Baimer, именно так) Результат, конечно, передаст не все линии её мордочки, но основные очертания будут видны отчетливо. Стив загружал стандартное изображение ромбика, и вот, что у него получилось:
На данном скрине видно, что основные линии нарисовались очень точно. Остальное можно отредактировать на свой вкус - понизить, повысить, лоск навести)
Супер... ищем карты высот городов и создаём реальные..., симс потихоньку превращается из каульной игры в куклы, в хардкорную игру пропланирование)
Ммаленькийй вопросик... а объекты вроде мостов и.т.д. будут только стандартные?
Jacke, если карта физическая, и с повышением высоты тон становится светлее, то да. Но насколько я знаю, на всех картах такого плана вершины и низменности темнее, чем средний уровень высот, а значит придется вооружаться кистью в фотошопе и заливать уровни высот градацией от темного (низменность) к светлому (вершины холмов)
Baimer, в Симсити 5 тоже пристуствует такая возможность... формат карт - tga.
Хотел спросить - есть ли регулировка колебаний высот для загружаемых карт? Т.е. если мы заливаем вершину 100% белой, это высота будет постоянной, заданной игрой, или же ее можно будет регулировать, уменьшив амплитуду между самой высокой и самой низкой точками рельефа? (наглядный пример - Симсити 5, где с помощью слайдеров мы можем сами настроить колебания высот и сглаживание рельефа)
Последний раз редактировалось Gold Dragon, 29.11.2009 в 03:14.