами.
Ну вот, наша комната закончена.
И помните, не важно какая мебель, важно её правильно и красиво расставить.
Прежде всего, хотелось бы отметить, для кого предназначен этот урок:
- если вы новичок в строительстве;
- если вы предпочитаете селить симов в дома, сделанные вашими руками;
- если вы не пользуетесь кодами и играете честно;
- если вы хотите, чтобы несколько поколений ваших симов жили на одном фамильном участке.
Урок для тех, кто хочет вывести сима «из грязи в князи», начать с маленькой лачуги и закончить шикарным дворцом, и при этом получить красивый дом, а не хаотическое нагромождение коробок- комнат. И сэкономить деньги на сносе и перестройке.
Думаю, мои советы также пригодятся и тем, кто играет в династии. Итак, приступим.
Мы только что купили девственно чистый участок и в раздумьях взираем на него.
Прежде всего, мысленно разделим землю на функциональные зоны. Пока у нас нет денег на их заполнение, но со временем мы сможем себе это позволить. Итак, мы намечаем:
- территория под дом;
- территория для гаража;
- хозяйственно-складская (при необходимости наличия места под складирование различных вещей типа профессиональных наград) или мастерская;
- садово-парковая зона (пруд, парк, сад, огород - по желанию);
- зона активного и пассивного отдыха (бассейн, зона для барбекю, игровые площадки).
Под гараж отведем территорию слева, у самого края участка (если «стоять» лицом к участку). Так нам не придется разрывать участок посередине некрасивыми постройками.
Заранее решите для себя, на сколько машин у вас будет постройка. На мой взгляд, оптимальное количество – две, но вы можете сделать и больше, если вам не жалко земли.
Гараж может быть как крытым, тогда нам понадобиться основная полоса и дополнительная (это займет больше территории), так и открытым. Может показаться, что открытый гараж более экономичен по расходу земли, но это не так. Поверх крытого мы впоследствии сможем размесить дополнительную комнату или балкон, что разнообразит архитектуру нашего здания.
Отметьте границы территории, необходимой для гаража и не застраивайте ее посторонними объектами (отметить можно как с помощью бордюрчиков, так и нарисовав линию травой, или просто запомнив).
Дом строим вплотную к гаражу. Вам бы не хотелось в дикий мороз плестись через весь участок к своей машине? Вот и симам тоже не хочется.
Прежде всего, решите для себя, какой будет общий план дома:
• он будет вытянутым или близок к квадрату;
• по какой стороне будет ориентирована более длинная часть здания;
• площадь первого этажа будет значительной или вы будете строить здание вверх, экономя пространство;
• будет ли у вашего дома фундамент.
Если вы строите без фундамента, то гараж и дом могут иметь общую стену. Если нет - придется оставить как минимум одну клетку разрыва между ними.
Теперь наметим границу фасада здания. Не стройте вплотную к дороге. Лучше сделать отступ хотя бы клеток на 5. Тогда потом мы сможем высадить перед окнами цветник или садик, что только украсит участок, а также построить широкую и удобную дорожку к крыльцу.
Мысленно очерчиваем контуром примерные размеры нашего будущего дома.
Теперь делим оставшуюся территорию.
Непосредственно за гаражом, можно оставить место для вашего сарая в качестве пристройки. Оставшееся место отведем под посадку растений.
Вы может разбить огородик, сад с прудом или даже густой лес.
Сарай также может уютно устроиться в дальнем углу участка, подальше от чужих глаз.
В этой зоне также можно разбить семейное кладбище. Это место наиболее удалено от окон и зоны отдыха (вам бы ведь не хотелось иметь спальню с видом на кладбище, или проводить пикники перед могилами?).
Правую часть участка отведем для зон отдыха. Чтобы проходящие мимо соседи не мозолили глаза вам, а вы им, вдоль дороги разместим полсу с деревьями и кустарниками.
Внутренний двор можно сделать как полностью глухим, с выходом только через двор, так и сквозным, т.е. в него можно попасть, минуя помещения. Второй вариант предпочтительнее. Все равно вам понадобиться нанимать садовника, да и зная любовь наших симов к длинным окольным путям, лучше предоставить им больше коротких дорог.
Что именно будет расположено здесь и какого размера будет это зона - решать вам. Но, все же, оставьте немного места за вашим домом для сада. Участок без деревьев, покрытый лишь травой да постройками, выглядит не слишком привлекательно.
Итак, весь участок мы разделили на зоны и теперь знаем, на какой площади будет располагаться наш дом.
Теперь поговорим более подробно о постепенной постройке вашего будущего шикарного особняка.
Набросайте на листочке в клеточку примерный план первого этажа. Осью должен быть коридор, который проходит через весь дом. Из него вы должны попадать во все комнаты. Коридор может быть как в виде одной линии, так и в виде креста (если одна из сторон дома имеет значительную длину). Не делайте проходными спальные комнаты, ванную, кухню, узкоспециализированные помещения (спортзал, комната для занятия музыкой, игровые и т.п.). Гостиные могут быть проходными, и также могут иметь выход на веранду, лестницу на второй этаж. Лестницу и выход во внутренний двор вы также можете размесить в вашем коридоре, который необязательно должен быть узким. Там могут стоять диваны, столики, статуи, висеть картины.
Вот к оси этого коридора мы и будем постепенно «прилеплять» комнаты. Не делайте их маленькими, стройте по одной, зато полноценного размера, чтобы впоследствии не пришлось сносить стены и делать перепланировку.
Застройку ведем от парадного фасада здания, со стороны вашего гаража. Т.е. первая комната буде иметь общую стену с будущим гаражом (если нет фундамента) или отделяться от него одной клеткой. Постепенно продвигаемся вглубь участка. Когда дойдем до намеченной противоположной стены, приступаем к строительству второго этажа. Заполним второй этаж комнатами - к третьему и т.д.
Не забывайте о внешнем виде вашего дома. Уже в первой комнате должны быть элементы будущей архитектуры здания. Не делайте дом строго прямоугольным.
Стройте стену, хотя бы переднюю, более интересного очертания, например с «выпуклостями» в виде половины восьмиугольника, косыми стенами, различными уступами и т.п. Но не делайте все это слишком хаотично, придерживайтесь симметрии. Вообще симметричный дом всегда смотрится привлекательно (если это не просто прямоугольная коробка).
Наиболее красивым и выразительным стоит делать лицевую стену дома, с заднего двора вид может быть проще.
Когда перейдете к строительству второго этажа, сделайте балкончики. Также, вы можете отвести место над гаражом под такой балкон, или под отдельную комнату.
План второго этажа не обязательно должен повторять план первого. Он может быть меньше. Часть разницы площадей можно отвести под балконы, часть оставить пустыми. Или может быть больше. Например, на крыльцо можно поставить колонны и размесить на втором этаже комнату или балкон. Или веранда на заднем дворе также может иметь колонны, на которых будет держаться «лишняя» площадь.
При таком ведении строительства нам придется только перенести крыльцо, и задние стены коридора, который будет постепенно удлиняться.
Главное, придерживайтесь первоначальной идеи общего плана дома, чтобы не получить в результате хаотическое нагромождение коробок-комнат.
Теперь немного о назначении самих комнат. Не пихайте все, что можно, в одну комнату. Старайтесь постепенно, когда у вас будет появляться на это деньги, функционально разделять их:
• спортзал,
• комната для занятий музыкой,
• для занятий танцами,
• мастерская,
• дли живописи,
• кабинет,
• игровая,
• бар и т.п.
Спальни постепенно перемещайте на второй этаж, а вышеперечисленные комнаты - на первый.
Чем реже вы пользуйтесь данной комнатой, тем дальше располагайте её от зоны основного пребывания симов (и вас), чтобы не мешались.
Теперь перейдем к вашему двору.
Прежде всего - бассейн, думаю без него никак не обойтись.
Поэкспериментируйте с формой бассейна, не делайте его строго прямоугольным.
Оставьте место рядом с ним под шезлонги. Землю вокруг покройте плиткой или камнем (бассейн, заросший сорняками, выглядит не очень эстетично). Вообще, я советую всю зону отдыха делать с покрытием, дабы эти злосчастные сорняки не портили нам весь вид.
Мы можете также простроить зону для пикников со столиками, стульями и грилем; детскую площадку с качелями, каруселями, лестницами для лазанья; спортивную площадку для игры в футбол, баскетбол; и даже каток.
Подзоны советую условно отделять полосой кустарников или живой изгородью (только не огораживайте почти наглухо, с достаточно одной полосы между соприкасающимися подзонами).
Землю под этой зоной оставьте ровной.
А вот под садом сделайте небольшие неровности (не впадайте в крайности, не городите овраги или горы), имитирующие естественный рельеф. Если посадки у вас буду хаотичными, имитирующими лес, то дорожку лучше не мостить, нарисуйте ее инструментом ландшафта. Если же посадка будет упорядоченная, тогда дорожку делайте мощеную, можно поставить скамейки, фонтанчики, статуи.
В глубине «спрячьте» семейное кладбище. Огородите его небольшим заборчиком, рядом с памятниками посадите цветы. Усопшим предкам будет приятно.
В остальном же все предоставляю вашей фантазии и вкусу. Не бойтесь экспериментировать, не зацикливайтесь на одном стиле. Удачи в строительстве.
Какими бы живыми не казались нам симы, их возможности имеют свои границы. Часто хочется воплотить в игре какую-то идею, сделать красивое фото, но анимации, заложенной в игре, просто недостаточно. Тогда на помощь приходят коробки с позами.
Вы спросите, что это такое?
Это продукт умелых рук игроков. Предмет, с помощью которого сима можно поставить в определенную позу, которой нет в оригинальной игре.
Но думаю, не многие нуждаются в этом объяснении. Давно прошли те времена, когда коробки были редкостью. Сейчас их можно найти очень и очень много. И если раньше проблемой было отсутствие разнообразия, то сейчас этого разнообразия хоть отбавляй. В этом заключается новая «проблема».
Коробок так много, что лично я просто теряюсь в них, и приходится «методом тыка» искать нужную мне позу. А это долго и трудоемко, если в игре этих коробок уже порядка двадцати штук. В качестве выхода из такой ситуации я предлагаю вашему вниманию некую шпаргалку или каталог.
Данные листы вы можете распечатать или сохранить у себя на компьютере. Когда вам нужно будет подобрать позу для вашей постановки, вы легко найдете то, что нужно, не тратя лишнее время.
Итак, вы нашли нужную вам позу.
Теперь я хочу дать несколько советов, которые помогут избежать самых распространенных ошибок, встречающихся у неопытных фотографов.
1. Перед началом работы введите несколько не только полезных, но необходимых кодов: maxMotives - максимизирует все потребности всех активных симов на участке, чтобы модели были довольны жизнью и не протестовали. Moveobjects on/off – напишите 'on', чтобы передвигать непередвигаемые объекты и "накладывать" объекты на самих себя. boolProp snapObjectsToGrid true/false - напишите 'false', чтобы положить объект вне сетки (вне правильного для него расположения в игре, т.е. буквально, по пикселям). BoolProp allow45DegreeAngleOfRotation true/false – напишите 'true', чтобы вращать любой объект на 45 градусов.
Последние три кода позволяют поставить вашего сима в нужное место, воспользоваться групповыми позами, пододвинуть мебель под сима, создать насыщенный интерьер и т.п. Plumbbobtoggle off - выключает ромбик над головой сима. showHeadlines on/off – напишите 'off', чтобы сделать невидимыми шары мысли. setHour 0-23 - устанавливает необходимое время, чтобы не ждать наступления дня/ночи.
При съемке пользуйтесь кнопкой Tab, чтобы панель не мешала обзору. А также это дает большую свободу в обращении с камерой. Поэкспериментируйте, изменяя угол съемки.
Кнопка F10 тоже убирает игровую панель, но в отличие от Таb, не позволяет вращать камеру. Это может быть полезно в тех случаях, когда снимаешь близко к земле и при нажатии Таb камера "скачет" вверх.
2. Обязательно отключите свободу воли на участке, чтобы вам не пришлось гоняться за своим подопечным, силой отрывая его от интереснейших для него занятий.
3. Когда сим встанет в нужную позу, поставьте игру на паузу. Иначе вы рискуете тем, что он может начать вертеть головой, гримасничать, закатывать глаза или вообще исчезнет со своего места и появится в другом. Тогда придется снимать действие коробки, тащить его обратно и ставить снова. Если же вам как раз нужно, чтобы сим повернул голову, то держите палец над кнопкой «пауза» (P на английской раскладке и З на русской). Придется быстро реагировать, сим может тут же отвернуться или вообще перепрыгнуть в другое место.
4. Будьте внимательны к одежде. Обратите внимание:
• не слишком ли сильно изломаны юбки у платьев, широкие рукава, полы плащей и др. неприлегающие к телу детали, не деформируется ли одежда на теле так, что выглядит неправдоподобно и некрасиво;
• не врезается ли одежда в тело;
• не пересекается ли она с мебелью, с землей, с другими симами;
• обратите внимание на нижнюю часть юбок. Не смотрится ли она с выбранного вами ракурса как монолитный цилиндр, или наоборот, не видно ли «нижнего белья» симок (которого они не носят). Этого стоит категорически избегать.
5. Обратите внимание на прическу, особенно если она длинная:
• не изломаны ли волосы, будто проволка;
• не врезаются ли они в тело, одежду, землю;
6. Когда будете усаживать сима на мебель, проследите за тем:
• чтобы сим не висел над нею, если только левитация не входит в ваши планы;
• чтобы сим не врезался в мебель или землю ногами, локтями, головой, спиной и мягким местом. Зыбучие диваны или пески нам тоже не нужны;
• чтобы выбранная мебель соответствовала позе. Например: если в позе сим опирается ногами или руками предположительно на подлокотники или на сидение, то под нужной частью должно быть что-то, на что можно опереться. Иначе висящие в пустоте части тела будут смотреться странно и неестественно.
ВНИМАНИЕ! После того, как вы поставили и передвинули все, что нужно, не забудьте выйти из режима строительства. Строительной сетки на скринах быть не должно.
(Примечание: снимать в строительном режиме тоже бывает полезно, ведь там есть кнопка, которая изменяет угол съемки камеры, она переключается на съемку снизу-вверх. НО! снимать в режиме строительства можно только в том случае, если постановка находится в помещении и не у окна, из которого видна земля, иначе будет видна строительная сетка)
7. Теперь внимательно приглядимся к самой позе. Не все позы идеальны, но порой заменить их нечем. Поэтому недостатки придется маскировать. Итак, внимательно оглядите сима, уделите внимание:
• сгибам локтей и колен. Порой они бывают слишком острыми, неестественными;
• части тела могут врезаться друг в друга;
• ступни могут искривляться «волнами»;
• могут быть видны четкие линии сгиба;
• с определенных ракурсов поза может казаться излишне искусственной, будто сима перекрутили и переломали;
• руки, ноги и другие части тела могут не доставать до мебели, на которую сим должен опираться/облокачиваться/сидеть/лежать;
• если поза групповая, те части тела симов, которые должны соприкасаться (например, при объятиях), могут находиться на расстоянии друг от друга или, наоборот, сливаться. Это либо симы поставлены далеко/близко друг от друга, либо недостаток самой коробки. В первом случае придется двигать симов относительно друг друга, выискивая наиболее выгодное положение.
Боремся с этими недостатками посредством:
• одежды - подбираем такую, чтобы она закрывала и маскировала все спорные места;
• интерьера - закрываем «страшные» места мебелью, цветами, вазами, подушками, деревьями и т.п;
• удачных ракурсов - просто убираем из виду некрасивости;
• групповых позирований - добавляем еще симов, чтобы они маскировали недостатки поз друг друга.
8. Не меньшее значение, а порой даже большее, имеет окружение, интерьер. С помощью него можно придавать совершенно разное настроение, значение, идею одной и той же позе. С этой же целью внимательно подходите к выбору одежды, макияжа, прически. Не бойтесь экспериментировать, придавая новый и неожиданный смысл, казалось бы, однозначным позам.
9. Снимайте одну и ту же постановку с совершенно разных ракурсов, расстояния, чтобы было из чего потом выбирать наилучший вариант. Не ленитесь крутить камеру и выворачивать угол съемки.
10. Не поленитесь после того, как получите готовый снимок, обработать его в каком-либо графическом редакторе: улучшить цвет, контрастность, замазать неудачные места, подправить острые углы, изломы и т.п. То, что нельзя исправить в игре, можно подправить в таких программах.
Но об этом читайте уже в других уроках.
У Spore множество достоинств, которые можно долго перечислять. Одно из них - большой простор для творчества и креатива. Все, из чего состоит ваша цивилизация, вы создаете сами: дома, транспорт, звездолеты, планеты и, конечно, самих существ.
В данном туториале я хочу коснуться вопроса создания существ. Ниже представлено несколько советов для начинающих игроков. Для тех, кто немного растерялся от разнообразия возможностей и кому хочется создать зверя необычного, уникального, непохожего на кого-либо из животного мира Земли. Научимся же отказываться от стереотипов и создавать что-то невиданное.
Создается существо путем прикрепления различных частей к основе – туловищу. Это как игра в конструктор - слепить можно все, что угодно.
Рассмотрим механику конструирования тела. Она очень простая, и ею легко пользоваться.
Сперва выбираем нужную часть в окне слева, нажимаем на нее левой кнопкой мыши и тащим к нашему туловищу, прикрепляя к намеченному месту.
Изменение прикрепленной части:
1. Позвоночник можно удлинить или укоротить, щелкнув на туловище ЛКМ потянув за стрелочки, а также поменять толщину тела, наведя курсор на отдельный позвонок (он подсветится синим) и покрутив колесико мыши
2. Можно поменять длину ног и рук, а также направление сгибов, нажав на сустав-шарик и потянув его в нужную нам сторону. Толщину меняем, наведя курсов на нужный сустав (подсвечивается желтым) и прокручивая колесико мыши.
3. Наклон различных частей можно поменять с помощью такого шарика. Нажимаем на него ЛКМ и перемещаем в нужную сторону
4. С помощью такого «обруча» можно поворачивать части вокруг своей оси.
Щелкаем ЛКМ на «обруче» и поворачиваем его в нужную сторону.
5. Размеры ладоней, стоп, глаз, рогов и др. мелких деталей меняем, наводя на них курсор (подсвечиваются синим), или щелкнув ЛКМ (обводится белым контуром), и прокручивая колесико мыши. 6. Если при выделении какой-либо части тела появляются стрелочки, то, значит, деталь можно удлинить или укоротить в этом направлении, потянув стрелку.
7. Если деталь размещать на оси симметрии др. части тела, то она будет одинарной. Если переместить ее в сторону от оси, то появится симметричный дубликат.
Наша цель - неординарность и уникальность результата, поэтому главное при конструировании - не оставлять детали в исходном виде. Все части можно и нужно переворачивать, вертеть, менять их размеры. Не ленитесь, и вы получите нечто уникальное.
1. Тело.
Не бойтесь моделировать туловище вашего творения. Укорачивайте или удлиняйте позвоночник, искривляйте его самым изощренным способом, сделайте существо ужасно худым или толстым, создавайте утолщения.
Также можно поменять высоту расположения туловища. Нам под силу как зверь коротышка, так и длинноногий великан.
2. Руки и ноги.
Изменяйте их длину, толщину, направление сгибов локтей и колен, положение в пространстве и по отношению к телу.
3. Голова, глаза, уши, ладони, стопы и т.п. - не забывайте изменять их форму, размер, поворот и т.п. Один и тот же тип морды может выглядеть совершенно по-разному, в зависимости от того, какие параметры вы будете изменять.
4. Не забывайте про мелкие детали.
Они могут немало добавить к образу вашего зверя, украсить его и придать характер. Экспериментируйте, прилепляйте их в самые разные места, и, опять же, не забывайте варьировать размеры, углы поворота и наклона.
5.Если вы хотите создать существо многоголовое, то в качестве шеи вам послужит рука с удаленной ладонью, и подставленной на ее место мордой.
Во вселенной Spore Змеи Горынычи тоже имеют право на жизнь.
6. Придавайте вашему существу характер и настроение. Он может быть печальным, веселым, хмурым, злым, подозрительным и т.д. , пусть ваш зверь воплощает какой-то образ, идею. Тогда он не будет просто кучкой слепленных частей, а станет уникальным творением.
7. Окрас.
Готовые окрасы – это, конечно, хорошо, но лучше покрасить все самим. Не бойтесь использовать яркие цвета и сочетать их самым неожиданным образом. То, что на Земле зверей с малиновой шерстью не существует, нас не волнует.
В процессе лепки порой подсознательно бывает трудно отказаться от привычного образа животного Земли. Но Spore тем и хорош, что здесь нет ограничений: «так не бывает» и «так нельзя». И мы смело берем мышку в руки и начинаем разбивать стереотипы. Несколько начальных приемов, чтобы создать «нечто» ранее невиданное:
1. Все наоборот
Кто сказал, что голова должна венчать туловище, руки крепиться сверху, ноги снизу, а хвост должен быть сзади? Давайте сделаем наоборот.
2. Умножаем.
Две руки, две ноги, два глаза? Слишком скучно! Три руки, три ноги, десяток глаз, пара голов – можно и так.
3. Впадаем в крайности
Пусть у нашего существа будут огромные ступни или ладони, ноги толстые, как столпы, руки мощные и мускулистые. А можно сделать и наоборот – конечности тоненькие, как тростиночки, и длинные, того и гляди сломаются, ладошки и лапки маленькие.
4. Внешность обманчива, сочетаем противоположное.
Мы привыкли: если хищник - то мрачной расцветки, с шипами, когтями, зубами; если доброе травоядное - то с добрыми глазами, милой мордашкой и мягкой шерсткой. Мы же сделаем не так. Кровожадный хищник веселенькой расцветки и с добрыми глазами. Или хмурое существо с когтями, шипами, обожающее клубнику и бананы.
5. Абсурд.
Так не бывает, потому что это просто смешно!
Цветочек, растущий на филейной части; крылья, прилепленные там же (летать попой к верху так унизительно); руки и ноги, присоединенные прямо к голове; голова, прилепленная к боку; одна нога; одна рука и т.п. и т.д. То, что смешно и абсурдно, имеет не меньшее право на жизнь, чем логически обоснованное.
6. Микс
Создаем тело какой-то странной формы и просто лепим все, что нам нравится, в произвольном составе и порядке. И получаем нечто странное и уж точно неповторимое.
В игре The Sims2 можно не только управлять миром виртуальных человечков,
придумывая истории и воплощая в жизнь свои мечты,
но и создавать свою одежду и интерьеры…
Эта игра даёт множество возможностей для реализации своих творческих идей.
В данном туториале рассмотрим несколько основных направлений стилей интерьера и
попробуем применить их в создании интерьеров для симов.
В принципе, в игре достаточный ассортимент мебели и предметов декора для создания домов в разных стилях.
Многие даже распределены по коллекциям-стилям.
Но, чтобы интерьеры выглядели более красочно и разнообразно, воспользуемся пользовательским контентом.
Для начала несколько советов:
• Ознакомьтесь с: контрастностью и сочетанием цветов; смешением фактур, тканей, материалов и форм. Несколько примеров: дерево абсолютно не сочетается с пластиком и металлом (за редкими исключениями); белый, жёлтый и чёрный сочетаются практически со всеми цветами; самые простые контрасты: чёрный/белый, красный/зелёный, фиолетовый/жёлтый.
• В идеале должно быть три цвета в интерьере (но их близких оттенков может быть много)
• Интерьер в одном цвете тоже смотрится хорошо, когда сочетаются множество оттенков разных тонов.
• Помните, что декор является важным элементом стиля. Его должно быть в меру, и он должен сочетаться с общим стилем интерьера, дополнять и завершать его.
• Большое количество мелких деталей и декоративных предметов хорошо только для постановочных скринов, но никак не для игры.
• Зеркальные полы придадут интерьеру выразительности. А вот зеркальные стены уменьшат уют комнаты, хотя и зрительно увеличат её.
• Подбирая пользовательский контент ориентируйтесь прежде всего на качество объектов.
Создать интерьер чётко в одном стиле очень сложно, особенно в игре. Смешение стилей порой выглядит также впечатляюще, как и их чистое изображение.
Чаще всего смешиваются близкие между собою исторические стили, например, классицизм и ампир, барокко и модерн. Получаются композиции, в которых вещи гармонично объединяются в интерьере, не противореча друг другу.
А иногда смешение стилей носит характер рискованного эксперимента, где элементы разных стилей нарочно противопоставляются, будто сталкиваются между собою. И вдруг, смешанное в необычных пропорциях, принадлежащих разным эпохам и течениям в искусстве, становится единым целым, части которого сами собой объединились в странную гармонию, создав что-то совсем неповторимое, ярко индивидуальное.
*чтобы ознакомиться с описанием стиля, щёлкните по его названию*
под античностью понимают архитектуру древней Греции и Рима. Древнегреческая архитектура, возникшая на островах Эгейского моря, была настолько гармоничной и целостной, что впоследствии воспринималась более поздними стилями (Ренессанс, Классицизм, Неоклассицизм) как первоисточник, как некий эталон для подражания.
XVII-начала XIX в., обратившийся к античному наследию как к норме и идеальному образцу. Классицизму свойственны ясные геометрические формы, сдержанный декор и дорогие, качественные материалы (натуральное дерево, камень, шелк и др.). Чаще всего встречаются украшения скульптурами и лепниной.
Особенности: простор, богатство и величие, естественность форм и строгое соблюдение принципа пропорциональности, элементы античной архитектуры (колонны, лепнина, стильный орнамент), простые геометрические формы и сдержанный декор.
Красота классицизма гармонична, стройна и благородна. Самый яркий символ этого стиля - античная колонна с четкими прямыми линиями. В орнаменте преобладают растительные мотивы. В классическом интерьере можно смело использовать скульптуры, большие алебастровые и глиняные вазы, настенные панно и различную лепнину. Цветовое решение классики - спокойные, приглушенные природные тона.
потомок Классицизма, парадный, торжественный, военно-триумфальный стиль, подражающий шику и роскоши Римской империи.
Особенности: свойственны сдержанный декор и дорогие качественные материалы. Особенно характерно проявление символики с военной тематикой (военные эмблемы, орнамент мечей, щитов, головных уборов). Присутствие во всем пафоса; проявление в формах лап животных - грифоны, львы, сфинксы. Пол отделан паркетом; стены драпируются тканями. Элементы золотятся. Мебель удобная и мягкая и аксессуары везде - книги, свечи, цветы, лампы и старинные вещи.
(XVII-начало XVIII вв.)
Симметрия в стиле, простор. Очень много лепнины. Сложные поверхности плоскости в зданиях, большие сложности в колоннах, обильно отделанные потолки с углубленными частями.
Присутствие изящной "неустойчивой" мебели, изготовленной из дерева, поддающейся резьбе с красивым шпоном и покрытым лаком. Стены украшались зеркалами, и полностью декорировались. Отсутствие прямых линий и углов.
В дизайне интерьера Барокко стремится к величию, пышности, пространственному размаху. Изменчивость, причудливая игра образов в интерьерах этого стиля была сравнима со сложностью настроения морской раковины-барокко, в честь которой он был назван.
(середина XVIII века). Основными принципами стиля в искусстве были уход от жизни в мир фантазии, игры, мифических сюжетов и эротических ситуаций. Господствует грациозный, прихотливый орнаментальный ритм. Интерьеры изящны, декоративны, легки. Декоративное искусство рококо принадлежит к высшим достижениям искусства XVIII века по изысканности, красоте асимметричных композиций, по духу интимности, комфорта и личному удобству.
(2 пол. XII-XV вв.) — стиль архитектуры зародившийся во Франции, отличается своей изысканностью. В нем важны не столько применяемые цвета и материалы, сколько их сочетаемость и стилевое единство с обстановкой дома, гармония старинных предметов с современными. Картины в красивых окладах, зеркала в позолоченных рамах, ковры и гобелены, отделанные тканями стены, красиво драпирующиеся гардины. Готика — в основном архитектурный стиль, но и в дизайне интерьера ему свойственны очень существенные отличия от других стилей: огромные окна, многоцветные витражи, световые эффекты. Гигантские ажурные башни, подчеркнутая вертикальность всех конструктивных элементов. Динамика и экспрессия форм поздней, "пламенеющей", готики.
Исторические стили идеально подходят для дизайна замков, дворцов и старинных поместий.
*кликните по изображению, чтобы увеличить*
• Светлая цветовая гамма, простор, сочетание холодного камня (пол, колонна, окна)
и элегантной мебели, скромного декора создают интерьер,
подходящий для комнаты приёма гостей.
• Кухня-столовая. Тёплая цветовая гамма; материал – дерево.
• Столовая, обустроенная в бордовых и фиолетовых цветах.
Мебель из тёмного дерева, свечи и позолоченные орнаменты, паркет.
• Поздний вечер, уютная гостиная,
тепло старинного камина, мягкое потрескивание дров,
горячий чай, запах топлёного молока, мёд…
• Готичные интерьеры в двух цветовых гаммах: красной и хаки.
Материалы: дерево, металл, плотные ткани.
Сочетание массивности и элегантности.
Комбинируя классический стиль с другими, добавляя в него нотки современности,
можно получить очень элегантный, яркий и выразительный интерьер для частного дома или даже квартиры.
стиль, приближенный к деревенскому дизайну. В мебели и отделке помещений используются исключительно натуральные материалы: дерево, камень и т. д. Стилю также свойственно обилие текстиля во всех вариациях: текстиль на окнах, мягкой мебели, в виде украшений на стенах.
смешение элементов ампира, архаики египетского искусства, индийской экзотики и африканского искусства. Появился на волне неоклассицизма. Для этого стиля характерны лёгкость и изящество. Смешение модерна и неоклассицизма. Особенности: строгая закономерность, этнические геометрические узоры, роскошь, шик, дорогие, современные материалы (слоновая кость, крокодиловая кожа, алюминий, редкие породы дерева, серебро)
В завершение путешествия по стилям интерьера, отправимся на остров. Представьте: солнце, пальмы, белый песок, море или целый океан…
экзотические цветы и птицы, коренные жители… Всё это отдых от «бетонных джунглей», яркая экзотика…
Что может быть прекраснее отдыха на даче или в отеле прямо на берегу моря?!
• Уютная спальня с видом на океан, обустроенная в теплых тонах с мебелью из тёмного дерева с экзотическим орнаментом.
• Просторная ванная комната.
• Бамбуковый балкончик.
*При написании характеристики стилей использовалась информация с сайтов:
art-mebel.com.ua ; german-mebel.com.ua ; dproekt.com.ua*
С аддоном (дополнением) «Apartment Life / Переезд в квартиру» в игре появился мир магии.
Наполните мир Ваших Симов волшебством и чудесами!
Окунитесь в сказку о …
Есть три типа ведьм (колдунов): злые, добрые и нейтральные. У каждой из них свои заклинания, атрибуты и свой стиль.
И так, давайте разберём всё поподробнее.
1. Как стать ведьмой?:
• Подружиться с ведьмой и попросить её направить Вашего Сима «на путь света/тьмы»
• Если сим, обладающий магическими способностями, обратит Вашего Сима в себе подобного, с пом. заклинания «Магус Мутацио»
• Выпить соответствующее снадобье (пользовательский объект)
*Чтобы избавиться от магических способностей, купите у ведьмы или приготовьте сами «антиведьмин».
2. Как колдовать?
• Став ведьмой, вам автоматически будет выдан котёл и книга ведьмы (также их можно купить у ведьм).
• Необходимо приготовить в котле ингредиенты (или опять же их купить)
• Изучайте магию по книге ведьм
** Личный котёл и книга магии может быть у каждой ведьмы только один (и ещё временно в волшебном замке или на общ.участке).
*** Чтобы изменить направление магии начните изучать нужное по книге магии, как только оно изменится, тут же поменяются цвета книги, котла и одежды.
3. Где найти ведьм?
• На общественном участке. (Когда они появляются, игра обычно притормаживает.) Ведьмы прилетают на метле к телефону.
• Кайре Риккардо очень злая ведьма вызывает грозу, тараканов и свою кошку. Симы в ужасе)))))
• Веста очень добрая ведьма вызывает ооочень солнечную погоду, свою кошку. Симы в эйфории ^^
• С добрыми ведьмами легко подружиться, а вот со злыми не очень, хотя можно.
4. Чем отличаются ведьмы / колдуны?
• К их имени добавляются: ведьма (у нейтральной), (очень) добрая ведьма, (очень) злая ведьма
• При максимальном навыке магии появляется свечение (зелёное / голубо-фиолетовое / у нейтральных нет)
• У них разные цвета: пара из котлов (красный / синий / белый), мётел (/ белая / обычная), стойки с книгой магии (красная / белая / деревянная)
• Разные костюмы
• Разные заклинания
• Разные позы и выражения лица
• Разные волшебные коты (чёрный / белый / серо-прозрачный)
• Разные маски (кожа) (зелёная / в белых блёстках / обычная)
5. Дополнительно
• Ведьмы могут делать в своём котле не только ингредиенты, зелья, но и различные предметы
• Волшебная Книга начинает кусаться, если до неё дотронутся обычные симы или же посторонние ведьмы
• Также само при взаимодействии посторонних с котлом, они сразу побегут к туалету или к умывальнику
• Ведьмы могут посещать спец. ведьминские общественные участки
• Ведьмы могут летать на метле на общ. участки (для этого кликните по ведьме и «лететь на участок»)
• Магипортация – быстрое и красивое перемещение ведьмы в любое место лота
• Чтобы сотворить заклинание, необходим определённый навык и определённое кол-во ингредиентов.
• Заклинание применяются к определённым симам (в т.ч. к самой ведьме), к участку.
6. Волшебные участки
• Их могут посещать только ведьмы (любые).
• Есть два замка: Бастион вечного ужаса и Дворец вечного света.
• В них можно практиковать магию, т.е. читать книгу магии, варить зелья и ингредиенты, сотворить заклинания (но, на удивление, не все). Также есть спальные комнаты, ванна, гардероб и комнаты отдыха.
• В замке живёт Веста очень добрая ведьма, а в Бастионе вечного ужаса живёт Кайре Риккардо очень злая ведьма.
• Также в замках есть несколько оригинальных предметов, таких как трон и светильники.
7. Волшебные кошки
Чтобы призвать волшебную кошку необходим определённый навык магии. Кошек призывать можно как на общ.участках, так и дома. При возвращении домой они исчезают. Чтобы отозвать питомца, щёлкните по нему и выберите соотв.функцию. В принципе волшебные кошки ничем не отличаются от обычных, разве что они не стареют, светятся и могут быть призваны/отозваны, изменяются вместе со своей хозяйкой.
8.Заклинания
Нейтральные
1. Водус испарятус:Все лужи на участке испаряются.
2. Чистоплотус:Повышает гигиену до максимума
3. Листвус горелус:Все опавшие листья на участке сгорят, исчезнут.
4. Корпус атлетикус:Сим станет стройным
5. Корпус толстус:Сим станет толстым.
6. Следомагус:Это и есть Магипортация.
7. Призывус ням-ням:Появляется что-нибудь вкусненькое из еды.
8. Изгонио: Выбранный сим исчезает с лота на некоторое время, но потом возвращается таким же образом.
9. Призывус кошкус:Появляется волшебная кошка для Вашего мага.
10. Антимагус: Лишение магических способностей, т.е. выбранный сим перестаёт быть волшебником (-цей)
11. Призывус персона: Призыв любого Сима.
12. Магус Мутацио: Наделение обычного Сима магическими способностями.
13. Время стопус: Остановка времени. Простые смертные симы «застывают», с ними нельзя взаимодействовать. Чтобы восстановить обычное течение времени, нажмите «сотворить заклинание – время пускус», щёлкнув по ведьме. Это заклинание мне нравится больше всего, т.к. при его сотворении начинает трястись земля и симы шугаются))) На мой взгляд, самое яркое и громкое заклинание.
Светлые
Тебе хорошус – повышается настроение Сима.
Призывус добрус насекомус – появление бабочек или светляков.
Погасио – тушит пожар.
Исцелятус – лечит от болезни.
Участкус добрус – солнечные лучи, звёздочки.
Призывус соглашатус – выбранный сим будет на всё соглашаться, некоторое время.
Призывус помошникус – появление полупрозрачного помошника, который будет ухаживать за садом и убирать в доме.
Всем хорошус – тоже что и первое только для всех Симов, присутствующих на лоте
Смертус изгнатус – изгоняет смерть.
Здравствуйте, уважаемые читатели.
Сегодня наш журнал «Сим-Бизнес» взял интервью
у владельца сети торговых центров, Антона Алексашина, и сделал по нему статью на тему:
Как стать успешным сим-бизнесменом?
(полное руководство по ведению бизнеса на общ.участке)
Как стать владельцем общ.участка?
Позвоните по телефону: Недвижимость – Приобрести общ.участок – Выберите нужный вам район и лот
Как правильно строить лот?
Желательно, чтобы торговая зона находилась на первом этаже, т.к. основная толпа покупателей не поднимается выше первого этажа.
Персонал
• Чтобы нанять работников позвоните по телефону: Бизнес – Найти работников.
• Выбирайте персонал не по знакам отличия, а по навыкам. У продавцов должен быть высокий навык харизмы. У официантов – харизма и телосложение. У повара, конечно же, кулинария (желательно максимально), иначе блюда будут подгорать.
• Чем больше ценность знака отличия кассира, тем лучше и быстрее он будет обслуживать покупателей. Касс должно быть столько, чтобы на каждую кассу приходилось не более 3-4 покупателей в очереди. Если Симу надоест стоять в очереди, он разозлится и бросит свои покупки. Поэтому внимательно следите за кассами, чтобы очереди не были слишком длинными и кассиры «не спали».
• Следите, чтобы у работников было хорошее настроение и достаточная заработная плата, иначе они могут уволиться.
• Чтобы выбрать униформу, дать задание, уволить, вернуть на рабочее место, изменить зарплату и т.д. щелкните по нужному Симу и выберите «Управление», а затем нужную функцию.
• Функция «Собрать всех сотрудников» есть на табличке закрыто/открыто и в телефонном списке.
• Если у Вас заняты не все возможные варианты должностей, то, скорее всего, после того, как любая другая ваша семья посетит этот лот, некоторые работники будут назначены на другую должность автоматически. Не забудьте проверить это. Поэтому, лучше наймите ещё работников и назначьте их на оставшиеся должности.
• Если в данный момент работник вам не нужен, дайте ему отгул.
• Если Вы не пользуетесь кодом maxmotives, время от времени давайте работникам перерыв.
• В перерыве вы тоже оплачиваете персоналу заработную плату.
Коды на заметку:
Boolprop testingcheatsenabled true/false
Make Selectable – сделать Сима выделяемым
Spawn – Sim Modder – Skills = установить навыки
Spawn – Badge Juicer Set Badge – установить знаки отличия
Maxmotives – максимизировать все потребности всех Симов, находящихся на участке
Покупатели
• Вы можете установить на лоте плату за вход, которую повышать нужно постепенно, с повышением уровня предприятия. Начинать нужно с цены не более 15 симолеонов.
• Если клиенту нравятся цены, обслуживание, окружение, то он покупает больше и «дарит звёздочки». Клиент будет доволен, если его проконсультирует высококвалифицированный продавец, если ему предложат бесплатные услуги стилиста, если ему понравится товар и его цена и т.п.
• Обычно покупателей привлекают те товары, которые часто покупаются. Т.е. если вы хотите привлечь к какому-либо товару внимание предложите его нескольким покупателям.
• Хуже всего продаётся одежда, диски, продукты для холодильника, т.е. то, что требует интерактивного выбора и то, что не продаётся в каталоге покупок на жилом лоте.
• Выслушивайте жалобы покупателей.
• Есть три вида пакетов с покупками (по сумме приобретённых товаров): коричневый, синий и золотой.
• Чтобы открыть/закрыть предприятие, нужно воспользоваться табличкой «закрыто/открыто».
Немного о бизнес-панели
«Лояльности клиентов» - здесь можно просмотреть список всех клиентов и их мнение о предприятии.
«Персонал» - время от времени просматривайте эту вкладку, чтобы узнать, все ли довольны своей зарплатой, все ли заняты своим делом.
Денежная статистика – здесь можно узнать прибыль, доход, расход. Чтобы прибыль увеличивалась, попробуйте несколько дней не пополнять запасы товара. Таким образом покупатели обратят внимание на другие товары. Естественно, что когда вы пополняете запасы, расход увеличивается.
«Инструмент строительства бизнеса» - здесь можно настроить цены, открыть каталог товаров со скидкой
Если Сим владеет несколькими предприятиями, то деловые навыки общие для всех предприятий.
За определённое кол-во «золотых звёздочек» даётся возможность выбрать новый деловой навык и повышается уровень предприятия.
Отзыв в прессе
Через некоторое время после открытия предприятия к Вам может зайти журналист, чтобы составить отзыв. Обычно это происходит незаметно, особенно когда много клиентов. Чаще всего это «дяденька с ирокезом», который ведёт себя как обычный покупатель, разве что иногда записывает что-то в блокнот, а в конце заявляет о своём решении владельцу. Но если вы всё-таки заметили его, постарайтесь уделить ему максимум внимания и заинтересовать его.
А сейчас... урок по строительству фронтона, представленный нам... супер-кроликом!
Чтоб портик античный,
Простой, гармоничный
Построить, нам нужен фронтон;
А я покажу вам,
Скорей расскажу вам,
Когда получается он
Сперва мы для здания на расстоянии вмиг возведем здесь основу,
"В режиме строительства кликнем фундамент.." я это напомню вам снова
Теперь мы построим,
Ну и обустроим
Все то, на чем крыша стоит,
Колонны и стены,
За среднюю цену,
Игра нам расставить спешит
Чтоб крыша стояла,
И не убежала,
Мы сверху построим чердак,
Пол будет основой
Для крыши здесь новой,
Да, и по-другому - никак.
Но крыша высокая,
И кособокая
Что тут у нас за дела?
Но вы код*
RoofSlopeAngle, пробел, и коэффициент наклона крыши. я беру где-то 18. если у Вас есть Pets, можете также использовать код individualRoofSlopeAngle, пробел и Ваше число; коды вводим, как Вы знаете, в окне, открывающемся при нажатии С+Сtrl+Shift.
-введите,
И вот! получите
Вы крышу стройней чем пчела.
Строенье украсить,
Сильней разукрасить,
Вы сможете сами и так,
Фронтон свой построить,
Где надо пристроить,
То все-ж каждый сможет: вот так)
Хитрости в игре: как нечестно заработать деньги без применения кодов?
В мире The Sims 2 существует очень много способов заработать деньги - от страмительного продвижения по карьерной лестнице до продажи товара по более высокой цене. А также есть знаменитый код motherlode: всего 10 букв - и в Вашем кармане уже целое состояние. Но так как я Шарлатан, да еще и Гнусный, я покажу вам, как можно обмануть игру и заработать деньги без применения этого волшебных слова.
Нет, все-таки в игре Sims-2 cправедливый мир, который дает каждому равные возможности. А как пользоваться этими возможностями, пойдет речь в первом уроке.
И почему только Джонни так озабочен поиском жилья? *чтобы заставить его сделать это, нажмите на любой компьютер и выберите опцию "Найти новое жилище". Вроде бы жена Пруденция любит его и не лупит подушками.
Но она даже не подозревает, в чем заключается коварный план мужа. Проходит минута - и желтое такси отделяет его от семьи, притом, однако, сохраняя все его отношения с ее членами.
Теперь оставьте рыдающую семейку в покое, и проследуйте на экран городка. Внизу автоматически отобразится маленькая галарея - это корзина семей. И кого мы в ней видим? Джонни собственной персоной! Обратите внимание: на его счету 20000 симолеонов. Просто какое-то социальное пособие!
Нажмем на семью и переведем курсор(рядом с ним будет отбражаться маленькая иконка) на тот самый дом, откуда еще недавно выселили сима, и кликнем на него.
Ну что за вопрос? Если Вы согласитесь, то скоро произойдет объединение семей. Посмотрите теперь на их бюджет: он повысится на 20000 симолеонов!*заметьте, если у вас стоит только сама игра, пособие будет ниже
Теперь смело возвращайтесь в игру и ничего не бойтесь: чувства Ваших симов будут такими же теплыми, как и раньше!
Иногда в игре возникает такая ситуация, что деньги просто-напросто кончаются, и счет обнуляется. Как написал знаменитый поэт, "ешь ананасы и рябчиков жуй.."
Так где взять необходимые деньги? В этом нам поможет искусство. А если быть точнее, поощрение искусства. Если в Вашей семье более одного сима, нажмите на любой музыкальный инструмент и виберите опцию "играть за деньги". *как вариант, щелкните на подопечного и выберите "читать рэп за деньги".
Вне зависимости от умения, Ваш сим будет играть.
Теперь найдется работа для другого сима: если все пойдет правильно, возле инструмета вы увидите небольшую баночку, которая всем своим видом говорит "положи в меня симолеон". Щелкните на нее, после чего выберите "дать на чай..." Зачем жадничать, если у нас все равно ничего нет? Выберите "100 симолеонов" сразу!
Затем просто прекратите игру. Убрав инструмент на место, сим начнет лихорадочно трясти банку, после чего эти самые 100 симолеонов появятся на семейном счету! Операцию можно и повторить.
Строительство беседки.
А сегодня, детишки, я покажу вам, как построить хорошую и оригинальную беседку. Конечно, вы уже симоводы со стажем, и при желании сможете построить ее в сто раз лучше, но все же расскажу, как делаю это я.
Чтобы построить беседку со "скругленными" краями, просто уберите лишние клетки по углам прямоугольной террасы.
Затем выберите инструмент диагональной террасы, и достройте пол, где нужно.
Чтобы крыша крепко-крепко держалась, поставьте изящные колонны.
Вот и готова наша беседка=) по краям можно достроить небольшую изгородь, а внутри разместить комфортную мебель)
И не забудьте про лестницу, которая поможет Вашим симам добраться до этой самой беседки.
А теперь я расскажу, как легко можно построить беседку с решетчатыми стенами.
Желательно, чтобы пол был "скруглен". По краям обычной террасы разместите стены.
Затем перейдите на уровень воторого этажа, и практически повторите то, что вы делали на первом: просто достройте террасу на втором этаже.
Как вы видите, у нас образовалась своеобразная клетка. А что внутри? Внутри-то пусто!
Позтому смело удаляем все стены, и получаем решетчатые остатки террасы по краям!
Теперь можно оформить беседку по по своему вкусу.
И как приятно будет отдыхать в тени решетки!
На этом наш урок закончен. приходите еще!
Острова "Мир" существуют на самом деле, они возведены в арабском городе Дубай. Идея создания этого проекта принадлежит Его Высочеству Шейху Мохаммеду Бин Рашиду Аль Мактуму, за что ему огромная благодарность.
Эти удивительные по идее и изящные по воплощению острова я посчитала возможным воссоздать в игре The Sims2.
Для этого нам понадобится:
*сама игра
*карта мира
Итак, приступим. Для начала в районе на относительно ровном месте размещаем участок, его размер особой роли не играет, но чем больше будет участок, тем легче будет прорабатывать мелкие детали.
Заходим на участок и в режиме строительства выбираем ландшафтные работы/тип ландшафта/ и любой цвет почвы, главное, чтобы его хорошо было видно, когда мы начнём делать разметку. Теперь, сверяясь с картой, если это необходимо, размечаем положение материков и основных островов.
Прорабатываем детали, т.е. превращаем бесформенные пятна в узнаваемые континенты. Вот, что получается:
Начинаем создавать океан, используя для этого интрумент водоём. Большие пространства можно выкапывать инструментом максимального размера, а вот берега островов лучше обрабатывать наименьшим. При соединеии два водоёма могут обмелеть, не обращаем на это внимание, углубляем их и копаем дальше. Не стоит бояться небольших неточностей, неровностей и погрешностей - настоящие материки ведь тоже не идеально ровные. "Огранка" наших островов займёт некоторое время, но зато результат превосходит все ожидания.
При желании острова можно покрасить, выбрав любой цвет почвы.
Переходим к декорированию. Отрезанные от "большой земли", эти острова идеально для существ, способных летать и телепортироваться. Свои острова я превратила в парк отдыха для ведьм и вампиров.
Ваши же острова "Мира" могут стать чем угодно, можно соединить их дорожками и мостами, построить на них дома или оставить их нетронутыми в качестве декорации. Дерзайте! И помните, теперь весь мир у ног ваших симов.
Урок 2. Как создать новый факультет для The Sims 2 University
Нередко с выходом новых аддонов для The Sims 2 возникает необходимость в новых факультетах. Появляются мысли о том, что неплохо бы ведьмам учиться на магическом факультете, а фермерам на сельскохозяйственном.
Сегодня я расскажу вам, как всего за 5 шагов создать новый факультет.
Нам понадобится:
*игра The Sims 2 + аддон University
*SimPE
*Графический редактор, например, Photoshop или любой другой, поддерживающий работу со слоями
*Хак FrikaC's Majors Made Easier (для того, чтобы новый факультет можно было выбрать в игре)
Шаг 1. Планирование.
В первую очередь необходимо выбрать факультет, который станет основой для нашего будущего творения. Поскольку мы можем изменить все, кроме карьер, с которыми связан тот или иной факультет, нам нужно выбрать подходящую основу для создания нового. Ориентируемся на список, приведённый ниже.
Психология - Правосудие, Образование, Разведка, Бизнес, Охрана, Мистика
Актёрское мастерство - Эстрада, Танцы, Спорт, Политика, Шоу-Бизнес
Искусствоведение - Журналистика, Архитектура, Художник, Кулинария, Тусовка
Философия - Журналистика, Кулинария, Мистика, Тусовка
Биология - Образование, Океанология, Охрана, Медицина, Учёный-естественник
Экономика - Музыка, Разведка, Бизнес, Политика, Шоу-бизнес
Литература - Музыка, Приключения, Эстрада, Криминал, Шоу-бизнес, Тусовка
Математика - Индустрия игр, Архитектура, Криминал, Учёный-естественник, Наука
История - Правосудие, Художник, Армия, Политика
Физика - Индустрия игр, Медицина, Мистика, Наука
Политология - Правосудие, Разведка, Армия, Политика, Шоу-бизнес.
Шаг 2. Создание package файла.
Запускаем SimPE и открываем object workshop (window/object workshop) и в появившемся окне нажимаем Start. Терпеливо ждём полной загрузки данных, она может занять несколько минут.
В открывшемся списке выбираем Other и затем Sim Type (если список не появился, нажимаем Catalog в правом верхнем углу object workshop'а). Выделяем любой факультет, который мы собираемся клонировать и нажимаем Next. Например, для своего факультета магии я выбрала философию. Убедившись, что выбрано клонирование объекта, проставляем все галочки и жмём Start.
В следующем окне ничего не меняем и жмём Finish. Игнорируем Scenegraph rename Wizard (просто жмём OK). Теперь сохраняем свой файл в отдельную папку, чтобы потом было легче его найти. Имя файлу можно задать любое. Закрываем object workshop.
Итак, после сохранения в SimPe откроется меню. В нижнем окне в графе Filename заменяем Major - Philosophy на Major - название факультета (в моем случае это Major - Магия) и кликаем get GUID.
Если Вы уже зарегистрированы, просто нажмите Register object, если нет, соответственно, зарегистрируйтесь и проделайте то же самое. Эти действия необходимы, чтобы наш новый факультет не заменил в игре оригинальный.
Подтверждаем изменения, нажав commit, и переходим к Catalog Description (CTSS). В появившейся снизу панели выбираем первую строку текста - это название клонированного факультета, которое появится в игре. Заменяем его собственным названием. То же самое делаем и для второй строки - это описание факультета. Жмём commit в правом верхнем углу окна.
Теперь открываем Text Lists (STR#). Этот файл содержит названия всех семестров нашего факультета. В строке 0x002 находится название первого семестра, в строке 0x004 - второго, в строке 0x006 - третьего и так далее. Теперь выделяем каждую их этих строк и меняем текст на свой вкус, после этого ОБЯЗАТЕЛЬНО нажимаем Default lang only, иначе новое описание не появится в игре. Снова подтверждаем.
Шаг 3. Делаем иконку для нашего факультета.
Открываем jpg/tga/png Image file (IMG), правой кнопкой мыши щёлкаем на jpg/tga/png Image на правой панели и выбираем Extract. Сохранить изображение лучше в формате png. Теперь в графическом редакторе, например, в Фотошопе создаем новую иконку размером 36х36 пикселей. Цвет для изображения можно взять из старой иконки с помощью "Пипетки". Создаём новый слой (либо несколько слоёв), на котором и будет наше изображение, а фоновый слой оставляем нетронутым. Отключаем фон и сохраняем изображение так же в формате png.
Когда иконка будет готова, возвращаемся в SimPe, вновь правой кнопкой мыши нажимаем на jpg/tga/png Image, выбираем Replace и наше изображение. На вопрос SimPe отвечаем Yes, и новая иконка заменяет стандартную.
Шаг 4. Устанавливаем навыки.
Следующие шаги выполняем очень внимательно, предварительно сохранившись.
В левой панели открываем Behaviour Constants (BCON), в правой находим Class Req - Cleaning Max и выделяем. В нижнем окне появляется список, некоторые строки этого списка имеют значение, отличное от нуля, например, не 0х0000, а 0х0064. Выделите все подобные строки и справа в графе Dec для каждой из них установите значение 0. (Если кто-то, как я, с первого раза ничего не понял, просто убедитесь, что для всех строк в графе Dec стоит 0). То же делаем для Class Req - Cleaning Min и остальных Class Req'ов. Не забываем подтверждать каждый файл (commit) и сохраняемся.
Теперь, когда мы обнулили все значения, нам необходимо выставить свои. Снова займемся планированием и создадим таблицу, куда внесем все необходимый скиллы. Названия столбцов - Навык 1, Навык 2 и Навык 3,а названия строк - числа от 1 до 8. Эти числа представляют семестры нашего факультета, 0х01 обозначает первый семестр, 0х08, соответственно, последний.
В первые 7 граф таблицы вписываем любые навыки, которые покажутся нам наиболее подходящими.
Теперь выберем один главный навык и три второстепенных. Для своего факультета магии главным навыком я выбрала творчество, а второстепенными - логику, тело и уборку. Оставшуюся часть таблицы заполняем, используя следующий план:
0x03 - первый навык уже выбран; навыки 2 и 3 - любые главные или второстепенные навыки на уровне 2
0x04 - два навыка уровня 2, не использованные в 0x03; и один второстепенный навык из 0х03 на уровне 3
0x05 - 2 навыка на уровне 3, кроме навыка, использованного в 0х04
0x06 - неиспользованный ранее навык с уровнем 3, и любой из выбранных навыков на уровне 4
0x07 - 2 навыка на уровне 4
0x08 - 1 второстепенный навык на уровне 4 и главный на уровне 5
Вот, что у меня получилось:
Теперь вновь открываем Class Req - Cleaning Max и начинаем распределять навыки согласно таблице. Уборка впервые упоминается в таблице в строке 0х2 на уровне 1. Находим в нижнем окне строку 0х2 и в графе Dec ставим значение 100 (для навыков 2-го уровня необходимо значение 200, 3-его - 300 и т.д.) Далее уборка появляется в строке 0х4 на уровне 2, т.е в нижнем окне мы находим строку 0х4 и выставляем значение 200, и т.д. Наконец, выставив в строке 0х8 значение 400, нажимаем Commit и переходим к Class Req - Cleaning Min, где выставляем в точности такие же значения. Таким же образом, сверяясь с таблицей, находим и отмечаем остальные значения навыков в Class Req'ах, не забываем подтверждать изменения.
Помимо всего прочего SimPe также позволяет изменить часы начала занятий, их продолжительность и скорость изменения потребностей.
Шаг 5. Проверяем результат.
Пора проверить наше творение в игре. Сохраняемся, закрываем SimPe и копируем получившийся файл в папку Downloads, туда же распаковываем хак FrikaC's Majors Made Easier. Запускаем игру. Для того, чтобы в ней появился нащ новый факультет, разрешаем использование дополнительных материалов.
В университете покупаем хакнутый предмет Majors Made Easier (украшение интерьера/картины и плакаты), нажимаем на него и выбираем новый факультет. Если всё прошло успешно, принимайте мои поздравления.
Если же что-то не получилось, возвращайтесь назад и перепроверьте каждый шаг, и в следующий раз всё обязательно получится.
Урок 3. Некоторые возможности кода boolprop testingCheatsEnabled true/false
Думаю, каждому игроку Sims 2 хотя бы раз приходилось сталкиваться с ситуацией, когда надо срочно "родить" невесту для своего любимчика, заселить целый район сверхъестественными существами или сострарить сима из побочной семьи, за которую и играть-то не хочется. К счастью, существует код boolprop TestingCheatsEnabled true, так же известный как код разработчика. Он позволяет во много раз ускорить создание "легенды" для симов и облегчить управление ими.
Рассмотрим его основные возможности.
Нам понадобится:
*запустить игру The Sims 2
*нажать Ctrl Shift C и ввести код boolprop TestingCheatsEnabled true (регистр не важен) Код разработчика позволяет открыть секретное меню любого объекта, для этого достаточно нажать на него, удерживая Shift.
Симы: возраст и взаимоотношения. Дважды прожить один и тот же день нельзя, но вот вернуть сима, скажем, в детство и сделать его беззаботным ребёнком очень легко. Просто с зажатым Shift нажимаем на сима, находим Spawn/Sim Modder и, щёлкнув на появившемся младенце, выбираем Set Age/имя сима/возраст.
Существует и второй вариант изменения возраста, в этом случае сим просто переходит в следующую возрастную категорию. Так же с зажатым Shift жмём на сима и выбираем Spawn/Tombstone of L and D. Появится могильная плита. Жмём на неё нужным симом и выбираем функцию Age Translation. Потребности - одна из наиболее важных составляющих игры, и с помощью кода разработчика ими можно с лёгкостью манипулировать. Щёлкаем на шкале потребности, например на "питании" и тянем влево или вправо (что соответственно понижает или повышает уровень потребности).
Чтобы максимально повысить настроение всем симам на лоте, удерживая Shift щёлкаем на почтовый ящик и выбираем Make all happy. Более индивидуальный подход обеспечивает Sim Modder (тот самый младенец, которого мы вызвали, изменяя возраст). В его меню выбираем motives/имя сима/потребность/уровень потребности. Взаимоотношения. Управление взаимоотношениями схоже с управлением потребностями, их также можно изменить, щёлкнув на шкале и потянув в ту или иную сторону (важно помнить, что отношения второго сима при этом не изменяются). И так же как и потребности, отношения можно изменить при помощи Sim Modder'а. В его меню выбираем Relationship/способ изменения. Пожалуй, наиболее полезной является функция Mutual with other, которая изменяет отношения сразу обоих симов.
Не стоит забывать и о таких функциях, как Make me know everyone (устанавливает со всеми симами в районе отношения 25/25) и Make friends for me (сим автоматически дружится со всеми жителями района). Эти функции можно найти в меню почтового ящика.
Стремление. Чтобы быстро и безопасно (т.е. не опасаясь, что сим вдруг полюбит жареный сыр) сменить стремление, достаточно выбрать в меню сима Set Aspiration/нужное стремление. А чтобы повысить или понизить уровень стремления, просто щёлкаем на желании или страхе, удерживая Ctrl. Одежда и скинтон. Кто из нас не мечтал создать целую династию зелёных человечков или одеть сима в "ту милую одежду из карьеры Биолога"? Эти мечты легко осуществимы. Заходим в режим создания семей и жмём одновременно Shift N. Это действие открывает доступ ко многим видам максисовской одежды, причёскам, а также скинтонам инопланетянина, зомби и вампира.
Или предположим, в самой игре вдруг срочно надо приобрести симу новую повседневную одежду. Для этого совсем необязательно ехать в магазин. В меню сима выбираем Plan Outfit, и далее открывается такое же окно, как и при обычной покупке одежды. ОСТОРОЖНО: Несмотря на использование кода, деньги со счёта снимаются, как и при обычной покупке. Карьера и навыки. Думаю, вы уже догадались, что навыками, как и потребностями и взаимоотношениями можно управлять двумя способами, двигая шкалу или используя Sim Modder (раздел Skills).
Меню газеты позволяет выбрать карьеру, должность и открыть доступ к любой карьерной награде. Рождение маленьких симов.Tombstone of L and D позволяет симке (да и симу тоже) забеременеть от любого пресонажа, находящегося в данный момент на лоте (Get Pregnant with/имя второго родителя), или же от инопланетянина (Make me Alien Pregnant). Если это необходимо, ускоряем беременность, нажав Speed up my Pregnancy, и в скором времени малыш появляется на свет.
Возможности кода разработчика безграничны, он позволяет вызвать лампу джинна, сделать Смерть членом семьи, сменить имя симу и т.д., и т.д, и т.д. Некоторые объекты, как и симы, имеют своё меню, которое открывает перед нами ещё много интересного. Экспериментируйте! И удачи Вам в Ваших экспериментах.
Чем примечательна игра The Sims 2? Тем, что сделанные в ней симы очень разные.
Индивидуальность проявляется в Знаке Зодиака, интересе к различным темам, стремлении. В дополнении Free Time (Увлечения/Хобби) этот список пополняется ещё и хобби.
Для начала выясним, что такое хобби:
Да-да. Теперь симы тоже могут коллекционировать бабочек или целыми днями ремонтировать старую машину, чтобы на ней позже ездили внуки.
Разумеется, список занятий не так велик, как в реальной жизни. Но его достаточно для игры.
Вот всё, что так или иначе связано с хобби:
• Каждому хобби соответствуют свои действия, которые развивают (прокачивают) тот или иной вид развлечения.
• Сим может развивать хобби с детства, например, рисуя за детским столиком. Правда, не все хобби можно развить в детстве.
• Сим может прокачивать сколько угодно хобби.
• У каждого вашего подопечного есть любимое, предопределенное игрой хобби. Оно отмечается сиянием ячеек этого хобби.
• Если занимаясь каким-либо делом, появляется надпись примерно такого содержания:
“Как здорово увлекаться ***. Это просто праздник какой-то!”
Это игра уведомляет вас о том, что это хобби по душе симу. (см. Предыдущий пункт)
• Можно подписаться на журнал о том или ином хобби. Этот журнал приносят каждую неделю. Функция подписки возникает после достижения 3-ого уровня. Чтение журнала поднимает уровень того хобби, о котором в нём написано.
• После того, как сим разовьёт хобби до 5 уровня, его пригласят в клуб, члены которого интересуются тем же, чем и ваш сим. Чтобы отправиться на тайный участок, необходимо вызвать такси или, нажав на сима, выбрать “Покинуть участок”. В появившейся таблице выберете Увлечения --> лот с тайным клубом.
• Когда сим идет на секретный участок, он может взять с собой друзей или родственников, которые не имеют карточки пропуска в клуб.
• Когда сим прокачает хобби до максимума, он получит табличку в награду. Она будет лежать в рюкзаке, её можно повесить на стену, а можно продать за 120 $
• Зона. Когда у сима хобби развито до максимума, он может быть в “зоне”. Так называется особое состояние, что-то вроде виртуальное вдохновение. Сим меньше подвержен внешним раздражителям. Зона определяется сиянием вокруг сима.
• Действия сима. Это то, что “подсознательно” делают симы, в зависимости от того хобби, которое лучше прокачано, пока они ничем не заняты. Это действие не имеет иконки и его нельзя отменить.
• Когда у сима какое-либо хобби на 1-ом уровне, появляется возможность обсуждать его с другими симами (Поговорить -->Рассказать об увлечении)
• По достижению 9-ого уровня, симы могут давать советы другим симам по хобби. (Поговорить-->Объяснять про увлечение)
• Развивая некоторые хобби, можно получить знаки отличия. Это своеобразные награды за уровень знаний. Знаки могут быть трёх уровней: бронзовые, серебряные и золотые. Каждый из означает переход на новый уровень.
• Новые возможности открываются по мере прокачивания увлечения.
• Когда сим достигает 4-ого уровня увлечения, он может посещать web-сайты на эту тематику, тем самым прокачивая хобби.
• На 7-ом уровне сим получает возможность публиковать информацию на web-сайтах.
• Чтобы участвовать в конкурсе поваров, необходимо приготовить блюдо на своём участке либо на кухне на общественном (или на тайном участке). А затем поехать на общественный участок или на тайный, где есть специальный стол.
Совет: чтобы выиграть, готовьте необычные блюда, например, пирог, торт, отбивные. Если ваш сим умеет готовить бабушкину уху, тогда шанс выиграть практически 100%.
• Чтобы участвовать в конкурсе гемеров, необходимо иметь несколько компьютеров (дома или отправиться на общ. участок) В компьютере выбрать соответствующую опцию.
• Конкурс танцоров. Необходимо иметь пульт ди-джея, нажать и выбрать «начать соревнования»
И – Игры
Прокачка хобби: игра в шахматы, карты, игровые
автоматы, решение кроссворда из газеты Симсомольская
Правда, дартс, бильярд, манжоринг, “не будите ламу”,
боулинг, компьютерные игры, взаимодействия с симами
(Играть --> “камень-ножницы-бумага”, “кис-брысь”). Действия сима: разминание кистей рук. Новые возможности: конкурс геймеров Секретный участок: Мир игры
К – Кино и литература
Прокачка хобби: написание романа, чтение книг,
просмотр фильмов, написание дневника, декламировать стихи. Действия сима: не замечено, возможно, они
пошатываются, стоя на одном месте. Новые возможности: обсуждать книги, Секретный участок: Беседы о высоком
К – Кухня
Прокачка хобби: готовка, просмотр канала
“Обжора”, изучение кулинарии с помощью книги. Действия сима: поглаживание себя по животу,
появление в облачке мыслей какого-либо блюда. Новые возможности: подать блюдо, участвовать
в конкурсе Шеф-поваров. Секретный участок: Тайная кухня Сьюзен
М – Музыка и танцы
Прокачка хобби: слушать плеер, танцевать с
симом или в одиночестве, играть на музыкальных
инструментах, петь, сочинять музыку на синтезаторе,
заниматься балетом, смотреть канал “Танцуют все”. Действия сима: свистят, пританцовывают на месте Новые возможности: конкурс танцоров, похвастаться танцем Секретный участок: Танцкласс “Вдохновение”
Н – Наука
Прокачка хобби: смотреть в телескоп, смотреть
каналы “Новости” и “Прогноз погоды”, смотреть,
лёжа на земле, на звёзды (взаимодействие с другим симом). Действия сима: собирают кубик-жрубика Новые возможности: искать планеты, созвездия через
телескоп (приобретаются путём прокачки хобби) Искать НЛО Секретный участок: Лаборатория успеха
П – Прикладное искусство
Прокачка хобби: писать картины, шить, лепить
на гончарном круге, заниматься флористикой,
делать игрушки, любоваться картинами и скульптурами. Действия сима: руки “рамочкой” Новые возможности: шить одежду, одеяла,
шторы с помощью швейной машинки, лепить вазы,
тарелки и т.п. Сделанные вещи можно выставлять на
продажу (если есть дополнение “Бизнес” или же
продавать через режим покупки). Секретный участок: Арт-студия “Вдохновение-2”
П – Природа
Прокачка хобби: вытирать лужи, заниматься
огородничеством, стричь кусты и избавляться от
сорняков, искать клад, ловить рыбу, искать клад,
ловить светлячков или бабочек, собирать жуков,
смотреть на рыбок в аквариуме, кормить их, спать в
гамаке или в палатке, наблюдать за жуками (за
пойманными симов или в спецальной муравьиной ферме),
жарить зефир на костре, осматривать сруб дерева,
приводить в порядок сад камней, медитировать в
саду, собирать листья, загорать. Действия сима: не замечено Новые возможности: собрать коллекцию жуков
(всего 30 жуков), ходить в походы (3 уровень) Секретный участок: Райский сад
С - Спорт
Прокачка хобби: играть в футбол, баскетболл,
смотреть канал “Сим-спорт”, метать топор, крутить
бревно, играть с симами: бросать мяч (подобие бейсболла),
гонять мяч. Действия сима: пантомима аля бросок в корзину. Новые возможности: как таковых не замечено Секретный участок: Спорткомплекс
Т – Техника
Прокачка хобби: чинить предметы (возможно даже,
если они не сломаны), строить железную дорогу
(добавлять объекты), изучать технику с помощью книг,
играть с машинкой или вертолётиком, делать роботов,
восстановление старого автомобиля. Действия сима: не замечено Новые возможности: не замечено Секретный участок: Мастерская Билли
Ф – Фитнес
Прокачка хобби: заниматься гимнастикой, заниматься
на тренажерах, прыгать через скакалку, заниматься йогой,
плавать в море или бассейне. Действия сима: разминаются – потягивают ногу, прыгают. Новые возможности: совершить пробежку
(так же, как и пойти в поход: см. Пункт о природе), брать протеиновый коктель (Подкрепиться --> протеиновый коктель) Секретный участок: Элитный фитнес-зал
Иногда для создания интерьера в особом стиле
нам необходимы те или иные предметы декора. Многое
можно скачать, однако мы не всегда можем найти
подходящую картину или плакат. Бывает обидно, когда вы
не находите подходящий объект, хотя имеете в наличии нужную картинку.
В таком случае нам поможет программа SimPe.
Перекраска стандартных картин – одно из самых простых
действий, совершаемых в ней.
Для начала нам потребуется сама программа SimPe, а
также дополнение (плагин) к ней Photo Studio.
Скачать их можно тут.
После этого необходимо открыть программу. (Игра
The Sims 2 должна быть не запущена).
Выбираем Tools --> Objects Creation --> Photo Studio.
Щёлкаем на кнопку “Open” и выбираем нашу картинку.
Я, к примеру, хочу создать несколько картин для детской.
В списке под рамкой с картинкой мы можем выбрать
стандартную картину. Они отличнаются наличием,
формой и цветом рамки, а также формой самого холста.
В пункт Preview (“Показать”) поставить флажок.
Моя картина квадратная, поэтому я буду искать более-менее квадратные рамки.
Я нашла подходящюю картину, теперь жмём на “create” (“Создать”)
Открываем папку EA Games/The Sims2/Downloads и сохраняем.
Важно: название пишется английскими буквами
(латиницей), в противном случае игра не увидит файл.
Для удобства, создайте папку, например, My pictures и
сохраняйте перекраски картин в неё. Чтобы потом
легко было удалять ненужные файлы, давайте файлам
“говорящие” имена. Такие, как: Rainbow, Girl with peach,
Sun и т.п.
Вот как выглядит получившаяся картина в игре:
В чём плюсы такого метода:
- Вы можете взять абсолютно любую картинку,
которая вам понравилась.
- Не будет проблем с появлением скачанных вещей,
потому что вы ничего не скачивали, а создавали сами.
- Подобные картины можно использовать в династиях,
т.к. перекраски разрешены.
- Немного поиграв с фотошопом, можно сделать
прекрасную картину, причём очень дешёвую.
Маленькая хитрость:
Перед тем, как открыть изображение в SimPe,
обработаем его в Photoshop’е.
Мы сделаем рамочку и применим к ней текстуру и объём.
Получилось похоже на дерево.Теперь можно делать
перекраску. Выбираем стандартную картину без
рамки (например, самый последний плакат снизу).
В этом туториале мы будем строить городской парк с детской площадкой и кафе.
Нам обязательно потребуются аддоны: Ночная жизнь, Апартаменты.
Для начала определимся с размерами лота. На маленьком мы не сможем разместить всё, что хотим, а на большом будет пусто. И, не забудьте, что надо выбрать Общественный участок.
Для начала неплохо было бы нарисовать или представить, что и где будет находиться. После этого начать строить.
На моём плане парка есть ручей, который делит парк на две части. Поэтому будет логичным, сперва сделать его.
Но, если есть ручей, нужен и мост. На время уберём воду. На расстоянии 3 ячеек от друг друга поставим три блока кирпичного фундамента длиной в одну ячейку, а шириной в три. Теперь положим пол. Затем, рядом с краем фундамента поставить фундамент на сваях. Вводим код:
Код:
boolprop constrainfloorelevation false
C помощью этого кода можно менять рельеф даже, если на земле что-то есть. Поднимаем землю под новым фундаментом на 9 кликов с каждой стороны.
Затем возьмем инструмент "выравнивание" и поднимем мост.
Нам нужно избавиться от подпорки посередине. Для этого удаляем 3 ячейки из 4, оставляя одну следующим образом: - • - -
Кладём пол, выравниваем мост. Ставим ещё один блок фундамента таким образом, как показано на скрине.
Снова кладём пол. Теперь удаляем по одной ячейке фундамента и пола с той стороны, где у нас есть посередине подпорка.
Нужно немного опустить мост. Кликов на 7 Теперь вводим код
boolprop constrainfloorelevation true (отключаем предыдущий код)
Выравниваем землю рядом с мостом.Ставим рядом с мостом другой фундамент, затем опускаем на него лесницу, а потом и на землю. Можно поэксперементировать с направлениями.
Красим и дополняем мост перилами. Я пользуюсь скачанными оградами двух уровней, благодаря этому получается ровно.
Не забудьте вернуть реку с помощью инструмента “водоём”
Продолжим постройку парка. Займёмся кафе. Оно будет у нас на берегу озера на террасе. Однако здание мы тоже построим – для, извините, туалета и кухни.
Ставим фундамент близко к воде, а затем окружаем с одной стороны водой. Ставим стены, делаем несколько соответствующих помещений, подбираем двери, окна, если таковые нужны. На кухню ставим такую плиту, несколько поверхностей, раковину и декор.
Террасу окружаем изгородью, ставим лестницу. Проводим дорожку от моста к кафе. Можно использовать покрытие для пола, а можно поверхности для ландшафта. У лестницы не забываем ставить стойку управляющего.
Ставим столики, вешаем или ставим фонарики, можно дополнить кафе караоке или мини-сценой.
Для этого часть террасы покрываем вторым фундаментом, снова ставим лестницу, музыкальные инструменты и т.п. Занавес я сделала с помощью штор.
На другой части парка будут дорожки, стоянка и детская площадка. Экспериментируем с узором дорожек, оставляя место для деревьев и клумб.
Поодаль от дороги(опасно играть около проезжей части) ставим горки, качели и т.п.
Оставшиеся белые пятна деворируем деревьями, травой, цветами. Если у вас нет доп. Апартаменты, то можно вместо детской площадки сделать бассейн.
В первую очередь отель стоит строить на основе общественного типа лота (community).
Можно и на основе жилого лота (residential), но тогда вам придется удалить мусорный бак и почтовый ящик, заменив их на телефонную будку и урну.
Перед строительством советую составить на листочке список из того, что не следует забывать при строительстве, а именно:
двери комнат должны быть специальными (для гостиничных номеров);
обязательно должен быть стол регистрации;
в номерах должны быть телефоны;
удобно строить на лоте дополнительно ресторан или закусочную, чтобы была альтернатива «питания»;
на лоте должна быть пожарная сигнализация, если вы построили ресторан с кухней (мало ли что: повар устроит пожар на кухне, а все симы сразу же сбегутся на «костер»).
На мой взгляд, это самые важные моменты при строительстве отеля.
Итак. Например, построим отель в стиле острова Твикки.
Думаю, с пляжем будет в самый раз - поэтому берем пляжный участок:
Выбираем общественный тип и заходим на лот...
Строим наш отель и не забываем про моменты, которые я описала выше.
Поставили специальные двери - их можно найти в разделе «Двери и окна», а также и в каталоге "Отели" - вот так выглядит дверь для гостиничных номеров:
Не забыли поставить стол регистрации, который можно найти...
Поставили в номера телефоны:
Мне было лень строить целый ресторан, поэтому я просто разместила закусочную:
Все! Дело сделано, пора превращать общественный лот в отель!
Для этого нажимаем комбинацию клавиш Shift+Ctrl+C, чтобы появилась строка консоли.
Чтобы не ошибиться в написании кода, набираем в консоли легкое слово help
Этот код показывает доступные коды - нам нужен changeLotZoning hotel
Вводим код и подтверждаем нажатием клавиши Enter
Теперь можно вернуться в городок, сохранив сделанные изменения.
Да, замечу, что если до ввода кода, вы уже нажимали "Сохранить" - то нужно перед выходом в Городок, еще раз нажать сохранение (иначе изменения тип лота не сохраниться).
Как мы можем заметить, лот изменился - теперь это отель!
Советую провести тестирование перед тем, как начать играть.
Для тестирования подойдет любой житель вашего городка.
Отправляем персонажа на наш лот:
Персонаж появляется на лоте, и мы можем увидеть стандартное приветствие - все пока нормально.
Но вот нашлась и ошибка - персонаж не может воспользоваться душем:
Такие ситуации, как и другие, вполне возможны, поэтому тестируйте все и вся, чтобы при игре не столкнуться с проблемами.
Думаю, теперь любой сможет построить свой собственный отель!
Создание собственных дефолтных скинов.
Вам понадобятся:
•SimPE
•DDXtools от Nvidia.com. http://developer.nvidia.com/object/n...ure_tools.html
•Графический редактор (например, Adobe Photoshop)
Про DDXtools написано во многих уроках, поэтому подробно писать об этом не буду – главное, скачайте и установите. После установки, выберите их в параметрах SimPE:
Для примера я выбрала 1 тон кожи. Я предлагаю не мучиться с вытаскиванием или созданием дефолтных скинов, а взять их, например, на modthesims2.com
А еще проще взять готовые дефолтные скины: например, от Navetsea набор из всех скинов (F-INevolution4 default replacement). Поэтому я беру за шаблон DXT1_s1F-INevo4_defaultset_MTSv.package
Итак, например, вам нравятся teru_k_Asiastyle_skintone, и вы бы хотели иметь такой дефолтный скин.:
Открываем скинтон в SimPE и экспортируем текстуры в файлы PNG:
В итоге у вас будут файлы, которые могут иметь «запутанное» название, поэтому я переименовываю их, чтобы легче было потом с ними работать:
При этом учитывайте, что:
a = adult (взрослый), t = teen (подросток), e = elder (пожилой), c = child (ребенок-школьник), b = baby (малыш-новорожденный),
p = toddler (малыш);
f = female (женский), m = male (мужской);
u = общее (для всех полов и возрастов);
nudecut = in form (атлетическое)
nude = normal (нормальное)
nudesoft = chubby (полное)
Я взялась переделывать самый светлый тон кожи white (или иначе s1 – как он «зовется» в игре).
Открыв файл, кликаем правой кнопкой мыши на изображении заменяемой текстуры и выбираем Build DXT:
Появиться окно, в котором сначала жмем open Image – выбираем нужный файл, а затем нажимаем Build:
При выборе формата нужно иметь в виду следующее: DXT1 формат имеет самый высокий уровень сжатия, но при этом немного ухудшает качество изображения. DXT3 и DXT5 – имеют лучшее качество изображения, но меньше сжимают (от чего файл будет весить намного больше – при выборе формата DXT3 файл будет весить около 30Мб).
После появиться черное окно консоли. Для закрепления результата обязательно нажимаем Commit и затем Ok:
Заменив все текстуры жмем «Сохранить»\»Сохранить как…»:
*не забудьте поменять имя файлу, чтобы не изменить навсегда тот, который использовался как шаблон.
Теперь копируем наш файл в папку «C:\Documents and Settings\Admin\Мои документы\EA Games\The Sims 2\Downloads»
*запомните, что дефолтные файлы должны лежать обязательно в самой папке Downloads, а не в подпапках!
Теперь смотрим результат – можно запустить Body Shop, но нагляднее смотреть в игре – таким у нас получился сим:
А так будет выглядеть любая симка со светлым тоном кожи:
И скажу пару слов о вампирской коже: она несколько отличается от остальных – хотя бы тем, что может смешиваться (накладываться) на ту, которую имел ваш сим до превращения. Поэтому, если вы делаете полупрозрачную кожу для вампиров, то обязательно нужно устанавливать формат DXT3 или DXT5 (DXT1 не поддерживает прозрачные текстуры). Но можно также делать и не прозрачную вампирскую кожу: тогда при превращении в вампира, ваш сим полностью поменяет кожу.
Я думаю, каждый хотел бы, чтобы все симы в районе были такими же красивыми, как и ваши подопечные персонажи. Теперь вы можете сами создать такой дефолт, какой захотите!
Удачных вам дефолтных скинов!
Создаем окрестности для The Sims 2 с помощью SimCity4
Вам понадобятся:
•SimCity 4 или SimCity 4 Deluxe;
•Графический редактор (например, Adobe Photoshop)
Первым делом запускайте SimCity 4! Выбирайте самый маленький участок:
*другие участки не пригодны для экспортирования в Sims 2/
Советую размещать дороги в центре, так как в Sims 2 именно эта часть попадает в зону видимости экрана района. Учитывайте еще то, что ваша задумка в SimCity 4 будет зеркально представлена в Sims 2. Поэтому проще строить дороги симметрично.
Рассмотрим некоторые инструменты SimCity (не все ведь играли в эту игру).
Во-первых, сначала вы будете находиться в режиме «бога» и вам будет доступные инструменты изменения ландшафта.
Первый набор поможет создать горы, реки, равнины и леса.
На следующих картинках кратко описан каждый из инструментов:
Вы можете озеленить участок – это также экспортируется в Sims 2. Но вот животных не стоит добавлять, т.к. они не экспортируются в игру.
Да, каждый инструмент имеет три разных размеры «кисти»: нормальный, маленький (удерживаем Ctrl) и большой (удерживаем Shift). Также при изменении масштаба, размер «кисти» (радиуса инструмента) тоже изменяется – это удобно, если вы хотите изменить небольшой кусок участка.
Далее, второй набор инструментов поможет изменить ландшафт всего участка сразу или же изменить уровень над морем (смотри картинки):
Когда вы закончите с ландшафтом, создайте город (щелкнув на изображение шляпы со свитком):
В режиме мера вы также можете изменять ландшафт:
Теперь можно провести дороги (первый тип дорог) и даже мосты, если они необходимы:
*на картинки выделен тип моста, который точно экспортируется в Sims 2.
Дороги следует прокладывать только под прямым углом. Кроме дорог и мостов, строить и ставить ничего не следует, т.к. в Sims 2 все остальное просто не экспортируется.
Когда закончите, сохраните результат:
Ваш участок сохраниться в файл City – [название города].sc4
Вы найдете его в C:\Documents and Settings\Admin\Мои документы\SimCity 4\Regions\[название региона]
Скопируйте его в папку C:\Documents and Settings\Admin\Мои документы\EA Games\The Sims 2\SC4Terrains
Как видите, район отразился зеркально:
Сделайте снимок района, чтобы создать изображения ландшафтов, которое следует назвать также как файл района и поместить в тот же каталог C:\Documents and Settings\Admin\Мои документы\EA Games\The Sims 2\SC4Terrains
Вы также можете сделать и другие изображения района по типам ландшафта.
Для этого в игре нажмите Ctrl+Shift+C для вызова консоли и введите код TerrainType [тип ландшафта]
Тип ландшафта может быть:
Temperate – Растительность
Desert – Пустыня
Dirt – Грязь
Concrete – Бетон
*При этом изображение тип ландшафта Temperate соответствует изображению «название_lush.png».
В общем, теперь вы можете создавать свои окрестности.
Экспериментируйте в SimCity 4, чтобы создать район своей мечты!
1.Фундамент в игре не несёт полезной нагрузки, однако без него постройка будет выглядеть не натурально.
Пользуясь разными фундаментами вы можете разнообразить и украсить дом вашего сима.
Есть 4 стандартных вида фундаментов:
1 - Обычный фундамент. Чаще всего используется для построения на нём дома. На нём можно размещать стены, лестницы двери и другие конструкции. Так же можно использовать под покраску.
2 - Терасса. Этот фундамент так же может использоваться для построения на нём дома.
3 - Терасса на столбах. С помощью этого фундамента можно построить дом над озером.
4 - Этот фундамент можно использовать только в декоративных целях. Стоить на нём дом нельзя, так как на нём не размещаются двери.
2. Терассу( 2) можно использовать как на первом, так и на втором этаже.
Терасса на втором этаже:
Для этого нужно построить дом. И разместить на нужном месте пол. Если дом на фундаменте, то под местом, где будет находиться терасса он тоже должен быть:
Далее на подготовленном месте нужно разместить терассу, это будет выглядеть так:
Далее вы размещаете на ней нужные объекты:
*Эта терасса может размещаться как снаружи дома, так и внутри него.
3. Терассу на столбах( 3) можно использовать для построения дома над озером:
Для этого необходимо часть фундамента растянуть над озером, а другую над грунтом.
Ещё с помощью этой терассы можно построить дом под водой:
Для этого нужно всю терассу разместить на месте где находится водоём. Тогда фундамент будет находиться полностью под водой. Высота воды в доме зависит от глубины водоёма, в котором вы размещаете дом.
4. Декоративный фундамент можно использовать для создания двухуровнего пола. Если построить его над основным полом (например в виде подиума):
Ещё один вариант, это сделать фундамент основным полом и оставить углубление, например так:
5. Создание трёхуровнего пола.
ВАЖНО! Такой пол можно создать только на первом этаже при условии, что дом в котором вы строите этот пол построен без фундамента!
Сначала над основным полом мы строем второй уровень с помощью декоративного фундамента( 4):
Убираем декоративный фундамент в том месте где будет третий уровень пола( от стены до третьего уровня должна оставаться хотя бы одна клетка):
В том месте, где будет третий уровень нужно вставить фундамент 1:
Над фундаментом( 1), строим третий уровень из декоративного фундамента:
Красим стены и полы, достраиваем лестницы:
Достраиваем ограждения и расставляем мебель на свой вкус:
Как построить дом в воздухе.
Для начала нам нужно определиться на какой высоте вы будете строить дом, и сколько в нём будет этажей. Если это дом на уровне второго этажа, то он может быть и одноэтажным и четырёхэтажным. Если на уровне пятого, то только одноэтажный. Я покажу как построить одноэтажный дом на уровне третьего этажа. 1. Строим помещение примерно такой же площадью, как и будущий дом + площадка для лестницы:
2. Надстраиваем стены на втором этаже:
3. Строим третий этаж и кладём половое покрытие:
4. Убираем стены под полом:
5. У нас остается висящий в воздухе пол:
6. Строим на этой площадке дом, и нужно не забыть оставить место для лестницы:
7. Что бы поставить лестницу, необходимо сначала построить стену (без стены лестница не встанет):
8. Ставим лестницу:
9. Что бы поставить вторую лестницу, достраиваем опоры (колонны), пол и стены:
10. То же самое для следующей лестницы:
11. Дом готов. Осталось только убрать не нужные опоры и стены и построить заграждения:
Для начала нужно создать сад рядом с домом. Если это лето, то деревья и садовые растения можно высаживать на улице, если холодное время года, то в теплицу. Для того что бы скорее получить колодец необходимо посадить как можно больше растений. Чем больше, тем лучше! (Сначала на грядках вы сможете высаживать только помидоры, с приобретением опыта появятся и другие растения).
Теперь начинайте ухаживать за растениями: поливайте их и убирайте сорняки:
Подстригайте плодовые деревья и опыляйте их:
Ваши растения должны быть в хорошем настроении:
Всё это вы выполнили? Теперь убедитесь, что на садовом участке нет мусора, засохших цветов и заросших кустов. Для того что бы ваш сад понравился Клубу садоводов лучше поставить домики с божьими коровками и бак с компостом (все эти предметы находятся в режиме строительства).
Теперь без промедления, пока ваши растения в хорошем настроении звоним в клуб садоводов. Они кого-нибудь пришлют в этот же день.
Просим принять вас в Клуб садоводов.
Придёт несколько симов, которые проверять ваш сад. В зависимости от состояния вашего сада члены Клуба будут делать вам замечания или похвалы:
Если ваш сад очень маленький или растения в нём больные, то вам сделают замечания и дадут советы как улучшить свой сад:
В этом случае вам нужно увеличить сад, улучшить настроение растений и пригласить Клуб садоводов снова. Помните, что они не осматривают сад больше чем один раз в два дня.
Если же в вашем саду много растений (не менее 15-20) и они в хорошем настроении, а кроме того присутствуют украшения(клумбы, кусты) то у вас есть шанс получить такое сообщение:
Тогда вам сразу дадут колодец!
Какое желание вы загадаете первым?
Главное что надо знать о ростоманах, что бы содержать их в домашних условиях.
Для того что бы стать ростоманом, во дворе нужно высадить несколько плодовых деревьев. Лучшее время для этого - лето. В саду не должно быть домика с божьими коровками, тогда на деревьях заведутся жуки. Опыляйте деревья как можно чаще.
После 25-26 раза вокруг сима образуется облако из химикатов.
Сим начнёт чихать и когда облако рассеется сим уже будет зелёненьким детём природы
На что сразу следует обратить внимание, так это на то что изменилась шкала взросления сима. Теперь у него только 3 стадии. Ребёнок (3-4 года), взрослый, старый:
И ещё одно. Изменились потребности. Теперь их только три: вода, солнце и любовь:
Когда вашему симу не хватает солнца, он падает в обморок.
Когда не хватает воды, он сначала падает в обморок, а потом засыхает приобретая коричневатый оттенок кожи:
Для того что бы избежать таких неприятностей, ростоман должен как можно больше времени проводить на солнышке и купаться в бассейне или ванне:
Идеальное жильё для ростомана это теплица. Там постоянно светит солнце, а на ночь нужно включать солнечные лампы(они находятся в режиме строительства в разделе с растениями):
Ещё одна особенность ростомана в том, что у него сразу появляется золотой значок садовода, в не зависимости от того какой был у него перед тем как стать ростоманом. Это значит что он может высаживать на грядки любые растения и говорить с деревьями.
Потомство выводить ростоманы могут двумя способами.
Первый: Нужно кликнуть на нужного нам ростомана и нажать на действие "Завести потомство". Сим потрясёт головой, и маленький ростоман сразу же появится рядом. Дети полученные таким способом сразу умеют ходить.
Если же получать детей обычным симовским способом, то ребёнок будет нормальным. Это не зависит от того один или оба родителя были у него ростоманами.
Ростоман может сыграть шутку над другим симом, дунув ему в лицо пыльцой. Но будьте осторожны, это может испортить отношения между симами.
И последнее что нужно знать о ростоманах, это то, как сделать их обратно нормальными симами. Вы звоните в клуб садоводов. У того кто придёт к вам покупаете зелье "Нерастин". Выпиваете его. Ваш сим здоров!
Здравствуйте уважаемые пользователи!
С помощью этого урока вы научитесь создавать водопад без кодов.
Итак, начнём.
1. Выбираем инструмент поднятия грунта и поднимаем его на любую высоту.
2. Выравниваем грунт в виде прямоугольника
3. На самом краю возвышенности строим забор длиной 10 клеточек
4. Далее берём инструмент воды с самым большим диаметром и центр круга устанавливаем на середину забора
5. Зажимаем мышку до тех пор, пока круг не станет красным
6. Продолжаем заполнять грунт водой, чтобы у нас получился реалистичный водопад
7. Затем можно взять опять инструмент поднятия грунта и сделать реалистичные берега
8. Фантазии дорогу! Украшаем водопад травой, деревьями, цветами, кустарниками, декорациями... Коды: Moveobjects on/off - размещение объектов друг на друге
boolProp snapObjectsToGrid true/false - размещение объектов вне сетки
10*. Если у вас не получился водопад с одной стороны, то с противоположной он получится обязательно Спасибо за внимание, всего хорошего
Создание обоев и напольных покрытий для игры The Sims 2
Цель: Научиться создавать набор (обои+полы) Необходимые материалы: программа The Sims(TM) 2 HomeCrafter Plus, графический редактор (в туториале использован Adobe Photoshop CS3), подходящие текстуры.
Создание и проектировка стройматериалов – удивительный простор для фантазии. Только от Вас зависит выбор стиля и цвета обоев и полов. Данный туториал поможет сделать работу качественно и без ошибок даже начинающему пользователю.
I. О программе
The Sims(TM) 2 HomeCrafter Plus – небольшая программа, которая позволяет создавать различные стройматериалы для игры The Sims 2, такие как полы, стены, ландшафт. Если у Вас отсутствует игра The Sims 2, то программа работать не будет. Скачать The Sims 2 HomeCrafter Plus можно с официального сайта. К сожалению, русский язык отсутствует.
Перед установкой программы убедитесь, что у Вас не запущены The Sims 2 и BodyShop! Рекомендуется устанавливать программу в папку, назначенную по умолчанию.
При первом запуске программа может загружаться до 10 минут - это нормальное явление, т.к. HomeCrafter Plus считывает информацию игры.
II. Создание набора.
1. Создание обоев. Шаг первый. Нужно выбрать рисунок для обоев, т.е. текстуру.
На просторах интернета можно найти огромное множество красивых и необычных текстур. Просто введите в строку поиска картинок любого поисковика (например, http://images.google.com/) «бесшовные текстуры обоев» или просто «бесшовные текстуры» и нажмите Enter. Постарайтесь найти текстуру в форме квадрата, т.е. с равными размерами длины и ширины, чтобы ничего в дальнейшем не пришлось изменять. Шаг второй. Открываем выбранную текстуру в графическом редакторе. Далее все действия будут производиться в Adobe Photoshop CS3. Все названия инструментов и их обозначения равносильны и для более старых версий программы.
Скорее всего, размеры текстуры очень большие, поэтому размер изображения нужно изменить: Нажимаем Image > Image Size (Изображение > Размер изображения) и вводим в появившемся окне необходимые данные. Ширина обоев в игре составляет 256 пикселей. Значит, если выставить значение 128х128, то текстура поместится на одном холсте обоев 2 раза.
После того, как текстура имеет нужные размеры, можно ей оперировать дальше.
Шаг третий.Командой Select > All (Выделение > Все) выделяем текстуру целиком.
Нажимаем Edit > Define Pattern (Редактирование > Определить узор) и вводим произвольное название.
Теперь наша текстура – образец заливки.
Шаг четвертый. Создаем новый документ размером 256х768 пикселей.
Нажимаем Edit > Fill (Редактирование > Выполнить заливку).
В появившемся окне изменяем Use: Pattern (Использовать: Узор) и в предложенном списке выбираем созданную только что текстуру (она должна быть в конце списка). Нажимаем ок.
Наши обои почти готовы.
Шаг пятый. Нужно придать обоям более реалистичный вид. Для этого мы добавим плинтус. Текстуру плинтуса тоже можно найти с помощью поисковиков. (См. Шаг первый)
Из найденного рисунка вырезаем нужную часть при помощи инструмента Rectangular Marquee (Прямоугольная область) или Crop (Кадрирования) и перетаскиваем ее мышкой на наши обои.
Далее командой Edit > Free Transform (Правка > Произвольная трансформация) подгоняем наш плинтус под размеры обоев, чтобы он смотрелся более или менее натурально. Подтвердите трансформацию нажатием клавиши Enter.
Шаг шестой. Изменяем размер изображения под стандарт программы The Sims 2 HomeCrafter Plus. Для этого снова используем Image > Image Size (Изображение > Размер изображения). В появившемся окне снимаем галочку Constrain Proportions (Сохранить пропорции) и вводим следующие данные: Width (Ширина) = 256, Height (Высота) = 512. Нажимаем ок.
Сохраняем нашу заготовку путем нажатия File > Save As... (Файл > Сохранить как…) в папку C:\Documents and Settings\Имя пользователя\Мои документы\EA Games\The Sims 2\Projects\HomeCrafter Plus\Walls под любым именем латинскими буквами или цифрами. Обязательно в формате BMP.
Заготовка для обоев готова!
Шаг седьмой. Запускаем The Sims 2 HomeCrafter Plus. Видим дружественный интерфейс, выполненный в лучших традициях The Sims 2.
Нам нужен самый первый пункт: Create wall coverings (Создание покрытия для стен) – нажимаем. Открывается окно со всеми обоями, присутствующими в вашей игре. Но мы будем создавать что-то новое, поэтому нужно кликнуть на большую кнопку со знаком «Плюс» (Create new content – Создание нового контента).
В появившемся окне выбираем нашу текстуру. Подтверждаем выбор.
Теперь нужно заполнить все поля:
1. Название создаваемых обоев
2. Стоимость
3. Описание товара
4. Выбрать тип (Subsort) создаваемого покрытия Есть следующие типы покрытий
Brick – Кирпич. Чаще используется для нижних этажей снаружи здания. Masonry- Каменная кладка. Используется для наружного оформления зданий, а так же оформления стен подвалов и темниц. Siding – Наружная обшивка (Сайдинг). Используется для наружной обшивки зданий, чаще верхних этажей. Poured – Штукатурка. Используется для общественных участков, коридоров. Фактурная штукатурка используется для модных дизайнерских решений. Paint - Краска. Качественная и дорогая краска используется для дизайнерских решений, более дешевая для оформления недорогих помещений. Чаще коридоров, холлов, недорогих гостиниц. Wallpaper – Обои. Используются для оформления спален, гостинных и жилых комнат другого типа. Tile - Плитка. Используется для кухонь, ванных комнат, туалетов, общественных помещений, связанных с гигиеной, стен кафе и т.д. Paneling - Панели. Широко используются для внешней и внутренней отделки помещений, т.к. обладают совершенно различными качествами. Особенно выгодно смотрятся при оформлении балконов, терасс, беседок и фасада дома.
Разумеется, нам подойдет Wallpaper – Обои. После того, как все поля заполнены, нажимаем на Import to game (Импорт в игру).
И вот мы уже наслаждаемся видом наших обоев!
Шаг восьмой.Созданным покрытием можно поделиться с другими игроками или друзьями.
Для этого выбираем в общем списке покрытий наши обои и нажимаем Package to File (Запаковать в файл).
В появившемся окне вновь заполняем:
1. Название файла
2. Описание
И подтверждаем свой выбор.
Готовый файл мы найдем на рабочем столе. Обои готовы!
2. Создание покрытие для пола.
Шаг первый. Открываем еще раз первоначальную квадратную текстуру в графическом редакторе. Далее изменяем размер изображения по уже известной схеме: Image > Image Size (Изображение > Размер изображения) и устанавливаем значения Width (Ширина) = 256, Height (Высота) = 256. Если у вас стоит галочка Constrain Proportions (Сохранить пропорции), то значение для Высоты установится само после введения значения Ширины.
Шаг второй. Сохраняем полученное изображение путем нажатия File > Save As... (Файл > Сохранить как…) в папку C:\Documents and Settings\Имя пользователя\Мои документы\EA Games\The Sims 2\Projects\HomeCrafter Plus\ Floors под любым именем латинскими буквами или цифрами. Обязательно в формате BMP.
Шаг третий. The Sims 2 HomeCrafter Plus у нас уже запущена, но мы находимся в разделе обоев. Нажимаем кнопку «Home» (Домой) и попадаем вновь на главный экран.
Теперь выбираем Create Flooring (Создание напольных покрытий) .
Перед нами открывается окно, очень похожее на окно создания настенных покрытий. Мы вновь нажимаем на большую кнопку со знаком «Плюс» (Create new content – Создание нового контента) .
В появившемся окне выбираем нашу текстуру. Подтверждаем выбор.
Теперь нужно заполнить все поля:
1. Название создаваемых обоев
2. Стоимость
3. Описание товара
4. Выбрать Тип (Subsort) создаваемого покрытия. Есть следующие типы покрытия для пола:
Wood - Древесина. Используется для дощатых покрытий дороги, балконов. Разновидностью древесных напольных покрытий можно считать паркет, который одинаково выгодно смотрится как в однокомнатной хрущевке, так и в богато убранном доме. Stone - Камень. Используется преимущественно для внешней отделки территории зданий. Применим при создании подвальных помещений, темниц, замков. Brick - Кирпич. (Дворовая плитка) Используется преимущественно для внешней отделки территории зданий. Применим для создания эффекта недостроенного здания, незаконченного ремонта, камер для заключенных и других общественных территорий, на содержание которых не выделено больших материальных средств. Carpet - Ковер. Отлично подойдет для жилых комнат дома, гостиных, а так же номеров отеля или гостиницы. Linoleum - Линолеум. Используется как в жилых домах, так и в офисных помещениях. Благодаря высоким износостойким характеристикам линолеум является отличным покрытием для помещений, где важно сохранить привлекательный внешний вид, при этом выдержать плотный поток людей, а разнообразие расцветок позволит создать уютный интерьер даже в детской комнате. Tile - Плитка и мозаика. используется для кухонь, ванных комнат и туалетов в жилых домах, оформлению кафе и др. общественных участков, в которых важен уровень гигиены. Poured - Бетон. Используется для отделки напольных покрытий общественных участков. В отдельных случаях подойдет для залов, гостиных, холлов и жилых помещений.
5. Выбрать какое количество клеток сетки в игре будет занимать ваша текстура - Tile repeat (Повторение секции)
6. Выбрать Тип звука (Sound Type), который будет слышен при шагах сима по нашему полу.
В данном случае скорее подойдет линолеум.
Когда все поля заполнены, нажимаем на Import to game (Импорт в игру).
Любуемся нашим покрытием!
Шаг четвертый. Созданным напольным покрытием, как и обоями, можно поделиться с другими игроками или друзьями.
Для этого выбираем в общем списке покрытий наши полы и нажимаем Package to File (Запаковать в файл).
В появившемся окне вновь заполняем:
1. Название файла
2. Описание
И подтверждаем свой выбор.
Готовый файл мы так же найдем на рабочем столе. Полы готовы!
Наш набор из гармонично сочетающихся обоев и напольного покрытия готов!
III. На последок
Обои и полы набора не обязательно должны быть созданы из одной текстуры. Данный туториал лишь пример. Набором могут стать обои в викторианском стиле и паркет в тон или же кирпичная кладка стены с каменным полом. Простор для фантазии открыт!
А вот так выглядит в игре набор, который мы сделали в данном туториале:
Не правда ли, очень романтичная обстановка?
Заметьте, что обои стали несколько бледнее в игре, поэтому не бойтесь экспериментировать с цветами и яркостью! Удачи!
1. Научиться создавать бесшовные текстуры.
2. Научиться создавать земельное покрытие для игры The Sims 2.
Необходимые материалы: программа The Sims(TM) 2 HomeCrafter Plus, графический редактор (в туториале использован Adobe Photoshop CS3), подходящие текстуры.
Очень малый выбор текстур для земли, предложенный игрой, удручает. А в Интернете все довольно часто сталкиваются с красивыми картинками травы, земли, песка и т.д. Но эти картинки не всегда являются бесшовными и не всегда имеют форму квадрата. Поэтому пора учиться создавать бесшовные текстуры и красивые покрытия для земли самостоятельно!
Данный туториал поможет сделать работу качественно и без ошибок даже начинающему пользователю.
I. О программе
The Sims(TM) 2 HomeCrafter Plus – небольшая программа, которая позволяет создавать различные стройматериалы для игры The Sims 2, такие как полы, стены, ландшафт. Если у Вас отсутствует игра The Sims 2, то программа работать не будет. Скачать The Sims 2 HomeCrafter Plus можно с официального сайта. К сожалению, русский язык отсутствует.
Перед установкой программы убедитесь, что у Вас не запущены The Sims 2 и BodyShop! Рекомендуется устанавливать программу в папку, назначенную по умолчанию.
При первом запуске программа может загружаться до 10 минут - это нормальное явление, т.к. HomeCrafter Plus считывает информацию игры.
II. Создание земельного покрытия.
1. Создание бесшовной текстуры.
Шаг первый. Нужно выбрать рисунок для будущего земельного покрытия, т.е. текстуру.
На просторах интернета можно найти огромное множество красивых и необычных текстур. Просто введите в строку поиска картинок любого поисковика (например, http://images.google.com/) «трава», «песок» или любой другой запрос, характеризующий ваше желание, и нажмите Enter.
Шаг второй. Открываем выбранную текстуру в графическом редакторе. Далее все действия будут производиться в Adobe Photoshop CS3. Все названия инструментов и их обозначения равносильны и для более старых версий программы.
Шаг третий. Из всей текстуры выбираем кусочек, на котором нет особо привлекательных деталей – ярких пятен, крупных выделяющихся объектов. Это нужно сделать для того, чтобы в конечном результате ничего не выдавало искусственное происхождение текстуры.
С помощью инструмента Crop (Кадрирования) при нажатой клавише Shift вырезаем нужную часть.
Мы получили квадратную заготовку.
Шаг четвертый. Изменяем размер изображения-заготовки под стандарт программы The Sims 2 HomeCrafter Plus. Для этого используем Image > Image Size (Изображение > Размер изображения) . В появившемся окне вводим следующие данные: Width (Ширина) = 256, Height (Высота) = 256. Нажимаем ок.
Шаг пятый. Переходим непосредственно к созданию бесшовной текстуры из нашего кадрированного квадратика.
Применим фильтр Filter > Other > Offset (Фильтр > Другие > Сдвиг…).
В появившемся диалоговом окне вводим следующие данные: Horizontal (По горизонтали): 128, Vertical (По вертикали): 128. И отмечаем пункт Wrap Around (Вставить отсеченные фрагменты).
В результате применения фильтра швы (стыки изображения) окажутся прямо посередине изображения, а левый и правый край получатся автоматически согласованы, т.е. при заливке таким образцом некрасивых стыков между квадратиками уже не будет.
Но нужно избавиться от швов, которые возникли в центре нашего квадрата. (На представленном ниже скриншоте изображение показано в масштабе 150%, чтобы было лучше видно стыки)
Это самая кропотливая, но в то же время самая интересная часть туториала.
При помощи одного из инструментов для ретуширования (какой для вас удобнее) мы плавно убираем стыки, до полного создания однородности текстуры. Краткая справка о некоторых средствах ретуширования.
Spot Healing Brush (Точечная восстанавливающая кисть). Автоматически выбирает образцы пикселей из области вокруг ретушируемого фрагмента и исправляет выбранные пиксели в соответствии с образцом изображения или текстуры, сопоставляя при этом все необходимые аспекты: освещение, цветовой тон, прозрачность, затенение и т.д. Healing Brush (Восстанавливающая кисть). Позволяет исправлять дефекты (в нашем случае убрать стыки) изображения на основе соседних областей. Рисование Восстанавливающей кистью происходит с помощью пикселов, выбранных из изображения или узора, но при этом инструмент сопоставляет все необходимые аспекты: освещение, цветовой тон, прозрачность, затенение и т.д. Patch(Заплатка). Позволяет восстанавливать выделенную область с помощью пикселей другой области или узора, сохраняя при этом все аспекты изображения: освещение, цветовой тон, прозрачность, затенение и т.д. Преимущество перед восстанавливающей кистью в том, что можно копировать (клонировать) отдельные части изображения. Stamp (Штамп). Служит для рисования с помощью образца изображения, т.е. для нанесения одной части изображения поверх другой части этого же изображения. Smudge (Палец). Размазывает выбранные части изображения. Может пригодиться для соединения стыков отдельных травинок.
Перед началом процесса ретуширования лучше сделать копию слоя. Для этого кликните правой кнопкой мыши по слою и выберите команду Duplicate Layer (Создать дубликат слоя). (Это необходимо сделать на случай, если конечный результат не будет устраивать, а пунктов в истории будет слишком много, и вернуть в исходное положение будет невозможно)
После длительной и кропотливой работы получилась бесшовная текстура зеленой, свежей травы.
Шаг шестой. Перед отправкой текстуры в игру было бы неплохо проверить, действительно ли она получилась без стыков.
Для этого превратим наш квадратик в узор. Командой Select > All (Выделение > Все) выделяем текстуру целиком.
Нажимаем Edit > Define Pattern (Редактирование > Определить узор) и вводим произвольное название.
Теперь наша текстура – образец заливки.
Создаем новый документ любого, но желательно крупного, размера.
Нажимаем Edit > Fill (Редактирование > Выполнить заливку).
В появившемся окне изменяем Use: Pattern (Использовать: Узор) и в предложенном списке выбираем созданную только что текстуру (она должна быть в конце списка). Нажимаем ок.
Итак, мы видим, что стыков действительно нет.
Значит можно сохранять нашу работу путем нажатия File > Save As... (Файл > Сохранить как…) в папку C:\Documents and Settings\Имя пользователя\Мои документы\EA Games\The Sims 2\Projects\HomeCrafter Plus\Walls под любым именем латинскими буквами или цифрами. Обязательно в формате BMP.
Заготовка земельного покрытия готова!
Шаг седьмой. Запускаем The Sims 2 HomeCrafter Plus. Видим дружественный интерфейс, выполненный в лучших традициях The Sims 2.
Нам нужен самый последний пункт: Create Ground Cover (Создание покрытия для земли) – нажимаем. Открывается окно со всеми земельными покрытиями, присутствующими в вашей игре. Но мы будем создавать что-то новое, поэтому нужно кликнуть на большую кнопку со знаком «Плюс» (Create new content – Создание нового контента).
В появившемся окне выбираем нашу текстуру. Подтверждаем выбор.
Теперь нужно заполнить все поля:
1. Название создаваемых наземных покрытий
2. Описание товара
Стоимость мы изменить, увы, не можем. Она всегда равна единице для земельных покрытий.
После заполнения всех полей нужно выбрать Import to game (Импорт в игру).
Наслаждаемся видом нашей травы в списке.
Шаг восьмой.Созданным покрытием можно поделиться с другими игроками или друзьями.
Для этого выбираем в общем списке покрытий наши обои и нажимаем Package to File (Запаковать в файл).
В появившемся окне вновь заполняем:
1. Название файла
2. Описание
И подтверждаем свой выбор.
Готовый файл мы найдем на рабочем столе.
Наше земельное покрытие полностью готово!
III. На последок.
Давайте посмотрим проделанную работу в игре. Насыщенные цвета и неподдельная свежесть слегка примятой травы очень радуют глаз. Работа удалась!
Стоит сказать, что создание покрытий для земли – очень творческое занятие, открывающее простор для фантазии, потому что нет ничего интереснее и прекраснее, чем живая природа!
Капризы погоды или как уберечься от буйства стихий
в The Sims 2: Seasons
Дополнение The Sims 2: Seasons было одним из самых ожидаемых, ведь жизнь подопечных симов стала наиболее близка к реальности. Все четыре времени года очень ярко представлены в игре. Но каждый сезон таит в себе много опасностей, связанных именно со сменой погоды. Этот туториал-справочник расскажет вам о возможных неприятных сюрпризах и пояснит, как с ними бороться.
Дополнительное описание: Температура тела вашего сима падает ниже нормальной отметки. Иллюстрация: Симптомы:
1. Индикатор температуры опустился ниже зеленой отметки, стал голубого цвета.
2. Сим изредка начинает покашливать.
Возможные причины:
1. Сим находится на улице в несоответствующей сезону одежде. (Поздней осенью или зимой это Повседневная одежда \ Купальный костюм \ Пижама \ Нижнее белье)
2. Сим одет в верхнюю одежду, но находится вне помещения слишком долго, занимаясь при этом зимними забавами – «Снежный Ангел», Лепка Снеговика, Общение с Пингвином.
3. Сим занимается зимними забавами недолго, но одежда не соответствует сезону.
Действия:
1. В срочном порядке отправьте сима в помещение. Можно не снимая верхней одежды.
1. Необходимо иметь соковыжималку и достаточное количество помидоров в Багаже вашего сима.
2. Загрузите 6 помидоров в соковыжималку. Для этого нужно кликнуть на соковыжималке и выбрать - Загрузить ингридиенты.
3. Произвести действие "Приготовить напиток"
4. Выполнить симом действие "Выпить коктейль"
3. Отправить сима принять горячую ванну или душ.
4. Уложить сима спать.
Профилактика \ Меры предосторожности: Перед выходом на улицу в холодные времена года (конец осени – зима - начало весны) сим обязательно должен переодеваться в верхнюю (теплую) одежду. Не веселиться в снегу слишком долго.
Дополнительное описание: Температура тела вашего сима падает слишком сильно. Иллюстрация: Симптомы:
1. Индикатор температуры опустился на вторую отметку ниже нормальной (зеленой).
2. Вокруг индикатора температуры появилось голубое свечение.
3. Цвет тела сима стал бледно-синего оттенка.
4. Сим неожиданно сжался от холода и задрожал.
5. При попытке совершить какое либо действие сим бездыханно упал на землю.
Возможные причины:
1. Сим купался в бассейне под идущим снегом длительное время.
2. Сим слишком долго пребывал вне помещения без теплой одежды в холодное время года.
3. Сим в теплой одежде более суток провел на улице холодное время года.
1. Выбрать любого члена семьи не младше подросткового возраста.
2. Кликнуть на замерзшем симе и выбрать «Согреть»
3. У оттаявшего сима резко упадут почти все жизненные потребности. Нужно будет как можно быстрее их восстановить.
4. Провести все те же действия, что и при Переохлаждении сима.
Способ 1. Ждать весны. Весной сим сам оттает и будет живым и здоровым. Способ 2. С помощью кода moveobjects on (вводится после нажатия Ctrl+Shift+C) переместить сима в помещение. Там он отогреется сам. С оттаявшим симом провести все те же действия, что и при Переохлаждении.
Профилактика \ Меры предосторожности: Перед выходом на улицу в холодные времена года (конец осени – зима - начало весны) сим обязательно должен переодеваться в верхнюю (теплую) одежду. Не задерживайте сима на улице слишком долго.
1. Необходимо иметь соковыжималку и достаточное количество лимонов в Багаже вашего сима.
2. Загрузите 6 лимонов в соковыжималку. Для этого нужно кликнуть на соковыжималке и выбрать - Загрузить ингридиенты.
3. Произвести действие "Приготовить напиток"
4. Выполнить симом действие "Выпить коктейль"
Профилактика \ Меры предосторожности: Одевать сима по сезону. При длительном нахождении в теплые времена года на улице (конец весны – лето – начало осени) давать пить охладительные напитки. Не увлекаться активными занятиями спортом.
Дополнительное описание: Температура тела вашего сима поднимается слишком высоко. Иллюстрация: Симптомы:
1. Индикатор температуры сима поднялся на две отметки выше нормальной.
2. Вокруг индикатора температуры появилось красноватое свечение.
3. На коже сима появились хорошо заметные красные пятна (ожоги от солнца)
4. Сим сообщает своими действиями, что у него солнечный удар.
5. Сим падает в обморок.
Возможные причины:
1. Совершение нескольких пробежек подряд.
2. Слишком длительные занятия на тренажерах.
3. Длительное пребывание на улице в верхней одежде в теплое время года.
4. Долгое время сим, находясь на улице в теплое время года, занимался активными действиями (Садоводство, Поиск клада и т.д.)
1. Необходимо иметь соковыжималку и достаточное количество лимонов в Багаже вашего сима.
2. Загрузите 6 лимонов в соковыжималку. Для этого нужно кликнуть на соковыжималке и выбрать - Загрузить ингридиенты.
3. Произвести действие "Приготовить напиток"
4. Выполнить симом действие "Выпить коктейль"
3. Отправить сима Принять душ.
4. При необходимости уложить спать.
Профилактика \ Меры предосторожности: Одевать сима по сезону. При длительном нахождении в теплые времена года на улице (конец весны – лето – начало осени) давать пить охладительные напитки. Не увлекаться чересчур активными занятиями спортом.
Дополнительное описание: На улице идет град и ваш сим находится под ним. Иллюстрация: Симптомы:
1. Сим проявляет недовольство погоде, старается прикрыть голову от града.
2. Град может привести к летальному исходу. Симу просто не хватит сил сопротивляться погоде.
Возможные причины: Летальный исход от града возможен, если три и более жизненные потребности сима слишком низкие (ниже половины), а сим долго находится под градом. Действия: Как только сим начал выказывать недовольство, отправьте его в помещение. Профилактика \ Меры предосторожности: Во время осадков (в данном случае града) не выпускать сима из помещения.
Дополнительное описание: Во время дождя \ грозы в вашего сима внезапно попадает молния. Иллюстрация: Симптомы:
1. Сима поражает электрический разряд.
2. Кожа сима становится обгоревшей, волосы растрепанные и также обгоревшие.
3. Возможен летальный исход.
Возможные причины:
1. Сим очень долго находился на улице во время дождя, мало передвигаясь по участку.
2. Во время дождя \ грозы сим контактировал с водой вне помещения (плавал в бассейне, принимал горячую ванну, плескался в луже)
3. От удара молнии резко падают все жизненные потребности, поэтому летальный исход возможен, если у сима три и более из них до происшествия были слишком низкие (ниже половины)
4. Если жизненные потребности сима были достаточно высоки, то сим отделается легким испугом.
Действия: Если в сима попала молния и он выжил, сначала отправьте его в туалет и душ, а потом восполните остальные упавшие жизненные потребности.
Если молния попала в стоящий на улице объект и он возгорелся, немедленно звоните в пожарную и ни в коем случае не подпускайте к огню сима. Профилактика \ Меры предосторожности: Не выпускать сима во время дождя \ грозы из помещения, не давать симу контактировать с водой на улице во время осадков.
Дополнительное описание: Может возникнуть только при наличии и использовании Генератора Погоды «Супершаман-57», который является одной из наград за успех. Иллюстрация: Описание Генератора погоды: Симптомы:
1. Внезапно пошел дымок из Генератора погоды
2. С неба полетели огненные шары
3. В случае попадания одного из них в сима возможен летальный исход (если не успеть потушить)
Возможные причины:
1. Несколько раз подряд использование Генератора Погоды.
2. Использование Генератора Погоды симом с низким или среднем уровнем успеха и плохим настроением (сниженными жизненными потребностями)
Действия:
1. Немедленно увести сима в помещение, подальше от огня.
2. При возгорании сима немедленно начать его тушить при помощи другого сима или пожарных. Если сим живет один, то он погибнет.
Профилактика \ Меры предосторожности: Не увлекаться использованием Генератора Погоды. Всегда проверять уровень успеха и жизненных потребностей у сима.
Этот туториал заинтересует любителей всего нового в The Sims 2, и тех, кто любит собирать у себя в игре необычные коллекции.
А точнее мы будем рассказывать о том, как собрать разноцветную коллекцию... призраков! Но просим заранее удалится впечатлительных людей, потому что способы получения коллекции не совсем гуманны.
В игре всего 8 цветов призраков - красные и желтые, рыжие и зеленые, белые и прозрачные, голубые и сиреневые. Их можно получить посредством разных смертей у персонажей (далее - симов), и мы попробуем их всех получить.
1 тип - красные призраки
Красных призраков получить легче всего - так как их возможно получить тремя способами.
Первый способ (первая картинка) - заставить умереть сима от огня, то есть необходимо устроить пожар.
Первым делом отправляем нашего сима на кухню, готовить любое блюдо, где используется плита. Гораздо лучше будет, если персонаж не будет иметь много навыков кулинарии, но это особой роли не играет. После того, как подопечный поставит на плиту кастрюльку или сковородку - отменяем действие посредством нажатия на значок в верхнем левом углу, что обведен зеленым, и направляем делать что-нибудь другое.
В это время мы заходим в режим покупки (кругленький значок в левом нижнем углу с диванчиком и торшером) и удаляем противопожарную сигнализацию, если таковая имеется. Для этого надо выбрать сигнализацию и нажать кнопку "Delete" на клавиатуре.
Снова включив режим игры (кнопка с двумя человечками в левом нижнем углу), наблюдаем за действием. Оставленная на плите еда постепенно начинает подгорать, а далее появляется пламя. (см. 1-ое фото) Отправляем нашего сима на кухню, и смотрим, как пламя постепенно перекидывается на него. (см. 2-ое фото) Естественно через несколько минут он сгорит заживо... После этого, какой-то ночью вас посетит нужный нам красный призрак!
Второй способ (вторая картинка) - смерть от продолжительного града (возможно с наличием дополнения "The Sims 2 Sesons| Времена года")
Вы должны дождаться града на улице. Когда он пойдет, смело выводите сима на улицу, и пусть он там стоит. Конечно, если у вас включена свобода воли, то вы должны пресекать каждое действие сима тем же способом (посредством нажатия на значок в верхнем левом углу, что обведен зеленым). Бедняга так и будет стоять под градом (см. 1-ое фото), пока в конце концов не сможет ему противостоять. (см. 2-ое фото). И снова нас посетит красный призрак!
И, наконец, третий способ - смерть от страха.
Вы должны вывести ночью на прогулку сима с большим количеством неудовлетворенных потребностей - то есть ваш сим должен проголодаться, захотеть общения и досуга, и тому подобное (см. 1-ое фото). Прогулка должна быть по кладбищу, или тому месту, где появляются призраки.
Через некоторое время призраки не удержатся и напугают сима. Он испугается и от пережитого шока умрет, став красным призраком.
2 тип - желтые призраки
Их получить сложнее - только двумя способами.
Первый способ (первая картинка) - смерть от удара тока.У вашего персонажа в доме должен быть хоть один поломанный электрический прибор (т.е прибор из раздела "Техника", к которому применимо действие "Починить"). Затем отправляем сима с плохо развитым навыком "Техники" и с опять же неудовлетворенными потребностями (см. 1-ое фото) чинить этот прибор.
Скорей всего сима сразу же ударит током, и впоследствии, когда он встанет, сим умрет. (см. 2-ое фото) И мы получим желтого призрака, который будет снова имитировать свою смерть.
Второй способ (вторая картинка) - смерть от удара молнии (возможно с наличием дополнения "The Sims 2 Seasons| Времена года").
Дожидаемся дождя на улице и неудовлетворенных потребностей у сима. Далее отправляем сима купаться, - без разницы куда, хоть в бассейн, хоть в джакузи, главное, что на улице (см. 1-ое фото). Когда ваш сим выйдет, его, скорее всего, ударит молния, и он умрет. И вуаля! Желтый призрак!
3 тип - рыжие призраки
Как и желтых, их можно получить только 2-мя способами.
Первый способ (первая картинка) - смерть от спутника.
Для этого необходимо любого сима отправить на улицу с действием "Смотреть на облака" (см. 1-ое фото). Через некоторое время на вашего довольного сима упадет старый ржавый спутник, который естественно, убьет сима. (см. 2-ое фото). И вот - пред нами рыжий призрак.
Второй способ (вторая картинка) - смерть от мотивации (возможно с наличием дополнения "The Sims 2 Open for Business | Бизнес")Для начала нужно открыть собственный бизнес, без разницы, домашний (телефон => бизнес => начать домашний бизнес) или общественный (телефон => недвижимость => купить общественный участок, затем поехать туда.)
После необходимо развивать бизнес, повышая его статус и получая деловые навыки. Как только получите 5 уровень бизнеса (далее см. 1-ое фото, где все поэтапно указано), заходите в деловые навыки (1), выбираете все навыки в колонки "мотивация" (2), и жмете на галочку (3). Теперь вам доступно действие "Даешь!" при клике на себя, владельца бизнеса. Сразу им воспользуемся - три-четыре раза выбираем действие "Даешь!" и смотрим результат (см. 2-ое фото). При каждой мотивации сим повышает настроение у других за счет своих потребностей, то есть через эти "три-четыре раза" сим не сможет жить - он умрет. И мы получим рыжего призрака с рупором мотивации.
4 тип - зеленые призраки
Первый способ (первая картинка) - смерть от болезни.Для начала необходимо симу заболеть (см. 1-ое фото). Он может им заболеть при общении с больным, при долгом нахождении на улице в плохую погоду и многими другими способами. Через игровую неделю, если персонажа не вылечить, сим умрет.
Второй способ (вторая картинка) - смерть от коровы (возможно с наличием дополнения "The Sims 2 University| Университет")
Если ваш сим будет успешен в карьере "Естественные науки", то он получит в награду "корову Проглотис Людоедия". Она-то нам и понадобится (далее см. 1-ое фото, где все поэтапно указано). Открываем призовые объекты (1), затем карьерные награды (2), выбираем "Людоедию" и ставим в любое удобное для нас место (3).
После оставляем коровку на пару дней, и при этом не разрешая симам кормить ее. Через пару дней у коровки на язычке появится кусок торта (см. 2-ое фото), который мы приказываем симу съесть. Персонаж потянется за тортом и... Оп! Вашего сима съела корова! Теперь ночью будет блуждать и зеленый призрак.
5 тип - прозрачные призраки
Первый способ (первая картинка) - смерть от голода.Для этой смерти необходимо... отсутствие холодильника. Естественно, после часа-другого ваш сим проголодается и будет просить кушать. (см. 1-ое фото). А еще через час, сим больше не сможет терпеть и... умрет. Ночью он непременно придет и начнет рыться в холодильнике.
Второй способ (вторая картинка) - смерть от старости
Вам понадобится только старичок или старушка. Мы должны смиренно отсчитывать дни и ждать, пока симы умрут своей счастливой смертью. И в последний день к нему придет Смерть (в окружение танцовщиц, если сим в платиновом настроении) и уведет в другой мир (см. 1-ое фото). После такой смерти остается прозрачный призрак.
6 тип - белые призраки.
Они получаются только одним способом, смертью от солнечного света (необходимо дополнение "The Sims 2 Nightlife| Ночная жизнь")
Нам понадобится для этой смерти вампир, которым вы можете стать или, подружившись с ним, присоединить к семье.
Вы должны вампира вывести на солнце, хоть это им противопоказано. Естественно, ваш вампир будет кривляться и стараться вернуться в свой уютный гроб, но мы вновь пресекаем его действия (см. 1-ое фото). Через некоторое время вампир испариться, то есть умрет, оставив после себя только белого призрака.
7 тип - голубые призраки
Они достигаются только одной смертью - утоплением.
Выбираем любого сима и отправляем купаться в бассейн. После того, как сим зашел в воду, заходим в режим строительства или покупки (кнопка в левом нижнем углу с креслом и торшером) и удаляем лесенку в бассейн (нажать на лесенку и после на Delete на клавиатуре). Далее включаем режим жизни (кнопка в левом нижнем углу с 2-мя людьми) К сожалению, симы без лестницы выбираться не умеют, так что персонажам остается только жаловаться на ее отсутствие (см. 1-ое фото). Симы будут плавать до посинения (см. 2-ое фото) и в конце концов утонут.
8 тип - сиреневые призраки
Наверное, самый сложный способ получения призрака - смерть от мух.
Ваш сим должен быть настоящей неряхой, который не убирает за собой тарелки, коробки от печенья, мусор. Вам понадобиться на эту смерть целая игровая неделя. Всю неделю не давайте команды симу убирать тарелки за собой, тем самым накапливая отходы и мух.
И через недельку на сима, который зайдет в эту комнату, нападут мухи (см. 1-ое фото) и убьют его. Он оставит за собой сиреневого призрака.
Вы всегда хотели иметь зомби? Такого страшного, серого, неотесанного? Зомби, что всегда неуклюже ходит, постоянно пришаркивая ногой? Если да, то вам необходимо прочесть этот туториал и заиметь у себя дополнение "The Sims 2 University | Университет"
Для начала нам необходим умерший сим. Неважно, как он умер, хоть от голода, хоть от старости, главное, что сима нет в живых. Мы рассмотрим все это на примере стандартной семьи Пикаско.
Наступило горе - в семье Пикаско Джессика скончалась! Горю Мэтью нет предела. Он решает воскресить свою подругу.
Далее необходимо устроится при помощи газеты (газета => поиск работы) или компьютера (компьютер => поиск работы) на работу в карьере "Мистика". Поиски работы могут продолжаться некоторое время, так как не всегда можно сразу найти нужную работу.
Далее Мэтью (или вашему подопечному) необходимо продвигаться по карьерной лестнице до 5 ступени "Медиум".
Мэтью необходимо было достигнуть этой ступеньки, так как после этого симу выдают карьерную награду - "Некрофон", позволяющий позвонить самой Костлявой (Смерти).
Чтобы его заполучить, заходим в вкладку "Награды" (1), затем в "Карьерные награды", а потом уже выбираем непосредственно сам "Некрофон" (3) и ставим его куда душе угодно.
После надо отважиться и позвонить Костлявой (то есть нажать на Некрофон и выбрать единственное доступное действие "Позвонить Костлявой"). От Некрофона отходит странный красный дымок, но это ни Мэтью, ни вас не должно пугать.
Во время звонка возникнет окошко с предложением воскресить кого-либо. Вы должны выбрать того, кого вы хотите спасти, а в нашем случае мы выберем Джессику. Далее кликаем по пиктограмме нужного персонажа (1) и потом жмем на галочку (2).
Дальше нам предлагают выбрать сумму, которую вы готовы отдать за умершего сима. Чем меньше вы дадите, тем больше шансов получить зомби. У Мэтью не было больше 2100 симолеонов, и он отдал все сбережения.
Вы должны были заплатить сумму, меньше чем 2500 симолеонов, например, наш Мэтью заплатил 2100. Смерть в гневе: вы так мало заплатили! Она предупреждает, что результат воскрешения может прийтись не по душе, но мы же этого и добиваемся? Мы нажимаем на "Повесить трубку" и ожидаем результат!
Хлоп! Появляется дым, ничего не видно... Но вот он рассеивается и пред нами стоит Джессика, но уже с серо-синей кожей, с волдырями и в ужасном виде.
Мэтью в ужасе - он никогда не видел зомби, как, скорее всего, и все ваши симы. Не пугайтесь, что все будут поначалу боятся зомби - это такой побочный эффект.
Но мы достигли цели - перед нами зомби... Вы этого точно хотели?
И, раз мы заговорили о побочных эффектах, то стоит упомянуть важные факты.
У вашего зомби будет ужасный характер. Он будет неряхой, нерасторопным, заразкой и занудой. (см. 1-ое фото) Джессика, как все зомби, будет ходить, пришаркивая ногой и пугающе поднятой рукой. (см. 2-ое фото). Всякий зомби потеряет всех друзей - после воскрешения у него не будет никаких контактов, и с ним никто не захочет знакомиться (см. 3-ье фото). И даже если возлюбленный снова полюбит зомби, как наш Мэтью свою Джессику, то зомби все равно не сможет иметь детей (см. 4-ое фото).
Удачи с новым подопечным .
Всегда мечтали о пьедистале (подиуме) в доме? Тогда этот урок для вас
Для начала строим стены в произвольном расположении. Мы выбрали обычный квадрат и окружили его стенами.
Далее зажимаем комбинацию "Ctrl", "Shift" и "C". В появившейся наверху строке вводим код "boolprop constrainelevationfloor false" и жмем клавишу "Enter". Этот код нам позволит строить фундамент у стен и выравнивать все это.
Затем пристраиваем у любой стены небольшой прямоугольник из фундамента (фундамент выбираете в режиме строительства в разделе "фундамент" на свой вкус). Не забудьте, необходимо пристроить небольшой квадратик (или что-то другой формы) с другой стороны стены, так как потом придется достраивать лестницу и дверцу.
После пристройки фундамента стены некрасиво исказятся, но это не должно вас пугать.
Мы заходим в режиме строительства в раздел "Ландшафт", выбираем инструмент по выравниванию (пункт 1 на скрине), затем выравниваем стены как показано на фото.
У нас должно получиться нечто подобное, как показано на фото.
Теперь поверх фундамента и маленьких стен строим по периметру второй "слой" стен.
Завершаем наш подиум лестницами, так как симы не умеют взбираться без них, и дверью, чтобы можно было в дом зайти. Тот маленький кубик за стеной нужен был из-за того, что без него двери неправильно отображались бы (см. 2-ое фото).
Поскриптум.
У многих при пристройке в доме дополнительных стен возникает проблема - основные начинают искажаться (см. 1-ое фото). Проблема легко решается - необходимо зайти на этаж выше (кнопка "Page up") и известным нам инструментом выравнивания привести пол в порядок, как показано на фото.
В этом уроке я расскажу, как создать примыкающий к дому изогнутый навес. С помощью этого несложного приема можно создавать очень интересные конструкции.
Приступим:
1.Для начала выровняем участок, чтоб всякие холмики не сбивали нас толку.
2. Вот дом, к которому я собираюсь пристроить навес
3. Для начала проведем полосу инструментом пола (любого цвета) с наружной стороны стены на втором этаже. В том месте, где планируем добавить навес
Сделать его больше мы пока что не можем. Для этого нам понадобятся опоры.
4. Поставим колонны на фундаментном основании. Можно смело ставить их побольше, все равно потом удалим их.
5. Теперь мы можем увеличить будущий навес до необходимых размеров
6. Пора удалить лишние опоры, чтоб они не мешали. Я оставлю только две.
7. Вот так теперь выглядит навес. Пока что он прямой
8. Поставим рядом одну колонну без фундамента. Она поможет определиться с высотой участков, на которых навес будет соприкасаться с опорами (можно обойтись и без опор вообще, но это выглядело бы неестественно)
9. Нажимаем CTRL+SHIFT+C в появившейся консоли вводим:
boolprop constrainfloorelevation false
Нажимаем Enter
10. Теперь самое интересное! Начинаем создавать форму навеса. Для начала, с помощью инструмента редактирование рельефа, изогнем одну линию почвы и посмотрим как изменит форму навес
11. Высота контрольной колонны поможет наметить место соприкосновения с будущими опорами.
12. Если нам нравится результат, то остальную почву под навесом тоже изменяем в соответствии с замыслом
13. Вот так теперь выглядит навес
14. Самое время подобрать цвет покрытия. Я возьму стандартное покрытие из игры, но можно добиться очень интересных эффектов если поэкспериментировать с полупрозрачными тонированными покрытиями.
15. Удалим две оставшиеся опоры
16. Снова нажимаем CTRL+SHIFT+C и на этот раз вводим:
Этот урок будет полезен как для новичков, так и для профи. Мы возьмем элемент из максисовской прически (диадему) и превратим его в аксессуар. Если же вы хотите использовать собственный меш, то все действия для вас будут аналогичны, лишь с некоторыми расхждениями.
Что нам необходимо:
- Body Shop (думаю, у всех есть)
- Simpe (я использую версию 0.68.2.31354)
- Milkshape 3D (у меня 1.8.4)
- Установить NVidia DDS Utilities
Шаг за шагом :
Давайте извлечем из игры аксессуар, который станет нашей основой:
1. Открываем Body Shop > Объекты > Новый проект > Создание деталей внешности
2. Выбираем очки. (Советую брать ту же модель очков, что и я – она наиболее удобна для наших целей). Делаем экспорт текстур. Проект называем как угодно, главное самим потом не запутаться. Я назову Glasses
3. Делаем «импорт в игру»
4. Теперь нам нужно извлечь сам элемент. Я возьму милую диадему из максисовской прически. Советую, для первого раза, вам тоже взять ее. Но в дальнейшем это могут быть разные шляпки, повязочки и пр.
Объекты > Новый проект > Создание генетических данных. Снова «экспорт текстур» и «импорт в игру». Я назову проект Tiara
5. Открываем Simpe. Файл > Создать
6. Сервис > PJSE > Body Mesh Tool > Процесс извлечения
7. У нас открылось окошко. Жмем Browse
Выберем файл, который мы первым извлекали из Body Shop (у меня это glasses). Он лежит в папке Мои документы\EA Games\The Sims 2\SavedSims
8. Выскочит маленькое окошко – нажимаем ОК или ДА
9. Появилось 8 файлов. Из них 4 женские, 4 – мужские. Мужские начинаются с am, давайте их удалим (если только на не нужны парни в диадемах )
10. Файл > Сохранить как. Это будет наш меш, поэтому дадим ему красивое название. Я назову его MESH_tiara). Сохраним в папку Мои документы\EA Games\The Sims 2\Downloads
11. Сервис > Инструменты объекта > Fix Integrity
12. Появилось еще одно окошко. В строке Model Name нужно написать уникальное название. Любое, но такое, чтоб оно больше у вас не повторялось. У меня это будет tiaratutor. Затем нажмем Update и ОК.
13. Файл > Сохранить
14. Теперь нужно извлечь файл, у которого тип GMDC. Он там всего один. И этот файл – это трехмерная модель очков. Сохраним его под любым именем (я назову glassmodel) в любую папку (желательно, чтоб эта папка была под рукой, в нее можно сохранять все файлы, которые нужны будут нам для работы).
15. Теперь извлечем 3D модель диадемы. Для этого: Файл > Создать
16. Снова . Сервис > PJSE > Body Mesh Tool > Процесс извлечения. На этот раз укажем файл, который мы извлекли из Body Shope вторым. Он тоже в папке SavedSims. У меня под именем Tiara.
17. Заходим в Geometric Data Container (GMDC). Из 4-х файлов находим тот, что начинается на af и нажимаем «извлечь». Дадим любое имя (я назову tiaramodel) и сохраним в свою рабочую папку. После этого можем закрыть Simpe, не сохраняясь.
Отступление о Milkshape 3D
Я не могу в рамках этого урока научить вас пользоваться 3Д редактором, но нам сейчас нужны лишь базовые понятия. При запуске проверим чтоб:
- возле Auto Smooth НЕ стояла галочка
- на вкладке joins Не стояла галочка на Show skeleton
Удерживая shift можно потянуть мышью и так приблизить объект, а удерживая ctrl – переместим объект в окне. С shift можно выделять несколько точек, и снимать выделение по одной – правой кнопкой мыши.
18. Запускаем Milkshape. Файл > Import > Sims2 Unimesh Importer. И выбираем файл, который извлекли из simpe в пункте 14 (у меня это glassmodel)
19. Если всплывет вот такое окошко – жмем ДА
20. Если все сделали правильно, у нас появилась модель очков
21. Снова Файл > Import > Sims2 Unimesh Importer. На сей раз выбираем второй файл из рабочей папки (мы извлекали его в пункте 17).
22. Выскочит два окошка. На одном жмем ОК, на другом – Нет
23. Должен отобразиться меш прически с диадемой. Идем на вкладку Groups и удалим лишнее. (Лишнее это волосы, они нам ни к чему). Удаляем все группы bangalpha и hair.
24. Теперь выберем группу lens и нажмем кнопку comment. Копируем то, что написано в появившемся окошке. И закрываем его (окошко).
25. У нас должны теперь остаться только две группы frame и наша диадема. Выбираем группу диадемы и жмем comment. Вместо того, что там написано вставляем скопированное. Затем в поле возле кнопки rename вписываем вместо старого названия слово lens и жмем Rename
26. Идем на вкладку Model и нажимаем Select. Выделяем меш очков.
27. Теперь уменьшим эту модель. Нажмем Scale и выставляем параметры как на скриншоте. Жмем «нижнюю» Scale
28. Нажимаем Move и вручную подвигаем эти уменьшенные очки к оси (так мы спрячем их у Сима в голове )
29. С мешем мы закончили, можно его экспортировать. Файл > Export > Sims2 UniMesh Exporter. Даем файлу любое имя (у меня newtiara) и сохраняем в рабочей папке. Закрываем Milkshape.
30. Запускаем Simpe. Открываем наш меш из папки Downloads (у меня это MESH_tiara. Из пункта 10). Выбираем файл у которого тип GMDC и нажимаем «замена». Заменяем на файл, который извлекли из Milkshape в предыдущем пункте. Файл > Сохранить
31. Теперь, если нажать Preview, мы можем увидеть меш диадемы.
32. Файл > Открыть. Откроем файл очков из пункта 2. Он в папке savedsims. В ресурсе 3D ID мы видим множество файлов. Нужно нажимать на них по порядку и смотреть что внутри.
Пустые файлы нас не интересуют. Файлы такого вида – тоже
Мы их проигнорируем. Но нам нужны те, что выглядят вот так: (в них есть Resourse Node и Shape)
Для каждого из таких файлов мы должны нажать Сервис>PJSE>Body Mesh Tool>Linking stage и выбрать файл нашего меша, который лежит в папке downloads.
Будут появляться два окошка – нажимать оба раза ОК.
Когда со всеми «правильными» файлами это проделаем – нажимаем Файл > Схранить.
33. Осталось совсем немного. Файл > Открыть. Открываем файл диадемы из папки SavedSims. Мы извлекали его в пункте 4. Идем в ресурс Texture Imige и находим текстуру волос с диадемой ( как на скриншоте). Нажимаем Export и сохраняем png файл под любым удобным именем в рабочую папку.
34. Теперь изменим некоторые настройки Simpe. Дополнительно > Параметры
Появилось окно, в котором нам необходимо указать путь к NVidia DDS Utilities
35. Файл > Открыть. Открываем снова из Saved Sims файл очков (из пункта 2) и заходим в ресурс Texture Imige. Там находим текстуру lense, щелчок правой кнопкой мыши по изображению, выбираем Build DXT
36. В появившемся окошке нажимаем Open и выбираем файл png из нашей рабочей папки. Жмем Build
И потом обязательно нажимаем Commit!
37. Файл > Сохранить. Идем в ресурс Material Definition и находим строчку, у котрой в названии есть af и lens.
Внизу для нее есть набор параметров. Давайте изменим некоторые из них. Я буду указывать на скриншоте параметр и новое значение для него. Сделайте это и у себя.
Важно!: после каждого изменения нажимайте commit\ввести и sort list!
38. Файл > Сохранить. Закрываем Simpe и запускаем Body Shop > Объекты > Новый проект > Создание деталей внешности. Найдем нашу диадему (превью пока некрасивое, там все еще очки, но это изменится. Зато сама диадема красивая и сияет лучше чем максисовская ), делаем «экспорт текстур» (вот теперь даем проекту красивое название), затем «импорт в игру».
39, В режиме создания сима теперь красивое превью и диадему можно одеть с любой прической
Если все в порядке, то нам остался последний шаг!
40. Окончательно избавимся от «мужских» диадем! Закрываем Body Shop и запускаем Simpe. Файл > Открыть. Открываем файл, которому в пункте 38 давали красивое название. Он лежит в папке SavedSims. Заходим на вкладку Mesh Overlay XML и удаляем строки, которые начинаются на am.
Файл > Сохранить. Закрываем Simpe
Вот мы и закнчили. Теперь диадему можно перекрашивать или передавать друзьям (запакуйте для этого меш из папки downloads и наш последний файл диадемы из saved sims). Я надеюсь, что многие из вас дошли вместе со мной до конца. Когда-то мне очень не хватало такой инструкции и мне очень приятно, что теперь могу поделиться с вами опытом.
Примечание: Для тех, кто будет использовать собственный меш и свою текстуру действия точно такие же, за исключением того, что не нужно извлекать диадему (или любой другой элемент) из игры.
Изменение свойств материала. Отражение, прозрачность, полупрозрачность.
Этот урок предполагает, что Вы уже знакомы с simpe, Milkshape и обладаете общими знаниями о мешах. Я постараюсь помочь создателям одежды разобрать несколько очень полезных приемов.
Приступим:
1. Извлекаем из игры необходимые модели. Мне понадобятся: голый меш, меш коротенького платья, которому я собираюсь изменять свойства и меш ночнушки, который станет основой. Я беру за основу это ночнушку, потому что именно этот меш уже содержит в себе несколько групп и нам не придется возиться с добавлением их вручную.
2. На основе файла ночнушки создадим в simpe меш. Из остальных двух только извлечем gmdc составляющую.
3. Привязываем файл перекраски к мешу с помощью Linking stage
4. В Milkshape импортируем все три меша. Сначала ночнушку, потом оставшиеся два.
5. Делаем все группы невидимыми, чтоб не запутаться. Приступаем к редактированию. Для начала изменим по желанию меш платья. У меня он теперь выглядит так
6. Теперь сделаем снова видимым голенький меш и проверим, чтоб платье на нем хорошо сидело. Если временно наложить на меш тела темную текстуру, то сразу будет видно места, над которыми платье должно быть свободнее. «Подгоняем» платье по фигуре.
7. Когда платье отредактировано, нам нужно его скопировать и отразить на копии полигоны. Как бы вывернуть наизнанку. Для этого выбираем все полигоны копии и нажимаем Reverse Vertex Order
8. Теперь идем на вкладку groups и разбираемся что вместо чего нам над поставить. Из меша ночнушки мы видим две группы body и две группы с припиской alpha. Я не знаю точно, почему они решили тело поделить пополам, но нам из-за этого тоже придется делать две группы body. Просто скопируем наш голый меш. Клону также дадим имя body. Теперь скопируепм комментарий из группы тела ночнушки и вставим в его в оба наших голеньких body. Теперь относящиеся к ночнушке удалим, а свои передвинем на их место.
Теперь заменим группы alpha3 и alpha5. Alpha3 у нас вывернутая, значит ее нужно заменить нашим вывернутым платьем. Опять копируем комментарий, переименовываем наше вывернутое платье на body_alpha3, и заменяем, удалив старый body_alpha3.
Аналогичные действия для body_alpha5.
В итоге мы получили такое же количество групп, с такими же названиями и комментариями, как изначально, но вместо них подставлена уже наша 3Д модель. Экспортируем файл.
9. В simpe заменяем мешу gmdc составляющую на новую.
10. Изначально в максисовской ночнушке задан параметр «дырчатости». То есть в png файле текстуры все прозрачные места будут вырезаться. Потому сейчас в body shope мы увидим ту же ночнушку, но с некоторыми изменениями меша. Собственно, изменив текстуру, уже сейчас можно добиться интересных эффектов. Обратите внимание, что в файле перекраски у нас 3 одинаковые текстуры, но с каждой из них можно работать.
Я заменила изначальную текстуру на кружево (с помощью build DXT импортировала кружево на прозрачном фоне в формате png) Настоятельно советую использовать NVidia DDS Utilities при работе с текстурами через simpe. Вот что получилось: на самом теле все еще текстура старой ночнушки (я ее не заменяла), но платье, как мы видим, в мелкую дырочку
11. Но это изначальный параметр, а что если мы хотим сделать платье полупрозрачным или отражающим? Тогда придется изменить ряд параметров в файле перекраски с помощью simpe. Мы будем работать с ресурсом Material Definition. Откроем файл перекраски
12. Для каждой части меша параметры можно задать отдельно. Мы попробуем на alpha5. Сделаем платье отражающим. Внимательно посмотрите на значения параметров, которые я выставила у себя и повторите их. Для того чтоб добавить строчку с параметром, нажимаем add – внизу появится строчка-двоеточие. В поле справа вводим название праметра и чуть ниже - его значение. После каждого изменения не забываем «ввести» и «sort list»!
На скриншоте плохо видно, но наше платье засияло!
13. Повторим следующие параметры, чтоб сделать платье полупрозрачным. Так же заменим текстуру. Теперь кружево будет на полупрозрачном белом фоне.
Как мы видим, платье все еще отражающее(я не убирала этот параметр), но теперь оно стало полупрозрачным (мы видим как просвечивает тело)
14. Осталось сказать, что интенсивность каждого параметра, и другие настройки регулируются аналогично тому, как мы сделали. Я давала усредненные числовые значения, но меняя их можно добиваться желаемого результата. Смело экспериментируйте!
Делаем свою позу для Сима
Окончательный результат:
Шаг 1
Открыть новый документ с прозрачным фоном (здесь размер 800x800)
-Выбор (с помощью инструмента прямоугольник) все тело.
-Копируйте выбранную область и вставьте его в новый документ.
-избавляемся от фона
Я сохраню в PGN формате, поэтому нет фона.
Шаг 2
С помощью прямоугольника выделяем нижнюю часть (ноги), и копируем их на новый созданный слой.
Установите непрозрачность 50%
Ctrl+T и отодвинем немного влево, как показано на рисунке.
Обратно установите непрозрачность на 100%. От старой нежелаемых ног избавляемся
вот что должно получится, после того, как удалим ноги.
Шаг 3
Возвращаемся к слою с вашими ножками, и работает с краями. Сглаживаем их, придаем четкость.
Шаг 4
Используем инструмент прямоугольник. Выберем руку, которую хотим использовать. с помощью комбинации Ctrl_T вертим до тех пор, пока не получим желаемый результат.
Перед тем, как начнем "вращать" поставим слою непрозрачность 50%. После этого, возвращаем на 100%.
Избавляемся от фона, и делаем ровные края. Придаем четкость.
Красная линия помогает поставить локти на ровне, для пропорции рук.
Шаг 5
Удаляем старую руку.
Удаляем кисть с другой руки, и вставляем новую, которую возьмем в ранее сохраненной картинки.
Шаг6
Проделываем то же самое и с другими частями тел. В этом случае мы изменяем верхнюю часть.
Шаг 7
Исправляем наши недочеты. Делаем стройную талию.
Шаг 8
Сглаживаем нашу кисть руки.
Шаг 9
Рисуем волосы.
С помощью инструмента "волшебная палочка" выделяем те части волос, которые нам нужны, и вставляем на новый слой. Повернем в нужную сторону, закрасим желаемым цветом.
-Теперь возьмите небольшую кисть с более низкой прозрачностью и с легким оттенком коричневого, и сделать некоторые пряди
С помощью инструмента "палец" размажем наши пряди, придадим реалистичность.
Тоже самое делаем, применяя немного темнее пряди.
Это конечный результат. Нам остается сделать ровные края, найти красивый фон и оформить красиво.
Бассейн на крыше дома
1 шаг.
Строим стены как показано на рисунке.
2 шаг.
Покроем плиткой пол, а там где будет бассейн отделим другим цветом и оградим бордюром.
3 шаг.
Построим стены второго этажа. Обозначим балкон и бассейн.
4 шаг.
Положим пол и обозначим бордюром место бассейна и крышу балкона.
5 шаг.
Построим фундамент.
6 шаг.
Покроем его плиткой под воду.
7 шаг.
Покроем плиткой крышу 3 этажа.Поставим колонну на уровне 2 этажа.
8 шаг.
Вводим код:boolprop constrainFloorElevation false
обводим как показано на рисунке.
Закрываем код:boolprop constrainFloorElevation true
9 шаг.
Декорируем бассейн.
10 шаг.
Вводим код:moveObjectson
И добавляем все что нужно для бассейна.
Закрываем код:moveObjectsoff
11 шаг.
Строительство бассейна завершено.Вот что должно получиться:
Создаём одежду для мужчин и студентов.
1. Запускаем программы BodyShop и Photoshop. В программе BodyShop выбираем Обьекты\Новый проект\Создание предметов одежды.
Переключаемся на мужской пол и сразу же видим закачанный нами мэш. Переключаемся на него и экспортируем текстуры, нажатием кнопочки со стрелкой:
В появившемся окошке пишем любое название проекта.
2. Переключимся на Фотошоп. Откроем в фотошопе сохренёные ранее текстуры. Свернём их пока и откроем экспортированные текстуры. Их можно найти по адресу - \Мои Документы\EA Games\The Sims 2\Projects\Название вашего проекта.
Первое окошко совершенно белое. Там будут располгаться наши текстуры. Второе окошко чёрно-белое - это альфа-текстура, она показывает контуры одежды. Пока оставим её в покое. Третье окошко серое - эта текстура отображает характер одежды, её фактуру. На старых видеокартах эта текстура не видна. Это окошко тоже пока свернём. Работаем с белым окошком. Переносим рисунок футболки на белое окошко.
Рисунок футболки разделим на два слоя. Задняя часть футболки должна распологаться слева, передняя - справа.
3. Сочетанием клвиш Ctrl+Shift+E обьединяем слои и сохраняем файл. Переключаемся на БодиШоп и жмём кнопочку предварительного просмотра. С первого раза результат нас явно не устроит. Возвращаемся к фотошопу и выбираем отмену предыдущего действия. Переключаемся на интересующий нас слой и с помощью свободного трансформирования подгоняем контуры одежды к мешу. Для этого после каждого исправления необходимо обьединять слои и сохранять файл, переключаться на БодиШоп и просматривать, что получилось. Это самая долгая часть создания одежды...
Создаём одежду для мужчин и студентов.
Чтобы подробнее рассматривать текстуры, переключайтесь на альтернативные виды в БодиШопе. Клвыша F6 заставит сима развести руки в стороны (удобно, чтобы находить нестыковки подмышками и на поясе). Для возвращения сима в предыдущую позу нужно ещё раз нажать кнопочку предварительного просмотра. С помощью кнопки F3 можно переключиться на свободный обзор камеры (удобно, чтоб находить несостыковки на плечах). Клвышами F7 и F8 можно переключаться на приближённый вид и обратно. Клвыша F9 убирает боковую панель (удобно делть ы).
4. Как только подгоните футболочку спереди и сзади, можно будет заняться рукавами. Я использовал самый простой способ - копируем часть футболки и располгаем её в верхней части окна, между текстурами футболки . Обьединяем слои, сохраняем файл и смотрим результат в БодиШопе. На этот раз результат уже должен полностью устраивать.
5. Как только закончите подгонять текстуру футболки (и задний и передний вид + рукава), можно приступать к джинсам. Принцип наклдывания текстуры джинс аналогичен тому же, как мы наклдывали футболку.
Открываем в фотошопе текстуру джинс (если ранее её закрыли) или разворачиваем окошко. Также переносим её в окошко с готовой текстурой футболки и располгаем соответственно задний вид джинс под задним видом футболки, передний - под передним. Свободным трансформированием подгоняем текстуры джинс, пока они не будут вас полностью устраивать (параллельно просматриваем свою работу в БодиШопе). У вас должно получиться нечто подобное:
6. Обувь. Как видно в БодиШопе, текстура обуви осталсь белой (если вы сделли всё правильно и не перекрыли её текстурой джинс). Обувь делется практически также, как всё остальное. Самым простым будет просто закрасить нижнюю часть окошка каким-то одним цветом. Но можно и вволю порисовать, насколько фантазии хватит. Я изобразил нечто вот такое:
7. Займёмся альфа-текстурой. Это второе, чёрно-белое окошко. Впринципе, если вас всё устраивает в одёжке, это окошко можно просто закрыть. А если хотите поэксперементировать, изменяйте рисунок альфа-текстуры. В этом окошке изображение должно быть ТОЛЬКО в серых (ч\б) тонах, без каких-либо цветов. Беля часть показывает контуры одежды (можете укоротить или удлинить рукава, нарисовать "дырку" на джинсах и т.п.). Чёрная облсть на симе не отображается. Если белую облсть перекрасить в серый цвет, одежда становиться полупрозрачной. Эксперементируйте, сохраняйте и смотрите результат в БодиШопе.
В этом окошке я решил увеличить вырез футболки и подкоротить рукава (для этого изменил выделенные красным и штриховкой облсти):
когда закончите эксперименты с альфа-текстурой, сохраняйте изменения и сворачивайте окошко (оно нам ещё пригодиться).
8. Переключаемся на третье (серое) окошко. Теперь самое простое - разворачиваем первое окошко (с готовой текстурой одежды) и копируем всё изображение в серое окошко (просто переносим мышкой изображение из одного окошка в другое). На этом окошко с готовой текстурой больше не понадобиться, закрываем его. В третьем окошке обесцвечиваем изображение (ctrl+shift+u) и обьединяем слои. Сохраняем файл и переключаемся на Бодишоп. С помошью предварительного просмотра смотрим результат. Наша одежда обрел форму и текстуру! Чем конрастнее рисунок, тем сильнее видна фактура. Чёрный цвет - углубления в одежде, белый - наоборот выделяет детали. Поэксперементируйте с яркостью и контрастностью рисунка в третьем окошке.
9. Далее - приёмчик, который я использую, чтоб выделить контуры одежды в районе выреза и на рукавах (это можно делть по желнию). Разворачиваем второе окошко с альфа-текстурой. Переносим изображение из второго окошка в третье. С помошью инструмента "волшебная палочка" выделем белую облсть рисунка, вырезаем её на новый слой и удаляем его. Остаётся наша серая текстура одежды с чёрными контурами. Обьединяем слои, сохраняем файл.
Смотрим результат в БодиШопе - на рукавах и в вырезе на горле появился "обьём".
10. На этом создание одежды завершено. Можно закрывать Фотошоп, переключимся на БодиШоп.
В выделенной облсти - в пустой строчке можно указать своё авторство. Этот текст будет появляться в игре, при наведении мышки на одежду, при выборе одежды. Также можно выбрать, в каких разделх появиться одежда - стрелочка под номером 1 (по умолчанию стоит повседневная одежда, т.к. экспортировали текстуры из повседневной одежды).
Как только проверили работу на готовность (нестыковки текстур на поясе, под мышками и на плечах), импортируем текстуры в игру, кнопочкой импорта (стрелочка под номером 2).
Теперь можете закрывать БодиШоп и загружать игру. Ваши молодые люди обзавелись новой одеждой. Файл с вашей одеждой можно будет найти в папке \Мои Документы\EA Games\The Sims 2\SavedSims. В название файл помимо числового значения будет фигурировать название экспортированного вами файл (например у меня 5f76926b_Men'sCloth.package). Можно переименовать файл как вам захочется. Вот и всё.
Вот что должно получиться:
Всегда казалось, что полы они и есть полы, что с них взять??? Но только не в игре The Sims 2!
Здесь, в этом виртуальном мире мы можем, оказывается, сделать с этими полами все, что вздумается!
Сегодня попробуем собрать из них мозаику и декорировать обыкновенный бассейн.
Итак…
Первое что мы делаем, это строим маленький забор на земле по площади своего будущего бассейна:
Вокруг забора положим пол шириной в одну клетку:
Теперь, продольными линиями построим забор в левую сторону наискосок, как показано:
Удаляем лишние половинки плитки за забором:
Убираем косые куски забора:
Теперь, проделываем ту же операцию с забором, то есть ставим наискосок, но уже в другую сторону:
И снова удаляем лишние кусочки плиток за забором:
Снова удаляем забор:
Снова ставим забор, но уже позади рисунка, который сделали примерно на две клетки:
Получившуюся площадь заливаем другим полом другого цвета:
Делаем например зигзаобразный узор внутри площади:
Удаляем пол, который находится за забором:
Делаем например еще несколько штрихов забором:
Теперь заливаем еще одним цветом пола, удаляем забор и вот что получилось:
На примере бассеина это может выглядеть вот так:
Можно добавить еще один штрих, сделать прямоугольные углы бассейна:
Смело можете отправляться купаться!
Также, это может использоваться не только в декорировании бассейна, этому можно найти массу применений.
Еще, можно включить скрытые полы и обои. Пройдите по адресу в папке игры или последнем установленном аддоне .../TSData/Res/Catalog/Scripts. Там два файла: floorpatterns.txt и wallpatterns.txt. Откройте их. Найдите в них строку notInCatalog и поставьте в ее начале знак #
Это действие позволит включить скрытые обои и полы, которые появятся в ней при следующем запуске. Вы увидите много хороших бетонных текстур, которые могут очень вам пригодиться!
Привет!
Иногда, когда мы хотим снять свой клип в игре Sims 2 , то часто так бывает, что мы не можем найти нужную нам анимацию или действие, подходящее к сценарию. Коробки с позами это конечно хорошо, но сим сидит обездвиженный, а это смотрится не очень естественно!
Теперь это не проблема!
Я помогу вам создать свою собственную анимацию.
Правда получатся, будет не сразу, нужно будет немного потренироваться. Наберитесь терпения и скоро вы легко будете это делать!
Итак….
Нам понадобиться некоторое программное обеспечение, а точнее:
1. Программа MilkShape 3D,которую вы можете скачать отсюда.
3.Converter Tool – архив, в котором содержится 3D тело simbody.smd и конвертер.
Можете скачать здесь.
4. testsim-animation.zip –
Mirror - зеркало с опцией анимации
Testanim – файл, который содержит ресурс мультипликации. Позже вы отредактируете файл и замените существующий.
Скачиваем здесь.
Следуем за инструкциями:
1. Распаковываем архив Converter Tool в какое-нибудь место.
2.Распаковываем архив testsim-animation.zip в вашу папку 'Downloads'
Запускаем программу MilkShape 3D
Заходим в File -> Import -> Half-Life SMD, находим файл simbody.smd, который вы распаковывали
и импортируем.
Вот, что вы должны перед собой увидеть:
Если вы видите перед собой беспорядок случайных линий, то измените некоторые настройки:
File-> Preferences -> Misc
Измените числовое значение Joint size на 0.006000
Сравните, чтобы настройки были такими и сохраните их.
И еще кое-что:
Принцип оживления – движение вычисляется компьютером. Структуры походят на секунды, но с меньшими единицами:
Структура 0 – отправная точка модели
Чтобы оживить, вы должны активизировать поддон мультипликации. Для этого нажмите кнопку
Anim в правом нижнем углу
Теперь все кнопки активизированы, а также Frames-Bar может быть перемещен.
Переместите Frames-Bar на структуру 1
В поле Framescount введите 30.
Чтобы выбрать точку оживления, щелкните Select и Joint:
Выберите, например кость плеча
Теперь кость окрашена в зеленый, а связь между костями окрашена в красный:
Чтобы оживить только выбранную часть нам нужно кликнуть меню Animate->Operate On Select…
потом Animate-> Set Keyframe
Все кости окрасились в желтый цвет:
Теперь поставьте Frames-Bar на структуру 15
Начнем оживлять…
Кликните Rotate:
Теперь вращайте выбранную вами руку:
Еще раз установите Animate-> Set Keyframe и Animate->Operate On Select…
Ну что…..теперь кликнем на воспроизведение…
И……..тада!!!!
Вы видите движение руки. Вы только что создали собственную мультипликацию!
Пока это только простейшая анимация, но вскоре после практики вы сможете создавать по-настоящему сложные мультипликации для Sims 2, которые я уверенна вам пригодятся!
Экспорт в игру.
Теперь нам нужно сохранить и экспортировать в игру созданную анимацию.
Заходим в File-> Export -> Half-life SMD, назовите файл по вашему усмотрению.
Сохраните как Sequence:
Теперь нам понадобится конвертер, который мы скачали. Откройте его.
Вы увидите это:
Time: время, которое должна длиться мультипликация. 1000 = 1 сек.
Так, если вы хотите, чтобы ваша мультипликация длилась 5 секунд, поставьте значение 5000.
Нажимайте на кнопку конвертирование (convert), и найдите файл smd, который создали.
Файл с .anim расширением должен появиться в папке с конвертером.
Теперь открываем SimPE.
Откройте файл testanim.package в вашей папке Downloads
Кликните на файл Animation resource и выберите Replace
Теперь найдите файл .smd.anim, который создавали
В появившемся окне выберем да:
Все!
Теперь запустите игру. Кликните на зеркало, которое загружали опцию Animate и ваш сим должен будет воспроизвести анимацию, которую вы создали!
Привет!
Я хочу представить туториал по созданию реалистичных летний деньков в игре The Sims 2.
Летние дни в Sims 2 ничем не отличаются от остальных сезонов,…а жаль!
Когда же немного наскучило играть, то я решила разнообразить игровой процесс и поэкспериментировала с настройками освещения. Мне захотелось, чтобы летний свет был более теплым, ярким…Я попробовала!
Внимание! Для изменения этих параметров в наличии ваших аддонов обязательно должен присутствовать аддон The Sims 2 Seasons! Если вы не имеете этого аддона – увы,…ничего не получится!!!
Приступим к работе:
Не забудьте сделать резервные копии световых файлов игры, а то мало ли что!
Удостоверьтесь, что ваш текущий сезон - лето.
Итак, в обязательном порядке вы должны иметь аддон Seasons, потому что только там есть разграничения сезонов.
Теперь, вам надо найти ваш последний аддон, который у вас установлен. У меня, например – Free Time. Значит (например), мой путь лежит в C:\Games\The Sims 2\EP7\TSData\Res\Lights
В этой папке открываем файл Lighting.
Прокрутим вниз колесиком и ниже находим Season – Summer
Там мы видим множество параметров. Попробуем их изменить?
Параметр неба :
skylight – ставим более яркое значение - (1,.80, .80) .35
light sun – свет солнца – меняем параметры на чуть потемнее - (1.75, -2, 1.5) (1, .75, .6) 1.7
light sky – свет с неба –более яркий параметр - (-2, 1.75, 2) (0.85,.75,.70) 0 # 0.25
light fill – заполнение светом – поменьше - (0, 0, 1) (1,1,1) 0
# modifiers – модификации типа распростронения и силы света в и вне дверей и различных порталов.
# modifiers <type> <practicalStrength:float> <diffusionStrength:float> [<practicalFalloff:float> <diffusionFalloff:float>]
modifiers insidePortals 7 0.9 0.55 10 ##0.5 <-how far light from windows reaches .7 1 1
modifiers insidePortalSpills 1 .7 0.15 .9 #### check after incremental
modifiers outsidePortals 0 0 1 1
modifiers outsidePortalSpills 0 0 1 1
pract. diffuse p. falloff d. Falloff – параметр падения света на обьекты.
modifiers insideObjects 0 .7 .25 .5 ### this can go higher when the on/off is fixed
modifiers outsideObjects 1 1 1 1 ##0 0 1 1
extra ambient for unlit rooms – свет неосвещенных комнат.
unlitRoomColor (.49, .45, .42) -threshold 0.15 #.75
flatShade (1, .95, .85) .75 -sims 1.7 -objects 1.3 -indoors 1 # for lighting set to low.
Параметр, отвечающий за время -
max in time (s) max out time (s)
transitionTimes 0 100
В итоге изменения всех параметров сезона лето должна получиться такая вкладка:
################################################## ##
# Season - Summer
#
lightingState day
control -edith true
# pract. diffuse p. falloff d. falloff
modifiers insidePortals 7 0.9 0.55 10 ##0.5 <-how far light from windows reaches .7 1 1
modifiers insidePortalSpills 1 .7 0.15 .9 #### check after incremental
modifiers outsidePortals 0 0 1 1
modifiers outsidePortalSpills 0 0 1 1
# pract. diffuse p. falloff d. falloff
modifiers insideObjects 0 .7 .25 .5 ### this can go higher when the on/off is fixed
modifiers outsideObjects 1 1 1 1 ##0 0 1 1
# extra ambient for unlit rooms.
unlitRoomColor (.49, .45, .42) -threshold 0.15 #.75
flatShade (1, .95, .85) .75 -sims 1.7 -objects 1.3 -indoors 1 # for lighting set to low.
# max in time (s) max out time (s)
transitionTimes 0 100
end
################################################## ##
Осторожнее, любое неточное движение мышкой, и это закончится не очень хорошо!
Так что если вы что-то сделали неправильно, я надеюсь, вы не забыли сделать резервную копию файлов (об этом я упоминала еще в начале!)
Сохраните изменения в файле, зайдите в игру, переключите на сезон лето и можете играть!
Доброго времени суток. Сегодня мы научимся создавать всевозможную 3D-утварь для наших «виртуалов». Этот материал прежде всего рассчитан на начинающего пользователя, и вам представляется возможность за несколько шагов получить азы моделирования в Maya. Ну что же, не будем тянуть время, начнем!
1. Панель создания 3d фигур позволяет с легкостью создавать основные геометрические фигуры различных размеров.
2. Панель трансформации и выделения необходима для выделения частей или полностью фигуры, также позволяет перемещать и трансформировать фигуры в трех основных плоскостях (x,y,z).
3. Панель переключения видов организует рабочее пространство.
4. Панель сетки, объемности и текстур изображает фигуру в виде сетки, с объемом и/или с текстурами.
5. Панель для переключения в режим работы с полигонами на фигуре показывает либо скрывает опорные точки фигуры.
6. Панель свойств предоставляет доступ к свойствам.
7. Переключение между плоскостями настраивает вид в ту или иную плоскость.
*Надеюсь это карта хоть немного поможет ориентироваться в не совсем легкой, но профессиональной программе по моделированию и анимации — Maya, собрату 3Ds Max
3. Теперь тянем вверх, тем самым придавая фигуре объем.
*для приближения к фигуре нажимайте на опцию переключения между плоскостями (куб, с изображением плоскостей)
2. Появятся небольшие кубики, двигая которыми, мы можем изменять ширину, длину и высоту фигуры.
3. Для удобства, пользуйтесь переключением между плоскостями.
*правая и левая стороны отвечают за ширину и высоту, фронтовые — за длину и высоты, верхняя и нижняя — за ширину и длину
1. Нам понадобится несколько таких частей, для этого делаем копию Edit – Duplicate.
2. Выбираем инструмент трансформации по углу (Rotate Tool), и изменяем его свойства в панели свойств (Attribute Editor).
*Rotate отвечает за угол наклона, в нашем случае нам нужен прямой угол — 90 градусов
3. Далее нужно расположить эту часть. Для этого используем инструмент перемещения (Move Tool) и изменения размеров (Scale Tool).
1. Нам нужно нечто похожее на стул. Выделяем наши те две части, делаем их копии и используем инструменты из панели трансформации и выделения. Попробуйте сами — это совсем не трудно.
2. Сделав предыдущий шаг, вы можете соединять (Combine) и разделять (Separate) части конструкции. Для этого выделяем всю или какие-нибудь части конструкции Заходим в Mesh и выбираем соответствующее действие. Там же вы встретите инструмент сглаживания (Smooth).
3. Для сглаживания можно применять различные настройки, достаточно нажать на кубик, расположенного сбоку действия.
*выше приведена оптимальная настройка сглаживания
1. Теперь размещаем нашу конструкцию строго по месту расположения оригинала с помощью инструментов перемещения и трансформации (в координатах это значение равно нулю).
*чтобы не растерять нашу конструкцию по кусочкам, выделяем её и применяем к неё инструмент соединения (Combine)
2. Для точного расположения меняем вид в панели видов с Single Perspective View на Four View.
*для приближения, нажимайте повторно на ту плоскость, которая выбрана в кубе переключения между плоскостями
3. Чтобы не возникло проблем с отображением в игре, трансформируем конструкцию так, чтобы она совпадала с оригиналом.
*особенно длину и высоту
4. Теперь вы можете удалить оригинал. Для этого выделяем оригинал или его части и нажимаем Delete на клавиатуре.
1. Теперь вы можете посмотреть на то, что удалось сделать. Чтобы полностью понять, как модель будет выглядеть в игре, используем панель сетки, объемности и текстур.
*по картинке не трудно догадаться какой из инструментов за что отвечает
1. Создадим подушку для нашего стула. Возьмем инструмент куб (Polygon Cube), и прежде чем создать фигуру, войдем в настройки (Tool Settings). Вводим значения Width divisions – 4, Height divisions – 4, Depth divisions – 1. Это нам поможет изобразить на фигуре опорные точки. Создаем фигуру.
2. В панели для переключения в режим работы с полигонами выбираем Select by component type. C зажатым Shift, выделяем крайние точки.
3. Переключаемся в плоскость TOP и инструментом трансформации (Scale Tool) соединим их вместе. Готово.
4. Теперь, не переключая плоскость, повторяем те же действия с оставшимися точками., только в этот раз, оставим между ними небольшое пространство.
5. Переключаемся в плоскость FRONT.
6. Выделяем самые крайние точки, и опять же инструментом трансформации (Scale Tool), потянув за центральный кубик, немного растянем углы.
7. Примените к «подушке» сглаживание Mesh – Smooth.
8. Выделяем и перемещаем нашу «подушку» на «стул». Для этого пользуемся инструментами трансформации.
1. В Maya можно наносить текстуры и изменять тени. Посмотрим как это работает. Выделяем нашу конструкцию и зайдем в её свойства (Attribute Editor).
2. Выбираем вкладку lambert1.
3. В значения Color изменим опции.
4. Выпадет список, раскроем вкладку 2D Textures и выберем File.
5. Перед вами File Attributes. Для Image Name выберите любую текстуру .png формата.
*для просмотра нашей текстуры на фигуре, нажмите 6 на вашей клавиатуре
1. Выглядит неплохо, но к сожалению при импорте в SimPe, эта текстура потеряется.
2. Соединим нашу подушку со стулом Mesh - Combine.
3. Экспортируем модель File – Export All.
4. При экспортировании обратите внимание на формат — это OBJexport.
*если вдруг у вас нет этого, зайдите Window - Settings/Preferences - Plug-in Manager и из списка поставьте галочки напротив objExport.ml. Нажмите Browse
3. Перед вами появится окно с выбором действий. Представлен список, который следует запомнить. В Action выберете Add и нажмите OK. Появится предупреждение. Закройте его.
4. Зайдите вкладку Groups. Там представлен список, в котором что-то от оригинала, а что-то наше (список вам поможет, чаще это фигуры с именами polysurface и pcube/sphere/cylinder/cone). Смело удаляем тени: east/west/southwallshadow и base – их отличает наименьшее количество полигонов. Можете оставить groundwallshadow, если тень совпадает с основание фигуры. Остался ещё один «родной» файл — он имеет больше всего полигонов, в нашем случае это leather. Копируем имя и удаляем его.
5. Теперь переименуйте оставшееся в leather, кроме groundwallshadow.
6. Переходим в cGeometryDataContainer. Выбираем все из списка и нажимаем на Preview. Фигура отобразилась, но покрыта старой текстурой.
1. Перейдем в Texture Image (TXTR). Там три файла: один для тени, другой, который покрыл нашу фигуру (работаем с ним), и третий, который нигде не встретился (удаляем). Выбираем текстуру, которая покрыла фигуру и экспортируем её.
2. Открываем её в Photoshop и заменяем на любую другую, которая покроет нашу фигуру.
3. При сохранении заменяем её на оригинал.
4. Импортируем её в SimPe.
5. Наша текстура заменена. Нажмите правой кнопкой по текстуре и примените её ко всем разрешениям (Update all Sizes). После нажмите Commit.
6. Вернитесь в Geometric Data Container (GMDC). Нажмите Preview. Теперь стул покрыт нашей текстурой.
1. Осталось к нашему стулу приписать его код. Зайдите в Object Data (OBJD) и выберите файл. Нажмите get GUID.
*код не позволит игре спутать ваш объект со своим
2. Для получения кода, необходимо зарегистрироваться (Дополнительно — Параметры — Идентификация). Если же вы зарегистрированы, жмите Register Object.
3. Выберите update all MMATs, нажмите Update и Commit.
Продолжаем туториал-курс по Maya. Здесь я постараюсь вас обучить нелегкому делу — текстурирование с использованием текстурной развертки. Именно этим способом добиваются качественного наложения текстуры на модель, позволяя не только разукрашивать, и но и добавлять трудные узоры. Поехали!
1. Откройте SimPe. Запустите Object Workshop командой Ctrl+Shift+W. Нажмите Начать.
2. Ждем, пока программа проверит все директории. После появится список. Разворачиваем Столы и тумбы - Столики. Выбираем ЛАКК, достаточно простой столик от IKEA. Жмем Далее.
3. Выбираем Клонирование.
*функции оставляем по умолчанию
4. Если есть желание, можете придумать свою «историю» и выдать свою цену. Жмем Готово.
5. Появится таблица со значениями, жмем OK.
6. Сохраняем копию.
1. В Дереве ресурсов: AllRes - Geometric Data Container. Из списка выбираем второй файл.
2. Экспортируем наш объект, нажатием кнопки Export.
1. Откройте Maya. Импортируем нашу мебель командой File – Import.
2. Выбираем наш недавно экспортированный файл и импортируем его.
*не забудьте указать тип файла на OBJ (*.obj)
3. Готово. Теперь наша мебель в Maya.
1. Выделите каркас с помощью Select Tool. Откройте UV Texture Editor (Window - UV Texture Editor).
*чтобы настроить масштаб и вид, зажмите ALT + левая (изменяет вид) или правая (масштабирует) кнопка мыши, двигая вниз или вверх
2. Перед вами развертка столика ЛАКК. Но она расположена не там, где нам нужно.
3. Включите режим Move UV Shell Tool, и с помощью Select Tool сначала выделите развертку, а потом, двигая зеленую стрелку, переместите её в 1 четверть.
4. Теперь мы сможем продолжить работать с разверткой.
5. Polygons - UV Snapshot.
6. Выберите директорию куда вы сохраните развертку с помощью Browse. Размеры (Size X, Y) установите на 2000. Формат выберите PNG.
2. Создайте новый слой (Shift+CTRL+N), и залейте его цветом потемнее. Это будет нашим фоном.
*важно, чтобы все слои располагались под проекцией!
3. Теперь снова создайте слой (Shift+CTRL+N), и закрасьте две проекции стола. Можно добавить рельеф под дерево. Для этого щелкнете два раза по созданному слою. Появится Layer Style. Выберите Pattern Overlay. Установите Blend Mode на Multiply и выберем интересующую вас Pattern.
4. Создайте новый слой и закрасьте теперь две другие проекции цветом потемнее. Примените к ним эффект рельефа.
5. Создадим слой под рисунок. Возьмите интересную кисть и начните разукрашивать проекцию стола.
6. Когда закончите, удалите контурную проекцию (Layer 0), нажав на значок корзины.
7. Сохраните рисунок в формате PNG.
8. Сверните Photoshop.
1. Вернемся в Maya. Выделите фигуру и включите её свойства, нажав на панель свойств (Attribute Editor). Выберите вкладку lambert1 и назначим для Color свойства.
2. Из списка выберем File.
3. Для Image Name загрузим нашу теперь текстурную развертку.
4.Нажмите на клавиатуре 5 (Smooth Shade All) и 6 (Textured).
Готово! На этом второй урок, посвященный Maya, закончен. Теперь вы сможете не только создать абсолютно новые модели, но и оригинально её разукрасить. )))
Представляю урок по созданию мансардных окон в пару шагов. В результате вы научитесь ставить окна там, где игра просто так вам не даст этого сделать. Результат очень интересный. Приступим!
Прошу прощение за задержку с публикацией данного поста из-за большой загруженности во время сессии.
Марафон среди мастеров туториалов.
Вот и завершился пятый по счёту конкурс, проводимый совместно с Electronic Arts! Это был один из самых долгих, но очень интересных и результативных конкурсов: работы в большинстве своём были очень познавательными, грамотными в плане оформления и содержания. Многие форумчане показали себя с новой стороны, безусловно лучшей! Трудолюбие, целеустремленность, вкус, и талант поражали и радовали глаз практически в каждой просмотренной конкурсной работе. Задание было не из лёгких, но с ней не побоялись справиться 25 смельчаков, которые заслужили одобрение и похвалы со стороны жюри и администрации. Надеюсь, что свой большой потенциал направите в нужное русло и порадуете нас новыми авторскими туторами.
Выражаем огромную благодарность всем участникам конкурса и жюри, а победителей поздравляем с заслуженной победой!
1. Итак, конкурсанты:
[номер работы / никнэйм конкурсанта]
[результаты были подсчитаны сразу после закрытия опроса]
3. Как получить приз за победу в конкурсе. Сегодня-завтра в офисе EA Russia появятся ваши коробочки с играми. Сразу, как прочитали данную тему, напишите мне письмо. Чем раньше выполните требуемые условия для получения приза, тем быстрее будут отправлены посылки. Победителям из РФ призы будут высланы сразу же.
Если ты не занял(-а) призовое место - не стоит расстраиваться. Впереди будет организовано много интересных конкурсов, с не менее хорошими призами. В следующий раз удача будет на твоей стороне!
________
Навигация: