Heroes of Might and Magic (HoMM, Heroes of MM, Heroes; в российском издании — «Герои Меча и Магии», разг. «Герои») — серия культовых компьютерных игр в жанре пошаговой стратегии с ролевыми элементами, насчитывающая пять частей и семь дополнений.
В Heroes of Might and Magic игроку предстоит сражаться с другими людьми или компьютерными противниками за обладание городами, источниками ресурсов, сокровищами и артефактами. В процессе игры он управляет героями — персонажами, исследующими глобальную карту и возглавляющими армии во время боя, а также способными применять магию. Выигрывая битвы, герои приобретают опыт, и, набрав его достаточное количество, переходят на следующий уровень, увеличивая свои параметры. Сражения происходят на суше и на воде, в открытом поле и при осаде замков, с вражескими героями и нейтральными существами (монстрами). Существа нанимаются в городах, также они могут быть наняты или присоединены на карте. Центральный объект игры — это города. В них строятся здания для изучения заклинаний, доступа к новым бойцам, усиления обороноспособности и т. д. И сражения и путешествия происходят в пошаговом режиме. Конечная цель игры может заключаться в уничтожении противников или определённого героя, захвате города или артефакта и т. д.
Больше о серии игр можно прочитать здесь.
Оригинальное название игры: Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest Платформа: РС (существует версия для Game Boy Color) Возрастные ограничения: рейтинг ESRB: K-A — Kids to Adults Дата выхода игры: 31 августа 1995 Жанр: пошаговая стратегия с ролевыми элементами Разработчик игры: New World Computing Издатель игры: New World Computing (в России - Бука) Краткое описание игры: Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest (HoMM I, Heroes I; в российском издании — «Герои Меча и Магии») — культовая компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии с ролевыми элементами, родоначальник культовой серии игр Heroes of Might and Magic.
Первая часть HoMM заложила фундаментальные основы геймплея всей серии, претерпевшие по большей части лишь эволюционные изменения.
Действие Heroes I происходит на планете Энрот (англ. Enroth) на одноимённом континенте. Здесь разворачивается борьба за власть между четырьмя правителями: лордом Айронфистом (рыцарь, англ. Iron fist «железный кулак»), королевой Ламандой (волшебница), вождём Слейером (варвар) и колдуном Аламаром (чернокнижник). В режиме кампании игрок может играть за любую из сторон.
В игре доступны 4 расы: рыцарь, варвар, волшебница и чернокнижник.
Оригинальное название игры: Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars Платформа: РС Возрастные ограничения: рейтинг ESRB: K-A — Kids to Adults Дата выхода игры: 31 октября 1996 Жанр: пошаговая стратегия с ролевыми элементами Разработчик игры: New World Computing Издатель игры: The 3DO Company (в России - Бука) Краткое описание игры: Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars («Герои меча и магии II: Bойны за престол»; в российском издании: Герои Меча и Магии II, сокращённо Heroes II, HoMM2, Герои II) — культовая компьютерная игра, вторая часть серии пошаговых стратегий с ролевыми элементами «Heroes of Might and Magic». Была разработана компанией New World Computing и издана в 1996 году компанией 3DO. В России игра была локализована компанией Бука и выпущена в составе сборника «Герои меча и магии. Платиновая серия».
Хотя Heroes of Might and Magic II визуально очень похожа на своего предшественника, она имеет ряд принципиальных отличий в игровом процессе.
В Heroes II игроку предлагается развивать героев с помощью системы вторичных навыков. В противоположность первой части серии, в которой герой имел только 4 основных параметра (атака, защита, колдовская сила и знание), вторая игра серии позволяет развивать и множество вторичных навыков. Часть навыков схожи по действию со специальными способностями героев из Heroes of Might and Magic I (например, Навигация Волшебниц и Разведка Чародеев).
Герой может владеть максимум восемью из четырнадцати возможных вторичных навыков. Каждый вторичный навык может быть развит до одного из трёх уровней: базовый, продвинутый или экспертный. Когда герой переходит на новый уровень (путём получения опыта или посещения специальных строений), он получает +1 к одному из основных параметров, а также имеет право выбрать один из двух вторичных навыков. Могут быть предложены как новый уровень уже имеющегося (но ещё не экспертного) навыка, так и новый навык базового уровня.
В дополнение к старым классам из первой части (Рыцарь, Варвар, Колдунья и Чернокнижник) в Heroes II были добавлены Чародей и Некромант.
Действие основных кампаний игры разворачивается в королевстве Энрот на одноимённом континенте одноимённой планеты. После смерти короля Морглинна по прозвищу Железный Кулак (англ. Ironfist, фигурировавшего в первой части серии) здесь разразилась борьба за власть между его сыновьями — Роландом и Арчибальдом. Роланд олицетворяет собой «добрые» силы (Рыцарей, Волшебниц и Волшебников), а Арчибальд — «злые» (Варваров, Чародеев и Некромантов).
Оригинальное название игры: Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty Платформа: РС Возрастные ограничения: рейтинг ESRB: K-A — Kids to Adults Дата выхода игры: 1997 год Жанр: пошаговая стратегия Разработчик игры: Cyberlore Studios Издатель игры: New World Computing (в России - Бука) Краткое описание игры: Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty («Герои Меча и Магии II: Цена верности») — аддон ко второй части серии пошаговых стратегий Heroes of Might and Magic. Был разработан компанией Cyberlore Studios и издан в 1997 году компанией New World Computing. В России игра была локализована компанией Бука и выпущена в составе сборника Герои Меча и Магии: Платиновая серия. Это первый аддон в серии Heroes of Might and Magic.
Нововведения:
● Появилась новая постройка для некромантов — Алтарь Зла (англ. Shrine of Evil), работающая по тому же принципу, что и Усилитель Некромантии (англ. Necromancy Amplifier) во всех последующих изданиях игры.
● Добавлены новые артефакты, в том числе один составной из трёх частей (вокруг которого разворачивается титульная кампания «Цена верности») и много сомнительных, дающих бонусы в чём-то за счёт штрафов в другом
● Добавлены новые постройки на карте, среди которых постройка для платного уничтожения вредных и сомнительных артефактов.
● Добавлены врата и палатки ключников среди этих построек.
● Элементалей и даже духов можно покупать в армию в специальных для этого постройках карты.
Оригинальное название игры: Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia Платформа: РС (существует версия для Game Boy Color) Возрастные ограничения: рейтинг ESRB: E — Everyone Дата выхода игры: 28 февраля 1999 Жанр: пошаговая стратегия с ролевыми элементами Разработчик игры: New World Computing, Loki Software (Linux) Издатель игры: 3DO, Ubisoft, Loki Software (Linux), (в России - Бука) Краткое описание игры: Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (сокращённо Heroes III, Герои III, HoMM3) — культовая фэнтезийная пошаговая стратегическая компьютерная игра с ролевыми элементами, третья часть серии игр Heroes of Might and Magic. Была разработана компанией New World Computing и выпущена The 3DO Company в 1999 году. Русское издание от компании «Бука» — «Герои меча и магии III: Возрождение Эрафии» — последовало в 2000 году.
Heroes III позволяет играть в одиночку против искусственного интеллекта (как в одиночных сценариях, так и в кампаниях — цепочках сценариев, объединённых общей сюжетной линией), либо против других людей за одним компьютером или по сети. Вместе с игрой поставляется редактор карт для создания отдельных сценариев, а в аддонах также и редактор кампаний для объединения ранее созданных сценариев в кампании.
Heroes III развивает идеи, заложенные в первой и второй частях серии. Суть игры осталась неизменной: игрок управляет героями, ведущими в бой армии мифических существ. В игре сочетаются две составляющие: стратегическая (герои путешествуют по основной карте игры, исследуя территорию и захватывая всевозможные объекты) и тактическая (герои сражаются с вражескими войсками на отдельной карте).
Основным изменением по сравнению с Heroes of Might and Magic II стала графика, которая, хотя и осталась двумерной, была полностью перерисована. Некоторые изменения коснулись и игрового процесса. Даже после выхода пятой части серии Heroes III остаётся одной из самых популярных пошаговых стратегий.
К игре было выпущено два аддона: Armageddon’s Blade («Клинок Армагеддона») и The Shadow of Death («Дыхание смерти»). На основе Heroes III была выпущена серия игр, называемая Heroes Chronicles («Хроники Героев») — по сути, это отдельные кампании Heroes III, имеющие только сюжетные добавления, игровой процесс в них в точности такой же. В России игра, оба дополнения к ней и «Хроники Героев» были локализованы и распространяются компанией «Бука». Существует также неофициальное дополнение Heroes of Might and Magic 3½: In the Wake of Gods, разрабатываемое международной командой на некоммерческой основе.
«Возрождение Эрафии» стало единственной версией Heroes of Might and Magic III, выпущенной для трёх платформ — Microsoft Windows, Apple Macintosh и Linux. Последняя была разработана компанией Loki Entertainment Software, занимавшейся портированием игр на систему Linux. Аддоны выпускались только для Windows, а платиновая версия — для Windows и Macintosh.
Одним из основных аспектов игры Heroes of Might and Magic является развитие героя. В основном, это делается путём получения опыта и поднятия героя на новый уровень, с новыми навыками и параметрами. Основным источником опыта является победа в сражении. После сражения победивший герой получает столько опыта, сколько здоровья было в сумме у всех погибших существ проигравшей армии. В случае проигрыша битвы герой не получает ничего.
Шкала опыта прогрессирующая, то есть для перехода на каждый следующий уровень необходимо набирать всё больше опыта.
Помимо героев противника, на карте в большом количестве представлены нейтральные существа — существа, не принадлежащие никому из игроков и играющие «сами за себя». Нейтральные существа обычно стоят, охраняя шахту ресурсов, артефакты и тому подобные ценные объекты на карте, но также могут сторожить за́мки (называемые тогда нейтральными за́мками) или гарнизоны. Нейтральные существа всегда неподвижны и не могут атаковать героя, сражение с ними возможно только, если на них напасть. На начальных стадиях игры битвы с нейтральными существами позволяют развить героя, подготовив его к сражениям с вражескими игроками.
Стратегическая карта может иметь море, по которому можно перемещаться на корабле или используя некоторые заклинания или артефакты, и которое имеет свои специфические особенности и свойства.
Корабль можно купить на верфи — специальном сооружении на карте или в некоторых городах (За́мок, Колония, Крепость и др.), в которых оно может быть построено. Также пользу приносит заклинание «Вызвать корабль», которая позволяет призвать корабль из любого места и без траты денег. В зависимости от уровня навыка Магия воды, это заклинание призывает либо любой уже построенный корабль в нужное место, либо вообще создаёт новый корабль из ничего.
Для посадки и схода с корабля требуется целый ход. Это означает, что если в течение хода игрок перемещается по земле, а затем садится на корабль, то после посадки он теряет весь оставшийся ход. То же происходит и при высадке: даже если запас хода по морю у героя был, после высадки его ход заканчивается. Однако существует артефакт, позволяющий выполнять высадку и посадку без потери хода.
В Heroes of Might and Magic присутствуют 7 типов ресурсов:
● золото — основной ресурс, требуемый для самых разных действий;
● древесина и руда — ресурсы, необходимые для большинства построек в городах;
● ртуть, сера, кристаллы и самоцветы — особо ценные ресурсы, требуемые для специальных построек, гильдии магов и найма высокоуровневых существ.
Как и в большинстве миров фэнтези, во вселенной Heroes of Might and Magic магия играет основополагающую роль. Магия в Heroes III представлена в первую очередь в виде заклинаний, которые герои могут творить на карте приключений и на поле боя.
Заклинания играют ключевую роль в игре. С их помощью можно заставить вражеский отряд окаменеть, ослепнуть, создать огненный шар, защитить своих воинов, и многое другое.
Существуют 4 школы магии: земли, воздуха, воды и огня. Каждое заклинание относится к одной из школ (за исключением заклинаний Волшебная стрела и Видения, которые принадлежат сразу ко всем школам). Развивая навыки Магия земли, Магия воздуха, Магия воды и Магия огня, герой может количественно и качественно повысить эффективность заклинаний соответствующей школы.
Режим битвы, или тактический режим, также является походовым, но отличается от стратегического и проходит на отдельном поле. Когда герой нападает на вражеского героя или группу существ, то интерфейс игры меняется на режим боя.
На экране показывается поле боя, соответствующее рельефу той местности на карте, на которой встретились противники. Причём как и на стратегической карте, местность влияет на скорость существ в бою, хотя и не так значительно.
В бою нападающая армия выстраивается «сверху вниз» слева, защищающаяся — справа. Победа достигается тогда, когда один из героев полностью теряет свою армию или сбегает с поля боя.
Герой не участвует в битве лично, но 1 раз за ход может сотворить заклинание. Кроме того, на ход боя влияют параметры героя (атака и защита), вторичные навыки и артефакты, которые он носит.
Битва разделяется на раунды. Во время одного раунда в порядке очерёдности по одному разу совершают ходы все существа армии героя и армии врага. В некоторых случаях из-за показателей боевого духа возможен двойной ход или пропуск хода.
Города являются основой экономики и военной мощи игрока. Города приносят ресурсы и позволяют нанимать рождающихся там существ в армию. Фактически, количество городов определяет силу игрока.
Существа в Heroes of Might and Magic III разделяются по расам в зависимости от их принадлежности к тому или иному городу. Кроме того, есть ряд существ, не относящихся ни к какому городу. Это, к примеру, снайперы, крестьяне, хоббиты и т. д.
В основной игре серии Heroes of Might and Magic III — «Возрождение Эрафии» — присутствовало 8 городов, в дополнении «Клинок Армагеддона» был добавлен девятый (Сопряжение сфер).
Города разделяются на 3 «фракции»: «положительные» (За́мок, Бастион и Башня), «отрицательные» (Инферно, Некрополь и Подземелье) и «нейтральные» (Крепость, Твердыня и Сопряжение).
Оригинальное название игры: Heroes of Might and Magic III: Armageddon’s Blade Платформа: РС Возрастные ограничения: рейтинг ESRB: E — Everyone Дата выхода игры: 30 сентября 1999 Жанр: пошаговая стратегия Разработчик игры: New World Computing Издатель игры: he 3DO Company (в России - Бука) Краткое описание игры: Heroes of Might and Magic III: Armageddon’s Blade (в России издана под названием Герои Меча и Магии III: Клинок Армагеддона) — первый официальный адд-он (дополнение) к игре Герои Меча и Магии III, вышедший в США 30 сентября 1999 года. В этом дополнении были добавлены новые сюжетные кампании и карты, введён новый тип замка Сопряжение, а также доработан движок игры и устранён ряд мелких ошибок оригинальной версии.
Дополнение Heroes of Might and Magic III: The Armageddon’s Blade было издано компанией The 3DO Company 30 сентября 1999 года, меньше чем через полгода с момента выхода базового варианта игры. Русская версия — «Герои Меча и Магии III: Клинок Армагеддона» — от компании «Бука» последовала в 2000 году.
В отличие от «Возрождения Эрафии» и второго дополнения, «Дыхание Смерти», «Клинок Армагеддона» содержит шесть кампаний, не связанных общей сюжетной линией, но происходящих на том же континенте Антагариче мира Энрот. События пяти кампаний развиваются приблизительно в одно и то же время после событий игры «Меч и Магия VIII» (которая, в свою очередь, продолжает историю «Возрождения Эрафии»), в разных странах континента — Эрафии, Нигоне, Бракаде, Крюлоде и Таталии. Сюжет шестой, бонусной кампании, предшествует «Возрождению Эрафии» и рассказывает о том, как персонаж «Героев III» — рыцарь Кристиан — необычным образом попал в Антагарич.
Сопряжение — новый, девятый тип города, появляется в «Клинке Армагеддона». Город является домом различных стихийных элементалей: четыре из них есть и в оригинальных «Героях III» — Воздушный, Водный, Огненный и Земляной (которые могут теперь улучшаться соответственно до элементалей Шторма, Льда, Энергии и Магмы); так же появился ещё один тип элементалей — Психический, улучшающийся до Магического Элементаля. Все эти элементали в порядке перечисления занимают уровни существ со 2-ого по 6-ой. На 1-ом уровне — Маленькие Феи (улучшаемые до Фей), а на 7-ом — Огненные птицы (улучшающиеся до Фениксов).
Родной тип ландшафта Сопряжения — трава (как у Замка и Оплота); основные строения имеют башенную архитектуру, как у города типа Башни, и выполнены в арабском стиле.
Соответственно, для этого города введены 16 новых героев. Герои Меча называются Путешественниками, по происхождению являющимися самими элементалями; Герои Магии — Элементалисты, представители разных рас Антагарича, призванные на службу в Сопряжение.
Появился новый инструмент создания карты - генератор случайных карт. При помощи редактора случайных карт компьютер может создавать по воле пользователя произвольную карту, на которой сам расстановит элементы игрового мира, соблюдая при этом балансировку между территориями игроков. Перед началом создания карты игрок может определить некоторые её нюансы: размер, наличие подземелья, число живых игроков и компьютеров, число команд, количество водной территории на карте, силу нейтральных монстров.
Добавлено 13 новых нейтральных существ (для каждого есть собственное жилище на карте приключений), среди которых:
● 4 новых дракона — Сказочный, Ржавый, Кристальный и Лазурный, соответственно возрастающих по мощи, причём Лазурный дракон теперь является самым сильным существом в «Героях III».
● 3 стрелковых типа юнитов — Чародей, Снайпер, Полурослик.
● Другие, не особо выделяющиеся создания — Вор, Кабан, Кочевник, Мумия, Тролль и Крестьянин. Последние стали самым слабым юнитом в игре, чьи коэффициенты навыков колеблются от 1 до 3; созданы, скорее всего, для превращения некромантами в скелетов.
Оригинальное название игры: Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death Платформа: РС Возрастные ограничения: рейтинг ESRB: E — Everyone Дата выхода игры: 31 марта 2000 Жанр: пошаговая стратегия Разработчик игры: New World Computing Издатель игры: The 3DO Company (в России - Бука) Краткое описание игры: Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death (в России издана под именем Герои Меча и Магии III: Дыхание Смерти) — второй официальный адд-он (дополнение) к игре Герои Меча и Магии III, разработанный компанией New World Computing (подразделением компании 3DO) и выпущенный самой «3DO» 31 марта 2000 года (почти шесть месяцев спустя после выхода первого адд-она). На территории России и стран СНГ русская версия игры, как и её предшественников, распространяется компанией Бука.
Дополнение включает в себя новые кампании, связанные общим сюжетом и являющиеся приквелом к сюжету «Возрождения Эрафии», новые сценарии, артефакты и объекты на карте, а также немного улучшенный редактор карт. Кроме того, «Дыхание Смерти» содержит множество новинок, появившихся в первом адд-оне — «Клинке Армагеддона», — исключая девятый город и генератор случайных карт. В общем, дополнение улучшает «Герои III» до версии 3.2.
Сюжет «Дыхания Смерти» раскрыт в семи кампаниях, которые являются приквелом к «Возрождению Эрафии» и «Клинку Армагедона». Рассказана история четырёх героев, противостоящих некроманту Сандро и его плану завоевать весь континент Антагарич.
В дополнение введено 12 новых, особых артефактов. Эти артефакты являются «сетами», то есть, артефактами, собираемыми из обычных других. Все эти сборные артефакты очень мощны по сравнению с теми, из которых они собираются. В то же время, на чёрном рынке они стоят очень мало.
В оригинальных «Героях III» присутствовало два типа особых, специфических ландшафтов — Проклятая Земля и Равнины Магов. Эти земли имели уникальное свойство воздействовать на армии игрока и его противника: если герой находился или сражался на Равнинах Магов, все его заклинания, независимо от навыков, и заклинания его воинов произносились на уровне Эксперт; Проклятая же Земля запрещала использовать магию выше первого уровня, и к тому же снижала Удачу и Боевой Дух, а также все преимущества понятия «Родной земли» (специфические территории располагаются поверх обычных).
В «Дыхании Смерти» было добавлено 8 новых специфических типов земли:
● Огненные Поля, Прозрачные Пруды, Магические Облака, Скалистая Земля. Независимо от навыков, все заклинания Магии Огня, Воды, Воздуха и Земли (соответственно) героя произносятся на уровне Эксперт. В отличие Равнин Магов, это свойство распространяется только на героя, но не на его армии.
● Святая земля. В битве на Святой земле всем существам из «положительных» городов (Замок, Оплот, Башня) прибавляет +1 к морали. У «отрицательных» городов (Инферно, Некрополь, Подземелье) мораль, наоборот, понижается на −1; однако, к Некрополю это не относится, поскольку мораль его существ всегда нейтральна.
● Дьявольский Туман. В битве на территории Дьявольского Тумана всем существам из «отрицательных» городов (Инферно, Некрополь, Подземелье) прибавляет +1 к морали (опять же, на армии Некрополя это никак не сказывается.) У «положительных» городов (Замок, Оплот, Башня) мораль, наоборот, понижается на −1.
● Клеверное Поле. В битве у всех существ из «нейтральных» городов (Сопряжение, Цитадель, Крепость) повышается удача на +2.
● Попутный Ветер. Единственная специфическая земля, предназначенная для морского ландшафта. Если корабль плывёт сквозь Попутный Ветер, его скорость передвижения возрастает на 66 %.
Добавлено десять дополнительных телепортов — пять двухсторонних и пять односторонних. Восемь монолитов из этих десяти имеют отдельный внешний вид, непохожий на монолиты из «Возрождения Эрафии».
Помимо собственных нововведений, «Дыхание Смерти» содержит в себе многие новинки из «Клинка Армагеддона», однако в нём не обнаружены город Сопряжение (хотя есть новые герои и существа из него и их жилища на карте приключений) и Генератор случайных карт, а также сценарии и кампании из «Клинка». Вероятно, это было сделано для того, чтобы игроки приобретали оба дополнения, только так получая полную версию «Героев III» со всеми игровыми элементами. С другой стороны, отсутствие Сопряжения обуславливается тем, что сюжет «Клинка Армагеддона» повествует о событиях, произошедших позже событий, описанных в сюжете «Дыхания Смерти». Но в директории игры всё же есть папки, предназначенные для хранения файлов «Клинка Армагеддона» (например, папка для хранения случайных карт). Эти папки ничего не содержат, но некоторые игроки смогли создать в них пустые файлы с соответствующими именами и расширениями, что позволило разблокировать отсутствующие новинки из первого дополнения, без необходимости установки «Дыхания Смерти» поверх «Клинка Армагеддона».
Оригинальное название игры: Heroes of Might and Magic 3½: In the Wake of Gods Платформа: РС Возрастные ограничения: рейтинг ESRB: E — Everyone Дата выхода игры: - Жанр: пошаговая стратегия Разработчик игры: CoreWOG Издатель игры: CoreWOG Краткое описание игры: Heroes of Might and Magic 3.5: In the Wake of Gods (обычно называемый просто In the Wake of Gods или Wake of Gods, WoG) — неофициальное некоммерческое дополнение к компьютерной игре Heroes of Might and Magic III. Первоначально проект WoG (создаваемый тогда единолично С. Сальниковым) всего лишь объединял изменения, внесённые в игру адд-онами «Armageddon’s Blade» и «The Shadow of Death». В настоящее время WoG разрабатывается международной группой поклонников Heroes III, известной как WoG Team, которая ныне преобразована в команду CoreWOG.
Среди нововведений ВОГ особенно стоит отметить: командиров (участвующих в битвах персонажей, накапливающих опыт вместе со «своим» героем и получающих за счёт этого новые умения), возможность разрушения городов и возведения новых на их месте, и систему опыта существ (благодаря которой все монстры могут улучшать свои навыки и спецспособности от битвы к битве). Важным является тот факт, что абсолютно все нововведения WoG настраиваемы: их можно включить/отключить. В данный момент наработки команды ВОГ’а переданы команде CoreWOG, под крылом которой находится разработка трёх новых городов: Бастиона («пустынного» города на основе египетской мифологии), Гавани («водного» города на основе греческой мифологии) и Кремля (города на основе славянской мифологии). Разработка версии 3.59 с новыми городами ведётся на официальном форуме WOG.
Начиная с Heroes 3.57 в игре появились командиры. Командир является воплощением героя на поле боя. Каждая раса имеет своего собственного командира, но некоторые скрипты позволяют нанимать командиров из других городов. Каждый командир обладает расовыми (уникальными), первичными и вторичными навыками, умеет колдовать и носить несколько артефактов. У каждого героя командиры имеют разные имена и биографии, отражающие их связь с данным героем.
Цель введения в игру командиров — возместить невозможность участия в битве героя.
Попасть в окно статуса командира можно, нажав на кнопку с изображением перчаток сверху в экране героя. Расовые способности и заклинания индивидуальны для каждого командира, а первичные, вторичные навыки и артефакты общие для всех.
В игру были добалены уникальные артефакты, реализованные на движке игры
● Волшебная палочка (Magic Wand) — случайным образом превращает артефакты в другие;
● Золотая башенная стрела (Gold Tower Arrow) — запрещает стрелковым башням атаковать, если артефакт у нападающего, и добавляет бонусные выстрелы, если у защищающегося
● Сила монстра (Monster’s power) — колдует Молитву на всех существ определенного вида, который выбирается случайно из армии носителя.
● Багровый щит возмездия (Crimson Shield of Retribution) — воины носителя способны наносить ответный удар тем, кому обычно не отвечают (Гидры, Церберы, Гарпии, Вампиры т.д.)
● Сердце дракона (Dragonheart) — вызывает на сторону героя Драконов, тип дракона зависит от территории, количество зависит от уровня героя (минимум один).
● Ключ Города (Gate Key) — позволяет закрыть замок, сделав его недоступным для посещения на 5 дней, но в него можно попасть через портал города. По прошествии 5 дней ключ возвращается герою. Если игрок проигрывает, города открываются на следующий день.
● Warlord Banner — дает дополнительные бонусы отряду в бою, если активирован опыт отрядов (удвоение одного из навыков отряда или получение дополнительной уникальной способности). Отряд может использовать только один такой артефакт, и не действует на командира.
● Barbarian Lord’s Axe of Ferocity — дает дополнительный удар всем рукопашным отрядам героя.
● 10 артефактов командиров, каждый накапливает некоторые бонусы за счет побед носителя. Шлем бессмертия воскрешает командира без потери текущих бонусов в случае выиграной битвы.
● 10 пустых артефактов, которые могут быть запрограммированны с помощью ERM.
В игре появился скриптовый движок, называнный ERM (Event Related Model). С его помощью можно менять множество свойств существ, объектов, артефактов, некоторые настройки карты и игры в целом. Множество скриптов уже введено в игру, вы можете найти код в папке «Data/s» в директории героев, а активировать их в соответствующем WoG-меню, доступном в окне выбор сценария.
В Эрафии появились новые банки существ, содержащие необычные награды, такие как «Трансильванская таверна», охраняемая Вампирами, «Потерянная бутыль», охраняемая Джиннами, и еще несколько.
Оригинальное название игры: Heroes of Might and Magic IV Платформа: РС Возрастные ограничения: рейтинг ESRB: E — Everyone; PEGI: 12+ Дата выхода игры: 28 марта 2002 (Windows), 13 ноября 2002 (Macintosh) Жанр: пошаговая стратегия, RPG Разработчик игры: New World Computing, Contraband Entertainment (Macintosh) Издатель игры: 3DO (до августа 2003), Ubisoft (c августа 2003); в России - Бука Краткое описание игры: Heroes of Might and Magic IV (в российском издании — Герои Меча и Магии IV; также просто Heroes IV, Герои IV) — фэнтезийная пошаговая стратегия/ролевая игра, четвёртая часть серии игр Heroes of Might and Magic. Она была разработана New World Computing и издана компанией 3DO в 2002 году.
Heroes IV сильно отличается от своих предшественниц, в первую очередь — графикой: модели монстров и элементы ландшафта выглядят трёхмерными (но сама графика по-прежнему двухмерная). Также значимыми нововведениями являются личное участие героя в битве (теперь его вполне можно убить), и, как следствие, возможность армиям монстров передвигаться по карте без героя, ровно, как и герою без армии.
Как и в большинстве игр серии, в Heroes IV можно играть как против искусственного интеллекта, так и против живых игроков, по сети или за одним компьютером, в режиме hotseat. Поставляемый вместе с игрой редактор карт позволяет игрокам создавать собственные сценарии или целые кампании.
К Heroes IV были выпущены два дополнения — The Gathering Storm (Грядущая буря) и Winds of War (Вихри войны). В России игра и дополнения к ней издавались компанией Бука как в русском переводе, так и в оригинале (на английском языке).
Heroes IV была последней игрой серии, разработанной New World Computing и выпущенной 3DO. Следующая часть — Heroes of Might and Magic V — была разработана российской компанией Nival Interactive и выпущена Ubisoft.
При всех своих радикальных изменениях игровой процесс «Героев IV» в основном остался таким же, как и в предыдущих частях. Большинство действий игрока происходит на карте приключений, где армии, состоящие из героев и отрядов существ, путешествуют по разным землям, развивая своё мастерство, захватывая сокровища (ресурсы или артефакты) и посещая множество различных объектов. На карте почти всегда присутствуют города — основные источники ресурсов и войск. Используя всё это, игрок сражается со своим противником, побеждая его героев и существ и захватывая его города. Сражения между двумя армиями происходят на экране боя, сменяющим экран карты приключений.
В «Героях IV» магия делится на пять школ (кругов) — Порядок, Хаос, Жизнь, Смерть и Природа, соответствующие пяти расам, которые изучают эти школы (а также каноническим пяти цветам магии в других игровых вселенных). Раса Силы, презирающая магию во всех её проявлениях, не владеет собственной школой и даже не содержит в своих городах Гильдию магов.
У каждой школы магии существуют заклинания как достаточно простые, так и весьма мощные. Все заклинания разделены на пять уровней. Чтобы изучить их, нужно владеть магическими навыками соответствующего круга (уровня), это относится и для заклятий первого уровня.
В игре 9 основных навыков, повышающих силу героя и предоставляющих ему новые возможности, но сам герой может изучать только пять навыков из этих девяти. У каждого из основных навыков есть три вторичных навыка, также улучшающие способности героя. Вторичные навыки необходимо постепенно развивать, чтобы улучшить основной. Например, основной навык Тактика I ступени даёт возможность улучшить свой поднавык Атаки до II ступени, а Атака II ступени, в свою очередь, вместе с другими поднавыками требуется для повышения Тактики до IV ступени. Максимальная ступень развития любого навыка — 5.
Сюжет «Героев IV» начинается с крушения мира Энрота (места действия предыдущих игр серии). В кампании «Хроники Героев: Ледяной Клинок» эльфийский герой Джелу, владеющий могущественным Клинком Армагеддона, пытался найти и уничтожить другой меч — Ледяной Клинок, поскольку, согласно древнему пророчеству, сближение двух этих артефактов означало конец света. Но в последний момент Ледяной Клинок был украден тираническим королём варваров Килгором.
Джелу не остановился перед поставленной целью и развязал битву между эльфами и варварами. Во время этой битвы Джелу встречается один на один с Килгором. Ледяной Клинок и Клинок Армагеддона скрещиваются, что вызывает ослепляющую магическую вспышку, и весь Энрот накрывает огромная взрывная волна, стремительно разрушая его; в игровой истории эта катастрофа была названа Расплатой. Но в последний момент по всему умирающему миру внезапно открываются магические порталы, через которые множество людей и других существ смогли сбежать в новый неизведанный мир — Аксеот.
Игровые расы (или фракции) в «Героях IV» разделены более чётко, чем в предыдущих играх серии. Всего рас — шесть (теперь это Хаос, Порядок, Сила, Природа, Жизнь, Смерть); это же относится к шести доступным в игре городам, каждый из которых, вместе с обитающими в нём существами для найма, принадлежит определённой расе. Однако к расам относятся не только создания из городов, но и те, что обитают вне их стен, в собственных жилищах на карте приключений.
Инновационные сооружения:
● Караваны. Совершенно новым элементом игры являются Караваны, созданные для удобства транспортировки армий. Для создания караванов в городе строится Караван-сарай. Через него можно нанять существ из захваченного жилища на карте, которые автоматически будут направлены в данный город. Караваны можно создавать и между городами, но для этого необходимо, чтобы в этих городах присутствовали Караван-сараи. Сами караваны в процессе их путешествия увидеть на карте нельзя. Передвижение каравана составляет 30 единиц в день. Караван нельзя отправить, если на момент отправления путь загорожен врагом.
● Тюрьма служит для пленения вражеских героев, которых игрок победил в бою. Побеждённые вражеские герои помещаются в Тюрьму ближайшего от места битвы города (конечно, принадлежащего непосредственно игроку-победителю). При захвате этого города врагом все заключённые герои дружественных войск освобождаются.
● Кузница. В «Героях IV» Кузница представляет собой торговую лавку, где можно приобрести простые артефакты класса «Предмет» (например, Двуручный меч или Кольчугу), а также разнообразные зелья. Представленный в Кузнице товар неограничен.
Оригинальное название игры: Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm Платформа: РС Возрастные ограничения: рейтинг ESRB: E — Everyone Дата выхода игры: 26 сентября 2002 Жанр: пошаговая стратегия Разработчик игры: New World Computing Издатель игры: The 3DO Company (в России - Бука) Краткое описание игры: Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm (в русской локализации — Герои Меча и Магии IV: Грядущая Буря, букв. перевод — «Собирающийся Шторм»; в сокращении — HoMM4 TGS) — первое дополнение к пошаговой стратегической игре «Герои Меча и Магии IV». Дополнение было создано компанией New World Computing и выпущено компанией 3DO 26 сентября 2002 году в США. На территории России и СНГ игра распространяется компанией «Бука», выпустившей русскую версию адд-она 10 октября 2002 года.
Адд-он включает в себя новые кампании и сценарии, а также новые артефакты, существ, объектов на карте и героев. С «Грядущей Бурей» также стал доступен режим сетевой игры.
Дополнение повышает версию игры до 2.0 и учитывает все изменения, которые вошли в патчи для «Героев IV».
Сюжет игры по-прежнему развивается в мире Аксеоте, месте действия оригинальных «Героев IV», но игровые события не связаны с событиями предыдущей версии. В «Грядущей Буре» действие происходит на материке Лодвар и фокусируется на приключении пяти друзей-героев: архимага Боба, волшебника Козуса, барда Аграйнел, варвара Догвогла и тёмной жрицы Алиты Эвентайд. Несмотря на сильный контраст между ними, эти герои поставили для себя общую тайную цель — победить злого колдуна Хексиса, который в недалёком будущем будет способен без труда захватить весь Аксеот.
В игру добавлено 16 новых артефактов, на основе которых держится сюжет «Грядущей Бури». Эти артефакты могут быть доступны и в одиночных сценариях, если создатель карты сам разместил их в ней тем или иным образом; новые артефакты нельзя получить в качестве случайных (разбросанных на карте приключений или содержащихся в различных сокровищницах).
Все 16 артефактов можно отнести к разряду «Ценный». Артефакты обладают особым свойством — они являются частями какого-либо набора артефактов, что очень похоже на артефакты-сеты из «Героев III: Дыхание Смерти». Но, в отличие от тех, новые артефакты из «Грядущей Бури» не собираются в один супер-артефакт; герою достаточно носить определённые артефакты вместе как набор, чтобы они давали ему дополнительные возможности.
Из 16 новых артефактов получаются пять разных наборов.
Новые объекты на карте:
● Консерватории магии. Эти строения представляют собой торговые лавки, где можно купить свитки с заклинаниями. Для каждой из пяти школ магии существует своя консерватория, торгующая заклинаниями этой школы — по двум свиткам для заклинаний 1-ого, 2-ого, 3-его и 4-ого уровня и один свиток с заклинанием 5-ого уровня. По уровням различается и стоимость свитков (в золоте): 1-й — 250, 2-ой — 500, 3-ий — 750, 4-й — 1000 и 5-й — 1500.
● Колизеи. В них избранный игроком герой может в одиночку сразиться либо с Чёрными драконами (в Колизее Силы), либо с Волшебными драконами (в Колизее Магии), за победу над которыми его уровень опыта повысится на 1. Число противостоящих существ в Колизее варьируется, в зависимости от уровня опыта героя: на нормальной сложности игры Чёрных драконов — от 1 до 3, Волшебных драконов — от 1 до 7. На уровне сложности «Чемпион» количество Чёрных может достигать 10, а Волшебных — 20.
● Цитадель Хексиса использовалась в кампании, но её можно поставить и на любую пользовательскую карту. Никаких изменений в геймплее она не приносит; Цитадель Хексиса теоретически представляет собой простой объект с гарнизоном, куда можно установить войска. Единственный её смысл — в стилистике, ради которой сторонние создатели карт и кампаний и используют это впечатляющее и мрачноватое на вид сооружение.
Прочее:
● Мультиплеер. Добавлен режим сетевой игры, которого, исключая режим hotseat, не было в первой версии «Героев IV». Мультиплеер также вводился и с предыдущими патчами.
● Кампании и сценарии. Введено 6 новых кампаний и 30 новых одиночных сценариев. Кампании сюжетно связаны между собой (см. раздел «Сюжет»). Шестая кампания открывается только при полном прохождении пяти первых кампаний.
● Герои. Пятеро героев, участвующих в сюжете «Грядущей Бури», — Боб (Маг), Козус (Чародей), Аграйнел (Друид), Догвогл (Варвар), Алита Эвентайд (Священник) — доступны и на обычных картах. Примечательно, что персонаж Догвогл присутствовал в оригинальной игре, но с другим портретом.
Оригинальное название игры: Heroes of Might and Magic IV: Winds of War Платформа: РС Возрастные ограничения: рейтинг ESRB: E — Everyone Дата выхода игры: 23 февраля 2003 Жанр: пошаговая стратегия Разработчик игры: New World Computing Издатель игры: The 3DO Company (в России - Бука) Краткое описание игры: Heroes of Might and Magic IV: Winds of War (в русской локализации — Герои Меча и Магии IV: Вихри Войны; в сокращении — HoMM4 WoW) — второе и последнее официальное дополнение к пошаговой стратегической игре «Герои Меча и Магии IV», разработанное фирмой New World Computing и выпущенное компанией 3DO 23 февраля 2003 года. Распространением игры и её переводом на русский язык в России и странах СНГ занимается компания Бука, выпустившая русскую версию 24 апреля 2003 года.
Дополнение повышает «Героев Меча и Магии IV» до версии 3.0 и предоставляет новые кампании и сценарии, нескольких новых существ и объектов на карте, а также значительно улучшает редактор карт игры. Помимо этого, все нововведения первого адд-она (кроме карт и кампаний) также содержатся в «Вихрях Войны».
Второй адд-он стал последней игрой в серии Героев Меча и Магии, выпущенной 3DO. После банкротства компании все авторские права на «Героев» и других игр вселенной Меча и Магии перешли к французской корпорации Ubisoft.
Сюжетная линия «Вихрей Войны» никак не связана с сюжетами оригинальных «Героев IV» и «Грядущей Бури». Действие второго адд-она происходит на северном материке мира Аксеот и фокусируется на могущественном и блистательном королевстве рыцарей — Ченноне. Это королевство стало объектом завоевания пяти владык соседних государств, каждый из которых видит свою выгоду в том, чтобы править им. Когда эти пятеро захватчиков столкнутся при штурме столицы Ченнона — Рилоса, только один из них выйдет победителем.
● Кампании. В адд-оне добавляется шесть новых кампаний, объединённых общим сюжетом. Сначала игрок должен пройти первые пять кампаний за пять враждующих между собой сторон. После этого станет доступна шестая кампания, где игроку предстоит выбрать героя, представляющего ту сторону, за которую он пройдёт последнюю миссию.
● Сценарии. В игру вводятся 25 новых сценариев-миссий для отдельной игры. В русском издании игры, помимо этого, добавляются ещё 20 пользовательских карт, победивших на специально организованном для этого конкурсе от компании Бука[3].
● Герои. Пять новых героев из кампаний могут также быть доступны и на обычных картах — Спазз Матикус (Чародей), Монго (Варвар), Мистерио Великолепный (Маг), Эрутан Ривол (Стрелок) и Барон фон Таркин (Некромант). Имя персонажа Эрутана Ривола на английском языке является перифразой: Erutan Revol — англ. Nature Lover — «любящий природу».
Оригинальное название игры: Heroes of Might and Magic V Платформа: РС Возрастные ограничения: рейтинг ESRB: T — Teens; PEGI: 12+ Дата выхода игры: 16 мая 2006 Жанр: пошаговая стратегия с ролевыми элементами Разработчик игры: Nival Interactive; Freeverse Software (Порт на Mac OS X) Издатель игры: Ubisoft Entertainment Краткое описание игры: Heroes of Might and Magic V (русск. Герои Меча и Магии V) — пятая часть пошаговой стратегической компьютерной игры с ролевыми элементами из серии Heroes of Might and Magic. Разработана российской компанией Nival Interactive под руководством владельца серии — французской компании Ubisoft (которая также выступила в качестве издателя игры).
Первоначально выпуск игры был запланирован на первый квартал 2006 года. Однако после начала в январе 2006 г. открытого бета-тестирования поклонники серии Heroes of Might and Magic выразили протест компании Ubisoft, выступая против преждевременного выхода игры, так как, по их мнению, исправить все проблемы в игре до конца марта 2006 г. было невозможно. Идя навстречу фанатам, Ubisoft отложила выход игры на второй квартал 2006 года. В результате английская версия игры вышла 16 мая, русская — 19 мая.
На конец 2007 г. в России, странах СНГ и Балтии продано более 1 млн копий проекта, включая продажи аддонов Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера, Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды и специальные издания. Мировые продажи игры превысили 2 млн копий, Nival Interactive на проекте заработала около 10 млн долларов.
В игре, в основном, повторяется классический геймплей третьей части, но уже в полностью трёхмерном мире. Ряд идей был заимствован и из Heroes IV, в частности, система навыков и умений.
Несмотря на то, что геймплей пятой части продолжает традиции третьей и отчасти четвёртой, действие игры происходит в совершенно новой вселенной; ни один герой не перешёл в HoMM V из предыдущих игр серии. Игровой мир называется Асхан (англ. Ashan). Согласно легенде, он сотворён Асхой — Драконом Порядка или Первым Драконом (известно, что Асха многолика — разные народы Асхана по-разному представляют её обличие; так, некроманты поклоняются ей как Богине-Пауку). Асхой также были порождены стихийные драконы: Эльрат (Дракон Света, ему поклоняются в Империи Грифона), Маласса (Дракон Тьмы, покровительница тёмных эльфов), Силат (Дракон Воздуха, ему поклоняются в свободных городах Востока), Силанна (Дракон Земли, ей соответствует раса лесных эльфов), Аркат (Дракон Огня, которому поклоняются гномы) и Шаласса (Дракон Воды). Кроме того, существует Дракон Хаоса Ургаш, брат Асхи, который противостоит ей и стремится уничтожить всё, что ей было создано; Ургашем были сотворены демоны и, поскольку Ургаш противостоит остальным драконам, в сюжете игры фракция Инферно обычно является общим врагом для остальных фракций. Наконец, Седьмым Драконом считается человек Сар-Илам, положивший начало государству магов (которому соответствует фракция Академия Волшебства).
Все герои и большинство существ Heroes V принадлежат к одной из 6 фракций(в последнем аддоне — 8), представляющих основные действующие силы в мире Асхана. Есть также ряд нейтральных существ, не принадлежащих ни к одной фракции. Как и в четвёртой части серии, фракции существенно различаются по способностям, характеристикам и, как следствие, тактике игры за них.
Герой участвует в сражении активнее, чем в Heroes of Might and Magic III, но не так непосредственно, как в HoMM IV. В отличие от HoMM III, герой может не только применять заклинания, но и напрямую атаковать противников (причём может нанести урон любому существу на карте), но только во время своего хода. Погибнуть на поле боя герой не может, но, если вся его армия уничтожена, он исчезает и становится доступным для найма в таверне(если она имелась ранее). Как и в третьей части, герой не может существовать без армии.
В отличие от двух предыдущих игр серии, теперь каждому замку соответствует не два, а один класс героя:
● Орден Порядка — рыцарь;
● Академия Волшебства — маг;
● Лесной Союз — рейнджер;
● Инферно — повелитель демонов;
● Некрополис — некромант;
● Лига Теней — чернокнижник.
Нововведения:
● В отличие от предыдущих версий, в пятой части вселенная воплощена в трёхмерной графике.
● Игроки могут видеть след оппонентов на земле. Он изменяется и увеличивается с размером армии. У каждой фракции свой отличительный «хвост». Эта особенность доступна только в коллекционном издании.
● В мультиплеер добавлена опция «быстрая игра», с помощью которой можно установить лимит на количество ходов, позволяющий ускорить игровой процесс.
● В аддоне «Владыки севера» в мультиплеере появилась опция «Одновременные ходы»: в этом режиме игроки выполняют ходы одновременно и при нажатии на кнопку конца хода переводят игру в режим ожидания (пока другие игроки не закончат свои ходы). Следующий ход начинается, как только все игроки нажмут кнопки окончания хода. Следует заметить, что возможность одновременных ходов доступна до тех пор, пока сферы влияния игроков не пересекутся. Компьютерные игроки по-прежнему ходят после людей.
● Новые режимы игры «Дуэль» и «Дуэль 3х3». В нём игроку предлагается выбрать одного из 24 предлагаемых разработчиками героев (по 3 на фракцию), каждый из который обладает уникальной способностью, своей армией и артефактами, а после встретиться с другим героем (под контролем другого игрока или компьютера) на поле сражения. «Дуэль 3х3» отличается от обычного режима дуэли тем, что предлагается выбрать не одного героя, а трех сразу, и при победе над текущим героем появляется следующий в списке.
Оригинальное название игры: Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate Платформа: РС Возрастные ограничения: рейтинг ESRB: T — Teens; PEGI: 12+ Дата выхода игры: 14 ноября 2006 Жанр: пошаговая стратегия Разработчик игры: Nival Interactive Издатель игры: Ubisoft Entertainment (в России - Nival Interactive/1C) Краткое описание игры: Герои Меча и Магии V: Владыки Севера (в английском издании: Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate, букв. перевод — «Молоты Судьбы») — первое дополнение к игре Герои Меча и Магии V. Игра была выпущена в ноябре 2006 г.
Дополнение продолжает сюжетную линию, начавшуюся в оригинальной игре. Когда закончилась война с демонами, многие в Империи Грифона заметили, что королева Изабель вернулась из адского царства Шио совершенно другой — жестокой и безжалостной. Возмущение лордов Империи достигло предела, когда Изабель причислила себя к лику Святых и организовала новую Красную Церковь; поскольку они не простили ей тяготы королевства войной с демонами и захвата власти некромантами, организовалась армия мятежников и началась гражданская война. На протяжении трёх кампаний в эту войну врываются бывшие союзники Империи — гномы из горного царства Гримхейм, а среди не так давно объединённых кланов подземелья Игг-Шайл снова возникают распри.
Добавлено:
● Генератор случайных карт (Random Map Generator, RMG)
● Режим псевдо-одновременных ходов (Simultaneous Turns)
● Новые нейтральные монстры, включая мумий, волков и мантикор
● 10 новых объектов на карте
● 14 новых артефактов
● Три кампании по 5 миссий в каждой
● Новые карты
● Караваны для подвоза подкреплений (как в Heroes of Might and Magic IV)
● Полу-фракция — Ренегаты, которые отделились от Ордена Порядка. Ренегаты не имеют собственных городов.
● Новая раса - Гномы
Оригинальное название игры: Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East Платформа: РС Возрастные ограничения: рейтинг ESRB: T — Teens; PEGI: 12+ Дата выхода игры: 12 октября, 2007 Жанр: пошаговая стратегия Разработчик игры: Nival Interactive Издатель игры: Ubisoft Entertainment Краткое описание игры: Герои Меча и Магии V: Tribes of the East (в российском издании — Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды, букв. перевод — «Племена Востока») — второе дополнение к игре Герои Меча и Магии V. Релиз состоялся 12 октября 2007 в Европе и 19 октября 2007 в Северной Америке и России.
Сюжет данной игры является продолжением сюжета игры Герои 5: Владыки Севера и завершает сюжетную линию игр серии Heroes of Might and Magic V. После этой игры сюжет продолжается в игре Dark Messiah of Might and Magic.
Орки были выведены в ходе экспериментов с кровью демонов; целью экспериментов было получение сильных и яростных воинов. Наследие демонов до сих пор проявляет себя в орках: они могут впадать в боевое безумие во время боя, что даёт им разнообразные бонусы (атака, скорость, инициатива, очки здоровья, ауры. У всех существ Великой Орды (кроме Виверн, Тёмных Виверн и Паокаев) в бою есть специальный счётчик ярости, который в начале обычно равен 0 (если не получены способности, увеличивающие очки ярости перед началом боя), и заполняется очками ярости во время боя. Существа могут и терять очки ярости во время боя, если выполняют приказы «Ждать» или «Защищаться», захвачены под контроль или получают урон.
Варвары, как в четвёртой части серии, не могут ни изучать заклинания в магических гильдиях, ни накладывать их при помощи артефактов (томов магии, свитков, палочек с заклинаниями и т. п.). Когда варвар заходит в храм магических чар (или «касания», или «пасса» — здание, в котором остальных героев учат заклинаниям), или грабит сокровищницу, в которой дают заклинания в награду (Пирамида, Утопия драконов и т. п.), ему взамен выдают опыт из расчёта 1000 за уровень заклинания. Хотя варвары не пользуются магией, мана в битве им всё равно нужна. За её счёт они используют боевые кличи, которые усиливают дружественных существ или ослабляют враждебных. В игре три уровня боевых кличей, и их можно выучить в специальном здании в замке Великой орды (местном аналоге магических гильдий). Понятно, что четыре магических навыка для варваров бесполезны, и вместо них они получают соответствующие навыки «Приглушения магии», которые позволяют ослаблять воздействие вражеской магии. «Чародейство» тоже заменяется — навыком «Боевые кличи», который воздействует не на заклинания, а на боевые кличи.
Уникальный герой — варвар.
Родной тип местности — тайга. Замедляет передвижение на 20 %
Уникальные строения:
● Хижина путешественника — здесь можно купить талисманы 1-4 уровней, позволяющие варвару творить заклинания на карте путешествий.
● Куча черепов — улучшает способность «Гнев Крови» и даёт войскам дополнительно 50 единиц ярости в начале боя.
● Рынок рабов — даёт возможность продавать существ из своей армии. Цена зависит от количества Рынков рабов.
Добавлены вторые улучшения для каждого существа:
● Орден порядка: Лендлорды, Стрелки, Ревнители веры, Боевые грифоны, Адепты, Рыцари Изабель, Падшие ангелы или Серафимы.
● Академия волшебства: Гремлины-вредители, Стихийные горгульи, Обсидиановые големы, Боевые маги, Визири джиннов, Кшатрии ракшас, Громовержцы
● Лига Теней: Ловчие, Мегеры, Минотавры-надсмотрщики, Проворные наездники, Тёмные гидры, Хозяйки ночи, Красные драконы
● Инферно: Дьяволята, Старшие демоны, Огненные гончие, Искусительницы, Кони преисподней, Пещерные отродья, Архидемоны
● Некрополис: Костяные воители, Гниющие зомби, Духи, Князья вампиров, Высшие личи, баньши, Астральные драконы
● Лесной союз: Нимфы, Танцующие с ветром, Лесные стрелки, Старшие друиды, Светлые единороги, Дикие энты, Кристальные драконы
● Северные Кланы: Горные стражи, Гарпунеры, Северные наездники, Воины Арката, Жрецы Пламени, Эрлы, Драконы Арката.
Ключевые особенности:
● Новая раса Орков и уникальный расовый навык «Гнев Крови»
● Боевые кличи и талисманы Орков
● Альтернативные возможности развития юнитов
● Три кампании (14 миссий) + пролог
● 63 новых юнита
● Лич получил способность некромантия
● вернулись Эльфы со снайперской стрельбой
● изменённые ренегаты вернулись в замок Heaven
● 8 новых заклинаний
● Добавлено 10 сетов
● 10 дополнительных карт для сетевой игры
● 5 сюжетных карт для одиночной игры
● Новый тип местности — тайга
● 12 новых объектов на карте
● пользовательское руководство (с описанием всей «механики» игры): Heroes5_Manual_3.0.pdf (это и другие версии руководства: на http://heroes.ag.ru/heroes5/advices/).
● колесо умений (англ. Skill Wheel) (для планирования развития героя)
● включена поддержка mod’ов (подробнее: http://heroes.ag.ru/heroes5/mods/)
Оригинальное название игры: Might & Magic: Heroes VI Платформа: РС Возрастные ограничения: PEGI: 12+ Дата выхода игры: 13 октября 2011 Жанр: пошаговая стратегия Разработчик игры: Black Hole Entertainment Издатель игры: Ubisoft Краткое описание игры: Might & Magic: Heroes VI — компьютерная игра, пошаговая стратегия, шестая часть в серии Heroes of Might and Magic. Игра разрабытавается компанией Black Hole Entertainment и по плану будет издана компанией Ubisoft в сентябре 2011 года. Heroes VI были анонсированы 17 августа 2010 года перед выставкой Gamescom, где прошла первая презентация игры.
События игры разворачиваются за четыре сотни лет до событий кампании Heroes of Might and Magic V в мире Асхан. Главными героями кампаний будут дети герцога Славы из рода Грифона, борящиеся против генерала Архангелов, вознамерившегося вернуть себе власть над Асханом, а также против вторжения демонов. Пять кампаний будут доступны сразу, и проходить их можно будет в любом порядке.
Всего в игре будет пять различных типов фракций: Haven, Inferno, Necropolis, Stronghold, Sanctuary (новая раса морских жителей созданная под впечатлением от японского фольклора). Каждая из них выполнена в определённый культурной стилистике, например нежить в стилистике Древнего Египта или орки созданные под влиянием культуры ацтеков. Haven (русск. Безопасное место или святилище; укрытие) — священная империя людей обожествляющих дракона света Эльрата (англ. Elrath) со столицей в городе Falcon’s Reach (русск. Соколинный Размах). Эта фракция является стереотипной средневековой империей, но её образ имеет существенные вкрапления романской культуры. Haven — единственная фракция которая практически не изменилась с прошлой части. Их цель — новый мировой порядок и насадить идеалы света и чистоты. Преимущество — высокий моральный дух, устойчивость и развитая магия света и исцеления. Слабость — упор на сугубо ближний бой и отсутствие агрессии. Inferno (русск. Ад) — Шио, «Тюрьма Огня», страна демонов созданная драконом Хаоса Ургашем (англ. Urgash). Их столица Ur-Hekal, the Gate of the Burning Heart (англ. Ур-Хекал, Врата Горящего Сердца). В этой части разработчики решили сконцентрироваться на более агрессивном и демоническим виде. Столетиями они были заключены в эту тюрьму, но сейчас они намереваются покорить мир, воспользовавшись неточностью в заклятии, которое держит их в Шио. Демоны являются слугами Хаоса и единственное, в чём они видят смысл, это полная свобода личности и воли. Преимущество — смертоносная магия, а также самые высокие в игре удача и выносливость. Слабость — отсутствие дисциплины и слабый моральный дух. Necropolis (русск. Некрополь) — некроманты, традиционная фракция для серии Heroes of Might & Magic. На этот раз их внешний вид был существенно изменён под влиянием культуры Древнего Египта. И поскольку действие игры происходит задолго до сюжета пятой части, некроманты в этой игре ещё всего-лишь секта отколовшаяся от магов. Страна некромантов называется (русск. Лига Семи Городов), в связи с чем столицы в привычном понимании у них нет. Бог некромантов — Первоначальный дракон порядка (англ. Primordial Dragon of Order), но они слишком преувеличили аспект «Смерти» в его значении. Преимущество — отсутствие усталости и сильная ослабляющая магия. Слабость — плохая мобильность, маленькое количество заклинаний поддержки. Stronghold (русск. Крепость) — раса орков проживающая на островах Пао (англ. The Pao islands) в Нефритовом море (англ. Jade Sea). У орков нет богов, но они поклоняются «Матери-Земле и Отцу-Небу» (англ. Mother Earth and Father Sky). Первоначально они были созданы для борьбы с демонами, но впоследствии они смогли освободиться, благодаря Куньяку Освободителю. Их столица Taumata-Kunyak (русск. Таумата-Куньяк) названная в честь легендарного освободителя орков из рабства. На данный момент они раздроблены и живут тысячами племён. У этой фракции основной упор был сделан на ацтекскую культуру, особенно это можно заметить в образе юнитов Dreamwalker и Harpy. Преимущество — выносливость и высокая подвижность, иммунитет к демонической магии. Слабость — слабые магия и тактика. Sanctuary (русск. Святилище) — феодальная страна наг, живущих рядом с водой. Эта фракция впервые появляется в игровой серии, но при этом содержит ряд юнитов, появляющихся в прошлых частях. Страна наг создавалась с сильным упором на восточноазиатскую культуру, особенно японскую. Так многие её юниты носят японские названия — наг в самурайский доспехах Кэнси, водяной Каппа и единорог Кирин. В соответствие с этой традицией, их страна называется Хасима (англ. Hashima), а столица — Нария (англ. Nariya). Наги живут везде, где есть вода, но в большинстве случаев вдали от других народов. Это связано с тем, что основная цель жизни наг — это постоянное самосовершенствование и соблюдение чистоты. Чем бы не занимался наг — искусством или военными навыками, их всегда сложно превзойти. Преимущество — сбалансированность и беспрекословное выполнение приказов. Слабость — дороговизна юнитов и невозможность атаковать на дальние дистанции.
Продюсер Эрван Ле Бретон (англ. Erwan Le Breton) заявил, что геймплей останется преимущественно традиционным для серии Heroes of Might and Magic, сохранив большинство фундаментальных элементов, но при этом появятся и нововведения: битвы с боссами, возможность конвертирования захваченных городов соперника в города своей расы, а также система репутации героев. Из четырёх редких ресурсов, представленных в прошлых играх (сера, ртуть, кристаллы и самоцветы) останутся только кристаллы. Также появятся новые внегородские постройки — форты. В отличие от пятой части у каждой расы будет два типа героев — воин и маг, как это было в третьей и четвёртой играх серии. 50 % существ будут новыми. Также заявлен мультиплеер.
Решила попробовать игру и сделать немного скриншотов. Если честно, то начать кампанию у меня так и не получилось, зато вышло запустить мультипользовательскую игру - там было 6 игроков, и все некроманты. Я всех, кроме одного, сделала компьютерами, и стала играть. Сначала неприятно подтормаживало, но потом игра начала очень хорошо работать.
Вот скрины:
Логотип.
Загрузка
Выбор кампании. Доступны две категории - Пролог и Кампании Наг. Наверное, остальные открываются по мере прохождения предыдущих - после первого шли Кампании Некрополиса и Ордена Порядка, после второго - Кампании Инферно, Крепости (Stronghold) и Эпилог.
Замок Некрополиса 1 уровня:
Замок Некрополиса 2 уровня:
Третьего:
Теперь внутреннего вида замка нету - открывается специальное окошко.
В первой вкладке показан вид города, гарнизон и зашедший герой:
Во второй вкладке можно улучшить город и купить здания. Серым показаны некупленные здания, цветным - купленные, красным - недоступные.
В следующей вкладке можно нанять существ и добавить их к армии героя.
В четвёртой можно нанять героев. Остальные вкладки открываются, вероятно, по мере покупки соответствующих зданий.
Система боя многим отличается от предыдущей части (хотя видео всё же иногда показывают - мне показали при удаче у существа). Бой выглядит красиво.
Герой, как и в третьей части, не участвует в бою, но может ходить в любое время. Не знаю, как с книгой заклинаний, но обычный удар можно совершить раз за ход (следующий ход наступает, когда походит по одному разу каждое из существ). Более того, и у самих существ есть особые способности, пассивные или применяемые в бою: призраки, например, умеют воскрешать других живых мертвецов.
Забавно, что теперь можно уничтожать преграды - вроде камней. Если, конечно, не жалко потратить на это ход.
Происходит это так же, как и удар по существу:
Кстати, пока я играла, то успела провести бой против Гарпий из Крепости. Они похожи на одноимённых существ из Третьих героев: летают далеко, бьют без ответа и возвращаются.
Ну, если я разберусь в игре, то расскажу ещё.
Поиграла не так долго, игра бездушно зависла на 1 месяце, 2 неделе, 5 дне >.< И ни в какую.
Зато успела поубивать всю окружающую живность и неживность
Эх, неудачно зависла игра, ведь на следующий ход хотела потестить рыцарей-вампиров, нуу
И, к сожалению, я ничего не скринила.
Больше всего, помню, успели доставить неприятностей 4клеточные демоны (забыла название), противные -_-
__________________
Ночь на Ивана Купала. Полнолуние. Лес. Незнакомец.
Но зеркало важнее!
Последний раз редактировалось aMour, 15.07.2011 в 04:12.
...
Больше всего, помню, успели доставить неприятностей 4клеточные демоны (забыла название), противные -_-
не эти случайно?
Juggernaut — действительно мерзопакостные создания, то ли глюк, то ли в самом деле иммунитет к стрелковым атакам (а я в основном стрелков прокачиваю), но почему-то в их описании я ничего про такую невосприимчивость не нашёл.
Несколько простых (даже банальных) рекомендаций по ведению боя (для новичков):
не забывать про полезнейшую кнопку wait (ждать);
не складывать всё яйца в одну корзину делить стеки: один отряд призраков лечит 2 раза, а 2 отряда — уже 4 раза!
__________________
Палачи, диктаторы — подождут,
потому что истина — где-то там,
а голодный кисонька— вот он, тут.
не эти случайно?
... Juggernaut — действительно мерзопакостные создания, то ли глюк, то ли в самом деле иммунитет к стрелковым атакам (а я в основном стрелков прокачиваю), но почему-то в их описании я ничего про такую невосприимчивость не нашёл.
О да, они самые. Вполне может быть и глюк, бета все-таки.
И характерно, что при этом у меня они почти всегда усердно агрились на хилых скелетиков-стрелков, не реагируя ни на что вообще Правда, я не помню, какой там уровень АИ стоял.
Цитата:
не забывать про полезнейшую кнопку wait (ждать);
Я б еще тогда про defend напомнила: )
__________________
Ночь на Ивана Купала. Полнолуние. Лес. Незнакомец.
Но зеркало важнее!
Mozilla, посмотрела на твои скрины и сразу захотелось поиграть) HOMM - одна из моих первых любимых игр, но вот в пятые не играла из принципа, не нравились они мне. Я больше фанатка олдскульных 3 и 4 частей) Могу сутками там зависать)
Слышала, что 6 напоминают первые части, да и тут в постах выше говорилось о возвращении старой системы боя) Ну и как оно?) Стоит ли играть в 6 часть ярой фанатке 3-4?) Просто я не хочу разочаровываться, как с пятыми.
Ancaria, система боя в 6-ке достаточно оригинальна, где-то между 5-й и 1-3 частью...
Про олдскульность: Герои 1-3, самым непочтительным образом отошли от своего прародителя King’s Bounty (оригинала) — вот была замечательная игра
Рекомендую посмотреть и составить своё впечатление, неоднозначная игра, ещё не определился в своём отношении к ней.
Сам поклонник King’s Bounty и Героев 5 (даже участвовал в их бета-тестинге — глюков в той бете было значительно меньше).
__________________
Палачи, диктаторы — подождут,
потому что истина — где-то там,
а голодный кисонька— вот он, тут.
Tomcat, поиграла. Впечатления более, чем положительные) Очень понравилась графика (развевающаяся на ветру грива у лошади героя и другие украшательства), порадовали небольшие кат-сцены во время боя. Игра очень напомнила 4-ю часть. Не буду играть много, чтоб не надоело еще до релиза)