Dew, А тутор уже давно
готов) Не предусматривает workshop, но не сложнее.
Karamel', потребуется
DABOOBS и
Cas Texture Unitool (CTU). Не пробовала пока проделывать подобное в Workshop'e, поэтому насчет него точно не скажу. Алгоритм примерно следующий: сначала открываем
CTU, выбираем возраст, пол, либо
Makeup, либо
Costume и меш в качестве основы для маски. Жмём
Extract Meshes, затем
Extract Textures.
Открываем текстуры (
.dds) в фотошопе (CS3 и ниже) с установленными
плагинами DDS от Nvidia, редактируем то, что нужно, рисуем морщины, сохраняем под тем же именем в формате
.dds.
Запускаем
DABOOBS, вводим имя автора, меша, выбираем возраст, пол, категорию, где будет отображаться созданная маска в CAS, затем импортируем
LOD'ы (меши), извлеченные ранее -> LOD0 в строчку для LOD0, LOD1 - в строчку LOD1 и так далее. Далее импортируем текстуры. Ориентируемся по названию. Среди извлеченных через CTU у вас должны быть
specular,
diffuse и
control - их импортируем в строки для
Main, кликаем
Next и нажимаем
Generate! -> даём название своему творению и ждём, пока программа соберёт
package) Можно тестировать. Эта схема работает для всех компонентов CAS)